オープンワールドとしてはジムリーダーとかNPCの手持ちやレベル固定ってのはいいのかどうかってこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
序盤から強敵に挑めるのがOWの醍醐味みたいなとこあるけど回り道して遠くのジム行ってもこっちのバッジにあわせて弱くなったら味気ないし
でもせっかく自由に挑めるんだから順番によって変わるとより面白そうだし
… | 124/06/02(日)14:47:15No.1195928685+多分本来は能力増えてから行くとこだろうなって場所に無理矢理行ってめっちゃレベルの高い野生ポケモンにボコられる |
… | 224/06/02(日)14:48:05No.1195928920そうだねx2序盤から強敵に挑んだら次のやつはもっと強くなっててほしい |
… | 324/06/02(日)14:50:13No.1195929512+そうなると全部のバージョンのリーダーを倒したいって8週したくなるのがゲーマーのサガ |
… | 424/06/02(日)14:51:12No.1195929775+>そうなると全部のバージョンのリーダーを倒したいって8週したくなるのがゲーマーのサガ |
… | 524/06/02(日)14:53:12No.1195930347+スター団最初にメロコんとこ行って全滅しかけた |
… | 624/06/02(日)15:02:27No.1195932928そうだねx1でもOWって結局身近なとこから徐々に埋めてきがちだと思う |
… | 724/06/02(日)15:05:43No.1195933911+実験作みたいなとこあるし10世代は普通にレジェアルみたいな分割マップだと思う |
… | 824/06/02(日)15:06:09No.1195934062+昔と比べて格段にレベル上がりやすいのもあってウッカリ1箇所でも飛ばしちゃうと |
… | 924/06/02(日)15:16:41No.1195937214+SVに関してはレベルデザインなんかより早急に直すべきとこが多すぎて逆にその辺は気にならなかった |
… | 1024/06/02(日)15:24:37No.1195939592そうだねx1結局バッジで言うこと聞く聞かないがあって自分の捕まえたポケモンにも適用されたから仕方なくジムクリアすることになったのはがっかりだった |
… | 1124/06/02(日)15:31:01No.1195941613そうだねx1あの配置で推奨順にジム行くか? |
… | 1224/06/02(日)15:33:10No.1195942313+最初の説明だと西ルートは無難で東ルートはちょっと険しいよ!みたいなこと言われた気がするんだけどその流れで普通交互に行くのが正解だとは思わないよな |
… | 1324/06/02(日)15:54:09No.1195950197+スター団はメロコじゃなくてピーニャが1番弱いのずっと知らんかった |
… | 1424/06/02(日)16:01:14No.1195952859+まぁ単純にここの技術力が専門高校生以下のゴミカスだからそんなレベル変動なんて出来ないだけなんだろうけど |
… | 1524/06/02(日)16:03:30No.1195953708+>まぁ単純にここの技術力が専門高校生以下のゴミカスだからそんなレベル変動なんて出来ないだけなんだろうけど |
… | 1624/06/02(日)16:04:51No.1195954206+敵の強さが進行度でスケールしちゃうなら最初から一本道なのとなんも変わらないし |
… | 1724/06/02(日)16:07:21No.1195955065+ジムリーダーはチャレンジャーのバッジの数に応じて手持ち変えてる説が公式に否定された |