OCG班の自由帳貼るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/02(日)20:37:25No.1196066322そうだねx7イラストかっけえな |
… | 224/06/02(日)20:37:31No.1196066383+こっちのイラストもすき |
… | 324/06/02(日)20:38:42No.1196066996+スクラップドラゴン効果ってアニメではなかったんだっけ!? |
… | 424/06/02(日)20:38:43No.1196067007+どちらかと言えば無から発生した除外効果がメインの下級幻影騎士団のが自由帳 |
… | 524/06/02(日)20:39:10No.1196067258そうだねx10ARC-Vのカードはたいがい自由帳だったろ |
… | 624/06/02(日)20:39:28No.1196067406+>スクラップドラゴン効果ってアニメではなかったんだっけ!? |
… | 724/06/02(日)20:39:33No.1196067454そうだねx15AV全体じゃねえか |
… | 824/06/02(日)20:39:40No.1196067516そうだねx8アニメのユート吃驚するぐらいデッキコンセプトが定まってない |
… | 924/06/02(日)20:39:49No.1196067582+ブレイクソードって本当にブレイクソードしてたんだ… |
… | 1024/06/02(日)20:40:21No.1196067867そうだねx4>>スクラップドラゴン効果ってアニメではなかったんだっけ!? |
… | 1124/06/02(日)20:41:00No.1196068291+どうしてD-HEROは自由帳にしてくれなかったんだ |
… | 1224/06/02(日)20:42:13No.1196069009+ユートのレベル2モンスターは新規でガン無視されたのに黒咲だけ謎にレベル3要素引き摺ってるの可哀想 |
… | 1324/06/02(日)20:42:49No.1196069390+無駄にレベルバラバラでなんでランク4出すのにランク3経由せにゃならんのだって感じだからな |
… | 1424/06/02(日)20:43:20No.1196069705+アーコレとかでこっちのイラスト版も出ないかな |
… | 1524/06/02(日)20:43:26No.1196069776そうだねx2>どうしてD-HEROは自由帳にしてくれなかったんだ |
… | 1624/06/02(日)20:43:42No.1196069934+アニメだとエクシーズ使いはさまざまなランクを使うのが強いって感じだからな… |
… | 1724/06/02(日)20:44:17No.1196070253+>アニメだとエクシーズ使いはさまざまなランクを使うのが強いって感じだからな… |
… | 1824/06/02(日)20:44:27No.1196070334+祭壇マンって元から融合効果付いてるんだよな |
… | 1924/06/02(日)20:44:45No.1196070454+デニスも高ランクに手出してるしアニメのエクシーズテーマで一貫してランク揃えてたのあんまいないんだよな |
… | 2024/06/02(日)20:45:00No.1196070587+そもそも幻影罠もアニメでは魔法だったからな |
… | 2124/06/02(日)20:45:01No.1196070603そうだねx1>MDで禁止にまで行ったディバインガイとかいう奴 |
… | 2224/06/02(日)20:45:16No.1196070725そうだねx7>スクラップドラゴン効果ってアニメではなかったんだっけ!? |
… | 2324/06/02(日)20:45:17No.1196070734+>後発のコレパ・アニクロ・AV組は割と自由帳と化してるだろ! |
… | 2424/06/02(日)20:45:20No.1196070758+サテライトキャノンファルコンを見てみろ |
… | 2524/06/02(日)20:45:30No.1196070837+>アニメのユート吃驚するぐらいデッキコンセプトが定まってない |
… | 2624/06/02(日)20:46:20No.1196071241+「アニメでは②の効果は無かった」ってwikiに書かれてるカード多すぎだろこの作品 |
… | 2724/06/02(日)20:46:31No.1196071349+>>アニメのユート吃驚するぐらいデッキコンセプトが定まってない |
… | 2824/06/02(日)20:46:40No.1196071430+ベイゴマックスの話する? |
… | 2924/06/02(日)20:46:45No.1196071457+OCG版はあんまりブレイクしてないよねかっこいいけど |
… | 3024/06/02(日)20:46:59No.1196071585+パンサープレデターまだですか |
… | 3124/06/02(日)20:47:01No.1196071606+D-HEROはテーマとしてはともかく暴れた奴自体はGX時点でも結構な数いたから… |
… | 3224/06/02(日)20:47:09No.1196071676+パキケがアニメ効果なら覇王に勝ってた |
… | 3324/06/02(日)20:47:20No.1196071755+これはこれで面白い効果だな... |
… | 3424/06/02(日)20:47:26No.1196071804+魔法モンスター→レベル3モンスター→トラップモンスターで3回ぐらいは迷走してる |
… | 3524/06/02(日)20:47:48No.1196071996+まだOCG化されてない幻影カードもちょっとあったよな |
… | 3624/06/02(日)20:48:16No.1196072232+ついに2体分のX素材扱いが許されたから魔法モンスターもワンチャンあるかもしれない |
… | 3724/06/02(日)20:48:27No.1196072308+>>>アニメのユート吃驚するぐらいデッキコンセプトが定まってない |
… | 3824/06/02(日)20:48:36No.1196072377+テキストが書き換えられてる時期に比べたら書き加えられてるのはまだ原型を保っているかもしれない |
… | 3924/06/02(日)20:48:45No.1196072455+>デニスも高ランクに手出してるしアニメのエクシーズテーマで一貫してランク揃えてたのあんまいないんだよな |
… | 4024/06/02(日)20:48:55No.1196072548+>AV全体じゃねえか |
… | 4124/06/02(日)20:49:07No.1196072681+ユートの退場があまりにも早すぎる |
… | 4224/06/02(日)20:49:17No.1196072780+タッグフォースだと普通に魔法モンスターあったな |
… | 4324/06/02(日)20:50:22No.1196073327+メタ的な事言うとレベルバラけさせなきゃ展開がワンパすぎるんだよエクシーズ |
… | 4424/06/02(日)20:51:18No.1196073777+遊矢の魔術師はOCGとアニメの乖離ひどかったしちゃんとアニメでもストラク組ほDDD使ってた社長はえらい |
… | 4524/06/02(日)20:52:01No.1196074118+エクシーズテーマじゃないとはいえサラマングレイトもランクバラけてる謎 |
… | 4624/06/02(日)20:52:13No.1196074206+>自由帳どころかOCGで生えてきたカードだらけの魔術師とオッドアイズ… |
… | 4724/06/02(日)20:53:01No.1196074578+魔法モンスターって手札からSSできるモンスターだしテーマになるとサーチ対応してるし強すぎるって判断じゃないの |
… | 4824/06/02(日)20:53:08No.1196074648+魔界劇団も中々の自由帳だった気がする |
