過小評価されがちこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/02(日)08:04:08No.1195815526+こんなのでも脱力要員だから出さなきゃいけないんだよな |
… | 224/06/02(日)08:05:34No.1195815723そうだねx4ゴーフラッシャーはそこそこ |
… | 324/06/02(日)08:07:02No.1195815896そうだねx4オールラウンダーと器用貧乏の間くらいの存在 |
… | 424/06/02(日)08:09:03No.1195816104+OEで最序盤から使えるから好きだった |
… | 524/06/02(日)08:10:06No.1195816207そうだねx3本体よりもビムラーがヤバいんすよ |
… | 624/06/02(日)08:10:08No.1195816209+弱くはないけど強めの近接が無いのでガンダムとかで良くねな運用になりがち |
… | 724/06/02(日)08:11:44No.1195816383+当時で必殺技用に専用のグラ用意されてるのは優遇と言ってよい |
… | 824/06/02(日)08:11:53No.1195816403+初出のEXは強いがスポット参戦ばかりで使いづらいのが難点 |
… | 924/06/02(日)08:17:14No.1195817097そうだねx12ゴーショーグンよりかは慎吾が悪い |
… | 1024/06/02(日)08:18:40No.1195817293そうだねx1移動後使いやすい武器が無いイメージ |
… | 1124/06/02(日)08:20:13No.1195817503そうだねx1なんなら武器は好きに転送できるから全部P付いててもいいんだけどな… |
… | 1224/06/02(日)08:21:46No.1195817736そうだねx5どの作品に拠るか過ぎる… |
… | 1324/06/02(日)08:23:48No.1195818032そうだねx3擦られすぎたせいか今はむしろ過大評価になりがちな気がする |
… | 1424/06/02(日)08:24:27No.1195818135+脱力と挑発を1ユニットで使える時点でスタメン候補 |
… | 1524/06/02(日)08:35:52No.1195820340+ライブラリでもいいからもう一回くらい参戦しろ |
… | 1624/06/02(日)08:36:51No.1195820605+NEOだと信じられないくらい強かった |
… | 1724/06/02(日)08:37:01No.1195820646+幕末の方でいいから参戦しろ |
… | 1824/06/02(日)08:37:04No.1195820660+F完でも脱力要員にはなるからかなりマシ |
… | 1924/06/02(日)08:37:43No.1195820856+ゴーフラッシャーしか使った記憶が無い |
… | 2024/06/02(日)08:37:56No.1195820943そうだねx5第2次αだと普通に一軍だよね |
… | 2124/06/02(日)08:38:18No.1195821067そうだねx6>F完でも脱力要員にはなるからかなりマシ |
… | 2224/06/02(日)08:38:25No.1195821099+>本体よりもビムラーがヤバいんすよ |
… | 2324/06/02(日)08:39:54No.1195821433そうだねx1初登場作品で顔見せ程度のゲスト扱いだったの意味不明すぎる… |
… | 2424/06/02(日)08:40:17No.1195821523そうだねx1Fの間はスペースバズーカとゴーサーベルで雑魚の相手してゴーフラッシャーはボス用に取っとく運用してた気がする |
… | 2524/06/02(日)08:40:24No.1195821543+>第2次αだと普通に一軍だよね |
… | 2624/06/02(日)08:41:07No.1195821688+コンバトラーも脱力挑発できたっけ? |
… | 2724/06/02(日)08:41:27No.1195821776+必中と努力があるからレベルをあげて挑発と脱力のSP確保はできるって考えると無改造でも十分運用できるから悪くない |
… | 2824/06/02(日)08:43:20No.1195822317+レミーとキリーでSP食い合わないのも良い |
… | 2924/06/02(日)08:43:37No.1195822373+貴重な脱力あるのが偉すぎる |
… | 3024/06/02(日)08:44:00No.1195822460そうだねx3>必中と努力があるからレベルをあげて挑発と脱力のSP確保はできるって考えると無改造でも十分運用できるから悪くない |
… | 3124/06/02(日)08:44:40No.1195822665+>ALLの必殺級の攻撃が多くはないからなニルファ |
… | 3224/06/02(日)08:44:57No.1195822737+>コンバトラーも脱力挑発できたっけ? |
… | 3324/06/02(日)08:45:29No.1195822858そうだねx2>ボルテスVのグランドファイヤーがめっちゃ使いやすかった思い出 |
… | 3424/06/02(日)08:45:56No.1195822949+>初登場作品で顔見せ程度のゲスト扱いだったの意味不明すぎる… |
… | 3524/06/02(日)08:46:42No.1195823147そうだねx2もっと強さで暴れ回りたいのは確かだけど |
… | 3624/06/02(日)08:47:05No.1195823292そうだねx3初期のダンクーガは全員気合と熱血覚えるってフレーバー要素がめちゃくちゃ好きだった |
… | 3724/06/02(日)08:48:16No.1195823631そうだねx1そりゃ脱力は有用だけどNTやボスキラーを差し置いて出す程では… |
… | 3824/06/02(日)08:48:17No.1195823634+資料がない作品は雑だった感はある |
… | 3924/06/02(日)08:48:22No.1195823650+攻撃と防御を両方とも乗算するからな気力… |
