さっきの絵のスレで聞きたかったんだけど落ちちゃったから新しく聞かせて欲しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
タレ目のキャラが正面顔だとまつ毛が八の字みたいに両側に垂れ下がってるのに斜め顔になると同じ方向に落ちる?ようになるのはなんで!?
全部が全部そうだとは言わないけどこういう描き方してる人多いし実際そっちの方が見栄えする気がする
… | 124/06/06(木)01:16:24No.1197170947そうだねx47見栄えする以上の理由ないんじゃないか? |
… | 224/06/06(木)01:17:12No.1197171141そうだねx30ていうか単純に奥側の目描くのめっちゃむずい |
… | 324/06/06(木)01:17:21No.1197171179そうだねx43見栄えは全てに優先される |
… | 424/06/06(木)01:17:59No.1197171315+属性としてタレ目を持っているのであればやらない理由がないからかな |
… | 524/06/06(木)01:20:35No.1197171902+物理的な観点から言えば幾ら垂れ目でも斜めから見るとそうなるから |
… | 624/06/06(木)01:22:20No.1197172303そうだねx1流し目みたいでえっちだから |
… | 724/06/06(木)01:22:31No.1197172339+立体に見えない絵柄でも立体意識する事で違和感少なくすることが出来る |
… | 824/06/06(木)01:23:36No.1197172581そうだねx7リアルな作画ならともかくスレ画みたいな萌え系の絵なら |
… | 924/06/06(木)01:28:09No.1197173526そうだねx9 1717604889414.png-(13239 B) 小難しく考えたきゃ顔の角度を求めればいいんじゃない |
… | 1024/06/06(木)01:28:20No.1197173554+自分も初心者でこれ気になってたけどとりあえず顔面も球面で上側の長いまつ毛以外は隠れていくからって納得させた |
… | 1124/06/06(木)01:29:14No.1197173703そうだねx22 1717604954450.png-(18068 B) スレ画くらいのたれ具合だと奥行きに沿わせちゃってもそこまでギャップ無いような気がする |
… | 1224/06/06(木)01:30:19No.1197173887そうだねx3目をどこまで立体として描くかだよね |
… | 1324/06/06(木)01:30:35No.1197173930そうだねx4とはいえスレ画像の描き方が癖になると気づいたらみんなツリ目になるよね |
… | 1424/06/06(木)01:31:22No.1197174068そうだねx1これ系の話見るといつもキューピーコーワアイのパッケージイラスト思い浮かべる |
… | 1524/06/06(木)01:33:02No.1197174326+>とはいえスレ画像の描き方が癖になると気づいたらみんなツリ目になるよね |
… | 1624/06/06(木)01:36:54No.1197174922そうだねx10>これ系の話見るといつもキューピーコーワアイのパッケージイラスト思い浮かべる |
… | 1724/06/06(木)01:37:19No.1197174991そうだねx9斜めから見ると瞼の真ん中あたりで途切れて垂れてるところ見えない |
… | 1824/06/06(木)01:37:24No.1197175003+>問題視する人はそうするのかい?知らないけど |
… | 1924/06/06(木)01:38:53No.1197175208そうだねx1こういう二次元の嘘と言うかデフォルメは90年代のが上手いなって思う |
… | 2024/06/06(木)01:40:11No.1197175414+>問題視する人はそうするのかい?知らないけど |
… | 2124/06/06(木)01:40:42No.1197175509そうだねx8>変な事を気にしすぎると余計に難しくなるのは数学と同じ |
… | 2224/06/06(木)01:41:13No.1197175592そうだねx6多少のパースの崩れと見栄えどっちを取るかってだけの話だな |
… | 2324/06/06(木)01:41:26No.1197175622そうだねx1>自分ではもっと大人しい表情のつもりで描いたけど |
… | 2424/06/06(木)01:41:41No.1197175661+>ていうか単純に奥側の目描くのめっちゃむずい |
… | 2524/06/06(木)01:43:29No.1197175953そうだねx8目ん玉が半球の形でくっついてること考えれば下の描き方も理屈としては受け入れやすい気がする |
… | 2624/06/06(木)01:43:48No.1197176010+左斜め前の顔描きすぎて正面顔描くと絶対歪むんだけどどうにかならないの |
… | 2724/06/06(木)01:44:47No.1197176172そうだねx1顔面パースつけすぎるミスもあるからマジで絵柄と見栄えな部分ではある |
… | 2824/06/06(木)01:44:58No.1197176198+デフォルトで補正がかかってるせいで理屈が通らなかったりする |
… | 2924/06/06(木)01:47:40No.1197176658+>左斜め前の顔描きすぎて正面顔描くと絶対歪むんだけどどうにかならないの |
