二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717498892474.jpg-(44917 B)
44917 B24/06/04(火)20:01:32No.1196727690そうだねx1 21:17頃消えます
あっちに勝とうと思うとこっちに勝てなくなる新感覚!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/04(火)20:08:38No.1196730487+
俺はこのヤイバでお前に勝つ
224/06/04(火)20:09:30No.1196730813+
>俺はこのビッグアームでお前に勝つ
324/06/04(火)20:12:07No.1196731859+
万能射格組もうとしばらく頑張ってたけどさてはこれ武器絞った方が強いな?
424/06/04(火)20:12:35No.1196732026+
>俺はこのキクイチモンジでお前に勝つ
524/06/04(火)20:16:02No.1196733284+
単純に武器増える=判断するためのラグが生まれるからね
624/06/04(火)20:17:25No.1196733811+
ガチるなら似た役割の武器は一種類ずつに絞るべきね
724/06/04(火)20:20:38No.1196734906+
うちの子はそれにボコられる側だけど
射格型は射撃1〜2本
近接1本
それにビット等の補助火力が1〜2本
あとはゴテゴテ積みすぎず他の装備はステ上げに回すって感じの方が厄介な気がする
引き撃ちにしても実際に撃つのは1つか2つで足りなければ連動ミサイルとかの連動系で弾幕厚くしたりってした方が動きがやっぱり良い
824/06/04(火)20:22:44No.1196735688+
贅沢言わないから射撃毎に一斉射して
924/06/04(火)20:25:50No.1196736847+
射撃は主砲とそのリロード中or弾切れ時の副砲にビットかフォクブかフィンガビか自動射撃辺りを足すイメージ
1024/06/04(火)20:29:03No.1196737968そうだねx2
射格に限らず射撃の1点で見てもサブ武装ごてごてつけてるとそればっかり使ってメイン火力になる武装を殆ど撃たずダメージレースに負けるとかあるんで取捨選択は実際大事
1124/06/04(火)20:36:06No.1196740458+
>贅沢言わないから射撃毎に一斉射して
6コス使ってあの頻度で一回弾幕張るだけなのがなんともな…普段の立ち回りは武装いっぱい積むせいでよくわかんない挙動になりがちだし
1224/06/04(火)20:39:43No.1196741815+
距離指定とか武器使用後指定で頻度無理矢理あげられるとか聞いた事がある
1324/06/04(火)20:39:46No.1196741838+
サブや腰が充実しすぎて両手盾になりました…
1424/06/04(火)20:40:01No.1196741953+
これは俺の個人的な縛りの話なんだけど
武器の総数はバトル画面の左下の武器リスト内に収めることにしているよ
そうするとなんだかバランスがいい気がする新感覚
はみ出しても1つくらいまでにしてるから5〜6個かな?
1524/06/04(火)20:41:08No.1196742347+
>はみ出しても1つくらいまでにしてるから5〜6個かな?
今思ったけど格闘武器リストに表示されないから6〜7個だわ武器総数
1624/06/04(火)20:42:01No.1196742679+
ヴェノムクローばかり振って本命の格闘あんま振ってくれない新感覚
1724/06/04(火)20:42:26No.1196742861+
使用距離の範囲が広い武装は撃てる状態ならすぐに撃ちたがる傾向強いから指定チップのコストがかさみがち
その点セイレーンビットとかフィンスラスターとかはワンアクションでさっと飛ばせるからえらいポン付けでも割と仕事する
1824/06/04(火)20:44:17No.1196743611そうだねx1
うちも武器は6個だな
ただハンマーとハンドアックスとか1つで2つの攻撃持ちが多い
1924/06/04(火)20:45:49No.1196744230+
指定しないとたまにめっちゃ無駄撃ちするよねフォクブ
2024/06/04(火)20:46:21No.1196744429+
意外とみんな武装積んでるんだね
2124/06/04(火)20:46:21No.1196744430+
>その点セイレーンビットとかフィンスラスターとかはワンアクションでさっと飛ばせるからえらいポン付けでも割と仕事する
うちの子はマルチビット→クイックビット→フィンスラスターの順にステップアップしたけど展開硬直時間が少なくなる度に震えたね…!
