二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717393987277.jpg-(8871 B)
8871 B24/06/03(月)14:53:07No.1196317552+ 17:01頃消えます
尻尾切りがさして重要でなくなったかわりに気絶も専売特許ではなくなったハンマーの明日はどっちだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/03(月)14:56:14No.1196318230+
俺たちには坂と段差がある
224/06/03(月)14:57:15No.1196318479そうだねx16
>俺たちには坂と段差がある
あいつらとはもう破局したよ
324/06/03(月)14:57:52No.1196318619そうだねx2
メインチームとならまだ破局してない
424/06/03(月)14:57:53No.1196318625そうだねx1
ワールドの坂と段差の操作性に戻してくれるだけでいいんだ
尻尾は武器二つ持てるからどうとでもなるようになったし
524/06/03(月)14:59:00No.1196318901そうだねx9
専売ではなくなったとしても気絶させやすさではトップじゃん
624/06/03(月)14:59:57No.1196319145+
SBでようやく徹甲弾ナーフまで託けたからな
724/06/03(月)15:00:59No.1196319367+
Fの溜め4みたいなの欲しいと思ったけど似たようなのもうあるな
824/06/03(月)15:01:47No.1196319558+
ハンマーと相性のいいサブ武器ってなんだろうな
やっぱ遠距離だろうか
924/06/03(月)15:03:12No.1196319882+
ちょっと全体的に肉質柔らかくしてくれるだけでいいんだけどね
具体的には斬+10
1024/06/03(月)15:03:47No.1196320005+
とりあえずハンマーは傷つけ効果は無くていいからIBの溜め3クラッチ派生とかクラッチで張り付いて殴るのは残して欲しい単純に便利だったから
後は溜め3をライズの新しい方にして普通に溜め維持ステップ寄越せ
1124/06/03(月)15:05:52No.1196320522+
斧になって尻尾切れるようになれ
1224/06/03(月)15:06:05No.1196320578+
>SBでようやく徹甲弾ナーフまで託けたからな
スタン弱体化に巻き込まれました…
1324/06/03(月)15:07:07No.1196320867そうだねx1
>斧になって尻尾切れるようになれ
もうそれはサブで別武器担いでいけばいいから…
1424/06/03(月)15:07:55No.1196321089+
スタンと言えば片手剣ですよね!
1524/06/03(月)15:08:26No.1196321233+
瞬間火力も言うほどは出ないのもね…
1624/06/03(月)15:11:39No.1196322051+
別にすごい強く無くていいよ
ただライズSBの一部のいい要素取り込んでIBの楽しいハンマー返してくれればそれでいいんだ
1724/06/03(月)15:12:40No.1196322328そうだねx4
斬硬い部位は打に弱くするだけでいる意味が出てくるのに斬打に誤差しかない肉質ばかりなのも良くない
1824/06/03(月)15:14:01No.1196322685+
坂返して
1924/06/03(月)15:14:11No.1196322721+
せめて使ってて楽しくなるように調整してくれ
ライズみたいのはもう勘弁な
2024/06/03(月)15:14:12No.1196322725+
>斬硬い部位は打に弱くするだけでいる意味が出てくるのに斬打に誤差しかない肉質ばかりなのも良くない
まずそれするには武器種の斬打の比率があまりにも歪なのどうにかしないと
2124/06/03(月)15:14:18No.1196322755+
>瞬間火力も言うほどは出ないのもね…
クレーターの謎の多段ヒットはなんなんだよ!
2224/06/03(月)15:14:51No.1196322901+
キープスウェイはありがたかったけどもう溜めながら回避できるぐらいでいいんじゃないかなハンマーは
2324/06/03(月)15:15:47No.1196323145+
アクラヴァシムみたいなモンスでれば
新作武器持ち替えできるそうだし
ソロ無理ゲーにはならんだろうし
2424/06/03(月)15:15:53No.1196323179そうだねx1
>>瞬間火力も言うほどは出ないのもね…
>クレーターの謎の多段ヒットはなんなんだよ!
飛び上がりの時の振り上げはまだ許すけど頂点の時にハンマーの動きと無関係に真下に謎の広いカスダメ判定が出るの意味不明すぎる
2524/06/03(月)15:16:36No.1196323369そうだねx1
>キープスウェイはありがたかったけどもう溜めながら回避できるぐらいでいいんじゃないかなハンマーは
そもそもゲームスピードとか他の武器のステップ系見るにそれくらい普通のアクションでできていいはずなんだよ
虫技にするようなもんですらないよアレ
2624/06/03(月)15:18:56No.1196323966そうだねx1
昔のギミックなかった頃の金銀夫妻の肉質が恋しい
2724/06/03(月)15:19:45No.1196324176+
めっちゃ貯めたら一撃で死ぬくらいにしよう
2824/06/03(月)15:20:49No.1196324447+
言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな
IB復帰したらやっぱクッソ楽しいわIBハンマー
2924/06/03(月)15:21:08No.1196324519そうだねx5
頭は誰がどうみても打に殴らせた方がダメージ効率よくすればいい
他の武器が倍率40とか45の中60とか70にしろ
3024/06/03(月)15:21:42No.1196324666+
弓が憐れみの目で見てるよ
なんでゲージ消費してあいつら喜んでんだって
3124/06/03(月)15:21:54No.1196324720そうだねx2
「盾は打撃だからスタンあっていいですよね」
だったら盾にも切れ味があって砥石で研がないと攻撃力落ちるようにしてください
そうでないならハンマーは砥石不要にしてください
3224/06/03(月)15:22:25No.1196324845そうだねx2
>言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな
ミ…ミーは4が一番の底辺だったと思う…
3324/06/03(月)15:22:29No.1196324862+
>言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな
>IB復帰したらやっぱクッソ楽しいわIBハンマー
4とかXもあれだったけどまあライズよか多少マシだったな
3424/06/03(月)15:23:10No.1196325038そうだねx5
>>言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな
>ミ…ミーは4が一番の底辺だったと思う…
強いとか弱いじゃないんだ
つまらなくてムカつくんだライズのハンマーは
3524/06/03(月)15:24:00No.1196325257+
ライズは弓とハンマー使ってたけどダメージ見えてるせいでよく見たらあまりのハンマーの火力の低さにびっくりした
3624/06/03(月)15:24:11No.1196325304+
>頭は誰がどうみても打に殴らせた方がダメージ効率よくすればいい
ライズの肉質は一応その傾向があるよ
+5くらいだけど
3724/06/03(月)15:24:30No.1196325376そうだねx3
>言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな
>IB復帰したらやっぱクッソ楽しいわIBハンマー
ライズハンマー面白かったよ!?
他の武器に比べて新しいものは少ないけど…
3824/06/03(月)15:24:34No.1196325390+
伊達にクレーター棒と呼ばれてない
3924/06/03(月)15:25:07No.1196325516+
SBならともかくライズのハンマー楽しかったはまあ蓼食う虫も好き好きか…
4024/06/03(月)15:25:50No.1196325705そうだねx1
ダメージが見えると一部の行動以外ダメージ全然出てねえ!ってはっきりと見えちゃうからまあそうなってる武器は悲惨な運用せざるを得ないよね…討伐タイムに露骨に出るし
4124/06/03(月)15:26:20No.1196325843そうだねx1
ハンマー専用のスタンをおくれ
というか他武器専用の短めスタンを用意するんだよ
4224/06/03(月)15:26:22No.1196325861+
>ライズは弓とハンマー使ってたけどダメージ見えてるせいでよく見たらあまりのハンマーの火力の低さにびっくりした
弓やってたけど指疲れるってなってやめた
4324/06/03(月)15:26:23No.1196325864そうだねx1
4のハンマー結構強かった気がする
強いというか使いやすかったっていうか…キリン亜種をたくさん殴ったぞ
4424/06/03(月)15:26:53No.1196325986+
SB移行時の調整項目の数で笑っちゃったよ
4524/06/03(月)15:27:20No.1196326110+
減気は…
4624/06/03(月)15:27:25No.1196326146+
SBはともかくライズのハンマーで面白い要素ってなんだ…?
