尻尾切りがさして重要でなくなったかわりに気絶も専売特許ではなくなったハンマーの明日はどっちだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/03(月)14:56:14No.1196318230+俺たちには坂と段差がある |
… | 224/06/03(月)14:57:15No.1196318479そうだねx16>俺たちには坂と段差がある |
… | 324/06/03(月)14:57:52No.1196318619そうだねx2メインチームとならまだ破局してない |
… | 424/06/03(月)14:57:53No.1196318625そうだねx1ワールドの坂と段差の操作性に戻してくれるだけでいいんだ |
… | 524/06/03(月)14:59:00No.1196318901そうだねx9専売ではなくなったとしても気絶させやすさではトップじゃん |
… | 624/06/03(月)14:59:57No.1196319145+SBでようやく徹甲弾ナーフまで託けたからな |
… | 724/06/03(月)15:00:59No.1196319367+Fの溜め4みたいなの欲しいと思ったけど似たようなのもうあるな |
… | 824/06/03(月)15:01:47No.1196319558+ハンマーと相性のいいサブ武器ってなんだろうな |
… | 924/06/03(月)15:03:12No.1196319882+ちょっと全体的に肉質柔らかくしてくれるだけでいいんだけどね |
… | 1024/06/03(月)15:03:47No.1196320005+とりあえずハンマーは傷つけ効果は無くていいからIBの溜め3クラッチ派生とかクラッチで張り付いて殴るのは残して欲しい単純に便利だったから |
… | 1124/06/03(月)15:05:52No.1196320522+斧になって尻尾切れるようになれ |
… | 1224/06/03(月)15:06:05No.1196320578+>SBでようやく徹甲弾ナーフまで託けたからな |
… | 1324/06/03(月)15:07:07No.1196320867そうだねx1>斧になって尻尾切れるようになれ |
… | 1424/06/03(月)15:07:55No.1196321089+スタンと言えば片手剣ですよね! |
… | 1524/06/03(月)15:08:26No.1196321233+瞬間火力も言うほどは出ないのもね… |
… | 1624/06/03(月)15:11:39No.1196322051+別にすごい強く無くていいよ |
… | 1724/06/03(月)15:12:40No.1196322328そうだねx4斬硬い部位は打に弱くするだけでいる意味が出てくるのに斬打に誤差しかない肉質ばかりなのも良くない |
… | 1824/06/03(月)15:14:01No.1196322685+坂返して |
… | 1924/06/03(月)15:14:11No.1196322721+せめて使ってて楽しくなるように調整してくれ |
… | 2024/06/03(月)15:14:12No.1196322725+>斬硬い部位は打に弱くするだけでいる意味が出てくるのに斬打に誤差しかない肉質ばかりなのも良くない |
… | 2124/06/03(月)15:14:18No.1196322755+>瞬間火力も言うほどは出ないのもね… |
… | 2224/06/03(月)15:14:51No.1196322901+キープスウェイはありがたかったけどもう溜めながら回避できるぐらいでいいんじゃないかなハンマーは |
… | 2324/06/03(月)15:15:47No.1196323145+アクラヴァシムみたいなモンスでれば |
… | 2424/06/03(月)15:15:53No.1196323179そうだねx1>>瞬間火力も言うほどは出ないのもね… |
… | 2524/06/03(月)15:16:36No.1196323369そうだねx1>キープスウェイはありがたかったけどもう溜めながら回避できるぐらいでいいんじゃないかなハンマーは |
… | 2624/06/03(月)15:18:56No.1196323966そうだねx1昔のギミックなかった頃の金銀夫妻の肉質が恋しい |
… | 2724/06/03(月)15:19:45No.1196324176+めっちゃ貯めたら一撃で死ぬくらいにしよう |
… | 2824/06/03(月)15:20:49No.1196324447+言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな |
… | 2924/06/03(月)15:21:08No.1196324519そうだねx5頭は誰がどうみても打に殴らせた方がダメージ効率よくすればいい |
… | 3024/06/03(月)15:21:42No.1196324666+弓が憐れみの目で見てるよ |
… | 3124/06/03(月)15:21:54No.1196324720そうだねx2「盾は打撃だからスタンあっていいですよね」 |
… | 3224/06/03(月)15:22:25No.1196324845そうだねx2>言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな |
… | 3324/06/03(月)15:22:29No.1196324862+>言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな |
… | 3424/06/03(月)15:23:10No.1196325038そうだねx5>>言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな |
… | 3524/06/03(月)15:24:00No.1196325257+ライズは弓とハンマー使ってたけどダメージ見えてるせいでよく見たらあまりのハンマーの火力の低さにびっくりした |
… | 3624/06/03(月)15:24:11No.1196325304+>頭は誰がどうみても打に殴らせた方がダメージ効率よくすればいい |
… | 3724/06/03(月)15:24:30No.1196325376そうだねx3>言うてライズとかいう少なくともハンマーにとって最底辺の時代を味わったら酷くはならんと思うがな |
… | 3824/06/03(月)15:24:34No.1196325390+伊達にクレーター棒と呼ばれてない |
… | 3924/06/03(月)15:25:07No.1196325516+SBならともかくライズのハンマー楽しかったはまあ蓼食う虫も好き好きか… |
… | 4024/06/03(月)15:25:50No.1196325705そうだねx1ダメージが見えると一部の行動以外ダメージ全然出てねえ!ってはっきりと見えちゃうからまあそうなってる武器は悲惨な運用せざるを得ないよね…討伐タイムに露骨に出るし |
… | 4124/06/03(月)15:26:20No.1196325843そうだねx1ハンマー専用のスタンをおくれ |
