二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717685993903.jpg-(36457 B)
36457 B24/06/06(木)23:59:53No.1197476261そうだねx16 01:51頃消えます
ゴミ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/07(金)00:04:15No.1197477873そうだねx25
削除
224/06/07(金)00:04:51No.1197478101そうだねx1
ランダムでプラスがつく
324/06/07(金)00:08:55No.1197479642そうだねx26
せめて一回限り付けろ
帰ってくんな
424/06/07(金)00:10:32No.1197480274そうだねx9
こんなのでも開幕手札のメモリーが揃ってない頃は頼らなきゃならなかったんだ
524/06/07(金)00:11:19No.1197480572そうだねx9
PLvアップで基本ゴミが多少マシになる改善とかあっても良くない?
624/06/07(金)00:17:19No.1197482808+
最初のレッスンくらいなら意外と役に立つこともある
724/06/07(金)00:18:58No.1197483451+
たいあたりとかひっかくにしてはちょっとコスパ悪いな…
824/06/07(金)00:19:29No.1197483669そうだねx10
こっちより元気付きのやつのほうが個人的にはいらない
924/06/07(金)00:22:28No.1197484760そうだねx2
とりあえずdelしてたけどこいつdelするためのターンももったいない
1024/06/07(金)00:23:28No.1197485128+
基本カード変換でゴミがいいカードになるのが熱い
1124/06/07(金)00:28:35No.1197486827+
削除用にも必要だから金がいくらあっても足りない
1224/06/07(金)00:29:02No.1197486957そうだねx3
>ゴミ
なんでそんなひどいこと言うの
好き
1324/06/07(金)00:30:20No.1197487366+
消すタイミングが来ても眠気を持ってたりする
1424/06/07(金)00:33:44No.1197488368そうだねx18
>消すタイミングが来ても眠気を持ってたりする
使ったら消える眠気の方が強い
1524/06/07(金)00:33:46No.1197488377そうだねx1
ポーズよりマシ
1624/06/07(金)00:35:03No.1197488755+
正直コストがそれほど意味ないゲームだからファンサと大差ない気がする
1724/06/07(金)00:36:29No.1197489167そうだねx8
>消すタイミングが来ても眠気を持ってたりする
眠気はランダム強化を吸わないぶんマシだぞ
1824/06/07(金)00:37:46No.1197489561+
>ポーズよりマシ
2ダメ元気2は嫌がらせすぎる
1924/06/07(金)00:38:21No.1197489700+
中間まではこいつに頼らないと手数が足りない
2024/06/07(金)00:39:02No.1197489896そうだねx2
>2ダメ元気2は嫌がらせすぎる
やる気型だと最低限の仕事は出来るから…
2124/06/07(金)00:39:48No.1197490149そうだねx2
イベントで基本カード強化されるとあぁそう…くらいにしかならないよね
2224/06/07(金)00:40:27No.1197490330そうだねx4
良いのに変化しろ!
2324/06/07(金)00:42:09No.1197490864そうだねx3
振る舞いの基本だけ普通に有用でずるいだろ!
2424/06/07(金)00:42:11No.1197490872そうだねx1
初回レッスンではまぁまぁ役に立つ
あとは消えてほしい
2524/06/07(金)00:42:31No.1197490968そうだねx8
>表現の基本だけ普通に有用でずるいだろ!
2624/06/07(金)00:43:03No.1197491142+
性能控えめな分何度でも使えますよ!
