TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
求:一人が(他の卓の)感情的事情でぬけてキャンペーン続行不可能になった際どうすればいいのだろう…
… | 124/06/07(金)11:09:49No.1197567637+出来る事はねぇな |
… | 224/06/07(金)11:14:58No.1197568482そうだねx3新人募集するのが早いんじゃねえかな… |
… | 324/06/07(金)11:16:21No.1197568699+SWかダブルクロスかどっちか始めるとしたらどっちがおすすめとかある? |
… | 424/06/07(金)11:16:34No.1197568742+>新人募集するのが早いんじゃねえかな… |
… | 524/06/07(金)11:18:36No.1197569095そうだねx7新規募集する段階じゃねえってんなら抜けたやつ以外で勝負になるよう調整しろしか言えることねえだろ |
… | 624/06/07(金)11:19:07No.1197569186そうだねx5もうエピローグやって終わりでいいだろ! |
… | 724/06/07(金)11:21:00No.1197569514そうだねx1NPCにして裏ボスの攻撃とかで殺しとけ |
… | 824/06/07(金)11:23:14No.1197569903+異次元送りで済ませるか…? |
… | 924/06/07(金)11:25:10No.1197570268+>もう裏ボスだけなのだ! |
… | 1024/06/07(金)11:25:38No.1197570360+軌道修正は無理なの? |
… | 1124/06/07(金)11:26:37No.1197570553+>NPCにして裏ボスの攻撃とかで殺しとけ |
… | 1224/06/07(金)11:26:52No.1197570619そうだねx2>SWかダブルクロスかどっちか始めるとしたらどっちがおすすめとかある? |
… | 1324/06/07(金)11:28:32No.1197570931+>軌道修正は無理なの? |
… | 1424/06/07(金)11:28:53No.1197570991+質問者とは違うけど必須サプリの数はどっちが多いんだ? |
… | 1524/06/07(金)11:31:18No.1197571409+>質問者とは違うけど必須サプリの数はどっちが多いんだ? |
… | 1624/06/07(金)11:32:39No.1197571617+>質問者とは違うけど必須サプリの数はどっちが多いんだ? |
… | 1724/06/07(金)11:33:08No.1197571684+TRPGなんて調整がいくらでも効くんだから新規を入れるのも調整するのもやれるだろ |
… | 1824/06/07(金)11:34:25No.1197571927+>世界観がまるっきり違うからファンタジーか異能ものどっちがいいかって点での比較と |
… | 1924/06/07(金)11:34:30No.1197571938+まだまだキャンペーン続くのに一人欠けたならともかく |
… | 2024/06/07(金)11:34:49No.1197571996+>戦闘バランス的には普通のSW |
… | 2124/06/07(金)11:34:55No.1197572015+SWは強いですよこれは…! |
… | 2224/06/07(金)11:35:49No.1197572152+長期キャンペーンしてたなら新規入れずに戦闘バランス調整して進めりゃいいしキャンペ続くなら新人募集すりゃいいよね |
… | 2324/06/07(金)11:37:06No.1197572368+雑にメインキャストが死んだり離婚したり行方不明になるアメリカドラマを見習え |
… | 2424/06/07(金)11:37:13No.1197572389+>長期キャンペーンしてたなら新規入れずに戦闘バランス調整して進めりゃいいしキャンペ続くなら新人募集すりゃいいよね |
… | 2524/06/07(金)11:37:46No.1197572471+戦闘バランス普通ってなんだ普通って難しいぞ |
… | 2624/06/07(金)11:37:54No.1197572494+>いなくなったのがヒーラーだとすると辛そう |
… | 2724/06/07(金)11:38:35No.1197572608+MAXを目指そうとするとダブルクロスの方が必要なサプリはガンガン増えていく |
… | 2824/06/07(金)11:38:38No.1197572622+ヒラについてもバランス調整でなんとかなるだろう |
… | 2924/06/07(金)11:39:19No.1197572738そうだねx2>戦闘バランス普通ってなんだ普通って難しいぞ |
… | 3024/06/07(金)11:39:24No.1197572753+>長期キャンペーンしてたなら新規入れずに戦闘バランス調整して進めりゃいいしキャンペ続くなら新人募集すりゃいいよね |
… | 3124/06/07(金)11:39:57No.1197572844そうだねx5>気が触れたなら謝る |
… | 3224/06/07(金)11:40:28No.1197572933そうだねx2>MAXを目指そうとするとダブルクロスの方が必要なサプリはガンガン増えていく |
… | 3324/06/07(金)11:40:31No.1197572944そうだねx4>>気が触れたなら謝る |
… | 3424/06/07(金)11:41:13No.1197573049+ぶっちゃけもうラストならそいつそのままNPCにして何事もなかったかのように続けるのが1番楽だぞ |
… | 3524/06/07(金)11:41:30No.1197573101+>何故ダブルクロスはMAX目指す前提でSWはそうでない前提なのか |
… | 3624/06/07(金)11:42:08No.1197573212そうだねx4気が触れたなら謝るが通じない事に少しショックを受けている |
… | 3724/06/07(金)11:42:52No.1197573348+>気が触れたなら謝るが通じない事に少しショックを受けている |
… | 3824/06/07(金)11:43:42No.1197573501そうだねx8むしろ通じてるから煽りとしてきちんと取られてるんだろ |
… | 3924/06/07(金)11:44:08No.1197573586+>前衛がユーシズ買ってもろくに強化できないだろ! |
… | 4024/06/07(金)11:45:29No.1197573816+2.5はサプリ買ってもそんなに強くならないのによく買うな俺…とは思う |
… | 4124/06/07(金)11:45:33No.1197573824そうだねx2雑談でブロント語使ったら日本語使えないの?って煽られたことあるからネットミームは通じない人には本当に通じないから気を付けような |
… | 4224/06/07(金)11:45:49No.1197573879+サプリって強さを目指して買うものでもなくない? |
… | 4324/06/07(金)11:46:10No.1197573936そうだねx2>2.5はサプリ買ってもそんなに強くならないのによく買うな俺…とは思う |
… | 4424/06/07(金)11:46:17No.1197573960+>雑談でブロント語使ったら日本語使えないの?って煽られたことあるからネットミームは通じない人には本当に通じないから気を付けような |
… | 4524/06/07(金)11:47:05No.1197574088そうだねx4>サプリって強さを目指して買うものでもなくない? |
… | 4624/06/07(金)11:47:38No.1197574182+>サプリって強さを目指して買うものでもなくない? |
… | 4724/06/07(金)11:47:43No.1197574202そうだねx1ダブルクロスはマジで定期的にエフェクトアーカイブアプデしろよってなる |
… | 4824/06/07(金)11:48:34No.1197574344そうだねx3>imgでそれ言う!? |
… | 4924/06/07(金)11:49:50No.1197574568そうだねx5>むしろ通じてるから煽りとしてきちんと取られてるんだろ |
… | 5024/06/07(金)11:51:14No.1197574849+リプレイがほぼ死んだりしてFEARの商品展開のやり方も変わってるし |
… | 5124/06/07(金)11:51:34No.1197574902そうだねx2バリスタ定型使ったら普通にid出るからな… |
… | 5224/06/07(金)11:51:58No.1197574972そうだねx2>>2.5はサプリ買ってもそんなに強くならないのによく買うな俺…とは思う |