… | 4024/06/02(日)08:49:04No.1195823829+>移動後使いやすい武器が無いイメージ |
… | 4124/06/02(日)08:49:24No.1195823950そうだねx1脱力をこいつとボスに任せつつ空いた枠で激励役を1人でも多く出すのよ |
… | 4224/06/02(日)08:50:17No.1195824207そうだねx2>そりゃ脱力は有用だけどNTやボスキラーを差し置いて出す程では… |
… | 4324/06/02(日)08:50:49No.1195824365+F完MAPWゴーフラッシャーははっきり言って微妙 |
… | 4424/06/02(日)08:51:17No.1195824495+バフデバフが使える准一線級と考えるとかなり強いのでは |
… | 4524/06/02(日)08:52:00No.1195824699+> 地形適応宇宙B |
… | 4624/06/02(日)08:52:10No.1195824757+>F完MAPWゴーフラッシャーははっきり言って微妙 |
… | 4724/06/02(日)08:52:35No.1195824883+Fの頃は移動後武器が大体射程1がデフォだったから |
… | 4824/06/02(日)08:52:57No.1195824990+>OEで最序盤から使えるから好きだった |
… | 4924/06/02(日)08:53:20No.1195825082そうだねx1Fは激励要員が脱力要員と違って普通に戦える性能なのも余計に不遇感ある |
… | 5024/06/02(日)08:53:27No.1195825105+>>地形適応宇宙B |
… | 5124/06/02(日)08:53:44No.1195825187+主題歌の内容の無さがすごい |
… | 5224/06/02(日)08:53:52No.1195825243+宇宙スペースNo.1! |
… | 5324/06/02(日)08:54:22No.1195825376+いやスレ画は宇宙Aでしょ |
… | 5424/06/02(日)08:54:39No.1195825455+>そりゃ脱力は有用だけどNTやボスキラーを差し置いて出す程では… |
… | 5524/06/02(日)08:54:41No.1195825460+>資料がない作品は雑だった感はある |
… | 5624/06/02(日)08:55:01No.1195825572そうだねx5>地形適応は火力に影響しないでしょ |
… | 5724/06/02(日)08:55:23No.1195825702+戦闘中の掛け合いなんかもニルファ以降でガッツリ強化されてた気がする |
… | 5824/06/02(日)08:55:39No.1195825807+>ボスキラー何て2〜3体居れば良いし何なら露払もボスキラーと兼任出来るから精神要員が大半を締めるくらいでちょうど良い |
… | 5924/06/02(日)08:56:03No.1195825926+>いやスレ画は宇宙Aでしょ |
… | 6024/06/02(日)08:56:29No.1195826053+ビムラーは過小評価されがち |
… | 6124/06/02(日)08:56:40No.1195826098+スーパー系4リアル系6修理2補給2精神4くらいの枠のとり方でFは全然やっていけるよ |
… | 6224/06/02(日)08:57:25No.1195826277+>ビムラーは過小評価されがち |
… | 6324/06/02(日)08:58:44No.1195826627+>主題歌の内容の無さがすごい |
… | 6424/06/02(日)08:58:45No.1195826636+>ビムラーは過小評価されがち |
… | 6524/06/02(日)08:59:11No.1195826747+>宇宙スペースNo.1! |
… | 6624/06/02(日)08:59:23No.1195826788+旧作でなんであんなに扱い悪かったんだろう… |
… | 6724/06/02(日)08:59:24No.1195826792+宇宙スペース慎吾がB |
… | 6824/06/02(日)08:59:25No.1195826794+武器の改造でいうならファンネルのMAP化含めて追加されるタイプの奴はしない方が良い… |
… | 6924/06/02(日)08:59:28No.1195826807+というかFは4次の反動か知らんがスーパー系主人公(とグルンガスト)が露骨にクソ強い |
… | 7024/06/02(日)08:59:44No.1195826848そうだねx1赤いボタンと青いボタンが何だったのかもう忘れた |
… | 7124/06/02(日)09:00:24No.1195827014そうだねx2>主題歌の内容の無さがすごい |
… | 7224/06/02(日)09:01:12No.1195827289+ゴーフラッシャーでスッと下がるところ好き |
… | 7324/06/02(日)09:01:12No.1195827290+ビムラー過小評価はだいたいシュウが悪い |
… | 7424/06/02(日)09:01:14No.1195827308+>>主題歌の内容の無さがすごい |
… | 7524/06/02(日)09:01:58No.1195827574+赤いボタンを知ってるか青いボタンを知ってるか |
… | 7624/06/02(日)09:02:26No.1195827712そうだねx3>旧作でなんであんなに扱い悪かったんだろう… |
… | 7724/06/02(日)09:03:00No.1195827895+ポケ戦とか再現しにくいにしてもなんなの?の極みだったしな… |
… | 7824/06/02(日)09:03:00No.1195827897+ビムラーはグランゾンのブラックボックスやらを調べるために使われただけだったと思う |
… | 7924/06/02(日)09:03:49No.1195828184+>旧作でなんであんなに扱い悪かったんだろう… |
… | 8024/06/02(日)09:03:50No.1195828188+ゲッター線があれだけ持ち上げられるんだからこっちも持ち上げられてもいいと思う |