2724/06/07(金)00:43:05No.1197491151+
元気4はお姉ちゃんの回復源だ
いる
2824/06/07(金)00:44:05No.1197491481+
要らないやつ自由に組み替えなおしたいね…
2924/06/07(金)00:45:02No.1197491775+
元気4のやつは体力0でも使えるの偉いよな
3024/06/07(金)00:45:59No.1197492071そうだねx3
削除コスト100は高いよ…
しかも一度に一枚とか…
3124/06/07(金)00:46:53No.1197492353+
💡️
3224/06/07(金)00:47:09No.1197492456+
パラ5とかでいいから使用キャラに応じて好印象か元気か好調付け
1でいいから
3324/06/07(金)00:47:13No.1197492484そうだねx2
>削除コスト100は高いよ…
>しかも一度に一枚とか…
削除はマジで強いから
3424/06/07(金)00:47:51No.1197492676+
まぁデッキ薄くしたループ系への警戒というか
カードピックが強制(カードを取らないって選択肢がない)所からもそっち系のプレイングはあんまさせないつもりなんだろう
3524/06/07(金)00:48:01No.1197492736+
でも現状でも最終的にはけっこういらない初期カード削れるし
いま以上に削除がかんたんになったらデッキ圧縮要素が形骸化しそう
3624/06/07(金)00:48:45No.1197492926そうだねx6
-4ってお前…
3724/06/07(金)00:48:48No.1197492941+
元気1でもついてれば元気玉組なら最低限役に立ってくれるんだがね…
3824/06/07(金)00:49:07No.1197493041+
もらえるカード全部いらねえってときあるもんな…
3924/06/07(金)00:49:32No.1197493145そうだねx2
初期ごみうんこカードの処理をどうするかは本家からずっとあるゲーム性だから…なにテレビ出演に変化してんだこら!
4024/06/07(金)00:50:33No.1197493389そうだねx1
おまけ程度の元気がついたやつが1番いらない
💡か👆かどちらかになってくれ
4124/06/07(金)00:50:40No.1197493421+
カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!?
4224/06/07(金)00:50:42No.1197493431そうだねx1
使いづらいけどうまい使い方があるバランスで取ってるならまだしも−4はふざけすぎだろ
4324/06/07(金)00:50:56No.1197493498+
表現の基本が励ましとか言うゴミカスぶりぶりウンチに変換されると発狂する
4424/06/07(金)00:51:42No.1197493738+
せめて-2にしろ
4524/06/07(金)00:52:45No.1197494047+
基本のくせに重すぎる…
4624/06/07(金)00:53:36No.1197494287+
>カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!?
後者一択だろ…
4724/06/07(金)00:54:09No.1197494451そうだねx1
>>カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!?
>後者一択だろ…
いや普通に削除選ぶけど…
4824/06/07(金)00:54:41No.1197494607+
>>カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!?
>後者一択だろ…
大体こういうイベントが発生する頃には基本カードの削除が進んでるもんなんだ
4924/06/07(金)00:55:53No.1197494938+
ランダムで強化されると普通に火力になるから微妙な気分になる
5024/06/07(金)00:55:57No.1197494956+
ステ上げに奔走してると削除の為にあさり先生の所へ相談へ行く回数も限られる…
5124/06/07(金)00:56:00No.1197494973+
StSはエナジー性だからストライクも防御も1コスなりに使うし強化されたらまあ許せるレベルの性能ではあるんだけど
こっちは基本的に1ターン1枚な上に3枚しか引けないから基本カード邪魔すぎる
5224/06/07(金)00:58:59No.1197495755+
実はやる気元気型の序盤の命綱
序盤終わったら
>ゴミ
5324/06/07(金)01:00:06No.1197496018+
もっと気軽に削除させて…
5424/06/07(金)01:00:13No.1197496046そうだねx3
慣れると相談は一回しか踏まなくなるから削除の機会自体がね
5524/06/07(金)01:00:51No.1197496190+
しかしかなり初回でかなり苦しい元気デッキでクリアに導いた功績は…やっぱ今後に支障出るからじゃあね…
5624/06/07(金)01:01:00No.1197496221+
ちょっと授業が強すぎるバランスではあるよね
5724/06/07(金)01:01:14No.1197496283そうだねx1
アイドルであることの宣言する4倍体力使う
5824/06/07(金)01:01:20No.1197496311+
>慣れると相談は一回しか踏まなくなるから削除の機会自体がね
しかも授業やお出かけで眠気がデッキに入ってきてる可能性もあるのでこの辺の削除してる暇が…
5924/06/07(金)01:02:00No.1197496490そうだねx2
>>>カードを1枚削除するか全基本カードを強化するかのどちらかを選ぶイベント!?