… | 5324/06/07(金)11:51:59No.1197574973+ダブルクロスでも戦闘のこと考えてしっかりデータ組むのであんまりプロレスとか言われるとなんかなぁとは思わなくもない |
… | 5424/06/07(金)11:52:20No.1197575052+手毬定型使ったら蹴られた |
… | 5524/06/07(金)11:52:38No.1197575102そうだねx2>>もう裏ボスだけなのだ! |
… | 5624/06/07(金)11:52:42No.1197575116そうだねx3>手毬定型使ったら蹴られた |
… | 5724/06/07(金)11:52:43No.1197575119+>手毬定型使ったら蹴られた |
… | 5824/06/07(金)11:53:00No.1197575171+>手毬定型使ったら蹴られた |
… | 5924/06/07(金)11:53:05No.1197575186+データで足引っ張らないで。 |
… | 6024/06/07(金)11:54:20No.1197575417そうだねx5>ファンブルしたら殺すから |
… | 6124/06/07(金)11:54:58No.1197575546+全員毒チワワ卓! |
… | 6224/06/07(金)11:54:59No.1197575551そうだねx2>ダブルクロスでも戦闘のこと考えてしっかりデータ組むのであんまりプロレスとか言われるとなんかなぁとは思わなくもない |
… | 6324/06/07(金)11:55:25No.1197575634そうだねx2https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/209 |
… | 6424/06/07(金)11:55:42No.1197575690+>全員毒チワワ卓! |
… | 6524/06/07(金)11:55:43No.1197575693+>一番好きなサプリラクシアライフかもしれない |
… | 6624/06/07(金)11:56:14No.1197575778+俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな |
… | 6724/06/07(金)11:56:25No.1197575815そうだねx1>俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな |
… | 6824/06/07(金)11:56:48No.1197575894+今のところ2.5で好きなサプリはデュオアドベンチャー |
… | 6924/06/07(金)11:57:17No.1197575986+それは自業自得では…? |
… | 7024/06/07(金)11:57:18No.1197575990そうだねx4プロレスだってブックはあるけど本気でやってるんだぞ |
… | 7124/06/07(金)11:58:14No.1197576167+>俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな |
… | 7224/06/07(金)11:58:18No.1197576180+>俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな |
… | 7324/06/07(金)11:58:23No.1197576201+耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ |
… | 7424/06/07(金)11:58:33No.1197576244+バステ対策ぐらいはしておく!はPLの心構えとして立派だけど |
… | 7524/06/07(金)11:58:34No.1197576245+>PLは全力で挑めばいいけどGMはプロレスぐらいの意識しないといくらでも悪辣になれるうえにダブクロというシステムはクライマックス戦闘勝利が前提の帰還するかしないかが明確なゴールのシステムなのでな |
… | 7624/06/07(金)11:58:41No.1197576274+>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ |
… | 7724/06/07(金)11:58:46No.1197576289そうだねx4>俺もタフ定型しか喋らないPC持っていったけど味方にガード屋とバッファーがいても一度も助けてもらえなかったな |
… | 7824/06/07(金)11:59:27No.1197576425そうだねx1タフタフ言葉は味方相手にはアレだけど敵相手だと定型選び放題で楽しい |
… | 7924/06/07(金)11:59:27No.1197576428+>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ |
… | 8024/06/07(金)11:59:34No.1197576455そうだねx2>バックトラックはさておき |
… | 8124/06/07(金)11:59:48No.1197576507+>サプリって強さを目指して買うものでもなくない? |
… | 8224/06/07(金)12:00:01No.1197576555+りあむ! |
… | 8324/06/07(金)12:00:18No.1197576602そうだねx4>プロレスだってブックはあるけど本気でやってるんだぞ |
… | 8424/06/07(金)12:00:36No.1197576673そうだねx1>バステ対策ぐらいはしておく!はPLの心構えとして立派だけど |
… | 8524/06/07(金)12:00:55No.1197576729そうだねx2プロレスはむしろ盛り上げるためにアドリブ突っ込んだりするからな… |
… | 8624/06/07(金)12:00:58No.1197576737そうだねx1俺はウロボロス目当てで上級買ったよ |
… | 8724/06/07(金)12:01:08No.1197576768そうだねx2>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ |
… | 8824/06/07(金)12:01:37No.1197576859+つまりやたら勧められるサナザーとターシャには強いデータがあるけどかフィズバンはそうでもないってコト!? |
… | 8924/06/07(金)12:01:39No.1197576873そうだねx1>PLのやりたいことを阻害せずに緊張感も与えられる邪毒はやはり優秀なバステ… |
… | 9024/06/07(金)12:02:22No.1197577022+DXはボスのHP秘匿推奨の時点で察してあげてほしい |
… | 9124/06/07(金)12:02:24No.1197577028+>つまりやたら勧められるサナザーとターシャには強いデータがあるけどかフィズバンはそうでもないってコト!? |
… | 9224/06/07(金)12:02:51No.1197577108+>つまりやたら勧められるサナザーとターシャには強いデータがあるけどかフィズバンはそうでもないってコト!? |
… | 9324/06/07(金)12:03:00No.1197577135+>>PLのやりたいことを阻害せずに緊張感も与えられる邪毒はやはり優秀なバステ… |
… | 9424/06/07(金)12:03:27No.1197577232+>>バックトラックはさておき |
… | 9524/06/07(金)12:03:48No.1197577315+>>>PLのやりたいことを阻害せずに緊張感も与えられる邪毒はやはり優秀なバステ… |
… | 9624/06/07(金)12:04:20No.1197577415そうだねx1>>>バックトラックはさておき |
… | 9724/06/07(金)12:04:28No.1197577448+邪毒がPCのやりたいことを阻害しないだと?泣いてるブラム・ストーカーもいるんですよ |
… | 9824/06/07(金)12:05:18No.1197577635+>邪毒がPCのやりたいことを阻害しないだと?泣いてるブラム・ストーカーもいるんですよ |
… | 9924/06/07(金)12:05:22No.1197577651そうだねx4極端なこと言うとどのTRPGもプロレスだよね… |
… | 10024/06/07(金)12:05:24No.1197577660+>邪毒がPCのやりたいことを阻害しないだと?泣いてるブラム・ストーカーもいるんですよ |
