二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717604049573.png-(62816 B)
62816 B24/06/06(木)01:14:09No.1197170426そうだねx5 07:23頃消えます
さっきの絵のスレで聞きたかったんだけど落ちちゃったから新しく聞かせて欲しい
タレ目のキャラが正面顔だとまつ毛が八の字みたいに両側に垂れ下がってるのに斜め顔になると同じ方向に落ちる?ようになるのはなんで!?
全部が全部そうだとは言わないけどこういう描き方してる人多いし実際そっちの方が見栄えする気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/06(木)01:16:24No.1197170947そうだねx47
見栄えする以上の理由ないんじゃないか?
奥側でタレ目だと目の動きかなり制限されるし
224/06/06(木)01:17:12No.1197171141そうだねx30
ていうか単純に奥側の目描くのめっちゃむずい
まつ毛も眉毛も瞳も瞳孔も全部これであってんのか?なんか違和感ないか?って不安になる
324/06/06(木)01:17:21No.1197171179そうだねx43
見栄えは全てに優先される
424/06/06(木)01:17:59No.1197171315+
属性としてタレ目を持っているのであればやらない理由がないからかな
なるべくどの方向からでも同じ印象を持ってもらいたいし
524/06/06(木)01:20:35No.1197171902+
物理的な観点から言えば幾ら垂れ目でも斜めから見るとそうなるから
624/06/06(木)01:22:20No.1197172303そうだねx1
流し目みたいでえっちだから
724/06/06(木)01:22:31No.1197172339+
立体に見えない絵柄でも立体意識する事で違和感少なくすることが出来る
目も立体として意識するとなんでこうなるか分かるはず
824/06/06(木)01:23:36No.1197172581そうだねx7
リアルな作画ならともかくスレ画みたいな萌え系の絵なら
>見栄えは全てに優先される
924/06/06(木)01:28:09No.1197173526そうだねx9
    1717604889414.png-(13239 B)
13239 B
小難しく考えたきゃ顔の角度を求めればいいんじゃない
1024/06/06(木)01:28:20No.1197173554+
自分も初心者でこれ気になってたけどとりあえず顔面も球面で上側の長いまつ毛以外は隠れていくからって納得させた
1124/06/06(木)01:29:14No.1197173703そうだねx22
    1717604954450.png-(18068 B)
18068 B
スレ画くらいのたれ具合だと奥行きに沿わせちゃってもそこまでギャップ無いような気がする
描いてる人がやや下がり気味のジト目として描いてる可能性もある
1224/06/06(木)01:30:19No.1197173887そうだねx3
目をどこまで立体として描くかだよね
1324/06/06(木)01:30:35No.1197173930そうだねx4
とはいえスレ画像の描き方が癖になると気づいたらみんなツリ目になるよね
1424/06/06(木)01:31:22No.1197174068そうだねx1
これ系の話見るといつもキューピーコーワアイのパッケージイラスト思い浮かべる
1524/06/06(木)01:33:02No.1197174326+
>とはいえスレ画像の描き方が癖になると気づいたらみんなツリ目になるよね
問題視する人はそうするのかい?知らないけど
でも上にあるように特に問題視しないって意見も一定数あるんじゃないかな
1624/06/06(木)01:36:54No.1197174922そうだねx10
>これ系の話見るといつもキューピーコーワアイのパッケージイラスト思い浮かべる
fu3570807.jpg
これは確かに思い浮かびそうだな…
1724/06/06(木)01:37:19No.1197174991そうだねx9
斜めから見ると瞼の真ん中あたりで途切れて垂れてるところ見えない
1824/06/06(木)01:37:24No.1197175003+
>問題視する人はそうするのかい?知らないけど
>でも上にあるように特に問題視しないって意見も一定数あるんじゃないかな
自分ではもっと大人しい表情のつもりで描いたけど
他人からは怒ってるように見えたりする
気づいたら表情のかき分けできてないわってなるので
意図的にやってる分にはいいけどってやつですね
1924/06/06(木)01:38:53No.1197175208そうだねx1
こういう二次元の嘘と言うかデフォルメは90年代のが上手いなって思う
10年代以降は劇画に近いというか厚塗りリアル調よね
2024/06/06(木)01:40:11No.1197175414+
>問題視する人はそうするのかい?知らないけど
>でも上にあるように特に問題視しないって意見も一定数あるんじゃないかな
変な事を気にしすぎると余計に難しくなるのは数学と同じ
2124/06/06(木)01:40:42No.1197175509そうだねx8
>変な事を気にしすぎると余計に難しくなるのは数学と同じ
虚数ってなんだよ…!気持ち悪いなクソっ!