… | 3024/06/06(木)01:48:31No.1197176817そうだねx1デッサンやパースを突き詰めると叶精作センセになるからな…あの人はサラリーマン時代に製図やってたからパースがほぼ完璧らしい |
… | 3124/06/06(木)01:48:32No.1197176818そうだねx4fu3570826.jpg |
… | 3224/06/06(木)01:49:21No.1197176961そうだねx13デッサン的に正しくなくてもいい |
… | 3324/06/06(木)01:53:12No.1197177537+>分からん… |
… | 3424/06/06(木)01:53:54No.1197177642そうだねx1斜め顔で奥側に視線やると…変!ってなる |
… | 3524/06/06(木)01:55:39No.1197177894+吐精作画!? |
… | 3624/06/06(木)01:55:48No.1197177914+よくよく見てみるとなんか変って絵いっぱいあるよ |
… | 3724/06/06(木)01:56:24No.1197177979+割とパッション |
… | 3824/06/06(木)01:57:09No.1197178081そうだねx1>まぁいわゆる萌え絵ならさんざん言われてるように見栄えと状況によってでいいと思う |
… | 3924/06/06(木)01:57:31No.1197178129そうだねx6描いてる本人が飲み込めてはいないけどこう描いてるみたいな絵を上部だけ真似すると気付かないうちに飲み込めてない部分まで伝播していく遅効性の毒みたいな現象 |
… | 4024/06/06(木)01:58:47No.1197178300そうだねx2>描いてる本人が飲み込めてはいないけどこう描いてるみたいな絵を上部だけ真似すると気付かないうちに飲み込めてない部分まで伝播していく遅効性の毒みたいな現象 |
… | 4124/06/06(木)02:00:12No.1197178500そうだねx6既にデフォルメされてるもんに整合性だのデッサンだの言うのは無駄 |
… | 4224/06/06(木)02:00:31No.1197178530そうだねx2美術系の下地がなくてパッションだけで描いてると割とあるあるだよね |
… | 4324/06/06(木)02:00:41No.1197178551そうだねx2昔の目が大きいのが主流だった時代ならあんま気にならなかったけど今の流行りって目が細いから考えることも多いよね |
… | 4424/06/06(木)02:01:26No.1197178654そうだねx1何でそう描いているのかって理解は後々追々でもいいんだけど放置してるとほんとにね… |
… | 4524/06/06(木)02:01:36No.1197178675+AI先生に聞いてみよう |
… | 4624/06/06(木)02:01:54No.1197178714+たしかになんでこう描いてるかってかわいいからだけどさ… |
… | 4724/06/06(木)02:05:14No.1197179102そうだねx1>デッサン的に正しくなくてもいい |
… | 4824/06/06(木)02:05:35No.1197179150+>既にデフォルメされてるもんに整合性だのデッサンだの言うのは無駄 |
… | 4924/06/06(木)02:05:56No.1197179198+どれだけ嘘つけるかがミソだから… |
… | 5024/06/06(木)02:08:19No.1197179501+>写真とかをトレスしてみると割と見栄え悪かったりもするからはったりって大事よね |
… | 5124/06/06(木)02:11:04No.1197179841+上部だけ真似すると飲み込めてない部分まで伝播していくってのは頬の謎線で |
… | 5224/06/06(木)02:11:36No.1197179904+目は平面じゃないことも覚えておこう |
… | 5324/06/06(木)02:12:19No.1197179989そうだねx26 1717607539066.png-(14169 B) うーn |
… | 5424/06/06(木)02:16:05No.1197180418そうだねx2流行った奴が正解さきっと |
… | 5524/06/06(木)02:18:56No.1197180721+見る側もデフォルメに肥えてるからリアルに描くと逆に崩壊と言われる世界 |
… | 5624/06/06(木)02:19:07No.1197180746そうだねx5fu3570869.png |
… | 5724/06/06(木)02:19:47No.1197180811そうだねx4デフォルメした一つの立体をグリグリ回転させると考えると窮屈になるけど |
… | 5824/06/06(木)02:20:53No.1197180940そうだねx43dも絵もやるが二次は立体としては相当破綻してるから |
… | 5924/06/06(木)02:21:46No.1197181033+正面顔の角度を保ったまま斜めにした顔は眠そうな目に見える |
… | 6024/06/06(木)02:22:54No.1197181148そうだねx1むしろリアリティや立体にとらわれてたらできない表現なんだから |
… | 6124/06/06(木)02:22:56No.1197181150そうだねx6>うーn |
… | 6224/06/06(木)02:23:08No.1197181163+フィギュアとか見ると一部の角度からしか魅力的にならんように作ってるよねデフォルメ強いと |