… | 10124/06/07(金)12:05:34No.1197577694+戦闘で負ける(全滅する)と大抵ゲームオーバーで今までの時間が無駄に近くなっちゃうからね… |
… | 10224/06/07(金)12:06:09No.1197577829+サプリの話になるとレギュ的にみんな必要なら未だわかるけど |
… | 10324/06/07(金)12:07:04No.1197578035そうだねx3>ダブルクロスというシステムはバックトラックという処理があるから尚更そうってだけでクライマックス戦闘が勝利前提になるのは基本どれもそうだろう |
… | 10424/06/07(金)12:07:08No.1197578054+邪毒4は肉体高いキャラがいる時だけ使うな |
… | 10524/06/07(金)12:07:18No.1197578102+>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ |
… | 10624/06/07(金)12:07:44No.1197578194+いいですよねミドルでリザレクトしちゃったせいでHP足りないままクライマックスに挑むことになるブラム |
… | 10724/06/07(金)12:07:48No.1197578216+>耐久力が永続的に1上がる魔法のお薬をパーティに一つだけ上げたらすげえ喧嘩になってビックリしたなあ |
… | 10824/06/07(金)12:07:49No.1197578223+報酬を人数分に盛るのいいよね… |
… | 10924/06/07(金)12:07:58No.1197578261+後のデータのほうが明確に強いシステムはあんまり好みじゃないから2.5はすごいと思う |
… | 11024/06/07(金)12:08:05No.1197578291+例えでプロレス言いたがる人プロレス見たことない説 |
… | 11124/06/07(金)12:08:38No.1197578417+>後のデータのほうが明確に強いシステムはあんまり好みじゃないから2.5はすごいと思う |
… | 11224/06/07(金)12:08:39No.1197578419そうだねx3>いいですよねミドルでリザレクトしちゃったせいでHP足りないままクライマックスに挑むことになるブラム |
… | 11324/06/07(金)12:08:48No.1197578450そうだねx3>例えでプロレス言いたがる人プロレス見たことない説 |
… | 11424/06/07(金)12:09:12No.1197578566+>サプリの話になるとレギュ的にみんな必要なら未だわかるけど |
… | 11524/06/07(金)12:09:22No.1197578605そうだねx3しかしあんまり強くない流派のために使いもしない地方ガイドを買ってるSWプレイヤーもいるんですよ! |
… | 11624/06/07(金)12:09:57No.1197578744+>>いいですよねミドルでリザレクトしちゃったせいでHP足りないままクライマックスに挑むことになるブラム |
… | 11724/06/07(金)12:10:07No.1197578772そうだねx2>しかしあんまり強くない流派のために使いもしない地方ガイドを買ってるSWプレイヤーもいるんですよ! |
… | 11824/06/07(金)12:10:19No.1197578823+ほんの一エフェクト欲しいがために数千円かけてサプリを買う |
… | 11924/06/07(金)12:10:33No.1197578874+サプリXで追加されたクラス群に基本からあるクラスAが同等の性能を発揮するにはサプリYのクラスA用特技がないと辛い |
… | 12024/06/07(金)12:10:51No.1197578957+やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか |
… | 12124/06/07(金)12:11:21No.1197579077+でも地方特有のアイテムとかエネミーデータ見るの好きなんだ… |
… | 12224/06/07(金)12:11:31No.1197579128+あんまり強くないからこそどこの流派覚えててもいいぜ! |
… | 12324/06/07(金)12:11:32No.1197579133+乾きの主が強すぎてつい依存してしまうことは少なくない |
… | 12424/06/07(金)12:11:32No.1197579136そうだねx1>>例えでプロレス言いたがる人プロレス見たことない説 |
… | 12524/06/07(金)12:11:37No.1197579158そうだねx1クソ有能な騎獣のドラゴンインファントをリプレイのおまけカードにつけて何年も経たせたのは未だに許してないよ2.0 |
… | 12624/06/07(金)12:12:00No.1197579256+強いデータが欲しいからサプリ買ってるんじゃないんだよな玩具が欲しいから買ってる |
… | 12724/06/07(金)12:12:21No.1197579330+>やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか |
… | 12824/06/07(金)12:12:24No.1197579345そうだねx1>やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか |
… | 12924/06/07(金)12:12:47No.1197579470そうだねx1人が強さだけを求めるならD&Dのチャンピオンはもっと人気のあるクラスのはずだ |
… | 13024/06/07(金)12:12:52No.1197579490+GMやるときは参考にしまくるよワールドガイド |
… | 13124/06/07(金)12:12:54No.1197579493そうだねx1>やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか |
… | 13224/06/07(金)12:13:04No.1197579536そうだねx2いつの時代も回答はこうだ「人によるからコンセンサスは取っておけ」 |
… | 13324/06/07(金)12:13:34No.1197579664+騎獣はドラゴンがゴールになる関係上レベル1からドラゴンに乗って俺はコイツと旅に出る!感欲しいもんな… |
… | 13424/06/07(金)12:14:00No.1197579781そうだねx4>人が強さだけを求めるならD&Dのチャンピオンはもっと人気のあるクラスのはずだ |
… | 13524/06/07(金)12:14:21No.1197579865+ソドワとダブクロ比較したら圧倒的にソドワのが負ける確率高いけど負ける可能性が高い敵は出さないよ |
… | 13624/06/07(金)12:14:24No.1197579887そうだねx1D&Dも各世界のガイドだしてもろて… |
… | 13724/06/07(金)12:14:45No.1197579957+>騎獣はドラゴンがゴールになる関係上レベル1からドラゴンに乗って俺はコイツと旅に出る!感欲しいもんな… |
… | 13824/06/07(金)12:14:54No.1197580000+時代の流れってのもあるからね |
… | 13924/06/07(金)12:15:17No.1197580116+>>やっぱりシステム上負けるかもしれない時はそう書いておいた方がいいんだろうか |
… | 14024/06/07(金)12:15:27No.1197580163+>人が強さだけを求めるならD&Dのチャンピオンはもっと人気のあるクラスのはずだ |
… | 14124/06/07(金)12:15:33No.1197580194+低レベルライダーは羽のないドラゴンであるダウレスに乗るから… |
… | 14224/06/07(金)12:15:38No.1197580226+この手の話はGM視点とPL視点で話が全然変わってくる |
… | 14324/06/07(金)12:15:46No.1197580272そうだねx4ソドワの場合は5レベル位からは難易度高いですって言われて負けても自分たちのせいだなと思えるけど初期作成とかで難易度高い言われてもできることなにもないから困る |
… | 14424/06/07(金)12:16:25No.1197580445そうだねx4SWは根本的にアイテムのデータ量が足りない |
… | 14524/06/07(金)12:16:40No.1197580510+極端な話DXわりと本気でバックトラック失敗くらいなら余裕でやらせれるからな…射撃型相手に加速する刻でエンゲージするだけで詰んだりするし |