… | 4224/06/03(月)15:26:22No.1196325861+>ライズは弓とハンマー使ってたけどダメージ見えてるせいでよく見たらあまりのハンマーの火力の低さにびっくりした |
… | 4324/06/03(月)15:26:23No.1196325864そうだねx14のハンマー結構強かった気がする |
… | 4424/06/03(月)15:26:53No.1196325986+SB移行時の調整項目の数で笑っちゃったよ |
… | 4524/06/03(月)15:27:20No.1196326110+減気は… |
… | 4624/06/03(月)15:27:25No.1196326146+SBはともかくライズのハンマーで面白い要素ってなんだ…? |
… | 4724/06/03(月)15:27:28No.1196326163+A連のフィニッシュブロウはもっと強くていいと思う |
… | 4824/06/03(月)15:27:42No.1196326228+>SB移行時の調整項目の数で笑っちゃったよ |
… | 4924/06/03(月)15:27:43No.1196326233そうだねx5>ハンマー専用のスタンをおくれ |
… | 5024/06/03(月)15:29:14No.1196326627+攻撃そのものは遅いけどフットワークの軽さと威力の高さでリスクリターンが整っている武器だと考えていた時期がおれにも |
… | 5124/06/03(月)15:29:20No.1196326650+ワイルズでまた良い感じの位置になれたらいいな |
… | 5224/06/03(月)15:29:33No.1196326706そうだねx2>A連のフィニッシュブロウはもっと強くていいと思う |
… | 5324/06/03(月)15:29:33No.1196326707+>SB移行時の調整項目の数で笑っちゃったよ |
… | 5424/06/03(月)15:30:09No.1196326860+いかにも尻尾切れそうなトゲが3つ付いてるのに |
… | 5524/06/03(月)15:31:02No.1196327063そうだねx2>攻撃そのものは遅いけどフットワークの軽さと威力の高さでリスクリターンが整っている武器だと考えていた時期がおれにも |
… | 5624/06/03(月)15:31:35No.1196327198そうだねx1カウンター技も他の武器の雑に出せて判定も雑なカウンターに比べると残念性能だったしキープスウェイなんてそもそも無消費でできていいアクションだろって感じだったしなぁ |
… | 5724/06/03(月)15:32:00No.1196327312+溜め3のモーション値が2倍になってはしゃいでたハンマー使いに悲しき過去… |
… | 5824/06/03(月)15:32:10No.1196327355+強いモーション値と強い回避 |
… | 5924/06/03(月)15:32:31No.1196327445+ライズとSB混同してる子いる? |
… | 6024/06/03(月)15:32:42No.1196327502+流石にそろそろリーチ伸びていいと思う |
… | 6124/06/03(月)15:32:44No.1196327512そうだねx3ライズで良かったのは移動溜め3が使いやすいこと |
… | 6224/06/03(月)15:32:57No.1196327576+>強いモーション値と強い回避 |
… | 6324/06/03(月)15:33:16No.1196327672+>ハンマーと相性のいいサブ武器ってなんだろうな |
… | 6424/06/03(月)15:33:31No.1196327747そうだねx1>ライズで良かったのは移動溜め3が使いやすいこと |
… | 6524/06/03(月)15:34:28No.1196327981+インパクトは爽快感あって好きだったよ |
… | 6624/06/03(月)15:34:47No.1196328069+もはやスタン標準装備になってる弓は遠慮する事を覚えて |
… | 6724/06/03(月)15:34:58No.1196328118+何らかの形で飛鳥文化アタックが残ればそれでいい |
… | 6824/06/03(月)15:35:06No.1196328153+打撃だと壊しやすいキズ付けやすい部位とかを強調してほしい |
… | 6924/06/03(月)15:35:20No.1196328218そうだねx6インパクトクレーターなんて嫌がらせでしかない昇りヒット判定と多段ヒットで爽快とはほど遠かったと思うが… |
… | 7024/06/03(月)15:35:41No.1196328305+>打撃だと壊しやすいキズ付けやすい部位とかを強調してほしい |
… | 7124/06/03(月)15:36:04No.1196328418+モーションもすげえもっさりしてるしな |
… | 7224/06/03(月)15:36:23No.1196328503+持ち替えシステムあるし多分打撃特攻みたいなモンスターは一定数いる |
… | 7324/06/03(月)15:36:26No.1196328518+>インパクトクレーターなんて嫌がらせでしかない昇りヒット判定と多段ヒットで爽快とはほど遠かったと思うが… |
… | 7424/06/03(月)15:36:52No.1196328634+クレーターは単発大ダメージか逆にアホみたいに多段ヒットしてくれたら爽快感あった |
… | 7524/06/03(月)15:36:58No.1196328668+インパクトクレーターなんかよりIBの餅つきの方がよっぽど気持ちがいい |
… | 7624/06/03(月)15:37:03No.1196328684そうだねx1>もはやスタン標準装備になってる弓は遠慮する事を覚えて |
… | 7724/06/03(月)15:37:25No.1196328793+>クレーターは単発大ダメージか逆にアホみたいに多段ヒットしてくれたら爽快感あった |
… | 7824/06/03(月)15:38:36No.1196329093+>2つともSBで来たな |
… | 7924/06/03(月)15:38:44No.1196329132+飛び上がりの時の振り上げはまぁ許すにしても飛び上がった頂点での真下への謎の当たり判定はホントなんだったんだろうなクレーター |
… | 8024/06/03(月)15:38:47No.1196329143+スリンガー続投きたしクラッチさせて |
… | 8124/06/03(月)15:39:20No.1196329309+>4のハンマー結構強かった気がする |
… | 8224/06/03(月)15:39:21No.1196329312+>スリンガー続投きたしクラッチさせて |
… | 8324/06/03(月)15:40:04No.1196329496そうだねx2キープスウェイなんてそもそもゲージ消費する技にするほどのもんじゃ無くてデフォにしろやスタミナ消費でバランス取れるんだからさ |
… | 8424/06/03(月)15:40:05No.1196329499そうだねx1そろそろ紐付けてハンマー投げみたいな攻撃出来るようにしてほしい |