2224/06/04(火)20:46:27No.1196744462+
贅沢言うからAIコスト上限30にしてマスを縦横1列づつ増やして
2324/06/04(火)20:46:34No.1196744512+
リロード終わり次第次のリロードまでクルクルし出すうちの子…
2424/06/04(火)20:47:36No.1196744928+
>指定しないとたまにめっちゃ無駄撃ちするよねフォクブ
無駄でも撃ってくれるだけマシで撃ちもせずくるくる遊びはじめる場面のなんと多いことか
2524/06/04(火)20:48:50No.1196745396+
その点アリアは凄いよな遠近それぞれ1つしか武器積んでないのになんか妙に強い
2624/06/04(火)20:49:45No.1196745785+
スラッシュエッジは武装に入りますか?
2724/06/04(火)20:50:46No.1196746232+
>スラッシュエッジは武装に入りますか?
リストに表示されるから俺としては入る方
2824/06/04(火)20:50:48No.1196746250+
シンプルな武装構成だと動きが良くなるのはたしかなんだけどあんま絞りすぎると弾幕ガンガン張ってくる相手に当たった時何も出来なくなったりするんで相手を動かす低速高誘導の牽制武器1つは持っときたい
2924/06/04(火)20:51:12No.1196746416+
>その点アリアは凄いよな遠近それぞれ1つしか武器積んでないのになんか妙に強い
これは深部のEDENとかにも言えるけど遠近1つずつしか積んでないからシンプルに強いんだ
そのぶん武装の選択がスムーズになって動きの無駄がない
積んでるのがライトマシンガンにヒートブレードっていう強武器なのもある
3024/06/04(火)20:52:01No.1196746744+
つまりよう…主砲を避けさせてそこを主砲でぶち抜けばいいんだろ?
3124/06/04(火)20:52:31No.1196746941+
弓!
ミサコン!
クイビ!
デコイ!
剣!
でだいぶ少ないうちのこ
でもなんか強い
3224/06/04(火)20:52:50No.1196747069+
チャクラムシールドいいよチャクラムシールドとりあえず乗せとけば高い頻度で牽制の低速高誘導投げられるしアサルトシフトの起点にもなるし
3324/06/04(火)20:53:47No.1196747462+
チャクラムシールドはトゲトゲが出っ放しなのがちょっと…
3424/06/04(火)20:54:23No.1196747717+
了解!クイドロ連装グレネード!
3524/06/04(火)20:57:06No.1196748789+
かと言ってシンプルにしすぎるのも対応力に欠ける
手札の枚数を持たずに1枚2枚の札を叩きつけることに尖らせたアセンは相性の良し悪しがめちゃくちゃ出るから負ける相手には運の上振れ下振れ関係なく死ぬほど負ける
3624/06/04(火)20:57:15No.1196748858+
チャクラムシールドは使ってみるとそこまで当たらんなって…
3724/06/04(火)20:57:53No.1196749114+
なんもかんもAIコスト上限が低いのが悪い
3824/06/04(火)20:58:45No.1196749458+
>チャクラムシールドは使ってみるとそこまで当たらんなって…
でも敵が使うと結構当たる…どうして…
3924/06/04(火)20:59:10No.1196749645そうだねx2
自分が使うとチャクラムもアンカーも当たらないのに相手が使うとやべっ飛んで来ぐわあああ!!って感じでバッチリ当たるのなんでですか
4024/06/04(火)20:59:17No.1196749679+
ミサとかの低誘導武器は引いてく挙動に刺さるイメージが強い
4124/06/04(火)21:07:24No.1196753382+
ヴェノムエッジが割と強いし毒爪+メイン格闘+投げ斧重ねるなら阿修羅アームズアリなのでは…?
4224/06/04(火)21:09:45No.1196754439+
>ヴェノムエッジが割と強いし毒爪+メイン格闘+投げ斧重ねるなら阿修羅アームズアリなのでは…?
超改造込みでHP1150をどう見るかだ
4324/06/04(火)21:09:49No.1196754473+
アサルトシフト発動用のすごい当てやすくて負荷とかも軽い近接ありませんか?
4424/06/04(火)21:12:22No.1196755651+
>アサルトシフト発動用のすごい当てやすくて負荷とかも軽い近接ありませんか?
当てやすくはないし弾数あるけどうちの子はブラストキック使ってるよ


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