… | 14624/06/07(金)12:16:42No.1197580525+シナリオ上は勝ちを前提に進むけどいざ戦闘となると負けるかもしれないってのはどのシステムでもあり得る話ではある |
… | 14724/06/07(金)12:16:42No.1197580530+>ソドワの場合は5レベル位からは難易度高いですって言われて負けても自分たちのせいだなと思えるけど初期作成とかで難易度高い言われてもできることなにもないから困る |
… | 14824/06/07(金)12:16:52No.1197580562そうだねx2>時代の流れってのもあるからね |
… | 14924/06/07(金)12:17:12No.1197580658+>SWは根本的にアイテムのデータ量が足りない |
… | 15024/06/07(金)12:17:26No.1197580729+じゃあ3.1メートルに伸びる魔法の棒を宝箱に入れとくから… |
… | 15124/06/07(金)12:17:32No.1197580753そうだねx3>極端な話DXわりと本気でバックトラック失敗くらいなら余裕でやらせれるからな…射撃型相手に加速する刻でエンゲージするだけで詰んだりするし |
… | 15224/06/07(金)12:17:44No.1197580798そうだねx3>とにかく今はセッション中の不本意な事故を絶対に避けたいという意思を公式からも感じる… |
… | 15324/06/07(金)12:18:25No.1197580987+>SWは根本的にアイテムのデータ量が足りない |
… | 15424/06/07(金)12:18:54No.1197581119+俺のやってるSWは火力役がファスアクとれる先制値だせればだいたい勝てるゲームになってる |
… | 15524/06/07(金)12:19:14No.1197581212+そういう意味だとアーケインレリックも結構使いにくいデータ多いんだよな |
… | 15624/06/07(金)12:19:38No.1197581325+⚪︎⚪︎は悪くない?は大前提として分かっても |
… | 15724/06/07(金)12:19:41No.1197581344+>>SWは根本的にアイテムのデータ量が足りない |
… | 15824/06/07(金)12:19:46No.1197581364+>それは至近不可なのに離脱エフェクトなり積んでないのが悪くない? |
… | 15924/06/07(金)12:19:55No.1197581422+>ティエンスのだけやっす |
… | 16024/06/07(金)12:19:57No.1197581430+>>極端な話DXわりと本気でバックトラック失敗くらいなら余裕でやらせれるからな…射撃型相手に加速する刻でエンゲージするだけで詰んだりするし |
… | 16124/06/07(金)12:20:31No.1197581606+ゲームのオリジナル・シンやったら全然意味がわかんなかったからdndの包括ガイド欲しい |
… | 16224/06/07(金)12:20:31No.1197581610+>そういう意味だとアーケインレリックも結構使いにくいデータ多いんだよな |
… | 16324/06/07(金)12:20:37No.1197581640+追加サプリのデータは使いにくいくらいでいいとは思うよ必須になっても面倒だし |
… | 16424/06/07(金)12:21:24No.1197581881+>色々魔剣増やしたアーケインレリックで大半が購入不可なのはどうかと思う |
… | 16524/06/07(金)12:21:33No.1197581933そうだねx4白兵相手に退き撃ちしてゴミにするのはNGで至近不可の射撃は近づいて機能不全にするのはOKなんだ? |
… | 16624/06/07(金)12:21:34No.1197581934+>>ティエンスのだけやっす |
… | 16724/06/07(金)12:21:54No.1197582032そうだねx1まあ購入不可な秘宝は普通にシナリオフックに使えるしネタの増加って意味でならかなり有用だよアーケインレリック |
… | 16824/06/07(金)12:22:27No.1197582188そうだねx3書き込みをした人によって削除されました |
… | 16924/06/07(金)12:22:34No.1197582220そうだねx8>気が触れたなら謝るが通じない事に少しショックを受けている |
… | 17024/06/07(金)12:22:58No.1197582325+>まあ購入不可な秘宝は普通にシナリオフックに使えるしネタの増加って意味でならかなり有用だよアーケインレリック |
… | 17124/06/07(金)12:23:14No.1197582412そうだねx2匿名掲示板で言っても仕方ないが環境なんていくらでもあるし違うからなぁ |
… | 17224/06/07(金)12:23:42No.1197582568そうだねx1>>白兵相手に退き撃ちしてゴミにするのはNGで至近不可の射撃は近づいて機能不全にするのはOKなんだ? |
… | 17324/06/07(金)12:24:00No.1197582649そうだねx1>まあ言うて汎用武器で一番問題なのはバッドツインズくらいで他は出禁にされることはそんなないし… |
… | 17424/06/07(金)12:24:30No.1197582815+>事前にデータ見て離脱エフェクトないけど大丈夫?とかそれとなく聞いてるなら積んでないお前が悪いって言っていいよ |
… | 17524/06/07(金)12:24:47No.1197582894+絶対に負けることがないゲームなんて面白くないだろ? |
… | 17624/06/07(金)12:25:42No.1197583182そうだねx1話は変わるけど射撃強すぎてアイテムアーカイブでほとんど至近不可になったのでいくつかのキャラはリビルドしないと使い物にならなくなってしまった |
… | 17724/06/07(金)12:25:44No.1197583192+射撃の同エンゲージ不可はその分強い奴が多いから対策盛れる余裕あったりするんだけどRCの同エンゲージ不可は釣り合い取れるほど強くないのが多いからみんなサイレンに行っちまうんだろうなって思うことはある |
… | 17824/06/07(金)12:25:46No.1197583208+殺すつもりでやったが死ぬとは思わなかった |
… | 17924/06/07(金)12:25:53No.1197583242+>そもそも至近不可がエンゲージされても一手番使って離脱すれば良いだけで真に問題なのは離脱エフェクトで至近不可が離脱しても粘着してくることだと思うよ |
… | 18024/06/07(金)12:25:59No.1197583274そうだねx4>絶対に負けることがないゲームなんて面白くないだろ? |
… | 18124/06/07(金)12:26:13No.1197583343そうだねx3>そもそも至近不可がエンゲージされても一手番使って離脱すれば良いだけ |
… | 18224/06/07(金)12:26:37No.1197583472そうだねx1>絶対に負けることがないゲームなんて面白くないだろ? |
… | 18324/06/07(金)12:26:55No.1197583583そうだねx2>出番使って離脱すると粘着されなくなるの?解決してなくない? |
… | 18424/06/07(金)12:27:08No.1197583643+>なら白兵も縮地や射程延長持たないのが悪いと言われるだろうけど実際はそうじゃないよね |
… | 18524/06/07(金)12:27:26No.1197583724+移動はともかくエンゲージ離脱って結構選択肢限られるんだよね |
… | 18624/06/07(金)12:27:36No.1197583765そうだねx1>環境によるんだろうがGMが把握してなくて論外なら自分のPCの欠点を把握すらしてないPLはもっとダメじゃね?と思わなくもない |
… | 18724/06/07(金)12:28:07No.1197583919そうだねx4GMは謙虚であれ |
… | 18824/06/07(金)12:28:12No.1197583947そうだねx1以前1キロ先から狙撃戦闘をやられて以来伸縮腕は必ず積むようにしている |
… | 18924/06/07(金)12:28:23No.1197583998+穴が完全にないように組まないといけないのは息苦しすぎない? |
… | 19024/06/07(金)12:28:28No.1197584024そうだねx4シナリオの勝ち負けは自分の判断ミスや運が悪いのは納得されるけど |
… | 19124/06/07(金)12:28:36No.1197584062+>離脱エフェクトや至近不可対策は誰でも何にでも積めるかといったら実際そうじゃね? |