2224/06/06(木)01:41:13No.1197175592そうだねx6
多少のパースの崩れと見栄えどっちを取るかってだけの話だな
より記号的になって分かりやすくていいと思う
3Dとかだとわざとモデル崩したりもあるくらい大事な部分
2324/06/06(木)01:41:26No.1197175622そうだねx1
>自分ではもっと大人しい表情のつもりで描いたけど
>他人からは怒ってるように見えたりする
>気づいたら表情のかき分けできてないわってなるので
>意図的にやってる分にはいいけどってやつですね
スレ画程度については少なくとも顔や表情が違っちゃってるレベルでの違和感は無いから大丈夫じゃないかな
角度は顔面に沿っててツリ目キャラにもなっていないし
2424/06/06(木)01:41:41No.1197175661+
>ていうか単純に奥側の目描くのめっちゃむずい
奥の目と横顔は瞳が細くなるので同じ大きさにすると変になる
実際の人間もそうなるので写真を見るなり人に頼んでモデルやってもらうのが良いかも
2524/06/06(木)01:43:29No.1197175953そうだねx8
目ん玉が半球の形でくっついてること考えれば下の描き方も理屈としては受け入れやすい気がする
まぁいわゆる萌え絵ならさんざん言われてるように見栄えと状況によってでいいと思う
2624/06/06(木)01:43:48No.1197176010+
左斜め前の顔描きすぎて正面顔描くと絶対歪むんだけどどうにかならないの
2724/06/06(木)01:44:47No.1197176172そうだねx1
顔面パースつけすぎるミスもあるからマジで絵柄と見栄えな部分ではある
2824/06/06(木)01:44:58No.1197176198+
デフォルトで補正がかかってるせいで理屈が通らなかったりする
2924/06/06(木)01:47:40No.1197176658+
>左斜め前の顔描きすぎて正面顔描くと絶対歪むんだけどどうにかならないの
ラフをHIRAKIにして下書き以降はそれベースに描くとか?
正確さより歪みがあった方がらしく仕上がったりもするからラフよりもアタリ程度でいいかもしれない
3024/06/06(木)01:48:31No.1197176817そうだねx1
デッサンやパースを突き詰めると叶精作センセになるからな…あの人はサラリーマン時代に製図やってたからパースがほぼ完璧らしい
3124/06/06(木)01:48:32No.1197176818そうだねx4
fu3570826.jpg
分からん…
3224/06/06(木)01:49:21No.1197176961そうだねx13
デッサン的に正しくなくてもいい
魅力的に描きたい…!
3324/06/06(木)01:53:12No.1197177537+
>分からん…
これは違いが少ないせいで分かりにくいね
https://adam.jp/ja/items/0xb30fc2d754c88c451275b743b6f530f19f643683/0x000000000001000003590000001814a8
こっちの方がわかりやすい
3424/06/06(木)01:53:54No.1197177642そうだねx1
斜め顔で奥側に視線やると…変!ってなる
3524/06/06(木)01:55:39No.1197177894+
吐精作画!?
