精神的続編って結局微妙な出来になりがちじゃない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/01(土)09:27:07No.1195448269そうだねx1ギルティギアからのブレイブルーとかは結構上手く行った方か |
… | 224/06/01(土)09:28:17No.1195448576+物理的他作 |
… | 324/06/01(土)09:29:23No.1195448844そうだねx1精神的続編扱いしていいのか分からないけどティアリングサーガは割と良かった |
… | 424/06/01(土)09:36:43No.1195450687そうだねx12当時のままの雰囲気は嬉しいけど本当に当時のままのシステムで今遊びたいかというと…みたいな融通の効かなさをちょいちょい感じる |
… | 524/06/01(土)09:42:15No.1195452046+主人公が名前固定で喋るから精神的続編感は薄かった |
… | 624/06/01(土)09:42:35No.1195452133そうだねx3>本当に当時のままのシステム |
… | 724/06/01(土)09:42:36No.1195452144そうだねx1スレ画は演劇すげぇ凝ってるけどそこ凝るならその前にやる事あるのでは…感がある |
… | 824/06/01(土)09:43:02No.1195452252そうだねx6ブラステくらいしかやったこと無いけどそっちは良かった |
… | 924/06/01(土)09:43:21No.1195452333+アイディアにシステムがついてけてないパターン多いね |
… | 1024/06/01(土)09:47:25No.1195453379+ロックマンDASHの精神的続編まだかな… |
… | 1124/06/01(土)09:47:28No.1195453397+ライジングは良かっただろ! |
… | 1224/06/01(土)09:47:52No.1195453512+メタルギアの精神的続編と思われてたデススト |
… | 1324/06/01(土)09:48:34No.1195453731+アームズファンタジアもクラファン形式で精神的続編謳ってるんだっけ |
… | 1424/06/01(土)09:48:38No.1195453753そうだねx14>メタルギアの精神的続編と思われてたデススト |
… | 1524/06/01(土)09:49:23No.1195453954そうだねx16>メタルギアの精神的続編と思われてたデススト |
… | 1624/06/01(土)09:49:33No.1195453999そうだねx3>スレ画は…うん…クラファンへの対応が酷かった方が辛い |
… | 1724/06/01(土)09:50:01No.1195454160そうだねx2ガンヴォルトはあれ精神的続編扱いで良いのかな |
… | 1824/06/01(土)09:50:42No.1195454372+ゼノブレイド! |
… | 1924/06/01(土)09:51:18No.1195454533+>というか音頭とる人が… |
… | 2024/06/01(土)09:52:36No.1195454876そうだねx2DAEMON X MACHINA |
… | 2124/06/01(土)09:52:49No.1195454927+クロックタワーにも精神的続編があったような |
… | 2224/06/01(土)09:52:55No.1195454954そうだねx2>メタルギアの精神的続編と思われてたデススト |
… | 2324/06/01(土)09:53:01No.1195454982そうだねx2名クリエイターとチヤホヤされた人が喧嘩別れした会社のゲームのパチモン作ってポシャるの最高にカッコ悪い |
… | 2424/06/01(土)09:53:47No.1195455215+>名クリエイターとチヤホヤされた人が喧嘩別れした会社のゲームのパチモン作ってポシャるの最高にカッコ悪い |
… | 2524/06/01(土)09:54:20No.1195455377+>クロックタワーにも精神的続編があったような |
… | 2624/06/01(土)09:54:51No.1195455544+頑張ってくれよ!アームドファンタジア! |
… | 2724/06/01(土)09:55:18No.1195455674+>>クロックタワーにも精神的続編があったような |
… | 2824/06/01(土)09:55:20No.1195455684+新作が出ないから勝手に俺が作りました |
… | 2924/06/01(土)09:55:53No.1195455836+アニメもそうだけどそもそもクラファン形式があんま良くない気がする |
… | 3024/06/01(土)09:56:34No.1195456035+1も良かったけどブラステの2すごい楽しみにしてる! |
… | 3124/06/01(土)09:56:47No.1195456084そうだねx5>アニメもそうだけどそもそもクラファン形式があんま良くない気がする |
… | 3224/06/01(土)09:56:47No.1195456085そうだねx2幻想水滸伝ってシナリオはいいとしても他の部分元からそんな名作だったか |
… | 3324/06/01(土)09:56:56No.1195456128そうだねx3幻水I・UのHDはまだなの… |
