二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717548163885.png-(15512 B)
15512 B24/06/05(水)09:42:43No.1196893075そうだねx3 12:25頃消えます
俺こいつ好き
こいつも俺が好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/05(水)09:43:57No.1196893259そうだねx31
手札に来たタイミングで別の打ちたい札が一緒に来るやつ
224/06/05(水)09:45:31No.1196893500そうだねx30
かなり早いターンに引かないと割と無駄になるやつ
324/06/05(水)09:46:12No.1196893614そうだねx1
++で増加量2になったりしねえかな…
424/06/05(水)09:46:44No.1196893700そうだねx14
初手こいつは最高
524/06/05(水)09:47:25No.1196893823+
好調は余るのに集中は足りない
624/06/05(水)09:47:57No.1196893909そうだねx15
1T目は本番前夜撃ちたいから2T目に来てくれると嬉しい
724/06/05(水)09:48:27No.1196893990+
やる気ビルドの開花と同じポジション
824/06/05(水)09:50:15No.1196894291そうだねx7
そんなM叩く回数ないな…と思いながら毎回取るやつ
924/06/05(水)09:52:54No.1196894718+
弱くはないけど3ターン目くらいまでに来てくれないと使えない奴
1024/06/05(水)09:55:16No.1196895109そうだねx1
行動回数増やすカードはだいたいMだからそいつらが解禁する毎に強さを増す
1124/06/05(水)09:55:20No.1196895119そうだねx11
+なら単品でも好印象5になるから
最序盤以外に引いても完全に腐るわけではない
1224/06/05(水)09:56:15No.1196895253+
手札でソリティアし始めると輝き始める奴
1324/06/05(水)10:03:09No.1196896314+
+1を+3くらいにしてほしい
1424/06/05(水)10:09:42No.1196897317+
ウインク連打デッキになるとイマイチになるけどそうでもなければ早めに来ればかなり強い
1524/06/05(水)10:10:27No.1196897447+
瓶詰の竜巻にこれ詰めたい…
1624/06/05(水)10:13:07No.1196897883+
リーリヤ育成でかなり使える
1724/06/05(水)10:13:21No.1196897925+
こいつが強化されるからウインクより幸せな時間のほうがいいってマジ?
1824/06/05(水)10:13:40No.1196897974+
初手こいつ来て手元にプロテインあるとマジ最高
1924/06/05(水)10:13:53No.1196898010+
3ターン以内で来い!
2024/06/05(水)10:14:22No.1196898086+
リーリヤ固有に近い感じ
2124/06/05(水)10:16:12No.1196898366そうだねx4
強く感じるけど
7割くらいの確率で腐ってる気がする
2224/06/05(水)10:17:02No.1196898518+
システム的にやる気型の方が使ってて恩恵があるように感じられる…
2324/06/05(水)10:17:21No.1196898565+
元気のやつでもたまにいい仕事する
2424/06/05(水)10:17:28No.1196898590+
強いかより好きかで取ってる
2524/06/05(水)10:19:38No.1196898955そうだねx1
>システム的にやる気型の方が使ってて恩恵があるように感じられる…
やる気自体は火力に貢献しないし元気ついてないから序盤来ないとどうしようもない感が更に強い
2624/06/05(水)10:19:38No.1196898956そうだねx6
好印象は腐るようなカードが少ないと思う
逆に爆発力に欠けるけど
2724/06/05(水)10:20:00No.1196899008+
>やる気ビルドの開花と同じポジション
欲しい時に来たらめちゃくちゃ強いしタイミング外してもそこそこ位はあるから…
開花は序盤まぁまぁで後半死に札すぎる
2824/06/05(水)10:26:06No.1196900021+
これ強くね!?→なんかそうでもなくね…?→やっぱ結構強くね?みたいな感じ
2924/06/05(水)10:29:19No.1196900592+
>そんなM叩く回数ないな…と思いながら毎回取るやつ
行動回数追加系カード持ってると複数回叩くし…
3024/06/05(水)10:33:41No.1196901336+
強そうで毎ターン+1って思ったほどでもないな…ってなるやつ
3124/06/05(水)10:34:21No.1196901423+
やる気と違って恩恵少ないから使わなくなった
3224/06/05(水)10:38:07No.1196902057+
第一印象ほど強くはないやつ
3324/06/05(水)10:39:09No.1196902246+
最終ターン付近で手札に来ると困る
3424/06/05(水)10:40:32No.1196902465+
>好印象は腐るようなカードが少ないと思う
>逆に爆発力に欠けるけど
80点くらいのカード多いからピック基準すげー楽だよね
そこからスコア伸ばそうとすると急に地獄になる
3524/06/05(水)10:41:14No.1196902575+
強ドリンクないとA+取れない…
3624/06/05(水)10:41:40No.1196902655+
これの集中版は撃つ余裕ないし効果も薄く感じる
3724/06/05(水)10:42:08No.1196902732+
ワクワクが止まらないも強いってことでいいの?