… | 4924/06/02(日)20:53:28No.1196074812+VRの召喚法混ぜられるのが強いみたいなのもアニメだとわかるけどカードにされるとな |
… | 5024/06/02(日)20:53:39No.1196074902+アニメ版バニシングが自身しか手札からSSできないせいでOCG版バニシング効果持ちをわざわざ別で出した黒咲 |
… | 5124/06/02(日)20:53:58No.1196075057+他がヴェネミーとかファストとかのオリジナル出してるのに何故か普通のダークリベリオン使ってた漫画ユート |
… | 5224/06/02(日)20:53:59No.1196075071+そもそもアニメで魔法カードだったのに罠カードになったのもあるよね |
… | 5324/06/02(日)20:54:15No.1196075201+全部混ぜ発展させた結果のDDは複雑すぎるしな |
… | 5424/06/02(日)20:54:27No.1196075287+こっちはソードがブレイクしてるの分かりやすいな |
… | 5524/06/02(日)20:54:47No.1196075449+>他がヴェネミーとかファストとかのオリジナル出してるのに何故か普通のダークリベリオン使ってた漫画ユート |
… | 5624/06/02(日)20:55:04No.1196075621+>「アニメでは②の効果は無かった」ってwikiに書かれてるカード多すぎだろこの作品 |
… | 5724/06/02(日)20:55:08No.1196075660+魔法モンスターはテーマ内で縛ったり条件付ければ余裕で出せるし2体分と同じで無駄に警戒してそう |
… | 5824/06/02(日)20:55:42No.1196075917+5dsまでのアニメはOCG化されたカードはテキストを揃えるので色々と大変そうだった |
… | 5924/06/02(日)20:56:20No.1196076239+効果変わるだけならまだしも速攻魔法に書き換えて実用性生えてきたラウンチは奇跡 |
… | 6024/06/02(日)20:56:28No.1196076306+>魔界劇団も中々の自由帳だった気がする |
… | 6124/06/02(日)20:56:59No.1196076547そうだねx8>効果変わるだけならまだしも速攻魔法に書き換えて実用性生えてきたラウンチは奇跡 |
… | 6224/06/02(日)20:57:15No.1196076679+>魔界劇団も中々の自由帳だった気がする |
… | 6324/06/02(日)20:57:26No.1196076754そうだねx1AVはアニメ連動しっかりしてたとはよく言われるけど |
… | 6424/06/02(日)20:57:26No.1196076763+>>「アニメでは②の効果は無かった」ってwikiに書かれてるカード多すぎだろこの作品 |
… | 6524/06/02(日)20:57:40No.1196076873+無効にする効果を無効にするとかあったよね過去作では |
… | 6624/06/02(日)20:57:54No.1196076979+まぁ程度はともあれ生やす方針になってったのは良い事だと思う |
… | 6724/06/02(日)20:58:07No.1196077068+>効果変わるだけならまだしも速攻魔法に書き換えて実用性生えてきたラウンチは奇跡 |
… | 6824/06/02(日)20:58:12No.1196077124そうだねx2ベイゴマックスなんてすごいぞ |
… | 6924/06/02(日)20:58:17No.1196077161そうだねx1幻影はマジで自由帳すぎる |
… | 7024/06/02(日)20:58:28No.1196077270そうだねx2>AVはアニメ連動しっかりしてたとはよく言われるけど |
… | 7124/06/02(日)20:59:32No.1196077732+>魔法モンスターはテーマ内で縛ったり条件付ければ余裕で出せるし2体分と同じで無駄に警戒してそう |
… | 7224/06/02(日)20:59:33No.1196077747+1番アニメとOCGが連動してたのカード効果合わせてたヴレインズの初期ぐらいじゃない? |
… | 7324/06/02(日)20:59:37No.1196077786そうだねx1>無効にする効果を無効にするとかあったよね過去作では |
… | 7424/06/02(日)20:59:37No.1196077790そうだねx2ベイゴマトンボもテキストスカスカ |
… | 7524/06/02(日)20:59:47No.1196077865+そもそも主役のエースすらまずテキスト書き換えられて実用性が違う |
… | 7624/06/02(日)20:59:55No.1196077922+それOCG化したらどんな処理するんだよみたいなカードが減っていったのはAVからかな |
… | 7724/06/02(日)21:00:13No.1196078071+共通効果でコンセプトとテキストがちゃんとある方だったからあんま盛られなかった超重武者 |
… | 7824/06/02(日)21:00:23No.1196078150+>ホープゼアルに配慮したら相手ターンカリユガが可能になるの負の連鎖すぎる… |
… | 7924/06/02(日)21:00:31No.1196078200そうだねx1>エクシーズテーマじゃないとはいえサラマングレイトもランクバラけてる謎 |
… | 8024/06/02(日)21:00:48No.1196078324+>単純にスカスカテキストに効果盛っただけで大してアニメ意識はしてないと思う |
… | 8124/06/02(日)21:01:00No.1196078408+>無効にする効果を無効にするとかあったよね過去作では |
… | 8224/06/02(日)21:01:02No.1196078419+アニメクェーサーはあの効果にしないと |
… | 8324/06/02(日)21:01:05No.1196078446+>それOCG化したらどんな処理するんだよみたいなカードが減っていったのはAVからかな |
… | 8424/06/02(日)21:01:34No.1196078667+メモリースナッチャーのカード化を待ってますよ俺は |
… | 8524/06/02(日)21:01:39No.1196078709+罠モン路線もう少しOCGで掘り下げても良い気はする |
… | 8624/06/02(日)21:01:40No.1196078711+アリアエレジーとかアリアエレジーと言われる効果なかったからな |
… | 8724/06/02(日)21:01:47No.1196078770+遊戯王アニメで露骨に販促してんな…って思ったのは8期コレパのギミパペと9期ストラクのアンティークギアぐらいかな |
… | 8824/06/02(日)21:01:48No.1196078782+AVの未OCG消化っぷりはマジで凄いと思うよ |
… | 8924/06/02(日)21:01:58No.1196078860+ゼアルだとAVみたいに追加とかじゃなくてアニメとOCGまるっきり違う効果が多かった印象 |
… | 9024/06/02(日)21:02:00No.1196078873+>>単純にスカスカテキストに効果盛っただけで大してアニメ意識はしてないと思う |
… | 9124/06/02(日)21:02:05No.1196078924+使い手が速攻でしんだから自由になったともいえる |
… | 9224/06/02(日)21:02:09No.1196078942+>幻影はマジで自由帳すぎる |
… | 9324/06/02(日)21:02:36No.1196079175+>ゼアルだとAVみたいに追加とかじゃなくてアニメとOCGまるっきり違う効果が多かった印象 |
… | 9424/06/02(日)21:02:43No.1196079240+CCまだかな!?」 |
… | 9524/06/02(日)21:02:53No.1196079320+砦と要塞はお互いを入れ替える効果でよかったろって今でも思う |
… | 9624/06/02(日)21:02:54No.1196079333+OCG化無理に決まってる魔法モンスターとか |