… | 3424/06/01(土)09:57:18No.1195456232+クレヨンしんちゃんはぼくなつのヤツだ思ったら |
… | 3524/06/01(土)09:57:26No.1195456271+スレ画100時間プレイしてるけどここをこうして欲しい感は随所にある |
… | 3624/06/01(土)09:57:41No.1195456344+>アニメもクラファンで集めた奴って大体出来が悪かったりするし |
… | 3724/06/01(土)09:57:49No.1195456383+一番駄目なのは精神的続編名乗ってる間に公式続編が出る |
… | 3824/06/01(土)09:58:10No.1195456487そうだねx1>アニメもクラファンで集めた奴って大体出来が悪かったりするし |
… | 3924/06/01(土)09:58:12No.1195456493+精神的続編って当時のスタッフが一部いて似たようなの作ったらそう言われる感じ? |
… | 4024/06/01(土)09:58:19No.1195456524そうだねx4>幻想水滸伝ってシナリオはいいとしても他の部分元からそんな名作だったか |
… | 4124/06/01(土)09:58:35No.1195456589+精神的続編の成功例ってどれなの? |
… | 4224/06/01(土)09:59:08No.1195456731そうだねx3基本的に人気がなくなって終わった作品の精神的続編がそこまで売れるわけがないんだ |
… | 4324/06/01(土)09:59:14No.1195456756+>精神的続編の成功例ってどれなの? |
… | 4424/06/01(土)09:59:31No.1195456841+100人以上仲間いるってマジすごかったんスよ |
… | 4524/06/01(土)09:59:41No.1195456879+上で出てるブラステくらい? |
… | 4624/06/01(土)09:59:53No.1195456930そうだねx6>幻想水滸伝ってシナリオはいいとしても他の部分元からそんな名作だったか |
… | 4724/06/01(土)10:00:06No.1195456981+スレ画はなんか音楽がテイルズっぽいな! |
… | 4824/06/01(土)10:00:32No.1195457107+>幻想水滸伝ってシナリオはいいとしても他の部分元からそんな名作だったか |
… | 4924/06/01(土)10:00:34No.1195457122+>100人以上仲間いるってマジすごかったんスよ |
… | 5024/06/01(土)10:00:34No.1195457124そうだねx1大成功したブラステですら大分作りが甘いから大手メーカーのノウハウって凄いんだなと思った |
… | 5124/06/01(土)10:00:44No.1195457173そうだねx5上で挙がってるけどブレイブルーは大成功じゃない |
… | 5224/06/01(土)10:00:46No.1195457189+今応援してる精神的続編クラファンは開発は進んでるけどパブリッシャーが見つからねえって言ってるがこっちとしては頑張ってくれよとしか言えない |
… | 5324/06/01(土)10:00:50No.1195457208そうだねx3>>精神的続編の成功例ってどれなの? |
… | 5424/06/01(土)10:01:08No.1195457295そうだねx4デスストの発売前とか動画見ても何するゲームなんだよこれはって困惑に満ちてたような |
… | 5524/06/01(土)10:01:15No.1195457327+2は当時としてはかなり快適だった |
… | 5624/06/01(土)10:01:37No.1195457425+>デスストの発売前とか動画見ても何するゲームなんだよこれはって困惑に満ちてたような |
… | 5724/06/01(土)10:01:43No.1195457457+クラファンするってことは他から金引っ張ってこれないってことだよな… |
… | 5824/06/01(土)10:02:17No.1195457633+>クラファンするってことは他から金引っ張ってこれないってことだよな… |
… | 5924/06/01(土)10:02:36No.1195457725+>大成功したブラステですら大分作りが甘いから大手メーカーのノウハウって凄いんだなと思った |
… | 6024/06/01(土)10:02:42No.1195457755+ブレスオブファイアの精神的続編誰か作ってくれよ |
… | 6124/06/01(土)10:03:18No.1195457925+シャドウハーツとワイルドアームズが元いたユニバーサルやSCEから金引っ張ってこれるかといわれると無理に決まってんだろとしか言えないし… |
… | 6224/06/01(土)10:03:31No.1195457978+>ブレスオブファイアの精神的続編誰か作ってくれよ |
… | 6324/06/01(土)10:03:32No.1195457984+いま楽しみにしてる精神的続編はmoonとメタスラのやつ |
… | 6424/06/01(土)10:03:51No.1195458069そうだねx3>了解! |
… | 6524/06/01(土)10:04:14No.1195458171そうだねx5DAEMON X MACHINAはACが復活してもこんなゲームなんぼあってもいいですからねで求められてるのズルい |