… | 19224/06/07(金)12:29:03No.1197584221+実はGMウォーロックに空いたレベル帯のドラゴンのデータが載ってる |
… | 19324/06/07(金)12:29:10No.1197584245そうだねx1>以前1キロ先から狙撃戦闘をやられて以来伸縮腕は必ず積むようにしている |
… | 19424/06/07(金)12:29:14No.1197584265そうだねx3TRPGの戦闘なんてぬるくていいんだよ |
… | 19524/06/07(金)12:29:14No.1197584266+>以前1キロ先から狙撃戦闘をやられて以来伸縮腕は必ず積むようにしている |
… | 19624/06/07(金)12:29:23No.1197584310+マジックアイテム何でも金で購入可のキャンペーンで報酬をバンバン出してたらPCがどんどん強化されてヤバい |
… | 19724/06/07(金)12:29:41No.1197584418そうだねx2TRPGは運とPLの選択肢による振れ幅が面白いゲームだが高難易度オナニーボスはシナリオの吟遊よりキッツイからな |
… | 19824/06/07(金)12:29:41No.1197584419+>>出番使って離脱すると粘着されなくなるの?解決してなくない? |
… | 19924/06/07(金)12:29:48No.1197584458そうだねx3電源ゲームなら再開してそれ用の特技取ればよかったりするけどTRPGはそうはいかないからな… |
… | 20024/06/07(金)12:29:56No.1197584502そうだねx5というより射撃型は行動値高いから相手より先に動きやすいってメリットあるのにそれを加速する刻で潰されてエンゲージされてって話に至近や離脱持ってないほうが悪いってのがまず結構理不尽だと思う |
… | 20124/06/07(金)12:30:09No.1197584575そうだねx1>実はGMウォーロックに空いたレベル帯のドラゴンのデータが載ってる |
… | 20224/06/07(金)12:30:26No.1197584673そうだねx2>穴が完全にないように組まないといけないのは息苦しすぎない? |
… | 20324/06/07(金)12:30:39No.1197584722+事前情報なしのパーティなんてサンプルシナリオのミサイルにすら追い付けないんだぞ |
… | 20424/06/07(金)12:30:44No.1197584748そうだねx1GMだったら極端に離れていたらシーン別にしますが通るだろうし |
… | 20524/06/07(金)12:30:55No.1197584816そうだねx5>TRPGは運とPLの選択肢による振れ幅が面白いゲームだが高難易度オナニーボスはシナリオの吟遊よりキッツイからな |
… | 20624/06/07(金)12:31:13No.1197584920そうだねx2>GMはエモくあれ |
… | 20724/06/07(金)12:31:25No.1197584976そうだねx2そんなにTRPG歴長くない俺でも持ち物検査は嫌われるって知ってるぞ |
… | 20824/06/07(金)12:31:30No.1197585001+俺は野良GMの時はいつも |
… | 20924/06/07(金)12:31:37No.1197585044そうだねx4>>GMはエモくあれ |
… | 21024/06/07(金)12:31:51No.1197585114+穴はPTで塞ぐタイプのゲームとPTでもどうにもしにくいゲームがあるからな… |
… | 21124/06/07(金)12:32:02No.1197585170+DXはガチガチに考えるとこのゲームバランスマジで悪いなってなったのでブンドド精神で行くことにした |
… | 21224/06/07(金)12:32:05No.1197585193そうだねx2>やたら攻撃的だがシャドーボクシングしたい相手でもいるのか |
… | 21324/06/07(金)12:32:09No.1197585222そうだねx1シリアスを3回唱えるのはやってる |
… | 21424/06/07(金)12:32:16No.1197585258+>>実はGMウォーロックに空いたレベル帯のドラゴンのデータが載ってる |
… | 21524/06/07(金)12:32:19No.1197585277そうだねx1正直至近するより基本2に載ってるワールドデストラクション積めば良くね?って思っちゃう |
… | 21624/06/07(金)12:32:33No.1197585348そうだねx2メタが非道かどうかというより |
… | 21724/06/07(金)12:32:35No.1197585364+>事前情報なしのパーティなんてサンプルシナリオのミサイルにすら追い付けないんだぞ |
… | 21824/06/07(金)12:32:51No.1197585444+>Vol12に辰年特集ってことでドラゴン関係のシナリオと一緒にデータがある |
… | 21924/06/07(金)12:32:53No.1197585453+>電源ゲームなら再開してそれ用の特技取ればよかったりするけどTRPGはそうはいかないからな… |
… | 22024/06/07(金)12:33:22No.1197585617+ゆとシートに空いたレベルの騎獣書いておくと喜ばれたりするだろうか |
… | 22124/06/07(金)12:33:29No.1197585654+>メタが非道かどうかというより |
… | 22224/06/07(金)12:33:40No.1197585693+>穴が多少出るのは別に良いけど接敵するだけで殴れなくなりますが穴として大きすぎるというか… |
… | 22324/06/07(金)12:33:44No.1197585718+そういやヒポグリフが消えたのなんでなんだろ |
… | 22424/06/07(金)12:33:56No.1197585777+>メタが非道かどうかというより |
… | 22524/06/07(金)12:34:00No.1197585795+>もう辰年半分くらい終わってるんですけお!1!! |
… | 22624/06/07(金)12:34:01No.1197585799そうだねx3>それと読み落とす人多いがボスをボコボコにするだけでも止められる |
… | 22724/06/07(金)12:34:09No.1197585841そうだねx2>それと読み落とす人多いがボスをボコボコにするだけでも止められる |
… | 22824/06/07(金)12:34:11No.1197585852そうだねx1虚しいおでんの投げつけ合いが消えてよかったなって思うマジヒ |
… | 22924/06/07(金)12:34:33No.1197585958+>メタが非道かどうかというより |
… | 23024/06/07(金)12:35:19No.1197586189+>至近不可担いで至近対策しないという考えがビルド組む上でなかったわ |
… | 23124/06/07(金)12:35:29No.1197586240そうだねx1ミサイルのシナリオの影に隠れているもう一本のシナリオ |
… | 23224/06/07(金)12:35:46No.1197586324そうだねx1至近不可をGMがハメてくるのは流石に初期作成程度だったら勘弁してやれよとは思うけど |
… | 23324/06/07(金)12:36:00No.1197586414そうだねx4>虚しいおでんの投げつけ合いが消えてよかったなって思うマジヒ |
… | 23424/06/07(金)12:36:14No.1197586486+至近不可持ってくるのが悪いならじゃ使わねぇよくそがで終わりよ |
… | 23524/06/07(金)12:36:21No.1197586519+煮えてなんぼの |
… | 23624/06/07(金)12:36:22No.1197586535そうだねx2>>GMPCやNPCはエロくあれ |
… | 23724/06/07(金)12:36:32No.1197586587そうだねx1>自分の得意分野に持ち込めない時にどう動くかは考えないとだめよね |
… | 23824/06/07(金)12:36:47No.1197586674そうだねx3色々対策してたら130点で大したことできないんだよ! |
… | 23924/06/07(金)12:36:54No.1197586703そうだねx3ピュアキュマイラやりてえ!でやった結果こいつ足おせえし射程もねえ!で泣いた思い出 |
… | 24024/06/07(金)12:37:28No.1197586888そうだねx1ピュアキュマは瓦礫を投げろ |