4724/06/03(月)15:27:28No.1196326163+
A連のフィニッシュブロウはもっと強くていいと思う
4824/06/03(月)15:27:42No.1196326228+
>SB移行時の調整項目の数で笑っちゃったよ
まず単純に武器モーションの攻撃力の設定値がライズのハンマーはおかしかったからな…
4924/06/03(月)15:27:43No.1196326233そうだねx5
>ハンマー専用のスタンをおくれ
>というか他武器専用の短めスタンを用意するんだよ
笛は許せ
5024/06/03(月)15:29:14No.1196326627+
攻撃そのものは遅いけどフットワークの軽さと威力の高さでリスクリターンが整っている武器だと考えていた時期がおれにも
5124/06/03(月)15:29:20No.1196326650+
ワイルズでまた良い感じの位置になれたらいいな
5224/06/03(月)15:29:33No.1196326706そうだねx2
>A連のフィニッシュブロウはもっと強くていいと思う
動きにしろ威力にしろ全体的に細かいんだよなモンハンのハンマーって
5324/06/03(月)15:29:33No.1196326707+
>SB移行時の調整項目の数で笑っちゃったよ
縦1と2以外全部上がったんだったっけ
5424/06/03(月)15:30:09No.1196326860+
いかにも尻尾切れそうなトゲが3つ付いてるのに
5524/06/03(月)15:31:02No.1196327063そうだねx2
>攻撃そのものは遅いけどフットワークの軽さと威力の高さでリスクリターンが整っている武器だと考えていた時期がおれにも
実際P2G辺りまではそうだったと思う
5624/06/03(月)15:31:35No.1196327198そうだねx1
カウンター技も他の武器の雑に出せて判定も雑なカウンターに比べると残念性能だったしキープスウェイなんてそもそも無消費でできていいアクションだろって感じだったしなぁ
5724/06/03(月)15:32:00No.1196327312+
溜め3のモーション値が2倍になってはしゃいでたハンマー使いに悲しき過去…
5824/06/03(月)15:32:10No.1196327355+
強いモーション値と強い回避
これだけあればいい
5924/06/03(月)15:32:31No.1196327445+
ライズとSB混同してる子いる?
6024/06/03(月)15:32:42No.1196327502+
流石にそろそろリーチ伸びていいと思う
6124/06/03(月)15:32:44No.1196327512そうだねx3
ライズで良かったのは移動溜め3が使いやすいこと
あと全部カスや
6224/06/03(月)15:32:57No.1196327576+
>強いモーション値と強い回避
>これだけあればいい
2つともSBで来たな
6324/06/03(月)15:33:16No.1196327672+
>ハンマーと相性のいいサブ武器ってなんだろうな
>やっぱ遠距離だろうか
大剣じゃない?
尻尾切りやすいし
6424/06/03(月)15:33:31No.1196327747そうだねx1
>ライズで良かったのは移動溜め3が使いやすいこと
>あと全部カスや
虫技要らないけどアレはちゃんとワイルズに入れて欲しい
6524/06/03(月)15:34:28No.1196327981+
インパクトは爽快感あって好きだったよ
サンブレでも擦り続けるくらいには
6624/06/03(月)15:34:47No.1196328069+
もはやスタン標準装備になってる弓は遠慮する事を覚えて
6724/06/03(月)15:34:58No.1196328118+
何らかの形で飛鳥文化アタックが残ればそれでいい
6824/06/03(月)15:35:06No.1196328153+
打撃だと壊しやすいキズ付けやすい部位とかを強調してほしい
6924/06/03(月)15:35:20No.1196328218そうだねx6
インパクトクレーターなんて嫌がらせでしかない昇りヒット判定と多段ヒットで爽快とはほど遠かったと思うが…
7024/06/03(月)15:35:41No.1196328305+
>打撃だと壊しやすいキズ付けやすい部位とかを強調してほしい
🐚割りいいよね…
7124/06/03(月)15:36:04No.1196328418+
モーションもすげえもっさりしてるしな
7224/06/03(月)15:36:23No.1196328503+
持ち替えシステムあるし多分打撃特攻みたいなモンスターは一定数いる
7324/06/03(月)15:36:26No.1196328518+
>インパクトクレーターなんて嫌がらせでしかない昇りヒット判定と多段ヒットで爽快とはほど遠かったと思うが…
大きい数字が2連で出るのが好きだった
昇りを当てないように気をつけるのもそのための儀式
7424/06/03(月)15:36:52No.1196328634+
クレーターは単発大ダメージか逆にアホみたいに多段ヒットしてくれたら爽快感あった
なにあの嫌がらせにしかなってない多段ヒット?
7524/06/03(月)15:36:58No.1196328668+
インパクトクレーターなんかよりIBの餅つきの方がよっぽど気持ちがいい
SE良いなって再認識したよワールド系列
7624/06/03(月)15:37:03No.1196328684そうだねx1
>もはやスタン標準装備になってる弓は遠慮する事を覚えて
遠慮(存在が罰ゲームな竜の一矢)
7724/06/03(月)15:37:25No.1196328793+
>クレーターは単発大ダメージか逆にアホみたいに多段ヒットしてくれたら爽快感あった
>なにあの嫌がらせにしかなってない多段ヒット?
