ためになる…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/01(土)15:11:01No.1195546877+かっこいいポーズとかいっぺんシルエットで模写してみるとなるほどなーって感じる |
… | 224/06/01(土)15:13:00No.1195547498そうだねx12全体をざっくり決めてから中身を整えるのはいろいろな分野の創作で大事だと思う |
… | 324/06/01(土)15:13:44No.1195547710そうだねx17でも教本だと左で考えろって… |
… | 424/06/01(土)15:16:33No.1195548551そうだねx4デッサンでもまずはフワッと全体描いてバランス考えろって教えられてるはず |
… | 524/06/01(土)15:17:16No.1195548770そうだねx10デッサンは単純に輪郭線描かねえからちょっと別だと思う |
… | 624/06/01(土)15:18:13No.1195549041そうだねx11右はポルナレフですか |
… | 724/06/01(土)15:18:19No.1195549069+線で腰から描き始めてたんだけど立体感とバランス捉えるの下手すぎて自然と右みたいな描き方になっていったな… |
… | 824/06/01(土)15:20:37No.1195549812+小さく描いたら全体捉えやすいよ |
… | 924/06/01(土)15:20:42No.1195549839+左みたいに当たりから書くより |
… | 1024/06/01(土)15:21:52No.1195550229そうだねx2かた許されない角度 |
… | 1124/06/01(土)15:22:34No.1195550459そうだねx10この優しげなシルエット………どこかで… |
… | 1224/06/01(土)15:25:00No.1195551221そうだねx217 1717223100662.png-(20251 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 1324/06/01(土)15:25:48No.1195551481+左でやってってある程度進んだところで |
… | 1424/06/01(土)15:27:19No.1195551938そうだねx9カタ許されざる角度 |
… | 1524/06/01(土)15:29:25No.1195552647+え…左だめなの… |
… | 1624/06/01(土)15:31:51No.1195553536そうだねx1左の描き方するやつは右に変えないと上手くなれないのか |
… | 1724/06/01(土)15:33:30No.1195554115そうだねx5別に左でも上手くかけりゃ問題ないよ |
… | 1824/06/01(土)15:33:51No.1195554233そうだねx2絵じゃ無いけどプログラミングですげえ感じるわ |
… | 1924/06/01(土)15:34:38No.1195554515+左で描いてると絵が堅くなる |
… | 2024/06/01(土)15:34:40No.1195554531そうだねx2右を描くためにはそれなりの引き出しが必要な気がする |
… | 2124/06/01(土)15:34:41No.1195554538そうだねx10左だからダメじゃなくて右も左もやれということ |
… | 2224/06/01(土)15:36:08No.1195555063そうだねx6左は設計図で右は想像図みたいなもん |
… | 2324/06/01(土)15:36:43No.1195555287+ずっとデッサン人形から考えて描いてたから左だわ… |
… | 2424/06/01(土)15:38:16No.1195555862そうだねx6全体図をとらずにパーツパーツで描くと形変になりやすいのはそう |
… | 2524/06/01(土)15:38:40No.1195556012+左に近い積み重ねるような描き方してるけど感性で配置するという珍妙な描き方してる |
… | 2624/06/01(土)15:39:54No.1195556409+クリップスタジオっぽいな |
… | 2724/06/01(土)15:41:17No.1195556888+左でしっくりこない人は右でやるといいかもしれん |
… | 2824/06/01(土)15:41:31No.1195556963+右→左の手順にするのが良いって感じと受け取った左がダメとかではなく |
… | 2924/06/01(土)15:41:33No.1195556970そうだねx5まずシルエットで捉えてから細部を詰める |
… | 3024/06/01(土)15:41:33No.1195556971そうだねx15左が悪いんじゃなくて「どういう絵を描こうか」って段階で |
… | 3124/06/01(土)15:44:05No.1195557820そうだねx1全体像が良ければ細かいところはあまり気にならないもの |
… | 3224/06/01(土)15:44:40No.1195558003+俺は変形とかゆがみツール使いまくってなんとか完成させてるから右のやり方が全然想像できない |
… | 3324/06/01(土)15:45:48No.1195558446+キャンパスに頭〜腰までをどの辺に配置するかを長方形でバッと描くだけでも大分構図は書きやすくなるからな |