3824/06/05(水)10:42:18No.1196902761そうだねx3
大体好印象8〜10点くらいと考えると絶対弱くはない
初見のワクワク感との落差はある
3924/06/05(水)10:42:33No.1196902804+
だからプロテインは確保しとかないとな
4024/06/05(水)10:43:50No.1196903011+
>これの集中版は撃つ余裕ないし効果も薄く感じる
願いの力は序盤に撃てれば割といける
センス型は最後だけ殴るスタイルじゃ足りないしシュプレヒコールとかいう神カードもあるから
4124/06/05(水)10:44:07No.1196903069そうだねx3
こっちはウィンクとかキモ星みたいな好印象稼ぎつつスコア加算みたいなアクティブも途中で撃ちたいから思ったより伸びない
ワクワクが止まらない方はラストターンまで一生メンタルカード切ってやる気元気積んでていいから強い
そもそもロジックの2枚はスターとかアイドル宣言みたいな使用数追加付きのメンタルカード回すだけで加算してくれるからセンスの集中増やすやつより遥かに偉い
4224/06/05(水)10:44:08No.1196903071そうだねx1
ターン数考えると有効的なの追込みと試験の序盤〜中盤程度位だからな…
4324/06/05(水)10:46:14No.1196903447+
初手リーリヤで攻略してたから他のキャラ触ってえっみんなこんなギャンブルみたいなことやってたの!?ってなった
4424/06/05(水)10:46:15No.1196903453+
リーリヤの固有カードや同じ効果のお茶が無茶苦茶強いのだがあのお茶なかなか店頭に並ばないし拾えない…
4524/06/05(水)10:47:23No.1196903645+
他に取るカードがなければ取るし他に撃つカードがなければ撃つくらいのポジション
4624/06/05(水)10:47:43No.1196903703そうだねx1
お茶の方はカード切らずに初手で使えると考えるとまあ強さの次元が違う
4724/06/05(水)10:49:53No.1196904073+
虹色ドリーマー遠すぎ
4824/06/05(水)10:52:06No.1196904453+
ことねだと序盤動きまくれるからなくてもいいかなってぐらいのカード
4924/06/05(水)10:53:04No.1196904629+
+なら素の量はいいし強欲な壺とのコンボで頭がおかしくなる
5024/06/05(水)10:54:30No.1196904874そうだねx4
>ことねだと序盤動きまくれるからなくてもいいかなってぐらいのカード
序盤忙しなく動いてその後割とラクチンになるのはことねのコレまでの生活みたいだな…ってなる
5124/06/05(水)10:55:37No.1196905069+
早く来ないとウインク打ったほうが強いからあんま入れない
上振れたら気持ちいいのは分かる
5224/06/05(水)10:58:04No.1196905447+
レッスンはサボれるけどスコア稼ぎたいならウインク連打したいもんなあ…
5324/06/05(水)11:01:57No.1196906009+
リーリヤの有毒ガスもこのゲームのバランスだとそこまでな気がするんだよな
維持するよりもさっさと量を上げるのが大事だから
5424/06/05(水)11:03:22No.1196906230+
好印象のスコアはドリンクの引きが一番でかい…
5524/06/05(水)11:04:17No.1196906360+
集中の方の微妙なとこは何故かやる気好印象が+3なのに対して集中は+2なとこ
5624/06/05(水)11:04:50No.1196906441+
使用回数+カードは大体メンタルだからこいつがあると撃ち得
5724/06/05(水)11:05:06No.1196906481+
青汁でドリーマーキメると本当気持ちいい
5824/06/05(水)11:05:13No.1196906501+
好印象は中間までにウインク引けるかどうかで仕上がりがだいぶ違う…
5924/06/05(水)11:05:44No.1196906568+
有毒ガスはターン2増えるのが強いので…
6024/06/05(水)11:06:14No.1196906653+