… | 9724/06/02(日)21:02:58No.1196079353+>罠モン路線もう少しOCGで掘り下げても良い気はする |
… | 9824/06/02(日)21:03:01No.1196079384そうだねx2イダテンのOCG化はナイスだったよ |
… | 9924/06/02(日)21:03:15No.1196079491+>盛り過ぎだろ!?みたいのは多かったけど処理が意味不明って言われると剣闘獣のアレくらいか…? |
… | 10024/06/02(日)21:03:16No.1196079498+知名度無さすぎて話題にならんけどスキエル・アインとかも全く別物だな |
… | 10124/06/02(日)21:03:34No.1196079616そうだねx1ビッグジョーズは除外海産物というOCGオリジナルの展開と連動されたのが一番謎なんだよね |
… | 10224/06/02(日)21:03:36No.1196079630+>AVの未OCG消化っぷりはマジで凄いと思うよ |
… | 10324/06/02(日)21:03:41No.1196079659+>CCまだかな!?」 |
… | 10424/06/02(日)21:03:45No.1196079685+パックの目玉にした激安神はもうちょっと調整考えられなかったのかって |
… | 10524/06/02(日)21:03:45No.1196079691+弱体化方向に別物化するのが多かったゼアル期でギミパペは完全に無理な奴ら除いて割と強化方向で別物化してたりする |
… | 10624/06/02(日)21:03:51No.1196079752+機皇帝今ならパーツごとに出せそうだけど枠取りすぎて無理かな |
… | 10724/06/02(日)21:04:29No.1196080029+捕食なんて凄いぞ |
… | 10824/06/02(日)21:04:30No.1196080031+幻影レベル4の連中情けない奴ばっかなのどうにかしてほしい |
… | 10924/06/02(日)21:04:31No.1196080036+>知名度無さすぎて話題にならんけどスキエル・アインとかも全く別物だな |
… | 11024/06/02(日)21:04:37No.1196080093+ブースターSPという形式があった分アニメと連動していたと思う |
… | 11124/06/02(日)21:04:44No.1196080156+アニメの紋章獣レオの効果 |
… | 11224/06/02(日)21:04:44No.1196080157+>AVの未OCG消化っぷりはマジで凄いと思うよ |
… | 11324/06/02(日)21:04:46No.1196080174+AV路線の走りは紋章獣だと思ってる |
… | 11424/06/02(日)21:04:47No.1196080184+>機皇帝今ならパーツごとに出せそうだけど枠取りすぎて無理かな |
… | 11524/06/02(日)21:04:54No.1196080251+OCG化再現無理そうな効果はバクラの墓地消滅とネオタキオンのタイムタイラントが二強だと思ってる |
… | 11624/06/02(日)21:05:00No.1196080295そうだねx1機皇帝は(コア+本体+パーツ4枚)×3という枠がだいぶ地獄 |
… | 11724/06/02(日)21:05:03No.1196080319+アニメそのままOCG化されやすい効果ダメージメタカード達 |
… | 11824/06/02(日)21:05:37No.1196080593+ダリべとは別にランク4の幻影騎士団欲しかった |
… | 11924/06/02(日)21:05:38No.1196080599そうだねx1>AV路線の走りは紋章獣だと思ってる |
… | 12024/06/02(日)21:05:38No.1196080600+>アニメの紋章獣レオの効果 |
… | 12124/06/02(日)21:05:44No.1196080654そうだねx1>AV路線の走りは紋章獣だと思ってる |
… | 12224/06/02(日)21:05:45No.1196080661+>OCG化再現無理そうな効果はバクラの墓地消滅とネオタキオンのタイムタイラントが二強だと思ってる |
… | 12324/06/02(日)21:05:53No.1196080726+大ボスのスピリットテックフォースがまるまる残ってんだよな |
… | 12424/06/02(日)21:05:53No.1196080730そうだねx3>ブースターSPという形式があった分アニメと連動していたと思う |
… | 12524/06/02(日)21:06:05No.1196080821+2体出してレベル一つ上がるなら素材召喚の方が助かるんだけど |
… | 12624/06/02(日)21:06:06No.1196080826+>パックの目玉にした激安神はもうちょっと調整考えられなかったのかって |
… | 12724/06/02(日)21:06:13No.1196080897+アニメで印象的だった素材モンスターは |
… | 12824/06/02(日)21:06:17No.1196080930+自由帳どころか無から謎の脚本書き上げたズァーク新規 |
… | 12924/06/02(日)21:06:29No.1196081032そうだねx6魔改造の走りは無からアホ効果生えまくってる漫画HEROじゃね? |
… | 13024/06/02(日)21:07:03No.1196081312+Emのダメージ関連効果もOCGで生えてきた特徴だし |
… | 13124/06/02(日)21:07:04No.1196081324+GXの融合解除は自由帳じゃないのに無法な動きしてた |
… | 13224/06/02(日)21:07:08No.1196081360+激安神はターン1かダメージ半減かどっちかだけでよかったろ… |
… | 13324/06/02(日)21:07:09No.1196081366そうだねx4正直テーマ乱発状態のビルドより新規アニメテーマ・既存アニメテーマ・新規OCGテーマでバランスよく揃えてたブースターSPの方が好き |
… | 13424/06/02(日)21:07:18No.1196081436+何言ってんだ |
… | 13524/06/02(日)21:07:18No.1196081437+>>OCG化再現無理そうな効果はバクラの墓地消滅とネオタキオンのタイムタイラントが二強だと思ってる |
… | 13624/06/02(日)21:07:27No.1196081514そうだねx3魔改造で強くなるなら正直何でもいい |
… | 13724/06/02(日)21:07:28No.1196081527+>大ボスのスピリットテックフォースがまるまる残ってんだよな |
… | 13824/06/02(日)21:07:36No.1196081600+漫画HEROは元が微妙な攻撃力アップが多すぎてそりゃ変えられるわ |
… | 13924/06/02(日)21:07:45No.1196081682+>何言ってんだ |
… | 14024/06/02(日)21:07:50No.1196081725そうだねx1>捕食なんて凄いぞ |
… | 14124/06/02(日)21:08:00No.1196081798+なんとなくシャドーメイカーはアニクロじゃなくて通常弾に入りそうな気がしてる |
… | 14224/06/02(日)21:08:09No.1196081868+煉獄の釜... |
… | 14324/06/02(日)21:08:17No.1196081924そうだねx2まあ効果を弱くする魔改造は仕方ない部分もある |
… | 14424/06/02(日)21:08:32No.1196082044+いつものベイゴマタケトンボ |
… | 14524/06/02(日)21:08:34No.1196082053+ゲノムヘリターと後頭部はそのまま再現は無理にしてもエクシーズに対象縛る意味あった?ってずっと思ってるよ |