3624/06/06(木)01:55:48No.1197177914+
よくよく見てみるとなんか変って絵いっぱいあるよ
それでもいい感じに見えるんだからやっぱ見栄えよ
3724/06/06(木)01:56:24No.1197177979+
割とパッション
3824/06/06(木)01:57:09No.1197178081そうだねx1
>まぁいわゆる萌え絵ならさんざん言われてるように見栄えと状況によってでいいと思う
デッサンを重視すると結局劇画が正解になるからね
でも描きたいのは萌えな可愛い女の子であってだし
3924/06/06(木)01:57:31No.1197178129そうだねx6
描いてる本人が飲み込めてはいないけどこう描いてるみたいな絵を上部だけ真似すると気付かないうちに飲み込めてない部分まで伝播していく遅効性の毒みたいな現象
4024/06/06(木)01:58:47No.1197178300そうだねx2
>描いてる本人が飲み込めてはいないけどこう描いてるみたいな絵を上部だけ真似すると気付かないうちに飲み込めてない部分まで伝播していく遅効性の毒みたいな現象
急に刺してくるじゃん…
4124/06/06(木)02:00:12No.1197178500そうだねx6
既にデフォルメされてるもんに整合性だのデッサンだの言うのは無駄
4224/06/06(木)02:00:31No.1197178530そうだねx2
美術系の下地がなくてパッションだけで描いてると割とあるあるだよね
変なのはわかるけど直し方がわかんなくなる
4324/06/06(木)02:00:41No.1197178551そうだねx2
昔の目が大きいのが主流だった時代ならあんま気にならなかったけど今の流行りって目が細いから考えることも多いよね
4424/06/06(木)02:01:26No.1197178654そうだねx1
何でそう描いているのかって理解は後々追々でもいいんだけど放置してるとほんとにね…
4524/06/06(木)02:01:36No.1197178675+
AI先生に聞いてみよう
先生は見映えしか重視してないから
4624/06/06(木)02:01:54No.1197178714+
たしかになんでこう描いてるかってかわいいからだけどさ…
4724/06/06(木)02:05:14No.1197179102そうだねx1
>デッサン的に正しくなくてもいい
>魅力的に描きたい…!
写真とかをトレスしてみると割と見栄え悪かったりもするからはったりって大事よね
4824/06/06(木)02:05:35No.1197179150+
>既にデフォルメされてるもんに整合性だのデッサンだの言うのは無駄
ベースに考えるのが実際の人の頭部の目だとしたらかなり前面についてるしその上めちゃ丸み帯びてるからね…
じゃあ萌え絵キャラの眼球やら頭蓋やらを立体から考えてミッチリ描きます?ってなったらそこまで拘るところではないと思う
4924/06/06(木)02:05:56No.1197179198+
どれだけ嘘つけるかがミソだから…
5024/06/06(木)02:08:19No.1197179501+
>写真とかをトレスしてみると割と見栄え悪かったりもするからはったりって大事よね
二次元絵でも興味惹かれた奴の線だけトレスしてもそうなるから本当に色や光陰のパワーすげーってなる
5124/06/06(木)02:11:04No.1197179841+
上部だけ真似すると飲み込めてない部分まで伝播していくってのは頬の謎線で
頬の骨が出てるのと目から鼻筋に線が出るってのを70年代の劇画で出してきてそこに可愛い絵柄と足したのが80年代でデフォルメの90年代に過剰にデカイ線で描いて00年代は顔からはみ出て20年代は薄ピンクで描くっていう
5224/06/06(木)02:11:36No.1197179904+
目は平面じゃないことも覚えておこう
5324/06/06(木)02:12:19No.1197179989そうだねx26
    1717607539066.png-(14169 B)
14169 B
うーn
5424/06/06(木)02:16:05No.1197180418そうだねx2
流行った奴が正解さきっと
5524/06/06(木)02:18:56No.1197180721+
見る側もデフォルメに肥えてるからリアルに描くと逆に崩壊と言われる世界
5624/06/06(木)02:19:07No.1197180746そうだねx5
fu3570869.png
そこまで見た目悪くなる感じでもないような
5724/06/06(木)02:19:47No.1197180811そうだねx4
デフォルメした一つの立体をグリグリ回転させると考えると窮屈になるけど