睡眠時に絶対打たせないという強い意思を感じるね
7824/06/03(月)15:38:36No.1196329093+
>2つともSBで来たな
すまないゲージ使うのが一般的なカムラのカスへの配慮が足りなかった
7924/06/03(月)15:38:44No.1196329132+
飛び上がりの時の振り上げはまぁ許すにしても飛び上がった頂点での真下への謎の当たり判定はホントなんだったんだろうなクレーター
8024/06/03(月)15:38:47No.1196329143+
スリンガー続投きたしクラッチさせて
8124/06/03(月)15:39:20No.1196329309+
>4のハンマー結構強かった気がする
新システムの乗っかりの煽りで「拘束要因が増えたら強すぎるでしょ」ってスタンそのものが大幅ナーフ食らったし
ギルクエは滅気なくなって使う意味がマジで無かった
8224/06/03(月)15:39:21No.1196329312+
>スリンガー続投きたしクラッチさせて
他の武器種は嫌ってるけどハンマーは歓迎してるからくれてもバチ当たらんと思う
8324/06/03(月)15:40:04No.1196329496そうだねx2
キープスウェイなんてそもそもゲージ消費する技にするほどのもんじゃ無くてデフォにしろやスタミナ消費でバランス取れるんだからさ
8424/06/03(月)15:40:05No.1196329499そうだねx1
そろそろ紐付けてハンマー投げみたいな攻撃出来るようにしてほしい
8524/06/03(月)15:40:10No.1196329525+
ハンマー専用でもいいぜクラッチ
8624/06/03(月)15:40:14No.1196329545そうだねx3
もう睡眠時n倍やめちゃえよ
他の武器にも言えるけど半端な多段ヒット気持ちよくない
8724/06/03(月)15:40:37No.1196329631+
4以降ハンマーがましだったのワールドIBと SB後期くらいか
8824/06/03(月)15:40:38No.1196329639そうだねx1
反復横飛びマンと化した弓も正直どうなの…とは思う
8924/06/03(月)15:40:42No.1196329666+
傷付けと壁ドンをハンマークラッチの専用にしようそうしよう
9024/06/03(月)15:40:55No.1196329730そうだねx1
>ハンマー専用でもいいぜクラッチ
ずるいぞランスにもくれよ
9124/06/03(月)15:41:09No.1196329790+
>もう睡眠時n倍やめちゃえよ
>他の武器にも言えるけど半端な多段ヒット気持ちよくない
せめて多段ヒットするなら属性ダメージ多めにしてくれればいいのにそこはまあご丁寧にゴリゴリに減算してくるからな
9224/06/03(月)15:41:34No.1196329892+
傷付けもクラッチも他の武器だともっぱら不評だったけどハンマー使ってたから楽しかったな
9324/06/03(月)15:42:05No.1196330042+
4はソロだと悪くなかったけどなハンマー
話題の100ガルルガもハンマーだとまともに戦えたし
ライズよりよっぽどまし
9424/06/03(月)15:42:18No.1196330104+
クレーター別に性能よくないのにクールタイム長いしそれしか振るもんないしで本当に最悪だった
9524/06/03(月)15:42:38No.1196330182+
>>ハンマー専用でもいいぜクラッチ
>ずるいぞランスにもくれよ
カウンタークラッチにもうちょい無敵与えて実用的にしてくれれば正直嬉しい
カウンタークラッチ自体は面白かったし
9624/06/03(月)15:43:30No.1196330420+
ライズのクレーターは実は大した火力でもない上にそれに頼らせて有り難み感じさせようとしてくるのがな…
9724/06/03(月)15:43:48No.1196330523+
>クレーター別に性能よくないのにクールタイム長いしそれしか振るもんないしで本当に最悪だった
2hitに分けてるの悪意しか無かったしそれ以上にゴミな登りの時の良く分からない判定
9824/06/03(月)15:44:06No.1196330599+
片手がザクザクって軽い攻撃で何百ってダメージ出てるとなんかいろいろ馬鹿らしくなる
9924/06/03(月)15:44:29No.1196330688+
>2hitに分けてるの悪意しか無かったしそれ以上にゴミな登りの時の良く分からない判定
あれ当たって怯んで本命スカったり地形で多段ヒットしなかったりで嫌がらせの塊みたいな仕様だったな
10024/06/03(月)15:44:49No.1196330783そうだねx2
>反復横飛びマンと化した弓も正直どうなの…とは思う
あれでも矢タイプ復活しただけマシにはなっている
10124/06/03(月)15:45:20No.1196330928+
>傷付けもクラッチも他の武器だともっぱら不評だったけどハンマー使ってたから楽しかったな
ライズサンブレイク→ワールドIBの順でやったからクラッチクローでどっからでも頭ぶん殴れるのが気持ち良すぎて気持ち良すぎてなあ
この逆食らった他の皆さんの悲しみはいかばかりであったかと思うと辛すぎる
10224/06/03(月)15:45:24No.1196330944そうだねx1
調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった
10324/06/03(月)15:46:15No.1196331154そうだねx1
俺はクラッチだけじゃなくて強化撃ちで怯ませたりトゲトゲの変な実を付けるのも好きだったぜ!
10424/06/03(月)15:46:37No.1196331253+
坂道の挙動もあれだし面白い要素がマジでなかったライズハンマー
移動溜め3だけは新作に連れてったるわ
10524/06/03(月)15:46:47No.1196331291+
というか無印ライズで総合的に褒められるアッパー調整だったの太刀とスラアクと片手くらいでは
10624/06/03(月)15:47:00No.1196331346そうだねx2
面白半分でカチ上げの味方への当たり判定残した奴が癌だと思う
10724/06/03(月)15:47:04No.1196331368+
>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった
笛使ってほしくて意図的に弱くしたんじゃないかとも思う
10824/06/03(月)15:47:18No.1196331433+
>俺はクラッチだけじゃなくて強化撃ちで怯ませたりトゲトゲの変な実を付けるのも好きだったぜ!
どれくらい効果あるかよくわかんないけどなんかスタンの補助に使えてる気がする!って俺も強化打ちしてたな
マジで効果あるのかよくわかってなかった
10924/06/03(月)15:47:48No.1196331555+
>面白半分でカチ上げの味方への当たり判定残した奴が癌だと思う
体験版でなくなってみんな喜んでたのにあれだからな
11024/06/03(月)15:48:25No.1196331690+
ハンマーって単純に固定の部位に張り付いて殴れるのが助かる武器だからクラッチシステムと相性いいのよね
溜め3から派生もできるからコンボにも組み込めたし
11124/06/03(月)15:48:51No.1196331801+
>というか無印ライズで総合的に褒められるアッパー調整だったの太刀とスラアクと片手くらいでは
カウンターが楽しい奴らだな
なので水面打ちを追加しました
11224/06/03(月)15:49:02No.1196331846+
溜め3からクラッチ傷付けにシームレスに繋げられるのマジでデザインした人天才だと思う
ワイルズでもハンマー担当してくれ!
11324/06/03(月)15:49:07No.1196331869+
>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった
ぼんぼんがスタッフから嫌われてる説
11424/06/03(月)15:49:36No.1196331978+
>というか無印ライズで総合的に褒められるアッパー調整だったの太刀とスラアクと片手くらいでは
無印ライズ太刀の調整はぶっちゃけ一部のぶっ壊れひたすら擦るのが強すぎただけで問題だらけでな…
11524/06/03(月)15:49:57No.1196332072+
スタンに関しては雷属性やられにする環境生物さえ居なければもうなんでも許せる
11624/06/03(月)15:50:19No.1196332169+
よく知らなかったけど虫で飛べて楽になってなかったんだ
11724/06/03(月)15:50:20No.1196332172+
なんでもいいから強みが欲しい
11824/06/03(月)15:50:37No.1196332235+
サンブレイクで持ち直したけどそもそもライズは完成度が微妙
11924/06/03(月)15:50:49No.1196332280+
坂と段差量産してくれるイヴェルカーナはマジで楽しかった
12024/06/03(月)15:50:54No.1196332306+
>>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった
>笛使ってほしくて意図的に弱くしたんじゃないかとも思う
もしそうなら鈍足化したり体験版から火力下げたりしねーよ!?
12124/06/03(月)15:51:22No.1196332411+
>スタンに関しては雷属性やられにする環境生物さえ居なければもうなんでも許せる
🐱⚡️🐛⚡️
12224/06/03(月)15:51:24No.1196332419そうだねx1
IBの段差と飛鳥文化アタック返してくれれば火力と楽しさ両方帰ってきてホクホクなんだけどなあ
12324/06/03(月)15:52:26No.1196332680+
つよしとたけるみたいなモード変更いらんかったわ
12424/06/03(月)15:53:09No.1196332845+
他の武器にもジャスト○○系色々出てきたんだからハンマーにも実験場から瞬撃持ってきてもいいじゃねぇか
攻撃力1.3倍上昇だから今のハンマーには丁度いいだろ
12524/06/03(月)15:53:42No.1196332965+
>つよしとたけるみたいなモード変更いらんかったわ
強いけどイマイチ爽快感のない勇より
弱くても楽しい武の方が好きだった
12624/06/03(月)15:53:44No.1196332972+
>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった
体験版でアッパーのふっとばしなかったのに本編で差し込んできたときの絶望感ね…
12724/06/03(月)15:53:56No.1196333023そうだねx3
溜めて一撃離脱するハンマーが好きだから張り付いて殴り続ける勇ハンマーはコレジャナイってなっちゃった
12824/06/03(月)15:54:01No.1196333043+
ハンマーが楽しくなるには他の武器が反吐吐かなきゃいけないってのも変な話だよな
他の武器も段差とか坂でちゃんと楽しくなればいいんじゃねぇの?