… | 8524/06/03(月)15:40:10No.1196329525+ハンマー専用でもいいぜクラッチ |
… | 8624/06/03(月)15:40:14No.1196329545そうだねx3もう睡眠時n倍やめちゃえよ |
… | 8724/06/03(月)15:40:37No.1196329631+4以降ハンマーがましだったのワールドIBと SB後期くらいか |
… | 8824/06/03(月)15:40:38No.1196329639そうだねx1反復横飛びマンと化した弓も正直どうなの…とは思う |
… | 8924/06/03(月)15:40:42No.1196329666+傷付けと壁ドンをハンマークラッチの専用にしようそうしよう |
… | 9024/06/03(月)15:40:55No.1196329730そうだねx1>ハンマー専用でもいいぜクラッチ |
… | 9124/06/03(月)15:41:09No.1196329790+>もう睡眠時n倍やめちゃえよ |
… | 9224/06/03(月)15:41:34No.1196329892+傷付けもクラッチも他の武器だともっぱら不評だったけどハンマー使ってたから楽しかったな |
… | 9324/06/03(月)15:42:05No.1196330042+4はソロだと悪くなかったけどなハンマー |
… | 9424/06/03(月)15:42:18No.1196330104+クレーター別に性能よくないのにクールタイム長いしそれしか振るもんないしで本当に最悪だった |
… | 9524/06/03(月)15:42:38No.1196330182+>>ハンマー専用でもいいぜクラッチ |
… | 9624/06/03(月)15:43:30No.1196330420+ライズのクレーターは実は大した火力でもない上にそれに頼らせて有り難み感じさせようとしてくるのがな… |
… | 9724/06/03(月)15:43:48No.1196330523+>クレーター別に性能よくないのにクールタイム長いしそれしか振るもんないしで本当に最悪だった |
… | 9824/06/03(月)15:44:06No.1196330599+片手がザクザクって軽い攻撃で何百ってダメージ出てるとなんかいろいろ馬鹿らしくなる |
… | 9924/06/03(月)15:44:29No.1196330688+>2hitに分けてるの悪意しか無かったしそれ以上にゴミな登りの時の良く分からない判定 |
… | 10024/06/03(月)15:44:49No.1196330783そうだねx2>反復横飛びマンと化した弓も正直どうなの…とは思う |
… | 10124/06/03(月)15:45:20No.1196330928+>傷付けもクラッチも他の武器だともっぱら不評だったけどハンマー使ってたから楽しかったな |
… | 10224/06/03(月)15:45:24No.1196330944そうだねx1調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった |
… | 10324/06/03(月)15:46:15No.1196331154そうだねx1俺はクラッチだけじゃなくて強化撃ちで怯ませたりトゲトゲの変な実を付けるのも好きだったぜ! |
… | 10424/06/03(月)15:46:37No.1196331253+坂道の挙動もあれだし面白い要素がマジでなかったライズハンマー |
… | 10524/06/03(月)15:46:47No.1196331291+というか無印ライズで総合的に褒められるアッパー調整だったの太刀とスラアクと片手くらいでは |
… | 10624/06/03(月)15:47:00No.1196331346そうだねx2面白半分でカチ上げの味方への当たり判定残した奴が癌だと思う |
… | 10724/06/03(月)15:47:04No.1196331368+>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった |
… | 10824/06/03(月)15:47:18No.1196331433+>俺はクラッチだけじゃなくて強化撃ちで怯ませたりトゲトゲの変な実を付けるのも好きだったぜ! |
… | 10924/06/03(月)15:47:48No.1196331555+>面白半分でカチ上げの味方への当たり判定残した奴が癌だと思う |
… | 11024/06/03(月)15:48:25No.1196331690+ハンマーって単純に固定の部位に張り付いて殴れるのが助かる武器だからクラッチシステムと相性いいのよね |
… | 11124/06/03(月)15:48:51No.1196331801+>というか無印ライズで総合的に褒められるアッパー調整だったの太刀とスラアクと片手くらいでは |
… | 11224/06/03(月)15:49:02No.1196331846+溜め3からクラッチ傷付けにシームレスに繋げられるのマジでデザインした人天才だと思う |
… | 11324/06/03(月)15:49:07No.1196331869+>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった |
… | 11424/06/03(月)15:49:36No.1196331978+>というか無印ライズで総合的に褒められるアッパー調整だったの太刀とスラアクと片手くらいでは |
… | 11524/06/03(月)15:49:57No.1196332072+スタンに関しては雷属性やられにする環境生物さえ居なければもうなんでも許せる |
… | 11624/06/03(月)15:50:19No.1196332169+よく知らなかったけど虫で飛べて楽になってなかったんだ |
… | 11724/06/03(月)15:50:20No.1196332172+なんでもいいから強みが欲しい |
… | 11824/06/03(月)15:50:37No.1196332235+サンブレイクで持ち直したけどそもそもライズは完成度が微妙 |
… | 11924/06/03(月)15:50:49No.1196332280+坂と段差量産してくれるイヴェルカーナはマジで楽しかった |
… | 12024/06/03(月)15:50:54No.1196332306+>>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった |
… | 12124/06/03(月)15:51:22No.1196332411+>スタンに関しては雷属性やられにする環境生物さえ居なければもうなんでも許せる |
… | 12224/06/03(月)15:51:24No.1196332419そうだねx1IBの段差と飛鳥文化アタック返してくれれば火力と楽しさ両方帰ってきてホクホクなんだけどなあ |
… | 12324/06/03(月)15:52:26No.1196332680+つよしとたけるみたいなモード変更いらんかったわ |