… | 6624/06/01(土)10:04:17No.1195458185+メタルギアの精神的続編はデススト2の後に作るらしいから楽しみにしてろよな! |
… | 6724/06/01(土)10:04:29No.1195458240そうだねx2精神的続編!って宣伝するようなゲームはとれしか推すとかがないから必然的にコケるんだよ |
… | 6824/06/01(土)10:04:59No.1195458388+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6924/06/01(土)10:05:08No.1195458435+精神的続編だったはずなのに元ネタとコラボしてただの続編になったやつあったよね |
… | 7024/06/01(土)10:05:17No.1195458498+アクション系は規模的に小さい会社でも何とかなりそうだけどRPGは規模小さい会社だとね… |
… | 7124/06/01(土)10:05:36No.1195458581そうだねx3>DAEMON X MACHINAはACが復活してもこんなゲームなんぼあってもいいですからねで求められてるのズルい |
… | 7224/06/01(土)10:05:47No.1195458634+そもそも精神的続編のくくりがよくわかってないかもしれない |
… | 7324/06/01(土)10:06:00No.1195458694そうだねx1パタポンの奴は気になってる |
… | 7424/06/01(土)10:06:25No.1195458806+精神的続編って話ではないけど結局どうなったんかなってなるメタルマックスシリーズ |
… | 7524/06/01(土)10:06:50No.1195458931そうだねx2>DAEMON X MACHINAはACが復活してもこんなゲームなんぼあってもいいですからねで求められてるのズルい |
… | 7624/06/01(土)10:07:08No.1195459021+>そもそも精神的続編のくくりがよくわかってないかもしれない |
… | 7724/06/01(土)10:07:12No.1195459038+>そもそも精神的続編のくくりがよくわかってないかもしれない |
… | 7824/06/01(土)10:07:13No.1195459043+スレ画は不便さまで当時のままにしなくていいのに…ってなった |
… | 7924/06/01(土)10:07:28No.1195459114+>そもそも精神的続編のくくりがよくわかってないかもしれない |
… | 8024/06/01(土)10:07:39No.1195459160+>そもそも精神的続編のくくりがよくわかってないかもしれない |
… | 8124/06/01(土)10:07:48No.1195459212そうだねx1スレ画に関しては精神的続編としては忠実じゃないか |
… | 8224/06/01(土)10:07:53No.1195459244そうだねx1でも別に元の開発者いなくても精神的続編名乗ってる所ない? |
… | 8324/06/01(土)10:08:04No.1195459294+なんで直接的な続編じゃなくて精神的続編になるかっていったら結局の所元の奴が売れなくなった場合が9割だよ |
… | 8424/06/01(土)10:08:22No.1195459386+シャドウハーツのやつはどうなるかな… |
… | 8524/06/01(土)10:08:30No.1195459423+幻水はリマスター?出すみたいだけどサイレントヒルみたいに新作出すつもりはあるのか気になる |
… | 8624/06/01(土)10:08:35No.1195459446+>スレ画は不便さまで当時のままにしなくていいのに…ってなった |
… | 8724/06/01(土)10:08:42No.1195459482+メーカーもスタッフも同じで似たようなゲームが出ると |
… | 8824/06/01(土)10:08:49No.1195459510+>精神的続編って話ではないけど結局どうなったんかなってなるメタルマックスシリーズ |
… | 8924/06/01(土)10:08:52No.1195459520そうだねx2続編作りたいけど権利問題でできない…でも出してえ!で出したやつってイメージ |
… | 9024/06/01(土)10:08:56No.1195459540そうだねx4元の企業と関係ないからどうしても少人数で制作せざるを得ないイメージ |
… | 9124/06/01(土)10:09:52No.1195459835+ゼノシリーズを精神的続編で括っていいなら精神的続編で1番成功しているシリーズなのかな |
… | 9224/06/01(土)10:09:57No.1195459847+現役の人が作るならいいけど |
… | 9324/06/01(土)10:09:57No.1195459848+元の企業が続編出せば良くない? |
… | 9424/06/01(土)10:10:10No.1195459907+スレ画はなんかこう…ただ単に未完成というか…枝葉ばかり気合入ってて空回りしてるというか… |
… | 9524/06/01(土)10:10:27No.1195459996そうだねx3>スレ画に関しては精神的続編としては忠実じゃないか |