… | 6324/06/06(木)02:23:09No.1197181164そうだねx15文章で説明するのが難しいので画像で説明する |
… | 6424/06/06(木)02:23:41No.1197181227そうだねx1ぼんやりこんな感じと思ってる |
… | 6524/06/06(木)02:26:19No.1197181470そうだねx3顔面は平面ではなく回り込んでるの忘れがちだよね |
… | 6624/06/06(木)02:26:27No.1197181489そうだねx16シルバニアファミリーかわいいね |
… | 6724/06/06(木)02:27:18No.1197181564そうだねx2絵は描いた事無いけど参考になるし面白いスレだ |
… | 6824/06/06(木)02:28:08No.1197181634そうだねx1>文章で説明するのが難しいので画像で説明する |
… | 6924/06/06(木)02:29:19No.1197181755+>絵は描いた事無いけど参考になるし面白いスレだ |
… | 7024/06/06(木)02:29:24No.1197181763+デフォルメの強弱でもまた変わる問題だよな |
… | 7124/06/06(木)02:30:02No.1197181824そうだねx2ムジュラの眼力強すぎる |
… | 7224/06/06(木)02:31:55No.1197181990+>顔面は平面ではなく回り込んでるの忘れがちだよね |
… | 7324/06/06(木)02:32:59No.1197182076+ 1717608779769.png-(6579 B) >のに斜め顔になると同じ方向に落ちる?ようになるのはなんで!? |
… | 7424/06/06(木)02:36:16No.1197182343+>人間の立体物ツリ目しか持ってなかったからそこはごめん |
… | 7524/06/06(木)02:37:38No.1197182449+このキャラの目の形はこう!って決めてかかると整合性に囚われて躓くこと多々ある… |
… | 7624/06/06(木)02:38:04No.1197182479+fu3570891.mp4 |
… | 7724/06/06(木)02:41:40No.1197182816+3Dアニメの場合余程アップで映すでもない限りはフィギュア的なアプローチのままでは |
… | 7824/06/06(木)02:43:48No.1197182985+そう言われると描けないかもしれない… |
… | 7924/06/06(木)02:44:19No.1197183020+>最近の3Dアニメはその辺どうしてるんだろね? |
… | 8024/06/06(木)02:45:47No.1197183131+ 1717609547040.png-(17293 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 8124/06/06(木)02:47:09No.1197183243+きつめに角度付いた顔を描くのを想定してない絵柄ってあるなって思うけど上手く処理できる人はできてるしむずかしい |
… | 8224/06/06(木)02:47:52No.1197183301そうだねx3 1717609672104.png-(160167 B) 箱に描かれた絵としてとらえるか頭と眼球といろ歪んだ球の組み合わせでとらえるかみたいな感じ何だろうけど |
… | 8324/06/06(木)02:49:12No.1197183410そうだねx3他人が説明や検証を尽くしても結局描いてる当人が試行錯誤してしっくりくる描き方を探すしかないよなこういうディフォルメの処理 |
… | 8424/06/06(木)02:49:44No.1197183448+垂れ意識するとなんか滅茶苦茶垂れちゃって可愛くなくなる感じはある |
… | 8524/06/06(木)02:50:22No.1197183500そうだねx2まだまだ俺の絵はかわいくなるはず…! |
… | 8624/06/06(木)02:51:57No.1197183628+お面になっちゃうのをなるべく避けたくなる心理はあるかもしれない |
… | 8724/06/06(木)02:52:05No.1197183632+上まぶたが目頭から目尻まで真っ直ぐな時点でとんでもないディフォルメなのだ |
… | 8824/06/06(木)02:52:37No.1197183674+正面からちょっと下がってる程度の線は横斜め上から見るとむしろ上がるんだよね |
… | 8924/06/06(木)02:54:34No.1197183857+どうでも良いかもしれんがちょいちょいデフォルメ簡単ジト目顔で可愛いの出してくるのやめろよ |
… | 9024/06/06(木)02:55:11No.1197183912そうだねx2俺は可愛いジト目デフォルメがたくさん見れて満足してしまった |
… | 9124/06/06(木)02:55:54No.1197183977+>1717609547040.png |
… | 9224/06/06(木)02:57:02No.1197184062そうだねx1 1717610222034.png-(35149 B) 垂れ目というかジト目だったり見る角度の問題な気がするけど |
… | 9324/06/06(木)02:57:25No.1197184095そうだねx1デフォルメ絵を理屈で考えて描くのはやめた方がいい |
… | 9424/06/06(木)02:58:39No.1197184210+それもしかして垂れ目じゃなくて流し目なんじゃねえか? |