… | 12424/06/03(月)15:53:09No.1196332845+他の武器にもジャスト○○系色々出てきたんだからハンマーにも実験場から瞬撃持ってきてもいいじゃねぇか |
… | 12524/06/03(月)15:53:42No.1196332965+>つよしとたけるみたいなモード変更いらんかったわ |
… | 12624/06/03(月)15:53:44No.1196332972+>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった |
… | 12724/06/03(月)15:53:56No.1196333023そうだねx3溜めて一撃離脱するハンマーが好きだから張り付いて殴り続ける勇ハンマーはコレジャナイってなっちゃった |
… | 12824/06/03(月)15:54:01No.1196333043+ハンマーが楽しくなるには他の武器が反吐吐かなきゃいけないってのも変な話だよな |
… | 12924/06/03(月)15:54:37No.1196333180+>攻撃力1.3倍上昇だから今のハンマーには丁度いいだろ |
… | 13024/06/03(月)15:54:40No.1196333189そうだねx2勇はまぁ属性ハンマーって路線を作るの自体は悪くないとは思うんだ |
… | 13124/06/03(月)15:54:52No.1196333239そうだねx1ハンマーが平地でも楽しい武器になればいいのでは? |
… | 13224/06/03(月)15:54:58No.1196333269+ブレイブ合わなかったな…あっワールドだと従来型に戻ったのねよかった |
… | 13324/06/03(月)15:55:10No.1196333321+張り付いて手数稼ぐってどうやっても双剣の劣化にしかならん |
… | 13424/06/03(月)15:55:13No.1196333334+>>調整に悪意しかないライズハンマー多分開発にハンマー使いへのヘイトがあった |
… | 13524/06/03(月)15:55:34No.1196333426そうだねx7>ワールドの坂と段差の操作性に戻してくれるだけでいいんだ |
… | 13624/06/03(月)15:56:05No.1196333549そうだねx4>溜めて一撃離脱するハンマーが好きだから張り付いて殴り続ける勇ハンマーはコレジャナイってなっちゃった |
… | 13724/06/03(月)15:56:11No.1196333572+また大挑発させるぞ! |
… | 13824/06/03(月)15:56:27No.1196333635+徹甲で吹っ飛ばなくなっただけありがたいですよね |
… | 13924/06/03(月)15:56:57No.1196333767+実験場からなら溜め5持ってきてくれよ |
… | 14024/06/03(月)15:56:57No.1196333768+ライズの坂がマジでゴミ過ぎた |
… | 14124/06/03(月)15:57:03No.1196333789そうだねx2モンスターの振り向きに3段目合わせてた時代ならともかくそれ以外の時代だいたい手数だよなこの武器 |
… | 14224/06/03(月)15:57:53No.1196333997そうだねx2>ライズの坂がマジでゴミ過ぎた |
… | 14324/06/03(月)15:57:54No.1196333999+そういえば何を研いでるんだ |
… | 14424/06/03(月)15:58:07No.1196334042そうだねx3>そういえば何を研いでるんだ |
… | 14524/06/03(月)15:58:39No.1196334152そうだねx2もうずいぶん長いことゲームスピードにハンマーの仕様が追いついてない |
… | 14624/06/03(月)15:58:49No.1196334190+属性ハンマーならそれこそ回転に敬意払えばいいしなぁ |
… | 14724/06/03(月)15:59:15No.1196334297そうだねx2>もうずいぶん長いことゲームスピードにハンマーの仕様が追いついてない |
… | 14824/06/03(月)16:00:14No.1196334501+ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ |
… | 14924/06/03(月)16:00:43No.1196334614+>そういえば何を研いでるんだ |
… | 15024/06/03(月)16:00:49No.1196334638+坂からノーゲージで火力の高い技出せちゃうのはゲーム性に合わないから弱くしました〜って話ならまだ分かるんだけど |
… | 15124/06/03(月)16:01:03No.1196334693+>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ |
… | 15224/06/03(月)16:01:19No.1196334751+>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ |
… | 15324/06/03(月)16:01:25No.1196334781+>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ |
… | 15424/06/03(月)16:01:31No.1196334807+>>もうずいぶん長いことゲームスピードにハンマーの仕様が追いついてない |
… | 15524/06/03(月)16:01:32No.1196334812そうだねx2>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ |
… | 15624/06/03(月)16:01:46No.1196334858そうだねx2>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ |
… | 15724/06/03(月)16:02:05No.1196334902+X系列はプレイヤー側のアクションもパワーアップしたから相対的にはどうにかなった |
… | 15824/06/03(月)16:02:07No.1196334913+エリアルは楽しかったな |
… | 15924/06/03(月)16:02:17No.1196334953+鏖魔は許してないぞ |
… | 16024/06/03(月)16:02:24No.1196334981+XXは無敵時間が豊富だからどんな武器でも戦えるし楽しいんだよな |
… | 16124/06/03(月)16:02:33No.1196335012+>片手とかも戦いにくいだけだったしハンマーだけではなくないか…? |
… | 16224/06/03(月)16:02:40No.1196335030+エリアルハンマーいいよね…頭狙いやすいしスタン値も高い |
… | 16324/06/03(月)16:02:42No.1196335041+>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ |
… | 16424/06/03(月)16:03:57No.1196335308+>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ |
… | 16524/06/03(月)16:04:10No.1196335356+>>ライズばっかり言われるけどXXや4Gはみんなどうしてたんだよ |
… | 16624/06/03(月)16:04:29No.1196335418+IBのゲームスピードにはついていけてたぞ |
… | 16724/06/03(月)16:04:58No.1196335524+エリアルスタイルは対空が全体的にしょぼい時代故飛んだらほぼ安全な奴らも多いしでかい奴には特効レベルで刺さるしと大体の近接と相性良かったのは凄いよな |
… | 16824/06/03(月)16:05:11No.1196335574+ソロ専用機だけどちゃんと強いブレハンは好き |
… | 16924/06/03(月)16:05:19No.1196335606そうだねx2エリアルも強いしクラッチも強いしハンマーは跳んだ方がいいんじゃねえか? |
… | 17024/06/03(月)16:05:22No.1196335616そうだねx2>IBのゲームスピードにはついていけてたぞ |
… | 17124/06/03(月)16:05:33No.1196335655+ぞうさんにエリアルいいよね… |
… | 17224/06/03(月)16:06:02No.1196335746+>IBのゲームスピードにはついていけてたぞ |
… | 17324/06/03(月)16:06:06No.1196335761+ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ |
… | 17424/06/03(月)16:06:35No.1196335870+IBは傷つけあるから足とか傷つけて溜め3当てとけばそれなりにダメージ出せるからある程度スピード速い敵でも誤魔化し効くのが大きい |
… | 17524/06/03(月)16:07:10No.1196335987+>ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ |
… | 17624/06/03(月)16:07:13No.1196336006そうだねx1こう…縦3の振り上げをモンスターの振り向きに合わせてガツンと |
… | 17724/06/03(月)16:07:14No.1196336008+>ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ |
… | 17824/06/03(月)16:07:24No.1196336038+ガンランスを見ろ竜劇砲も奪われたぞ |
… | 17924/06/03(月)16:07:31No.1196336053そうだねx1>>IBのゲームスピードにはついていけてたぞ |
… | 18024/06/03(月)16:07:38No.1196336087+>傷付けもクラッチも他の武器だともっぱら不評だったけどハンマー使ってたから楽しかったな |
… | 18124/06/03(月)16:08:02No.1196336156そうだねx1>ガンランスを見ろ竜劇砲も奪われたぞ |
… | 18224/06/03(月)16:08:03No.1196336165そうだねx3>ガンランスを見ろ竜劇砲も奪われたぞ |
… | 18324/06/03(月)16:08:33No.1196336256+>>ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ |
… | 18424/06/03(月)16:08:43No.1196336287+>ガンランスを見ろ竜劇砲も奪われたぞ |
… | 18524/06/03(月)16:08:43No.1196336288+>むしろ奪っていいので属性砲ください |
… | 18624/06/03(月)16:08:58No.1196336335+減気いらない… |
… | 18724/06/03(月)16:09:04No.1196336357+ヒートブレード欲しいよね |
… | 18824/06/03(月)16:09:18No.1196336400+基本モーションの弱さはもうなんか遅いモーションの武器は大体同じ欠点抱えてる気がするぜ… |
… | 18924/06/03(月)16:09:40No.1196336472+ハンマーは溜め3クラッチのおかげでコンボの一環で傷つけつけ直しできるのがだいぶ噛み合ってたからな |
… | 19024/06/03(月)16:09:41No.1196336477そうだねx1>>>ゲームスピードはハンマーとか大剣に合わせてほしいもんじゃあ |
… | 19124/06/03(月)16:10:05No.1196336552+ライドモンスターにガンランスつけたい |
… | 19224/06/03(月)16:10:09No.1196336576そうだねx1真溜めは俺には死ぬほど合わなかったから大剣やめたよ… |
… | 19324/06/03(月)16:10:12No.1196336585+まずはソロで全部クリアする派だから勇ハンマーめっちゃ楽しかったよ |
… | 19424/06/03(月)16:10:15No.1196336594+一撃でデカいダメージは大剣がやってるからなぁ |
… | 19524/06/03(月)16:10:23No.1196336620+ワイルズで確実に翼をもがれるであろうガンランスに悲しき未来… |
… | 19624/06/03(月)16:10:28No.1196336637+>減気いらない… |
… | 19724/06/03(月)16:10:55No.1196336724そうだねx14大剣はラーと相性良いし壁殴り性能も高かったよ |
… | 19824/06/03(月)16:11:08No.1196336766そうだねx1>一撃でデカいダメージは大剣がやってるからなぁ |
… | 19924/06/03(月)16:11:11No.1196336780+4からターン制バトルを基準にするつもりは無いとか言ってたからね |
… | 20024/06/03(月)16:11:14No.1196336786そうだねx3>減気いらない… |
… | 20124/06/03(月)16:11:20No.1196336808そうだねx1IBになると壁ドンダウンとか強化打ちから真溜めいけるから大剣はだいぶマシになったと思う |
… | 20224/06/03(月)16:11:23No.1196336816+ランスも高速移動なくなるのつらい |
… | 20324/06/03(月)16:11:26No.1196336832+>基本モーションの弱さはもうなんか遅いモーションの武器は大体同じ欠点抱えてる気がするぜ… |
… | 20424/06/03(月)16:11:32No.1196336850+アルバとかも相性悪い気がしなかったけどあんまり相性良くなかったんだろうか |