12924/06/03(月)15:54:37No.1196333180+
>攻撃力1.3倍上昇だから今のハンマーには丁度いいだろ
ちゃんとそこそこ強い上から導入されたら強いのであってそれを前提に調整されると結局悲惨になるぞ
塩梅次第なのでとにかく祈るしかねえんだ
13024/06/03(月)15:54:40No.1196333189そうだねx2
勇はまぁ属性ハンマーって路線を作るの自体は悪くないとは思うんだ
ただ張り付いて手数で攻撃するってファイトスタイルならそもそも別武器持つし少なくとも俺が好きなハンマーは武なんだ
13124/06/03(月)15:54:52No.1196333239そうだねx1
ハンマーが平地でも楽しい武器になればいいのでは?
13224/06/03(月)15:54:58No.1196333269+
ブレイブ合わなかったな…あっワールドだと従来型に戻ったのねよかった
おい…なぜまたブレイブみたいなことをさせる…
13324/06/03(月)15:55:10No.1196333321+
張り付いて手数稼ぐってどうやっても双剣の劣化にしかならん
13424/06/03(月)15:55:13No.1196333334+
>>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった
>ぼんぼんがスタッフから嫌われてる説
そもそもハンマー使いのボンボンがいるのでそいつに媚びへつらうためにアッパーふっとばし残してるって言うならハンマーもっと強くないとおかしくねえかってなる…
13524/06/03(月)15:55:34No.1196333426そうだねx7
>ワールドの坂と段差の操作性に戻してくれるだけでいいんだ
>尻尾は武器二つ持てるからどうとでもなるようになったし
絶対に嫌
坂なんて滅べば良い
13624/06/03(月)15:56:05No.1196333549そうだねx4
>溜めて一撃離脱するハンマーが好きだから張り付いて殴り続ける勇ハンマーはコレジャナイってなっちゃった
これずっと言ってる人いるけど3以降のハンマーってずっと手数重視じゃね
ここ最近で一撃重視だったのライズ無印のクレーター棒だけだぞ
13724/06/03(月)15:56:11No.1196333572+
また大挑発させるぞ!
13824/06/03(月)15:56:27No.1196333635+
徹甲で吹っ飛ばなくなっただけありがたいですよね
13924/06/03(月)15:56:57No.1196333767+
実験場からなら溜め5持ってきてくれよ
複数ヒットでも気にならないくらいの火力とスタン値をくれよ
14024/06/03(月)15:56:57No.1196333768+
ライズの坂がマジでゴミ過ぎた
なんでハンマーだけ坂で損するんだよ
14124/06/03(月)15:57:03No.1196333789そうだねx2
モンスターの振り向きに3段目合わせてた時代ならともかくそれ以外の時代だいたい手数だよなこの武器
14224/06/03(月)15:57:53No.1196333997そうだねx2
>ライズの坂がマジでゴミ過ぎた
>なんでハンマーだけ坂で損するんだよ
片手とかも戦いにくいだけだったしハンマーだけではなくないか…?
14324/06/03(月)15:57:54No.1196333999+
そういえば何を研いでるんだ
14424/06/03(月)15:58:07No.1196334042そうだねx3
>そういえば何を研いでるんだ
14524/06/03(月)15:58:39No.1196334152そうだねx2
もうずいぶん長いことゲームスピードにハンマーの仕様が追いついてない
14624/06/03(月)15:58:49No.1196334190+
属性ハンマーならそれこそ回転に敬意払えばいいしなぁ
14724/06/03(月)15:59:15No.1196334297そうだねx2
>もうずいぶん長いことゲームスピードにハンマーの仕様が追いついてない
このゲームそんな武器ばっかである!
14824/06/03(月)16:00:14No.1196334501+
ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ
14924/06/03(月)16:00:43No.1196334614+
>そういえば何を研いでるんだ
ハンマー部分
ただの妄想だけどモンス殴り続けてたら油吸って当たると滑るんだと思う
15024/06/03(月)16:00:49No.1196334638+
坂からノーゲージで火力の高い技出せちゃうのはゲーム性に合わないから弱くしました〜って話ならまだ分かるんだけど
蟲を使った回転撃までカスダメなのはどういう…
15124/06/03(月)16:01:03No.1196334693+
>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ
使ってなかった
15224/06/03(月)16:01:19No.1196334751+
>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ
エリアルブシドーは割と楽しかったよ
15324/06/03(月)16:01:25No.1196334781+
>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ
エリアルハンマー
15424/06/03(月)16:01:31No.1196334807+
>>もうずいぶん長いことゲームスピードにハンマーの仕様が追いついてない
>このゲームそんな武器ばっかである!
大剣もアックス2種もぶっちゃけ先読みして当ててるもんな…
15524/06/03(月)16:01:32No.1196334812そうだねx2
>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ
4Gはつまらない以前の話でどうにもならなかったから散々嘆かれただろ
15624/06/03(月)16:01:46No.1196334858そうだねx2
>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ
4GはゴミだけどXXは普通に遊べただろ
15724/06/03(月)16:02:05No.1196334902+
X系列はプレイヤー側のアクションもパワーアップしたから相対的にはどうにかなった
ゲームスピード加速したのに旧シリーズの動きで戦わされてた4系列の方がキツかったとは思う
15824/06/03(月)16:02:07No.1196334913+
エリアルは楽しかったな
15924/06/03(月)16:02:17No.1196334953+
鏖魔は許してないぞ
16024/06/03(月)16:02:24No.1196334981+
XXは無敵時間が豊富だからどんな武器でも戦えるし楽しいんだよな
16124/06/03(月)16:02:33No.1196335012+
>片手とかも戦いにくいだけだったしハンマーだけではなくないか…?
逆に得する武器種なんだ…?
16224/06/03(月)16:02:40No.1196335030+
エリアルハンマーいいよね…頭狙いやすいしスタン値も高い
16324/06/03(月)16:02:42No.1196335041+
>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ
XXはそこそこ強かった
エリアル以外はほぼソロ専スタイルだけど
16424/06/03(月)16:03:57No.1196335308+
>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ
縦3楽しい!!
16524/06/03(月)16:04:10No.1196335356+
>>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ
>XXはそこそこ強かった
>エリアル以外はほぼソロ専スタイルだけど
インパクトプルスが発表されていいじゃん
ってなってた所味方吹き飛ばすって分かって駄目だこりゃって評価ガタ落ちしたの悲しかった
しかも使ってみると強くない
16624/06/03(月)16:04:29No.1196335418+
IBのゲームスピードにはついていけてたぞ
16724/06/03(月)16:04:58No.1196335524+
エリアルスタイルは対空が全体的にしょぼい時代故飛んだらほぼ安全な奴らも多いしでかい奴には特効レベルで刺さるしと大体の近接と相性良かったのは凄いよな
16824/06/03(月)16:05:11No.1196335574+
ソロ専用機だけどちゃんと強いブレハンは好き
16924/06/03(月)16:05:19No.1196335606そうだねx2
エリアルも強いしクラッチも強いしハンマーは跳んだ方がいいんじゃねえか?