… | 14624/06/02(日)21:08:37No.1196082079+>>捕食なんて凄いぞ |
… | 14724/06/02(日)21:08:37No.1196082083+>漫画HEROは元が微妙な攻撃力アップが多すぎてそりゃ変えられるわ |
… | 14824/06/02(日)21:08:39No.1196082094+印象的な素材モンスターなのにバイスリゾネのバイス要素全然拾われねえ! |
… | 14924/06/02(日)21:08:58No.1196082229+光天使に4×3の特徴付けたのすごいと思う |
… | 15024/06/02(日)21:09:03No.1196082266+>捕食なんて凄いぞ |
… | 15124/06/02(日)21:09:09No.1196082316+困った時は破壊された時に特殊召喚する効果をつけるんだ |
… | 15224/06/02(日)21:09:12No.1196082345+自由帳と化した代わりに漫画からは目ぼしい新規がブリガンダイン位しか増えなかった |
… | 15324/06/02(日)21:09:24No.1196082427+>>大ボスのスピリットテックフォースがまるまる残ってんだよな |
… | 15424/06/02(日)21:09:39No.1196082545そうだねx1>煉獄の釜... |
… | 15524/06/02(日)21:09:59No.1196082723+>まあ効果を弱くする魔改造は仕方ない部分もある |
… | 15624/06/02(日)21:10:00No.1196082735+ボスキャラは未だにまともにOCG化されてないのがちらほら |
… | 15724/06/02(日)21:10:01No.1196082743+fu3557121.jpg |
… | 15824/06/02(日)21:10:07No.1196082789+ゲノムヘリターはあの時期だとフリチェ効果って少ないしアレはまぁ仕方ないと思う |
… | 15924/06/02(日)21:10:18No.1196082853+なぜか勝鬨に引っ張られてレベルを持たないモンスターメタになった梅杉… |
… | 16024/06/02(日)21:10:24No.1196082891+アニメ版のコートオブアームズ強すぎてマジでどうやって倒すんだよこいつレべルだったからな |
… | 16124/06/02(日)21:10:25No.1196082903+>印象的な素材モンスターなのにバイスリゾネのバイス要素全然拾われねえ! |
… | 16224/06/02(日)21:10:40No.1196082989+>煉獄の釜... |
… | 16324/06/02(日)21:10:47No.1196083038+>fu3557121.jpg |
… | 16424/06/02(日)21:10:47No.1196083040+>ボスキャラは未だにまともにOCG化されてないのがちらほら |
… | 16524/06/02(日)21:10:59No.1196083142+Sinはカード化が早すぎた |
… | 16624/06/02(日)21:11:00No.1196083145+>>捕食なんて凄いぞ |
… | 16724/06/02(日)21:11:18No.1196083298+>なぜか勝鬨に引っ張られてレベルを持たないモンスターメタになった梅杉… |
… | 16824/06/02(日)21:11:29No.1196083387+>>ボスキャラは未だにまともにOCG化されてないのがちらほら |
… | 16924/06/02(日)21:11:32No.1196083409+NOは汎用効果をRUM指定に変更したりすれば余裕だと思う |
… | 17024/06/02(日)21:11:32No.1196083414そうだねx4>仕方ねえんだ…当時ミラクルコンタクトなくて実装まで5年くらいかかってたんだからあの効果だと出せねえんだ… |
… | 17124/06/02(日)21:11:35No.1196083434+紋章死神もエクシーズ限定になってるしその辺は何故か徹底してんだよな |
… | 17224/06/02(日)21:11:47No.1196083527そうだねx2ビルドパックで強化の渋滞増やすよりアニメ強化増やしてほしい |
… | 17324/06/02(日)21:12:08No.1196083667+>なぜか勝鬨に引っ張られてレベルを持たないモンスターメタになった梅杉… |
… | 17424/06/02(日)21:12:14No.1196083727+>>仕方ねえんだ…当時ミラクルコンタクトなくて実装まで5年くらいかかってたんだからあの効果だと出せねえんだ… |
… | 17524/06/02(日)21:12:16No.1196083737+ゴッドネオスは謎の打点低下くらってるのがまず意味わからないからな… |
… | 17624/06/02(日)21:12:30No.1196083841+>>煉獄の釜... |
… | 17724/06/02(日)21:12:30No.1196083846+ミラクルコンタクトはマジでカード化するまで長かったよな |
… | 17824/06/02(日)21:12:34No.1196083875+今日も紋章祖さんが酷使されております |
… | 17924/06/02(日)21:12:43No.1196083941+GXの頃とかテキストが書き換えられてたから魔改造はまだ原型を残してるなと思う |
… | 18024/06/02(日)21:12:57No.1196084051+>>煉獄の釜... |
… | 18124/06/02(日)21:12:57No.1196084055+打点がいじられて下がるのはマジでほぼないからな… |
… | 18224/06/02(日)21:13:00No.1196084073+ジャックのカードはリメイク用の弾がまだ残ってると前向きに考えておこう |
… | 18324/06/02(日)21:13:06No.1196084115+ステータスすら下がったパキケ |
… | 18424/06/02(日)21:13:18No.1196084199+NOは種族の設定変更若しくはエアレイド的な召喚条件に変更は必須 |
… | 18524/06/02(日)21:13:27No.1196084259+このカードが「エヴォルド」と名のついたモンスターの |
… | 18624/06/02(日)21:13:28No.1196084261+>ミラクルコンタクトはマジでカード化するまで長かったよな |
… | 18724/06/02(日)21:13:28No.1196084262+パキケは算数が出来なかった制作の責任を取っただけだから… |
… | 18824/06/02(日)21:13:28No.1196084267+テキストの醜さの話するとテキスト通りの挙動がなぜかできないガーディアン・デスサイスってレジェンドがいるから… |
… | 18924/06/02(日)21:13:33No.1196084302+ゲノムヘリターの素材になった時にエクシーズ以外でも発動可能・フリチェ効果付与する紋章獣出せば輝くよ |
… | 19024/06/02(日)21:13:50No.1196084431+>>>煉獄の釜... |
… | 19124/06/02(日)21:13:52No.1196084447そうだねx5まずなんで超融合でダークガイア出せないんだよ!!!!!!!!!!! |
… | 19224/06/02(日)21:14:12No.1196084604+ジャックとカイトの融合要素は拾われる気がしない |
… | 19324/06/02(日)21:14:24No.1196084696+パキケはアニメのミスを尻拭いしてる偉い例だからな |
… | 19424/06/02(日)21:14:26No.1196084712+インフェルニティさんは手札を0にする人達なんだぞ |
… | 19524/06/02(日)21:14:27No.1196084720+GXだとワイズマン、ライトエンド、ダークエンドがトップ3に入ると思う |