… | 8124/06/02(日)09:04:18No.1195828311+>ゴーショーグンは地球からビムラーとビムラーに選ばれた生命が旅立つまでの護衛ロボだから地上用 |
… | 8224/06/02(日)09:05:20No.1195828582+赤いボタンと青いボタンは何なのよ! |
… | 8324/06/02(日)09:05:28No.1195828623+ウィンキー時代の調整はウィンキーに調整能力がなかったで終わる話な気がする |
… | 8424/06/02(日)09:05:35No.1195828651+>>ビムラーは過小評価されがち |
… | 8524/06/02(日)09:05:36No.1195828657+>ポケ戦とか再現しにくいにしてもなんなの?の極みだったしな… |
… | 8624/06/02(日)09:05:40No.1195828671+実績で適性上がるとかウマ娘じゃねぇんだから |
… | 8724/06/02(日)09:05:51No.1195828735+NEOの戦闘アニメがめちゃくちゃカッコよくてね |
… | 8824/06/02(日)09:05:53No.1195828744+>ビムラーはグランゾンのブラックボックスやらを調べるために使われただけだったと思う |
… | 8924/06/02(日)09:06:17No.1195828883+スーパー系ルートがやや易しいルートだからね |
… | 9024/06/02(日)09:06:41No.1195829024そうだねx1>赤いボタンと青いボタンは何なのよ! |
… | 9124/06/02(日)09:06:55No.1195829118そうだねx2>というかFは4次の反動か知らんがスーパー系主人公(とグルンガスト)が露骨にクソ強い |
… | 9224/06/02(日)09:07:35No.1195829342+ダイターンの次くらいに敵味方とも新録困難なやつ |
… | 9324/06/02(日)09:07:50No.1195829399+というかウィンキー時代は(雑なバランスではあるが)戦術シミュレーションとしての側面が強かったから |
… | 9424/06/02(日)09:07:55No.1195829430そうだねx2>ウィンキー時代の調整はウィンキーに調整能力がなかったで終わる話な気がする |
… | 9524/06/02(日)09:07:55No.1195829435+トライスリーを使わせろ |
… | 9624/06/02(日)09:08:03No.1195829458+精神要員になれるだけ全然マシだなって |
… | 9724/06/02(日)09:08:14No.1195829518そうだねx1>どの作品かわかる?EX〜F完のどれかだろうがさっぱり思い出せん… |
… | 9824/06/02(日)09:08:24No.1195829583+>そりゃ脱力は有用だけどNTやボスキラーを差し置いて出す程では… |
… | 9924/06/02(日)09:08:25No.1195829585+スペースバズーカ -20% |
… | 10024/06/02(日)09:08:38No.1195829645+第四次だとビムラーでグランゾンの特異点問題解決してたな |
… | 10124/06/02(日)09:08:44No.1195829681+>ボルテスVのグランドファイヤーがめっちゃ使いやすかった思い出 |
… | 10224/06/02(日)09:08:46No.1195829690+>まーたF完だけで断じる人が出てきた |
… | 10324/06/02(日)09:08:49No.1195829699+クリスは復活覚えるの知ってるともう外せなくなる |
… | 10424/06/02(日)09:09:09No.1195829774+ゴーフラッシャースペシャルが敵メカに自我を芽生えさせて自死に追い込むって設定だったと思うけど悪のロボとか生物系にはどうなるんだろうって昔から思ってる |
… | 10524/06/02(日)09:09:10No.1195829775+>>ビムラーはグランゾンのブラックボックスやらを調べるために使われただけだったと思う |
… | 10624/06/02(日)09:09:25No.1195829850そうだねx1ポケ戦は時代設定もそうだしインチキ感ある武器とか出てこないから弱くならざるをえないのはわかる |
… | 10724/06/02(日)09:09:31No.1195829867+無理をしなくてもできる仕事がちゃんとある時点で上澄みなんだ |
… | 10824/06/02(日)09:10:45No.1195830198+断空光牙剣すら金かかりすぎてキツイからなF完… |
… | 10924/06/02(日)09:11:03No.1195830321+リアル主人公は敵HMのビームコート強いなあって思いながら生きていく |
… | 11024/06/02(日)09:11:07No.1195830347+64だとリンクバトラーないと出てこない隠し |
… | 11124/06/02(日)09:11:14No.1195830384+ドライセンのトライブレードはなんなんだよあれ |
… | 11224/06/02(日)09:11:21No.1195830419+>そりゃ脱力は有用だけどNTやボスキラーを差し置いて出す程では… |
… | 11324/06/02(日)09:11:24No.1195830444+>武器の改造でいうならファンネルのMAP化含めて追加されるタイプの奴はしない方が良い… |
… | 11424/06/02(日)09:11:25No.1195830453そうだねx2>ウィンキー時代の調整はウィンキーに調整能力がなかったで終わる話な気がする |
… | 11524/06/02(日)09:11:38No.1195830526+>でもアレックスよりケンプファーのがやたら強くなりがちなのはどうなの… |
… | 11624/06/02(日)09:11:58No.1195830606そうだねx1>ダイターンの次くらいに敵味方とも新録困難なやつ |
… | 11724/06/02(日)09:12:03No.1195830639+>ドライセンのトライブレードはなんなんだよあれ |
