二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717725957021.png-(405663 B)
405663 B24/06/07(金)11:05:57No.1197567017+ 13:16頃消えます
TRPG
求:一人が(他の卓の)感情的事情でぬけてキャンペーン続行不可能になった際どうすればいいのだろう…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/07(金)11:09:49No.1197567637+
出来る事はねぇな
いや、他の参加してるPLに謝って…
とりあえず中止なり戻ってくるまで待つなり宣言しとく事しかできないぞ
224/06/07(金)11:14:58No.1197568482そうだねx3
新人募集するのが早いんじゃねえかな…
324/06/07(金)11:16:21No.1197568699+
SWかダブルクロスかどっちか始めるとしたらどっちがおすすめとかある?
424/06/07(金)11:16:34No.1197568742+
>新人募集するのが早いんじゃねえかな…
もう裏ボスだけなのだ!
今さら新規募集する段階じゃねぇ!
524/06/07(金)11:18:36No.1197569095そうだねx7
新規募集する段階じゃねえってんなら抜けたやつ以外で勝負になるよう調整しろしか言えることねえだろ
624/06/07(金)11:19:07No.1197569186そうだねx5
もうエピローグやって終わりでいいだろ!
724/06/07(金)11:21:00No.1197569514そうだねx1
NPCにして裏ボスの攻撃とかで殺しとけ
824/06/07(金)11:23:14No.1197569903+
異次元送りで済ませるか…?
ボスも再調整しないと…うごご…
924/06/07(金)11:25:10No.1197570268+
>もう裏ボスだけなのだ!
>今さら新規募集する段階じゃねぇ!
逆にもうそれだけの短期間参加で高経験点PCで遊べるならスポット参戦枠は需要あるかもしれんぞ
1024/06/07(金)11:25:38No.1197570360+
軌道修正は無理なの?
1124/06/07(金)11:26:37No.1197570553+
>NPCにして裏ボスの攻撃とかで殺しとけ
敵の強さを表現するのにも使えるな
1224/06/07(金)11:26:52No.1197570619そうだねx2
>SWかダブルクロスかどっちか始めるとしたらどっちがおすすめとかある?
世界観がまるっきり違うからファンタジーか異能ものどっちがいいかって点での比較と
戦闘バランス的には普通のSWと派手めなプロレス感のあるダブクロスって辺りの比較て
興味がある方
どっちがおすすめってこともない好みレベルかな
1324/06/07(金)11:28:32No.1197570931+
>軌道修正は無理なの?
ほんとうに裏ボスの余興なので厳しいというか…
新規の人突っ込むならオーラロード開かないと無理なくらい
1424/06/07(金)11:28:53No.1197570991+
質問者とは違うけど必須サプリの数はどっちが多いんだ?
1524/06/07(金)11:31:18No.1197571409+
>質問者とは違うけど必須サプリの数はどっちが多いんだ?
ソドワ:アイテム周りのエピックトレジャリー、魔法がまとまってるメイガスアーツ、特技がまとまってるバトルマスタリー
いずれも必須ではないけどあったほうが便利
DX:新規向けセッション以外ではエフェクトのアップデートがされてるエフェクトアーカイブが必須レギュになりがち
って感じであったほうが便利なのはSWのが多いけど必須って言えるのはDXのエフェクトアーカイブ位かな
1624/06/07(金)11:32:39No.1197571617+
>質問者とは違うけど必須サプリの数はどっちが多いんだ?
本当に必須って意味ならデータ置き換え系サプリがあるダブルクロス
卓内でデータ合わせるのに文字通り必須になるので
優先度が高いとかの意味って意味の必須サプリってことならどっちもあんま変わらない
1724/06/07(金)11:33:08No.1197571684+
TRPGなんて調整がいくらでも効くんだから新規を入れるのも調整するのもやれるだろ
どっちか選ぶしかないんだからどうしたいか自分や卓メンに聞け
1824/06/07(金)11:34:25No.1197571927+
>世界観がまるっきり違うからファンタジーか異能ものどっちがいいかって点での比較と
>戦闘バランス的には普通のSWと派手めなプロレス感のあるダブクロスって辺りの比較て
>興味がある方
>どっちがおすすめってこともない好みレベルかな
なるほどね
それならSWにしようかな
1924/06/07(金)11:34:30No.1197571938+
まだまだキャンペーン続くのに一人欠けたならともかく
裏ボスやって後は終わりって段階ならもうやりきって終わらせりゃいいだろとしか思わんのだが
2024/06/07(金)11:34:49No.1197571996+
>戦闘バランス的には普通のSW
いや…?
2124/06/07(金)11:34:55No.1197572015+
SWは強いですよこれは…!
ってなるのはモンストラスロアのドルイドとメイガスアーツのウォーリーダーくらいかな
あとはまあ…お好みで
2224/06/07(金)11:35:49No.1197572152+
長期キャンペーンしてたなら新規入れずに戦闘バランス調整して進めりゃいいしキャンペ続くなら新人募集すりゃいいよね
2324/06/07(金)11:37:06No.1197572368+
雑にメインキャストが死んだり離婚したり行方不明になるアメリカドラマを見習え
2424/06/07(金)11:37:13No.1197572389+
>長期キャンペーンしてたなら新規入れずに戦闘バランス調整して進めりゃいいしキャンペ続くなら新人募集すりゃいいよね
いなくなったのがヒーラーだとすると辛そう
2524/06/07(金)11:37:46No.1197572471+
戦闘バランス普通ってなんだ普通って難しいぞ
蘇生あるとはいえキャラの死亡がよくあることのSWは結構公式のバランスはシビア目だと思う
野良でそんなに厳しいバランスの卓に当たらないからみんなすごい気を使ってる
2624/06/07(金)11:37:54No.1197572494+
>いなくなったのがヒーラーだとすると辛そう
最終回ならまあいいかなあってなるけど途中はな…
2724/06/07(金)11:38:35No.1197572608+
MAXを目指そうとするとダブルクロスの方が必要なサプリはガンガン増えていく
なんなら雑誌まで買い足す事になる
SWは最低限あったほうが便利なサプリ以外は自分の使うクラスに合ったサプリだけ買っておけば問題ない
っていう差もあるな
2824/06/07(金)11:38:38No.1197572622+
ヒラについてもバランス調整でなんとかなるだろう
アイテムもあるだろうし別にそのジョブしか回復が一切できないわけじゃあるまい
2924/06/07(金)11:39:19No.1197572738そうだねx2
>戦闘バランス普通ってなんだ普通って難しいぞ
>蘇生あるとはいえキャラの死亡がよくあることのSWは結構公式のバランスはシビア目だと思う
>野良でそんなに厳しいバランスの卓に当たらないからみんなすごい気を使ってる
あくまでダブルクロスとの比較で派手なプロレスとかじゃなく普通の戦闘って意味で言ったんだけどね
気が触れたなら謝る
3024/06/07(金)11:39:24No.1197572753+
>長期キャンペーンしてたなら新規入れずに戦闘バランス調整して進めりゃいいしキャンペ続くなら新人募集すりゃいいよね
正直言うと初めてGMとしてやったキャンペーンでこれだからどうすればいいかわかんなかったんだ…
なんとか調整してみるね…
3124/06/07(金)11:39:57No.1197572844そうだねx5
>気が触れたなら謝る
煽るな
3224/06/07(金)11:40:28No.1197572933そうだねx2
>MAXを目指そうとするとダブルクロスの方が必要なサプリはガンガン増えていく
>なんなら雑誌まで買い足す事になる
>SWは最低限あったほうが便利なサプリ以外は自分の使うクラスに合ったサプリだけ買っておけば問題ない
>っていう差もあるな
何故ダブルクロスはMAX目指す前提でSWはそうでない前提なのか
恣意的な比較じゃないか?
こいつ蛮族じゃないか?
3324/06/07(金)11:40:31No.1197572944そうだねx4
>>気が触れたなら謝る
>煽るな
どう見てもダブクロもまともにやってない奴だし黙del
3424/06/07(金)11:41:13No.1197573049+
ぶっちゃけもうラストならそいつそのままNPCにして何事もなかったかのように続けるのが1番楽だぞ
PCの使用権を求めるようなやつなら縁切れ
3524/06/07(金)11:41:30No.1197573101+
>何故ダブルクロスはMAX目指す前提でSWはそうでない前提なのか
>恣意的な比較じゃないか?
>こいつ蛮族じゃないか?
前衛がユーシズ買ってもろくに強化できないだろ!
ダブルクロスだとユニークアイテムとかエフェクトがシンドロームでまんべんなく載ってるから必要なサプリ量マジで違うよ!
3624/06/07(金)11:42:08No.1197573212そうだねx4
気が触れたなら謝るが通じない事に少しショックを受けている
3724/06/07(金)11:42:52No.1197573348+
>気が触れたなら謝るが通じない事に少しショックを受けている
みんながみんな同じものを知ってる訳じゃないんだ…
3824/06/07(金)11:43:42No.1197573501そうだねx8
むしろ通じてるから煽りとしてきちんと取られてるんだろ
3924/06/07(金)11:44:08No.1197573586+
>前衛がユーシズ買ってもろくに強化できないだろ!
>ダブルクロスだとユニークアイテムとかエフェクトがシンドロームでまんべんなく載ってるから必要なサプリ量マジで違うよ!
流派目当てで博物誌買ったりとかも考えたら結局サプリ量としては大差ないと思うわ
4024/06/07(金)11:45:29No.1197573816+
2.5はサプリ買ってもそんなに強くならないのによく買うな俺…とは思う
4124/06/07(金)11:45:33No.1197573824そうだねx2
雑談でブロント語使ったら日本語使えないの?って煽られたことあるからネットミームは通じない人には本当に通じないから気を付けような
4224/06/07(金)11:45:49No.1197573879+
サプリって強さを目指して買うものでもなくない?
4324/06/07(金)11:46:10No.1197573936そうだねx2
>2.5はサプリ買ってもそんなに強くならないのによく買うな俺…とは思う
別に強さを求めてるわけじゃないから…からあげクンの新しい味が出たらとりあえず食ってみるみたいな感覚だよ
4424/06/07(金)11:46:17No.1197573960+
>雑談でブロント語使ったら日本語使えないの?って煽られたことあるからネットミームは通じない人には本当に通じないから気を付けような
imgでそれ言う!?
4524/06/07(金)11:47:05No.1197574088そうだねx4
>サプリって強さを目指して買うものでもなくない?
それは人それぞれ違うので何とも言えないが
「強いデータが載ってる」はそれなりに購買理由としては多い
自分のキャラを強くしたいってのは普遍的な感覚だからな
4624/06/07(金)11:47:38No.1197574182+
>サプリって強さを目指して買うものでもなくない?
データ的な利点のために買うサプリと読み物として買うサプリがあるってだけでは
4724/06/07(金)11:47:43No.1197574202そうだねx1
ダブルクロスはマジで定期的にエフェクトアーカイブアプデしろよってなる
4824/06/07(金)11:48:34No.1197574344そうだねx3
>imgでそれ言う!?
imgだからこそだよ!