… | 19624/06/02(日)21:14:52No.1196084910+>まずなんで超融合でダークガイア出せないんだよ!!!!!!!!!!! |
… | 19724/06/02(日)21:14:55No.1196084928+NOは属性種族統一かアニメ同様に種族バラバラでも手札のアストラルフォースを捨ててX召喚もできるってやればよくない? |
… | 19824/06/02(日)21:14:56No.1196084937+ヘリターのフリチェで3種の妨害2回吐けるのはあまりに先を見てる効果だった |
… | 19924/06/02(日)21:15:02No.1196084980+>NOは種族の設定変更若しくはエアレイド的な召喚条件に変更は必須 |
… | 20024/06/02(日)21:15:07No.1196085015+>>>煉獄の釜... |
… | 20124/06/02(日)21:15:10No.1196085036そうだねx3>fu3557121.jpg |
… | 20224/06/02(日)21:15:10No.1196085039+報酬はどのみちドローフェイズ後に舞台張り替えなきゃ気にしようもないことだし |
… | 20324/06/02(日)21:15:11No.1196085042+AVのテーマはアニメの描写でも個々のカードのコンセプトが読み取りやすかったと思うわ |
… | 20424/06/02(日)21:15:22No.1196085136+>まずなんで超融合でダークガイア出せないんだよ!!!!!!!!!!! |
… | 20524/06/02(日)21:15:43No.1196085307+捕食植物は未OCG化のカードがまだあるから魔改造して出してほしいわ |
… | 20624/06/02(日)21:15:44No.1196085314+>ジャックとカイトの融合要素は拾われる気がしない |
… | 20724/06/02(日)21:15:44No.1196085317そうだねx1>GXだとワイズマン、ライトエンド、ダークエンドがトップ3に入ると思う |
… | 20824/06/02(日)21:15:50No.1196085364そうだねx2アニメの満足はアド損で雑に手札捨ててトップ解決する戦い方だからな… |
… | 20924/06/02(日)21:15:50No.1196085365+エアトスはモンスターの方のエアトスが時期の割に頑張ってるせいで余計になんなのかわからん… |
… | 21024/06/02(日)21:15:52No.1196085374+>NOは属性種族統一かアニメ同様に種族バラバラでも手札のアストラルフォースを捨ててX召喚もできるってやればよくない? |
… | 21124/06/02(日)21:16:01No.1196085432そうだねx2ツインフォトン自体は効果は優秀だからデッキ融合のフォトンカード出るだけで救われるんだよね |
… | 21224/06/02(日)21:16:02No.1196085444そうだねx1>いつも思うけどユートはこの効果のダリべにエクシーズ次元でエースやらせてたのおかしいだろ |
… | 21324/06/02(日)21:16:43No.1196085769+初期のフォトンデッキで召喚権抑えるために使ったもんだよツインフォトン |
… | 21424/06/02(日)21:17:00No.1196085890+>捕食植物は未OCG化のカードがまだあるから魔改造して出してほしいわ |
… | 21524/06/02(日)21:17:12No.1196085984+ツインフォトンは効果自体は使える方なんよね |
… | 21624/06/02(日)21:17:12No.1196085985+エンペラーとジャンパーで融合させろ |
… | 21724/06/02(日)21:17:14No.1196086011+GXのテニスデッキを魔改造してOCG化してくれ頼む |
… | 21824/06/02(日)21:17:28No.1196086105+ツインフォトンリザードの事をコナミも忘れたわけじゃないのかカイト意識したデッキ構築なら最後の希望使わない限り出せるようにはなってるんだよな |
… | 21924/06/02(日)21:17:35No.1196086146+ツインフォトンは融合ってのは弱いんだけど召喚条件だけはマジで偉いと思うよ何でもいいんだもん |
… | 22024/06/02(日)21:17:42No.1196086221+>捕食植物は未OCG化のカードがまだあるから魔改造して出してほしいわ |
… | 22124/06/02(日)21:17:42No.1196086222+紋章王と紋章神は重ねてエクシーズなりカード名+技名をつけたリメイクでアニメ効果再現はやれなくもない |
… | 22224/06/02(日)21:17:43No.1196086228+列車使いも高ランク使わないパトレインのサーチ効果使わないしでエクシーズ次元は最上級モンスター全然いないんだよな |
… | 22324/06/02(日)21:17:59No.1196086347+スカブスカーナイトは今ならアニメの効果で出せそう |
… | 22424/06/02(日)21:18:50No.1196086739+>スカブスカーナイトは今ならアニメの効果で出せそう |
… | 22524/06/02(日)21:18:57No.1196086792+>紋章王と紋章神は重ねてエクシーズなりカード名+技名をつけたリメイクでアニメ効果再現はやれなくもない |
… | 22624/06/02(日)21:19:12No.1196086910+初期ジェネレイドはそもそも負ける事を目的にしてる節があるから王の報酬もリザルトでボス側が得しちゃダメだろの思想だと思う |
… | 22724/06/02(日)21:19:30No.1196087046+>列車使いも高ランク使わないパトレインのサーチ効果使わないしでエクシーズ次元は最上級モンスター全然いないんだよな |
… | 22824/06/02(日)21:19:45No.1196087158+後頭部は紋章獣縛りならスキドレ・耐性・起動効果でモンスター効果コピーぐらいにして全然出せそう |
… | 22924/06/02(日)21:20:17No.1196087376そうだねx1ティアラミスの重ねてパワーアップ方式とシャルル大帝のパワーアップリンク1方式はもっとやっていい |
… | 23024/06/02(日)21:20:21No.1196087416そうだねx1>>列車使いも高ランク使わないパトレインのサーチ効果使わないしでエクシーズ次元は最上級モンスター全然いないんだよな |
… | 23124/06/02(日)21:20:23No.1196087433+>>列車使いも高ランク使わないパトレインのサーチ効果使わないしでエクシーズ次元は最上級モンスター全然いないんだよな |
… | 23224/06/02(日)21:20:39No.1196087580+>>スカブスカーナイトは今ならアニメの効果で出せそう |
… | 23324/06/02(日)21:21:13No.1196087816+高レベルだったらシャークさんも出すからね |
… | 23424/06/02(日)21:21:24No.1196087903+高ランク使うならRUMでみたいな思想が制作にあったのかなエクシーズ次元… |
… | 23524/06/02(日)21:21:34No.1196087982+>シャルル大帝のパワーアップリンク1方式 |
… | 23624/06/02(日)21:21:39No.1196088038+ダリべはエクシーズ次元だと事故ってエクシーズできなかった高ランクエクシーズにしか刺さらないのは本当に酷い |
… | 23724/06/02(日)21:21:50No.1196088098そうだねx2>高レベルだったらシャークさんも出すからね |
… | 23824/06/02(日)21:21:57No.1196088156+ユートはあのデッキでアニメ効果リベリオン(対象はレベル5以上のみ)でそこそこ強かったらしいのが謎 |