>>後者一択だろ…
>いや普通に削除選ぶけど…
削除選ぶときもあるかもしれないけど現状メモリー厳選もしたいし絶対後者選ぶかな…
6024/06/07(金)01:02:19No.1197496569+
俺がS取れた時って大体運良くてアピールの基本2枚消すことができる時だわ
6124/06/07(金)01:02:34No.1197496628そうだねx1
この際どんなんでもいいからサポカのイベントで金に変化してくれっていつも思ってる
6224/06/07(金)01:02:38No.1197496647+
ラス1相談しかタイミングがないけどポイントの周りがちょうどぴったりなのとそうしないと高評価は絶対に取れないのもあって削除させないゲームなのは間違いないと思う
6324/06/07(金)01:03:07No.1197496754+
>この際どんなんでもいいからサポカのイベントで金に変化してくれっていつも思ってる
固有系の基本が変なのに化けるとちょっと困ることもある
6424/06/07(金)01:04:24No.1197497039+
基本変化は上位互換ならいいけど型の基本スキルがゴミに化けた時の損失がやばい
後半ならまだしも前半だと本当に困る
6524/06/07(金)01:04:30No.1197497069+
固有系も別に変わってくれていいけどな
どうせ雀の涙ほどのバフでしかないし使えば消えるわけでもないから
6624/06/07(金)01:05:01No.1197497184+
基本なんて忘れちまおうぜ!
6724/06/07(金)01:05:22No.1197497259+
削除がしにくい事を考えると、やっと交換できたこの新生徒会爆誕、ランダム強化1回の機会の代わりに眠気削除イベでリカバーできると考えると強いかもしれん
6824/06/07(金)01:05:25No.1197497269+
消える💡はありがたい…
6924/06/07(金)01:05:34No.1197497294+
センスだと基本変わってもまあって感じだけど好印象だとうーんでやる気だとオイオイオイオイってなる
7024/06/07(金)01:06:01No.1197497392+
センスならプラス付いてりゃギリギリ妥協火力にはなる
ロジックだと正真正銘のゴミ
7124/06/07(金)01:06:24No.1197497467そうだねx9
カード使用回数増えてる時の手札が全部基本系だと終わった感すごい
7224/06/07(金)01:07:46No.1197497777そうだねx1
>消える💡はありがたい…
リーサル前体力温存にも使えるしコスト0は無駄がないね
消費2倍ついてても0だから関係ないのも良い
7324/06/07(金)01:08:58No.1197498029そうだねx1
>>消える💡はありがたい…
>リーサル前体力温存にも使えるしコスト0は無駄がないね
>消費2倍ついてても0だから関係ないのも良い
元気玉型だと終盤でも普通に二周目の山札圧縮に貢献してくれるなって…
7424/06/07(金)01:09:17No.1197498090+
1周目で基本固まったらデッキ圧縮する為に表現切るが、終盤とかだと辛い
7524/06/07(金)01:10:18No.1197498313+
そのうちバニラ強化のカードが来て時代をとる…わけもなく…
7624/06/07(金)01:11:02No.1197498451+
+++とかになってもあんまり得ないからな…
7724/06/07(金)01:12:11No.1197498678+
💃基本カードの面汚しめ
7824/06/07(金)01:12:43No.1197498797+
基本を忘れるってのもある意味やばい気がするがまあいいか…
7924/06/07(金)01:13:59No.1197499057+
元気玉キャラ初育成の時は+9が沁みるなあ…とか思ってたけど慣れたらただの事故要素だと気づいた
8024/06/07(金)01:15:20No.1197499298そうだねx1
ゴミdel
8124/06/07(金)01:15:40No.1197499372そうだねx1
一応打点は出るから集中型だと削除するのは後回しになりがち
8224/06/07(金)01:16:22No.1197499490+
やる気型の序盤に+状態で来るとありがたいかなぐらいか
8324/06/07(金)01:18:36No.1197499926+
>一応打点は出るから集中型だと削除するのは後回しになりがち
集中型だとアピール2元気2だかのやつが一番いらないからな
8424/06/07(金)01:19:24No.1197500074+
>集中型だとアピール2元気2だかのやつが一番いらないからな
そいつどの型でも一番いらないよ!!
8524/06/07(金)01:19:28No.1197500095そうだねx1
授業って基本的に一番能力上がるやつ選んでおけばいいのかな
8624/06/07(金)01:19:35No.1197500128+
>削除選ぶときもあるかもしれないけど現状メモリー厳選もしたいし絶対後者選ぶかな…
削除してもメモリー厳選には影響ないから…
8724/06/07(金)01:19:56No.1197500185そうだねx3
>そいつどの型でも一番いらないよ!!
元気玉型では使う
8824/06/07(金)01:19:56No.1197500186+
俺春奈
8924/06/07(金)01:20:14No.1197500246+
私このゲームで基本なんてゴミ!って学んだ!!!