… | 20524/06/03(月)16:11:36No.1196336867+減気は効いたら効いたで大袈裟に怯んで攻撃外すからもう消して良いよ |
… | 20624/06/03(月)16:11:51No.1196336912+4は戦闘速度に関しては最終的に皆ついていけないスピード狂が出てくるゲームだったからまた特殊なんだ |
… | 20724/06/03(月)16:12:10No.1196336968+無印からやってたマン |
… | 20824/06/03(月)16:12:17No.1196336998そうだねx2>4からターン制バトルを基準にするつもりは無いとか言ってたからね |
… | 20924/06/03(月)16:12:32No.1196337051+>アルバとかも相性悪い気がしなかったけどあんまり相性良くなかったんだろうか |
… | 21024/06/03(月)16:12:45No.1196337090+>>減気いらない… |
… | 21124/06/03(月)16:12:54No.1196337125+MHXXのエリアルハンマーは鎧裂カモにできたから好きだったよ |
… | 21224/06/03(月)16:13:44No.1196337325+と言うかライズSBで無闇にゲームスピード上げすぎただけな気がしてきた |
… | 21324/06/03(月)16:14:03No.1196337377そうだねx14系列の時はスタッフも感覚麻痺ってたと思う |
… | 21424/06/03(月)16:14:24No.1196337446そうだねx2>と言うかライズSBで無闇にゲームスピード上げすぎただけな気がしてきた |
… | 21524/06/03(月)16:14:25No.1196337447+ソロ専の俺の中ではIBまではハンマーはずっと強武器だったんだ…極限は他の武器使ったけど |
… | 21624/06/03(月)16:14:41No.1196337504+ずっと怒ってばかりだから耳栓くんが仕事奪われて泣いてるよ |
… | 21724/06/03(月)16:14:49No.1196337536+DOSから入ったけど |
… | 21824/06/03(月)16:15:10No.1196337593そうだねx3>と言うかライズSBで無闇にゲームスピード上げすぎただけな気がしてきた |
… | 21924/06/03(月)16:15:44No.1196337714+SBは強かったって言われるのよく見るけど言うほど強かったか…?ってなる |
… | 22024/06/03(月)16:15:48No.1196337731そうだねx2カウンターばら撒きすぎは武器の個性なくなるから今回限りにして欲しい |
… | 22124/06/03(月)16:15:50No.1196337739そうだねx3>>と言うかライズSBで無闇にゲームスピード上げすぎただけな気がしてきた |
… | 22224/06/03(月)16:15:51No.1196337745+>ずっと怒ってばかりだから耳栓くんが仕事奪われて泣いてるよ |
… | 22324/06/03(月)16:16:09No.1196337807+>SBは強かったって言われるのよく見るけど言うほど強かったか…?ってなる |
… | 22424/06/03(月)16:16:10No.1196337809そうだねx2>SBは強かったって言われるのよく見るけど言うほど強かったか…?ってなる |
… | 22524/06/03(月)16:16:15No.1196337823+ワイルズだとヒリからいつでもジャンプ回転攻撃できるようになりそう |
… | 22624/06/03(月)16:16:31No.1196337874+>>カウンターばら撒いたから良いだろっていう雑な調整 |
… | 22724/06/03(月)16:16:59No.1196337984+>無印からやってたマン |
… | 22824/06/03(月)16:17:00No.1196337986+ハンマーのカウンターはエアプが考えたのか過ぎる… |
… | 22924/06/03(月)16:17:08No.1196338019+笛はSAあるし… |
… | 23024/06/03(月)16:17:37No.1196338127+ハンマー独自の売りがちょっとな… |
… | 23124/06/03(月)16:18:00No.1196338216+カウンターないのって笛と棒だっけ |
… | 23224/06/03(月)16:18:22No.1196338296+>ハンマー独自の売りがちょっとな… |
… | 23324/06/03(月)16:18:27No.1196338314そうだねx3>ハンマー独自の売りがちょっとな… |
… | 23424/06/03(月)16:19:13No.1196338483+>カウンターないのって笛と棒だっけ |
… | 23524/06/03(月)16:19:19No.1196338513+開幕と怒り時の咆哮に対して溜めてない時に一応狙う位しか使ってなかったわ水面ちゃん |
… | 23624/06/03(月)16:19:23No.1196338529そうだねx1往年のハンマー使いは多段なんか求めてないのよね |
… | 23724/06/03(月)16:19:27No.1196338545+身躱し矢斬りはカウンター扱いでいいんだろうかアレ |
… | 23824/06/03(月)16:19:31No.1196338558+昔の溜め2→振り上げは即溜めに移行できて強かった |
… | 23924/06/03(月)16:20:01No.1196338671+ハンマーで叩くとお肉が柔らかくなるとか… |
… | 24024/06/03(月)16:20:10No.1196338704+棒は突進回転斬りに受け流して跳躍がついてる |
… | 24124/06/03(月)16:20:17No.1196338732そうだねx1笛はカウンター渡さないなら足速くして… |
… | 24224/06/03(月)16:20:17No.1196338733そうだねx1>ハンマーで叩くとお肉が柔らかくなるとか… |
… | 24324/06/03(月)16:20:20No.1196338743そうだねx1もうすっかり荒らし御用達の画像になっちまった |
… | 24424/06/03(月)16:20:40No.1196338847+>棒は突進回転斬りに受け流して跳躍がついてる |
… | 24524/06/03(月)16:20:46No.1196338867+>もうすっかり荒らし御用達の画像になっちまった |
… | 24624/06/03(月)16:20:50No.1196338881+>ハンマーで叩くとお肉が柔らかくなるとか… |
… | 24724/06/03(月)16:20:51No.1196338887+今のハンマーに足りないのは競合相手というか比較対象 |
… | 24824/06/03(月)16:21:13No.1196338967+ブシドーハンマーはちょっと強すぎるので |
… | 24924/06/03(月)16:21:16No.1196338975そうだねx5>もうすっかり荒らし御用達の画像になっちまった |