4924/06/07(金)11:49:50No.1197574568そうだねx5
>むしろ通じてるから煽りとしてきちんと取られてるんだろ
前提として煽り定型だよね…
定型だからって何でも冗談で通じる訳じゃないというかなんというか
5024/06/07(金)11:51:14No.1197574849+
リプレイがほぼ死んだりしてFEARの商品展開のやり方も変わってるし
システムがロングセラーだからそんな時期に小出し展開したのが現在の感覚に合わないのはもう仕方ない
5124/06/07(金)11:51:34No.1197574902そうだねx2
バリスタ定型使ったら普通にid出るからな…
5224/06/07(金)11:51:58No.1197574972そうだねx2
>>2.5はサプリ買ってもそんなに強くならないのによく買うな俺…とは思う
>別に強さを求めてるわけじゃないから…からあげクンの新しい味が出たらとりあえず食ってみるみたいな感覚だよ
一番好きなサプリラクシアライフかもしれない
5324/06/07(金)11:51:59No.1197574973+
ダブルクロスでも戦闘のこと考えてしっかりデータ組むのであんまりプロレスとか言われるとなんかなぁとは思わなくもない
まあ同卓してるわけでもないし本当に少しもやっとする程度だが
5424/06/07(金)11:52:20No.1197575052+
手毬定型使ったら蹴られた
5524/06/07(金)11:52:38No.1197575102そうだねx2
>>もう裏ボスだけなのだ!
>>今さら新規募集する段階じゃねぇ!
>逆にもうそれだけの短期間参加で高経験点PCで遊べるならスポット参戦枠は需要あるかもしれんぞ
違うのだ!!
5624/06/07(金)11:52:42No.1197575116そうだねx3
>手毬定型使ったら蹴られた
シンプルにバカ!
5724/06/07(金)11:52:43No.1197575119+
>手毬定型使ったら蹴られた
ファンブルしたら殺すから
5824/06/07(金)11:53:00No.1197575171+
>手毬定型使ったら蹴られた
TRPG辞めたら?
5924/06/07(金)11:53:05No.1197575186+
データで足引っ張らないで。
6024/06/07(金)11:54:20No.1197575417そうだねx5
>ファンブルしたら殺すから
>TRPG辞めたら?
>データで足引っ張らないで。
危険すぎる
6124/06/07(金)11:54:58No.1197575546+
全員毒チワワ卓!
6224/06/07(金)11:54:59No.1197575551そうだねx2
>ダブルクロスでも戦闘のこと考えてしっかりデータ組むのであんまりプロレスとか言われるとなんかなぁとは思わなくもない
>まあ同卓してるわけでもないし本当に少しもやっとする程度だが
PLは全力で挑めばいいけどGMはプロレスぐらいの意識しないといくらでも悪辣になれるうえにダブクロというシステムはクライマックス戦闘勝利が前提の帰還するかしないかが明確なゴールのシステムなのでな
6324/06/07(金)11:55:25No.1197575634そうだねx2
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/209
案を投下するだけじゃなくて募集もしなよと言われたので伝奇DX3の募集を開始します
6424/06/07(金)11:55:42No.1197575690+
>全員毒チワワ卓!
ボーダーランズで全員claptrap選んだ時みたいな笑いには包まれそうだな…
6524/06/07(金)11:55:43No.1197575693+
>一番好きなサプリラクシアライフかもしれない
全然データ的な価値無いけど面白いよね…
地味に簡易シナリオでもらえるアイテムに狂ってるのあるけど…
アイテム50%割引券!!
6624/06/07(金)11:56:14No.1197575778+
俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな
6724/06/07(金)11:56:25No.1197575815そうだねx1
>俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな
かわいそ…
6824/06/07(金)11:56:48No.1197575894+
今のところ2.5で好きなサプリはデュオアドベンチャー
喋りとかではなくハンドアウトに対するロールプレイの重要さを思い知らせてくれた
6924/06/07(金)11:57:17No.1197575986+
それは自業自得では…?
トダーそのものなルーンフォークなら使ってみたいが
7024/06/07(金)11:57:18No.1197575990そうだねx4
プロレスだってブックはあるけど本気でやってるんだぞ
7124/06/07(金)11:58:14No.1197576167+
>俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな
なにっ
7224/06/07(金)11:58:18No.1197576180+
>俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな
なにムキになっとんねん
7324/06/07(金)11:58:23No.1197576201+
耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ
人ってあんなことで喧嘩するんだなあ…
7424/06/07(金)11:58:33No.1197576244+
バステ対策ぐらいはしておく!はPLの心構えとして立派だけど
GMがそのつもりで加速しながら硬直毎回撒いてくるボスとか持ち込んだら白兵屋で挑んだ時点でお荷物になるし
2回目以降は硬直エフェクト抜くとかの忖度はせざるを得ないのだ
7524/06/07(金)11:58:34No.1197576245+
>PLは全力で挑めばいいけどGMはプロレスぐらいの意識しないといくらでも悪辣になれるうえにダブクロというシステムはクライマックス戦闘勝利が前提の帰還するかしないかが明確なゴールのシステムなのでな
バックトラックはさておきその辺は他のシステムでも同じよ
まあ個人でそう思う分には自由だけどそういう意識を表に出されると同卓者に失礼だよねみたいな感覚の話だ
7624/06/07(金)11:58:41No.1197576274+
>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ
>人ってあんなことで喧嘩するんだなあ…
邪悪!
7724/06/07(金)11:58:46No.1197576289そうだねx4
>俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな
蹴られなかっただけ有情なんだよね
7824/06/07(金)11:59:27No.1197576425そうだねx1
タフタフ言葉は味方相手にはアレだけど敵相手だと定型選び放題で楽しい
7924/06/07(金)11:59:27No.1197576428+
>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ
>人ってあんなことで喧嘩するんだなあ…
そういうのはptメンバーの人数分渡そう…
いやマジで
本当に
人間の暴いちゃいけない本質が出てくるので
8024/06/07(金)11:59:34No.1197576455そうだねx2
>バックトラックはさておき
さておくな
8124/06/07(金)11:59:48No.1197576507+
>サプリって強さを目指して買うものでもなくない?
D&Dのサプリは載ってるデータの強さで売り上げが露骨に変わるゾ!
8224/06/07(金)12:00:01No.1197576555+
りあむ!
手毬!
竜宮レナ!
広瀬香美の歌詞みたいな女!
これでいこう
8324/06/07(金)12:00:18No.1197576602そうだねx4
>プロレスだってブックはあるけど本気でやってるんだぞ
「」はお年寄りが多いからプロレス=八百長みたいな印象が常識と考えてる節ある
8424/06/07(金)12:00:36No.1197576673そうだねx1
>バステ対策ぐらいはしておく!はPLの心構えとして立派だけど
>GMがそのつもりで加速しながら硬直毎回撒いてくるボスとか持ち込んだら白兵屋で挑んだ時点でお荷物になるし
>2回目以降は硬直エフェクト抜くとかの忖度はせざるを得ないのだ
PLのやりたいことを阻害せずに緊張感も与えられる邪毒はやはり優秀なバステ…
8524/06/07(金)12:00:55No.1197576729そうだねx2
プロレスはむしろ盛り上げるためにアドリブ突っ込んだりするからな…
8624/06/07(金)12:00:58No.1197576737そうだねx1
俺はウロボロス目当てで上級買ったよ
8724/06/07(金)12:01:08No.1197576768そうだねx2
>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ
>人ってあんなことで喧嘩するんだなあ…
うちだとみんな譲り合って誰も使わないやつだ…
8824/06/07(金)12:01:37No.1197576859+
つまりやたら勧められるサナザーとターシャには強いデータがあるけどかフィズバンはそうでもないってコト!?
8924/06/07(金)12:01:39No.1197576873そうだねx1
>PLのやりたいことを阻害せずに緊張感も与えられる邪毒はやはり優秀なバステ…
まじ
ふざけ
んなよ…
9024/06/07(金)12:02:22No.1197577022+
DXはボスのHP秘匿推奨の時点で察してあげてほしい
2ndという血肉のうえに出来上がってるんだ
9124/06/07(金)12:02:24No.1197577028+
>つまりやたら勧められるサナザーとターシャには強いデータがあるけどかフィズバンはそうでもないってコト!?
それはそうかも…
9224/06/07(金)12:02:51No.1197577108+
>つまりやたら勧められるサナザーとターシャには強いデータがあるけどかフィズバンはそうでもないってコト!?
モンクなら必須レベルのがあるけどそれ以外は別に
趣味
9324/06/07(金)12:03:00No.1197577135+
>>PLのやりたいことを阻害せずに緊張感も与えられる邪毒はやはり優秀なバステ…
>まじ
>ふざけ
>んなよ…
邪毒ランク4やめろ
やめてくれ
9424/06/07(金)12:03:27No.1197577232+
>>バックトラックはさておき
>さておくな
ダブルクロスというシステムはバックトラックという処理があるから尚更そうってだけでクライマックス戦闘が勝利前提になるのは基本どれもそうだろう
って意味なので…まあ本当に同卓者の前で言わなきゃ気にすることでもないけどモヤッとするなぁ程度の感覚なのでそこまで深い話をするわけでもなく…
9524/06/07(金)12:03:48No.1197577315+
>>>PLのやりたいことを阻害せずに緊張感も与えられる邪毒はやはり優秀なバステ…
>>まじ
>>ふざけ
>>んなよ…
>邪毒ランク4やめろ
>やめてくれ
起き上がりこぼしなダブルクロスの戦闘とあまりにもかみ合わないというか
むしろかみ合いすぎてるというか…
9624/06/07(金)12:04:20No.1197577415そうだねx1
>>>バックトラックはさておき
>>さておくな
>ダブルクロスというシステムはバックトラックという処理があるから尚更そうってだけでクライマックス戦闘が勝利前提になるのは基本どれもそうだろう
>って意味なので…まあ本当に同卓者の前で言わなきゃ気にすることでもないけどモヤッとするなぁ程度の感覚なのでそこまで深い話をするわけでもなく…
話聞かない癖を直した方がより良いTRPGライフを過ごせると思うぞ
9724/06/07(金)12:04:28No.1197577448+
邪毒がPCのやりたいことを阻害しないだと?泣いてるブラム・ストーカーもいるんですよ
9824/06/07(金)12:05:18No.1197577635+
>邪毒がPCのやりたいことを阻害しないだと?泣いてるブラム・ストーカーもいるんですよ
そんなあなたにおすすめがこの凝血剤
9924/06/07(金)12:05:22No.1197577651そうだねx4
極端なこと言うとどのTRPGもプロレスだよね…
GMとPLで手を取り合って盛り上げるものであって…
GMはPLを信じるべきだし
PLもGMを敵だと思わないこと
これがとても難しい…
10024/06/07(金)12:05:24No.1197577660+
>邪毒がPCのやりたいことを阻害しないだと?泣いてるブラム・ストーカーもいるんですよ
いっそ毒かなんかで死なせてくれえ…何もできねえ…みたいなことになってる場合もあるし…
10124/06/07(金)12:05:34No.1197577694+
戦闘で負ける(全滅する)と大抵ゲームオーバーで今までの時間が無駄に近くなっちゃうからね…
10224/06/07(金)12:06:09No.1197577829+
サプリの話になるとレギュ的にみんな必要なら未だわかるけど
〇〇のクラスやるなら必須とかがサプリにあるのは
バランス的に失敗作じゃねぇかなぁと思うけど
荒れるので名前が出るところでは言わない
10324/06/07(金)12:07:04No.1197578035そうだねx3
>ダブルクロスというシステムはバックトラックという処理があるから尚更そうってだけでクライマックス戦闘が勝利前提になるのは基本どれもそうだろう
ルルブ読み直してこいとしか言いようがない
10424/06/07(金)12:07:08No.1197578054+
邪毒4は肉体高いキャラがいる時だけ使うな
そのキャラが明確に輝くポイントを作れるから
10524/06/07(金)12:07:18No.1197578102+
>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ
>人ってあんなことで喧嘩するんだなあ…
電源系でもそうだけど数値集め好きな人ってあんま本人に自覚無いこと多いから実際揉めるまで分からん事あるね
10624/06/07(金)12:07:44No.1197578194+
いいですよねミドルでリザレクトしちゃったせいでHP足りないままクライマックスに挑むことになるブラム
10724/06/07(金)12:07:48No.1197578216+
>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ
>人ってあんなことで喧嘩するんだなあ…
それだけ数値1が大事なシステムなら装備品とかにすればいいのに
お前もう耐久高いだろ俺紙だぞ対お前は避けられるから耐久で耐える俺が盛った方がいい
10824/06/07(金)12:07:49No.1197578223+
報酬を人数分に盛るのいいよね…
盟約戦闘員1体倒したので値打ちもの表を1人1回ずつどうぞ
10924/06/07(金)12:07:58No.1197578261+
後のデータのほうが明確に強いシステムはあんまり好みじゃないから2.5はすごいと思う
11024/06/07(金)12:08:05No.1197578291+
例えでプロレス言いたがる人プロレス見たことない説
11124/06/07(金)12:08:38No.1197578417+
>後のデータのほうが明確に強いシステムはあんまり好みじゃないから2.5はすごいと思う
いいよね基本の範囲で大体完成するグラップラー
11224/06/07(金)12:08:39No.1197578419そうだねx3
>いいですよねミドルでリザレクトしちゃったせいでHP足りないままクライマックスに挑むことになるブラム
それはHPコストにするエフェクトメインなのに回復エフェクトとかアイテム持ち込んでないのが悪いだろ!