… | 23924/06/02(日)21:21:59No.1196088161+紋章祖を墓地に送れるから紋章獣はリンク方面に伸ばしてよさげ |
… | 24024/06/02(日)21:22:02No.1196088188+最後の希望とか類似カード増えても尚使いやすい部類の高等紋章術をもっと推していけ |
… | 24124/06/02(日)21:22:06No.1196088210+>高レベルだったらシャークさんも出すからね |
… | 24224/06/02(日)21:22:12No.1196088266そうだねx2地爆とか別物で笑えるんだよね |
… | 24324/06/02(日)21:22:20No.1196088341そうだねx2ゼアル世界だと銀河眼の光子竜っていう最上級エースまでいるからな |
… | 24424/06/02(日)21:22:24No.1196088369+シャークさん高レベルモンスター分解して低レベルモンスター出したりやたら展開手段手広いからな… |
… | 24524/06/02(日)21:22:32No.1196088422+多数ランク使いこなす事こそ強いX使いみたいな思想はAVまで残り続けていた |
… | 24624/06/02(日)21:22:43No.1196088512+>高レベルだったらシャークさんも出すからね |
… | 24724/06/02(日)21:22:48No.1196088543+まあゼアルの頃にあったランク使い分け問題を途中から解消したのがRUMだし… |
… | 24824/06/02(日)21:23:01No.1196088649+ダブった銀河眼で融合して即分離するの好きだった |
… | 24924/06/02(日)21:23:23No.1196088805+>多数ランク使いこなす事こそ強いX使いみたいな思想はAVまで残り続けていた |
… | 25024/06/02(日)21:23:27No.1196088856+唐突に高レベルモンスターを2体も召喚したおかげで結構印象に残ってるエンシェント・シャーク ハイパー・メガロドン |
… | 25124/06/02(日)21:23:29No.1196088871+X次元は同名並べて出してるイメージしかないし次元単位で発展が遅れてたんだろうか |
… | 25224/06/02(日)21:23:30No.1196088882そうだねx1>ゼアル世界だと銀河眼の光子竜っていう最上級エースまでいるからな |
… | 25324/06/02(日)21:23:34No.1196088906+シャークさんはエクシーズ関係ない戦闘用の上級モンスター割と使ってた気がする |
… | 25424/06/02(日)21:24:05No.1196089117+複数ランク使うこと自体はゼンマイなりマドルチェなりでZEXAL放送時から出来てるんだ |
… | 25524/06/02(日)21:24:18No.1196089232+高レベル並べてエクシーズするより低レベル並べてランクアップさせていく方が合理的な節はある |
… | 25624/06/02(日)21:24:37No.1196089366+リボルバーは展開力乏しいのにヴァレット+展開は闇ドラ任せ+既存罠使いと強化する気無さ過ぎたりと |
… | 25724/06/02(日)21:24:37No.1196089370+超銀河眼を出すためだけに出てきたエンシェント・シャーク ハイパー・メガロドン |
… | 25824/06/02(日)21:24:51No.1196089477そうだねx2オバハン全部入りの最終デッキにレイランサー突っ込むシャークさんの無法ぶりはすごいよ |
… | 25924/06/02(日)21:24:52No.1196089488+アーマードエクシーズでついにRUMすら使わなくなったシャークさん… |
… | 26024/06/02(日)21:24:53No.1196089515+エクシーズ初期は同じテーマで複数レベル使わせると言うことを何故かやたらやってたな |
… | 26124/06/02(日)21:24:56No.1196089549+fu3557220.jpg |
… | 26224/06/02(日)21:24:58No.1196089567+>シャークさんはエクシーズ関係ない戦闘用の上級モンスター割と使ってた気がする |
… | 26324/06/02(日)21:25:03No.1196089595+シャークドレイクがまともに素材を揃えてもらえない |
… | 26424/06/02(日)21:25:10No.1196089655+勝鬨新規が途絶えて悲しい… |
… | 26524/06/02(日)21:25:18No.1196089722+>アーマードエクシーズでついにRUMすら使わなくなったシャークさん… |
… | 26624/06/02(日)21:25:19No.1196089729+AVテーマのアニメ時点でコンセプトが明確なのって花札とサイファーくらいだと思う |
… | 26724/06/02(日)21:25:22No.1196089753+>シャークさん高レベルモンスター分解して低レベルモンスター出したりやたら展開手段手広いからな… |
… | 26824/06/02(日)21:25:28No.1196089781+効果別物になったビッグ・ホエールさんの話する? |
… | 26924/06/02(日)21:25:46No.1196089918+リボルバーはもともとドラゴンリンクだし… |
… | 27024/06/02(日)21:25:50No.1196089945+>オバハン全部入りの最終デッキにレイランサー突っ込むシャークさんの無法ぶりはすごいよ |
… | 27124/06/02(日)21:25:51No.1196089949+>シャークさんはエクシーズ関係ない戦闘用の上級モンスター割と使ってた気がする |
… | 27224/06/02(日)21:25:54No.1196089980+当時ガガガマジシャンの効果見てランクの異なるXモンスターを使いこなしていくんだろうなって思ってました |
… | 27324/06/02(日)21:26:13No.1196090117+>AVテーマのアニメ時点でコンセプトが明確なのって花札とサイファーくらいだと思う |
… | 27424/06/02(日)21:26:17No.1196090142+>地爆とか別物で笑えるんだよね |
… | 27524/06/02(日)21:26:28No.1196090217そうだねx5ガガガマンサー(OCG)は一生許さない |
… | 27624/06/02(日)21:26:33No.1196090259+>当時ガガガマジシャンの効果見てランクの異なるXモンスターを使いこなしていくんだろうなって思ってました |
… | 27724/06/02(日)21:26:38No.1196090295+>当時ガガガマジシャンの効果見てランクの異なるXモンスターを使いこなしていくんだろうなって思ってました |
… | 27824/06/02(日)21:26:44No.1196090345+いくらでも戦闘から逃げられる効果なせいで初回以降ずっと無効化されまくってる銀河眼すき |
… | 27924/06/02(日)21:26:46No.1196090354+1体で2体分はアニメ班にもデュエル構成的にもマジで助かる存在 |
… | 28024/06/02(日)21:27:07No.1196090490そうだねx2>ガガガマンサー(OCG)は一生許さない |
… | 28124/06/02(日)21:27:12No.1196090544+9期以降にOCG化出来た組とそれ以外でだいぶ開きがある |
… | 28224/06/02(日)21:27:19No.1196090616+ホープよりゲノムヘリター立てて様子見してもいいんじゃねえかと思わなくはなかったがどうにも見た目が |
… | 28324/06/02(日)21:27:21No.1196090637+>エクシーズ初期は同じテーマで複数レベル使わせると言うことを何故かやたらやってたな |
… | 28424/06/02(日)21:27:23No.1196090658+嫌だよ先行ショックルーラーでモンスター宣言する遊馬 |