… | 24124/06/07(金)12:37:43No.1197586973+至近距離で使えない武器使うならそりゃ普通は至近距離でもどうにかなる対策は考えるだろ…… |
… | 24224/06/07(金)12:37:44No.1197586978そうだねx4>>自分の得意分野に持ち込めない時にどう動くかは考えないとだめよね |
… | 24324/06/07(金)12:37:45No.1197586991そうだねx1>ピュアキュマイラやりてえ!でやった結果こいつ足おせえし射程もねえ!で泣いた思い出 |
… | 24424/06/07(金)12:38:14No.1197587151+冒企のゲームやってるとキャラの機能不全すぐ起きるからなれる |
… | 24524/06/07(金)12:38:20No.1197587182+キマイラなんだから悪魔合体させろとシステムは仰せだ? |
… | 24624/06/07(金)12:38:23No.1197587194+>ピュアキュマイラやりてえ!でやった結果こいつ足おせえし射程もねえ!で泣いた思い出 |
… | 24724/06/07(金)12:38:40No.1197587271+>そんなに必須事項増やしたいなら一覧にして貼っといてあげなよ |
… | 24824/06/07(金)12:38:41No.1197587275そうだねx1実際に作るときは対策を考えたりはするけど |
… | 24924/06/07(金)12:38:44No.1197587290+>射程視界攻撃ないキャラ使うならそりゃ敵が1km先のビルの上にいてもどうにかなる対策は考えるだろ…… |
… | 25024/06/07(金)12:38:46No.1197587306そうだねx2そもそもGMは無限の経験点があり侵食も気にしなくていいのに対してPCは経験点に限りがあるしバックトラックも気にするし何よりシンドロームによってはそもそも対策がないこともある |
… | 25124/06/07(金)12:38:52No.1197587334+高経験点だと案外器用貧乏になりがちなピュアハヌ |
… | 25224/06/07(金)12:38:55No.1197587343+キュマイラって装甲無視あったっけ? |
… | 25324/06/07(金)12:39:05No.1197587390そうだねx2大体のシンドロームがピュアだと純化された戦闘力がある代わりになんかしらヤバい欠点も出るからな… |
… | 25424/06/07(金)12:39:12No.1197587428+ピュアキュマはフルパワーアタック積んであとはGMとの事前交渉に入るだけだ |
… | 25524/06/07(金)12:39:32No.1197587532そうだねx2>でもピュアキマイラは普通に火力出せるしロマンはある |
… | 25624/06/07(金)12:39:41No.1197587582そうだねx2>ピュアキュマはフルパワーアタック積んであとはGMとの事前交渉に入るだけだ |
… | 25724/06/07(金)12:40:03No.1197587674+至近不可はわかりやすい弱点なだけでそうなったらそのPCなんも出来ないとかはいっぱいあるしなぁ |
… | 25824/06/07(金)12:40:08No.1197587709+>至近不可をGMがハメてくるのは流石に初期作成程度だったら勘弁してやれよとは思うけど |
… | 25924/06/07(金)12:40:13No.1197587729+>冒企のゲームやってるとキャラの機能不全すぐ起きるからなれる |
… | 26024/06/07(金)12:40:19No.1197587765そうだねx2実際GMやってて差し入れ貰うとちょっとこいつのPCに優しくしてやるか…って思うからオススメだぞ! |
… | 26124/06/07(金)12:40:31No.1197587826+ピュアキュマはフルパワーアタックからの飛礫で良い気がするぜー! |
… | 26224/06/07(金)12:41:10No.1197588018+対策しない方が悪いから封殺するねはリプレイ性が高い遊びならいいんだけどね |
… | 26324/06/07(金)12:41:13No.1197588034+>>ピュアキュマはフルパワーアタック積んであとはGMとの事前交渉に入るだけだ |
… | 26424/06/07(金)12:41:22No.1197588072+やるならこう肉体で切り裂きたい気持ちがありました |
… | 26524/06/07(金)12:41:32No.1197588128+>ピュアキュマはフルパワーアタックからの飛礫で良い気がするぜー! |
… | 26624/06/07(金)12:41:47No.1197588202そうだねx4別に何もかもできるようにする必要はないのよ |
… | 26724/06/07(金)12:41:53No.1197588220そうだねx2冒企ゲーは構成が悪くて足引っ張った時は反省要るけどダイスが悪くて死ぬ時はダイスのせい!って堂々と言えばいい |
… | 26824/06/07(金)12:42:02No.1197588267そうだねx2山吹色のお菓子! |
… | 26924/06/07(金)12:42:09No.1197588305そうだねx2何も準備してない人が何もできなくなるのも問題だけど |
… | 27024/06/07(金)12:42:18No.1197588350+>実際GMやってて差し入れ貰うとちょっとこいつのPCに優しくしてやるか…って思うからオススメだぞ! |
… | 27124/06/07(金)12:42:37No.1197588454そうだねx5>フルパワーは白兵じゃないとダメじゃなかったっけ? |
… | 27224/06/07(金)12:42:39No.1197588464+>山吹色のお菓子! |
… | 27324/06/07(金)12:42:45No.1197588492+「」!行動値高くて至近不可の武器を使いつつ対策をして硬直貰うと離脱も出来ないからバステ対策して行動値高いなら範囲攻撃出来るようにして装甲無視も持ってくれ! |
… | 27424/06/07(金)12:42:57No.1197588555そうだねx5素行とかならともかくビルドミスレベルのやらかしにつけ込むメンタリティの人の卓には行きたくねぇなが正直な感想 |
… | 27524/06/07(金)12:43:07No.1197588618+RPに拘って死んだ時は揉めて卓が爆破されたな… |
… | 27624/06/07(金)12:43:08No.1197588632+>何も準備してない人が何もできなくなるのも問題だけど |
… | 27724/06/07(金)12:43:55No.1197588842そうだねx1>無論他の人と話し合ってセットアップで移動させる効果を受けるとかそういうのもありだが |
… | 27824/06/07(金)12:44:22No.1197588991+>これで国難を乗り越えられたりするから賄賂ってマジ大事 |
… | 27924/06/07(金)12:44:40No.1197589083そうだねx5>>無論他の人と話し合ってセットアップで移動させる効果を受けるとかそういうのもありだが |
… | 28024/06/07(金)12:44:42No.1197589091+>>これで国難を乗り越えられたりするから賄賂ってマジ大事 |
… | 28124/06/07(金)12:44:52No.1197589147そうだねx2ネタで書いてるんだろうけどな… |
… | 28224/06/07(金)12:45:17No.1197589274+これだからノイマンのバッファーPCはやめられないぜ |
… | 28324/06/07(金)12:45:26No.1197589314+>>>無論他の人と話し合ってセットアップで移動させる効果を受けるとかそういうのもありだが |
… | 28424/06/07(金)12:45:39No.1197589390そうだねx6ビルドミスをいつまでも放置していると付け込むがごっちゃになってないか |
… | 28524/06/07(金)12:45:54No.1197589476+今から山行くよって時に |
… | 28624/06/07(金)12:45:57No.1197589494+あとでPLには解説する予定だったのにGMPCが悪行働いてるっぽい演出で揉めて爆破はあった |
… | 28724/06/07(金)12:46:37No.1197589668+>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ… |
… | 28824/06/07(金)12:46:37No.1197589669+>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ… |