… | 11824/06/02(日)09:12:07No.1195830660そうだねx1>精神要員になれるだけ全然マシだなって |
… | 11924/06/02(日)09:12:54No.1195830886+声が付いてからパイロット同士の掛け合いが楽しすぎた |
… | 12024/06/02(日)09:13:03No.1195830934+威勢の良かった郷里兵がピンチになると喘ぎだす現象 |
… | 12124/06/02(日)09:13:27No.1195831062+ケンプファーはチェーンマインっていう活躍盛りに盛れる武器があるのがズルい |
… | 12224/06/02(日)09:13:41No.1195831146そうだねx1プレイヤーの戦術や精神コマンドの嵩上げに対抗するには数字を盛るしかねえんだ |
… | 12324/06/02(日)09:13:49No.1195831189+>精神要員になれるだけ全然マシだなって |
… | 12424/06/02(日)09:14:11No.1195831336+64はこいつのゴーフラッシャーMAPを幸運で撃ちまくるゲーム |
… | 12524/06/02(日)09:14:24No.1195831406そうだねx1F完ゴーショーグンは精神要因としてもSP低めなのが気にかかる |
… | 12624/06/02(日)09:14:28No.1195831428+>ドライセンのトライブレードはなんなんだよあれ |
… | 12724/06/02(日)09:14:32No.1195831442+>成田剣と山崎たくみで真悟とブンドルは文句言う人もあんまいなさそうだけど |
… | 12824/06/02(日)09:14:36No.1195831460+敵の化け物みたいなMSも限界には手を付けてないから真っ赤っ赤なのが優しさだと思う |
… | 12924/06/02(日)09:15:08No.1195831633+>でも7年で色々な他社キャラ混じり会うSLGを10作品作ってるし |
… | 13024/06/02(日)09:15:09No.1195831637+>ケンプファーはチェーンマインっていう活躍盛りに盛れる武器があるのがズルい |
… | 13124/06/02(日)09:15:17No.1195831679+脱力激励挑発は常に持っていきたい |
… | 13224/06/02(日)09:15:51No.1195831975+F完の万丈は弱いってほど弱いこともないし固くできるんだがそこまで資金を突っ込むほどでもない微妙さ |
… | 13324/06/02(日)09:15:56No.1195832029+>武器の改造でいうならファンネルのMAP化含めて追加されるタイプの奴はしない方が良い… |
… | 13424/06/02(日)09:16:02No.1195832071+第四次だとゴーショーグン自体も宇宙B |
… | 13524/06/02(日)09:16:27No.1195832207+>プレイヤーの戦術や精神コマンドの嵩上げに対抗するには数字を盛るしかねえんだ |
… | 13624/06/02(日)09:16:27No.1195832209そうだねx5>そもそもライブラリある限り代役たてないでしょ |
… | 13724/06/02(日)09:16:29No.1195832218+リアルタイム当時は気力の重要性も挑発の有効性も理解してなかった |
… | 13824/06/02(日)09:16:39No.1195832267+エヴァとか鳴り物入りで参戦したのにあれだからな… |
… | 13924/06/02(日)09:17:08No.1195832434+>郷里大輔のケルナグールは代役できる人いなさそうだなぁ |
… | 14024/06/02(日)09:17:10No.1195832448+>第四次だとゴーショーグン自体も宇宙B |
… | 14124/06/02(日)09:17:22No.1195832499+防御ステがなくて装甲×気力でダメージ軽減してるから |
… | 14224/06/02(日)09:17:56No.1195832671+宇宙B時代でも使い道があるぐらいにはスーパー系では優遇されてる方 |
… | 14324/06/02(日)09:18:34No.1195832839+>F完の万丈は弱いってほど弱いこともないし固くできるんだがそこまで資金を突っ込むほどでもない微妙さ |
… | 14424/06/02(日)09:18:41No.1195832881+ライブラリ限定は寺田の方針だっけ? |
… | 14524/06/02(日)09:18:50No.1195832958+>敵の化け物みたいなMSも限界には手を付けてないから真っ赤っ赤なのが優しさだと思う |
… | 14624/06/02(日)09:19:00No.1195833019+よく宇宙Bがネタにされるけど |
… | 14724/06/02(日)09:19:38No.1195833210そうだねx1敵がHPと装甲低いのばかり狙うルーチンなのが上手いこと反撃で敵減らせるの邪魔してる気がしてならない |
… | 14824/06/02(日)09:19:55No.1195833279+シミュゲーとして見ると精神コマンドがほんと無法だからな… |
… | 14924/06/02(日)09:20:08No.1195833339+>敵を倒して気力をあげるって方法とってると後半キツくなるんよね |
… | 15024/06/02(日)09:20:16No.1195833390+F完も慎吾AゴーショーグンBならまだフル改造で宇宙Aっていう夢というか遊びがあったけど現実は慎吾BショーグンA |
… | 15124/06/02(日)09:20:24No.1195833428+>宇宙B時代でも使い道があるぐらいにはスーパー系では優遇されてる方 |
… | 15224/06/02(日)09:20:29No.1195833455そうだねx2ただF完だとボスキラーは置いといてやっぱり強めのMAPW持ってるリアル系が便利になる |
… | 15324/06/02(日)09:20:31No.1195833461+>よく宇宙Bがネタにされるけど |
… | 15424/06/02(日)09:20:39No.1195833503そうだねx1>よく宇宙Bがネタにされるけど |