… | 9624/06/01(土)10:10:28No.1195459998+ライジング評判横ったはずなのに… |
… | 9724/06/01(土)10:10:56No.1195460121そうだねx1昔の人の名前挙げて精神的続編って言い出すも地雷役満手前だと思っちゃう |
… | 9824/06/01(土)10:11:01No.1195460142+>>精神的続編って話ではないけど結局どうなったんかなってなるメタルマックスシリーズ |
… | 9924/06/01(土)10:11:06No.1195460167+実際欲しがってるのは過去の名作の焼き直しだよね |
… | 10024/06/01(土)10:11:10No.1195460185そうだねx1>元の企業が続編出せば良くない? |
… | 10124/06/01(土)10:11:15No.1195460202そうだねx1>ゼノシリーズを精神的続編で括っていいなら精神的続編で1番成功しているシリーズなのかな |
… | 10224/06/01(土)10:11:23No.1195460251+>ライジング評判横ったはずなのに… |
… | 10324/06/01(土)10:11:37No.1195460315+>スレ画はなんかこう…ただ単に未完成というか…枝葉ばかり気合入ってて空回りしてるというか… |
… | 10424/06/01(土)10:11:39No.1195460322+ゼノブレイドは精神的続編にあたるのか? |
… | 10524/06/01(土)10:12:02No.1195460429+ライジング面白かったけど村の中で歩きまわされるだけのお使いクエとかは古臭さを感じたな… |
… | 10624/06/01(土)10:12:05No.1195460438+>実際欲しがってるのは過去の名作の焼き直しだよね |
… | 10724/06/01(土)10:12:18No.1195460515そうだねx3>実際欲しがってるのは過去の名作の焼き直しだよね |
… | 10824/06/01(土)10:12:28No.1195460573そうだねx3アプデ発表されてたけど追加要素の前に快適性をだな… |
… | 10924/06/01(土)10:12:30No.1195460586+フォールアウトみたいに本当に成功しちゃうと前作が忘れられるからな… |
… | 11024/06/01(土)10:12:35No.1195460610そうだねx1名前以外ゲーム性もなにもかも違うものは違うでしょ |
… | 11124/06/01(土)10:13:09No.1195460767そうだねx1作る側も過去の名作の焼き直しをそのままお出しして売れるか?って思っちゃうんだと思う |
… | 11224/06/01(土)10:13:14No.1195460789+不便、理不尽であることに価値を感じてるクリエイターって結構いるよな |
… | 11324/06/01(土)10:13:19No.1195460814+精神的続編の一例 |
… | 11424/06/01(土)10:13:21No.1195460823そうだねx4ブラッドステインドは成功例なんじゃないか |
… | 11524/06/01(土)10:13:21No.1195460828+ラングリッサーとグローランサーみたいな関係 |
… | 11624/06/01(土)10:13:22No.1195460835+>精神的続編の成功例ってどれなの? |
… | 11724/06/01(土)10:13:23No.1195460840+最近出たバニーの奴もドリームクラブのスタッフ関わってるから精神的続編になるのかな |
… | 11824/06/01(土)10:13:24No.1195460851+今バケルの事ディスりました? |
… | 11924/06/01(土)10:13:35No.1195460901+何年もかけて作ったのと |
… | 12024/06/01(土)10:13:49No.1195460966そうだねx2過去の名作は当時やったからこその名作といいますか… |
… | 12124/06/01(土)10:14:57No.1195461282そうだねx1>ゼノブレイドは精神的続編にあたるのか? |
… | 12224/06/01(土)10:15:10No.1195461345そうだねx4〇〇の元スタッフが作った!みたいなのを売りにしてると危険度が増す |
… | 12324/06/01(土)10:15:10No.1195461350+>幻水はリマスター?出すみたいだけどサイレントヒルみたいに新作出すつもりはあるのか気になる |
… | 12424/06/01(土)10:15:45No.1195461510+昔の名作の味も残しつつ現代用にブラッシュアップした新作をください!!! |
… | 12524/06/01(土)10:15:55No.1195461563+ゼノブレイドみたいな |
… | 12624/06/01(土)10:15:58No.1195461586+>アプデ発表されてたけど追加要素の前に快適性をだな… |
… | 12724/06/01(土)10:16:06No.1195461617そうだねx1ライジングも面白かったけど仲間増えてアクション増えてからが一番面白かったので |
… | 12824/06/01(土)10:16:17No.1195461678そうだねx1>過去の名作は当時やったからこその名作といいますか… |