>初手こいつは最高
本番前夜(あ…あの…)
6124/06/05(水)11:06:24No.1196906676+
集中のやつはアイドルで2連射できると気持ちがいい
6224/06/05(水)11:06:44No.1196906725+
>>初手こいつは最高
>本番前夜(あ…あの…)
君継続アップ効果無いから
6324/06/05(水)11:07:27No.1196906844+
レリックとかで初手カード2枚利用できると何するにしても凄まじい安定感
6424/06/05(水)11:07:30No.1196906854+
普通にやる分には意外と使い勝手悪いけど好印象で高得点狙うならこれが早く手札に来た上で
その直後にスキル使用回数追加系のカードも出来るだけ早め早めに大量に引く必要あり
6524/06/05(水)11:07:53No.1196906905+
そんなに活躍してる気はしないけど好印象+3(5)付いてるし腐りはしないかって感じで取るカード
6624/06/05(水)11:08:00No.1196906921+
強化したら毎回+2付く様にならねぇかな
6724/06/05(水)11:09:20No.1196907111+
基本1ターン1枚プレイ+毎ターンM撃つ訳でもないこと考えるとそこまで恩恵に預かってるかなという感じがする
お守りレベル
6824/06/05(水)11:09:29No.1196907139そうだねx2
ちょこちょこやる気消費するし1Tはできれば前夜前夜したい
こいつは2Tに来て欲しい
6924/06/05(水)11:10:54No.1196907352+
初手前夜しないとやる気消費するカードで事故るから初手こいつはないわ
7024/06/05(水)11:12:02No.1196907498そうだねx1
サイレントみたいにほぼ初手で使えるのが確定してたらまた違うんだろうけど
天賦付けろ
7124/06/05(水)11:12:04No.1196907502+
>基本1ターン1枚プレイ+毎ターンM撃つ訳でもないこと考えるとそこまで恩恵に預かってるかなという感じがする
>お守りレベル
何だかんだ1枚で稼げる好印象の数字大きいから雑撃ちでも弱くはない
ただこれの代わりにウィンクだったらな…って思うのはもう他の大半のカードも同じだし仕方ない
7224/06/05(水)11:13:02No.1196907644+
初手は基本初手固定カードで安定させられるけど二手目の事故が一番怖い
ドロー枚数増やさせてくだち!
7324/06/05(水)11:14:11No.1196907830+
これを出来るだけ早く使った上で
スターとか星屑とか宣言とか仕切り直しとか強カード大量に抱えてやっと機能する感じ
7424/06/05(水)11:14:27No.1196907870+
前夜は確実に1手目に打てるってのが利点過ぎるからな
7524/06/05(水)11:14:28No.1196907873+
初手前々夜か前々々夜で二手目に元気積むかコレかって感じが理想
7624/06/05(水)11:19:55No.1196908785そうだねx1
初手固定だけど要らないアイドル魂ってやつ
7724/06/05(水)11:22:00No.1196909115+
>初手固定だけど要らないアイドル魂ってやつ
もっとデメリットとメリットが極端なカード来たら使い道増えるんだろうけどね
7824/06/05(水)11:22:08No.1196909140+
初手はもう撃ちたいの決まってるからな…
カード使用数+1でもついてないと
7924/06/05(水)11:22:11No.1196909148+
とりあえず差しとくか…っていうデッキ構築でよく覚えのある枠
8024/06/05(水)11:28:15No.1196910219+
ロジック型にはシュプレヒコールみたいな頭おかしいやつないの?
8124/06/05(水)11:30:20No.1196910621+
スレ画も取る
初星ティーも飲む
8224/06/05(水)11:33:38No.1196911293+
>ロジック型にはシュプレヒコールみたいな頭おかしいやつないの?
総合的にはロジック型の私がスターがゲーム中最強カードじゃね?
