ゴミこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/07(金)00:04:15No.1197477873そうだねx25削除 |
… | 224/06/07(金)00:04:51No.1197478101そうだねx1ランダムでプラスがつく |
… | 324/06/07(金)00:08:55No.1197479642そうだねx26せめて一回限り付けろ |
… | 424/06/07(金)00:10:32No.1197480274そうだねx9こんなのでも開幕手札のメモリーが揃ってない頃は頼らなきゃならなかったんだ |
… | 524/06/07(金)00:11:19No.1197480572そうだねx9PLvアップで基本ゴミが多少マシになる改善とかあっても良くない? |
… | 624/06/07(金)00:17:19No.1197482808+最初のレッスンくらいなら意外と役に立つこともある |
… | 724/06/07(金)00:18:58No.1197483451+たいあたりとかひっかくにしてはちょっとコスパ悪いな… |
… | 824/06/07(金)00:19:29No.1197483669そうだねx10こっちより元気付きのやつのほうが個人的にはいらない |
… | 924/06/07(金)00:22:28No.1197484760そうだねx2とりあえずdelしてたけどこいつdelするためのターンももったいない |
… | 1024/06/07(金)00:23:28No.1197485128+基本カード変換でゴミがいいカードになるのが熱い |
… | 1124/06/07(金)00:28:35No.1197486827+削除用にも必要だから金がいくらあっても足りない |
… | 1224/06/07(金)00:29:02No.1197486957そうだねx3>ゴミ |
… | 1324/06/07(金)00:30:20No.1197487366+消すタイミングが来ても眠気を持ってたりする |
… | 1424/06/07(金)00:33:44No.1197488368そうだねx18>消すタイミングが来ても眠気を持ってたりする |
… | 1524/06/07(金)00:33:46No.1197488377そうだねx1ポーズよりマシ |
… | 1624/06/07(金)00:35:03No.1197488755+正直コストがそれほど意味ないゲームだからファンサと大差ない気がする |
… | 1724/06/07(金)00:36:29No.1197489167そうだねx8>消すタイミングが来ても眠気を持ってたりする |
… | 1824/06/07(金)00:37:46No.1197489561+>ポーズよりマシ |
… | 1924/06/07(金)00:38:21No.1197489700+中間まではこいつに頼らないと手数が足りない |
… | 2024/06/07(金)00:39:02No.1197489896そうだねx2>2ダメ元気2は嫌がらせすぎる |
… | 2124/06/07(金)00:39:48No.1197490149そうだねx2イベントで基本カード強化されるとあぁそう…くらいにしかならないよね |
… | 2224/06/07(金)00:40:27No.1197490330そうだねx4良いのに変化しろ! |
… | 2324/06/07(金)00:42:09No.1197490864そうだねx3振る舞いの基本だけ普通に有用でずるいだろ! |
… | 2424/06/07(金)00:42:11No.1197490872そうだねx1初回レッスンではまぁまぁ役に立つ |
… | 2524/06/07(金)00:42:31No.1197490968そうだねx8>表現の基本だけ普通に有用でずるいだろ! |
… | 2624/06/07(金)00:43:03No.1197491142+性能控えめな分何度でも使えますよ! |
… | 2724/06/07(金)00:43:05No.1197491151+元気4はお姉ちゃんの回復源だ |
… | 2824/06/07(金)00:44:05No.1197491481+要らないやつ自由に組み替えなおしたいね… |
… | 2924/06/07(金)00:45:02No.1197491775+元気4のやつは体力0でも使えるの偉いよな |
… | 3024/06/07(金)00:45:59No.1197492071そうだねx3削除コスト100は高いよ… |
… | 3124/06/07(金)00:46:53No.1197492353+💡️ |
… | 3224/06/07(金)00:47:09No.1197492456+パラ5とかでいいから使用キャラに応じて好印象か元気か好調付け |
… | 3324/06/07(金)00:47:13No.1197492484そうだねx2>削除コスト100は高いよ… |
… | 3424/06/07(金)00:47:51No.1197492676+まぁデッキ薄くしたループ系への警戒というか |
… | 3524/06/07(金)00:48:01No.1197492736+でも現状でも最終的にはけっこういらない初期カード削れるし |
