二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717571891213.jpg-(127887 B)
127887 B24/06/05(水)16:18:11No.1196980309+ 18:26頃消えます
ねぇ「」ちゃん前にこのゲームの海外スタッフがボロクソに開発メンバー貶したって話聞いて調べてるんだけどどこのインタビューかとかって分かる?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/05(水)16:25:36No.1196981917+
fu3568134.jpg
これしか知らない
224/06/05(水)16:28:10No.1196982483+
>fu3568134.jpg
>これしか知らない
結構派手な変更してたのにこの程度の意見で変えてたんだ
ありがとう
324/06/05(水)16:32:10No.1196983382+
>結構派手な変更してたのにこの程度の意見で変えてたんだ
>ありがとう
この後10枚分ぐらいディスられてるからな
424/06/05(水)16:37:29No.1196984567+
武器係数はわかりづらいと思うぜー!
524/06/05(水)16:41:02No.1196985343+
>この後10枚分ぐらいディスられてるからな
ユーザーテストでググり直したら色々出て来たわ
徳田って人が態々実地試験するまで分からなかったんだこういうの
当時からPSPo2とかゴッドイーターとかハクスラ系の身内っぽいの全般で言われてたこと認識すらしてなかったんだな
624/06/05(水)16:57:55No.1196989114+
めちゃくちゃ甘っちょろい事言ってんなと思ってしまった
724/06/05(水)17:00:35No.1196989702そうだねx1
徳田って簡悔の奴だよな
824/06/05(水)17:20:29No.1196994159+
>徳田って簡悔の奴だよな
dosでクシャ作って田中に悪評を押しつけたりもしてるぞ
これは徳田一人の責任じゃないけど
924/06/05(水)17:27:58No.1196995776+
ダメージ表示とか日本のプレイヤーも散々言ってたことだろうに一切意見を聞いてなかったんだな…って呆れられてた奴
1024/06/05(水)17:29:28No.1196996096+
https://dengekionline.com/elem/000/001/706/1706214/
1124/06/05(水)17:35:20No.1196997494+
こいつがワイルズもディレクターでアイスボーンのディレクターは辞めたんだよな…
1224/06/05(水)17:35:28No.1196997527+
>ダメージ表示とか日本のプレイヤーも散々言ってたことだろうに一切意見を聞いてなかったんだな…って呆れられてた奴
まあプレイヤーも最初は数字見えるのに難色示してたからな
実際つけたらやっぱ便利だわってなったけど
1324/06/05(水)17:41:34No.1196999007+
そもそもスレ画が国内では好評のつもりだったのだろうか
1424/06/05(水)17:44:34No.1196999745そうだねx1
>こいつがワイルズもディレクターでアイスボーンのディレクターは辞めたんだよな…
アイスボーン好きじゃないからそのレスだとプラス要素に思えてしまう
1524/06/05(水)17:46:22No.1197000131そうだねx5
国内の人はモンハンはそういうもんだって言い聞かせてたから
1624/06/05(水)17:47:54No.1197000452+
俺の愛憎
1724/06/05(水)17:48:40No.1197000639+
モンハンとは不便と戦うゲームではなかったのか
1824/06/05(水)17:50:48No.1197001163そうだねx5
>モンハンとは不便と戦うゲームではなかったのか
そういうのは外野だけで勝手に言ってて欲しい
1924/06/05(水)18:00:26No.1197003584+
ダメージ表記はまあ普通に便利だけどなんというかゲーム的な効率化精神も加速したなとは思う
マルチの圧ではなく数字見てると自分ダメージ出せてないかもって不安になって意識しちゃう方向性で
もちろん見える方が良いし意識してたほうがいいんだけどね
2024/06/05(水)18:01:46No.1197003931+
元からクソほどゲーム的作業ゲーだろ
2124/06/05(水)18:05:38No.1197004916+
>モンハンとは不便と戦うゲームではなかったのか
じゃあ不便の極致みたいな極限ディアブロスと戦ってきてくれ
2224/06/05(水)18:05:48No.1197004963そうだねx4
>元からクソほどゲーム的作業ゲーだろ
ガチガチなTAやる組やギルクエ回しやるレベルならそうだけどそうじゃないのはダメージはなんとなく何分針で討伐できてるからまあうまくいってるだろう…たぶん…くらいのぼんやりさはあっただろ
スキル揃えないとかそのレベルの話はしてないぞ数値として出されると常に数字を意識してしまうというかあっ今の弱点部位ちょっと外れたからダメージ少なかったなとか一々気になってくるとかそういう話
2324/06/05(水)18:06:53No.1197005235+
>>モンハンとは不便と戦うゲームではなかったのか
>じゃあ不便の極致みたいな極限ディアブロスと戦ってきてくれ
やったよ
2424/06/05(水)18:07:32No.1197005394+
>スキル揃えないとかそのレベルの話はしてないぞ数値として出されると常に数字を意識してしまうというかあっ今の弱点部位ちょっと外れたからダメージ少なかったなとか一々気になってくるとかそういう話
一生頭叩く作業ゲーだったのは変わらんだろ
2524/06/05(水)18:08:55No.1197005789+
>>スキル揃えないとかそのレベルの話はしてないぞ数値として出されると常に数字を意識してしまうというかあっ今の弱点部位ちょっと外れたからダメージ少なかったなとか一々気になってくるとかそういう話
>一生頭叩く作業ゲーだったのは変わらんだろ
作業ゲーかどうかって話はしてない…
数字出るとそういうところ大雑把に遊びづらいというか効率気になってくるよねって話
まあでもゲーム的には出てた方が便利だから数字出してた方がいいんだけど
2624/06/05(水)18:11:19No.1197006402+
>数字出るとそういうところ大雑把に遊びづらいというか効率気になってくるよねって話
元から柔らかいかどうかでエフェクトがかなり変わるから大雑把な奴でもわかるよ
脚ずっと殴ってたか?