11324/06/07(金)12:08:48No.1197578450そうだねx3
>例えでプロレス言いたがる人プロレス見たことない説
おじさんはそろそろ世間を知ろうね…
11424/06/07(金)12:09:12No.1197578566+
>サプリの話になるとレギュ的にみんな必要なら未だわかるけど
>〇〇のクラスやるなら必須とかがサプリにあるのは
サプリで追加された新規クラスならともかく本当に必須なのは少ないと思うよ
多分弱いだけ
11524/06/07(金)12:09:22No.1197578605そうだねx3
しかしあんまり強くない流派のために使いもしない地方ガイドを買ってるSWプレイヤーもいるんですよ!
11624/06/07(金)12:09:57No.1197578744+
>>いいですよねミドルでリザレクトしちゃったせいでHP足りないままクライマックスに挑むことになるブラム
>それはHPコストにするエフェクトメインなのに回復エフェクトとかアイテム持ち込んでないのが悪いだろ!
応急手当キットは買えるけど基本ブラムが回復エフェクトとか取る余裕ないし…
11724/06/07(金)12:10:07No.1197578772そうだねx2
>しかしあんまり強くない流派のために使いもしない地方ガイドを買ってるSWプレイヤーもいるんですよ!
2.0の頃は買ってたけど結局使わないどころかその地方行くことすら少なかったから買わなくなった
11824/06/07(金)12:10:19No.1197578823+
ほんの一エフェクト欲しいがために数千円かけてサプリを買う
サプリなんてそれでいいんだ
11924/06/07(金)12:10:33No.1197578874+
サプリXで追加されたクラス群に基本からあるクラスAが同等の性能を発揮するにはサプリYのクラスA用特技がないと辛い
ってのはちょくちょく見るぜ!
12024/06/07(金)12:10:51No.1197578957+
やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか
12124/06/07(金)12:11:21No.1197579077+
でも地方特有のアイテムとかエネミーデータ見るの好きなんだ…
12224/06/07(金)12:11:31No.1197579128+
あんまり強くないからこそどこの流派覚えててもいいぜ!
通信教育で学んだんだろ
流派は取得に時間かからんし
12324/06/07(金)12:11:32No.1197579133+
乾きの主が強すぎてつい依存してしまうことは少なくない
12424/06/07(金)12:11:32No.1197579136そうだねx1
>>例えでプロレス言いたがる人プロレス見たことない説
>おじさんはそろそろ世間を知ろうね…
どっちの意味で言ってるかわからないけどダブクロに対してプロレス言ってる人はお遊戯会って意味で使ってるよね
なので否定するね
12524/06/07(金)12:11:37No.1197579158そうだねx1
クソ有能な騎獣のドラゴンインファントをリプレイのおまけカードにつけて何年も経たせたのは未だに許してないよ2.0
リプレイのデータとかレギュに入るわけねーだろ!
12624/06/07(金)12:12:00No.1197579256+
強いデータが欲しいからサプリ買ってるんじゃないんだよな玩具が欲しいから買ってる
その点流派はいい玩具
12724/06/07(金)12:12:21No.1197579330+
>やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか
負けるとどうなるかもセットが欲しい
DXならバックトラック自動成立するとかSWなら穢れが増えないとか
12824/06/07(金)12:12:24No.1197579345そうだねx1
>やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか
戦闘難易度は高めですとか書いてある方がユーザーフレンドリーだが無いならないで別にってくらいかな
12924/06/07(金)12:12:47No.1197579470そうだねx1
人が強さだけを求めるならD&Dのチャンピオンはもっと人気のあるクラスのはずだ
13024/06/07(金)12:12:52No.1197579490+
GMやるときは参考にしまくるよワールドガイド
流派は使うことない
13124/06/07(金)12:12:54No.1197579493そうだねx1
>やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか
確率の高い低いだけで言われてるダブクロもクライマックスで負けるぞ
うっかり回って即死とかがないから事故死しにくいだけで
13224/06/07(金)12:13:04No.1197579536そうだねx2
いつの時代も回答はこうだ「人によるからコンセンサスは取っておけ」
13324/06/07(金)12:13:34No.1197579664+
騎獣はドラゴンがゴールになる関係上レベル1からドラゴンに乗って俺はコイツと旅に出る!感欲しいもんな…
何で15レベル馬ないんだよ
13424/06/07(金)12:14:00No.1197579781そうだねx4
>人が強さだけを求めるならD&Dのチャンピオンはもっと人気のあるクラスのはずだ
純粋に強さだけを求める前提で考えると
ファイターが単発クリティカル出しても別に強く無いと言う問題が
13524/06/07(金)12:14:21No.1197579865+
ソドワとダブクロ比較したら圧倒的にソドワのが負ける確率高いけど負ける可能性が高い敵は出さないよ
そしてダブクロも上振れ下振れあると負けるよ
13624/06/07(金)12:14:24No.1197579887そうだねx1
D&Dも各世界のガイドだしてもろて…
ソードコーストの包括的なガイドとバルダーズゲートのガイドとネヴァーウィンターのガイドで3冊くらいいるはずだろ!
13724/06/07(金)12:14:45No.1197579957+
>騎獣はドラゴンがゴールになる関係上レベル1からドラゴンに乗って俺はコイツと旅に出る!感欲しいもんな…
>何で15レベル馬ないんだよ
2.5でも騎獣のレベル空く問題解決してないの酷い
馬は癒しだけどさぁ…
13824/06/07(金)12:14:54No.1197580000+
時代の流れってのもあるからね
徒労をしたくないってプレイヤーは少なくない
13924/06/07(金)12:15:17No.1197580116+
>>やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか
>負けるとどうなるかもセットが欲しい
>DXならバックトラック自動成立するとかSWなら穢れが増えないとか
負けたらどうなるかはルルブに敗北表として書いてあるからそこ読んでもらうか…
14024/06/07(金)12:15:27No.1197580163+
>人が強さだけを求めるならD&Dのチャンピオンはもっと人気のあるクラスのはずだ
バトルファイター大人気だから強さは正義だぞ
14124/06/07(金)12:15:33No.1197580194+
低レベルライダーは羽のないドラゴンであるダウレスに乗るから…
14224/06/07(金)12:15:38No.1197580226+
この手の話はGM視点とPL視点で話が全然変わってくる
14324/06/07(金)12:15:46No.1197580272そうだねx4
ソドワの場合は5レベル位からは難易度高いですって言われて負けても自分たちのせいだなと思えるけど初期作成とかで難易度高い言われてもできることなにもないから困る
14424/06/07(金)12:16:25No.1197580445そうだねx4
SWは根本的にアイテムのデータ量が足りない
マジックアイテムもっと出せ
いやよくわかんねえデメリットつけた産廃とか逆にやりすぎなのとかそもそも購入出来ないのとかはいらねえ
14524/06/07(金)12:16:40No.1197580510+
極端な話DXわりと本気でバックトラック失敗くらいなら余裕でやらせれるからな…射撃型相手に加速する刻でエンゲージするだけで詰んだりするし
それすると話が暗くなるしキャラロストするからあんまやらないだけで
14624/06/07(金)12:16:42No.1197580525+
シナリオ上は勝ちを前提に進むけどいざ戦闘となると負けるかもしれないってのはどのシステムでもあり得る話ではある
14724/06/07(金)12:16:42No.1197580530+
>ソドワの場合は5レベル位からは難易度高いですって言われて負けても自分たちのせいだなと思えるけど初期作成とかで難易度高い言われてもできることなにもないから困る
ダブクロも難易度高いと言われて蓋を開けたら事前にボスデータを当たりつけて対策持ち込まないと勝てないみたいなことになりうるから困る
14824/06/07(金)12:16:52No.1197580562そうだねx2
>時代の流れってのもあるからね
>徒労をしたくないってプレイヤーは少なくない
野良か身内かもあるかもしれん
とにかく今はセッション中の不本意な事故を絶対に避けたいという意思を公式からも感じる…
14924/06/07(金)12:17:12No.1197580658+
>SWは根本的にアイテムのデータ量が足りない
>マジックアイテムもっと出せ
>いやよくわかんねえデメリットつけた産廃とか逆にやりすぎなのとかそもそも購入出来ないのとかはいらねえ
ニンジャスレイヤーでもよくあるやつだ…
15024/06/07(金)12:17:26No.1197580729+
じゃあ3.1メートルに伸びる魔法の棒を宝箱に入れとくから…
15124/06/07(金)12:17:32No.1197580753そうだねx3
>極端な話DXわりと本気でバックトラック失敗くらいなら余裕でやらせれるからな…射撃型相手に加速する刻でエンゲージするだけで詰んだりするし
それは至近不可なのに離脱エフェクトなり積んでないのが悪くない?