… | 3624/06/07(金)00:48:45No.1197492926そうだねx6-4ってお前… |
… | 3724/06/07(金)00:48:48No.1197492941+元気1でもついてれば元気玉組なら最低限役に立ってくれるんだがね… |
… | 3824/06/07(金)00:49:07No.1197493041+もらえるカード全部いらねえってときあるもんな… |
… | 3924/06/07(金)00:49:32No.1197493145そうだねx2初期ごみうんこカードの処理をどうするかは本家からずっとあるゲーム性だから…なにテレビ出演に変化してんだこら! |
… | 4024/06/07(金)00:50:33No.1197493389そうだねx1おまけ程度の元気がついたやつが1番いらない |
… | 4124/06/07(金)00:50:40No.1197493421+カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!? |
… | 4224/06/07(金)00:50:42No.1197493431そうだねx1使いづらいけどうまい使い方があるバランスで取ってるならまだしも−4はふざけすぎだろ |
… | 4324/06/07(金)00:50:56No.1197493498+表現の基本が励ましとか言うゴミカスぶりぶりウンチに変換されると発狂する |
… | 4424/06/07(金)00:51:42No.1197493738+せめて-2にしろ |
… | 4524/06/07(金)00:52:45No.1197494047+基本のくせに重すぎる… |
… | 4624/06/07(金)00:53:36No.1197494287+>カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!? |
… | 4724/06/07(金)00:54:09No.1197494451そうだねx1>>カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!? |
… | 4824/06/07(金)00:54:41No.1197494607+>>カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!? |
… | 4924/06/07(金)00:55:53No.1197494938+ランダムで強化されると普通に火力になるから微妙な気分になる |
… | 5024/06/07(金)00:55:57No.1197494956+ステ上げに奔走してると削除の為にあさり先生の所へ相談へ行く回数も限られる… |
… | 5124/06/07(金)00:56:00No.1197494973+StSはエナジー性だからストライクも防御も1コスなりに使うし強化されたらまあ許せるレベルの性能ではあるんだけど |
… | 5224/06/07(金)00:58:59No.1197495755+実はやる気元気型の序盤の命綱 |
… | 5324/06/07(金)01:00:06No.1197496018+もっと気軽に削除させて… |
… | 5424/06/07(金)01:00:13No.1197496046そうだねx3慣れると相談は一回しか踏まなくなるから削除の機会自体がね |
… | 5524/06/07(金)01:00:51No.1197496190+しかしかなり初回でかなり苦しい元気デッキでクリアに導いた功績は…やっぱ今後に支障出るからじゃあね… |
… | 5624/06/07(金)01:01:00No.1197496221+ちょっと授業が強すぎるバランスではあるよね |
… | 5724/06/07(金)01:01:14No.1197496283そうだねx1アイドルであることの宣言する4倍体力使う |
… | 5824/06/07(金)01:01:20No.1197496311+>慣れると相談は一回しか踏まなくなるから削除の機会自体がね |
… | 5924/06/07(金)01:02:00No.1197496490そうだねx2>>>カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!? |
… | 6024/06/07(金)01:02:19No.1197496569+俺がS取れた時って大体運良くてアピールの基本2枚消すことができる時だわ |
… | 6124/06/07(金)01:02:34No.1197496628そうだねx1この際どんなんでもいいからサポカのイベントで金に変化してくれっていつも思ってる |
… | 6224/06/07(金)01:02:38No.1197496647+ラス1相談しかタイミングがないけどポイントの周りがちょうどぴったりなのとそうしないと高評価は絶対に取れないのもあって削除させないゲームなのは間違いないと思う |
… | 6324/06/07(金)01:03:07No.1197496754+>この際どんなんでもいいからサポカのイベントで金に変化してくれっていつも思ってる |
… | 6424/06/07(金)01:04:24No.1197497039+基本変化は上位互換ならいいけど型の基本スキルがゴミに化けた時の損失がやばい |
