◆シナリオ 死んだオタクの部屋の掃除を依頼される。(基本報酬100gp) 依頼人である姪(ヒューマン/女性/20代)は、 叔父である死んだオタク(ヒューマン/男/40代)のこと嫌悪しており、 自分では彼の家にさえ入りたくないからと冒険者達に頼む。 ・追加情報1:依頼人である姪へ向けて<看破>12に成功 叔父は30歳になってから魔法に目覚めたらしい。 ・追加情報2:前述の<看破>判定に成功した後、<威圧>12に成功 叔父は特に変性魔術に優れたウィザードであり、家には魔法の込められたものがあるかも知れない。 売れば資産になるが、下手に触ると危険。だから冒険者を雇ったようだ。 ・1階リビング <捜査>11で成功すると英雄譚を綴った大量の本を見つける。 <歴史>か<芸能>8に成功するとこれらは架空の英雄譚であり、 複数の人間によって綴られた即興劇を記録したものであるとわかる。 また、この連作は国を裏から牛耳る巨悪、リッチキングと対面したまま未完で終わっている。 (友人たちとTRPGめいた遊びを行っていたがオタク君の死によりキャンペーンは未完で終わっている) また、先の<捜査>判定を達成値15以上で成功すると絨毯の裏がカビで腐食しているのを発見する。 (原因はラストで登場する地下の胞子である) ・1階キッチン 食材を貯めておいたり料理をするための場所 <捜査>14に成功するか《ディテクト・マジック》を行うことで小型の「不凍氷室」を発見する。 一辺30cmほどの氷で出来た箱で、果物や鮮魚・肉をいれる冷蔵庫のようなもの。 これひとつで500gpの価値がある。(叔父の遺産・1) また、食べ物や水に関する物質要素もここで見つけることが出来る。 ・2階寝室 鍵がかかって開かない。 <魔法学>12か《ディテクト・マジック》を行うと施錠の魔法がかかっていることが分かる。 <手先の早業>14に成功するか《ディスペル・マジック》または扉へ35点のダメージを与えると開く。 ただし攻撃して開けようとするか、<手先の早業>に失敗する度扉が反撃してくる。 攻撃を行ったPC達は難易度13の反応セービングを行い、失敗すると1d6+4[殴打]ダメージを受ける。 この攻撃は扉が完全に破壊されるか、開錠されるまで行われる。 ・2階居住:ミドル戦闘 <捜査>12に成功するか《ディテクト・マジック》すると、 可愛らしい人形(美少女フィギュア)、かっこいい鎧、本棚を発見する。 <魔法学>16に成功すると人形には心術の魔法が、 鎧と本棚には変性の魔法がかかってることに気づく。 失敗すると誰も何も分からずうかつに手にとった人形の魔法が発動する。 (ランダムダイスで冒険者を一人選んで捜査中に手にとりました、と伝える) 人形を手に取った者は人形に対して[魅了]状態になり、 ターン終了ごとに行える難易度14【判断】セーブに成功しない限り、片手に人形を持ち続ける事になる。 (片手しか使えない状態である) また[魅了]状態になった者は全力で人形を守ろうとし、 人形を攻撃しようとする者があれば身を持って守ろうとする。 (戦闘中の場合、リアクションを消費してAC5、セービング自動失敗扱いになる) また、この人形は秘術焦点具にもなる。(叔父の遺産・2) 人形を手に取ると、それを守るように備え付けのアニメイテッド達が動き出す。 ▼ミドル戦闘 PC1:本の山 PC2:動く鎧 PC3:動く鎧+本の山 PC4:動く鎧+本の山+空飛ぶ杖 □うごく鎧 challenge 1 (200XP) AC:18(外皮) HP:33 速度:25ft. 中型・人造 無属性 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 14(+2) 11(+0) 13(+1) 00(-5) 03(-4) 01(-5) ダメージ完全耐性:[毒][精神] 状態異常完全耐性:[盲目][魅了][聴覚喪失][疲労][恐怖][麻痺][石化][毒] 感覚:受動<知覚>6 盲視60ft 言語:- ---------------------------------------------- □反魔法感受:反魔法的空間では機能を失う。 