17024/06/03(月)16:05:22No.1196335616そうだねx2
>IBのゲームスピードにはついていけてたぞ
後半の敵に相性悪すぎない?
17124/06/03(月)16:05:33No.1196335655+
ぞうさんにエリアルいいよね…
かわいそう
17224/06/03(月)16:06:02No.1196335746+
>IBのゲームスピードにはついていけてたぞ
なんかよく分からん高速回転する殺竜遊具と化してたからな
17324/06/03(月)16:06:06No.1196335761+
ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ
17424/06/03(月)16:06:35No.1196335870+
IBは傷つけあるから足とか傷つけて溜め3当てとけばそれなりにダメージ出せるからある程度スピード速い敵でも誤魔化し効くのが大きい
17524/06/03(月)16:07:10No.1196335987+
>ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ
大剣ちゃんは文句言われると溜め斬り速くなる技追加されていいね
17624/06/03(月)16:07:13No.1196336006そうだねx1
こう…縦3の振り上げをモンスターの振り向きに合わせてガツンと
17724/06/03(月)16:07:14No.1196336008+
>ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ
4は大剣にゲームスピード合わせた結果っぽいです
17824/06/03(月)16:07:24No.1196336038+
ガンランスを見ろ竜劇砲も奪われたぞ
17924/06/03(月)16:07:31No.1196336053そうだねx1
>>IBのゲームスピードにはついていけてたぞ
>後半の敵に相性悪すぎない?
ミラとかむしろ相性いいぞ
18024/06/03(月)16:07:38No.1196336087+
>傷付けもクラッチも他の武器だともっぱら不評だったけどハンマー使ってたから楽しかったな
傷付けクラッチが強かったせいで基本モーションの弱さを誤魔化せてたからな
18124/06/03(月)16:08:02No.1196336156そうだねx1
>ガンランスを見ろ竜劇砲も奪われたぞ
飛んで楽しそう…
18224/06/03(月)16:08:03No.1196336165そうだねx3
>ガンランスを見ろ竜劇砲も奪われたぞ
むしろ奪っていいのでヒートブレードください
18324/06/03(月)16:08:33No.1196336256+
>>ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ
>4は大剣にゲームスピード合わせた結果っぽいです
4やったこと無いんだけどどうなん?
18424/06/03(月)16:08:43No.1196336287+
>ガンランスを見ろ竜劇砲も奪われたぞ
でも飛んでるし
18524/06/03(月)16:08:43No.1196336288+
>むしろ奪っていいので属性砲ください
18624/06/03(月)16:08:58No.1196336335+
減気いらない…
18724/06/03(月)16:09:04No.1196336357+
ヒートブレード欲しいよね
ヒートゲージをくれてやる!
18824/06/03(月)16:09:18No.1196336400+
基本モーションの弱さはもうなんか遅いモーションの武器は大体同じ欠点抱えてる気がするぜ…
18924/06/03(月)16:09:40No.1196336472+
ハンマーは溜め3クラッチのおかげでコンボの一環で傷つけつけ直しできるのがだいぶ噛み合ってたからな
あとリーチ短くて弱点殴りづらい獣竜種みたいなのにも足とか傷つければいいから相性いいし
19024/06/03(月)16:09:41No.1196336477そうだねx1
>>>ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ
>>4は大剣にゲームスピード合わせた結果っぽいです
>4やったこと無いんだけどどうなん?
大剣自体は戦える方ではある
スピードが合ってるかで言えば合ってない
19124/06/03(月)16:10:05No.1196336552+
ライドモンスターにガンランスつけたい
19224/06/03(月)16:10:09No.1196336576そうだねx1
真溜めは俺には死ぬほど合わなかったから大剣やめたよ…
19324/06/03(月)16:10:12No.1196336585+
まずはソロで全部クリアする派だから勇ハンマーめっちゃ楽しかったよ
その後はマルチで弓とか太刀持ってたけど
19424/06/03(月)16:10:15No.1196336594+
一撃でデカいダメージは大剣がやってるからなぁ
19524/06/03(月)16:10:23No.1196336620+
ワイルズで確実に翼をもがれるであろうガンランスに悲しき未来…
19624/06/03(月)16:10:28No.1196336637+
>減気いらない…
本当はあるなら欲しいけどゲーム後半でモンスターくんが疲れを忘れるのが悪いよ〜
19724/06/03(月)16:10:55No.1196336724そうだねx1
4大剣はラーと相性良いし壁殴り性能も高かったよ
19824/06/03(月)16:11:08No.1196336766そうだねx1
>一撃でデカいダメージは大剣がやってるからなぁ
こっちはこっちで何回も溜めさせらるから一撃…?ってなってる
19924/06/03(月)16:11:11No.1196336780+
4からターン制バトルを基準にするつもりは無いとか言ってたからね
20024/06/03(月)16:11:14No.1196336786そうだねx3
>減気いらない…
エンドコンテンツ辺りになると実質無効化されるのがうんち
20124/06/03(月)16:11:20No.1196336808そうだねx1
IBになると壁ドンダウンとか強化打ちから真溜めいけるから大剣はだいぶマシになったと思う
20224/06/03(月)16:11:23No.1196336816+
ランスも高速移動なくなるのつらい
20324/06/03(月)16:11:26No.1196336832+
>基本モーションの弱さはもうなんか遅いモーションの武器は大体同じ欠点抱えてる気がするぜ…
遅い強いならいいけどおそいそんなに強くないだったからな
サンブレイクで一部モーションキチガイ強化入ってやっと中堅くらいだったし
20424/06/03(月)16:11:32No.1196336850+
アルバとかも相性悪い気がしなかったけどあんまり相性良くなかったんだろうか
20524/06/03(月)16:11:36No.1196336867+
減気は効いたら効いたで大袈裟に怯んで攻撃外すからもう消して良いよ
20624/06/03(月)16:11:51No.1196336912+
4は戦闘速度に関しては最終的に皆ついていけないスピード狂が出てくるゲームだったからまた特殊なんだ
20724/06/03(月)16:12:10No.1196336968+
無印からやってたマン
ハンマーは間違いなく初登場の尻尾切れない気絶ないあの時がクソ雑魚ナメクジだったから相対的に弱いだけのSBは案外嫌いじゃない
20824/06/03(月)16:12:17No.1196336998そうだねx2
>4からターン制バトルを基準にするつもりは無いとか言ってたからね
一方的に殴られ続けるのはターン制より劣化してません?ハメるしかないじゃないですか!