9024/06/07(金)01:20:25No.1197500280+
>そいつどの型でも一番いらないよ!!
SR千奈がそれのおかげでレッスンパーフェクトできたことがあるから馬鹿にできないし…
9124/06/07(金)01:21:10No.1197500421+
しかしプラスになったこいつは前半のレッスンで多少輝く事もあるぞ
9224/06/07(金)01:21:16No.1197500434+
サポカの基本カード変化でバフカードが変化した時悲しくなる
お前はちょっと使えたのに…
9324/06/07(金)01:21:24No.1197500458+
>授業って基本的に一番能力上がるやつ選んでおけばいいのかな
初期はトラブルが来ると避けてたけど今となってはありがたい…
9424/06/07(金)01:21:55No.1197500557+
>授業って基本的に一番能力上がるやつ選んでおけばいいのかな
最終試験クリア目的なら特化してるステータスと上昇量を比べて丁度良さそうなやつ
高ランク狙いならとにかく上昇量多いやつ
9524/06/07(金)01:21:57No.1197500565+
🖕
9624/06/07(金)01:23:22No.1197500794+
>>集中型だとアピール2元気2だかのやつが一番いらないからな
>そいつどの型でも一番いらないよ!!
やる気型やったことなさそう
9724/06/07(金)01:24:21No.1197500973そうだねx4
マジレスすると元気型でもよっぽじゃなきゃポーズは使わないです
9824/06/07(金)01:24:42No.1197501040+
センスの前半では使うこともあるかもしれないが
そもそもこいつ入ってなかったら普通にハイタッチ引けてたんじゃねえか?と疑うのでやっぱいないほうがいい
9924/06/07(金)01:25:08No.1197501109そうだねx8
>マジレスすると元気型でもよっぽじゃなきゃポーズは使わないです
でも仮に削除するならアピールの基本からだろ
10024/06/07(金)01:25:12No.1197501121そうだねx3
これ使わんとクリアすらできないパターンたまにある
10124/06/07(金)01:25:47No.1197501220+
アピールの基本は1限付いてるから普通にポーズから消す
10224/06/07(金)01:25:54No.1197501238+
所詮ストライク枠よ
10324/06/07(金)01:26:24No.1197501325+
>アピールの基本は1限付いてるから
付いてたらマシだったな
10424/06/07(金)01:26:24No.1197501328+
👁️👆💡
10524/06/07(金)01:26:47No.1197501403そうだねx1
ゴミではあるけどパフェまで最後のターンであとほんのちょっと足りねぇ…!みたいな時にスッと出てきてくれる事もしばしばあるので無下にはできぬ
10624/06/07(金)01:27:01No.1197501448+
>所詮ストライク枠よ
シナジーの無いストライク
あと打点インフレしてるせいで強化しても雀の涙っていう
10724/06/07(金)01:27:41No.1197501568+
意識の基本くんはやる気に加えて自前の元気も持ってるのちょっと偉い
10824/06/07(金)01:27:44No.1197501578+
好印象型はポーズもアピも使えんぞ
参ったか
10924/06/07(金)01:28:21No.1197501702+
強化したい購入したいで基本的に削除に回せるほどポイントの余裕ないんだけど特化させたらまた変わるのかな
11024/06/07(金)01:28:44No.1197501775そうだねx1
>👁️👆💡
(最終ターン)
11124/06/07(金)01:29:16No.1197501881そうだねx1
>強化したい購入したいで基本的に削除に回せるほどポイントの余裕ないんだけど特化させたらまた変わるのかな
強化はともかく購入は本当に必要か吟味してみてもいいかも
11224/06/07(金)01:30:00No.1197502011そうだねx1
>意識の基本くんはやる気に加えて自前の元気も持ってるのちょっと偉い
やる気増えてきたら自前の元気1あるだけで最低限働くから本当に偉い
11324/06/07(金)01:30:00No.1197502013+
最初のレッスンでなら役割のある代わりに中間以降完全にゴミなアピールと完全なゴミとは言えないけど常に最低クラスのポーズだとポーズのほうがキツイわ