… | 28524/06/02(日)21:27:26No.1196090681そうだねx2無効測れない限り絶対に戦闘耐えるマンなホープが様子見として優秀すぎるんだよな |
… | 28624/06/02(日)21:27:33No.1196090751+>いくらでも戦闘から逃げられる効果なせいで初回以降ずっと無効化されまくってる銀河眼すき |
… | 28724/06/02(日)21:27:35No.1196090773+よく言われるけどレベル変動自体はまぁまぁ頻繁に使ってんだよなガガガ先輩 |
… | 28824/06/02(日)21:27:43No.1196090833+>ホープよりゲノムヘリター立てて様子見してもいいんじゃねえかと思わなくはなかったがどうにも見た目が |
… | 28924/06/02(日)21:27:46No.1196090844そうだねx1>1体で2体分はアニメ班にもデュエル構成的にもマジで助かる存在 |
… | 29024/06/02(日)21:27:50No.1196090860+ディストピアガイの攻撃力変動路線どこから生えてきた |
… | 29124/06/02(日)21:28:02No.1196090956+エースモンスターの効果は適当に盛ればいい |
… | 29224/06/02(日)21:28:09No.1196091006+>初手ホープは様子見としては最適だよな… |
… | 29324/06/02(日)21:28:21No.1196091104+>ホープよりゲノムヘリター立てて様子見してもいいんじゃねえかと思わなくはなかったがどうにも見た目が |
… | 29424/06/02(日)21:28:29No.1196091160そうだねx1>AVテーマのアニメ時点でコンセプトが明確なのって花札とサイファーくらいだと思う |
… | 29524/06/02(日)21:28:37No.1196091200+次のパックでようやく2体分エクシーズ素材が登場する訳だけどそれでも素材3体以上のエクシーズ召喚にしか使えない辺りまだ警戒してる節がある |
… | 29624/06/02(日)21:28:38No.1196091206+ショックルーラーかコートオブアームズを立ててエンドだ |
… | 29724/06/02(日)21:28:51No.1196091296+>ディストピアガイの攻撃力変動路線どこから生えてきた |
… | 29824/06/02(日)21:28:53No.1196091305+テラバイトよ! |
… | 29924/06/02(日)21:28:54No.1196091318+ランク4使ってランク8出させようとするのがあんまり好きではなかった |
… | 30024/06/02(日)21:28:57No.1196091334+>>AVテーマのアニメ時点でコンセプトが明確なのって花札とサイファーくらいだと思う |
… | 30124/06/02(日)21:29:01No.1196091356+>1体で2体分はアニメ班にもデュエル構成的にもマジで助かる存在 |
… | 30224/06/02(日)21:29:05No.1196091390+>OCG班は切れてもいいけど |
… | 30324/06/02(日)21:29:12No.1196091443+ゼアル世界はエクストラの上限ないのずるい |
… | 30424/06/02(日)21:29:12No.1196091444+>>AVテーマのアニメ時点でコンセプトが明確なのって花札とサイファーくらいだと思う |
… | 30524/06/02(日)21:29:20No.1196091511+>次のパックでようやく2体分エクシーズ素材が登場する訳だけどそれでも素材3体以上のエクシーズ召喚にしか使えない辺りまだ警戒してる節がある |
… | 30624/06/02(日)21:29:40No.1196091662+コードオブアームズ出せばいいじゃん問題に関してはアイツ怒りのエネルギー貯めないと出せないとかいう謎の設定あるからな… |
… | 30724/06/02(日)21:29:46No.1196091713+ナッシュとの戦いでビックアイ登場は心底痺れたよ… |
… | 30824/06/02(日)21:29:47No.1196091719+>テラバイトよ! |
… | 30924/06/02(日)21:29:59No.1196091807+>おっと守備殴りがある超重武者も忘れてもらっては |
… | 31024/06/02(日)21:29:59No.1196091813+>ディストピアガイの攻撃力変動路線どこから生えてきた |
… | 31124/06/02(日)21:30:03No.1196091841そうだねx2ディストピア活かすためにわざわざ毎ターン攻撃力100上げるだけの永続罠で介護してたの頭おかしい |
… | 31224/06/02(日)21:30:03No.1196091842そうだねx2>レベル3でランク4狙いつつ |
… | 31324/06/02(日)21:30:13No.1196091926そうだねx4>嫌だよ先行ショックルーラーでモンスター宣言する遊馬 |
… | 31424/06/02(日)21:30:14No.1196091932+ディストピアは攻撃力100上げるだけのカード使ってきたりむしろ結構印象的だった |
… | 31524/06/02(日)21:30:15No.1196091947+2体分は召喚時同名リクルートじゃダメだったのかな… |
… | 31624/06/02(日)21:30:28No.1196092067+>おっと守備殴りがある超重武者も忘れてもらっては |
… | 31724/06/02(日)21:31:05No.1196092350+魔界劇団もビッグスター単体でデッキコンセプトができてたと思う |
… | 31824/06/02(日)21:31:06No.1196092361+>2体分は召喚時同名リクルートじゃダメだったのかな… |
… | 31924/06/02(日)21:31:14No.1196092433+カイトがII終盤で3体分のエクシーズ素材として扱える魔法使ってたよな |
… | 32024/06/02(日)21:31:14No.1196092437そうだねx2>2体分は召喚時同名リクルートじゃダメだったのかな… |
… | 32124/06/02(日)21:31:21No.1196092471+超重武者はフルモン+守備で攻撃と発想がクレイジー過ぎる |
… | 32224/06/02(日)21:31:27No.1196092523+ダリべ出したら終わってね?ジャンクアーチャーで良くね?他のNo.でも良くね?な場面ちょくちょくあるし選択肢が多いのも大変ね |
… | 32324/06/02(日)21:31:42No.1196092636+>キャラも含めてブレない設定だから一番印象に残るよな |
… | 32424/06/02(日)21:31:43No.1196092643+>リボルバーは展開力乏しいのにヴァレット+展開は闇ドラ任せ+既存罠使いと強化する気無さ過ぎたりと |
… | 32524/06/02(日)21:31:51No.1196092714+地縛って魔改造されたOCGでもテーマとして何がしたいのかよくわからなくない…? |
… | 32624/06/02(日)21:31:55No.1196092742+《デマイズ・アーバン》 |
… | 32724/06/02(日)21:32:01No.1196092786そうだねx2>ダリべ出したら終わってね?ジャンクアーチャーで良くね?他のNo.でも良くね?な場面ちょくちょくあるし選択肢が多いのも大変ね |
… | 32824/06/02(日)21:32:05No.1196092825+アニメのダリべは3000のエースが棒立ちしてたら即キル取れるのが強すぎる |
… | 32924/06/02(日)21:32:12No.1196092877+>魔界劇団もビッグスター単体でデッキコンセプトができてたと思う |
… | 33024/06/02(日)21:32:25No.1196092982+VRはなんかOCG化してない奴等までやたらコンセプトがしっかりしてるのが面白い |
