二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717734420652.jpg-(103361 B)
103361 B24/06/07(金)13:27:00No.1197599480そうだねx1 15:48頃消えます
https://dmg.umamusume.jp/news/detail/?id=1978
何が起こるのだ…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/07(金)13:28:35No.1197599831そうだねx2
レース中…?よく分からないのだ…
224/06/07(金)13:28:36No.1197599832そうだねx3
肩が赤いウインディちゃんなのだ
324/06/07(金)13:30:51No.1197600311+
スピード1200がスピード600に負けるのおかしいのだ!!!!!
ってのが減るんじゃないのだ?
424/06/07(金)13:32:35No.1197600670+
緑スキルの補正の話じゃないのだ?
524/06/07(金)13:35:36No.1197601307+
回復があふれなくなるのだ?
624/06/07(金)13:36:33No.1197601488+
いまおつよすぎる差しの加速ちからとかそんなのじゃないのだ?
724/06/07(金)13:37:05No.1197601598+
パラメーターの上限でレース中って指定が入る事はレース中にキャップがかかってるパラメーターがあるはずなのだ
心当たりが無いのだ
824/06/07(金)13:37:51No.1197601753そうだねx2
>いまおつよすぎる差しの加速ちからとかそんなのじゃないのだ?
差しの脚質補正の加速力は別に大したことないのだ
924/06/07(金)13:39:05No.1197602041そうだねx2
>いまおつよすぎる差しの加速ちからとかそんなのじゃないのだ?
スレ画の何を読んだらそういう結論がでてくるのだ?
1024/06/07(金)13:40:27No.1197602375+
差し強すぎるのはどうにかして欲しいのだ
もう半年以上差しばっか強いのだ
1124/06/07(金)13:40:46No.1197602457+
きっと賢さが溢れ出すのだ
溢れる知性で返り討ちのだ
1224/06/07(金)13:41:20No.1197602595+
>スピード1200がスピード600に負けるのおかしいのだ!!!!!
>ってのが減るんじゃないのだ?
上限を調整だから下がるかもしれないのだ
特にリッキーの緑スキル
1324/06/07(金)13:42:00No.1197602754そうだねx2
>差し強すぎるのはどうにかして欲しいのだ
>もう半年以上差しばっか強いのだ
今蹂躙してるドゥラが存在しないかのように言うのだ…
ドゥラだけが強くても脚質追込なのだ
1424/06/07(金)13:42:40No.1197602903+
>差し強すぎるのはどうにかして欲しいのだ
>もう半年以上差しばっか強いのだ
中距離なら京都とか中山やってないのが痛いのだ
後は3200は逃げが強いってウインディちゃんが言うから多分強いのだ
1524/06/07(金)13:43:30No.1197603103そうだねx12
2年くらい最弱脚質だったから別によくないのだ?
1624/06/07(金)13:43:45No.1197603167そうだねx1
>後は3200は逃げが強いってウインディちゃんが言うから多分強いのだ
逃げが強いのは有馬で3200って終盤差しに追いつかれて死ぬ光景しか見えないのだ
LOHは順位安定させる関係で逃げ採用が多かったのが大きいのだ
1724/06/07(金)13:44:01No.1197603229+
先行こそ王道じゃなかったのだ?
1824/06/07(金)13:44:13No.1197603279そうだねx2
>後は3200は逃げが強いってウインディちゃんが言うから多分強いのだ
96ケツの赤キタ勝率見なかったのだ?6割越えてミニリッキーだったのだ
1924/06/07(金)13:45:10No.1197603506+
>逃げが強いのは有馬で3200って終盤差しに追いつかれて死ぬ光景しか見えないのだ
有馬は斜行チャンス短すぎて逃げそこそこなのだ
マンマでも結構脚質バランス良かったのだ
2024/06/07(金)13:45:26No.1197603563+
ジャストタイミングで加速が出る脚質がつよいのだ
よくわからないけどきっとそうなのだ
2124/06/07(金)13:46:29No.1197603802+
スピードの上限は実数値2000までしかないって話だけど
現状緑積んでも1630ぐらいまでしかいかないからスピードとは別なのだ
2224/06/07(金)13:48:28No.1197604283+
あんだけスキル面優遇されてる先行が弱いのは何故なのだ?
2324/06/07(金)13:49:05No.1197604425+
ポジションキープとか追い抜き困難な区間の挙動を変えるのだ…?
2424/06/07(金)13:49:34No.1197604525+
>あんだけスキル面優遇されてる先行が弱いのは何故なのだ?
順位条件が全部悪いのだ
2524/06/07(金)13:50:28No.1197604723+
>あんだけスキル面優遇されてる先行が弱いのは何故なのだ?
逃げに順位条件潰されて
逃げがいなくても自滅するのだ
逃げ強くても弱くても先行ダメなのだ
2624/06/07(金)13:50:39No.1197604757+
>あんだけスキル面優遇されてる先行が弱いのは何故なのだ?
終盤の速度補正が弱いのだ
終盤固有追い比べが出るか後ろに加速がないとかじゃないと早仕掛け差しに捕まるのだ
2724/06/07(金)13:51:08No.1197604856+
今回だとラモーヌあたりは固有が一位でも出るなら先行運用でかなりやれそうなのだ
2824/06/07(金)13:51:59No.1197605048そうだねx1
ルムマで勝ってるラモーヌはだいたい差しなのだ
2924/06/07(金)13:52:13No.1197605107+
先頭を取ったらダメで良い感じの順位を維持してやっと固有が出るとかやってる脚質なんだからしょうもなくて当然なのだ
後方でも前に出過ぎたらダメとかあるけど先行よりはなり難いのだ
3024/06/07(金)13:54:51No.1197605664+
>逃げが強いのは有馬で3200って終盤差しに追いつかれて死ぬ光景しか見えないのだ
>LOHは順位安定させる関係で逃げ採用が多かったのが大きいのだ
複勝率で逃げが採用されるのはマイルみたいな条件なのだ
3200は勝率で赤キタが圧倒してダンスすら差しより高かったのだ
3124/06/07(金)13:55:01No.1197605711そうだねx1
そもそも今の先行はスキル優遇されてなくないのだ?
3224/06/07(金)13:55:42No.1197605846+
リッキーナーフ来たら全力で返金要請するのだ
3324/06/07(金)13:55:51No.1197605875+
かっとばせは割と優遇されてると思うのだ
王手も優遇なのだが差しと共用の一点であれのだ
3424/06/07(金)13:56:11No.1197605958そうだねx1
もうリッキーは無料配布キャラなのだ
3524/06/07(金)13:56:11No.1197605962+
阪神マックちゃん頼みの脚質なのだ
3624/06/07(金)13:56:23No.1197605997+
短距離は順位依存のスキル少なくて逃げが極端に弱いから先行環境なのだ
短距離あまりやらないから不遇感はあるのだ
3724/06/07(金)13:56:30No.1197606028そうだねx2
正直なところ逃げゲーってやっててつまらんので弱いまんまでいいのだ
3824/06/07(金)13:57:22No.1197606232+
>そもそも今の先行はスキル優遇されてなくないのだ?
スキルが足りなくて弱いなら理解するけど潤沢にあって尚弱いならもうどうしようもないのだ
3924/06/07(金)13:57:26No.1197606246+
ウインディちゃんは追込を昔みたいに強くして欲しいのだー!