2724/06/05(水)18:12:27No.1197006699+
ダメージ見えたところで頭を攻撃する人が増えたかどうかっていうと増えてない気がする
棒がバッタするのダメージ出ないよと言われてもバッタ楽しいんだようるせえなってプレイヤーばかりでもある
2824/06/05(水)18:12:32No.1197006724+
ダメージ表示って隠せなかったっけ
2924/06/05(水)18:13:33No.1197007016そうだねx1
>>数字出るとそういうところ大雑把に遊びづらいというか効率気になってくるよねって話
>元から柔らかいかどうかでエフェクトがかなり変わるから大雑把な奴でもわかるよ
>脚ずっと殴ってたか?
数字を意識すると効率を意識してしまうよねって話をしてるのに噛み合わなさがすごい
3024/06/05(水)18:13:51No.1197007100+
エフェクト変化だけじゃ伝わらないって指摘をスタッフ自身がプレイヤーから聞き取りしてるのに今更過ぎる
そもそもダメージ表示も設定で消せるし切り替えがあること自体に文句言うならそれこそ無視して良い
3124/06/05(水)18:14:37No.1197007298そうだねx1
>数字を意識すると効率を意識してしまうよねって話をしてるのに噛み合わなさがすごい
数字を意識するより無茶苦茶出るエフェクトへの意識の方がデカかったって話だからな
無理矢理功罪あるみたいなこと言わなくてええんよ
3224/06/05(水)18:14:38No.1197007305+
最近になっても全員が常に頭を殴れるかは別じゃね?
3324/06/05(水)18:15:17No.1197007470+
効率意識するやつは数字見える前から意識するし意識しないやつは数字見えるようになってもしないだろ
3424/06/05(水)18:15:24No.1197007509+
>数字を意識するより無茶苦茶出るエフェクトへの意識の方がデカかったって話だからな
それはスレ画の海外版の話で日本でのプレイの話とは別では?
3524/06/05(水)18:16:50No.1197007896+
数字見えてたら尻尾狙うのがいかにアホらしいダメージと効率の悪さなのかみんな分かるはずなのに尻尾切りたがるマン多いしな
それでいて弱点特効必須と言われる
お前尻尾に弱点特効なんか効かねえよ!
3624/06/05(水)18:17:05No.1197007960+
>それはスレ画の海外版の話で日本でのプレイの話とは別では?
いや数字が出ると効率が〜とか言ってる奴へのことよ
今のちっこい数字より血ドバドバ出る方が気になるだろと
3724/06/05(水)18:18:16No.1197008302+
数字のデカさと色と血しぶきで肉質の柔らかさ表現してるよね今は
まあ属性通るところだと小さい白数字に馬鹿みたいにでかいダメージが表示されるわけだが
3824/06/05(水)18:18:16No.1197008303+
効率がどうのじゃなくて旧モンハンの設計思想的には数字とか出ない敵の動きを見て弱ったか判断するのが(当時なりの)リアルな狩猟体験ってノリで数字出してなかったんだから
昔のモンハンがダメージ数値化してなかったのとそれとユーザーが効率を気にするかは別の視点の話だろ
シリーズが進むごとにアクションゲームとして突き詰めていく方向性になったからそれなら数字出した方がいいよねってなっただけで
3924/06/05(水)18:19:30No.1197008682+
>最近になっても全員が常に頭を殴れるかは別じゃね?
サンブレイクは簡悔肉質がおすぎだったのでソロのが圧倒的に楽だったな…
4024/06/05(水)18:19:52No.1197008779+
>>それはスレ画の海外版の話で日本でのプレイの話とは別では?
>いや数字が出ると効率が〜とか言ってる奴へのことよ
>今のちっこい数字より血ドバドバ出る方が気になるだろと
死ぬほど話が噛み合わねえ…
ダメージは当然出すために下調べもするし弱点も狙うけど
それはそれとして数字が出てると出てないでは実際にどれくらい入ってるのか武器比較とかもやりたくなるしダメージ計算もしやすいから効率を嫌でも意識しちゃうよねって話してるんだよ
4124/06/05(水)18:20:56No.1197009094+
ダメージが見えると頭肉質と首肉質で弱特出るけど数値違うとかなる時
数値化される前より少しガッカリするようになってしもうた
4224/06/05(水)18:20:58No.1197009107+
>>最近になっても全員が常に頭を殴れるかは別じゃね?
>サンブレイクは簡悔肉質がおすぎだったのでソロのが圧倒的に楽だったな…
盟友があるのもデカい見てくれよ野良マルチより5分以上早く討伐してるタイム


1717571891213.jpg fu3568134.jpg