20924/06/03(月)16:12:32No.1196337051+
>アルバとかも相性悪い気がしなかったけどあんまり相性良くなかったんだろうか
アルバは基本的にDPSチェックのために隙用意して殴らせる気満々だからハンマーは相性いいと思うよ
21024/06/03(月)16:12:45No.1196337090+
>>減気いらない…
>本当はあるなら欲しいけどゲーム後半でモンスターくんが疲れを忘れるのが悪いよ〜
怒る→終わって疲れる→ちょっと殴ったらすぐ怒るの流れになるだけなんだよね…
21124/06/03(月)16:12:54No.1196337125+
MHXXのエリアルハンマーは鎧裂カモにできたから好きだったよ
21224/06/03(月)16:13:44No.1196337325+
と言うかライズSBで無闇にゲームスピード上げすぎただけな気がしてきた
21324/06/03(月)16:14:03No.1196337377そうだねx1
4系列の時はスタッフも感覚麻痺ってたと思う
旧シリーズも煮詰まってきて毎回やってるプレイヤーに対して新鮮さを提供しようとするとどうしてもこれまでの経験値を逆手に取ったメタな動きをさせてやろうってなっちゃったんだろうし
21424/06/03(月)16:14:24No.1196337446そうだねx2
>と言うかライズSBで無闇にゲームスピード上げすぎただけな気がしてきた
ま‥まぁWIBに比べれば後隙がちゃんとあるから…
21524/06/03(月)16:14:25No.1196337447+
ソロ専の俺の中ではIBまではハンマーはずっと強武器だったんだ…極限は他の武器使ったけど
21624/06/03(月)16:14:41No.1196337504+
ずっと怒ってばかりだから耳栓くんが仕事奪われて泣いてるよ
21724/06/03(月)16:14:49No.1196337536+
DOSから入ったけど
大骨塊の手軽さと攻撃力に惚れ込みました
21824/06/03(月)16:15:10No.1196337593そうだねx3
>と言うかライズSBで無闇にゲームスピード上げすぎただけな気がしてきた
カウンターばら撒いたから良いだろっていう雑な調整
21924/06/03(月)16:15:44No.1196337714+
SBは強かったって言われるのよく見るけど言うほど強かったか…?ってなる
22024/06/03(月)16:15:48No.1196337731そうだねx2
カウンターばら撒きすぎは武器の個性なくなるから今回限りにして欲しい
22124/06/03(月)16:15:50No.1196337739そうだねx3
>>と言うかライズSBで無闇にゲームスピード上げすぎただけな気がしてきた
>カウンターばら撒いたから良いだろっていう雑な調整
カウンター無い武器だってあるんですよ!
22224/06/03(月)16:15:51No.1196337745+
>ずっと怒ってばかりだから耳栓くんが仕事奪われて泣いてるよ
耳栓くんの仕事がないのは競合スキルがわさわさ出てきて型落ちになったからだ目を背けるな
22324/06/03(月)16:16:09No.1196337807+
>SBは強かったって言われるのよく見るけど言うほど強かったか…?ってなる
属性勇は文句なしに強かったでしょ?
22424/06/03(月)16:16:10No.1196337809そうだねx2
>SBは強かったって言われるのよく見るけど言うほど強かったか…?ってなる
(ライズと比較して)強かった
22524/06/03(月)16:16:15No.1196337823+
ワイルズだとヒリからいつでもジャンプ回転攻撃できるようになりそう
22624/06/03(月)16:16:31No.1196337874+
>>カウンターばら撒いたから良いだろっていう雑な調整
>カウンター無い武器だってあるんですよ!
なんだよ肩って…
22724/06/03(月)16:16:59No.1196337984+
>無印からやってたマン
>ハンマーは間違いなく初登場の尻尾切れない気絶ないあの時がクソ雑魚ナメクジだったから相対的に弱いだけのSBは案外嫌いじゃない
縦3がうんこだっただけで溜めはそこそこ強かっただろ
22824/06/03(月)16:17:00No.1196337986+
ハンマーのカウンターはエアプが考えたのか過ぎる…
勇ならともかくため状態で立ち回る武で溜め状態から出せないとか意味わかんねえって!
しかもカウンターの動作は当たり判定がカスなホームランのやつだし
22924/06/03(月)16:17:08No.1196338019+
笛はSAあるし…
23024/06/03(月)16:17:37No.1196338127+
ハンマー独自の売りがちょっとな…
23124/06/03(月)16:18:00No.1196338216+
カウンターないのって笛と棒だっけ
23224/06/03(月)16:18:22No.1196338296+
>ハンマー独自の売りがちょっとな…
昔と違って打撃武器って面だけで押すのはキツイよな
もう少し強いところがほしい
23324/06/03(月)16:18:27No.1196338314そうだねx3
>ハンマー独自の売りがちょっとな…
これからは空中線をハンマーの売りにして欲しい
23424/06/03(月)16:19:13No.1196338483+
>カウンターないのって笛と棒だっけ
スリンガー強化撃ちも貰えなかったしどうして笛は…どうして
23524/06/03(月)16:19:19No.1196338513+
開幕と怒り時の咆哮に対して溜めてない時に一応狙う位しか使ってなかったわ水面ちゃん
23624/06/03(月)16:19:23No.1196338529そうだねx1
往年のハンマー使いは多段なんか求めてないのよね
めちゃくちゃ鈍重でもドッカーンなやつを求めてる
23724/06/03(月)16:19:27No.1196338545+
身躱し矢斬りはカウンター扱いでいいんだろうかアレ
23824/06/03(月)16:19:31No.1196338558+
昔の溜め2→振り上げは即溜めに移行できて強かった
23924/06/03(月)16:20:01No.1196338671+
ハンマーで叩くとお肉が柔らかくなるとか…
24024/06/03(月)16:20:10No.1196338704+
棒は突進回転斬りに受け流して跳躍がついてる
24124/06/03(月)16:20:17No.1196338732そうだねx1
笛はカウンター渡さないなら足速くして…
24224/06/03(月)16:20:17No.1196338733そうだねx1
>ハンマーで叩くとお肉が柔らかくなるとか…
やはり…クラッチ攻撃か!
24324/06/03(月)16:20:20No.1196338743そうだねx1
もうすっかり荒らし御用達の画像になっちまった
24424/06/03(月)16:20:40No.1196338847+
>棒は突進回転斬りに受け流して跳躍がついてる
笛だけか…
24524/06/03(月)16:20:46No.1196338867+
>もうすっかり荒らし御用達の画像になっちまった
説明頼む
24624/06/03(月)16:20:50No.1196338881+
>ハンマーで叩くとお肉が柔らかくなるとか…
ワイルズは一応同じ場所殴ってると肉室柔らかくなるって形で肉質軟化システムは残るっぽい
24724/06/03(月)16:20:51No.1196338887+
今のハンマーに足りないのは競合相手というか比較対象
火力を推すなら打撃肉質をもっと明確に差別化して斬とは別領域で戦うようにしたうえでハンマー以上に早くて軽い堅実寄りな打撃近接を用意した方がいいと思う
24824/06/03(月)16:21:13No.1196338967+
ブシドーハンマーはちょっと強すぎるので
エリアルハンマーぐらいでいいよ
24924/06/03(月)16:21:16No.1196338975そうだねx5
>もうすっかり荒らし御用達の画像になっちまった
荒らし?お前の事か?