ドゥラじゃなくて追込を強くしろなのだ差しに負ける追込とか生理的に受け付けないのだ
4024/06/07(金)13:57:33No.1197606271そうだねx1
>正直なところ差しゲーってやっててつまらんので弱いまんまでいいのだ
4124/06/07(金)13:58:06No.1197606379そうだねx1
>>正直なところ追込ゲーってやっててつまらんので弱いまんまでいいのだ
4224/06/07(金)13:59:18No.1197606631+
LOHは強い脚質動きようがないと思うけど
チャンミはそのうち変わっていくんじゃないくらいの気持ちでいるのだ
4324/06/07(金)13:59:49No.1197606746そうだねx3
ようするにウインディちゃんの本音はちょっと頑張れば良い感じに勝負しながら常勝できるバランスにしろなのだ
4424/06/07(金)14:00:01No.1197606791+
そんなんレース場と加速スキル云々次第じゃねえのだ?
4524/06/07(金)14:00:16No.1197606846そうだねx4
ウインディちゃんが勝つゲームはいいゲームなのだ!
負けるゲームはつまんねえのだ!ワハハ!
4624/06/07(金)14:01:12No.1197607035+
ずっと先頭守って勝つのは楽しいのだ
でも昔の逃げゲー環境みたいに終盤入り時点で誰が勝ったか分かるのはレースゲームの観点で終わってるのだ
4724/06/07(金)14:02:35No.1197607331+
後ろの奴らだけもりもり中盤であがってくるのずるっこなのだ
4824/06/07(金)14:02:51No.1197607388+
加速スキルもそうなのだがスキルの効果量がフェーズに関わらず一定だから終盤特化型が大体強くない問題が惜しいのだ
チャンミで9位からブチ抜ける子が居ないのだ
4924/06/07(金)14:02:53No.1197607393+
実スピードの2000上限を無くして
次シナリオでスピ上限1800距離Sに緑スキル付けても溢れないようにするんじゃないかと思うのだ
5024/06/07(金)14:03:46No.1197607589+
根性と賢さが1200以上だと盛っても差が出にくいってのが変わるのだ?
5124/06/07(金)14:04:06No.1197607671そうだねx1
>ウインディちゃんが勝つゲームはいいゲームなのだ!
>負けるゲームはつまんねえのだ!ワハハ!
基本的にはコレなのだ!
その上で声が出るくらい興奮するのはギリギリの差し勝ちなのだ
でも最近は実況の雰囲気で分かっちゃうからレパートリー増やして欲しいのだ
5224/06/07(金)14:04:22No.1197607733+
>実スピードの2000上限を無くして
>次シナリオでスピ上限1800距離Sに緑スキル付けても溢れないようにするんじゃないかと思うのだ
その計算だと1500*1.1+緑で2000行かない気がするのだが見かけ上の1800*1.1+緑で2000のラインに上限があるのだ?
5324/06/07(金)14:04:33No.1197607771+
ウインディちゃんはこの間デイリーのB+相手にUD5で負けたのだ
5424/06/07(金)14:04:45No.1197607812そうだねx4
脚色は衰えない消してほしいのだな
5524/06/07(金)14:04:47No.1197607820+
内部的にスピード上限2000だったらしいからそのままだといつかインフレするの難しくなるのだ
5624/06/07(金)14:04:59No.1197607866+
こういう情報はもっと細かくお知らせすべきじゃないのだ?
20日後の調整をたった1行で済ませられてもその間にいろんな憶測でてまだわからない…の繰り返しになるだけなのだ…
5724/06/07(金)14:05:13No.1197607922そうだねx1
実況ワード修正は一体いつ来るのだ
3年間何もなかったのだ
5824/06/07(金)14:05:16No.1197607933そうだねx2
実況をスパート入ったら消える仕様欲しいのだ
5924/06/07(金)14:05:31No.1197607987そうだねx2
>20日後の調整をたった1行で済ませられてもその間にいろんな憶測でてまだわからない…の繰り返しになるだけなのだ…
いやまあ待てばいいだけなのだ
6024/06/07(金)14:05:45No.1197608044+
検証してて気づいたけど千直だと中盤途中でもう脚色は衰えないって言われてたのだ
あのネタバレ実況ゴール手前10バ身くらい差をつけてから言えなのだ
6124/06/07(金)14:05:56No.1197608089+
新育成始まるときにバランス調整していく方針になったのだ
6224/06/07(金)14:06:08No.1197608130+
>実況をスパート入ったら消える仕様欲しいのだ
自由なタイミングでオンオフできるようにすればいいのだ
6324/06/07(金)14:06:14No.1197608150+
うちから仕掛けどころだ!とか家で様子をうかがう!の実況の意味がよくわからんのだ
これ言われるとだいたい上がって来ねえのだ
6424/06/07(金)14:06:23No.1197608175+
>※詳細な内容は、後日お知らせいたします。
なのだ
6524/06/07(金)14:06:43No.1197608260+
終盤入ってから自キャラ以外の名前が呼ばれたらそいつの勝ちなのだ
6624/06/07(金)14:06:58No.1197608296+
勝ち負け関係なくプレイヤーが出してる一番上のウマは実況の対象になるからそれじゃないのだ
6724/06/07(金)14:07:17No.1197608364+
>>※詳細な内容は、後日お知らせいたします。
>なのだ
ほんとに詳細な内容教えてくれるのだ?
6824/06/07(金)14:07:58No.1197608506+
先行って前の数依存な感じがするのだ
6924/06/07(金)14:08:16No.1197608577+
>勝ち負け関係なくプレイヤーが出してる一番上のウマは実況の対象になるからそれじゃないのだ
つまりデバフを1番に選定すればネタバレ実況なくなるのだ?
7024/06/07(金)14:08:23No.1197608604+
終盤直線で画面に映ってないキャラの名前が連呼されると
あっ差されるのだなってなるのだ
7124/06/07(金)14:08:45No.1197608672+
レース場適性Sみたいなのが追加されるのだ
適性が高いと緑みたいにレース中のステに補正が入るのだ
適性は特定のスキルの組み合わせを取得すると自動で上がるのだ
7224/06/07(金)14:08:57No.1197608719+
>>勝ち負け関係なくプレイヤーが出してる一番上のウマは実況の対象になるからそれじゃないのだ
>つまりデバフを1番に選定すればネタバレ実況なくなるのだ?
少なくとも自分のエースが勝てないのに実況されてぬか喜びするパターンはなくなるのだ
7324/06/07(金)14:09:02No.1197608734+
>先行って前の数依存な感じがするのだ
するのだというかそうなのだ
んで多すぎても少なすぎてもダメなのが微妙と言われるのだ
7424/06/07(金)14:09:22No.1197608802+
勝ちワードはあるけど基本的に実況がテンション上げつつ名前呼んでたらそいつの勝ちなのだ
7524/06/07(金)14:09:32No.1197608832そうだねx1
>ほんとに詳細な内容教えてくれるのだ?
今までどうだったか思い出してみるのだ
7624/06/07(金)14:09:58No.1197608934+
先行は程よい強さの逃げが2人ぐらいいて3位で突入がいい感じなのだ
つまりチャンミにもモブ実装なのだ
7724/06/07(金)14:10:35No.1197609063+
>>実スピードの2000上限を無くして
>>次シナリオでスピ上限1800距離Sに緑スキル付けても溢れないようにするんじゃないかと思うのだ
>その計算だと1500*1.1+緑で2000行かない気がするのだが見かけ上の1800*1.1+緑で2000のラインに上限があるのだ?
