ねぇ「」ちゃん前にこのゲームの海外スタッフがボロクソに開発メンバー貶したって話聞いて調べてるんだけどどこのインタビューかとかって分かる?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/05(水)16:25:36No.1196981917+fu3568134.jpg |
… | 224/06/05(水)16:28:10No.1196982483+>fu3568134.jpg |
… | 324/06/05(水)16:32:10No.1196983382+>結構派手な変更してたのにこの程度の意見で変えてたんだ |
… | 424/06/05(水)16:37:29No.1196984567+武器係数はわかりづらいと思うぜー! |
… | 524/06/05(水)16:41:02No.1196985343+>この後10枚分ぐらいディスられてるからな |
… | 624/06/05(水)16:57:55No.1196989114+めちゃくちゃ甘っちょろい事言ってんなと思ってしまった |
… | 724/06/05(水)17:00:35No.1196989702そうだねx1徳田って簡悔の奴だよな |
… | 824/06/05(水)17:20:29No.1196994159+>徳田って簡悔の奴だよな |
… | 924/06/05(水)17:27:58No.1196995776+ダメージ表示とか日本のプレイヤーも散々言ってたことだろうに一切意見を聞いてなかったんだな…って呆れられてた奴 |
… | 1024/06/05(水)17:29:28No.1196996096+https://dengekionline.com/elem/000/001/706/1706214/ |
… | 1124/06/05(水)17:35:20No.1196997494+こいつがワイルズもディレクターでアイスボーンのディレクターは辞めたんだよな… |
… | 1224/06/05(水)17:35:28No.1196997527+>ダメージ表示とか日本のプレイヤーも散々言ってたことだろうに一切意見を聞いてなかったんだな…って呆れられてた奴 |
… | 1324/06/05(水)17:41:34No.1196999007+そもそもスレ画が国内では好評のつもりだったのだろうか |
… | 1424/06/05(水)17:44:34No.1196999745そうだねx1>こいつがワイルズもディレクターでアイスボーンのディレクターは辞めたんだよな… |
… | 1524/06/05(水)17:46:22No.1197000131そうだねx5国内の人はモンハンはそういうもんだって言い聞かせてたから |
… | 1624/06/05(水)17:47:54No.1197000452+俺の愛憎 |
… | 1724/06/05(水)17:48:40No.1197000639+モンハンとは不便と戦うゲームではなかったのか |
… | 1824/06/05(水)17:50:48No.1197001163そうだねx5>モンハンとは不便と戦うゲームではなかったのか |
… | 1924/06/05(水)18:00:26No.1197003584+ダメージ表記はまあ普通に便利だけどなんというかゲーム的な効率化精神も加速したなとは思う |
… | 2024/06/05(水)18:01:46No.1197003931+元からクソほどゲーム的作業ゲーだろ |
… | 2124/06/05(水)18:05:38No.1197004916+>モンハンとは不便と戦うゲームではなかったのか |
… | 2224/06/05(水)18:05:48No.1197004963そうだねx4>元からクソほどゲーム的作業ゲーだろ |
… | 2324/06/05(水)18:06:53No.1197005235+>>モンハンとは不便と戦うゲームではなかったのか |
… | 2424/06/05(水)18:07:32No.1197005394+>スキル揃えないとかそのレベルの話はしてないぞ数値として出されると常に数字を意識してしまうというかあっ今の弱点部位ちょっと外れたからダメージ少なかったなとか一々気になってくるとかそういう話 |
… | 2524/06/05(水)18:08:55No.1197005789+>>スキル揃えないとかそのレベルの話はしてないぞ数値として出されると常に数字を意識してしまうというかあっ今の弱点部位ちょっと外れたからダメージ少なかったなとか一々気になってくるとかそういう話 |
… | 2624/06/05(水)18:11:19No.1197006402+>数字出るとそういうところ大雑把に遊びづらいというか効率気になってくるよねって話 |
… | 2724/06/05(水)18:12:27No.1197006699+ダメージ見えたところで頭を攻撃する人が増えたかどうかっていうと増えてない気がする |
… | 2824/06/05(水)18:12:32No.1197006724+ダメージ表示って隠せなかったっけ |
… | 2924/06/05(水)18:13:33No.1197007016そうだねx1>>数字出るとそういうところ大雑把に遊びづらいというか効率気になってくるよねって話 |
… | 3024/06/05(水)18:13:51No.1197007100+エフェクト変化だけじゃ伝わらないって指摘をスタッフ自身がプレイヤーから聞き取りしてるのに今更過ぎる |
… | 3124/06/05(水)18:14:37No.1197007298そうだねx1>数字を意識すると効率を意識してしまうよねって話をしてるのに噛み合わなさがすごい |
… | 3224/06/05(水)18:14:38No.1197007305+最近になっても全員が常に頭を殴れるかは別じゃね? |
… | 3324/06/05(水)18:15:17No.1197007470+効率意識するやつは数字見える前から意識するし意識しないやつは数字見えるようになってもしないだろ |
… | 3424/06/05(水)18:15:24No.1197007509+>数字を意識するより無茶苦茶出るエフェクトへの意識の方がデカかったって話だからな |
… | 3524/06/05(水)18:16:50No.1197007896+数字見えてたら尻尾狙うのがいかにアホらしいダメージと効率の悪さなのかみんな分かるはずなのに尻尾切りたがるマン多いしな |
… | 3624/06/05(水)18:17:05No.1197007960+>それはスレ画の海外版の話で日本でのプレイの話とは別では? |
… | 3724/06/05(水)18:18:16No.1197008302+数字のデカさと色と血しぶきで肉質の柔らかさ表現してるよね今は |
… | 3824/06/05(水)18:18:16No.1197008303+効率がどうのじゃなくて旧モンハンの設計思想的には数字とか出ない敵の動きを見て弱ったか判断するのが(当時なりの)リアルな狩猟体験ってノリで数字出してなかったんだから |
… | 3924/06/05(水)18:19:30No.1197008682+>最近になっても全員が常に頭を殴れるかは別じゃね? |
… | 4024/06/05(水)18:19:52No.1197008779+>>それはスレ画の海外版の話で日本でのプレイの話とは別では? |
… | 4124/06/05(水)18:20:56No.1197009094+ダメージが見えると頭肉質と首肉質で弱特出るけど数値違うとかなる時 |
… | 4224/06/05(水)18:20:58No.1197009107+>>最近になっても全員が常に頭を殴れるかは別じゃね? |
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