… | 9524/06/06(木)02:58:52No.1197184226そうだねx2fu3570922.jpg |
… | 9624/06/06(木)03:00:21No.1197184348+垂れ目のフィギュア見てみたら大体ななめの角度でもハの字に垂れ下がってた |
… | 9724/06/06(木)03:01:20No.1197184418そうだねx13 1717610480453.png-(26944 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 9824/06/06(木)03:01:35No.1197184434そうだねx3 1717610495503.png-(18837 B) リアルめな絵だとアオリのほうが破綻なく描きやすいのに |
… | 9924/06/06(木)03:01:55No.1197184463+二次イラストって当たり前のように疑問も抱かず受け入れてるけど改めて見たら構造的にはメチャクチャだったりするんだよね |
… | 10024/06/06(木)03:02:30No.1197184512+2コマみたいになるのやめろ! |
… | 10124/06/06(木)03:04:48No.1197184689そうだねx4昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど |
… | 10224/06/06(木)03:11:19No.1197185178そうだねx2ウデスパー兄弟の手書き初めて見た |
… | 10324/06/06(木)03:11:20No.1197185180+>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど |
… | 10424/06/06(木)03:12:18No.1197185256+>fu3570922.jpg |
… | 10524/06/06(木)03:13:26No.1197185344+>>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど |
… | 10624/06/06(木)03:14:45No.1197185435そうだねx5>そもそもまぶたが3重 |
… | 10724/06/06(木)03:15:38No.1197185500+新しくアニメ見たら眼球というか角膜の膨らみをちゃんと描いてあってすげーってなった |
… | 10824/06/06(木)03:18:20No.1197185697そうだねx1大体の人は現実の観察も巧い人の技術の分析も両方するもんじゃないの |
… | 10924/06/06(木)03:18:31No.1197185708そうだねx1まぶたの線と二重の線は違うじゃろ… |
… | 11024/06/06(木)03:18:44No.1197185721+>>そもそもまぶたが3重 |
… | 11124/06/06(木)03:18:54No.1197185732そうだねx6お遊びみたいなものだけど自分はこんなイメージで目を描いてるというのをボールとマステで再現したらなんか分かりやすくなったりしないかなとは思ったりしたけどべつにそうでもなかた |
… | 11224/06/06(木)03:20:25No.1197185834+シュッとしたザコシだ |
… | 11324/06/06(木)03:23:36No.1197186080+>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど |
… | 11424/06/06(木)03:25:03No.1197186188+fu3570952.jpg |
… | 11524/06/06(木)03:26:10No.1197186255そうだねx1>fu3570943.jpg |
… | 11624/06/06(木)03:26:51No.1197186292+>それでいくと眉毛が上すぎるんだよ |
… | 11724/06/06(木)03:26:56No.1197186303+>大体の人は現実の観察も巧い人の技術の分析も両方するもんじゃないの |
… | 11824/06/06(木)03:31:04No.1197186556そうだねx4 1717612264064.png-(147190 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 11924/06/06(木)03:31:06No.1197186560+書き込みをした人によって削除されました |
… | 12024/06/06(木)03:31:43No.1197186601+ネ申キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 12124/06/06(木)03:35:49No.1197186857そうだねx2さらさらっと描かれたおじょうずな絵がたくさんでてくる… |
… | 12224/06/06(木)03:46:54No.1197187521そうだねx2理屈を追求した最終形態は写真だけど別に写真が描きたいわけじゃないっつーか… |
… | 12324/06/06(木)03:54:35No.1197187927そうだねx3ドール |
… | 12424/06/06(木)03:55:53No.1197187990+ピンポン玉で眼球再現はいいな |