書き方が悪かったのだ実スピード上限は1200+SS以降1600分の数値が現在上限だと言われているのだ
緑スキルの加算はSS以前の1200に加算されて距離Sは緑スキルを抜いた表記上の数値を1.1倍するらしいのだ
7824/06/07(金)14:10:54No.1197609129+
先行の良さはバランスの良さではあるので極端な戦いには非常に不利なのだ
7924/06/07(金)14:11:12No.1197609189そうだねx1
まだ画面で見えてない名前のウマの名前呼ぶの頭おかしくなるのでやめてほしいのだ
カメラ内限定にしてほしいのだ
8024/06/07(金)14:11:14No.1197609195+
逃げが強い=逃げ過多で順位条件が満たせない
逃げが弱い=逃げが消えるので馬群が伸びず後ろに差される
先行はイクイノックスみたいに逃げポジションに押し出されても勝っちゃうくらい抜けた性能じゃないと厳しいのだ
8124/06/07(金)14:11:27No.1197609235+
逃げは競り合った方がよく進むから2人以上の方が有利だから揃えた方がいいし
スキルの関係上後ろも後ろの数が多いほど有利になりがちなバランスなせいで後ろ固めた方がいいのだ
それらの影響を受けるだけのポジションなのが先行なのだ
8224/06/07(金)14:12:45No.1197609483+
短距離は間違いなく先行強いから
年に2回短距離チャンミ1回短距離LOHやれば解決なのだ
8324/06/07(金)14:12:57No.1197609511+
>現在上限だと言われているのだ
しらそんのだ
8424/06/07(金)14:13:32No.1197609633+
>スキルの関係上後ろも後ろの数が多いほど有利になりがちなバランスなせいで後ろ固めた方がいいのだ
いや後ろも6人以上いると不発が多くなるからそんな後ろばっかでも困るのだ
今のルムマがそうなのだ
8524/06/07(金)14:14:29No.1197609797+
少なくとも今回の差しの強さは王手が先行差しスキルで順位条件広杉だからだと思うのだ
これが君臨とかと同じならまた違う気がするのだ
8624/06/07(金)14:14:57No.1197609901そうだねx2
>いや後ろも6人以上いると不発が多くなるからそんな後ろばっかでも困るのだ
>今のルムマがそうなのだ
一部が不発になるのはしょうがねぇのだ
逃げだって前多すぎると先頭以外不発するのだ
8724/06/07(金)14:16:32No.1197610208+
後ろ9人で蟲毒やるのもつらいけど
その条件で先行3前に出ても後ろ6に勝てる気しないのだ
8824/06/07(金)14:16:53No.1197610274+
加速や回復が不発するのは大問題だが速度系が前行き過ぎて不発するのはすでに前にいるから別にいいと流せるのだ
前行き過ぎて不発して困るのは気炎万丈
8924/06/07(金)14:16:57No.1197610289+
ケツブロがある以上今がちょうどいいと思うのだ
少なくとも前よりいい環境なのだ
9024/06/07(金)14:17:49No.1197610475+
逃げがいないから切れる脚も容易に出るしで差しは強すぎ状態なのだ
9124/06/07(金)14:18:04No.1197610520+
スキルの順位条件がないと後ろが強くなるのは青ルビーで再確認したのだが
それはそれとして順位条件のせいで前に行き過ぎると弱いとかはキモいのだ
9224/06/07(金)14:18:24No.1197610592+
チャンミは回復なしスタぎりぎりなんでネイチャ出されたら死ぬのだ…
9324/06/07(金)14:18:48No.1197610674そうだねx2
前行き過ぎて困る代表は無我夢中だったが王手は1位でも出るので安心なのだ
9424/06/07(金)14:19:17No.1197610769+
今はセイリオス順位が最強なのだ
9524/06/07(金)14:20:05No.1197610913+
逃げ追いの王手なんでださねえのだ?
9624/06/07(金)14:20:28No.1197610995+
>逃げ追いの王手なんでださねえのだ?
壊れキャラが更に壊れるから無理ですのだ
9724/06/07(金)14:20:39No.1197611025+
>前行き過ぎて困る代表は無我夢中だったが王手は1位でも出るので安心なのだ
セイリオスには順位条件がありますのだ
9824/06/07(金)14:21:29No.1197611176そうだねx2
>逃げ追いの王手なんでださねえのだ?
追込は君臨があるじゃないかのだ
9924/06/07(金)14:21:42No.1197611223+
>逃げ追いの王手なんでださねえのだ?
追込の王手は存在するのだ!使えるのが1人だけなのだ…
10024/06/07(金)14:21:45No.1197611235+
長距離は無我はずしたら死ぬけど今回はギア王手あるからまだビルド次第では勝負できると思いますのだ
10124/06/07(金)14:21:49No.1197611251+
インフレが進んだら全ポジに最速加速揃うのだ?
10224/06/07(金)14:21:53No.1197611264+
>逃げ追いの王手なんでださねえのだ?
順位無視のハゲが実質追込の王手なのだ
10324/06/07(金)14:22:28No.1197611378そうだねx1
逃げは1-3で出せる金加速とかじゃないとあんま変わらん気がするのだ
10424/06/07(金)14:23:19No.1197611531+
>逃げは1-3で出せる金加速とかじゃないとあんま変わらん気がするのだ
つまり万里一空なのだ
>使えるのが1人だけなのだ…
10524/06/07(金)14:23:26No.1197611556そうだねx2
今の追込みたいに加速が無いから参加資格無しみたいなクソ状況はさっさと終わらせろのだ
10624/06/07(金)14:24:04No.1197611694+
逃げは再燃焼すら実装しないから加速スキル渋って…いや万里一空持ってきたのだ居たのだ…
10724/06/07(金)14:24:09No.1197611712+
加速スキルでの加速する量を減らさないといつまでも最高速が即出せるクソゲーのままなのだ
10824/06/07(金)14:24:29No.1197611777+
>逃げは1-3で出せる金加速とかじゃないとあんま変わらん気がするのだ
逃げに1-3金加速渡すとマイルリグヒみたいに逃げ3で追い比べとか
悪いこと考える人が出てくるので不用意に渡せないのだ
10924/06/07(金)14:25:24No.1197611957+
どうせ先行は上振れないと勝てないし
秋テイオーの場合ギアと自前加速だけで残りは終盤固有継承のほうがいいのだ?