… | 15524/06/02(日)09:20:56No.1195833582+プレイの仕方によってはメギドフレイム持ってるだけでスタメンになれるグランヴェール |
… | 15624/06/02(日)09:21:06No.1195833641+>よく宇宙Bがネタにされるけど |
… | 15724/06/02(日)09:21:16No.1195833718+>あとAとか2次αから鬼のように強いのも |
… | 15824/06/02(日)09:21:32No.1195833829+そもそも宇宙で出撃できる面自体があんまないんだよなダイモス |
… | 15924/06/02(日)09:21:38No.1195833864+>>敵を倒して気力をあげるって方法とってると後半キツくなるんよね |
… | 16024/06/02(日)09:21:47No.1195833907+ダイモスは4次こそまあ不遇と言って差し支えなかったとは言え |
… | 16124/06/02(日)09:22:06No.1195833997+ザンボットはだいたい一緒に出てくるダイターンの方が絶対に強い |
… | 16224/06/02(日)09:22:42No.1195834191+ダイモスは結局精神コマンド要員一人なのがミソつけてる |
… | 16324/06/02(日)09:22:42No.1195834198+>ザンボットはいつのザンボットが一番強いかと言われてもぱっと出てこない |
… | 16424/06/02(日)09:22:43No.1195834199+ダイモスは三輪長官がネタにされてるから… |
… | 16524/06/02(日)09:23:04No.1195834302+ファイブシューター便利すぎなんだよな小隊制時代のダイモス |
… | 16624/06/02(日)09:23:20No.1195834376そうだねx1第4次ダイモスは実際には宇宙で使えねぇってなるのそこまで多くないし最終話も火星なので宇宙適応関係ない |
… | 16724/06/02(日)09:23:24No.1195834390そうだねx4特定レベルでいきなり火力と移動力が倍になる二回行動は消えるべくして消えた存在 |
… | 16824/06/02(日)09:23:55No.1195834560+ザンボットはちょっと戦ってて辛いくらいが原作っぽいから… |
… | 16924/06/02(日)09:24:38No.1195834792+マトモにストーリーやったことあったっけって言われがちだけど |
… | 17024/06/02(日)09:24:48No.1195834837そうだねx3早いやつはレベル30でニ回行動してんのに遅い連中は60超えてもまだとかで |
… | 17124/06/02(日)09:25:08No.1195834934+記憶だと第4次だとイオン砲やらダブルブリザードが限定追加武装なのも不遇感あった気がするザンボットとダイモス |
… | 17224/06/02(日)09:25:47No.1195835190+スパロボNEOのゴーショーグンは宇宙スペースナンバーワンの最強ユニットだったからみんなNEOやってゴーショーグンのファンになって欲しい |
… | 17324/06/02(日)09:25:59No.1195835262+第四次のダイモスは中間火力武装もないし射程もないし最大火力もゲッターやライディーンに劣るし移動力も低い |
… | 17424/06/02(日)09:26:24No.1195835387+>特定レベルでいきなり火力と移動力が倍になる二回行動は消えるべくして消えた存在 |
… | 17524/06/02(日)09:26:58No.1195835553+>スパロボNEOのゴーショーグンは宇宙スペースナンバーワンの最強ユニットだったからみんなNEOやってゴーショーグンのファンになって欲しい |
… | 17624/06/02(日)09:27:15No.1195835625+>記憶だと第4次だとイオン砲やらダブルブリザードが限定追加武装なのも不遇感あった気がするザンボットとダイモス |
… | 17724/06/02(日)09:27:25No.1195835680+第4次のザンボットはザンボットカッターの性能が高くて全然使えるでしょ |
… | 17824/06/02(日)09:27:28No.1195835695そうだねx1>ザンボットはいつのザンボットが一番強いかと言われてもぱっと出てこない |
… | 17924/06/02(日)09:28:02No.1195835874+>Vのザンボットは普通にやってたら一軍にしない理由がないくらいには強かった |
… | 18024/06/02(日)09:28:10No.1195835922+なんだかんだ終盤のボスに2回行動のアドバンテージきかなくて一発の大火力のスーパー系頼りになるのは絶妙だった |
… | 18124/06/02(日)09:28:13No.1195835938+勝負は一発! |
… | 18224/06/02(日)09:28:40No.1195836059+>早いやつはレベル30でニ回行動してんのに遅い連中は60超えてもまだとかで |
… | 18324/06/02(日)09:28:50No.1195836097+まあVは一軍で最大出撃の2倍ぐらいいるからな… |
… | 18424/06/02(日)09:30:10No.1195836426+>まあ複数パイロット持ち機体に覚醒持ちがいれば言うほど気にはならん気もする |
… | 18524/06/02(日)09:30:13No.1195836441+最近のザンボットはスーパー優遇もあって |
… | 18624/06/02(日)09:30:23No.1195836495+>第4次のザンボットはザンボットカッターの性能が高くて全然使えるでしょ |
… | 18724/06/02(日)09:30:51No.1195836627+ザンボットはエースボーナスが酷すぎる… |
… | 18824/06/02(日)09:30:56No.1195836658+二回行動で死んでたのはリアル系の習得遅い組だからな |