… | 6524/06/07(金)01:04:30No.1197497069+固有系も別に変わってくれていいけどな |
… | 6624/06/07(金)01:05:01No.1197497184+基本なんて忘れちまおうぜ! |
… | 6724/06/07(金)01:05:22No.1197497259+削除がしにくい事を考えると、やっと交換できたこの新生徒会爆誕、ランダム強化1回の機会の代わりに眠気削除イベでリカバーできると考えると強いかもしれん |
… | 6824/06/07(金)01:05:25No.1197497269+消える💡はありがたい… |
… | 6924/06/07(金)01:05:34No.1197497294+センスだと基本変わってもまあって感じだけど好印象だとうーんでやる気だとオイオイオイオイってなる |
… | 7024/06/07(金)01:06:01No.1197497392+センスならプラス付いてりゃギリギリ妥協火力にはなる |
… | 7124/06/07(金)01:06:24No.1197497467そうだねx9カード使用回数増えてる時の手札が全部基本系だと終わった感すごい |
… | 7224/06/07(金)01:07:46No.1197497777そうだねx1>消える💡はありがたい… |
… | 7324/06/07(金)01:08:58No.1197498029そうだねx1>>消える💡はありがたい… |
… | 7424/06/07(金)01:09:17No.1197498090+1周目で基本固まったらデッキ圧縮する為に表現切るが、終盤とかだと辛い |
… | 7524/06/07(金)01:10:18No.1197498313+そのうちバニラ強化のカードが来て時代をとる…わけもなく… |
… | 7624/06/07(金)01:11:02No.1197498451++++とかになってもあんまり得ないからな… |
… | 7724/06/07(金)01:12:11No.1197498678+💃基本カードの面汚しめ |
… | 7824/06/07(金)01:12:43No.1197498797+基本を忘れるってのもある意味やばい気がするがまあいいか… |
… | 7924/06/07(金)01:13:59No.1197499057+元気玉キャラ初育成の時は+9が沁みるなあ…とか思ってたけど慣れたらただの事故要素だと気づいた |
… | 8024/06/07(金)01:15:20No.1197499298そうだねx1ゴミdel |
… | 8124/06/07(金)01:15:40No.1197499372そうだねx1一応打点は出るから集中型だと削除するのは後回しになりがち |
… | 8224/06/07(金)01:16:22No.1197499490+やる気型の序盤に+状態で来るとありがたいかなぐらいか |
… | 8324/06/07(金)01:18:36No.1197499926+>一応打点は出るから集中型だと削除するのは後回しになりがち |
… | 8424/06/07(金)01:19:24No.1197500074+>集中型だとアピール2元気2だかのやつが一番いらないからな |
… | 8524/06/07(金)01:19:28No.1197500095そうだねx1授業って基本的に一番能力上がるやつ選んでおけばいいのかな |
… | 8624/06/07(金)01:19:35No.1197500128+>削除選ぶときもあるかもしれないけど現状メモリー厳選もしたいし絶対後者選ぶかな… |
… | 8724/06/07(金)01:19:56No.1197500185そうだねx3>そいつどの型でも一番いらないよ!! |
… | 8824/06/07(金)01:19:56No.1197500186+俺春奈 |
… | 8924/06/07(金)01:20:14No.1197500246+私このゲームで基本なんてゴミ!って学んだ!!! |
… | 9024/06/07(金)01:20:25No.1197500280+>そいつどの型でも一番いらないよ!! |
… | 9124/06/07(金)01:21:10No.1197500421+しかしプラスになったこいつは前半のレッスンで多少輝く事もあるぞ |
… | 9224/06/07(金)01:21:16No.1197500434+サポカの基本カード変化でバフカードが変化した時悲しくなる |
… | 9324/06/07(金)01:21:24No.1197500458+>授業って基本的に一番能力上がるやつ選んでおけばいいのかな |
… | 9424/06/07(金)01:21:55No.1197500557+>授業って基本的に一番能力上がるやつ選んでおけばいいのかな |
… | 9524/06/07(金)01:21:57No.1197500565+🖕 |
… | 9624/06/07(金)01:23:22No.1197500794+>>集中型だとアピール2元気2だかのやつが一番いらないからな |
… | 9724/06/07(金)01:24:21No.1197500973そうだねx4マジレスすると元気型でもよっぽじゃなきゃポーズは使わないです |
… | 9824/06/07(金)01:24:42No.1197501040+センスの前半では使うこともあるかもしれないが |