11424/06/07(金)01:30:21No.1197502086+
ドリンク購入はまだしもカード購入はデッキ厚くなる=回りにくくなるだから強虹でもなければ買わないかな…
11524/06/07(金)01:30:52No.1197502181そうだねx1
pLv上がったら強いカードのプールは増えるけど
弱いカードは減らないし消しにくいから振れ幅が大きくなってく
11624/06/07(金)01:31:10No.1197502235+
意識の基本は+付くと普通に強いのが偉いポイント
ポーズなんかは+ついても困る
11724/06/07(金)01:31:56No.1197502401+
元気玉組はやる気の数がそのまま元気に乗る分中盤以降なら1でもあれば役に立つことはあるからな…
11824/06/07(金)01:32:43No.1197502551+
選ばざるを得ない時点で事故だからなんとも
11924/06/07(金)01:33:41No.1197502737+
>>👁️👆💡
>(最終ターン)
ふふ…ままならないね
12024/06/07(金)01:34:13No.1197502812+
ランダム強化がイマイチ信用できなくなるのはスレ画のせいだ
消えろ
12124/06/07(金)01:34:23No.1197502841+
序盤のレッスンいつも弱い青しか引けねえから寸止め失敗したくなってくる
12224/06/07(金)01:35:05No.1197502982+
元気型で30クリアまでだけ伸ばすのには使うかもしれないけど
これで30まで伸ばしてる時点でかなり事故なんだよね毎回パーフェクトかつレッスン初回以外はSPレッスン前提になるから
でもそこまで行ってない初心者の頃だけありがたい
問題はその時期終わってもずっと居ること
12324/06/07(金)01:36:19No.1197503212+
でもこれ今の削除しにくい無駄なカード増えやすい仕様だから成り立ってる部分もあってさ…
12424/06/07(金)01:36:28No.1197503240+
基本カード変換でも好印象付けられる奴をやる気に変えるのはやめろ
12524/06/07(金)01:37:42No.1197503541+
中間以前は一回でもSP引ければ上等だと思ってたけどやり込み勢的には基本全部SPの想定なんだ…
12624/06/07(金)01:38:18No.1197503662そうだねx1
>でもこれ今の削除しにくい無駄なカード増えやすい仕様だから成り立ってる部分もあってさ…
簡単に消せすぎたらゲーム壊れるのはわかる
それはそうと現状はちょっと重すぎな気も
12724/06/07(金)01:39:10No.1197503838+
消費3になりません?ダメ?
12824/06/07(金)01:39:17No.1197503862+
>pLv上がったら強いカードのプールは増えるけど
>弱いカードは減らないし消しにくいから振れ幅が大きくなってく
Lv25なりたてくらいが一番やりやすかった気がしてきた
12924/06/07(金)01:40:05No.1197504030+
ステ上げ重視でもさすがに授業の40でトラブル追加出たら30選ぶよね?
13024/06/07(金)01:40:45No.1197504165+
基本カードは強化上限無しにすればいいのに
13124/06/07(金)01:40:45No.1197504168+
>基本カード変換でゴミがいいカードになるのが熱い
プランが付いたゴミが別のゴミになっちまった…
13224/06/07(金)01:41:34No.1197504336+
ロジックの基本カード変換は1/2で外れみたいなもん
13324/06/07(金)01:42:04No.1197504402+
カード変換はセンスはほぼハズレないんだけどロジックだと使わないタイプになると結局ゴミなのが…
13424/06/07(金)01:42:36No.1197504487+
>中間以前は一回でもSP引ければ上等だと思ってたけどやり込み勢的には基本全部SPの想定なんだ…
先生2種入れてるとそこそこSP踏める
13524/06/07(金)01:42:40No.1197504505そうだねx1
>中間以前は一回でもSP引ければ上等だと思ってたけどやり込み勢的には基本全部SPの想定なんだ…
S目指すならそうでもないとステータスが届かん
13624/06/07(金)01:43:58No.1197504760+
最初のレッスンはSPでないから中間前はSP1回しか出なくない?