… | 3424/06/01(土)15:46:09No.1195558558+>右は野原ひろしですか |
… | 3524/06/01(土)15:46:16No.1195558591+各々やりやすいやり方でやるのが一番 |
… | 3624/06/01(土)15:46:27No.1195558651+もしかして漫画でプロットとネーム先に書くみたいな話と一緒? |
… | 3724/06/01(土)15:46:37No.1195558715+肩と股関節の位置は先に考えてアタリ描いとかないと不安で… |
… | 3824/06/01(土)15:47:15No.1195558957+少ない線で表現されてる絵ってすごいよね |
… | 3924/06/01(土)15:49:05No.1195559601+シンプルにちゃんと形を観察して捉えろよって話だと思う |
… | 4024/06/01(土)15:49:31No.1195559742+>俺は変形とかゆがみツール使いまくってなんとか完成させてるから右のやり方が全然想像できない |
… | 4124/06/01(土)15:50:16No.1195559993+俺は間違っていた… |
… | 4224/06/01(土)15:50:51No.1195560220+ミケランジェロはエピソード的に右側の人っぽい |
… | 4324/06/01(土)15:51:06No.1195560307+>少ない線で表現されてる絵ってすごいよね |
… | 4424/06/01(土)15:51:24No.1195560395そうだねx20 1717224684609.png-(15746 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 4524/06/01(土)15:52:00No.1195560591+あくまで捉え方の話なので全体像のイメージをもった上でパーツごとに描いてるだけなら特に問題はない |
… | 4624/06/01(土)15:52:13No.1195560682+左みたいな捉え方も必要は必要だから双方五割くらいで |
… | 4724/06/01(土)15:53:21No.1195561064+左を捨てろって訳じゃなくて右の発想も使えってだけだしな |
… | 4824/06/01(土)15:53:32No.1195561135+ 1717224812238.png-(12786 B) 俺はこの状態から首がどうなるか未だによくわからない |
… | 4924/06/01(土)15:54:05No.1195561291+細かいところへの理解があることは想像する手助けになるが |
… | 5024/06/01(土)15:54:45No.1195561501+模写を右からの削りだしみたいにやったら比率がだいぶましになってスゲーって思った |
… | 5124/06/01(土)15:55:27No.1195561728+パーツごとにかくっての意識しすぎて左になって変になるのが俺だ |
… | 5224/06/01(土)15:56:17No.1195562009+デッサンするときは全体像をぼかした状態から捉えて徐々にピントを合わせていけって教わったな |
… | 5324/06/01(土)15:56:25No.1195562064+これはまず右からやるべきという話あって |
… | 5424/06/01(土)15:56:39No.1195562134そうだねx8次元の野郎に教えてもらったんだが |
… | 5524/06/01(土)15:57:45No.1195562495+筋肉の仕組みとか繋がりぜんぜん覚えられる気がしない |
… | 5624/06/01(土)15:58:44No.1195562814そうだねx1右からディティールを詰めていくには左の知識がいる |
… | 5724/06/01(土)15:58:46No.1195562828+最初に右やってから左でパーツ構成を詰めていけばいい |
… | 5824/06/01(土)15:58:54No.1195562860+この真ん中くらいが俺 |
… | 5924/06/01(土)15:59:02No.1195562913+>筋肉の仕組みとか繋がりぜんぜん覚えられる気がしない |
… | 6024/06/01(土)15:59:04No.1195562926+右からやれって言われても四肢全てがシルエットに出ないタイプのアプローチは |
… | 6124/06/01(土)15:59:09No.1195562960そうだねx2左だと描きたいポーズなんだったのか訳わかんなくなるよな |
… | 6224/06/01(土)15:59:10No.1195562961+>でそこから上手い線だけをどう取り出すんだルパン? って言われちまってよ… |
… | 6324/06/01(土)15:59:12No.1195562981+パーツ毎で捉えようとすると全体のバランスが取れなくてチグハグになるのか |
… | 6424/06/01(土)15:59:20No.1195563028そうだねx1右の中に左を描けば良いじゃん |
… | 6524/06/01(土)15:59:46No.1195563168+線画のほうが魅力的に見えることあるけど |
… | 6624/06/01(土)16:00:03No.1195563256+>筋肉の仕組みとか繋がりぜんぜん覚えられる気がしない |