絵なんだからアングルごとに異なったアプローチしていいんだよ
5824/06/06(木)02:20:53No.1197180940そうだねx4
3dも絵もやるが二次は立体としては相当破綻してるから
見てておさまりがいいと思ったらそれが正解でいいと思う
立体の整合性じゃなくてバランス感覚の世界な気がする
5924/06/06(木)02:21:46No.1197181033+
正面顔の角度を保ったまま斜めにした顔は眠そうな目に見える
6024/06/06(木)02:22:54No.1197181148そうだねx1
むしろリアリティや立体にとらわれてたらできない表現なんだから
発見だよ発見
6124/06/06(木)02:22:56No.1197181150そうだねx6
>うーn
これをイメージしてたわ
拾う線をどこにするかって感じよね
6224/06/06(木)02:23:08No.1197181163+
フィギュアとか見ると一部の角度からしか魅力的にならんように作ってるよねデフォルメ強いと
6324/06/06(木)02:23:09No.1197181164そうだねx15
文章で説明するのが難しいので画像で説明する
fu3570865.jpg
fu3570866.jpg
この2枚は全く目の上の紙を動かしていない
正面だと八の字に下がって見えるが斜め横かつフカン(頭頂部が見えるような構図)だと同じ方向に落ちる角度がある
なので正しく三面図のような真横方向ではなく若干上からの視点と思われる
人間の立体物ツリ目しか持ってなかったからそこはごめん
6424/06/06(木)02:23:41No.1197181227そうだねx1
ぼんやりこんな感じと思ってる
ちがうかも
fu3570873.png
6524/06/06(木)02:26:19No.1197181470そうだねx3
顔面は平面ではなく回り込んでるの忘れがちだよね
6624/06/06(木)02:26:27No.1197181489そうだねx16
シルバニアファミリーかわいいね
6724/06/06(木)02:27:18No.1197181564そうだねx2
絵は描いた事無いけど参考になるし面白いスレだ
6824/06/06(木)02:28:08No.1197181634そうだねx1
>文章で説明するのが難しいので画像で説明する
スレ画が元絵をどの程度再現できてるかにも依るけどそんな変に思う程の事象ではないかなってなるよね
6924/06/06(木)02:29:19No.1197181755+
>絵は描いた事無いけど参考になるし面白いスレだ
みんな絵が上手くて眼福じゃ
7024/06/06(木)02:29:24No.1197181763+
デフォルメの強弱でもまた変わる問題だよな
7124/06/06(木)02:30:02No.1197181824そうだねx2
ムジュラの眼力強すぎる
7224/06/06(木)02:31:55No.1197181990+
>顔面は平面ではなく回り込んでるの忘れがちだよね
うnその上で正面からでないと拾えないはずの情報を盛り込んだ斜めからの絵があっても勿論いいのよね
自由だー!
7324/06/06(木)02:32:59No.1197182076+
    1717608779769.png-(6579 B)
6579 B
>のに斜め顔になると同じ方向に落ちる?ようになるのはなんで!?
マジレスすると垂れ目は目全てがナナメッてるのではなく
下は真っすぐ同じ(赤い線)で上瞼(青い線)だけが垂れ下がってるので
斜めになったら全て同じ角度になる
7424/06/06(木)02:36:16No.1197182343+
>人間の立体物ツリ目しか持ってなかったからそこはごめん
>小難しく考えたきゃ顔の角度を求めればいいんじゃない
完全に一致しとるやんけ
7524/06/06(木)02:37:38No.1197182449+
このキャラの目の形はこう!って決めてかかると整合性に囚われて躓くこと多々ある…
もっと柔軟に考えていいのよ
7624/06/06(木)02:38:04No.1197182479+
fu3570891.mp4
最近の3Dアニメはその辺どうしてるんだろね?
専用のレイヤーでもあるのかは気に成る
7724/06/06(木)02:41:40No.1197182816+
3Dアニメの場合余程アップで映すでもない限りはフィギュア的なアプローチのままでは
何せ動くから絵的なデフォルメはレイアウト依存になっちゃう
7824/06/06(木)02:43:48No.1197182985+
そう言われると描けないかもしれない…
fu3570900.png
7924/06/06(木)02:44:19No.1197183020+
>最近の3Dアニメはその辺どうしてるんだろね?