13724/06/07(金)01:44:00No.1197504771+
>先生2種入れてるとそこそこSP踏める
問題は先生2種入れてるとあんまステータス伸びないことなんだよな…
13824/06/07(金)01:44:21No.1197504839+
やる気型で基本のやる気元気要らないってS狙いの最終試験くらいだけど
それまでのレッスンなら必須というか正直途中からなんでもいいからやる気元気でバフかけて殴るだけだし
まじでろくにやってなさそうだな
13924/06/07(金)01:44:33No.1197504866+
ドリンクが有限だからリタマラしにくいのが困る
14024/06/07(金)01:44:36No.1197504872+
>カード変換はセンスはほぼハズレないんだけど
(テレビ出演)
14124/06/07(金)01:44:38No.1197504875+
ストライク>>>>>アピールの基本>ポーズの基本
14224/06/07(金)01:44:50No.1197504912+
このゲーム自体が割とデッキの完成度を捨ててステ暴力で殴るゲームなんだよな
お金を貯めてショップに行くっていう行動がそもそも弱い
14324/06/07(金)01:44:59No.1197504937+
サポカの構成は2極をベースにしてたけどひょっとしてS狙いなら3つ満遍なく上げる必要がある…?
14424/06/07(金)01:45:59No.1197505124+
>サポカの構成は2極をベースにしてたけどひょっとしてS狙いなら3つ満遍なく上げる必要がある…?
2極カンスト直前でOK
レッスンボーナス的にそうしないと伸びが悪い
14524/06/07(金)01:46:17No.1197505201+
>サポカの構成は2極をベースにしてたけどひょっとしてS狙いなら3つ満遍なく上げる必要がある…?
とりあえずはカンストによる無駄さえ避ければいいよ
14624/06/07(金)01:46:24No.1197505224+
>このゲーム自体が割とデッキの完成度を捨ててステ暴力で殴るゲームなんだよな
>お金を貯めてショップに行くっていう行動がそもそも弱い
メモリーのカードもそりゃいいのついてるに越したことないけど一番大事なのはレッスンボーナスでカードは二の次だもんな
14724/06/07(金)01:46:36No.1197505266+
でも先生から買ったチートドリンクに脳を焼かれちゃったから…
14824/06/07(金)01:47:00No.1197505349+
>このゲーム自体が割とデッキの完成度を捨ててステ暴力で殴るゲームなんだよな
>お金を貯めてショップに行くっていう行動がそもそも弱い
デッキの完成度は引きで埋められるけどステータスはどうにもならんからな
14924/06/07(金)01:47:28No.1197505440+
>メモリーのカードもそりゃいいのついてるに越したことないけど一番大事なのはレッスンボーナスでカードは二の次だもんな
いや流石にメモリーはカードだよ
そもそもちゃんと殴れるカードバフれるカードが無いと殴れないもん
15024/06/07(金)01:47:49No.1197505524+
>サポカの構成は2極をベースにしてたけどひょっとしてS狙いなら3つ満遍なく上げる必要がある…?
センスは殴るターンが多いから3極でもいい
ロジックは2極の方がスコア出る
15124/06/07(金)01:47:50No.1197505530+
むしろ最終試験よりステータスの方に評価の比重置かれてるまであるし…
15224/06/07(金)01:47:52No.1197505537+
ステータス2つほぼ1500まで行ってて最終試験4万出せばS狙える感じって聞いた
15324/06/07(金)01:48:51No.1197505721+
>ステータス2つほぼ1500まで行ってて
それならまぁ…
最終試験4万出せばS狙える感じって聞いた
俺には無理だ
15424/06/07(金)01:49:04No.1197505768+
>そもそもちゃんと殴れるカードバフれるカードが無いと殴れないもん
道中拾える
15524/06/07(金)01:49:39No.1197505866そうだねx1
いやーステ伸ばさないと試験で死ぬほど上振れてもS行かんからなるべくステ伸びるメモリーに振った方が良いよ
両立できてたら言うことないけど
15624/06/07(金)01:49:49No.1197505901+
概算だけど
ステ合計3300なら45000くらい必要で
3400なら30000ちょっとでいいんだぞ
15724/06/07(金)01:49:52No.1197505906そうだねx1
本当に必要なカード以外のメモリーはプラン不一致にするのはまぁある
15824/06/07(金)01:50:45No.1197506049+
>概算だけど
>ステ合計3300なら45000くらい必要で
>3400なら30000ちょっとでいいんだぞ
問題は3400行くのってサポカイベ上振れかサポカの凸が進んでないとなかなか難しいんだよな
15924/06/07(金)01:50:55No.1197506086+
>概算だけど
>ステ合計3300なら45000くらい必要で
>3400なら30000ちょっとでいいんだぞ
ステまじ大事じゃん


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