… | 6724/06/01(土)16:00:16No.1195563339+俺は下手くそだから左から描いちゃうけど複雑なポーズとかだと頭こんがらがってもうダメ |
… | 6824/06/01(土)16:00:22No.1195563368+>右からやれって言われても四肢全てがシルエットに出ないタイプのアプローチは |
… | 6924/06/01(土)16:00:27No.1195563394+>パーツ毎で捉えようとすると全体のバランスが取れなくてチグハグになるのか |
… | 7024/06/01(土)16:00:56No.1195563549そうだねx1まず基本設計作ってから詳細設計やるから納得感ある |
… | 7124/06/01(土)16:01:45No.1195563827+輪郭線のことばかり考えず陰影を意識するのが大事だ |
… | 7224/06/01(土)16:01:57No.1195563888+>あまりがりがり描き続けてなまじ上手いもんが出来ちまうと清書が大変なんだってな |
… | 7324/06/01(土)16:02:26No.1195564052+>筋肉の仕組みとか繋がりぜんぜん覚えられる気がしない |
… | 7424/06/01(土)16:03:14No.1195564315そうだねx1筋肉と骨格ばっかり考えてて脂肪のこと忘れてる絵描きってまあまあいるよね |
… | 7524/06/01(土)16:03:15No.1195564321+>まず基本設計作ってから詳細設計やるから納得感ある |
… | 7624/06/01(土)16:03:19No.1195564335+下書きあるんだろうけどパース定規が適用された状態で図形ツールの長方形を置いた後に |
… | 7724/06/01(土)16:04:07No.1195564580+>かといって右だけだと雰囲気でしかない立体になるので |
… | 7824/06/01(土)16:04:18No.1195564623そうだねx1格闘漫画でもない限り筋肉なんてそんな気にしないから… |
… | 7924/06/01(土)16:04:32No.1195564706+>どうやってこれ描けたんだ…? |
… | 8024/06/01(土)16:04:46No.1195564775+調べたらきちんとした人だったしアカウントの所も入れてスレ立ててあげなよ |
… | 8124/06/01(土)16:05:01No.1195564853+あんまりこだわってかけなくなるの嫌だからほどほどにしてる |
… | 8224/06/01(土)16:05:05No.1195564878+>筋肉と骨格ばっかり考えてて脂肪のこと忘れてる絵描きってまあまあいるよね |
… | 8324/06/01(土)16:05:18No.1195564947+人間ブロックの塊じゃなくてシームレスな筋肉の寄り集まりだし |
… | 8424/06/01(土)16:05:25No.1195564974+ちょっと違うけど線画描いた後に色塗るとなんか上手いこといかないから最初から色だけでラフかいたりすると上手いことまとまる時あるよね |
… | 8524/06/01(土)16:05:37No.1195565045+首は大体肩で隠れるのがシルエットで捉えると分かりやすくなるよね |
… | 8624/06/01(土)16:06:27No.1195565322+マジでためになるじゃん |
… | 8724/06/01(土)16:06:51No.1195565462+タメになったスレ絵 |
… | 8824/06/01(土)16:07:31No.1195565672+骨格も筋肉も脂肪もガン無視してるはずなのにたまにすごい魅力的な絵描きがいる… |
… | 8924/06/01(土)16:07:43No.1195565737+雷太先生のワンドロとか見てるとよく分かるな |
… | 9024/06/01(土)16:07:45No.1195565745+脳内で描きたいものを出力するのと実際に物を観て描くのでまた違いそう |
… | 9124/06/01(土)16:07:49No.1195565770+シルエットや塊で考えるのってマジ大事だぞ |
… | 9224/06/01(土)16:07:56No.1195565808+>SNSとかであえてキレイな線じゃなくてラフの上に色塗って数万フォロワー行ってる人達結構見る気がする |
… | 9324/06/01(土)16:09:29No.1195566294+削除依頼によって隔離されました |
… | 9424/06/01(土)16:09:51No.1195566411+削除依頼によって隔離されました |
… | 9524/06/01(土)16:10:10No.1195566507+左は自惚れだよ |
… | 9624/06/01(土)16:10:15No.1195566533+削除依頼によって隔離されました |
… | 9724/06/01(土)16:11:41No.1195566960+プロからするとラフ線残ってると工事の足場が残ってるようで未完成なのかもしれないけど見るほうはあんま気にしないな |
… | 9824/06/01(土)16:11:46No.1195566979+>シルエットや塊で考えるのってマジ大事だぞ |
… | 9924/06/01(土)16:11:50No.1195567003そうだねx2単純な正解があるなら誰も苦労せんのよ |