25024/06/03(月)16:21:45No.1196339076+
溜め状態の走るスピードもうちょい速くしてもバチ当たらないと思うんだよね
25124/06/03(月)16:21:53No.1196339103+
ワイルドでは傷つけやすいとかありそう
25224/06/03(月)16:22:03No.1196339154そうだねx5
>今のハンマーに足りないのは競合相手というか比較対象
>火力を推すなら打撃肉質をもっと明確に差別化して斬とは別領域で戦うようにしたうえでハンマー以上に早くて軽い堅実寄りな打撃近接を用意した方がいいと思う
そいつに心当たりがあるんだがサービス終了してしまってな
25324/06/03(月)16:22:14No.1196339194+
>今のハンマーに足りないのは競合相手というか比較対象
>火力を推すなら打撃肉質をもっと明確に差別化して斬とは別領域で戦うようにしたうえでハンマー以上に早くて軽い堅実寄りな打撃近接を用意した方がいいと思う
両手に片手剣の盾持つか…
25424/06/03(月)16:22:54No.1196339342+
溜め変化解除ステップが即溜め3に出来るし回避性能も回避距離も乗るから
よく言われてる「弓のチャージステップみたいなことが出来たらいいのに」は実は一応出来るんだけど…
武or勇→変化前にしか出来ないからクセが…クセが強い…
25524/06/03(月)16:23:19No.1196339432+
>往年のハンマー使いは多段なんか求めてないのよね
>めちゃくちゃ鈍重でもドッカーンなやつを求めてる
坂やクラッチ回転とかは多段だし爽快感があるかどうかにかかってそう
25624/06/03(月)16:23:42No.1196339514そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
25724/06/03(月)16:24:07No.1196339602+
>溜め変化解除ステップが即溜め3に出来るし回避性能も回避距離も乗るから
>よく言われてる「弓のチャージステップみたいなことが出来たらいいのに」は実は一応出来るんだけど…
>武or勇→変化前にしか出来ないからクセが…クセが強い…
だってあれで旧モーションの溜め3をぶち込みたいってほどのシチュエーションそんなにねぇもん
25824/06/03(月)16:24:12No.1196339622+
変なハンマーのアイコン!
25924/06/03(月)16:24:18No.1196339646+
>そいつに心当たりがあるんだがサービス終了してしまってな
その武器とリーチ関連は逆輸入して欲しい
26024/06/03(月)16:25:08No.1196339823そうだねx3
カウンター持つ武器が増えるたびにランスとチャアクの立ち位置がどんどん危うくなる
26124/06/03(月)16:26:44No.1196340161+
>だってあれで旧モーションの溜め3をぶち込みたいってほどのシチュエーションそんなにねぇもん
入れ替え技の方の回転攻撃だとすぐに溜め変化に移行できるのでこれを使えってことだろうなあ多分
あんまり使われてる所は見ないが
26224/06/03(月)16:27:00No.1196340223そうだねx1
>カウンター持つ武器が増えるたびにランスとチャアクの立ち位置がどんどん危うくなる
別に構わないけどガ性ガ強の重さどうにかしてくれないかな!
限界まで積んでも更になんか積まなきゃいけないのもノーサンキューだ
26324/06/03(月)16:27:27No.1196340315+
砥石は汚れや油落とすため…という解釈は無理あると思う
その理由なら雑巾使うだろ
26424/06/03(月)16:28:18No.1196340482そうだねx1
ランスさんはジャスガしたらバフ入るの別にスキルじゃ無くて武器固有にしてあげてもいいんじゃねとは思う
26524/06/03(月)16:28:42No.1196340581+
溜め3とか餅つきラストのモーション値もっと高くていいよね
26624/06/03(月)16:29:34No.1196340760+
>カウンター持つ武器が増えるたびにランスとチャアクの立ち位置がどんどん危うくなる
ランスは騎乗突撃強かったりしませんかね
26724/06/03(月)16:29:58No.1196340839+
もっと贅沢言うならガードバッシュもデフォでくれ
26824/06/03(月)16:30:11No.1196340887+
ランスは盾捨てて両手に槍持ってみたい
26924/06/03(月)16:31:44No.1196341235そうだねx1
>ランスさんはジャスガしたらバフ入るの別にスキルじゃ無くて武器固有にしてあげてもいいんじゃねとは思う
そっちよりもガ性ガ強をデフォで盛るべきかと思う
27024/06/03(月)16:33:07No.1196341533そうだねx3
前提スキル多いのにそれで確保してる生存性能を他武器が後から付与された技で軽く入手されてるとなんか物悲しくなるよね
27124/06/03(月)16:33:29No.1196341615+
>4は戦闘速度に関しては最終的に皆ついていけないスピード狂が出てくるゲームだったからまた特殊なんだ
狂竜ガルルガとか二度と戦いたくないな…
27224/06/03(月)16:34:07No.1196341763+
ハンマーに関しては前提スキルがほぼ無いのがウリだしね
27324/06/03(月)16:34:10No.1196341776+
でもガルルガに関して言えばハンマーは相対的にやりやすい相手だったし…
27424/06/03(月)16:34:40No.1196341876+
他武器がスーパーアーマーでゴリ押ししてるところ見るとハンマーって見た目の割に繊細な立ち回り要求される武器だなってなる
27524/06/03(月)16:34:46No.1196341906+
>ハンマーに関しては前提スキルがほぼ無いのがウリだしね
KOや集中もまぁそこまで固執するほどでもないからな
27624/06/03(月)16:34:49No.1196341915そうだねx1
鉄甲で気絶するのいまいち納得いかない
27724/06/03(月)16:35:59No.1196342193そうだねx3
>鉄甲で気絶するのいまいち納得いかない
小説描写だと眼球のところから頭蓋骨の内部に打ち込んでその中で爆発しててえぐ…ってなった
27824/06/03(月)16:36:16No.1196342260+
爆発だから分かるほうじゃない?
滅気弾のがよくわかんない…
27924/06/03(月)16:37:55No.1196342591+
SB強くなってる言われてもクソだったライズ基準だし属性が強くなったのも割と後の方のアプデの話だしあんまり勇な強かったイメージ薄いな
28024/06/03(月)16:38:35No.1196342733+
>他武器がスーパーアーマーでゴリ押ししてるところ見るとハンマーって見た目の割に繊細な立ち回り要求される武器だなってなる
SA弱者だしな
28124/06/03(月)16:39:53No.1196343010+
他の武器でも気絶は取れるけどメインの火力技では取れない場合がほとんどだから
火力とスタンを両立するって方向性だとやっぱりハンマーが一番なんだろうなと思う
滅昇竜に属性が乗っていたら終わっていたかもしれん
28224/06/03(月)16:40:21No.1196343116そうだねx1
爆発でスタン取れるなら竜撃砲とか大タルでスタン取れないのおかしくない?って思わなくもない
28324/06/03(月)16:40:25No.1196343128そうだねx1
動きのケレンあじとしてクレーターとかエリアルとかの空中から質量ズドン感は好きよ
28424/06/03(月)16:40:37No.1196343171+
なんか保存してたヤツ
fu3560113.jpg
28524/06/03(月)16:40:59No.1196343265そうだねx1
SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな
28624/06/03(月)16:41:08No.1196343291+
>爆発でスタン取れるなら竜撃砲とか大タルでスタン取れないのおかしくない?って思わなくもない
骨に突き刺さったところから直接爆発することで脳にダイレクトに振動が伝わって云々
28724/06/03(月)16:41:27No.1196343367そうだねx3
っていうか打撃武器少なすぎだろそこのバランス悪いから肉質変な感じになってるでしょ
28824/06/03(月)16:42:24No.1196343567+
>動きのケレンあじとしてクレーターとかエリアルとかの空中から質量ズドン感は好きよ
カッケーからもっと強くしてほしい!!!
28924/06/03(月)16:42:36No.1196343613+
>なんか保存してたヤツ
>fu3560113.jpg
エンドコンテンツは今見てもよく出来てるよホントに
29024/06/03(月)16:42:46No.1196343654+
>SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな
上位までのスロットで属性やるのもしんどいしそろそろいい具合を見つけてほしい
29124/06/03(月)16:42:49No.1196343662+
>SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな
そこだよね属性勇強いよって言われてもそこまでプレイしてねぇ!