… | 12524/06/06(木)04:03:43No.1197188426+最近奥の目をちょっと大きめに書く人が多いしあえて嘘ついた方がパッと見の印象はいいなと感じる |
… | 12624/06/06(木)04:09:10No.1197188681+>ドール |
… | 12724/06/06(木)04:09:19No.1197188687+ 1717614559106.png-(9579 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 12824/06/06(木)04:09:58No.1197188725+ 1717614598032.png-(23564 B) こういう奥の目の比率がでかくなる描き方復権する? |
… | 12924/06/06(木)04:12:17No.1197188845そうだねx2そのぐらいの差異の範囲なら感情表現として普通に今でもありそうだが |
… | 13024/06/06(木)04:14:52No.1197188986そうだねx1>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど |
… | 13124/06/06(木)04:15:50No.1197189025+>ドール |
… | 13224/06/06(木)04:16:17No.1197189039+タレ目って記号てキャラクターを識別してるから |
… | 13324/06/06(木)04:17:40No.1197189106+>手の描き方が顕著だと思う |
… | 13424/06/06(木)04:18:01No.1197189120そうだねx2>ドール見た目も良いし資料としても最高そうだし買いたいけど値段的に手出ない… |
… | 13524/06/06(木)04:36:12No.1197189915+んききききき… |
… | 13624/06/06(木)04:44:18No.1197190277+偶然見に来たけど勉強になったわ |
… | 13724/06/06(木)04:45:26No.1197190330+絵描いてるけど全然わかんねえわ |
… | 13824/06/06(木)04:47:07No.1197190398+まぁ人間の脳って人の顔っぽい物に対して認識補正滅茶苦茶かけてくれるからそこまで理論ガチガチになんてしなくてもいいっちゃいい |
… | 13924/06/06(木)04:53:09No.1197190675+>こういう奥の目の比率がでかくなる描き方復権する? |
… | 14024/06/06(木)05:00:24No.1197190987そうだねx2>まぁ人間の脳って人の顔っぽい物に対して認識補正滅茶苦茶かけてくれるからそこまで理論ガチガチになんてしなくてもいいっちゃいい |
… | 14124/06/06(木)05:02:36No.1197191078+楽しいが苦しい部分 |
… | 14224/06/06(木)05:12:01No.1197191471そうだねx3自分も今めっちゃ絵を描いてるけど手で吐きそうになってる |
… | 14324/06/06(木)05:26:19No.1197192105+>ウデスパー兄弟の手書き初めて見た |
… | 14424/06/06(木)05:28:42No.1197192202+>自分も今めっちゃ絵を描いてるけど手で吐きそうになってる |
… | 14524/06/06(木)05:44:47No.1197192971+下瞼は眼球に沿ってカーブしてるけど上瞼は直線なんだよね |
… | 14624/06/06(木)05:57:28No.1197193616+目と手はこう…描いてて楽しい…楽しい…?楽しいはず…ぐえー!ってなる |
… | 14724/06/06(木)06:07:04No.1197194145+なんだい朝からこんなに絵の話して |
… | 14824/06/06(木)06:13:02No.1197194484そうだねx4大事なのは描いた絵の違和感に気づけることだと思う |
… | 14924/06/06(木)06:25:53No.1197195293+3Dでアニメ絵描く時に見栄えのためにほっぺたに口付けた横顔用モデルつくるとか聞くね |
… | 15024/06/06(木)06:27:49No.1197195401+ボールに目を描いてつけまつげつけてみな |
… | 15124/06/06(木)06:31:23No.1197195633+>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど |
… | 15224/06/06(木)06:34:06No.1197195833+>ドール見た目も良いし資料としても最高そうだし買いたいけど値段的に手出ない… |
… | 15324/06/06(木)06:37:20No.1197196059+ドールはドールでアイホールの形やメイク(塗装)によって顔の印象がガラッと変わる沼… |
… | 15424/06/06(木)06:43:42No.1197196540+>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど |
… | 15524/06/06(木)06:45:04No.1197196642+結局可愛い方の勝ちだよ |
… | 15624/06/06(木)07:04:39No.1197198256+結局はちゃんと理論に基づいてるとは思うけどね |
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