… | 28924/06/07(金)12:46:43No.1197589700そうだねx6意地の悪いGMがメタって来るのを対策してもGMは何でも出来るんだからそもそもそういうのやるなって話よ |
… | 29024/06/07(金)12:46:50No.1197589731+>あとでPLには解説する予定だったのにGMPCが悪行働いてるっぽい演出で揉めて爆破はあった |
… | 29124/06/07(金)12:47:04No.1197589797+帰還のバランス取った上で相性悪いのは少年漫画的な苦戦だと思って俺は楽しむが |
… | 29224/06/07(金)12:47:06No.1197589812+4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった |
… | 29324/06/07(金)12:47:09No.1197589827そうだねx2ダブクロでよくある慣れてない人がしがちな話だしそこは経験者がリカバリーしてやれば良いという感想だ |
… | 29424/06/07(金)12:47:28No.1197589917+>しっかり準備してきたのに報われない人が出るのも問題でな |
… | 29524/06/07(金)12:47:28No.1197589919そうだねx3>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった |
… | 29624/06/07(金)12:47:34No.1197589942そうだねx5>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった |
… | 29724/06/07(金)12:47:38No.1197589972+>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ… |
… | 29824/06/07(金)12:47:56No.1197590063そうだねx2>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった |
… | 29924/06/07(金)12:48:03No.1197590101+>>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった |
… | 30024/06/07(金)12:48:26No.1197590213+>>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ… |
… | 30124/06/07(金)12:48:47No.1197590289そうだねx1射撃型なら道中で至近可の武器調達してくればなんとかならない? |
… | 30224/06/07(金)12:48:52No.1197590310そうだねx2コンセンサスだ |
… | 30324/06/07(金)12:49:02No.1197590357+>>>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ… |
… | 30424/06/07(金)12:49:20No.1197590457そうだねx5価値観が違うだけの事を相手が若いから拙いからという方向にもっていくと戦争になるからやめよう |
… | 30524/06/07(金)12:49:24No.1197590474+やめてくれないか |
… | 30624/06/07(金)12:49:37No.1197590528そうだねx1>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ… |
… | 30724/06/07(金)12:49:41No.1197590546そうだねx2>コンセンサスだ |
… | 30824/06/07(金)12:50:09No.1197590678そうだねx6>>>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった |
… | 30924/06/07(金)12:50:19No.1197590739そうだねx3>>>4話かけて全PCにヒロインつけて5話で全員殺しただけなのにそこでキャンペーンが終わってしまった |
… | 31024/06/07(金)12:50:30No.1197590786+DXのSSS3のとあるシナリオの実質HP400点の5D+1点のガード持ちボスを見た時は公式からの殺意しか感じられなかった |
… | 31124/06/07(金)12:50:56No.1197590898+>射撃型なら道中で至近可の武器調達してくればなんとかならない? |
… | 31224/06/07(金)12:51:00No.1197590913そうだねx4非日常オンリーになったらジャームを殺すジャームが爆誕するだけだぞ |
… | 31324/06/07(金)12:51:12No.1197590980そうだねx1>DXのSSS3のとあるシナリオの実質HP400点の5D+1点のガード持ちボスを見た時は公式からの殺意しか感じられなかった |
… | 31424/06/07(金)12:51:24No.1197591030+>>>何でボスが離脱エフェクト持たないんだ… |
… | 31524/06/07(金)12:51:31No.1197591061+それじゃ今からこんな演出するんでPCはいい感じに反応してください |
… | 31624/06/07(金)12:51:37No.1197591084そうだねx4仮にそのGMとPLのタイマン卓なら私情で好き勝手やってくれていいが他PLを巻き込むな |
… | 31724/06/07(金)12:51:39No.1197591103+明確に突ける隙を突くとメタと言われ突かないとただの接待になり真面目にやってる人が無意味になるみたいな…面倒くさいな! |
… | 31824/06/07(金)12:52:05No.1197591235そうだねx2>努力で助けられるくらいはやっとくべきだよ! |
… | 31924/06/07(金)12:52:15No.1197591279そうだねx1>離脱自体のルールにエンゲージに突入出来ないって書いてるよ! |
… | 32024/06/07(金)12:52:32No.1197591360そうだねx1GM志望はケイオストラゴンを観よう |
… | 32124/06/07(金)12:52:33No.1197591363そうだねx1>明確に突ける隙を突くとメタと言われ |
… | 32224/06/07(金)12:52:37No.1197591386+>DXのSSS3のとあるシナリオの実質HP400点の5D+1点のガード持ちボスを見た時は公式からの殺意しか感じられなかった |
… | 32324/06/07(金)12:53:25No.1197591596+>>努力で助けられるくらいはやっとくべきだよ! |
… | 32424/06/07(金)12:53:35No.1197591641+というか相手が遠くから攻撃してくるなら近づいてやれば!って考えるのは普通の思考回路からそんなに無理なく出てくる発想だから |
… | 32524/06/07(金)12:53:52No.1197591728+>つまり君たちの努力が足りなかったということだ! |
… | 32624/06/07(金)12:54:10No.1197591811+>>離脱自体のルールにエンゲージに突入出来ないって書いてるよ! |
… | 32724/06/07(金)12:54:13No.1197591831そうだねx1明確な隙は作るなよ… |
… | 32824/06/07(金)12:54:31No.1197591912そうだねx4>それじゃ今からこんな演出するんでPCはいい感じに反応してください |
… | 32924/06/07(金)12:54:33No.1197591921+>plのダイス運が見放されきってたら流石に諦めるけどわりとpcの感情がplに逆流したりもするので諸刃の剣なのよね |
… | 33024/06/07(金)12:54:43No.1197591954そうだねx4>明確な隙は作るなよ… |
… | 33124/06/07(金)12:54:49No.1197591981+>>DXのSSS3のとあるシナリオの実質HP400点の5D+1点のガード持ちボスを見た時は公式からの殺意しか感じられなかった |
… | 33224/06/07(金)12:55:10No.1197592064+マジヒで100m後ろから狙撃する敵とかは出した |
… | 33324/06/07(金)12:55:17No.1197592103+>逆流するから楽しいのだ |