15224/06/07(金)12:17:44No.1197580798そうだねx3
>とにかく今はセッション中の不本意な事故を絶対に避けたいという意思を公式からも感じる…
せっかく配信とかでユーザーが増え出してる時期だしな
15324/06/07(金)12:18:25No.1197580987+
>SWは根本的にアイテムのデータ量が足りない
>マジックアイテムもっと出せ
>いやよくわかんねえデメリットつけた産廃とか逆にやりすぎなのとかそもそも購入出来ないのとかはいらねえ
色々魔剣増やしたアーケインレリックで大半が購入不可なのはどうかと思う
ティエンスのだけやっす
15424/06/07(金)12:18:54No.1197581119+
俺のやってるSWは火力役がファスアクとれる先制値だせればだいたい勝てるゲームになってる
15524/06/07(金)12:19:14No.1197581212+
そういう意味だとアーケインレリックも結構使いにくいデータ多いんだよな
種族は新キャラにしか関係ないし神器は普通手に入らんしアレやコレは禁止されるし
15624/06/07(金)12:19:38No.1197581325+
⚪︎⚪︎は悪くない?は大前提として分かっても
いざそのシチュエーションになった時の卓の空気考えたらそんな事言ったらんないからな
15724/06/07(金)12:19:41No.1197581344+
>>SWは根本的にアイテムのデータ量が足りない
>>マジックアイテムもっと出せ
>>いやよくわかんねえデメリットつけた産廃とか逆にやりすぎなのとかそもそも購入出来ないのとかはいらねえ
>色々魔剣増やしたアーケインレリックで大半が購入不可なのはどうかと思う
>ティエンスのだけやっす
ブレイブネストとかも酷い
なんだよあの武器…
15824/06/07(金)12:19:46No.1197581364+
>それは至近不可なのに離脱エフェクトなり積んでないのが悪くない?
行動値高いなら初手後退すればいいだろ
というのはある
大体コンセ起点範囲化と取って行くと経験点キツいんだ
15924/06/07(金)12:19:55No.1197581422+
>ティエンスのだけやっす
もう騎獣関係なくなるの酷い
16024/06/07(金)12:19:57No.1197581430+
>>極端な話DXわりと本気でバックトラック失敗くらいなら余裕でやらせれるからな…射撃型相手に加速する刻でエンゲージするだけで詰んだりするし
>それは至近不可なのに離脱エフェクトなり積んでないのが悪くない?
事前にデータ見て離脱エフェクトないけど大丈夫?とかそれとなく聞いてるなら積んでないお前が悪いって言っていいよ
把握してるのに言わずにメタった行動で潰すのは駄目です
そもそも把握してないのは論外
16124/06/07(金)12:20:31No.1197581606+
ゲームのオリジナル・シンやったら全然意味がわかんなかったからdndの包括ガイド欲しい
dndコンピュータゲームのサポートになるから需要あると思うんだよな
16224/06/07(金)12:20:31No.1197581610+
>そういう意味だとアーケインレリックも結構使いにくいデータ多いんだよな
>種族は新キャラにしか関係ないし神器は普通手に入らんしアレやコレは禁止されるし
まあ言うて汎用武器で一番問題なのはバッドツインズくらいで他は出禁にされることはそんなないし…
小王とか強いには強いけど高レベルになっていくにつれてそもそも精神効果の効かないボスも増えるしね
16324/06/07(金)12:20:37No.1197581640+
追加サプリのデータは使いにくいくらいでいいとは思うよ必須になっても面倒だし
そういう意味だとメイガスアーツとかの魔法は差が大きいから困りものではある
16424/06/07(金)12:21:24No.1197581881+
>色々魔剣増やしたアーケインレリックで大半が購入不可なのはどうかと思う
お安くしときますよ
16524/06/07(金)12:21:33No.1197581933そうだねx4
白兵相手に退き撃ちしてゴミにするのはNGで至近不可の射撃は近づいて機能不全にするのはOKなんだ?
よくわかんね!
16624/06/07(金)12:21:34No.1197581934+
>>ティエンスのだけやっす
>もう騎獣関係なくなるの酷い
能力値強いとはいえもとの加護が弱すぎるから…
16724/06/07(金)12:21:54No.1197582032そうだねx1
まあ購入不可な秘宝は普通にシナリオフックに使えるしネタの増加って意味でならかなり有用だよアーケインレリック
スプリガンはこれいる?
16824/06/07(金)12:22:27No.1197582188そうだねx3
書き込みをした人によって削除されました
16924/06/07(金)12:22:34No.1197582220そうだねx8
>気が触れたなら謝るが通じない事に少しショックを受けている
根本的に勘違いしてる事を伝えてあげてる人がいないから書くけど
上の流れはおかしな事を書いてそれを指摘されてるシチュエーションなのに
ネタ書いてるんだから怒られるに決まってるんだ
叱られてる時にヘラヘラしておちゃらけてたらもっと怒られるの当たり前くらいの話
17024/06/07(金)12:22:58No.1197582325+
>まあ購入不可な秘宝は普通にシナリオフックに使えるしネタの増加って意味でならかなり有用だよアーケインレリック
>スプリガンはこれいる?
GM用のものとしてはいい
プレイヤーとしての俺が文句言ってる
17124/06/07(金)12:23:14No.1197582412そうだねx2
匿名掲示板で言っても仕方ないが環境なんていくらでもあるし違うからなぁ
17224/06/07(金)12:23:42No.1197582568そうだねx1
>>白兵相手に退き撃ちしてゴミにするのはNGで至近不可の射撃は近づいて機能不全にするのはOKなんだ?
>>よくわかんね!
>白兵相手に引き撃ちOKって誰が言ってるんだ…?それやったら冷え冷えだぞ
よく読め
ダメだからやらないのに射撃は離脱エフェクト持ってないのが悪いと言われているんだぞ
なら白兵も縮地や射程延長持たないのが悪いと言われるだろうけど実際はそうじゃないよね
17324/06/07(金)12:24:00No.1197582649そうだねx1
>まあ言うて汎用武器で一番問題なのはバッドツインズくらいで他は出禁にされることはそんなないし…
本当なんですよ…!?
17424/06/07(金)12:24:30No.1197582815+
>事前にデータ見て離脱エフェクトないけど大丈夫?とかそれとなく聞いてるなら積んでないお前が悪いって言っていいよ
>把握してるのに言わずにメタった行動で潰すのは駄目です
>そもそも把握してないのは論外
環境によるんだろうがGMが把握してなくて論外なら自分のPCの欠点を把握すらしてないPLはもっとダメじゃね?と思わなくもない
そもそも至近不可がエンゲージされても一手番使って離脱すれば良いだけで真に問題なのは離脱エフェクトで至近不可が離脱しても粘着してくることだと思うよ
17524/06/07(金)12:24:47No.1197582894+
絶対に負けることがないゲームなんて面白くないだろ?
死にそうになるから死なないように頑張るわけでさ
17624/06/07(金)12:25:42No.1197583182そうだねx1
話は変わるけど射撃強すぎてアイテムアーカイブでほとんど至近不可になったのでいくつかのキャラはリビルドしないと使い物にならなくなってしまった
17724/06/07(金)12:25:44No.1197583192+
射撃の同エンゲージ不可はその分強い奴が多いから対策盛れる余裕あったりするんだけどRCの同エンゲージ不可は釣り合い取れるほど強くないのが多いからみんなサイレンに行っちまうんだろうなって思うことはある
17824/06/07(金)12:25:46No.1197583208+
殺すつもりでやったが死ぬとは思わなかった
GMは悔いていた
17924/06/07(金)12:25:53No.1197583242+
>そもそも至近不可がエンゲージされても一手番使って離脱すれば良いだけで真に問題なのは離脱エフェクトで至近不可が離脱しても粘着してくることだと思うよ
出番使って離脱すると粘着されなくなるの?解決してなくない?
18024/06/07(金)12:25:59No.1197583274そうだねx4
>絶対に負けることがないゲームなんて面白くないだろ?
>死にそうになるから死なないように頑張るわけでさ
程度による
18124/06/07(金)12:26:13No.1197583343そうだねx3
>そもそも至近不可がエンゲージされても一手番使って離脱すれば良いだけ
まずここが多分決定的に食い違ってる
短期決着をしないと色んな意味でゲロキツイDXのシステムで強制的に一手番使わされる上に相手は好きに動けるってだいぶアレだぞ
18224/06/07(金)12:26:37No.1197583472そうだねx1
>絶対に負けることがないゲームなんて面白くないだろ?
悲しいかな今の時代はこれは人による意見
18324/06/07(金)12:26:55No.1197583583そうだねx2
>出番使って離脱すると粘着されなくなるの?解決してなくない?
そりゃ加速でPCのエンゲージに突っ込んできたなら他のPCがそこに残ってるからね
離脱エフェクト持ってない限りボスも一手番使わないと移動できない
18424/06/07(金)12:27:08No.1197583643+
>なら白兵も縮地や射程延長持たないのが悪いと言われるだろうけど実際はそうじゃないよね
伸縮腕やフレイムタン誰でも何にでも積めるならいいけど実際はそうで無いし
離脱エフェクトや至近不可対策は誰でも何にでも積めるかといったら実際そうじゃね?
18524/06/07(金)12:27:26No.1197583724+
移動はともかくエンゲージ離脱って結構選択肢限られるんだよね
18624/06/07(金)12:27:36No.1197583765そうだねx1
>環境によるんだろうがGMが把握してなくて論外なら自分のPCの欠点を把握すらしてないPLはもっとダメじゃね?と思わなくもない
>そもそも至近不可がエンゲージされても一手番使って離脱すれば良いだけで真に問題なのは離脱エフェクトで至近不可が離脱しても粘着してくることだと思うよ
いや自分で組んだデータに穴とかミスがあるのなんて誰にでもあるだろ…ああいうの自分では気付かないから他の人とかGMのチェックが必要なんだよ
チェックした上でGMも気付かなかったらお互い様ってことでメタったりしないようにねPLも気を付けようねで終わる話だ
18724/06/07(金)12:28:07No.1197583919そうだねx4
GMは謙虚であれ
PLは謙虚であれ
18824/06/07(金)12:28:12No.1197583947そうだねx1
以前1キロ先から狙撃戦闘をやられて以来伸縮腕は必ず積むようにしている
18924/06/07(金)12:28:23No.1197583998+
穴が完全にないように組まないといけないのは息苦しすぎない?
19024/06/07(金)12:28:28No.1197584024そうだねx4
シナリオの勝ち負けは自分の判断ミスや運が悪いのは納得されるけど
理不尽なのは昔から許容はされていないんやな…
19124/06/07(金)12:28:36No.1197584062+
>離脱エフェクトや至近不可対策は誰でも何にでも積めるかといったら実際そうじゃね?