8324/06/05(水)11:34:05No.1196911366+
スレ画を使った後でスキルカード使用回数+1がついたカードを何度も使うと気持ちがいい
A+までしか伸びない
8424/06/05(水)11:35:17No.1196911627+
夢見心地+をノーリスク撃てる
8524/06/05(水)11:35:44No.1196911713そうだねx1
私はスターはエクストラターンに行動回数追加に強化すれば1ドローの上にコストは好印象1というTimeWalk以上のアホアホカード
8624/06/05(水)11:37:13No.1196912004+
虹色ドリーマーとかいうえげつないカードもあるぞ
開放されるの最後だけど
8724/06/05(水)11:37:32No.1196912067そうだねx1
>虹色ドリーマーとかいうえげつないカードもあるぞ
虹色と天真爛漫は正気を失っている
8824/06/05(水)11:38:37No.1196912282+
毎ターン毒を放出するイヤリング
8924/06/05(水)11:39:11No.1196912402+
シュプレヒコールの対になるのはみんな大好きになると思う
強いけどセンス型と違ってやる気消費が重たい…
9024/06/05(水)11:42:53No.1196913075+
>シュプレヒコールの対になるのはみんな大好きになると思う
>強いけどセンス型と違ってやる気消費が重たい…
センス型は基本的に集中好調両方使うけど
ロジックでやる気消費で好印象%ダメージとか正直噛み合わないんだよな…
9124/06/05(水)11:46:00No.1196913683+
これ使ってから私はスターするとノーコスト感が気持ちいという利点がある
あと好感度とやる気交換する奴がやる気だけになる
9224/06/05(水)11:46:36No.1196913800+
演出計画は好調維持してくれないけど絶好調より元気+2のほうがありがたいな…ってなってくるやつ
9324/06/05(水)11:46:40No.1196913818+
>シュプレヒコールの対になるのはみんな大好きになると思う
>強いけどセンス型と違ってやる気消費が重たい…
本番前夜さんの分だと星屑のが打ちたいしな…
9424/06/05(水)11:47:21No.1196913974+
>ロジックでやる気消費で好印象%ダメージとか正直噛み合わないんだよな…
本番前夜とか思い出し笑いでなんとなく浮いたやる気を突っ込むカードだ
9524/06/05(水)11:47:55No.1196914084+
これそんなに強くない気してるんだよな
9624/06/05(水)11:48:36No.1196914221+
ことねだと前々夜が基本だから星屑センセーション使ってもやる気は余るからいいけど
リーリヤだとやる気コストのみんな大好きはちょっと考えるな
9724/06/05(水)11:48:37No.1196914230+
カタ栓抜き
9824/06/05(水)11:49:25No.1196914385+
スコア狙いに行くなら無理やり元気玉した方が良いのか少し悩みどこでもあるロジック
9924/06/05(水)11:49:29No.1196914402+
>これそんなに強くない気してるんだよな
好印象毎ターン減るから効果で言えば地味になる
金メンタルの中では強い方だとは思うけど
10024/06/05(水)11:49:56No.1196914493+
センスはバズワード育成で引いた時に勝利を確信する
10124/06/05(水)11:50:45No.1196914649+
>これそんなに強くない気してるんだよな
うまく使おうみたいに考えるから弱く見える
3(5)+αスキルばほぼほぼのパターンで金としては必要十分な働きしてる筈
10224/06/05(水)11:51:02No.1196914711+
>スコア狙いに行くなら無理やり元気玉した方が良いのか少し悩みどこでもあるロジック
ことねはアリよりだとは思うけど初期カードがかなり邪魔になるからなぁ
10324/06/05(水)11:51:10No.1196914731+
>センスはバズワード育成で引いた時に勝利を確信する
バズワードは基本メモリーに組み込むものでは…
10424/06/05(水)11:52:10No.1196914947+
>バズワードは基本メモリーに組み込むものでは…
中間追い込みで楽したいし…
10524/06/05(水)11:53:06No.1196915135+
りーぴゃんでA+狙うなら元気玉もありかな
10624/06/05(水)11:53:47No.1196915275+
>センスはバズワード育成で引いた時に勝利を確信する
中間追込み前にバズワード引けた時はテンション上がる
10724/06/05(水)11:54:04No.1196915326+
私はスターは試験だと1番有利な属性のターンが最後に2回続くのが強過ぎる
10824/06/05(水)11:55:10No.1196915523+
>りーぴゃんでA+狙うなら元気玉もありかな
さすがにリーリヤは元気ビルドだと固有スキルもアイテムもどっちも死んで弱いから
A+までなら毒ビルドの方が楽
10924/06/05(水)11:56:22No.1196915771+
コーレスは+前提の性能だからメモリーで最初から+のを貰っとく
11024/06/05(水)11:56:30No.1196915797+
中間追い込み前はバズワードかスタートダッシュを引いておくとすげぇ安定する
11124/06/05(水)11:57:26No.1196916000+
メモリー揃ってくるとバズワ以外に積み込みたいの多いからな…
それこそ1〜2枚は開幕ハイタッチにしたいし
11224/06/05(水)11:57:56No.1196916115+
運に頼らなくてもクソ強固有スキルで中間追い込み楽勝なギャル強い
11324/06/05(水)12:00:37No.1196916701+
好印象やってるけど中間がマジでキツい
11424/06/05(水)12:01:36No.1196916899+
いいカード持ったメモリー全然出ない
11524/06/05(水)12:02:41No.1196917142+
割とやってる気するのに一番いいメモリー開幕挨拶に金スキル4つくらいのやつなんだよね
11624/06/05(水)12:03:22No.1196917295+
りーぴゃんは本番前夜+が安定すぎるし中間前に本番前夜取っても強い
11724/06/05(水)12:03:59No.1196917446+
>好印象は腐るようなカードが少ないと思う
>逆に爆発力に欠けるけど
元気型のカードが半分以上必要ないのでそんなんばっかりから選んでねって言われるのが辛い
元気型も同じようなこと思ってると思う
11824/06/05(水)12:04:46No.1196917647+
>好印象やってるけど中間がマジでキツい
開幕手拍子+がめっちゃ欲しい
11924/06/05(水)12:05:22No.1196917805+
メモリーで本番前夜を取り!中間前にも本番前夜を取る!