… | 18924/06/02(日)09:31:05No.1195836688+ゴーフラッシャー(マップ)が稼ぎと攻略に便利だしむしろ重要 |
… | 19024/06/02(日)09:31:08No.1195836697+ザンボットは恵子の精神目当てで採用してるとこある |
… | 19124/06/02(日)09:31:42No.1195836869そうだねx2>最近のザンボットはスーパー優遇もあって |
… | 19224/06/02(日)09:31:53No.1195836917そうだねx2ビムラーはヤバいエネルギーの中では物わかりがいいし性格も優しいからなんか話題にならないんだよな |
… | 19324/06/02(日)09:32:02No.1195836953+ザンボットは大概どのシリーズでも恵子の精神コマンドが縁の下の力持ちすぎる |
… | 19424/06/02(日)09:32:05No.1195836973+>ゲッターはコレがもうお約束になってるのがズルいよなあ |
… | 19524/06/02(日)09:32:20No.1195837034+>ゲッターはコレがもうお約束になってるのがズルいよなあ |
… | 19624/06/02(日)09:32:41No.1195837116+αのヤバいエネルギー軍団とかもどうしてもクソコテの方が語られるからな… |
… | 19724/06/02(日)09:32:46No.1195837129+インパクトはそもそものバランスがね… |
… | 19824/06/02(日)09:33:31No.1195837307+まず真ゲッターを択一隠しにするんじゃねえ! |
… | 19924/06/02(日)09:33:44No.1195837360+>まあIMPACTのゲッターは真ゲッターになっても使いにくい |
… | 20024/06/02(日)09:34:38No.1195837618+>インパクトはそもそものバランスがね… |
… | 20124/06/02(日)09:35:11No.1195837757+impactは雑魚相手にも最強武器連発し続けてた記憶 |
… | 20224/06/02(日)09:35:27No.1195837828+インパクトは長すぎて途中で投げちゃったな… |
… | 20324/06/02(日)09:35:42No.1195837905+>まず真ゲッターを択一隠しにするんじゃねえ! |
… | 20424/06/02(日)09:35:46No.1195837926+ゴーショーグンも3人乗りだから強くなっても良さそうなんだけどな |
… | 20524/06/02(日)09:36:12No.1195838052そうだねx4>歯ごたえあっていいよね… |
… | 20624/06/02(日)09:36:17No.1195838075そうだねx1ドローメやバドすら必殺技耐えるからな… |
… | 20724/06/02(日)09:36:33No.1195838154+インパクトはなんかコアブースターがやたら強かった |
… | 20824/06/02(日)09:36:46No.1195838223+それでいて演出長くて話数も多いからやべえよIMPACT… |
… | 20924/06/02(日)09:37:07No.1195838334+>インパクトはなんかFA百式改がやたら強かった |
… | 21024/06/02(日)09:37:26No.1195838438+>まず最近に出てきたのが比較的簡単なVぐらいでは…? |
… | 21124/06/02(日)09:37:32No.1195838466+硬い敵水中に沈めるのやめろ |
… | 21224/06/02(日)09:37:42No.1195838514+ゲームバランスはV-UPと改造段階のせいで崩れがちだけど |
… | 21324/06/02(日)09:37:49No.1195838546+FA百式改は良く分かんねえ機体なのにいつも強い… |
… | 21424/06/02(日)09:37:54No.1195838575そうだねx1>それでいて演出長くて話数も多いからやべえよIMPACT… |
… | 21524/06/02(日)09:38:15No.1195838677+インパクトは全くクリア出来ないバランスではないがなんかやりづらい |
… | 21624/06/02(日)09:39:14No.1195838961+今も昔も変わらない一級品の精神コマンド |
… | 21724/06/02(日)09:39:15No.1195838973+スパロボでしか知らないからゴーフラッシャーよくわからん… |
… | 21824/06/02(日)09:39:21No.1195839009+MXにも受け継がれるマップでの演出のもっさり感… |
… | 21924/06/02(日)09:39:32No.1195839067+>だ…第3次Z… |
… | 22024/06/02(日)09:39:59No.1195839217+ギレンでも陸戦型がすべての水泳部を過去にしてたし百式系列は謎の優遇が多い |
… | 22124/06/02(日)09:40:35No.1195839367+>スパロボでしか知らないからゴーフラッシャーよくわからん… |
… | 22224/06/02(日)09:40:45No.1195839417+>バリアがモワモワしたあとパリーンって割れたあとHPバーがじわじわ減っていくテンポの悪さが魅力 |
… | 22324/06/02(日)09:41:02No.1195839489+素の百式自体はメガバズの一発屋だった時ぐらいしか目立ってない気がする |
… | 22424/06/02(日)09:41:14No.1195839547+>>だ…第3次Z… |
… | 22524/06/02(日)09:41:24No.1195839583+育てるべき強キャラがわかってれば別に難しくはないF完 |
… | 22624/06/02(日)09:41:52No.1195839675+IMPACTの戦闘OFFは64の戦闘アニメONより遅い場合がほとんどらしい |
… | 22724/06/02(日)09:41:53No.1195839681+>素の百式自体はメガバズの一発屋だった時ぐらいしか目立ってない気がする |