ブラムとソラリスに対策あったかな…
19224/06/07(金)12:29:03No.1197584221+
実はGMウォーロックに空いたレベル帯のドラゴンのデータが載ってる
リプレイですらないのマジふざけんなよ
19324/06/07(金)12:29:10No.1197584245そうだねx1
>以前1キロ先から狙撃戦闘をやられて以来伸縮腕は必ず積むようにしている
すげえぜ…視界!
19424/06/07(金)12:29:14No.1197584265そうだねx3
TRPGの戦闘なんてぬるくていいんだよ
真面目に考えるなら家庭用ゲームやる
19524/06/07(金)12:29:14No.1197584266+
>以前1キロ先から狙撃戦闘をやられて以来伸縮腕は必ず積むようにしている
ゴムゴムの紅支部長に大暴れされたGM?
19624/06/07(金)12:29:23No.1197584310+
マジックアイテム何でも金で購入可のキャンペーンで報酬をバンバン出してたらPCがどんどん強化されてヤバい
レアアイテムが普通に買える環境だと宝の山表がゴミになりがちだしバランスが難しい
かといって報酬が安いと盛り上がらないしなあ…
19724/06/07(金)12:29:41No.1197584418そうだねx2
TRPGは運とPLの選択肢による振れ幅が面白いゲームだが高難易度オナニーボスはシナリオの吟遊よりキッツイからな
特にダブクロは
19824/06/07(金)12:29:41No.1197584419+
>>出番使って離脱すると粘着されなくなるの?解決してなくない?
>そりゃ加速でPCのエンゲージに突っ込んできたなら他のPCがそこに残ってるからね
>離脱エフェクト持ってない限りボスも一手番使わないと移動できない
加速してエンゲージ入ってきて離脱エフェクトもってないやつがわるいよなぁするGMがそんな優しいことするのか
19924/06/07(金)12:29:48No.1197584458そうだねx3
電源ゲームなら再開してそれ用の特技取ればよかったりするけどTRPGはそうはいかないからな…
20024/06/07(金)12:29:56No.1197584502そうだねx5
というより射撃型は行動値高いから相手より先に動きやすいってメリットあるのにそれを加速する刻で潰されてエンゲージされてって話に至近や離脱持ってないほうが悪いってのがまず結構理不尽だと思う
20124/06/07(金)12:30:09No.1197584575そうだねx1
>実はGMウォーロックに空いたレベル帯のドラゴンのデータが載ってる
>リプレイですらないのマジふざけんなよ
マジかよ
20224/06/07(金)12:30:26No.1197584673そうだねx2
>穴が完全にないように組まないといけないのは息苦しすぎない?
穴が多少出るのは別に良いけど接敵するだけで殴れなくなりますが穴として大きすぎるというか…
拳銃常備化しておくとか離脱エフェクトや零距離射撃積むとかそこら辺はやりようある
20324/06/07(金)12:30:39No.1197584722+
事前情報なしのパーティなんてサンプルシナリオのミサイルにすら追い付けないんだぞ
20424/06/07(金)12:30:44No.1197584748そうだねx1
GMだったら極端に離れていたらシーン別にしますが通るだろうし
GMからやられたんじゃね
20524/06/07(金)12:30:55No.1197584816そうだねx5
>TRPGは運とPLの選択肢による振れ幅が面白いゲームだが高難易度オナニーボスはシナリオの吟遊よりキッツイからな
>特にダブクロは
言わんとすることはわからなくもないが普通に話せないのか
やたら攻撃的だがシャドーボクシングしたい相手でもいるのか
20624/06/07(金)12:31:13No.1197584920そうだねx2
>GMはエモくあれ
>PLはエモくあれ
20724/06/07(金)12:31:25No.1197584976そうだねx2
そんなにTRPG歴長くない俺でも持ち物検査は嫌われるって知ってるぞ
そんなに必須事項増やしたいなら一覧にして貼っといてあげなよ
20824/06/07(金)12:31:30No.1197585001+
俺は野良GMの時はいつも
「敵は最初に設定した自分の能力をフル活用してルール的に最適であるように動きます
PCが死にそうだから攻撃対象から外したり全力を出さないといった手加減はしません
逆にPCが強すぎるとしてもデータを強化したりすることもしません」
というようなことを宣言してからゲームを始める
今の所それでこけたことはない
20924/06/07(金)12:31:37No.1197585044そうだねx4
>>GMはエモくあれ
>>PLはエモくあれ
エモクロア!
21024/06/07(金)12:31:51No.1197585114+
穴はPTで塞ぐタイプのゲームとPTでもどうにもしにくいゲームがあるからな…
21124/06/07(金)12:32:02No.1197585170+
DXはガチガチに考えるとこのゲームバランスマジで悪いなってなったのでブンドド精神で行くことにした
21224/06/07(金)12:32:05No.1197585193そうだねx2
>やたら攻撃的だがシャドーボクシングしたい相手でもいるのか
せっかくまともな事言ってそうなのに突然アルミホイル撒くのはちょっと…
21324/06/07(金)12:32:09No.1197585222そうだねx1
シリアスを3回唱えるのはやってる
21424/06/07(金)12:32:16No.1197585258+
>>実はGMウォーロックに空いたレベル帯のドラゴンのデータが載ってる
>>リプレイですらないのマジふざけんなよ
>マジかよ
Vol12に辰年特集ってことでドラゴン関係のシナリオと一緒にデータがある
そのうちサプリに載りそうではある
21524/06/07(金)12:32:19No.1197585277そうだねx1
正直至近するより基本2に載ってるワールドデストラクション積めば良くね?って思っちゃう
21624/06/07(金)12:32:33No.1197585348そうだねx2
メタが非道かどうかというより
至近不可担いで至近対策しないという考えがビルド組む上でなかったわ
21724/06/07(金)12:32:35No.1197585364+
>事前情報なしのパーティなんてサンプルシナリオのミサイルにすら追い付けないんだぞ
実はサンプル5人で挑めばPC5がミサイル止めてくれる
それと読み落とす人多いがボスをボコボコにするだけでも止められる
21824/06/07(金)12:32:51No.1197585444+
>Vol12に辰年特集ってことでドラゴン関係のシナリオと一緒にデータがある
>そのうちサプリに載りそうではある
もう辰年半分くらい終わってるんですけお!1!!
21924/06/07(金)12:32:53No.1197585453+
>電源ゲームなら再開してそれ用の特技取ればよかったりするけどTRPGはそうはいかないからな…
FF14「だが今は違う!(ギュッ」
22024/06/07(金)12:33:22No.1197585617+
ゆとシートに空いたレベルの騎獣書いておくと喜ばれたりするだろうか
グリフォンとかカニとか
22124/06/07(金)12:33:29No.1197585654+
>メタが非道かどうかというより
>至近不可担いで至近対策しないという考えがビルド組む上でなかったわ
至近不可のものを自分で選んで取るわけだからな…
22224/06/07(金)12:33:40No.1197585693+
>穴が多少出るのは別に良いけど接敵するだけで殴れなくなりますが穴として大きすぎるというか…
>拳銃常備化しておくとか離脱エフェクトや零距離射撃積むとかそこら辺はやりようある
敵との距離気にする白兵もあれ持てこれ持て持ってないのが悪いな射撃も面倒クセェ
一周回ってどこでも攻撃できるサイレンに帰ってくるわ
22324/06/07(金)12:33:44No.1197585718+
そういやヒポグリフが消えたのなんでなんだろ
22424/06/07(金)12:33:56No.1197585777+
>メタが非道かどうかというより
>至近不可担いで至近対策しないという考えがビルド組む上でなかったわ
これがPL視点では素晴らしい事だがGM視点だと頭足らずなのがこのTRPGってゲーム
22524/06/07(金)12:34:00No.1197585795+
>もう辰年半分くらい終わってるんですけお!1!!
これは1月発売らしい
22624/06/07(金)12:34:01No.1197585799そうだねx3
>それと読み落とす人多いがボスをボコボコにするだけでも止められる
GMが読み落としたの2回遭遇したことある
22724/06/07(金)12:34:09No.1197585841そうだねx2
>それと読み落とす人多いがボスをボコボコにするだけでも止められる
あれってGMでも地味に気づきにくい所に書いてある罠なんだよね
22824/06/07(金)12:34:11No.1197585852そうだねx1
虚しいおでんの投げつけ合いが消えてよかったなって思うマジヒ
22924/06/07(金)12:34:33No.1197585958+
>メタが非道かどうかというより
>至近不可担いで至近対策しないという考えがビルド組む上でなかったわ
自分の得意分野に持ち込めない時にどう動くかは考えないとだめよね
23024/06/07(金)12:35:19No.1197586189+
>至近不可担いで至近対策しないという考えがビルド組む上でなかったわ
最初のセッションならGMがそこまでやらないだろう…!と思って積まないかもしれない
2回目以降は積もうね
23124/06/07(金)12:35:29No.1197586240そうだねx1
ミサイルのシナリオの影に隠れているもう一本のシナリオ
基本環境だと殺しにかかってるとしか思えない鬼畜バランスなのにあまり話題にならない
23224/06/07(金)12:35:46No.1197586324そうだねx1
至近不可をGMがハメてくるのは流石に初期作成程度だったら勘弁してやれよとは思うけど
キャンペーンで3話目くらいなら自己責任にするが
23324/06/07(金)12:36:00No.1197586414そうだねx4
>虚しいおでんの投げつけ合いが消えてよかったなって思うマジヒ
おでん🍢?!
23424/06/07(金)12:36:14No.1197586486+
至近不可持ってくるのが悪いならじゃ使わねぇよくそがで終わりよ
あれもしなさいこれは必要だから取らないのが悪いってサンプルキャラで募集してなよ
23524/06/07(金)12:36:21No.1197586519+
煮えてなんぼの
23624/06/07(金)12:36:22No.1197586535そうだねx2
>>GMPCやNPCはエロくあれ
>>PCはエロくあれ
23724/06/07(金)12:36:32No.1197586587そうだねx1
>自分の得意分野に持ち込めない時にどう動くかは考えないとだめよね
仲間よ
あとは頼む
23824/06/07(金)12:36:47No.1197586674そうだねx3
色々対策してたら130点で大したことできないんだよ!
って書いておけば「」がこぞってご自慢の130点ビルドを教えてくれるわけよ
23924/06/07(金)12:36:54No.1197586703そうだねx3
ピュアキュマイラやりてえ!でやった結果こいつ足おせえし射程もねえ!で泣いた思い出
こう…単品だと難しいなって
24024/06/07(金)12:37:28No.1197586888そうだねx1
ピュアキュマは瓦礫を投げろ
24124/06/07(金)12:37:43No.1197586973+
至近距離で使えない武器使うならそりゃ普通は至近距離でもどうにかなる対策は考えるだろ……
24224/06/07(金)12:37:44No.1197586978そうだねx4
>>自分の得意分野に持ち込めない時にどう動くかは考えないとだめよね
>仲間よ
>あとは頼む
仲間に頼るのは大体の場合で正解だ
一人で全部に対応するのは不可能なのだから…
24324/06/07(金)12:37:45No.1197586991そうだねx1
>ピュアキュマイラやりてえ!でやった結果こいつ足おせえし射程もねえ!で泣いた思い出
>こう…単品だと難しいなって
おれをつかえ!