11024/06/07(金)14:25:37No.1197612005+
>加速スキルでの加速する量を減らさないといつまでも最高速が即出せるクソゲーのままなのだ
最高速出せなくなったら後方ゲームに参加できないのだ…
11124/06/07(金)14:25:55No.1197612079+
白赤のキタサンがおかしいだけで
本来3位というのは先行の順位なのだ
11224/06/07(金)14:26:16No.1197612149+
そもそも原作で逃げが強くないのだ
11324/06/07(金)14:26:16No.1197612150+
今回のチャンミでも白キタサンが2人いると追い比べ狙えて強さが結構変わってくるのだ
逃げの広い順位での加速は劇薬なのだ
11424/06/07(金)14:26:24No.1197612178+
逃げ優遇だといつぞやの有馬みたく逃げ8とかそういうレースになるのだ
11524/06/07(金)14:26:38No.1197612220+
>最高速出せなくなったら後方ゲームに参加できないのだ…
少なくとも今の金スキルがどれも白加速並になれば加速スキルをたくさん積むか最高速出た後の速度スキルに賭けるかを選べるようになるのだ
11624/06/07(金)14:26:41No.1197612234+
今回もたまに逃げ3で逃げシリウスとかいるのだ
11724/06/07(金)14:26:59No.1197612290+
追い込みも原作だと強くないのだ
11824/06/07(金)14:27:50No.1197612479+
オールスターゲーあるあるだけど
逃げは弱いけどキタサンブラックとセイウンスカイだぜ?のだ
11924/06/07(金)14:28:05No.1197612529+
ウマ娘の追い込みってゴルシもドゥラもシービーもただの中盤捲くり型なのではって気がするのだ
12024/06/07(金)14:28:19No.1197612570+
近場だと調整前マンスリーが
全員ヘリオスとかあったし
逃げにパーツ追加すると一色にしかならんなのだ
12124/06/07(金)14:28:39No.1197612638+
逃げは強くないと言うけどこのゲームはその強くない筈の戦法でG1勝ってる様な奴しか来てないのだ
12224/06/07(金)14:28:43No.1197612653+
追込の補整がほぼ初期のゴルシ基準だからかほぼまくり脚質になってるのだ
ちゃんと直線一気させろなのだロンスパでなく
12324/06/07(金)14:28:48No.1197612675+
最高速のまま最終コーナーを曲がれるってヤバいのだ
最高速を出せるのは最終直線だけってならないと何かがおかしいのだ
12424/06/07(金)14:28:57No.1197612698+
脚質:まくり の追加が待たれるのだな
12524/06/07(金)14:29:29No.1197612805そうだねx1
>脚質:まくり の追加が待たれるのだな
4つでももて余してるのに要らないのだ
12624/06/07(金)14:30:20No.1197612980+
中盤型じゃない追い込みに大逃げみたいに特殊速度の終盤一気みたいな速度緑渡してほしいのだ
12724/06/07(金)14:30:25No.1197612993+
まくりはみんな中盤しばらく速度固有で再現してるのだ
12824/06/07(金)14:30:29No.1197613007そうだねx8
このゲーム脚質が偏れば偏るほど偏った側が有利になるのが一番ダメだと思うのだ
12924/06/07(金)14:30:50No.1197613084+
実際の競馬だとだいたいスタート直後の方が速いのだ
ゲーム的な見栄えの事情でスパート速度のが高いし画一的な仕様で長距離でロンスパするのだ
13024/06/07(金)14:31:16No.1197613171+
今でも差し6追込3になるし強い脚質あったら皆使うのだ
13124/06/07(金)14:31:50No.1197613293+
追い比べ実装のせいで余計に酷くなったのだ
13224/06/07(金)14:31:59No.1197613333+
>このゲーム脚質が偏れば偏るほど偏った側が有利になるのが一番ダメだと思うのだ
位置取り調整とかの馬群で消耗しやすいとか辺りで多少影響するかなと思ったら大して影響出るほどのものじゃなかったのだ
13324/06/07(金)14:32:17No.1197613385+
>実際の競馬だとだいたいスタート直後の方が速いのだ
この辺りはアプリより位置取りがシビアすぎるってのはあると思うのだ
18頭立てな上に先行に設定するだけで差しの前行けるアプリみたいな位置取りできんのだ
13424/06/07(金)14:32:45No.1197613481そうだねx1
追い比べ
とにかく追い比べゲーなのだ
13524/06/07(金)14:33:20No.1197613596+
偏った側の脚質が有利になったのは確実に追い比べのせいなのだ
13624/06/07(金)14:33:55No.1197613717そうだねx2
やっと距離Sついたと思ったら王手完走しなかったのだ
このゲームクソのだ
13724/06/07(金)14:34:15No.1197613769+
ターボの七夕賞みたいな最後全員ヘロヘロのレースは再現不可能なのだ
13824/06/07(金)14:34:20No.1197613784+
追い比べが最強スキルすぎるのだ
13924/06/07(金)14:34:34No.1197613835+
>追い比べ実装のせいで余計に酷くなったのだ
追い比べなんて最後200mくらいから他ウマより前に出やすくなるくらいの効果でいいのに加速装置になってるの競バゲームらしいのだ
14024/06/07(金)14:34:41No.1197613854そうだねx2
追い比べ強いコースでチャンミやるのだ
追い比べ弱いコースでリグヒーやるのだ
この連打で差しと逃げの二極化進んだのだ
14124/06/07(金)14:34:58No.1197613919+
マルゼンの相性が低いのだ…
14224/06/07(金)14:35:14No.1197613962+
多い脚質が有利になる性質上
特定脚質過多になるのはまあ仕方ないとは思うのだ
半年に1回くらいのスパンで有利脚質が入れ替わって環境が回れば嬉しいのだ
14324/06/07(金)14:35:16No.1197613969そうだねx1
追い比べで一番被害を受けてたのは単独抜け出しが弱くなった逃げなのだ
14424/06/07(金)14:35:42No.1197614049+
>マルゼンの相性が低いのだ…
祖父母が良相性ならそんなでもないのだ
14524/06/07(金)14:36:02No.1197614116そうだねx1
でも今更追い比べを調整されたらせっかく上がった根性の重要度が落ちるのだ…
14624/06/07(金)14:36:41No.1197614243+
>やっと距離Sついたと思ったら王手完走しなかったのだ
>このゲームクソのだ
サポカ1個は絶対完走するようにしてほしいって言ったらそれパワプロのパクリだよと言われて泣いたのだ…
14724/06/07(金)14:36:44No.1197614249+
残り100〜200mで残った根性値とかスタミナ値を使って速くなれたらそれでいいのだ
14824/06/07(金)14:37:11No.1197614334そうだねx4
>ようするにウインディちゃんの本音はちょっと頑張れば良い感じに勝負しながら常勝できるバランスにしろなのだ
そして苦労してバランス良くなった後はずっと環境同じでつまんない!ってすぐ言われ出すようになるのだ
14924/06/07(金)14:37:53No.1197614483+
>ウマ娘の追い込みってゴルシもドゥラもシービーもただの中盤捲くり型なのではって気がするのだ
差しも似たようなもんなのだ
後方脚質なんて幻影なのだ…
15024/06/07(金)14:38:01No.1197614512+
>追い比べで一番被害を受けてたのは単独抜け出しが弱くなった逃げなのだ
実際逃げメタみたいなところあるのだ
追い比べしないコースは逃げ強いから先行出番なくて
追い比べするコースは逃げ弱くて先行厳しいのだ
15124/06/07(金)14:39:03No.1197614706そうだねx1
>>ようするにウインディちゃんの本音はちょっと頑張れば良い感じに勝負しながら常勝できるバランスにしろなのだ
>そして苦労してバランス良くなった後はずっと環境同じでつまんない!ってすぐ言われ出すようになるのだ
(これ格ゲーで見たような気がするのだ…)
15224/06/07(金)14:39:42No.1197614843+
対人ゲーはどのキャラ使っても同じなのだ!とこのキャラばっかりなのだ!なのだ
15324/06/07(金)14:40:26No.1197614995そうだねx2
正直言うと推しが差しだから今の環境でもあんまり不満ないのだ
追込が推しの人はキレても良いとは思ってるのだ
15424/06/07(金)14:41:18No.1197615167そうだねx1
チャンミはステージが変わる以上ある程度の幅が出るはずなのだ
それはそれとして分岐進化ちょろっと足して満足せずに環境を動かすような調整は入れ続けろなのだ
15524/06/07(金)14:41:31No.1197615208そうだねx1
今回の逃げ不利すぎる条件にしたのにサイゲが本番は逃げ出てきてくれる!みたいな楽観視してるから先行不利にも繋がってるのだ
弱い脚質使うわけねーのだ
15624/06/07(金)14:41:40No.1197615245そうだねx2
>追込が推しの人はキレても良いとは思ってるのだ
ドゥラメンテ強いから特に不満ないのだ
15724/06/07(金)14:41:54No.1197615295そうだねx1
ペース概念どうにかしないとあっちを立てればこっち立たないの繰り返しになると思うのだ
15824/06/07(金)14:42:34No.1197615408+
まだ逆噴射システム解除しないのだ?