それは角度によって鼻の線が出たり消えたりしてるとか言ってたね
他のパーツもなにかやってるかも
8024/06/06(木)02:45:47No.1197183131+
    1717609547040.png-(17293 B)
17293 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
8124/06/06(木)02:47:09No.1197183243+
きつめに角度付いた顔を描くのを想定してない絵柄ってあるなって思うけど上手く処理できる人はできてるしむずかしい
8224/06/06(木)02:47:52No.1197183301そうだねx3
    1717609672104.png-(160167 B)
160167 B
箱に描かれた絵としてとらえるか頭と眼球といろ歪んだ球の組み合わせでとらえるかみたいな感じ何だろうけど
大体はどっちかだけじゃなくてディフォルメして両方の特徴を同時にとりいれて扱うから決まった角度の混成物と混成物の中間の絵が想像つかないのはあるね
8324/06/06(木)02:49:12No.1197183410そうだねx3
他人が説明や検証を尽くしても結局描いてる当人が試行錯誤してしっくりくる描き方を探すしかないよなこういうディフォルメの処理
8424/06/06(木)02:49:44No.1197183448+
垂れ意識するとなんか滅茶苦茶垂れちゃって可愛くなくなる感じはある
8524/06/06(木)02:50:22No.1197183500そうだねx2
まだまだ俺の絵はかわいくなるはず…!
でもどうすればかわいくなるのか分からない…!
8624/06/06(木)02:51:57No.1197183628+
お面になっちゃうのをなるべく避けたくなる心理はあるかもしれない
8724/06/06(木)02:52:05No.1197183632+
上まぶたが目頭から目尻まで真っ直ぐな時点でとんでもないディフォルメなのだ
8824/06/06(木)02:52:37No.1197183674+
正面からちょっと下がってる程度の線は横斜め上から見るとむしろ上がるんだよね
垂れ目って情報から全部の角度似たように垂らすと激坂が発生する
8924/06/06(木)02:54:34No.1197183857+
どうでも良いかもしれんがちょいちょいデフォルメ簡単ジト目顔で可愛いの出してくるのやめろよ
好きになっちゃうだろ…ジト目がよぉ…そういう作戦かぁ?
9024/06/06(木)02:55:11No.1197183912そうだねx2
俺は可愛いジト目デフォルメがたくさん見れて満足してしまった
9124/06/06(木)02:55:54No.1197183977+
>1717609547040.png
横の圧縮分奥の目がきつくなって不健康とかやつれ感がやや出るように思う
9224/06/06(木)02:57:02No.1197184062そうだねx1
    1717610222034.png-(35149 B)
35149 B
垂れ目というかジト目だったり見る角度の問題な気がするけど
わかんね
というか目を含めてどの角度から見てるの俺?ってなりがち
話変わるけどダンジョン飯のシスヒスみたいな目のかきかた良いよね…
9324/06/06(木)02:57:25No.1197184095そうだねx1
デフォルメ絵を理屈で考えて描くのはやめた方がいい
なぜなら大体理屈の方も間違ってるから
9424/06/06(木)02:58:39No.1197184210+
それもしかして垂れ目じゃなくて流し目なんじゃねえか?
9524/06/06(木)02:58:52No.1197184226そうだねx2
fu3570922.jpg
言われてみるとジト目にする為にまぶた結構いじってる感じはする
9624/06/06(木)03:00:21No.1197184348+
垂れ目のフィギュア見てみたら大体ななめの角度でもハの字に垂れ下がってた
フィギュアって披るお面と同じ処理してるんだな考えると当たり前だけど
9724/06/06(木)03:01:20No.1197184418そうだねx13
    1717610480453.png-(26944 B)
26944 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
9824/06/06(木)03:01:35No.1197184434そうだねx3
    1717610495503.png-(18837 B)
18837 B
リアルめな絵だとアオリのほうが破綻なく描きやすいのに
デフォルメだとアオリのほうが危険なのは面白いと思う
9924/06/06(木)03:01:55No.1197184463+
二次イラストって当たり前のように疑問も抱かず受け入れてるけど改めて見たら構造的にはメチャクチャだったりするんだよね
ナルトコラのあれキュビズムで気づかされたわ
10024/06/06(木)03:02:30No.1197184512+
2コマみたいになるのやめろ!