24424/06/07(金)12:38:14No.1197587151+
冒企のゲームやってるとキャラの機能不全すぐ起きるからなれる
助けて!!
24524/06/07(金)12:38:20No.1197587182+
キマイラなんだから悪魔合体させろとシステムは仰せだ?
24624/06/07(金)12:38:23No.1197587194+
>ピュアキュマイラやりてえ!でやった結果こいつ足おせえし射程もねえ!で泣いた思い出
>こう…単品だと難しいなって
でもピュアキマイラは普通に火力出せるしロマンはある
でも足はおせぇし射程も厳しいのは本当
24724/06/07(金)12:38:40No.1197587271+
>そんなに必須事項増やしたいなら一覧にして貼っといてあげなよ
まあ自分も負けがないとゲームじゃないって考えだけど
接待の度合いって要素抜きでもウッカリミスするのが人間ってもんだって考えるようになったから
そういう情報は事前にもうはっきり出したり出来る限り確認入れるようになったな
24824/06/07(金)12:38:41No.1197587275そうだねx1
実際に作るときは対策を考えたりはするけど
実際にそれをしてないPCがいたとしてそれを利用して1人のPCを機能不全に持ち込むのはその人がセッション楽しめなくなるからやらないかな
24924/06/07(金)12:38:44No.1197587290+
>射程視界攻撃ないキャラ使うならそりゃ敵が1km先のビルの上にいてもどうにかなる対策は考えるだろ……
25024/06/07(金)12:38:46No.1197587306そうだねx2
そもそもGMは無限の経験点があり侵食も気にしなくていいのに対してPCは経験点に限りがあるしバックトラックも気にするし何よりシンドロームによってはそもそも対策がないこともある
これ持つならAとBとCも出来るようにしないとダメよってそんなのここでも見たことないぞ
25124/06/07(金)12:38:52No.1197587334+
高経験点だと案外器用貧乏になりがちなピュアハヌ
多分全部に1ずつ振ってる能力値が悪い
25224/06/07(金)12:38:55No.1197587343+
キュマイラって装甲無視あったっけ?
25324/06/07(金)12:39:05No.1197587390そうだねx2
大体のシンドロームがピュアだと純化された戦闘力がある代わりになんかしらヤバい欠点も出るからな…
25424/06/07(金)12:39:12No.1197587428+
ピュアキュマはフルパワーアタック積んであとはGMとの事前交渉に入るだけだ
25524/06/07(金)12:39:32No.1197587532そうだねx2
>でもピュアキマイラは普通に火力出せるしロマンはある
>でも足はおせぇし射程も厳しいのは本当
なんて言うかこう獣のスピード感あると思ってたんですよね
こいつ重戦車みたいな性能だな…って組んでて思った
25624/06/07(金)12:39:41No.1197587582そうだねx2
>ピュアキュマはフルパワーアタック積んであとはGMとの事前交渉に入るだけだ
こちら黄金色のおかしでございます
25724/06/07(金)12:40:03No.1197587674+
至近不可はわかりやすい弱点なだけでそうなったらそのPCなんも出来ないとかはいっぱいあるしなぁ
至近不可だけやたら厳しくする必要ないでしょ
25824/06/07(金)12:40:08No.1197587709+
>至近不可をGMがハメてくるのは流石に初期作成程度だったら勘弁してやれよとは思うけど
>キャンペーンで3話目くらいなら自己責任にするが
最初の1回ではいきなり間合いを詰められてヤベェ!って冷や汗かかせるくらいで
次に同じ状況になった時には上手く対処できるようになってれば
戦いの中で成長している事をきれいに表現できるよね
25924/06/07(金)12:40:13No.1197587729+
>冒企のゲームやってるとキャラの機能不全すぐ起きるからなれる
>助けて!!
楽しいけど基本的にバランスがデッドリーだから全員がよく考えて動かないと死ぬシビアさに疲れる時がある…
足引っ張ってしまった時は本当に申し訳ない気持ちになる…
26024/06/07(金)12:40:19No.1197587765そうだねx2
実際GMやってて差し入れ貰うとちょっとこいつのPCに優しくしてやるか…って思うからオススメだぞ!
26124/06/07(金)12:40:31No.1197587826+
ピュアキュマはフルパワーアタックからの飛礫で良い気がするぜー!
26224/06/07(金)12:41:10No.1197588018+
対策しない方が悪いから封殺するねはリプレイ性が高い遊びならいいんだけどね
ダブルクロスではちょっと
26324/06/07(金)12:41:13No.1197588034+
>>ピュアキュマはフルパワーアタック積んであとはGMとの事前交渉に入るだけだ
>こちら黄金色のおかしでございます
味方エンゲージふたつにして至近にボス置くか…
26424/06/07(金)12:41:22No.1197588072+
やるならこう肉体で切り裂きたい気持ちがありました
26524/06/07(金)12:41:32No.1197588128+
>ピュアキュマはフルパワーアタックからの飛礫で良い気がするぜー!
フルパワーは白兵じゃないとダメじゃなかったっけ?
26624/06/07(金)12:41:47No.1197588202そうだねx4
別に何もかもできるようにする必要はないのよ
上ので言えば至近不可になるエフェクトなり武器なりを自分で取ったんだからそのケアくらいは自分でしようぜってだけで
無論他の人と話し合ってセットアップで移動させる効果を受けるとかそういうのもありだが
26724/06/07(金)12:41:53No.1197588220そうだねx2
冒企ゲーは構成が悪くて足引っ張った時は反省要るけどダイスが悪くて死ぬ時はダイスのせい!って堂々と言えばいい
そういうゲームだ
26824/06/07(金)12:42:02No.1197588267そうだねx2
山吹色のお菓子!
王国変動表をずらすぜ!
26924/06/07(金)12:42:09No.1197588305そうだねx2
何も準備してない人が何もできなくなるのも問題だけど
しっかり準備してきたのに報われない人が出るのも問題でな
27024/06/07(金)12:42:18No.1197588350+
>実際GMやってて差し入れ貰うとちょっとこいつのPCに優しくしてやるか…って思うからオススメだぞ!
あいついいPLだな…ヨシ!あのPCに苦難をいっぱいぶつけて見せ場を演出してやるか!
27124/06/07(金)12:42:37No.1197588454そうだねx5
>フルパワーは白兵じゃないとダメじゃなかったっけ?
飛礫はちゃんと白兵攻撃だから安心なさる
27224/06/07(金)12:42:39No.1197588464+
>山吹色のお菓子!
>王国変動表をずらすぜ!
これで国難を乗り越えられたりするから賄賂ってマジ大事
27324/06/07(金)12:42:45No.1197588492+
「」!行動値高くて至近不可の武器を使いつつ対策をして硬直貰うと離脱も出来ないからバステ対策して行動値高いなら範囲攻撃出来るようにして装甲無視も持ってくれ!
130点初期作成だ!
27424/06/07(金)12:42:57No.1197588555そうだねx5
素行とかならともかくビルドミスレベルのやらかしにつけ込むメンタリティの人の卓には行きたくねぇなが正直な感想
27524/06/07(金)12:43:07No.1197588618+
RPに拘って死んだ時は揉めて卓が爆破されたな…
27624/06/07(金)12:43:08No.1197588632+
>何も準備してない人が何もできなくなるのも問題だけど
>しっかり準備してきたのに報われない人が出るのも問題でな
至近対策してる人がさりげなく前に出られるよう誘導して2人とも楽しませるのが上手いGMだなとは思う
27724/06/07(金)12:43:55No.1197588842そうだねx1
>無論他の人と話し合ってセットアップで移動させる効果を受けるとかそういうのもありだが
何でセットアップで移動すると加速してエンゲージ出来なくなるんだ
機能不全にするGMが逃がす理由なくない?
27824/06/07(金)12:44:22No.1197588991+
>これで国難を乗り越えられたりするから賄賂ってマジ大事
ちんちんを失う以外の欠点が特にない宦官いいよね
時計とお菓子持ってくるのえらい
27924/06/07(金)12:44:40No.1197589083そうだねx5
>>無論他の人と話し合ってセットアップで移動させる効果を受けるとかそういうのもありだが
>何でセットアップで移動すると加速してエンゲージ出来なくなるんだ
>機能不全にするGMが逃がす理由なくない?
前衛エンゲージしろよ
28024/06/07(金)12:44:42No.1197589091+
>>これで国難を乗り越えられたりするから賄賂ってマジ大事
>ちんちんを失う以外の欠点が特にない宦官いいよね
>時計とお菓子持ってくるのえらい
しかも転職するとまた生えてくるんだぜ…
28124/06/07(金)12:44:52No.1197589147そうだねx2
ネタで書いてるんだろうけどな…
28224/06/07(金)12:45:17No.1197589274+
これだからノイマンのバッファーPCはやめられないぜ
常勝も極まると味方のダメージ各+40くらいできるからアタッカー1人減った以上の活躍できる
28324/06/07(金)12:45:26No.1197589314+
>>>無論他の人と話し合ってセットアップで移動させる効果を受けるとかそういうのもありだが
>>何でセットアップで移動すると加速してエンゲージ出来なくなるんだ
>>機能不全にするGMが逃がす理由なくない?
>前衛エンゲージしろよ
何でボスが離脱エフェクト持たないんだ…
28424/06/07(金)12:45:39No.1197589390そうだねx6
ビルドミスをいつまでも放置していると付け込むがごっちゃになってないか
28524/06/07(金)12:45:54No.1197589476+
今から山行くよって時に
やるのがフル装備で冬山登山なのか
車でキャンプ場に乗り付けてBBQなのか
事前に伝えておけというだけの話ではないか?
28624/06/07(金)12:45:57No.1197589494+
あとでPLには解説する予定だったのにGMPCが悪行働いてるっぽい演出で揉めて爆破はあった
28724/06/07(金)12:46:37No.1197589668+
>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ…
前衛ガン無視したら前衛が楽しくないからだ
28824/06/07(金)12:46:37No.1197589669+
>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ…
離脱時はエンゲージに突入できねえよ
28924/06/07(金)12:46:43No.1197589700そうだねx6
意地の悪いGMがメタって来るのを対策してもGMは何でも出来るんだからそもそもそういうのやるなって話よ
29024/06/07(金)12:46:50No.1197589731+
>あとでPLには解説する予定だったのにGMPCが悪行働いてるっぽい演出で揉めて爆破はあった
それは先に説明しない方が悪いだろ
29124/06/07(金)12:47:04No.1197589797+
帰還のバランス取った上で相性悪いのは少年漫画的な苦戦だと思って俺は楽しむが
PL視点からさらに上に行かないと通じないんだよな
29224/06/07(金)12:47:06No.1197589812+
4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった
29324/06/07(金)12:47:09No.1197589827そうだねx2
ダブクロでよくある慣れてない人がしがちな話だしそこは経験者がリカバリーしてやれば良いという感想だ
PLだけじゃなくGMも含めて
29424/06/07(金)12:47:28No.1197589917+
>しっかり準備してきたのに報われない人が出るのも問題でな
これはこれで有るというかキャンペーン進行で出来ちゃったPCならではの見せ場作りてえってのは割とみんな考える事だよね
29524/06/07(金)12:47:28No.1197589919そうだねx3
>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった
何で殺した!?