15924/06/07(金)14:42:44No.1197615448そうだねx1
>チャンミはステージが変わる以上ある程度の幅が出るはずなのだ
これがあるから毎月チャンミにしてほしいのだ…
LOHもプラ4出てきた時点で適当にはやれないしやるならチャンミやりたいのだ
16024/06/07(金)14:42:47No.1197615458そうだねx1
偏り防ぐために過半数になったら耐久型でないと沈むくらいしてもいいと思うのだ
16124/06/07(金)14:42:49No.1197615467+
>正直言うと推しが差しだから今の環境でもあんまり不満ないのだ
>追込が推しの人はキレても良いとは思ってるのだ
追込は賢さタイシン来たし、あとは君臨サポが来ればって未来に希望はあるのだ
本当にどうしようもないのは先行が推しの人なのだ
16224/06/07(金)14:42:50No.1197615472+
ドゥラ以外の追込は終始差しにマウント取られるからノーチャンなのだ
仮に逃げ3先行3追込3みたいな分布でやれば追込も勝てると思うのだ
16324/06/07(金)14:43:04No.1197615528+
先月のLOHでは逃げ強かったし次のLOHもマーチャン接続するから逃げ強いのだ
その次はダートだからこれまた逃げが強いのだ
この上ダービーでまで逃げ強くしたら逃げ天国なのだ
16424/06/07(金)14:43:40No.1197615644+
>正直言うと推しが差しだから今の環境でもあんまり不満ないのだ
>追込が推しの人はキレても良いとは思ってるのだ
ドゥラは強いけど他が…のだだ
16524/06/07(金)14:44:06No.1197615734そうだねx1
穴ぼこだらけだったシステム面を気持ち平らに応急処置し続けるのも限界が来ているのだ…
16624/06/07(金)14:44:41No.1197615851+
>先月のLOHでは逃げ強かったし次のLOHもマーチャン接続するから逃げ強いのだ
脚質マーチャンが強いから逃げ強いって言うなら
ダービーも追込強いってことになるけど大丈夫なのだ?
16724/06/07(金)14:44:45No.1197615869そうだねx1
ドゥラ持ってないけど今回強くても実装後初の実践だから良いね!と思うのだ
持ってるけどコイツ弱くなりようがなくね?大丈夫のだ?ってなるのがネオユニなのだ
16824/06/07(金)14:44:46No.1197615875+
>まだ逆噴射システム解除しないのだ?
先頭に近づき過ぎると逆噴射するシステムだから自分で大逃げ出せばしないのだ
16924/06/07(金)14:45:12No.1197615981+
ドゥラはドゥラで差しの逆噴射やらかし待ちみたいな状況ではあるのだ
17024/06/07(金)14:45:21No.1197616022+
>脚質マーチャンが強いから逃げ強いって言うなら
>ダービーも追込強いってことになるけど大丈夫なのだ?
大丈夫なのだ
ダービーでは追込強いのだ
17124/06/07(金)14:45:55No.1197616142+
>先頭に近づき過ぎると逆噴射するシステムだから自分で大逃げ出せばしないのだ
そんなくだらないシステムそろそろ消したほうがいいのだ
17224/06/07(金)14:46:02No.1197616168そうだねx2
>大丈夫なのだ
>ダービーでは追込強いのだ
やっぱり頭大丈夫じゃなかったのだ…
17324/06/07(金)14:46:46No.1197616360+
>持ってるけどコイツ弱くなりようがなくね?大丈夫のだ?ってなるのがネオユニなのだ
強い金スキルをサポユニに持たせて実装すれば弱くできるのだ
17424/06/07(金)14:47:27No.1197616503+
>>先頭に近づき過ぎると逆噴射するシステムだから自分で大逃げ出せばしないのだ
>そんなくだらないシステムそろそろ消したほうがいいのだ
1000m通過40秒とかになりそうなのだワハハ
17524/06/07(金)14:47:38No.1197616543そうだねx2
距離Sの恩恵でかすぎ
17624/06/07(金)14:48:43No.1197616770+
逆噴射無くなると追い込み最強なのだ
17724/06/07(金)14:48:52No.1197616794+
ユニは補正と目標がクソタイプなので同系統で別キャラ来たらそっちが使われる可能性はあるのだ
17824/06/07(金)14:48:58No.1197616814+
>1000m通過40秒とかになりそうなのだワハハ
逆噴射を単純にオミットしたら後方ゲーになるだけなのだ
17924/06/07(金)14:48:59No.1197616820そうだねx1
距離Sの恩恵って何なのだ…?
あんなもんついてて当たり前なのだ
18024/06/07(金)14:49:00No.1197616821そうだねx1
リリース当初からシステムが破綻してるのをごまかし続けてるってゲーム中々ないのだ
18124/06/07(金)14:49:07No.1197616850+
買い切りゲーと違ってキャラ増やし続けるから基本環境動き続けるのがデフォだと思うのだ
というかこれをやらんと初期のタイシンとかクリオグリとか今のリッキーみたいになるのだ
むしろ現状でリッキーへの文句が少ないように見えるのは意外ではあるのだ
18224/06/07(金)14:49:35No.1197616956+
>ユニは補正と目標がクソタイプなので同系統で別キャラ来たらそっちが使われる可能性はあるのだ
ネオユニと2体出ししますのだ
18324/06/07(金)14:49:42No.1197616979+
だってリッキー普段でてこないし
18424/06/07(金)14:50:16No.1197617096+
>むしろ現状でリッキーへの文句が少ないように見えるのは意外ではあるのだ
ダート対人をやる事が少ないからだと思うのだ
18524/06/07(金)14:50:26No.1197617128+
>むしろ現状でリッキーへの文句が少ないように見えるのは意外ではあるのだ
ダートの開催が少ないのと緑揃えるのが面倒だからクリオとかに比べて若干批判が少なくなると思うのだ
批判が無いとは言わないのだ
18624/06/07(金)14:50:49No.1197617206+
>ドゥラ持ってないけど今回強くても実装後初の実践だから良いね!と思うのだ
>持ってるけどコイツ弱くなりようがなくね?大丈夫のだ?ってなるのがネオユニなのだ
ネオユニはスキルポイントと獲得できるスキルのバランス次第なのだ星の海の発動をある程度コントロールするの結構難しいのだ
18724/06/07(金)14:51:15No.1197617292+
リッキーはさすがに次回チャンミまでにナーフされると思うのだ
18824/06/07(金)14:51:29No.1197617333+
リッキーはデイリーで取れるようになったからガチで全員持ってる状態になるのだ
持ってないやつは置いていくのだ
18924/06/07(金)14:51:50No.1197617400+
リッキーはチャンミ2回とLOH2回?荒らしてるし自重してほしいのだ
クリオグリでもこのぐらいなのだ
19024/06/07(金)14:52:00No.1197617433+
>リッキーはさすがに次回チャンミまでにナーフされると思うのだ
多分コーレス以上の壊れスキル持ってスピか賢でSSRが来るのだ
19124/06/07(金)14:52:00No.1197617434+
>むしろ現状でリッキーへの文句が少ないように見えるのは意外ではあるのだ
文句言いたいのはリッキーより他のダート勢の下げられっぷりなのだ…
19224/06/07(金)14:52:01No.1197617441+
ウマ娘は針の穴にスキル完走と良ステ完走を同時に通すパチンコなのだ
19324/06/07(金)14:52:03No.1197617450そうだねx2
ユニは賢さ30がお排泄物だから他にもっと強い子がいたら使わなくなるのだ
19424/06/07(金)14:52:16No.1197617494+
リッキーナーフは本体からスキル取り上げる以外だとどうしたらいいかわからんのだ
クリオグリは進化スキル実装があったのだが