10124/06/06(木)03:04:48No.1197184689そうだねx4
昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど
最近は二次元絵描きたいなら二次元絵の方を観察して見栄えのいい表現方法を覚えろって言ってるプロが多くて時代が変わってきてるなと思う
10224/06/06(木)03:11:19No.1197185178そうだねx2
ウデスパー兄弟の手書き初めて見た
10324/06/06(木)03:11:20No.1197185180+
>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど
>最近は二次元絵描きたいなら二次元絵の方を観察して見栄えのいい表現方法を覚えろって言ってるプロが多くて時代が変わってきてるなと思う
現実はデフォルメされてないからな
10424/06/06(木)03:12:18No.1197185256+
>fu3570922.jpg
そもそもまぶたが3重
瞳孔が2重
頬の線は縦にならないし左右対称の骨格なのに同じ方向になるのおかしい そもそも皺はピンク色にならない
でデッサン狂いまくってるからね
でもデジタル絵として正解なんだよ
10524/06/06(木)03:13:26No.1197185344+
>>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど
>>最近は二次元絵描きたいなら二次元絵の方を観察して見栄えのいい表現方法を覚えろって言ってるプロが多くて時代が変わってきてるなと思う
>現実はデフォルメされてないからな
昔はその現実を見たデフォルメの仕方を自分で考えるのが正しいとされてたんだと思う
他人のデフォルメを真似するなと
10624/06/06(木)03:14:45No.1197185435そうだねx5
>そもそもまぶたが3重
3重に見える3本目の線は眼窩のくぼみの表現な気がする
10724/06/06(木)03:15:38No.1197185500+
新しくアニメ見たら眼球というか角膜の膨らみをちゃんと描いてあってすげーってなった
10824/06/06(木)03:18:20No.1197185697そうだねx1
大体の人は現実の観察も巧い人の技術の分析も両方するもんじゃないの
どっちかで事足りるってものでもないような
10924/06/06(木)03:18:31No.1197185708そうだねx1
まぶたの線と二重の線は違うじゃろ…
11024/06/06(木)03:18:44No.1197185721+
>>そもそもまぶたが3重
>3重に見える3本目の線は眼窩のくぼみの表現な気がする
それでいくと眉毛が上すぎるんだよ
くぼみと認識してるならいいけど理屈分からずやると遅効性の毒みたいな現象になるっていう
11124/06/06(木)03:18:54No.1197185732そうだねx6
お遊びみたいなものだけど自分はこんなイメージで目を描いてるというのをボールとマステで再現したらなんか分かりやすくなったりしないかなとは思ったりしたけどべつにそうでもなかた
左右まつ毛が外向きにあって大体横向く時の目ってそのまつ毛というか目の縁取りが同じ傾きに見えるなーみたいなのを伝えたかった
ピンポン玉が2個あればなぁ
fu3570943.jpg
fu3570944.jpg
11224/06/06(木)03:20:25No.1197185834+
シュッとしたザコシだ
11324/06/06(木)03:23:36No.1197186080+
>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど
>最近は二次元絵描きたいなら二次元絵の方を観察して見栄えのいい表現方法を覚えろって言ってるプロが多くて時代が変わってきてるなと思う
昔は「現実の物」が絵を見てる側も見慣れてるからそれに合わせようねってだけで
今は「デフォルメされた表現」を絵を見てる側も見慣れてるから大衆向けの表現方法(今流行りのデフォルメ表現)を覚えようねって話だよな
昔漫画が世に出た頃はコマ割り番号が振られてたけど見る側が漫画があって当然の時代になったらそんな配慮も必要なくなったみたいに視聴側がアップデートされた
11424/06/06(木)03:25:03No.1197186188+
fu3570952.jpg
11524/06/06(木)03:26:10No.1197186255そうだねx1
>fu3570943.jpg
みんな各々工夫してるんだなあ
11624/06/06(木)03:26:51No.1197186292+
>それでいくと眉毛が上すぎるんだよ
確かに10年くらいの間「これ何の線?」って話を定期的に見かける
個人的には見慣れたデフォルメだけどそれほど受容されてないのかもしれないね
11724/06/06(木)03:26:56No.1197186303+
>大体の人は現実の観察も巧い人の技術の分析も両方するもんじゃないの
>どっちかで事足りるってものでもないような