29624/06/07(金)12:47:34No.1197589942そうだねx5
>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった
生き返らせる手段ないならそこで折れるよ!
29724/06/07(金)12:47:38No.1197589972+
>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ…
>離脱時はエンゲージに突入できねえよ
それは飛行で移動するやつだけ
ハンティングスタイルとか光芒の疾走系は行ける
29824/06/07(金)12:47:56No.1197590063そうだねx2
>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった
なにがしたかったんだ…
29924/06/07(金)12:48:03No.1197590101+
>>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった
>何で殺した!?
非日常の中に日常が出来上がりつつあったから非日常に戻さなきゃって…
30024/06/07(金)12:48:26No.1197590213+
>>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ…
>>離脱時はエンゲージに突入できねえよ
>それは飛行で移動するやつだけ
>ハンティングスタイルとか光芒の疾走系は行ける
じゃあ封鎖エフェクト使うか…
30124/06/07(金)12:48:47No.1197590289そうだねx1
射撃型なら道中で至近可の武器調達してくればなんとかならない?
30224/06/07(金)12:48:52No.1197590310そうだねx2
コンセンサスだ
コンセンサスは全てを解決する
30324/06/07(金)12:49:02No.1197590357+
>>>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ…
>>>離脱時はエンゲージに突入できねえよ
>>それは飛行で移動するやつだけ
>>ハンティングスタイルとか光芒の疾走系は行ける
>じゃあ封鎖エフェクト使うか…
文字を見るまでそんなものが存在してることすら忘れてた…
30424/06/07(金)12:49:20No.1197590457そうだねx5
価値観が違うだけの事を相手が若いから拙いからという方向にもっていくと戦争になるからやめよう
30524/06/07(金)12:49:24No.1197590474+
やめてくれないか
良かれと思ってやったことで状況を悪化させる真面目に働く愚か者みたいなムーヴは
30624/06/07(金)12:49:37No.1197590528そうだねx1
>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ…
>前衛ガン無視したら前衛が楽しくないからだ
さんざん至近不可が楽しくないことされてるのに…
そもそもメタをやめなよ
30724/06/07(金)12:49:41No.1197590546そうだねx2
>コンセンサスだ
>コンセンサスは全てを解決する
トラブルの元を知っててビックリ箱しようとしてる時点でGMとして不出来なだけなんだよな
30824/06/07(金)12:50:09No.1197590678そうだねx6
>>>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった
>>何で殺した!?
>非日常の中に日常が出来上がりつつあったから非日常に戻さなきゃって…
日常が出来たからこそそれを非日常にしてくるやつをぶっ倒すって戦う大義名分ができるのにのであって日常を奪ったらダメだろ
30924/06/07(金)12:50:19No.1197590739そうだねx3
>>>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった
>>何で殺した!?
>非日常の中に日常が出来上がりつつあったから非日常に戻さなきゃって…
努力で助けられるくらいはやっとくべきだよ!
31024/06/07(金)12:50:30No.1197590786+
DXのSSS3のとあるシナリオの実質HP400点の5D+1点のガード持ちボスを見た時は公式からの殺意しか感じられなかった
初期作成に+20点の環境だとボスデータ知ってないと殺されるしかないだろあれ
31124/06/07(金)12:50:56No.1197590898+
>射撃型なら道中で至近可の武器調達してくればなんとかならない?
でもこの武器カスタマイズしてるから判定ダイス減るし元の武器の効果とコンボしてるから取り巻きすら倒せるか怪しいですよ
31224/06/07(金)12:51:00No.1197590913そうだねx4
非日常オンリーになったらジャームを殺すジャームが爆誕するだけだぞ
31324/06/07(金)12:51:12No.1197590980そうだねx1
>DXのSSS3のとあるシナリオの実質HP400点の5D+1点のガード持ちボスを見た時は公式からの殺意しか感じられなかった
>初期作成に+20点の環境だとボスデータ知ってないと殺されるしかないだろあれ
SSSシナリオ遊ぶ連中なんて玄人ばっかりだしいけるだろ!という意識を感じる…
31424/06/07(金)12:51:24No.1197591030+
>>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ…
>>離脱時はエンゲージに突入できねえよ
>それは飛行で移動するやつだけ
>ハンティングスタイルとか光芒の疾走系は行ける
離脱自体のルールにエンゲージに突入出来ないって書いてるよ!
ハンティングスタイルは経路にあるエンゲージを無視して移動できるだけ
31524/06/07(金)12:51:31No.1197591061+
それじゃ今からこんな演出するんでPCはいい感じに反応してください
そこに私が「どういうことだい?」と返すので続けて一言を
31624/06/07(金)12:51:37No.1197591084そうだねx4
仮にそのGMとPLのタイマン卓なら私情で好き勝手やってくれていいが他PLを巻き込むな
31724/06/07(金)12:51:39No.1197591103+
明確に突ける隙を突くとメタと言われ突かないとただの接待になり真面目にやってる人が無意味になるみたいな…面倒くさいな!
31824/06/07(金)12:52:05No.1197591235そうだねx2
>努力で助けられるくらいはやっとくべきだよ!
つまり君たちの努力が足りなかったということだ!
かわいそうにねぇ彼女たちは君たちの努力不足で死んでしまった!
なんと哀れな!
31924/06/07(金)12:52:15No.1197591279そうだねx1
>離脱自体のルールにエンゲージに突入出来ないって書いてるよ!
>ハンティングスタイルは経路にあるエンゲージを無視して移動できるだけ
それはルールによる離脱
まずエフェクトはルールより上なのよ
32024/06/07(金)12:52:32No.1197591360そうだねx1
GM志望はケイオストラゴンを観よう
説明不足と場当たり的に衝撃の展開を繰り返すとPLの目にどう映るかがよく学べる良質の教材だぞ
32124/06/07(金)12:52:33No.1197591363そうだねx1
>明確に突ける隙を突くとメタと言われ
当たり前がすぎる
後出しジャンケンで勝つことはただのオナニー
32224/06/07(金)12:52:37No.1197591386+
>DXのSSS3のとあるシナリオの実質HP400点の5D+1点のガード持ちボスを見た時は公式からの殺意しか感じられなかった
>初期作成に+20点の環境だとボスデータ知ってないと殺されるしかないだろあれ
あれ全部消費経験点150点から200点じゃないか?
32324/06/07(金)12:53:25No.1197591596+
>>努力で助けられるくらいはやっとくべきだよ!
>つまり君たちの努力が足りなかったということだ!
>かわいそうにねぇ彼女たちは君たちの努力不足で死んでしまった!
>なんと哀れな!
そう…そして我の名は可哀想なゴブリン…次の話で倒したことを悔いるようなマスターシーンを差し込み続けるぞ…
32424/06/07(金)12:53:35No.1197591641+
というか相手が遠くから攻撃してくるなら近づいてやれば!って考えるのは普通の思考回路からそんなに無理なく出てくる発想だから
それをやられると詰みますというのはそりゃそうだと思うのだが
32524/06/07(金)12:53:52No.1197591728+
>つまり君たちの努力が足りなかったということだ!
>かわいそうにねぇ彼女たちは君たちの努力不足で死んでしまった!
>なんと哀れな!
plのダイス運が見放されきってたら流石に諦めるけどわりとpcの感情がplに逆流したりもするので諸刃の剣なのよね
32624/06/07(金)12:54:10No.1197591811+
>>離脱自体のルールにエンゲージに突入出来ないって書いてるよ!
>>ハンティングスタイルは経路にあるエンゲージを無視して移動できるだけ
>それはルールによる離脱
>まずエフェクトはルールより上なのよ
ハンティングスタイルは離脱を行えるとしか書いてないよ!どこにもこの時の離脱はエンゲージに突入可能なんて書いてない
32724/06/07(金)12:54:13No.1197591831そうだねx1
明確な隙は作るなよ…
32824/06/07(金)12:54:31No.1197591912そうだねx4
>それじゃ今からこんな演出するんでPCはいい感じに反応してください
>そこに私が「どういうことだい?」と返すので続けて一言を
大喜利じゃねえか!
32924/06/07(金)12:54:33No.1197591921+
>plのダイス運が見放されきってたら流石に諦めるけどわりとpcの感情がplに逆流したりもするので諸刃の剣なのよね
逆流するから楽しいのだ
いやヒロイン殺害に限らずね
33024/06/07(金)12:54:43No.1197591954そうだねx4
>明確な隙は作るなよ…
明確な隙を見つけたら教えてやれよ…
33124/06/07(金)12:54:49No.1197591981+
>>DXのSSS3のとあるシナリオの実質HP400点の5D+1点のガード持ちボスを見た時は公式からの殺意しか感じられなかった
>>初期作成に+20点の環境だとボスデータ知ってないと殺されるしかないだろあれ
>あれ全部消費経験点150点から200点じゃないか?
そのシナリオのレギュは経験点150点で初期作成が130点だから+20点って解釈してたけどもしかして+150点だった?
33224/06/07(金)12:55:10No.1197592064+
マジヒで100m後ろから狙撃する敵とかは出した
相方倒れたら突っ込んでくるようにしてたのでGMふざけんなよとは一度しか言われなかった
33324/06/07(金)12:55:17No.1197592103+
>逆流するから楽しいのだ
>いやヒロイン殺害に限らずね
怖いよ!
33424/06/07(金)12:55:21No.1197592121そうだねx4
TRPGあるある
他人に対するこうしろに意味はない
自分の行動を矯正していこう
33524/06/07(金)12:55:36No.1197592186そうだねx2
>>plのダイス運が見放されきってたら流石に諦めるけどわりとpcの感情がplに逆流したりもするので諸刃の剣なのよね
>逆流するから楽しいのだ
>いやヒロイン殺害に限らずね
それなら卓予定日に別の卓とか予定入れるね…ってなる
33624/06/07(金)12:55:40No.1197592210+
>明確な隙を見つけたら教えてやれよ…
教えた上でそうしてきてる人の話だったのでは?
33724/06/07(金)12:55:41No.1197592211+
>GM志望はケイオストラゴンを観よう
>説明不足と場当たり的に衝撃の展開を繰り返すとPLの目にどう映るかがよく学べる良質の教材だぞ
元ネタのレッドドラゴンはどうなの?
33824/06/07(金)12:55:51No.1197592248+
>逆流するから楽しいのだ
>いやヒロイン殺害に限らずね
親友といっても差し支え無いくらいのnpcを生きたまま寿司にされて時は流石にダウンしたよ…
流石にアレはしんどい…
33924/06/07(金)12:55:53No.1197592260+
>ハンティングスタイルは離脱を行えるとしか書いてないよ!どこにもこの時の離脱はエンゲージに突入可能なんて書いてない
Q:《ハンティングスタイル》のように、「移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要は無い」と書かれたエフェクトを使用して、エンゲージから離脱した後、別のエンゲージに直接移動することは可能ですか?