19524/06/07(金)14:52:32No.1197617551+
逆噴射は位置取りのマイナスがデカすぎるけどスタミナ消費を抑えられて脚も溜まるってプラスがあるのだ
プラスが小さすぎるのだ
19624/06/07(金)14:53:15No.1197617676+
リッキーナーフされたら育成の緑習得ガチャでキレる必要が無くなるからむしろウェルカムなのだ
19724/06/07(金)14:53:25No.1197617705+
ユニとリッキーは仕上げるのにサポカ資産が要るって制約は一応あるのだ
19824/06/07(金)14:54:00No.1197617814そうだねx1
ユニが王手持ってくればよかったのだ
19924/06/07(金)14:54:02No.1197617828+
ユニ別に悪いイベントとか目標とか無いけど補正がやべーのだよく仕上げられるのだ
20024/06/07(金)14:54:12No.1197617856+
最近のサポはほぼ緑スキル取り上げられているのでリッキー育成の難易度はどんどん上がってるのだ
20124/06/07(金)14:54:22No.1197617887そうだねx1
直接的なナーフじゃなくて活躍した地方別でリッキー以上の壊れ出せばよかったのだ
キタネイ推すなら赤キタの時に振り袖ネイチャ出して
川崎前につよつよタルマエ出せばよかったのだ
20224/06/07(金)14:55:11No.1197618041+
エルはどうせ中距離戦えないからエルが王手持ってきたのは最良の選択だったのだ
20324/06/07(金)14:55:15No.1197618055+
わかりましたのだタルマエの固有から順位条件をなくして競り合い条件もなくしますのだ
20424/06/07(金)14:56:26No.1197618272+
>わかりましたのだタルマエの固有から順位条件をなくして競り合い条件もなくしますのだ
ついでにスピ+100してようやくリッキーと互角なのだ
20524/06/07(金)14:56:31No.1197618285そうだねx1
リッキーと同時代の超強豪のタルマエが乳デカいだけの女になってるのは笑えるのだ
いや笑えないのだワハハ…
20624/06/07(金)14:56:32No.1197618290+
トラン使うし
20724/06/07(金)14:56:38No.1197618311+
>わかりましたのだタルマエの固有から順位条件をなくして競り合い条件もなくしますのだ
このくらいにしてようやく対抗になりそうなのが怖いのだ
20824/06/07(金)14:56:56No.1197618364+
ファル子は一時期活躍したし、トランはまだ使ってない
残るダートはタルマエばぁばウインディちゃんくらいなのだ
3キャラしか不遇を叫べるキャラがいないので批判の声は必然的に小さくなるのだな
20924/06/07(金)14:57:05No.1197618387+
>ユニは賢さ30がお排泄物だから他にもっと強い子がいたら使わなくなるのだ
独占スキルが強いから使われるのだ
赤キタも目標ウンコで評価低かったけど強かったのだ
21024/06/07(金)14:57:19No.1197618422そうだねx3
ウインディちゃんの強化をするのだ!
21124/06/07(金)14:57:40No.1197618490そうだねx1
追加されるダート勢が逃げなのもあってタルマエは固有から順位条件消してそれでやっとなんとかと言う所なのだ
21224/06/07(金)14:57:49No.1197618515+
>わかりましたのだタルマエの固有から順位条件をなくして競り合い条件もなくしますのだ
固有出してもイーブンなのだ
21324/06/07(金)14:57:54No.1197618528+
>わかりましたのだタルマエの固有から順位条件をなくして競り合い条件もなくしますのだ
タルマエゲーム開催!
かと思いきや継承とまこまいでタルマエ以外もコーレス最速で出てぶっ飛ぶのちょっと見たいのだ
21424/06/07(金)14:58:01No.1197618556+
要するに最後の直線に入ってから本気出すタイプが追込なのだ?
21524/06/07(金)14:58:02No.1197618560+
カイチョーのスタ20根10に比べたらユニの補正はまだやりやすいのだ
賢さ踏む回数減るのはありがたいのだ
21624/06/07(金)14:58:46No.1197618662+
ダートは逃げ3人娘でええのだ
21724/06/07(金)14:58:59No.1197618706+
>要するに最後の直線に入ってから本気出すタイプが追込なのだ?
のだ
そもそもドゥラが追い込みかって言われるとはてなマーク出るのだが
21824/06/07(金)14:59:25No.1197618777+
>要するに最後の直線に入ってから本気出すタイプが追込なのだ?
向正面から捲るタイプも一応追込の一種なのだ
21924/06/07(金)14:59:40No.1197618827+
>ダートは逃げ3人娘でええのだ
どうせ相手も逃げリッキー出すからデバフは逃げで揃えなくていいのだ
22024/06/07(金)14:59:45No.1197618838そうだねx1
順位の緩和はやりすぎな様に見えて新ダート3人娘が全員逃げ寄りだからマジで拡大しないと話にならないのだ…
22124/06/07(金)15:00:14No.1197618916+
>ウインディちゃんの強化をするのだ!
残念だったのだ
今がその強化されたウインディちゃんなのだ
22224/06/07(金)15:00:30No.1197618968+
>要するに最後の直線に入ってから本気出すタイプが追込なのだ?
本来はそうなのだ
でも最終直線から終盤が始まるコースというのが一部短距離しか存在しないのでこのゲームの加速システムと全く合ってないのだ
22324/06/07(金)15:00:33No.1197618975+
というかダート後方自体多分日本にそんなにいないのだ
デジたんもあれ後方競馬はだいたい芝でやってるのだ
22424/06/07(金)15:01:06No.1197619062+
ドゥラとオルフェの追い込みは大人の事情としか言えんのだな
22524/06/07(金)15:01:07No.1197619067+
>ウインディちゃんの強化をするのだ!
東京レース場だと初代王者の誇りで最速加速なのだ!
22624/06/07(金)15:01:18No.1197619102+
サポカ本体が微妙なのは置いておいてよりによって新スキルをタルマエのサポカにつけたのがコパ推しが露骨すぎるのだ…
22724/06/07(金)15:01:23No.1197619122+
先行で消去法で先頭になる娘に救済策というか強化がほしいのだ
22824/06/07(金)15:01:51No.1197619216+
>でも最終直線から終盤が始まるコースというのが一部短距離しか存在しないのでこのゲームの加速システムと全く合ってないのだ
府中マイルも最終直線が終盤開始なのだ
22924/06/07(金)15:01:53No.1197619226+
ウインディちゃんは確固たる個性があるせいで汎用的に強くするの望めなさそうなのだ
23024/06/07(金)15:02:00No.1197619253+
しょうがないのだウインディちゃんのサポカに壊れスキル付けて良いのだ
23124/06/07(金)15:02:03No.1197619263+
短距離とダートは原作でも基本前残りなのだ
直線入るまでにバチバチにしばき合うのが醍醐味なのだ
23224/06/07(金)15:02:17No.1197619306+
積極的な馬主のウマは贔屓されるのだ
23324/06/07(金)15:02:49No.1197619403+
>短距離とダートは原作でも基本前残りなのだ
>直線入るまでにバチバチにしばき合うのが醍醐味なのだ
カレンチャン超使いづらいのだ
23424/06/07(金)15:02:51No.1197619413+
>府中マイルも最終直線が終盤開始なのだ
あれは最終コーナーちょびっとあるのだ
23524/06/07(金)15:03:13No.1197619490+
泥んこ魔王様からダート魔神様に究極進化するのだ!