近頃は二次元の萌えキャラ描く時に現実の人間の資料とか見ることはほぼなくなったな…
11824/06/06(木)03:31:04No.1197186556そうだねx4
    1717612264064.png-(147190 B)
147190 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
11924/06/06(木)03:31:06No.1197186560+
書き込みをした人によって削除されました
12024/06/06(木)03:31:43No.1197186601+
ネ申キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
12124/06/06(木)03:35:49No.1197186857そうだねx2
さらさらっと描かれたおじょうずな絵がたくさんでてくる…
12224/06/06(木)03:46:54No.1197187521そうだねx2
理屈を追求した最終形態は写真だけど別に写真が描きたいわけじゃないっつーか…
12324/06/06(木)03:54:35No.1197187927そうだねx3
ドール
fu3570987.jpg
12424/06/06(木)03:55:53No.1197187990+
ピンポン玉で眼球再現はいいな
12524/06/06(木)04:03:43No.1197188426+
最近奥の目をちょっと大きめに書く人が多いしあえて嘘ついた方がパッと見の印象はいいなと感じる
12624/06/06(木)04:09:10No.1197188681+
>ドール
>fu3570987.jpg
眼球に沿った瞼の丸みのこちら側のアイライン
ていう立体構造が人間見るよりわかりやすいよね
12724/06/06(木)04:09:19No.1197188687+
    1717614559106.png-(9579 B)
9579 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
12824/06/06(木)04:09:58No.1197188725+
    1717614598032.png-(23564 B)
23564 B
こういう奥の目の比率がでかくなる描き方復権する?
12924/06/06(木)04:12:17No.1197188845そうだねx2
そのぐらいの差異の範囲なら感情表現として普通に今でもありそうだが
13024/06/06(木)04:14:52No.1197188986そうだねx1
>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど
>最近は二次元絵描きたいなら二次元絵の方を観察して見栄えのいい表現方法を覚えろって言ってるプロが多くて時代が変わってきてるなと思う
手の描き方が顕著だと思う
リアルに人体観察しちゃうとシワとかシルエット取る場所が千差万別になるんだけど
今は上手いアニメーター風のバランスが普及してる感じ
13124/06/06(木)04:15:50No.1197189025+
>ドール
>fu3570987.jpg
ドール見た目も良いし資料としても最高そうだし買いたいけど値段的に手出ない…
13224/06/06(木)04:16:17No.1197189039+
タレ目って記号てキャラクターを識別してるから
リアルかどうかは関係ない
リアルに振って記号が消えたら印象がボケるだけ
13324/06/06(木)04:17:40No.1197189106+
>手の描き方が顕著だと思う
>リアルに人体観察しちゃうとシワとかシルエット取る場所が千差万別になるんだけど
>今は上手いアニメーター風のバランスが普及してる感じ
上手いアニメーター風の手はどこで勉強するんだろ…そう言う本?
こないだ出た武器屋のハンドモデル予約してたのkonozamaされて萎えた…
13424/06/06(木)04:18:01No.1197189120そうだねx2
>ドール見た目も良いし資料としても最高そうだし買いたいけど値段的に手出ない…
ドールはそれ自体の価格がどうにかなるとしてもお迎え後の管理もあるからな…
13524/06/06(木)04:36:12No.1197189915+
んききききき…
fu3571022.png
13624/06/06(木)04:44:18No.1197190277+
偶然見に来たけど勉強になったわ
13724/06/06(木)04:45:26No.1197190330+
絵描いてるけど全然わかんねえわ
好きなイラストがこう描いてるからこういうもの!ってなにも考えないで納得してる
13824/06/06(木)04:47:07No.1197190398+
まぁ人間の脳って人の顔っぽい物に対して認識補正滅茶苦茶かけてくれるからそこまで理論ガチガチになんてしなくてもいいっちゃいい
13924/06/06(木)04:53:09No.1197190675+
>こういう奥の目の比率がでかくなる描き方復権する?
