二次元裏@ふたば

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24701 B24/06/02(日)14:42:52No.1195927492+ 16:14頃消えます
オープンワールドとしてはジムリーダーとかNPCの手持ちやレベル固定ってのはいいのかどうかって
序盤から強敵に挑めるのがOWの醍醐味みたいなとこあるけど回り道して遠くのジム行ってもこっちのバッジにあわせて弱くなったら味気ないし
でもせっかく自由に挑めるんだから順番によって変わるとより面白そうだし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/02(日)14:47:15No.1195928685+
多分本来は能力増えてから行くとこだろうなって場所に無理矢理行ってめっちゃレベルの高い野生ポケモンにボコられる
224/06/02(日)14:48:05No.1195928920そうだねx2
序盤から強敵に挑んだら次のやつはもっと強くなっててほしい
324/06/02(日)14:50:13No.1195929512+
そうなると全部のバージョンのリーダーを倒したいって8週したくなるのがゲーマーのサガ
424/06/02(日)14:51:12No.1195929775+
>そうなると全部のバージョンのリーダーを倒したいって8週したくなるのがゲーマーのサガ
良い意味でプレイ時間が伸びてwin-winなやつでは?
524/06/02(日)14:53:12No.1195930347+
スター団最初にメロコんとこ行って全滅しかけた
PVで見たからたぶん初手こいつだろうと思ったしマップで強さの目安見れるの知らなかったし…
624/06/02(日)15:02:27No.1195932928そうだねx1
でもOWって結局身近なとこから徐々に埋めてきがちだと思う
724/06/02(日)15:05:43No.1195933911+
実験作みたいなとこあるし10世代は普通にレジェアルみたいな分割マップだと思う
824/06/02(日)15:06:09No.1195934062+
昔と比べて格段にレベル上がりやすいのもあってウッカリ1箇所でも飛ばしちゃうと
後で弱いボス相手に作業しなきゃいけなくなるのが没入感を阻害してたのはある
924/06/02(日)15:16:41No.1195937214+
SVに関してはレベルデザインなんかより早急に直すべきとこが多すぎて逆にその辺は気にならなかった
1024/06/02(日)15:24:37No.1195939592そうだねx1
結局バッジで言うこと聞く聞かないがあって自分の捕まえたポケモンにも適用されたから仕方なくジムクリアすることになったのはがっかりだった
自由とは…
1124/06/02(日)15:31:01No.1195941613そうだねx1
あの配置で推奨順にジム行くか?
1224/06/02(日)15:33:10No.1195942313+
最初の説明だと西ルートは無難で東ルートはちょっと険しいよ!みたいなこと言われた気がするんだけどその流れで普通交互に行くのが正解だとは思わないよな
1324/06/02(日)15:54:09No.1195950197+
スター団はメロコじゃなくてピーニャが1番弱いのずっと知らんかった
やけにメロコ苦労したわけだ…
1424/06/02(日)16:01:14No.1195952859+
まぁ単純にここの技術力が専門高校生以下のゴミカスだからそんなレベル変動なんて出来ないだけなんだろうけど
メインターゲットの年齢層考えるとOWよりは普通に全部決め打ちした方がいいのかなとは思う
1524/06/02(日)16:03:30No.1195953708+
>まぁ単純にここの技術力が専門高校生以下のゴミカスだからそんなレベル変動なんて出来ないだけなんだろうけど
シナリオ進行で野生ポケモンやトレーナーのレベルが変化するのはやってるけど…
1624/06/02(日)16:04:51No.1195954206+
敵の強さが進行度でスケールしちゃうなら最初から一本道なのとなんも変わらないし
強いのから挑んでもいいし素直に弱いのから挑んでもいい固定の形の方がいいだろう
1724/06/02(日)16:07:21No.1195955065+
ジムリーダーはチャレンジャーのバッジの数に応じて手持ち変えてる説が公式に否定された


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