もし《ディスペル・マジック》を唱えられた場合、 【耐久】セービングに失敗したら1分間[気絶]状態になる。 □擬態:動かない間はただの鎧にしか見えない。 ---------------------------------------------- □複数攻撃:2回の近接攻撃を行う □打ち下ろし:近接/+4/5ft/1体 1d6+2[殴打]ダメージ □空飛ぶ本の山 challenge 1 (50XP) AC:12 HP:22 速度:5ft./飛行30ft. 中型(超小型の群れ)・人造 無属性 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 05(-3) 15(+2) 10(+0) 01(-5) 10(+0) 01(-5) ダメージ脆弱性:[火] ダメージ抵抗:[殴打][斬撃][刺突] ダメージ完全耐性:[毒][精神] 状態異常完全耐性:[盲目][魅了][聴覚喪失][恐怖][つかまれ][麻痺][石化][伏せ][毒][拘束][気絶] 感覚:受動<知覚>10 盲視60ft 言語:- ---------------------------------------------- □反魔法感受:反魔法的空間では機能を失う。 もし《ディスペル・マジック》を唱えられた場合、 【耐久】セービングに失敗したら1分間[気絶]状態になる。 □擬態:動かない間はただの剣にしか見えない。 □群れ:超小型の本が通れる場所は同様に通れるうえ、他クリーチャーの占めているエリアにも入れる。 またhpは回復もせず一時的hpも得られない。 ---------------------------------------------- □降り注ぐ:近接/+4/0ft(同エリア)/1体 2d4[殴打]ダメージ hpが最大値の半分以下の場合1d4[殴打]ダメージ □空飛ぶ杖 challenge 1/4 (50XP) AC:17(外皮) HP:17 速度:0ft./飛行50ft. 小型・人造 無属性 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 12(+1) 15(+2) 11(+0) 01(-5) 05(-3) 01(-5) セービングスロー:【敏捷】+4 ダメージ完全耐性:[毒][精神] 状態異常完全耐性:[盲目][魅了][聴覚喪失][恐怖][麻痺][石化][毒] 感覚:受動<知覚>7 盲視60ft 言語:- ---------------------------------------------- □反魔法感受:反魔法的空間では機能を失う。 もし《ディスペル・マジック》を唱えられた場合、 【耐久】セービングに失敗したら1分間[気絶]状態になる。 □擬態:動かない間はただの剣にしか見えない。 ---------------------------------------------- □スタッフ:近接/+3/5ft/1体 1d8+1[殴打]ダメージ 戦闘終了すると小休憩できるので、このタイミングで儀式や回復が出来る。 まだ人形を手にしている場合、このタイミングでも再びセービングに挑める。 いずれにしても小休憩を終えたタイミングで<知覚>12判定を要求する。 成功したものは2回床がミシミシ鳴る音を聞き、次の判定に有利を得る。 <知覚>判定成功から間髪入れず床が抜けて冒険者一同は地下に落ちる。 (翼を使おうとするアアマシールがいた場合、床崩落とともに壁の本や棚が倒れかかりそのチャンスが無かったと伝える) ここで全員に<軽業>判定を要求する。 10以下の冒険者は3d6ダメージを受けて[伏せ]状態から戦闘にはいる。 15以下の冒険者はダメージをうけないが[伏せ]状態から戦闘にはいる。 16以上の達成地が出た冒険者は着地に成功し、ペナルティなしで戦闘にはいる。 ・地下:最終戦闘 一片30ft程度の狭い地下は光が届かず、胞子に満ちた不衛生なまま放置されている。 中央にはオタク君の死体があり、部屋の隅にはガススポアがいる。 また、地下室はそのままでは薄暗い状態であり、 オタク君を死に追いやったシャドウが暗闇から襲ってくる。 