… | 33424/06/07(金)12:55:21No.1197592121そうだねx4TRPGあるある |
… | 33524/06/07(金)12:55:36No.1197592186そうだねx2>>plのダイス運が見放されきってたら流石に諦めるけどわりとpcの感情がplに逆流したりもするので諸刃の剣なのよね |
… | 33624/06/07(金)12:55:40No.1197592210+>明確な隙を見つけたら教えてやれよ… |
… | 33724/06/07(金)12:55:41No.1197592211+>GM志望はケイオストラゴンを観よう |
… | 33824/06/07(金)12:55:51No.1197592248+>逆流するから楽しいのだ |
… | 33924/06/07(金)12:55:53No.1197592260+>ハンティングスタイルは離脱を行えるとしか書いてないよ!どこにもこの時の離脱はエンゲージに突入可能なんて書いてない |
… | 34024/06/07(金)12:56:01No.1197592294そうだねx2ボスは見え見えな隙作るほうが調整しやすいし… |
… | 34124/06/07(金)12:56:01No.1197592300+公式シナリオの経験点はだいたい初期作成にプラスして消費された点数基準だったと思う |
… | 34224/06/07(金)12:56:23No.1197592406そうだねx2ID:TJbbxADU |
… | 34324/06/07(金)12:56:30No.1197592426+>ボスは見え見えな隙作るほうが調整しやすいし… |
… | 34424/06/07(金)12:56:41No.1197592486+>No.1197592260 |
… | 34524/06/07(金)12:56:47No.1197592515+>そのシナリオのレギュは経験点150点で初期作成が130点だから+20点って解釈してたけどもしかして+150点だった? |
… | 34624/06/07(金)12:57:06No.1197592591そうだねx1自分もSSS3を確認して来たが消費経験点って分かりづらい書き方だな! |
… | 34724/06/07(金)12:57:14No.1197592625+>そのシナリオのレギュは経験点150点で初期作成が130点だから+20点って解釈してたけどもしかして+150点だった? |
… | 34824/06/07(金)12:57:17No.1197592634+初期キャラで明確な隙がある |
… | 34924/06/07(金)12:57:19No.1197592649+>>No.1197592260 |
… | 35024/06/07(金)12:57:24No.1197592674そうだねx2憎しみだけじゃなくてヒロイン守りたいとか村人救いたいだって感情の逆流だしね |
… | 35124/06/07(金)12:57:25No.1197592678+>>明確な隙を見つけたら教えてやれよ… |
… | 35224/06/07(金)12:57:41No.1197592750そうだねx2うんこ出てからもレス続けるなよ |
… | 35324/06/07(金)12:58:27No.1197592950そうだねx2>>>No.1197592260 |
… | 35424/06/07(金)12:58:31No.1197592977そうだねx1まさか穢れ持ちがいるなんてな… |
… | 35524/06/07(金)12:58:53No.1197593067+>サンプルシナリオは大体はPCの消費経験点0〜15点のように書いてるだろ |
… | 35624/06/07(金)12:58:55No.1197593077+>憎しみだけじゃなくてヒロイン守りたいとか村人救いたいだって感情の逆流だしね |
… | 35724/06/07(金)12:59:01No.1197593106そうだねx5ID出されるほどのレスしてないように見えるが何があった |
… | 35824/06/07(金)12:59:02No.1197593111そうだねx1PLとしては〇〇した方が合理的だと思う、がPC感情として☓☓したいのでする!って流れになるとたのしい |
… | 35924/06/07(金)12:59:44No.1197593280そうだねx1>自分もSSS3を確認して来たが消費経験点って分かりづらい書き方だな! |
… | 36024/06/07(金)13:00:07No.1197593368+>PLとしては〇〇した方が合理的だと思う、がPC感情として☓☓したいのでする!って流れになるとたのしい |
… | 36124/06/07(金)13:01:04No.1197593615そうだねx1フェイスザ・フィアーは発売の時に高経験環境対応シナリオ集みたいな売り文句だったような気もする |
… | 36224/06/07(金)13:01:12No.1197593653そうだねx2>>PLとしては〇〇した方が合理的だと思う、がPC感情として☓☓したいのでする!って流れになるとたのしい |
… | 36324/06/07(金)13:02:21No.1197593922+>親友といっても差し支え無いくらいのnpcを生きたまま寿司にされて時は流石にダウンしたよ… |
… | 36424/06/07(金)13:02:38No.1197593984+書き込みをした人によって削除されました |
… | 36524/06/07(金)13:03:28No.1197594179そうだねx3なんで寿司…? |
… | 36624/06/07(金)13:04:24No.1197594389そうだねx1PCにあからさまな弱点が見えてて |
… | 36724/06/07(金)13:04:26No.1197594396そうだねx4そろそろ寿司を食べないと死ぬんだろう |
… | 36824/06/07(金)13:05:02No.1197594528そうだねx1親をラーメンにされた超人みたいなもんか…? |
… | 36924/06/07(金)13:05:34No.1197594680+>なんで寿司…? |
… | 37024/06/07(金)13:06:14No.1197594829+>PCにあからさまな弱点が見えてて |
… | 37124/06/07(金)13:06:44No.1197594954+>フェイスザ・フィアーは発売の時に高経験環境対応シナリオ集みたいな売り文句だったような気もする |
… | 37224/06/07(金)13:07:00No.1197595017そうだねx1>PCにあからさまな弱点が見えてて |
… | 37324/06/07(金)13:07:04No.1197595040そうだねx1>PCにあからさまな弱点が見えてて |
… | 37424/06/07(金)13:07:26No.1197595116そうだねx1こうなれば俺自身が寿司になるぜ!!! |
… | 37524/06/07(金)13:07:30No.1197595127+残ロイスが不均衡を起こすくらいの集中狙いとか |
… | 37624/06/07(金)13:08:05No.1197595242+>>フェイスザ・フィアーは発売の時に高経験環境対応シナリオ集みたいな売り文句だったような気もする |
… | 37724/06/07(金)13:08:23No.1197595306そうだねx3>>>フェイスザ・フィアーは発売の時に高経験環境対応シナリオ集みたいな売り文句だったような気もする |
… | 37824/06/07(金)13:08:53No.1197595415そうだねx3俺だったらこのキャラこの状況になると何もできなくなって詰むねって後からわかった時は |
… | 37924/06/07(金)13:08:54No.1197595419+寿司にされるってネタ部分が親友でシャリは普通なのかシャリもネタも親友なのかどっちなんだろ |
… | 38024/06/07(金)13:09:10No.1197595487+>PCにあからさまな弱点が見えてて |
… | 38124/06/07(金)13:09:41No.1197595613そうだねx3>それはそうだねありがとう |
… | 38224/06/07(金)13:10:57No.1197595891+>変えないでもいいけどその場合は狙っていくからそのつもりでねって言う |
… | 38324/06/07(金)13:12:27No.1197596192+書き込みをした人によって削除されました |
… | 38424/06/07(金)13:12:44No.1197596264+長期キャンペーンなら弱点突かれて仲間に助けてもらって何とか凌いで |
… | 38524/06/07(金)13:13:59No.1197596555+>夜になると弱体化する種族がいたとしよう |