ダブって滅茶苦茶持て余す!
12024/06/05(水)12:05:45No.1196917917+
A+は安定してきたけどマジの上振れしてもSが見えない
メモリーのレスボが足りないのかサポのレベルが足りないのか...
12124/06/05(水)12:06:35No.1196918136+
plv低い時に好印象やったら地獄を見た
12224/06/05(水)12:07:04No.1196918271+
>いいカード持ったメモリー全然出ない
アビリティの質を気にしないのなら
欲しいスキルだけをレンタルで持ち込む(レンタル以外は不一致スキルのメモリーで埋める)
道中レッスンは全部ギリギリで失敗させてレッスン以外はカードを入手しない行動を全部選ぶ
これで最終試験でBを取れれば確定でレンタルしたスキルのメモリーになる
12324/06/05(水)12:07:21No.1196918355+
>メモリーで本番前夜を取り!中間前にも本番前夜を取る!
>ダブって滅茶苦茶持て余す!
2回行動からの前夜2度撃ちは好印象だといいんだけど元気玉だと赤ダメを受けにくくなるのがな...ってなる
12424/06/05(水)12:07:47No.1196918478+
バズワが使いまわせるならコーレスも使い回させろ
12524/06/05(水)12:08:38No.1196918716+
スレ画はアイドル宣言だのその他いろいろな追加ターン持ってるカードが大体メンタルだからそれ積めば強くなるよ
12624/06/05(水)12:08:40No.1196918729+
個人的には好印象が一番安定してA+とれる…
12724/06/05(水)12:09:25No.1196918929+
前夜は初手で使うとライフガッツリ減るのがキツイ
というか回復とかスレ画用のスキル使用回数増やしたりとかで生徒会実は悪くない気がしてきてる
12824/06/05(水)12:09:26No.1196918934+
やる気の方のこれはいまいち恩恵を感じてないけどちゃんと計算したらデカいんだろうか
12924/06/05(水)12:09:30No.1196918949+
下手なことしないならまずどうやってもAプラスになるのが広
ちゃんとやればちゃんと取れるのが好印象組
事故るとしんどいのがセンス
事故らなくてもしんどいのが莉波ねぇちゃん
13024/06/05(水)12:10:15No.1196919178+
>やる気の方のこれはいまいち恩恵を感じてないけどちゃんと計算したらデカいんだろうか
早い段階なら爆アドだけどそうじゃないならイメトレとかひなたぼっことか優先したい
13124/06/05(水)12:10:31No.1196919252そうだねx1
>やる気の方のこれはいまいち恩恵を感じてないけどちゃんと計算したらデカいんだろうか
他と違って元気積んでるだけの最中もガンガン誘発するから一番有効活用できる
13224/06/05(水)12:11:04No.1196919415+
今親愛10巡りをしてる最中だけどたぶんRリーリヤが一番辛い…火力が伸びない…
13324/06/05(水)12:12:33No.1196919855+
>今親愛10巡りをしてる最中だけどたぶんRリーリヤが一番辛い…火力が伸びない…
リーリヤはSSRでも一番きつい
13424/06/05(水)12:12:35No.1196919863+
>前夜は初手で使うとライフガッツリ減るのがキツイ
>というか回復とかスレ画用のスキル使用回数増やしたりとかで生徒会実は悪くない気がしてきてる
前夜はロジック型だからそんな気にならないけど意思の初手-4がまあまあ重い
13524/06/05(水)12:12:49No.1196919931+
やる気の方は悪く無いスペックしてるけどそもそもやる気元気系はもっと雑に強いカードが結構たくさんあるって贅沢な問題点はある
13624/06/05(水)12:13:22No.1196920072+
>やる気の方は悪く無いスペックしてるけどそもそもやる気元気系はもっと雑に強いカードが結構たくさんあるって贅沢な問題点はある
なんならえいえいおーですら十分ってか元気張れて追加でなんかおまけがついてるやつ全部使えるのがシステムに愛されてる
13724/06/05(水)12:13:38No.1196920155+
ワクワクが止まらないはどうなの?