… | 9924/06/07(金)01:25:08No.1197501109そうだねx8>マジレスすると元気型でもよっぽじゃなきゃポーズは使わないです |
… | 10024/06/07(金)01:25:12No.1197501121そうだねx3これ使わんとクリアすらできないパターンたまにある |
… | 10124/06/07(金)01:25:47No.1197501220+アピールの基本は1限付いてるから普通にポーズから消す |
… | 10224/06/07(金)01:25:54No.1197501238+所詮ストライク枠よ |
… | 10324/06/07(金)01:26:24No.1197501325+>アピールの基本は1限付いてるから |
… | 10424/06/07(金)01:26:24No.1197501328+👁️👆💡 |
… | 10524/06/07(金)01:26:47No.1197501403そうだねx1ゴミではあるけどパフェまで最後のターンであとほんのちょっと足りねぇ…!みたいな時にスッと出てきてくれる事もしばしばあるので無下にはできぬ |
… | 10624/06/07(金)01:27:01No.1197501448+>所詮ストライク枠よ |
… | 10724/06/07(金)01:27:41No.1197501568+意識の基本くんはやる気に加えて自前の元気も持ってるのちょっと偉い |
… | 10824/06/07(金)01:27:44No.1197501578+好印象型はポーズもアピも使えんぞ |
… | 10924/06/07(金)01:28:21No.1197501702+強化したい購入したいで基本的に削除に回せるほどポイントの余裕ないんだけど特化させたらまた変わるのかな |
… | 11024/06/07(金)01:28:44No.1197501775そうだねx1>👁️👆💡 |
… | 11124/06/07(金)01:29:16No.1197501881そうだねx1>強化したい購入したいで基本的に削除に回せるほどポイントの余裕ないんだけど特化させたらまた変わるのかな |
… | 11224/06/07(金)01:30:00No.1197502011そうだねx1>意識の基本くんはやる気に加えて自前の元気も持ってるのちょっと偉い |
… | 11324/06/07(金)01:30:00No.1197502013+最初のレッスンでなら役割のある代わりに中間以降完全にゴミなアピールと完全なゴミとは言えないけど常に最低クラスのポーズだとポーズのほうがキツイわ |
… | 11424/06/07(金)01:30:21No.1197502086+ドリンク購入はまだしもカード購入はデッキ厚くなる=回りにくくなるだから強虹でもなければ買わないかな… |
… | 11524/06/07(金)01:30:52No.1197502181そうだねx1pLv上がったら強いカードのプールは増えるけど |
… | 11624/06/07(金)01:31:10No.1197502235+意識の基本は+付くと普通に強いのが偉いポイント |
… | 11724/06/07(金)01:31:56No.1197502401+元気玉組はやる気の数がそのまま元気に乗る分中盤以降なら1でもあれば役に立つことはあるからな… |
… | 11824/06/07(金)01:32:43No.1197502551+選ばざるを得ない時点で事故だからなんとも |
… | 11924/06/07(金)01:33:41No.1197502737+>>👁️👆💡 |
… | 12024/06/07(金)01:34:13No.1197502812+ランダム強化がイマイチ信用できなくなるのはスレ画のせいだ |
… | 12124/06/07(金)01:34:23No.1197502841+序盤のレッスンいつも弱い青しか引けねえから寸止め失敗したくなってくる |
… | 12224/06/07(金)01:35:05No.1197502982+元気型で30クリアまでだけ伸ばすのには使うかもしれないけど |
… | 12324/06/07(金)01:36:19No.1197503212+でもこれ今の削除しにくい無駄なカード増えやすい仕様だから成り立ってる部分もあってさ… |
… | 12424/06/07(金)01:36:28No.1197503240+基本カード変換でも好印象付けられる奴をやる気に変えるのはやめろ |
… | 12524/06/07(金)01:37:42No.1197503541+中間以前は一回でもSP引ければ上等だと思ってたけどやり込み勢的には基本全部SPの想定なんだ… |
… | 12624/06/07(金)01:38:18No.1197503662そうだねx1>でもこれ今の削除しにくい無駄なカード増えやすい仕様だから成り立ってる部分もあってさ… |
… | 12724/06/07(金)01:39:10No.1197503838+消費3になりません?ダメ? |
… | 12824/06/07(金)01:39:17No.1197503862+>pLv上がったら強いカードのプールは増えるけど |
… | 12924/06/07(金)01:40:05No.1197504030+ステ上げ重視でもさすがに授業の40でトラブル追加出たら30選ぶよね? |