… | 25024/06/03(月)16:21:45No.1196339076+溜め状態の走るスピードもうちょい速くしてもバチ当たらないと思うんだよね |
… | 25124/06/03(月)16:21:53No.1196339103+ワイルドでは傷つけやすいとかありそう |
… | 25224/06/03(月)16:22:03No.1196339154そうだねx5>今のハンマーに足りないのは競合相手というか比較対象 |
… | 25324/06/03(月)16:22:14No.1196339194+>今のハンマーに足りないのは競合相手というか比較対象 |
… | 25424/06/03(月)16:22:54No.1196339342+溜め変化解除ステップが即溜め3に出来るし回避性能も回避距離も乗るから |
… | 25524/06/03(月)16:23:19No.1196339432+>往年のハンマー使いは多段なんか求めてないのよね |
… | 25624/06/03(月)16:23:42No.1196339514そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 25724/06/03(月)16:24:07No.1196339602+>溜め変化解除ステップが即溜め3に出来るし回避性能も回避距離も乗るから |
… | 25824/06/03(月)16:24:12No.1196339622+変なハンマーのアイコン! |
… | 25924/06/03(月)16:24:18No.1196339646+>そいつに心当たりがあるんだがサービス終了してしまってな |
… | 26024/06/03(月)16:25:08No.1196339823そうだねx3カウンター持つ武器が増えるたびにランスとチャアクの立ち位置がどんどん危うくなる |
… | 26124/06/03(月)16:26:44No.1196340161+>だってあれで旧モーションの溜め3をぶち込みたいってほどのシチュエーションそんなにねぇもん |
… | 26224/06/03(月)16:27:00No.1196340223そうだねx1>カウンター持つ武器が増えるたびにランスとチャアクの立ち位置がどんどん危うくなる |
… | 26324/06/03(月)16:27:27No.1196340315+砥石は汚れや油落とすため…という解釈は無理あると思う |
… | 26424/06/03(月)16:28:18No.1196340482そうだねx1ランスさんはジャスガしたらバフ入るの別にスキルじゃ無くて武器固有にしてあげてもいいんじゃねとは思う |
… | 26524/06/03(月)16:28:42No.1196340581+溜め3とか餅つきラストのモーション値もっと高くていいよね |
… | 26624/06/03(月)16:29:34No.1196340760+>カウンター持つ武器が増えるたびにランスとチャアクの立ち位置がどんどん危うくなる |
… | 26724/06/03(月)16:29:58No.1196340839+もっと贅沢言うならガードバッシュもデフォでくれ |
… | 26824/06/03(月)16:30:11No.1196340887+ランスは盾捨てて両手に槍持ってみたい |
… | 26924/06/03(月)16:31:44No.1196341235そうだねx1>ランスさんはジャスガしたらバフ入るの別にスキルじゃ無くて武器固有にしてあげてもいいんじゃねとは思う |
… | 27024/06/03(月)16:33:07No.1196341533そうだねx3前提スキル多いのにそれで確保してる生存性能を他武器が後から付与された技で軽く入手されてるとなんか物悲しくなるよね |
… | 27124/06/03(月)16:33:29No.1196341615+>4は戦闘速度に関しては最終的に皆ついていけないスピード狂が出てくるゲームだったからまた特殊なんだ |
… | 27224/06/03(月)16:34:07No.1196341763+ハンマーに関しては前提スキルがほぼ無いのがウリだしね |
… | 27324/06/03(月)16:34:10No.1196341776+でもガルルガに関して言えばハンマーは相対的にやりやすい相手だったし… |
… | 27424/06/03(月)16:34:40No.1196341876+他武器がスーパーアーマーでゴリ押ししてるところ見るとハンマーって見た目の割に繊細な立ち回り要求される武器だなってなる |
… | 27524/06/03(月)16:34:46No.1196341906+>ハンマーに関しては前提スキルがほぼ無いのがウリだしね |
… | 27624/06/03(月)16:34:49No.1196341915そうだねx1鉄甲で気絶するのいまいち納得いかない |
… | 27724/06/03(月)16:35:59No.1196342193そうだねx3>鉄甲で気絶するのいまいち納得いかない |
… | 27824/06/03(月)16:36:16No.1196342260+爆発だから分かるほうじゃない? |
… | 27924/06/03(月)16:37:55No.1196342591+SB強くなってる言われてもクソだったライズ基準だし属性が強くなったのも割と後の方のアプデの話だしあんまり勇な強かったイメージ薄いな |
… | 28024/06/03(月)16:38:35No.1196342733+>他武器がスーパーアーマーでゴリ押ししてるところ見るとハンマーって見た目の割に繊細な立ち回り要求される武器だなってなる |
… | 28124/06/03(月)16:39:53No.1196343010+他の武器でも気絶は取れるけどメインの火力技では取れない場合がほとんどだから |
… | 28224/06/03(月)16:40:21No.1196343116そうだねx1爆発でスタン取れるなら竜撃砲とか大タルでスタン取れないのおかしくない?って思わなくもない |
… | 28324/06/03(月)16:40:25No.1196343128そうだねx1動きのケレンあじとしてクレーターとかエリアルとかの空中から質量ズドン感は好きよ |
… | 28424/06/03(月)16:40:37No.1196343171+なんか保存してたヤツ |
… | 28524/06/03(月)16:40:59No.1196343265そうだねx1SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな |
… | 28624/06/03(月)16:41:08No.1196343291+>爆発でスタン取れるなら竜撃砲とか大タルでスタン取れないのおかしくない?って思わなくもない |
… | 28724/06/03(月)16:41:27No.1196343367そうだねx3っていうか打撃武器少なすぎだろそこのバランス悪いから肉質変な感じになってるでしょ |
… | 28824/06/03(月)16:42:24No.1196343567+>動きのケレンあじとしてクレーターとかエリアルとかの空中から質量ズドン感は好きよ |