… | 22824/06/02(日)09:41:57No.1195839710+戦闘アニメで敵HPがじわじわ減るのとかは個人的には好きなんだけどね! |
… | 22924/06/02(日)09:42:18No.1195839776+64は戦闘カットはないけどテンポ良いよね |
… | 23024/06/02(日)09:42:20No.1195839785+好きなやつだけ使ってればクリアできるのも悪くないけどそれだと普段使わないやつの魅力発見しづらいなとは思う |
… | 23124/06/02(日)09:43:09No.1195839969+>64は戦闘カットはないけどテンポ良いよね |
… | 23224/06/02(日)09:43:15No.1195839993+インパクトは当時どうやってストーリーを選べば良いのか理解してなかった |
… | 23324/06/02(日)09:43:46No.1195840120+ちゃんとクリアはできるんだからFとF完結編が調整不足とは思わないなニュータイプ祭りになりがちだが |
… | 23424/06/02(日)09:43:56No.1195840153+>>64は戦闘カットはないけどテンポ良いよね |
… | 23524/06/02(日)09:44:05No.1195840199+なんなら1ターン目の接敵前の移動すらダルいぞ |
… | 23624/06/02(日)09:44:06No.1195840206+ザンボットはのぶ代が元気なうちにどうにかして欲しかったのはある |
… | 23724/06/02(日)09:44:06No.1195840209+まあ無双だけに拘ると最近顕著だけど1ターン目からのMAP兵器無双になるからねえ |
… | 23824/06/02(日)09:44:53No.1195840424そうだねx1>戦闘アニメで敵HPがじわじわ減るのとかは個人的には好きなんだけどね! |
… | 23924/06/02(日)09:45:07No.1195840481+当時のスーパー系には珍しく雑魚用武器がそこそこ射程のスペースバズーカなのが珍しくて印象に残ってる |
… | 24024/06/02(日)09:45:10No.1195840500+>まあ無双だけに拘ると最近顕著だけど1ターン目からのMAP兵器無双になるからねえ |
… | 24124/06/02(日)09:45:13No.1195840517+>ちゃんとクリアはできるんだからFとF完結編が調整不足とは思わないなニュータイプ祭りになりがちだが |
… | 24224/06/02(日)09:45:36No.1195840618+>ちゃんとクリアはできるんだからFとF完結編が調整不足とは思わないなニュータイプ祭りになりがちだが |
… | 24324/06/02(日)09:45:40No.1195840641そうだねx1ダメージもデフレがすごいし爽快感とは無縁なのがインパクトだ |
… | 24424/06/02(日)09:45:40No.1195840646+>>まず真ゲッターを択一隠しにするんじゃねえ! |
… | 24524/06/02(日)09:45:51No.1195840697+いいよね百式アフロダイビューナスメタスボスボロットのレベリング道場 |
… | 24624/06/02(日)09:46:01No.1195840760+>そうか? 結構ずっと一軍にいた気がする |
… | 24724/06/02(日)09:46:14No.1195840816+>>まあ無双だけに拘ると最近顕著だけど1ターン目からのMAP兵器無双になるからねえ |
… | 24824/06/02(日)09:47:28No.1195841118+スレ画とグランゾンの関係が印象的だった |
… | 24924/06/02(日)09:47:37No.1195841154+それこそF完ですら性能に関しては狂ってるの一言だぞマークトゥー |
… | 25024/06/02(日)09:47:41No.1195841170+生スパ配信で再認識してるけど参戦依頼ずっと微妙なレイズナー |
… | 25124/06/02(日)09:47:46No.1195841192+>>ちゃんとクリアはできるんだからFとF完結編が調整不足とは思わないなニュータイプ祭りになりがちだが |
… | 25224/06/02(日)09:47:57No.1195841238+レイズナーに集中を寄越せ委員会 |
… | 25324/06/02(日)09:48:17No.1195841331+ラストが逆シャアでアムロが奇跡覚えるのが好きIMPACT |
… | 25424/06/02(日)09:48:32No.1195841407+64またやりたいが肝心の本体がついにぶっ壊れてな… |
… | 25524/06/02(日)09:48:40No.1195841451+劇中でもゴーショーグン自体はめっちゃ強いってわけでもないし |
… | 25624/06/02(日)09:48:54No.1195841516+>生スパ配信で再認識してるけど参戦依頼ずっと微妙なレイズナー |
… | 25724/06/02(日)09:49:07No.1195841590+>劇中でもゴーショーグン自体はめっちゃ強いってわけでもないし |
… | 25824/06/02(日)09:49:24No.1195841669そうだねx1>レイズナーを参戦させろ委員会 |
… | 25924/06/02(日)09:49:26No.1195841680+初参戦の新でスレ画みたいな扱いされたレイズナー |
… | 26024/06/02(日)09:49:41No.1195841749+64の甲児君とZは宇宙Bなのにやたら強かった |
… | 26124/06/02(日)09:49:47No.1195841786+>それこそF完ですら性能に関しては狂ってるの一言だぞマークトゥー |
… | 26224/06/02(日)09:49:52No.1195841810+>>ちゃんとクリアはできるんだからFとF完結編が調整不足とは思わないなニュータイプ祭りになりがちだが |
… | 26324/06/02(日)09:49:58No.1195841853そうだねx3>ビムラーのドラマは全部ケン太が持っていくからなぁ |