… | 13024/06/07(金)01:40:45No.1197504165+基本カードは強化上限無しにすればいいのに |
… | 13124/06/07(金)01:40:45No.1197504168+>基本カード変換でゴミがいいカードになるのが熱い |
… | 13224/06/07(金)01:41:34No.1197504336+ロジックの基本カード変換は1/2で外れみたいなもん |
… | 13324/06/07(金)01:42:04No.1197504402+カード変換はセンスはほぼハズレないんだけどロジックだと使わないタイプになると結局ゴミなのが… |
… | 13424/06/07(金)01:42:36No.1197504487+>中間以前は一回でもSP引ければ上等だと思ってたけどやり込み勢的には基本全部SPの想定なんだ… |
… | 13524/06/07(金)01:42:40No.1197504505そうだねx1>中間以前は一回でもSP引ければ上等だと思ってたけどやり込み勢的には基本全部SPの想定なんだ… |
… | 13624/06/07(金)01:43:58No.1197504760+最初のレッスンはSPでないから中間前はSP1回しか出なくない? |
… | 13724/06/07(金)01:44:00No.1197504771+>先生2種入れてるとそこそこSP踏める |
… | 13824/06/07(金)01:44:21No.1197504839+やる気型で基本のやる気元気要らないってS狙いの最終試験くらいだけど |
… | 13924/06/07(金)01:44:33No.1197504866+ドリンクが有限だからリタマラしにくいのが困る |
… | 14024/06/07(金)01:44:36No.1197504872+>カード変換はセンスはほぼハズレないんだけど |
… | 14124/06/07(金)01:44:38No.1197504875+ストライク>>>>>アピールの基本>ポーズの基本 |
… | 14224/06/07(金)01:44:50No.1197504912+このゲーム自体が割とデッキの完成度を捨ててステ暴力で殴るゲームなんだよな |
… | 14324/06/07(金)01:44:59No.1197504937+サポカの構成は2極をベースにしてたけどひょっとしてS狙いなら3つ満遍なく上げる必要がある…? |
… | 14424/06/07(金)01:45:59No.1197505124+>サポカの構成は2極をベースにしてたけどひょっとしてS狙いなら3つ満遍なく上げる必要がある…? |
… | 14524/06/07(金)01:46:17No.1197505201+>サポカの構成は2極をベースにしてたけどひょっとしてS狙いなら3つ満遍なく上げる必要がある…? |
… | 14624/06/07(金)01:46:24No.1197505224+>このゲーム自体が割とデッキの完成度を捨ててステ暴力で殴るゲームなんだよな |
… | 14724/06/07(金)01:46:36No.1197505266+でも先生から買ったチートドリンクに脳を焼かれちゃったから… |
… | 14824/06/07(金)01:47:00No.1197505349+>このゲーム自体が割とデッキの完成度を捨ててステ暴力で殴るゲームなんだよな |
… | 14924/06/07(金)01:47:28No.1197505440+>メモリーのカードもそりゃいいのついてるに越したことないけど一番大事なのはレッスンボーナスでカードは二の次だもんな |
… | 15024/06/07(金)01:47:49No.1197505524+>サポカの構成は2極をベースにしてたけどひょっとしてS狙いなら3つ満遍なく上げる必要がある…? |
… | 15124/06/07(金)01:47:50No.1197505530+むしろ最終試験よりステータスの方に評価の比重置かれてるまであるし… |
… | 15224/06/07(金)01:47:52No.1197505537+ステータス2つほぼ1500まで行ってて最終試験4万出せばS狙える感じって聞いた |
… | 15324/06/07(金)01:48:51No.1197505721+>ステータス2つほぼ1500まで行ってて |
… | 15424/06/07(金)01:49:04No.1197505768+>そもそもちゃんと殴れるカードバフれるカードが無いと殴れないもん |
… | 15524/06/07(金)01:49:39No.1197505866そうだねx1いやーステ伸ばさないと試験で死ぬほど上振れてもS行かんからなるべくステ伸びるメモリーに振った方が良いよ |
… | 15624/06/07(金)01:49:49No.1197505901+概算だけど |
… | 15724/06/07(金)01:49:52No.1197505906そうだねx1本当に必要なカード以外のメモリーはプラン不一致にするのはまぁある |
… | 15824/06/07(金)01:50:45No.1197506049+>概算だけど |
… | 15924/06/07(金)01:50:55No.1197506086+>概算だけど |