29224/06/03(月)16:43:04No.1196343726そうだねx1
>ハンマーに関しては前提スキルがほぼ無いのがウリだしね
スキルが頼りない超序盤なんかだと1番安定する
29324/06/03(月)16:43:27No.1196343822+
片手剣のぐらいの軽さの棍棒とか導入しよう
…まあもうワイルズは今までの武器種で決まりみたいだけど
29424/06/03(月)16:43:29No.1196343831そうだねx2
>ライズハンマー面白かったよ!?
サンブレまで行けば割と面白かったけどライズ時代にそんな感想は持てない
29524/06/03(月)16:43:54No.1196343918+
>>SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな
>そこだよね属性勇強いよって言われてもそこまでプレイしてねぇ!
分かる〜めんどいよねって気持ちと最後までプレイしてくださいよ!!って気持ち
心が二つある〜
29624/06/03(月)16:43:55No.1196343921+
>SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな
ふっとばし無効とか今更来てもおせぇんだよ!!!ってなった
29724/06/03(月)16:43:57No.1196343927+
ランスは昔の打と斬の良いとこどりでも良いと思うけどなー
29824/06/03(月)16:44:02No.1196343950そうだねx1
ライズ時代最初期はほとんどの武器が同じもん担いでた暗黒期だった
選択の自由も碌にねえ
29924/06/03(月)16:44:26No.1196344037そうだねx1
>>そこだよね属性勇強いよって言われてもそこまでプレイしてねぇ!
>分かる〜めんどいよねって気持ちと最後までプレイしてくださいよ!!って気持ち
>心が二つある〜
そもそも武の方が従来に近いところあったし放置すんなよってのもある
30024/06/03(月)16:44:57No.1196344152+
>ランスは昔の打と斬の良いとこどりでも良いと思うけどなー
地味なのは変わらないが良いものは貰ってる
30124/06/03(月)16:45:17No.1196344228そうだねx2
>ライズ時代最初期はほとんどの武器が同じもん担いでた暗黒期だった
>選択の自由も碌にねえ
なんか大体ナルガだな…って時期あったよねたしか
30224/06/03(月)16:45:37No.1196344302そうだねx1
サンブレイクが属性ぶっ壊れになる前は武も勇も結構強いけどかち上げが邪魔過ぎてマルチで活躍できねえって状態だったかな
緩衝の追加がとにかく遅かったんだよなあ…
30324/06/03(月)16:45:42No.1196344325+
ワイルズでも無属性の時代から各属性したら…すぞってちょっとなる
チキン双剣やニンジャ片手から何も変わってねぇ!
30424/06/03(月)16:45:43No.1196344332+
ライズは効率とってなかったからのびのびハンマーやってたんだけど色々終わって友人とタイムの話してたら露骨にハンマーでのDPS終わってるのがわかってため息ついた
30524/06/03(月)16:45:58No.1196344380+
>なんか大体ナルガだな…って時期あったよねたしか
片手もニンジャかレイアかどっちか
30624/06/03(月)16:46:14No.1196344438そうだねx1
無印でナルガ武器が調子に乗ったせいでSBでゴミみたいな性能にされたルナルガ武器に悲しき過去…
30724/06/03(月)16:46:38No.1196344526+
>緩衝の追加がとにかく遅かったんだよなあ…
次からはこいつ初期から置いといてほしい
30824/06/03(月)16:46:39No.1196344533そうだねx1
打属性の新武器種作るよりは大剣や片手等にバリエーションとして打の武器設定する方が楽だと思う
30924/06/03(月)16:47:04No.1196344615+
>打属性の新武器種作るよりは大剣や片手等にバリエーションとして打の武器設定する方が楽だと思う
ますます個性がなくなった
31024/06/03(月)16:47:19No.1196344664そうだねx3
緩衝は珠じゃなくてもうオプションでいいよね
カチアゲしたくてしてるんじゃないんだよ
31124/06/03(月)16:47:25No.1196344685+
片手剣が盾殴りのバリエーション増えまくってて
本格的に手数型打撃武器になろうとしている
31224/06/03(月)16:47:49No.1196344786そうだねx2
>>緩衝の追加がとにかく遅かったんだよなあ…
>次からはこいつ初期から置いといてほしい
いいやデフォにしろ
31324/06/03(月)16:47:59No.1196344831+
>緩衝は珠じゃなくてもうオプションでいいよね
>カチアゲしたくてしてるんじゃないんだよ
デバフを消すためにスキルがいるとかなんか恨みでもあるの?ってなる
31424/06/03(月)16:48:26No.1196344931+
片手盾は良いんだけどスタン値高すぎだろ…
31524/06/03(月)16:48:36No.1196344972+
FF要らねぇ!
ガンナーと組んでジャスガしまくってる変人ランスは知らん
31624/06/03(月)16:48:42No.1196344993+
>ワイルズでも無属性の時代から各属性したら…すぞってちょっとなる
かといって昔よりはマシだけども上位のスキル自由度から属性環境だと積みたいスキルだらけで窮屈になりそうでなぁ…
31724/06/03(月)16:49:11No.1196345097そうだねx2
>次からはこいつ初期から置いといてほしい
珠の必要が無くデフォにしてほしい
強さとかはいらないからフレンドリーファイアをなくしてほしいんだ
31824/06/03(月)16:49:28No.1196345160+
片手の盾は昇竜がおかしかっただけで素の盾はハンマー脅かすほどスタン値高くはなかったよ
31924/06/03(月)16:49:34No.1196345183+
序盤は装備やスキルに拘らなくてもいいから気楽なのはいいよねハンマー
別に集中やKOが絶対欲しいってわけでもないから
32024/06/03(月)16:49:57No.1196345261そうだねx1
4Gだったかで「マルチプレイでのかち上げに修正を行いました!かち上げられた味方はそこから空中攻撃が出来るようになります!」
は助走つけてグーパンチかましたくなるくらいには怒りと呆れを覚えたな…
32124/06/03(月)16:50:00No.1196345269+
>強さとかはいらないからフレンドリーファイアをなくしてほしいんだ
あるのが味って作風にしたいなら全武器につけとけ
こだわりないなら一部武器にだけつけてねぇで全部無くせ
32224/06/03(月)16:50:35No.1196345400そうだねx2
味方の動き気にしなきゃいけなくてチャンスタイム逃すって凄い窮屈だからな…
32324/06/03(月)16:51:03No.1196345504+
フレンドリーファイヤが有効な場面って麻痺眠り起こす時とか一部カチ上げで味方の空中攻撃の間隔縮めるくらいしか思いつかないし後者は狙ってやるもんじゃねぇからなくなって良いわな
32424/06/03(月)16:51:39No.1196345617+
>4Gだったかで「マルチプレイでのかち上げに修正を行いました!かち上げられた味方はそこから空中攻撃が出来るようになります!」
空中でボタン押すと無敵が切れて追撃で死ぬ修正!
32524/06/03(月)16:52:30No.1196345798そうだねx1
>味方の動き気にしなきゃいけなくてチャンスタイム逃すって凄い窮屈だからな…
顔突き合わせて友人同士で遊ぶ時代なら笑えたが匿名のオンラインが基本になるとストレス要素でしかないすぎる
時代に順応しろ
32624/06/03(月)16:54:37No.1196346205+
時代はソロだよ


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