23624/06/07(金)15:03:38No.1197619571+
>サポカ本体が微妙なのは置いておいてよりによって新スキルをタルマエのサポカにつけたのがコパ推しが露骨すぎるのだ…
パワサポをばぁば
スタサポをタルマエ
根サポをウインディちゃんに割り振ったから
コパサポが来るとしたらスピか賢なのだ
必須になるのはどう考えてもそっちなのだ
23724/06/07(金)15:03:46No.1197619593+
まぁリッキーサポにコール&レスポンスつけられても困るというか
リッキーサポに抜群の踏み込みでもついてくれないとまず速度差が埋められないのだ
23824/06/07(金)15:04:23No.1197619712+
考えれば考えるほど加速スキルの加速量が全ての元凶なのだ
最高速を出せる時間を短くすればもっとゲームになるのだ
23924/06/07(金)15:04:32No.1197619738+
ウインディちゃん以外のダート勢のつよつよサポカ出して最強のウインディちゃん作るのだ
24024/06/07(金)15:05:30No.1197619953+
>パワサポをばぁば
>スタサポをタルマエ
>根サポをウインディちゃんに割り振ったから
>コパサポが来るとしたらスピか賢なのだ
>必須になるのはどう考えてもそっちなのだ
配布だしその3人の中に混ざるには不人気すぎるからウインディちゃんは省くのだ
24124/06/07(金)15:05:38No.1197619982+
リッキーに砂王手配らせるのだ…
24224/06/07(金)15:06:35No.1197620192+
最高速度で走れる距離が短くなると逃げゲーにならんかのだ?
一番前が一番長く最高速度で走れるのだ
24324/06/07(金)15:06:53No.1197620254+
コパノリッキー見た目が好みだから許してるのだ
そんなに好みじゃなかったらダートはいっつもコイツなのだって言っちゃってる気はするのだ
24424/06/07(金)15:08:19No.1197620574+
ダートは開催頻度少なすぎるしキャラは増やすけどバランスはそこまで積極的なテコ入れするか怪しいのだ
24524/06/07(金)15:08:52No.1197620688+
>最高速度で走れる距離が短くなると逃げゲーにならんかのだ?
>一番前が一番長く最高速度で走れるのだ
逃げの強さはポジキや斜行区間に影響されるから距離短いと弱くなるのだ
有馬で3000〜みたいに逃げ強くないのはそれなのだ
24624/06/07(金)15:09:21No.1197620789+
逃げ有利だと逃げだらけになって順位条件で先行が死ぬのだ
差し有利でも差しだらけになって順位条件で先行が死ぬのだ
この順位条件ってやつが全て悪いのだ
24724/06/07(金)15:10:08No.1197620965+
>コパノリッキー見た目が好みだから許してるのだ
>そんなに好みじゃなかったらダートはいっつもコイツなのだって言っちゃってる気はするのだ
間接的にオグリが好みじゃないって言ってるようかものなのだ
デカパイじゃないから両方嫌いなのだ
24824/06/07(金)15:10:16No.1197620998+
同じ脚質のウマが多いほどその脚質が弱くなるようにすればでかいけつなのだ
24924/06/07(金)15:10:18No.1197621016+
サイゲ的にはダートは芝のおまけなのだ
25024/06/07(金)15:10:24No.1197621031そうだねx1
なんかダンスアルダンがたまに勝ったりするから先行こいつでいい気がするのだ…
終盤抜かれて2位になった瞬間にものすごく固有出るのつええのだ
25124/06/07(金)15:11:09No.1197621179+
>同じ脚質のウマが多いほどその脚質が弱くなるようにすればでかいけつなのだ
それで先行追込に集まって逃げ差しに撫で斬りされるのは運ゲーすぎるのだ
25224/06/07(金)15:11:33No.1197621255+
>逃げの強さはポジキや斜行区間に影響されるから距離短いと弱くなるのだ
いやレースの長さではなく最高速度出せる距離の方だけの話なのだ
極端な例えだと追い比べ置いといてゴール前50mまでみんなずっと加速中なら後ろが前を抜くの相当しんどいと思うのだ
逆にゴール前1000mの時点で加速完了してたら差し追い込み上がってくるのだ
25324/06/07(金)15:12:12No.1197621411+
追い比べは脚質によって出る順位条件変更くらいはあって良さそうなのだ
25424/06/07(金)15:12:20No.1197621444そうだねx1
リッキゲーム!は仕上げたところでそれなり以上だと運の良いリッキーがほぼ勝ちます!ってところもめんどくせぇのだ
終盤手前パーフェクト開運リッキーが弱発動リッキーに2バ身ちょっと有利なのだ
弱タイミングでも速度固有として強いから位置上げて外付け加速できれば戦えなくはないけど差はデカいのだ
25524/06/07(金)15:12:49No.1197621564+
>JRA的にはダートは芝のおまけなのだ
25624/06/07(金)15:13:02No.1197621620+
>極端な例えだと追い比べ置いといてゴール前50mまでみんなずっと加速中なら後ろが前を抜くの相当しんどいと思うのだ
そうならないようにちょうどいいバランスに調整しろって言ってる時に極端な話されても困るのだ
25724/06/07(金)15:13:25No.1197621706+
逃げ先行はリグヒで強いからそっちで勝手にやっててほしいのだ
25824/06/07(金)15:13:32No.1197621729+
>追い比べは脚質によって出る順位条件変更くらいはあって良さそうなのだ
上位50%で後方の半分ぐらい抑えてるのに
全員でるのようになったら先行いらねぇのだ
25924/06/07(金)15:13:59No.1197621827+
>>JRA的にはダートは芝のおまけなのだ
ウインディちゃんたちはウインディちゃんたちで1番を決めるんだろうがなのだ
26024/06/07(金)15:14:24No.1197621911+
>そうならないようにちょうどいいバランスに調整しろって言ってる時に極端な話されても困るのだ
よくスレを読んでほしいのだ上に
>最高速を出せる時間を短くすればもっとゲームになるのだ
このレスがあるのだ
26124/06/07(金)15:14:42No.1197621969+
>逃げ先行はリグヒで強いからそっちで勝手にやっててほしいのだ
先行が強いリグヒは短距離だけなのだ
むしろ差しが1枠逃げに寄生しててズルいのだ
26224/06/07(金)15:15:13No.1197622084+
アルダンみたいな終盤直線速度固有スキルもってるこはけっこうやれるのだ
でも逃げ2人ぐらいは前に欲しいのだ
26324/06/07(金)15:15:29No.1197622139+
>間接的にオグリが好みじゃないって言ってるようかものなのだ
>デカパイじゃないから両方嫌いなのだ
クリオグリはシングレが面白いから許してるのだ
デカパイで強かったのって水マルバレボンくらいまでじゃないのだ?苦労してるのだな
26424/06/07(金)15:15:34No.1197622155+
言うて先行って前回も結構強くなかったのだ?
少なくとも逃げ追込の終わり具合と比較したらマシなのだ
26524/06/07(金)15:16:06No.1197622270+
短マチャンミだと現環境は先行強いのだ
26624/06/07(金)15:16:11No.1197622290+
逃げ2にブライトユニ青ルビーを添えるのがリグヒの最適解なのだ
26724/06/07(金)15:16:18No.1197622320+
>言うて先行って前回も結構強くなかったのだ?
>少なくとも逃げ追込の終わり具合と比較したらマシなのだ
今の環境だとマイル以下でだいたい存在感あるのだ
26824/06/07(金)15:16:41No.1197622406+
前回の先行って餓狼とトプロくらいだったし
そいつらも逃げより勝ってなかったのだ
26924/06/07(金)15:16:51No.1197622440+
>言うて先行って前回も結構強くなかったのだ?