… | 26424/06/02(日)09:50:04No.1195841879+>レイズナーに集中を寄越せ委員会 |
… | 26524/06/02(日)09:50:07No.1195841908+>初参戦の新でスレ画みたいな扱いされたレイズナー |
… | 26624/06/02(日)09:50:20No.1195841974+>ダバくんには悪いがギャブレーに乗ってもらおう |
… | 26724/06/02(日)09:50:29No.1195842041+>生スパ配信で再認識してるけど参戦依頼ずっと微妙なレイズナー |
… | 26824/06/02(日)09:50:29No.1195842043+>>ビムラーのドラマは全部ケン太が持っていくからなぁ |
… | 26924/06/02(日)09:50:30No.1195842045+>初参戦の新でスレ画みたいな扱いされたレイズナー |
… | 27024/06/02(日)09:51:13No.1195842300+レイズナーはなんだかんだV MAXが序盤の火力源 |
… | 27124/06/02(日)09:51:18No.1195842319+>それこそF完ですら性能に関しては狂ってるの一言だぞマークトゥー |
… | 27224/06/02(日)09:51:48No.1195842491+パイロット育成あったら最終的に集中要らない死ね |
… | 27324/06/02(日)09:52:06No.1195842578+64のレイズナーはマップ兵器番Vマックスと2回行動でダミーバルーンを破壊するのに活用した |
… | 27424/06/02(日)09:52:07No.1195842584+>機体性能だけならリアル系最強格だよなエルガイム |
… | 27524/06/02(日)09:52:11No.1195842612そうだねx1VMAX強いんだけど使うとかっこいい主題歌が流れなくなるのが悲しかった |
… | 27624/06/02(日)09:52:17No.1195842658+>パイロット育成あったら最終的に集中要らない死ね |
… | 27724/06/02(日)09:52:19No.1195842672+>ダバくんには悪いがギャブレーに乗ってもらおう |
… | 27824/06/02(日)09:52:40No.1195842785+クスコの聖女って(笑) |
… | 27924/06/02(日)09:52:42No.1195842799+>パイロット育成あったら最終的に集中要らない死ね |
… | 28024/06/02(日)09:52:48No.1195842830+サイバスター以外の魔装機神もNTが乗ったらだいぶ強いはず |
… | 28124/06/02(日)09:52:49No.1195842832+>10段階改造がもっと早く解禁されてればよかったんだがな |
… | 28224/06/02(日)09:52:57No.1195842879+64は説得したら簡単に手に入るアプサラスが終盤まで余裕で使えるのおかしい… |
… | 28324/06/02(日)09:53:08No.1195842939+ダバはしっかり育てておくのが大事なんだが素エルガイムの方というかカルバリーの性能がFの終盤までギリギリ追いつかない程度なのが辛い |
… | 28424/06/02(日)09:53:49No.1195843140+ギャブレーはレベリング無しでいきなり2回行動できるから加入時点でダバくんが2回行動できないとそのまま交代されがち |
… | 28524/06/02(日)09:54:07No.1195843226+64はリンクさせると二話からゴーショーグンとF91とビギナとザンボット加入する関係で戦力が充実しすぎてすげー楽になるよね |
… | 28624/06/02(日)09:54:15No.1195843264+>>パイロット育成あったら最終的に集中要らない死ね |
… | 28724/06/02(日)09:54:51No.1195843449+宇宙Bという不名誉 |
… | 28824/06/02(日)09:54:55No.1195843465+>64は説得したら簡単に手に入るアプサラスが終盤まで余裕で使えるのおかしい… |
… | 28924/06/02(日)09:55:14No.1195843612+>ダバはしっかり育てておくのが大事なんだが素エルガイムの方というかカルバリーの性能がFの終盤までギリギリ追いつかない程度なのが辛い |
… | 29024/06/02(日)09:55:16No.1195843641+>宇宙Bという不名誉 |
… | 29124/06/02(日)09:55:49No.1195843861+レイズナーは下手すると最新のDDが一番扱い良い |
… | 29224/06/02(日)09:55:52No.1195843886+実はパイロットステータスは悪くないどころかむしろ上位な鉄矢さん |
… | 29324/06/02(日)09:56:08No.1195843973+>>宇宙Bという不名誉 |
… | 29424/06/02(日)09:56:10No.1195843984+ダバの2回行動レベルがもっと早ければ使いやすさがぐんと上がるんだが |
… | 29524/06/02(日)09:56:26No.1195844088+>64はリンクさせると二話からゴーショーグンとF91とビギナとザンボット加入する関係で戦力が充実しすぎてすげー楽になるよね |
… | 29624/06/02(日)09:56:56No.1195844256そうだねx3>確かに火力は落ちるが案外気にならんシリーズの方が多い気がする |
… | 29724/06/02(日)09:57:00No.1195844278+>64はリンクさせると二話からゴーショーグンとF91とビギナとザンボット加入する関係で戦力が充実しすぎてすげー楽になるよね |
… | 29824/06/02(日)09:57:06No.1195844303+COMPACTとかやたら素のエルガイムが強い |
… | 29924/06/02(日)09:57:17No.1195844358そうだねx1>>64はリンクさせると二話からゴーショーグンとF91とビギナとザンボット加入する関係で戦力が充実しすぎてすげー楽になるよね |