A:「移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要は無い」と書かれたエフェクトを使用すれば、エンゲージからエンゲージへの移動が可能であるものとします。
34024/06/07(金)12:56:01No.1197592294そうだねx2
ボスは見え見えな隙作るほうが調整しやすいし…
34124/06/07(金)12:56:01No.1197592300+
公式シナリオの経験点はだいたい初期作成にプラスして消費された点数基準だったと思う
34224/06/07(金)12:56:23No.1197592406そうだねx2
ID:TJbbxADU
34324/06/07(金)12:56:30No.1197592426+
>ボスは見え見えな隙作るほうが調整しやすいし…
ボスは隙を作れ!
34424/06/07(金)12:56:41No.1197592486+
>No.1197592260
突入出来ないのはエンゲージに接触するからなのよ
それをエフェクトで無視してるの
これでいいかな
34524/06/07(金)12:56:47No.1197592515+
>そのシナリオのレギュは経験点150点で初期作成が130点だから+20点って解釈してたけどもしかして+150点だった?
SSS3のテキストを覚えてないけど消費経験点=初期作成に追加した経験点だよ
34624/06/07(金)12:57:06No.1197592591そうだねx1
自分もSSS3を確認して来たが消費経験点って分かりづらい書き方だな!
34724/06/07(金)12:57:14No.1197592625+
>そのシナリオのレギュは経験点150点で初期作成が130点だから+20点って解釈してたけどもしかして+150点だった?
サンプルシナリオは大体はPCの消費経験点0〜15点のように書いてるだろ
消費経験点は初期作成から付け足した分だ
34824/06/07(金)12:57:17No.1197592634+
初期キャラで明確な隙がある
指摘されて成長で直さない
この二つを意図的に荒らしが混同してるから…
まあ成長で直せないもあるっちゃあるんだけど
34924/06/07(金)12:57:19No.1197592649+
>>No.1197592260
>突入出来ないのはエンゲージに接触するからなのよ
>それをエフェクトで無視してるの
>これでいいかな
答えになってないよ
35024/06/07(金)12:57:24No.1197592674そうだねx2
憎しみだけじゃなくてヒロイン守りたいとか村人救いたいだって感情の逆流だしね
そこが一切ないのはそれはそれで変
35124/06/07(金)12:57:25No.1197592678+
>>明確な隙を見つけたら教えてやれよ…
>教えた上でそうしてきてる人の話だったのでは?
前提を変える後付け情報をドンドン足してくのは話にならない
会話もシナリオもそうだね
35224/06/07(金)12:57:41No.1197592750そうだねx2
うんこ出てからもレス続けるなよ
35324/06/07(金)12:58:27No.1197592950そうだねx2
>>>No.1197592260
>>突入出来ないのはエンゲージに接触するからなのよ
>>それをエフェクトで無視してるの
>>これでいいかな
>答えになってないよ
いやまず上の公式回答も見てね!
同じレスに書けばよかったけどそこはごめんね
35424/06/07(金)12:58:31No.1197592977そうだねx1
まさか穢れ持ちがいるなんてな…
35524/06/07(金)12:58:53No.1197593067+
>サンプルシナリオは大体はPCの消費経験点0〜15点のように書いてるだろ
>消費経験点は初期作成から付け足した分だ
トータル経験点0点のPCがいたっていいんだ
35624/06/07(金)12:58:55No.1197593077+
>憎しみだけじゃなくてヒロイン守りたいとか村人救いたいだって感情の逆流だしね
>そこが一切ないのはそれはそれで変
ふっ…俺は生まれつきそういう感情が分からないのさ…(PC1導入シーン)
35724/06/07(金)12:59:01No.1197593106そうだねx5
ID出されるほどのレスしてないように見えるが何があった
他のスレでやったか
35824/06/07(金)12:59:02No.1197593111そうだねx1
PLとしては〇〇した方が合理的だと思う、がPC感情として☓☓したいのでする!って流れになるとたのしい
35924/06/07(金)12:59:44No.1197593280そうだねx1
>自分もSSS3を確認して来たが消費経験点って分かりづらい書き方だな!
んな事言ったって昔からそう書かれてるんだしややこしくても今は間違う方が悪い
36024/06/07(金)13:00:07No.1197593368+
>PLとしては〇〇した方が合理的だと思う、がPC感情として☓☓したいのでする!って流れになるとたのしい
わかるけどそれがダメな時はあるからな…
36124/06/07(金)13:01:04No.1197593615そうだねx1
フェイスザ・フィアーは発売の時に高経験環境対応シナリオ集みたいな売り文句だったような気もする
36224/06/07(金)13:01:12No.1197593653そうだねx2
>>PLとしては〇〇した方が合理的だと思う、がPC感情として☓☓したいのでする!って流れになるとたのしい
>わかるけどそれがダメな時はあるからな…
PL間でもPC間でも話し合いをするところだろう
自由なのがTRPGなんだから一方的にダメってことはない
36324/06/07(金)13:02:21No.1197593922+
>親友といっても差し支え無いくらいのnpcを生きたまま寿司にされて時は流石にダウンしたよ…
>流石にアレはしんどい…
目の前でやられるのはしんどいやろなぁ…
36424/06/07(金)13:02:38No.1197593984+
書き込みをした人によって削除されました
36524/06/07(金)13:03:28No.1197594179そうだねx3
なんで寿司…?
36624/06/07(金)13:04:24No.1197594389そうだねx1
PCにあからさまな弱点が見えてて
敵がそれを突く方法を持ってた時に
弱点を突かせるのは何も悪い行為ではないと思うんだけど
なんでダメなのかというのがよくわかんないんだよ俺は
36724/06/07(金)13:04:26No.1197594396そうだねx4
そろそろ寿司を食べないと死ぬんだろう
36824/06/07(金)13:05:02No.1197594528そうだねx1
親をラーメンにされた超人みたいなもんか…?
36924/06/07(金)13:05:34No.1197594680+
>なんで寿司…?
俺も知りたい…
37024/06/07(金)13:06:14No.1197594829+
>PCにあからさまな弱点が見えてて
>敵がそれを突く方法を持ってた時に
>弱点を突かせるのは何も悪い行為ではないと思うんだけど
>なんでダメなのかというのがよくわかんないんだよ俺は
弱点付けばいいのにメタ的な都合でやらない…ってのが露骨だと盛り下がるのもあるしね
なので自分のPCはできるだけ穴は潰しておく
ガチンコだこの野郎!
37124/06/07(金)13:06:44No.1197594954+
>フェイスザ・フィアーは発売の時に高経験環境対応シナリオ集みたいな売り文句だったような気もする
高経験点の割にはなんかショボい経験点だなとは思ってたけど読み方が間違ってたことに気づけて良かった…
37224/06/07(金)13:07:00No.1197595017そうだねx1
>PCにあからさまな弱点が見えてて
>敵がそれを突く方法を持ってた時に
>弱点を突かせるのは何も悪い行為ではないと思うんだけど
>なんでダメなのかというのがよくわかんないんだよ俺は
リソース振ったのに活躍できなくされて納得いかないんだろ
やるならメタ張り匂わせとかして納得しやすくした方がいい
俺はそういうのが無くても帰還できるようにゲームバランス取っていれば流すが主流じゃないだろうな
37324/06/07(金)13:07:04No.1197595040そうだねx1
>PCにあからさまな弱点が見えてて
>敵がそれを突く方法を持ってた時に
>弱点を突かせるのは何も悪い行為ではないと思うんだけど
>なんでダメなのかというのがよくわかんないんだよ俺は
それで楽しくなるならダメな理由はないと思う
37424/06/07(金)13:07:26No.1197595116そうだねx1
こうなれば俺自身が寿司になるぜ!!!
37524/06/07(金)13:07:30No.1197595127+
残ロイスが不均衡を起こすくらいの集中狙いとか
そもそも攻撃行動取れないようにするとか
そういうのじゃなければ別にいいかなとは思う
37624/06/07(金)13:08:05No.1197595242+
>>フェイスザ・フィアーは発売の時に高経験環境対応シナリオ集みたいな売り文句だったような気もする
>高経験点の割にはなんかショボい経験点だなとは思ってたけど読み方が間違ってたことに気づけて良かった…
気付かせてもらったでは
37724/06/07(金)13:08:23No.1197595306そうだねx3
>>>フェイスザ・フィアーは発売の時に高経験環境対応シナリオ集みたいな売り文句だったような気もする
>>高経験点の割にはなんかショボい経験点だなとは思ってたけど読み方が間違ってたことに気づけて良かった…
>気付かせてもらったでは
それはそうだねありがとう
37824/06/07(金)13:08:53No.1197595415そうだねx3
俺だったらこのキャラこの状況になると何もできなくなって詰むねって後からわかった時は
今回はそこは見なかった事にしておくから次回までに修正しておいてね
変えないでもいいけどその場合は狙っていくからそのつもりでねって言う
37924/06/07(金)13:08:54No.1197595419+
寿司にされるってネタ部分が親友でシャリは普通なのかシャリもネタも親友なのかどっちなんだろ
38024/06/07(金)13:09:10No.1197595487+
>PCにあからさまな弱点が見えてて
>敵がそれを突く方法を持ってた時に
>弱点を突かせるのは何も悪い行為ではないと思うんだけど
>なんでダメなのかというのがよくわかんないんだよ俺は
夜になると弱体化する種族がいたとしよう
GM操るエネミー達はルールブックからして夜でも見える暗視能力持ち
じゃあ夜しか襲わないよなぁ!とはならんでしょ
38124/06/07(金)13:09:41No.1197595613そうだねx3
>それはそうだねありがとう
この一言が言えるだけで一緒にTRPGが遊べる人だなと思う
38224/06/07(金)13:10:57No.1197595891+
>変えないでもいいけどその場合は狙っていくからそのつもりでねって言う
これも結局はやれば対策出来るレベルの話だからね
ダブクロで言うならシンドローム変更したら出来ますけど…もしくはコンセプト捨てるかってなると見逃した方がみんな楽しく遊べるでしょとなる
38324/06/07(金)13:12:27No.1197596192+
書き込みをした人によって削除されました
38424/06/07(金)13:12:44No.1197596264+
長期キャンペーンなら弱点突かれて仲間に助けてもらって何とか凌いで
その後成長方針が変わったりするの良いよね…したい
TRPGでなかなかそうはならない
38524/06/07(金)13:13:59No.1197596555+
>夜になると弱体化する種族がいたとしよう
>GM操るエネミー達はルールブックからして夜でも見える暗視能力持ち
>じゃあ夜しか襲わないよなぁ!とはならんでしょ
襲撃が常に夜のみというのはゲームバランスよりストーリー的に不自然という理由でやらないとは思うけど
暗い方が有利に戦えるならなるべく夜が戦場になるように誘導していくくらいはするかなあ


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