>少なくとも逃げ追込の終わり具合と比較したらマシなのだ
ウインディちゃんの話は96ケツ基準なのだ
逃げ6割他3割なのだ
27024/06/07(金)15:17:07No.1197622491+
先行終わってる扱いを見ると別のゲームやってるんじゃねえのかと思うのだ
27124/06/07(金)15:17:26No.1197622560+
ダンスアルダンは中距離チャンミなら毎回強いのだ
わかりやすく最強みたいにならないから目立ちもしないのだ
27224/06/07(金)15:18:00No.1197622681+
ウインディちゃんは環境トップにいないと死んでる扱いするのだ
27324/06/07(金)15:18:08No.1197622713+
前回のマイルはまあ青ルビーなくてもなんとかなったけどヤスダキネンがどうなるかなのだ
少なくともパワゾーから左貰う青ルビーは出るのだ
27424/06/07(金)15:18:32No.1197622804+
今回も先行3なら普通に安定するのだ
先行1後方2で先行勝てないってそりゃ当たり前なのだ
27524/06/07(金)15:19:27No.1197623004そうだねx3
やるのは来年以降になる安田を気にしても仕方ないのだ
27624/06/07(金)15:19:41No.1197623051+
ウイマで決着を付けるといいのだ
27724/06/07(金)15:20:49No.1197623305+
>先行終わってる扱いを見ると別のゲームやってるんじゃねえのかと思うのだ
前が居なすぎるのだ…
27824/06/07(金)15:20:57No.1197623343そうだねx1
>逃げ2にブライトユニ青ルビーを添えるのがリグヒの最適解なのだ
…どの条件の事言ってるのだ?
27924/06/07(金)15:21:28No.1197623440+
ウインディちゃんには一番勝率が高いやつらが正義なのだ
それより劣るやつは勝ち星があろうが無駄なのだ
28024/06/07(金)15:22:28No.1197623654+
マイルも中距離も長距離も全部この編成でやってるって事だと思うのだ…
そんなに難しい表現ではないと思うのだ
28124/06/07(金)15:22:33No.1197623672そうだねx1
>ウインディちゃんには一番勝率が高いやつらが正義なのだ
>それより劣るやつは勝ち星があろうが無駄なのだ
(決勝で捲られる)
28224/06/07(金)15:23:10No.1197623800+
産廃のウインディちゃんが強者は正義を語るのだ?
28324/06/07(金)15:24:43No.1197624160+
>前回の先行って餓狼とトプロくらいだったし
>そいつらも逃げより勝ってなかったのだ
LOHは存在しないものとして会話していたので前回というのはマイルチャンミのことなのだ
言葉が足りなかったのだ
28424/06/07(金)15:24:56No.1197624208+
>産廃のウインディちゃんが強者は正義を語るのだ?
てにおはが妙な事になってるのだ
一息入れて落ち着くのだ
28524/06/07(金)15:25:25No.1197624313+
マイル逃げ2青ルビー
中距離逃げ2ユニ
長距離逃げ2ブライト
って話なのだ?
ちなみに短距離だと青ルビーは進化電光石火使えねぇし金スキル片方腐ってるのだ
28624/06/07(金)15:27:35No.1197624799+
翻訳すると逃げ先行がリグヒで強いって流れからの先行の席はないって話なのだ
28724/06/07(金)15:27:43No.1197624838+
とい>ウインディちゃんの話は96ケツ基準なのだ
>逃げ6割他3割なのだ
自分が96ケツなのだ?そうでなければ他人の褌で相撲取る会話って不毛なのだ
28824/06/07(金)15:29:06No.1197625114+
目標がええけつなウインディちゃんは低見の見物なのだワハハ
意識高い人達は大変なのだなぁ
28924/06/07(金)15:29:11No.1197625138そうだねx3
チャンミだと自分がプラチナ取ってないのにイキリンディちゃんはほぼ見ないのに
LOHだと96ケツがこうだったから〜とか語り始めるウインディちゃんちょくちょく見るのだ
格ゲーのプロゲーマーの金魚のフンみたいなのだ
29024/06/07(金)15:31:18No.1197625629そうだねx1
LoHなんてプラ4行けりゃ良いのだワハハ
ウインディちゃんは32000すら1回しか行ったことないのだ96とか知らんのだ
29124/06/07(金)15:31:22No.1197625649+
>LOHだと96ケツがこうだったから〜とか語り始めるウインディちゃんちょくちょく見るのだ
サンプル数の多い公式戦のデータだから統計情報として扱いやすくはあるのだ
29224/06/07(金)15:31:43No.1197625732+
ブライトも火力はあるけどチャンミ向けだしチャンミは逃げパでいいのだ
長距離LOHはローレル安定なのだ
29324/06/07(金)15:32:50No.1197626006+
突き詰めれば逃げが強いのは今だって変わってないけど昔は突き詰めなくても強かったのが問題なのだ
ウインディちゃん的には逃げは今くらいの強さのが好ましいのだなぁ
29424/06/07(金)15:33:04No.1197626055+
雰囲気的にPDMモード解除のタイミングとか条件とかが変わる感じに思えるのだ
29524/06/07(金)15:33:20No.1197626128+
あんまし記憶に自信ないけどこないだのは最終的にブライト>ローレルだったような覚えがあるのだ
29624/06/07(金)15:34:51No.1197626433+
前回LOHの96の分布としてはブライトよりローレルの方が多くいたのだ
ちなみに赤キタ92チームでいない4チームは逃げ無しチームだったのだ
29724/06/07(金)15:35:25No.1197626554+
>雰囲気的にPDMモード解除のタイミングとか条件とかが変わる感じに思えるのだ
ウマ好みの強さ変わっちゃうのだ?
ようわからんのだ
29824/06/07(金)15:35:39No.1197626611+
パラーメタはいわゆるステータスのことだからレースの仕組みの調整ではないだろうなのだ
29924/06/07(金)15:35:59No.1197626690+
ローレルは春持ち評価な気がするのだ
それ以外だとローレルがクリブラより強い部分が浮かばないのだ
30024/06/07(金)15:38:10No.1197627173+
先行1差し2でも普通に32000取れたから先行の席はないとか言われてもなんか別のゲームの話してるように聞こえるのだ
30124/06/07(金)15:39:19No.1197627467+
96ケツとプラ4は別ゲーなのだ
30224/06/07(金)15:40:27No.1197627747+
>ローレルは春持ち評価な気がするのだ
>それ以外だとローレルがクリブラより強い部分が浮かばないのだ
固有条件が1つローレルの方が広いのだ
30324/06/07(金)15:40:36No.1197627784+
そりゃまあ脚質問わずなんだかんだ強いやつは強いからある程度まではどうにかなるのは当然なのだ
最上位を求めるとある程度じゃ足りないって話にもなるのだ
30424/06/07(金)15:41:10No.1197627905+
>>ローレルは春持ち評価な気がするのだ
>>それ以外だとローレルがクリブラより強い部分が浮かばないのだ
>固有条件が1つローレルの方が広いのだ
なるほどなのだ…
安定感とった感じなのだな
30524/06/07(金)15:43:49No.1197628520+
ローレルはど真ん中のタイミングで順位条件を満たしてないと不発するのに対して
ブライトは中盤のどっかで満たしてればいいから安定感はぜんぜん違うのだ
30624/06/07(金)15:45:12No.1197628842+
正直プラ4取るだけなら大抵のキャラは取れるし席が無いとかない…って思ったけどウインディちゃんが麻痺してるだけでプラ4ってもしかして一般的にはハードル高いのだ…?
ウインディちゃん実は一般層の環境はさっぱりわかってないのだ…?
30724/06/07(金)15:45:57No.1197628995そうだねx1
数万人プレイしているうちの96人だけが席と考えてるウインディちゃんのほうが異常だと思うのだ
30824/06/07(金)15:46:54No.1197629222+
チャンミもA決勝到達くらいがほどよい目標ラインなのだ
30924/06/07(金)15:46:57No.1197629233+
一日一プレイのウインディちゃんがガチキャラ使わなくても取れるのがプラ4だけど
毎日欠かさずやってるのは一般層ではない気もしてくるのだ…


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