… | 10024/06/01(土)16:12:30No.1195567221+ラフは正解のラインを補正するのもそうだけどバリバリガリガリッとやるとそれだけで情報量が上がっちゃうので |
… | 10124/06/01(土)16:12:54No.1195567349+孤独なSilhouette書いて |
… | 10224/06/01(土)16:13:43No.1195567588そうだねx3ゲーム初回特典とかで設定資料集に描かれてるぐしゃぐしゃーっとした線で描かれた初期案女の子集大好き侍 |
… | 10324/06/01(土)16:14:02No.1195567691+印象派とかよく見たら下手なんだけど遠目だと上手く見えるみたいなものか |
… | 10424/06/01(土)16:17:46No.1195568794+なあいきなり本番描き始める人はどっちなんだ |
… | 10524/06/01(土)16:19:00No.1195569168+>なあいきなり本番描き始める人はどっちなんだ |
… | 10624/06/01(土)16:19:18No.1195569258+シルエットで大体の形を取るのってそれ自体が経験ありきの上級テクだと思うから結局上手くならないと右みたいな描き方できなさそう |
… | 10724/06/01(土)16:19:25No.1195569291+>なあいきなり本番描き始める人はどっちなんだ |
… | 10824/06/01(土)16:21:06No.1195569826+>シルエットで大体の形を取るのってそれ自体が経験ありきの上級テクだと思うから結局上手くならないと右みたいな描き方できなさそう |
… | 10924/06/01(土)16:22:34No.1195570287そうだねx3初心者に限定するなら描き方よりまずはちゃんと絵を完成させるのが大事だと思ってる |
… | 11024/06/01(土)16:23:07No.1195570463そうだねx1>シルエットで大体の形を取るのってそれ自体が経験ありきの上級テクだと思うから結局上手くならないと右みたいな描き方できなさそう |
… | 11124/06/01(土)16:23:46No.1195570680+初心者がやるべき事ってまず模写でもトレスでもなんでもいいから描いて絵への抵抗感無くす事だと思う |
… | 11224/06/01(土)16:24:49No.1195570997そうだねx2左だろうが頭の中の完成図を埋める書き方してるなら問題ないと思う |
… | 11324/06/01(土)16:25:23No.1195571170そうだねx1左で上手いやつはもう頭の中で右の工程済んでるだけだもの |
… | 11424/06/01(土)16:25:46No.1195571292+上手い人の手順は参考にしちゃいけない |
… | 11524/06/01(土)16:27:26No.1195571834そうだねx2うまい人は飛ばされた工程がいくつもあって参考にならない |
… | 11624/06/01(土)16:27:53No.1195571977+>左で上手いやつはもう頭の中で右の工程済んでるだけだもの |
… | 11724/06/01(土)16:28:15No.1195572107+そもそも画像は上手い下手じゃなくて成長できる人とできない人の違いだぞ |
… | 11824/06/01(土)16:28:20No.1195572134+左からだとどういう角度と場所に配置するかイメージせずいきなり置いてることになるのか |
… | 11924/06/01(土)16:29:35No.1195572521そうだねx1ペンと色紙渡されていきなり完成したイラスト描ける人がとんでもないってことがよくわかる |
… | 12024/06/01(土)16:29:41No.1195572546+印象を絵にすンだョ |
… | 12124/06/01(土)16:30:25No.1195572749+多分右から左で描いてるけど |
… | 12224/06/01(土)16:30:28No.1195572762+いきなり左で描くのは固い絵になりやすいからいい絵にしたいならいいシルエットから考えた方がいいのは間違いない |
… | 12324/06/01(土)16:30:34No.1195572790+そもそも左は捉えてないからな |
… | 12424/06/01(土)16:30:51No.1195572865+右から詰めていく過程を見せてほしい |
… | 12524/06/01(土)16:31:04No.1195572933+俺もシルエットから考えてみる練習やってみようかな |
… | 12624/06/01(土)16:32:15No.1195573278+人間を見たら👤に見えるぐらい観察せよ |
… | 12724/06/01(土)16:33:00No.1195573516+>右から詰めていく過程を見せてほしい |
… | 12824/06/01(土)16:37:04No.1195574757+←PS初期のポリコン |
… | 12924/06/01(土)16:37:39No.1195574939+右から左の工程があるとかじゃなくてやってることが全然違うだろ |
… | 13024/06/01(土)16:38:28No.1195575194+>あれは何がダメなんだ |
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