今も普通に見るね
模写してる時に似なくて定規当てると奥側が若干縦に長くてマジかってなる
14024/06/06(木)05:00:24No.1197190987そうだねx2
>まぁ人間の脳って人の顔っぽい物に対して認識補正滅茶苦茶かけてくれるからそこまで理論ガチガチになんてしなくてもいいっちゃいい
だからこそちょっとした違いで大きな違和感が生まれることもあるよ
14124/06/06(木)05:02:36No.1197191078+
楽しいが苦しい部分
正解は自分で決めるしかない…
14224/06/06(木)05:12:01No.1197191471そうだねx3
自分も今めっちゃ絵を描いてるけど手で吐きそうになってる
14324/06/06(木)05:26:19No.1197192105+
>ウデスパー兄弟の手書き初めて見た
合体するとクソダサくなるし分離してもダサい…
14424/06/06(木)05:28:42No.1197192202+
>自分も今めっちゃ絵を描いてるけど手で吐きそうになってる
手はずっと苦しむよ…
きっちり正しくても違和感出るけど歪みすぎるとやっぱりおかしくなる
男女や老若・職業・性格で手の形も表情付けも違ってくる
描くほどに手は顔並に重要なので作画で差を出せる部分
14524/06/06(木)05:44:47No.1197192971+
下瞼は眼球に沿ってカーブしてるけど上瞼は直線なんだよね
くら寿司の寿司カバーみたいな感じ
14624/06/06(木)05:57:28No.1197193616+
目と手はこう…描いてて楽しい…楽しい…?楽しいはず…ぐえー!ってなる
一生こうなんだろうな…いや楽しいんだよ間違いなく…じゃないと続けてない…
14724/06/06(木)06:07:04No.1197194145+
なんだい朝からこんなに絵の話して
寝てないのかい
14824/06/06(木)06:13:02No.1197194484そうだねx4
大事なのは描いた絵の違和感に気づけることだと思う
ところでこれどうやって直せばいいんだ…
14924/06/06(木)06:25:53No.1197195293+
3Dでアニメ絵描く時に見栄えのためにほっぺたに口付けた横顔用モデルつくるとか聞くね
15024/06/06(木)06:27:49No.1197195401+
ボールに目を描いてつけまつげつけてみな
15124/06/06(木)06:31:23No.1197195633+
>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど
>最近は二次元絵描きたいなら二次元絵の方を観察して見栄えのいい表現方法を覚えろって言ってるプロが多くて時代が変わってきてるなと思う
現物描いて覚えろ絵の基本きちんとやれって言われたらめんどくさくなって昔はいわれないでも誰もがやった作品の模写とかしなくなっただけ
間口広げただけだよ
15224/06/06(木)06:34:06No.1197195833+
>ドール見た目も良いし資料としても最高そうだし買いたいけど値段的に手出ない…
資料用ならドールヘッド買う手もあるよ
15324/06/06(木)06:37:20No.1197196059+
ドールはドールでアイホールの形やメイク(塗装)によって顔の印象がガラッと変わる沼…
吊り目のヘッドをアイメイクでタレ目にしたりも出来るからアイラインの印象って本当にデカいんだな
15424/06/06(木)06:43:42No.1197196540+
>昔は「絵を見て絵を描くな 現実の物を観察しろ」ってよく教わったけど
>最近は二次元絵描きたいなら二次元絵の方を観察して見栄えのいい表現方法を覚えろって言ってるプロが多くて時代が変わってきてるなと思う
昔というより実際の物を見て描く基本的な技術の積み重ねは大事だと思う
その先に流行りとかを自分にどう落とし込むかってことじゃないかな
15524/06/06(木)06:45:04No.1197196642+
結局可愛い方の勝ちだよ
15624/06/06(木)07:04:39No.1197198256+
結局はちゃんと理論に基づいてるとは思うけどね
経験則の域を出てないだけで脳みそくんの好みに合わせたいって言う話だし


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