13824/06/05(水)12:13:40No.1196920170+
>前夜は初手で使うとライフガッツリ減るのがキツイ
元気玉タイプはこれ回避するためにレッスン初手に烏龍茶飲む事が多いな
後に回した方が上昇幅は増えるけど体力はなるべく温存したいし
13924/06/05(水)12:14:30No.1196920446+
>なんならえいえいおーですら十分ってか元気張れて追加でなんかおまけがついてるやつ全部使えるのがシステムに愛されてる
慣れてくると元気玉が一番初心者向けじゃね…?ってなるのそこだよね
虹スキル2~3枚ツモるとか狙わなくても白と金で都合良いの取ってくだけで超火力出せるから逆に安定感ある
14024/06/05(水)12:14:33No.1196920465+
>ワクワクが止まらないはどうなの?
悪くない
ってか元気玉組は元気やる気に絡んでるなら明確に採用することがディスアドになるカード少ない
14124/06/05(水)12:15:58No.1196920896+
虹コーヒー手に入れたらもはや無敵まである
14224/06/05(水)12:16:05No.1196920932+
元気玉で困るのは候補が全て元気のついてない好印象カードの時くらい
テレビ出演ですらまぁ元気打てて赤ダメ軽減の可能性あるなら他よりマシだなで取れる
14324/06/05(水)12:16:05No.1196920933+
やる気は序盤元気は中盤に使いたいってのはあるけど
そもそもやる気と元気両立してるカードが多いから割と雑に切っていける
14424/06/05(水)12:16:48No.1196921181+
元気型は初回のレッスンがパーフェクトとりずらいことだけ
14524/06/05(水)12:17:03No.1196921261+
>やる気の方のこれはいまいち恩恵を感じてないけどちゃんと計算したらデカいんだろうか
元気積み最中ほぼ発動するから強いけど
コイツ自体に元気が付かないので中盤後半に引くと元気獲得チャンスを一回逃がすので
上振れ狙い用っていう気はする
14624/06/05(水)12:17:04No.1196921267そうだねx1
安定感はすごいんだけど伸びないんだよなリーリヤというか好印象型
14724/06/05(水)12:17:15No.1196921343+
>元気型は初回のレッスンがパーフェクトとりずらいことだけ
コーヒー決めて開幕挨拶のメモリー刺しとくのはまぁお決まりになるな
14824/06/05(水)12:17:17No.1196921353+
>元気型は初回のレッスンがパーフェクトとりずらいことだけ
元気やらずにアピール基本連打する方が取りやすいんだよね初回
14924/06/05(水)12:17:33No.1196921434+
そこでこの道草ノート
15024/06/05(水)12:18:04No.1196921620+
開幕元気な挨拶あれば初回レッスンもだいたい何とかなる
15124/06/05(水)12:18:10No.1196921657+
元気倍加のカードこねぇかなぁ
15224/06/05(水)12:18:24No.1196921722+
現状センスってやる気の完全下位互換だよね
強みが何もねぇ
15324/06/05(水)12:19:06No.1196921937+
>コイツ自体に元気が付かないので中盤後半に引くと元気獲得チャンスを一回逃がすので
>上振れ狙い用っていう気はする
中盤以降腐るのは全部いっしょだし…
集中のあれだけアクティブにしか反応しないのが使い勝手悪く感じるけど
15424/06/05(水)12:19:32No.1196922093+
>開幕元気な挨拶あれば初回レッスンもだいたい何とかなる
最悪ゆるふわとかでもいい
とにかく元気参照カードを1枚増やせるだけで話がまるで変わる
15524/06/05(水)12:19:40No.1196922142+
集中のやつはあれ弱いよな…アクティブばっかそんな切れねえよ!体力尽きるわ!


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