… | 33124/06/02(日)21:32:27No.1196093000+>ダリべ出したら終わってね?ジャンクアーチャーで良くね?他のNo.でも良くね?な場面ちょくちょくあるし選択肢が多いのも大変ね |
… | 33224/06/02(日)21:32:28No.1196093013+黒咲はワイルドヴァルチャーもよくわからんカードだ |
… | 33324/06/02(日)21:32:49No.1196093187+>ダリべ出したら終わってね?ジャンクアーチャーで良くね?他のNo.でも良くね?な場面ちょくちょくあるし選択肢が多いのも大変ね |
… | 33424/06/02(日)21:32:55No.1196093235+>黒咲はワイルドヴァルチャーもよくわからんカードだ |
… | 33524/06/02(日)21:32:57No.1196093253+>>魔界劇団もビッグスター単体でデッキコンセプトができてたと思う |
… | 33624/06/02(日)21:33:02No.1196093288+>最後に不動のデュエル捨ててアクションマジック拾いまくるのも好きなんだけどエースの見た目がダサすぎる! |
… | 33724/06/02(日)21:33:08No.1196093333+>カイトがII終盤で3体分のエクシーズ素材として扱える魔法使ってたよな |
… | 33824/06/02(日)21:33:16No.1196093407そうだねx3過去から生えてきたアップデートジャマーでプレミが生えたのは理不尽だと思う |
… | 33924/06/02(日)21:33:36No.1196093578そうだねx2>過去から生えてきたアップデートジャマーでプレミが生えたのは理不尽だと思う |
… | 34024/06/02(日)21:33:38No.1196093604+2体分がようやく解禁されたから次はゼアルでも結構出てた永続魔法モンスターだ |
… | 34124/06/02(日)21:33:46No.1196093675+いいよね最強の機皇帝キラーのターボウォリアー |
… | 34224/06/02(日)21:33:52No.1196093732+>最後に不動のデュエル捨ててアクションマジック拾いまくるのも好きなんだけどエースの見た目がダサすぎる! |
… | 34324/06/02(日)21:33:55No.1196093756+>>最後に不動のデュエル捨ててアクションマジック拾いまくるのも好きなんだけどエースの見た目がダサすぎる! |
… | 34424/06/02(日)21:34:05No.1196093827そうだねx2超銀河が激烈に重いせいでそもそも2体分使ってるのが大体カイトという |
… | 34524/06/02(日)21:34:13No.1196093885+アップデートジャマーはリンク2の効果か?これが… |
… | 34624/06/02(日)21:34:17No.1196093915+超重はOCG化でフルモン路線残してくれて良かったね |
… | 34724/06/02(日)21:34:21No.1196093949+>>最後に不動のデュエル捨ててアクションマジック拾いまくるのも好きなんだけどエースの見た目がダサすぎる! |
… | 34824/06/02(日)21:34:30No.1196094007そうだねx2リンク5使ってようやく出るパーフェクトロンハイドライブがアップデートジャマー1枚で倒せるのあまりに酷すぎる |
… | 34924/06/02(日)21:34:31No.1196094013+ようやくガガガ全員を2体分にする最終回の永続魔法が許されるようになってきた |
… | 35024/06/02(日)21:34:45No.1196094134+>>>魔界劇団もビッグスター単体でデッキコンセプトができてたと思う |
… | 35124/06/02(日)21:34:51No.1196094182+本編開始前にリンクモンスター拾ってるせいでそれアップデートジャマーで終わってるじゃん!が発生する謎パターンのゆうさく |
… | 35224/06/02(日)21:34:54No.1196094207+>過去から生えてきたアップデートジャマーでプレミが生えたのは理不尽だと思う |
… | 35324/06/02(日)21:34:58No.1196094248+カイトは超銀河眼の次のエースが最終盤まで貰えなかったからな |
… | 35424/06/02(日)21:35:15No.1196094371+>カイトがII終盤で3体分のエクシーズ素材として扱える魔法使ってたよな |
… | 35524/06/02(日)21:35:22No.1196094452+>超銀河が激烈に重いせいでそもそも2体分使ってるのが大体カイトという |
… | 35624/06/02(日)21:35:29No.1196094502そうだねx4VRのプレミ指摘してたらきりが無いし… |
… | 35724/06/02(日)21:35:34No.1196094536+光波はどういうテーマなのかすごく分かりやすかったけどOCG化があの時期にしてはEmの次にうんちまである |
… | 35824/06/02(日)21:35:36No.1196094551+アップデートジャマー君はアップデート部分もジャマー部分も強すぎる |
… | 35924/06/02(日)21:36:02No.1196094739+こないだ見直したらII序盤〜中盤までカイトのデュエル中断ばっかで笑った |
… | 36024/06/02(日)21:36:14No.1196094833そうだねx4プレミというのは結果論だと思ってみないことにしてる |
… | 36124/06/02(日)21:36:24No.1196094926そうだねx1>こないだ見直したらII序盤〜中盤までカイトのデュエル中断ばっかで笑った |
… | 36224/06/02(日)21:36:27No.1196094943+>>大道具とか衣装とかアニメらしく散ってる要素もあるんだよな |
… | 36324/06/02(日)21:36:32No.1196094982+>光波はどういうテーマなのかすごく分かりやすかったけどOCG化があの時期にしてはEmの次にうんちまである |
… | 36424/06/02(日)21:36:33No.1196094988+>光波はどういうテーマなのかすごく分かりやすかったけどOCG化があの時期にしてはEmの次にうんちまである |
… | 36524/06/02(日)21:36:48No.1196095113+VRのプレミはブレイブマックスを挙げておけば荒れない |
… | 36624/06/02(日)21:37:11No.1196095277+カイトのレベル5モンスターからはギャラクシオン&銀河眼の盤面が突破面倒臭いからギャラクシオンの素材揃えないようにしなきゃ!という苦心を感じた |
… | 36724/06/02(日)21:37:14No.1196095304+まあ俺もMDでああしとけば勝てたって場面腐るほどあるから何も言えねぇ |
… | 36824/06/02(日)21:37:16No.1196095315+>やたら同名に拘ってるけどその恩恵が攻撃力倍止まりなのがあんまりだと思う |
… | 36924/06/02(日)21:37:19No.1196095333+>>光波はどういうテーマなのかすごく分かりやすかったけどOCG化があの時期にしてはEmの次にうんちまである |
… | 37024/06/02(日)21:37:28No.1196095402+>2体分がようやく解禁されたから次はゼアルでも結構出てた永続魔法モンスターだ |
… | 37124/06/02(日)21:37:46No.1196095551+>VRのプレミはブレイブマックスを挙げておけば荒れない |
… | 37224/06/02(日)21:37:52No.1196095600+>VRのプレミ指摘してたらきりが無いし… |
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