PC1:シャドウ*1+ガススポア PC2:シャドウ*1+ガススポア*2 PC3:シャドウ*2+ガススポア*3 PC4:シャドウ*3+ガススポア*3 □シャドウ challenge 1/2 (100XP) AC:12 HP:16 速度:40ft. 中型・アンデッド 混沌/悪 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 06(-2) 14(+2) 13(+1) 06(-2) 10(-2) 08(-1) ダメージ脆弱性:[光輝] ダメージ抵抗:[酸][冷気][炎][雷鳴][電気]非魔法的な[殴打][斬撃][刺突] ダメージ完全耐性:[死霊][毒] 状態異常完全耐性:[疲労][恐怖][つかまれ][麻痺][石化][毒][伏せ][拘束] 技能<:隠密>+4(+6薄暗い明かりか暗闇の下) 感覚:受動<知覚>10 暗視60ft. 言語:- ---------------------------------------------- □不定形:ぴったり閉じられてない1インチ程の間があれば通ってこれる。 □影の隠密:薄暗い明かりの下か暗闇の中ではボーナスアクションで隠れ身できる □日光への弱点:日光の下では攻撃ロール、能力値判定、セービングスローに不利 ---------------------------------------------- □筋力吸引:近接/+4/5ft/1体 2d6+2[死霊]ダメージと【筋力】-1d4減少 この効果で【筋力】が0になった対象は死ぬが大休憩を得ると減少した【筋力】は元に戻る。 [悪]でないクリーチャーがこの攻撃で死んだら1d4時間後新たなシャドウとなる。 □ガス・スポア Challenge 1/2 (100 XP) AC:5 HP:1 速度:0ft/飛行10ft(浮遊) 大型・植物 無属性 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 05(-3) 01(-5) 03(-4) 01(-5) 01(-5) 01(-5) ダメージ完全耐性:[毒] 状態異常完全耐性:[盲目][聴覚喪失][恐怖][麻痺][毒][伏せ] 感覚:暗視30ft(半径) 受動<知覚>5 ---------------------------------------------- □死の破裂:20ft/全体 HP0になると破裂して病気を撒く。  難易度15【耐久】セービングに失敗すると病気による3d6[毒]ダメージ。  毒の効かないクリーチャーは効かない。胞子はクリーチャーの体組織を犯し、  この病気が取り除かれない限り,1d12+【耐久】修正値時間後に対象を死に至らしめる。  半分の時間が経つと毒状態になる。  また対象の死後,7日で成長するガススポアの胞子を2d4撒く。 □奇妙な類似:ガススポアは一見ビホルダーに見える。  ガススポアの正しい姿を見抜くには<自然>【知力】15に成功する必要がある。 ---------------------------------------------- □接触:近接/+0/5ft/1体 1[毒]ダメージ。  難易度10【耐久】セービングに失敗すると上記の病気に感染する。 ・解決 全て撃破すると、冒険者一同は姪から礼と賛辞を受ける。 姪は金になるものは全て売っぱらい、あとは捨てるつもりだと前置きし何か価値のあるものはなかったか聞いてくる。 家中を見て回った冒険者達には、判定なしで人形(美少女フィギュア)こそが最も高価なものだと伝えてよい。 この人形はオタク君が自作した、造型的にも魔法的にも価値の高いものなのである。 人形を渡した場合、姪はキモがり叔父が嫌いだったと漏らしながら追加報酬を渡す。(50gp) 人形を冒険者達がせしめる場合、売却できる。その場合500gpの価値がつく。 冒険者が望むのなら、姪の意識を変えることもできる。 <威圧>か<説得>の12に成功したうえで訴えかけると、姪は叔父に遊んでもらった幼少期を思い出す。 人形を渡している場合その人形を大事に抱える。 未完成に終わったキャンペーンログを渡すと、姪が叔父に代わりGMの座を受け継ぐことを決める。