… | 28924/06/03(月)16:42:36No.1196343613+>なんか保存してたヤツ |
… | 29024/06/03(月)16:42:46No.1196343654+>SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな |
… | 29124/06/03(月)16:42:49No.1196343662+>SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな |
… | 29224/06/03(月)16:43:04No.1196343726そうだねx1>ハンマーに関しては前提スキルがほぼ無いのがウリだしね |
… | 29324/06/03(月)16:43:27No.1196343822+片手剣のぐらいの軽さの棍棒とか導入しよう |
… | 29424/06/03(月)16:43:29No.1196343831そうだねx2>ライズハンマー面白かったよ!? |
… | 29524/06/03(月)16:43:54No.1196343918+>>SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな |
… | 29624/06/03(月)16:43:55No.1196343921+>SBが属性ぶっ壊れ環境になったの無料アプデの終盤だもんな |
… | 29724/06/03(月)16:43:57No.1196343927+ランスは昔の打と斬の良いとこどりでも良いと思うけどなー |
… | 29824/06/03(月)16:44:02No.1196343950そうだねx1ライズ時代最初期はほとんどの武器が同じもん担いでた暗黒期だった |
… | 29924/06/03(月)16:44:26No.1196344037そうだねx1>>そこだよね属性勇強いよって言われてもそこまでプレイしてねぇ! |
… | 30024/06/03(月)16:44:57No.1196344152+>ランスは昔の打と斬の良いとこどりでも良いと思うけどなー |
… | 30124/06/03(月)16:45:17No.1196344228そうだねx2>ライズ時代最初期はほとんどの武器が同じもん担いでた暗黒期だった |
… | 30224/06/03(月)16:45:37No.1196344302そうだねx1サンブレイクが属性ぶっ壊れになる前は武も勇も結構強いけどかち上げが邪魔過ぎてマルチで活躍できねえって状態だったかな |
… | 30324/06/03(月)16:45:42No.1196344325+ワイルズでも無属性の時代から各属性したら…すぞってちょっとなる |
… | 30424/06/03(月)16:45:43No.1196344332+ライズは効率とってなかったからのびのびハンマーやってたんだけど色々終わって友人とタイムの話してたら露骨にハンマーでのDPS終わってるのがわかってため息ついた |
… | 30524/06/03(月)16:45:58No.1196344380+>なんか大体ナルガだな…って時期あったよねたしか |
… | 30624/06/03(月)16:46:14No.1196344438そうだねx1無印でナルガ武器が調子に乗ったせいでSBでゴミみたいな性能にされたルナルガ武器に悲しき過去… |
… | 30724/06/03(月)16:46:38No.1196344526+>緩衝の追加がとにかく遅かったんだよなあ… |
… | 30824/06/03(月)16:46:39No.1196344533そうだねx1打属性の新武器種作るよりは大剣や片手等にバリエーションとして打の武器設定する方が楽だと思う |
… | 30924/06/03(月)16:47:04No.1196344615+>打属性の新武器種作るよりは大剣や片手等にバリエーションとして打の武器設定する方が楽だと思う |
… | 31024/06/03(月)16:47:19No.1196344664そうだねx3緩衝は珠じゃなくてもうオプションでいいよね |
… | 31124/06/03(月)16:47:25No.1196344685+片手剣が盾殴りのバリエーション増えまくってて |
… | 31224/06/03(月)16:47:49No.1196344786そうだねx2>>緩衝の追加がとにかく遅かったんだよなあ… |
… | 31324/06/03(月)16:47:59No.1196344831+>緩衝は珠じゃなくてもうオプションでいいよね |
… | 31424/06/03(月)16:48:26No.1196344931+片手盾は良いんだけどスタン値高すぎだろ… |
… | 31524/06/03(月)16:48:36No.1196344972+FF要らねぇ! |
… | 31624/06/03(月)16:48:42No.1196344993+>ワイルズでも無属性の時代から各属性したら…すぞってちょっとなる |
… | 31724/06/03(月)16:49:11No.1196345097そうだねx2>次からはこいつ初期から置いといてほしい |
… | 31824/06/03(月)16:49:28No.1196345160+片手の盾は昇竜がおかしかっただけで素の盾はハンマー脅かすほどスタン値高くはなかったよ |
… | 31924/06/03(月)16:49:34No.1196345183+序盤は装備やスキルに拘らなくてもいいから気楽なのはいいよねハンマー |
… | 32024/06/03(月)16:49:57No.1196345261そうだねx14Gだったかで「マルチプレイでのかち上げに修正を行いました!かち上げられた味方はそこから空中攻撃が出来るようになります!」 |
… | 32124/06/03(月)16:50:00No.1196345269+>強さとかはいらないからフレンドリーファイアをなくしてほしいんだ |
… | 32224/06/03(月)16:50:35No.1196345400そうだねx2味方の動き気にしなきゃいけなくてチャンスタイム逃すって凄い窮屈だからな… |
… | 32324/06/03(月)16:51:03No.1196345504+フレンドリーファイヤが有効な場面って麻痺眠り起こす時とか一部カチ上げで味方の空中攻撃の間隔縮めるくらいしか思いつかないし後者は狙ってやるもんじゃねぇからなくなって良いわな |
… | 32424/06/03(月)16:51:39No.1196345617+>4Gだったかで「マルチプレイでのかち上げに修正を行いました!かち上げられた味方はそこから空中攻撃が出来るようになります!」 |
… | 32524/06/03(月)16:52:30No.1196345798そうだねx1>味方の動き気にしなきゃいけなくてチャンスタイム逃すって凄い窮屈だからな… |
… | 32624/06/03(月)16:54:37No.1196346205+時代はソロだよ |
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