… | 12924/06/01(土)10:16:26No.1195461714+>>幻水はリマスター?出すみたいだけどサイレントヒルみたいに新作出すつもりはあるのか気になる |
… | 13024/06/01(土)10:16:27No.1195461720そうだねx3>幻水はリマスター?出すみたいだけどサイレントヒルみたいに新作出すつもりはあるのか気になる |
… | 13124/06/01(土)10:16:49No.1195461828+コンパイルハートが日本一からディスガイアのスタッフ引っこ抜いてまんまディスガイアみたいなの出した時は笑った |
… | 13224/06/01(土)10:16:52No.1195461843+昔のスタッフが結集して続編やります!って言うとどうも怪しいよねと思う時の根拠がダブルドラゴン4 |
… | 13324/06/01(土)10:17:03No.1195461888+>シャドウハーツのやつはどうなるかな… |
… | 13424/06/01(土)10:17:09No.1195461916+>昔の名作の味も残しつつ現代用にブラッシュアップした新作をください!!! |
… | 13524/06/01(土)10:17:10No.1195461919+>DAEMON X MACHINAはACが復活してもこんなゲームなんぼあってもいいですからねで求められてるのズルい |
… | 13624/06/01(土)10:17:11No.1195461927+>出たらファンが絶対叩くじゃん |
… | 13724/06/01(土)10:17:23No.1195461991+ああダクソが精神的続編なら現在の知名度ではトップクラスか |
… | 13824/06/01(土)10:17:27No.1195462008+>出たらファンが絶対叩くじゃん |
… | 13924/06/01(土)10:17:34No.1195462049+ライジングはそもそもジャンル違うしなあ |
… | 14024/06/01(土)10:17:40No.1195462080+>精神的続編って結局微妙な出来になりがちじゃない? |
… | 14124/06/01(土)10:17:44No.1195462099+ナンバリングにしなければなんとかなりそうだぜ!! |
… | 14224/06/01(土)10:17:50No.1195462143+普通に面白かったけど快適性は感じなかった |
… | 14324/06/01(土)10:17:52No.1195462153+スレ画は1・2の精神的続編だけど個人的にはⅢを今の技術で作ってほしい |
… | 14424/06/01(土)10:17:56No.1195462181+スレ画も慣れたら別に快適性とか気にならなかったけどそれがPS5でやってるからなのかそうでないのかがよく分からん |
… | 14524/06/01(土)10:18:22No.1195462311+ミニマップすら本来は無かったんじゃ…って疑いたくなるようなダンジョンの構造は気になった |
… | 14624/06/01(土)10:18:33No.1195462372+>〇〇の元スタッフが作った!みたいなのを売りにしてると危険度が増す |
… | 14724/06/01(土)10:18:34No.1195462381+スレ画買うだけ買ってまだ遊べてないんだけど評判悪いの? |
… | 14824/06/01(土)10:18:49No.1195462452+>>>幻水はリマスター?出すみたいだけどサイレントヒルみたいに新作出すつもりはあるのか気になる |
… | 14924/06/01(土)10:18:58No.1195462504そうだねx7>ユニコーンオーバーロードとか面白かったしそうでもない |
… | 15024/06/01(土)10:19:00No.1195462511+快適さとかは気にならないけど古臭すぎる感じはあった |
… | 15124/06/01(土)10:19:06No.1195462541+初代のスタッフが再集結して作った外伝だけど精神的なナンバリング作品なんてのもあるからややこしい |
… | 15224/06/01(土)10:19:17No.1195462614+発売する前に製作者死んじゃってかわいそ…ってなったやつだ |
… | 15324/06/01(土)10:19:35No.1195462707+主柱になってるスタッフはいるだろうけど結局ゲームは個人では作れないから環境が変わってしまえば質も変わらざるを得ないしな |
… | 15424/06/01(土)10:19:40No.1195462727+>〇〇の元スタッフが作った!みたいなのを売りにしてると危険度が増す |
… | 15524/06/01(土)10:19:48No.1195462779そうだねx1あの頃のナンバリングまでが良かった! |
… | 15624/06/01(土)10:20:08No.1195462878+>スレ画買うだけ買ってまだ遊べてないんだけど評判悪いの? |
… | 15724/06/01(土)10:20:13No.1195462904+>発売する前に製作者死んじゃってかわいそ…ってなったやつだ |
… | 15824/06/01(土)10:20:25No.1195462977+PなりDなり中心人物が旧作に関わってないと精神的続編じゃ無くない? |
… | 15924/06/01(土)10:20:39No.1195463048そうだねx2フリューは地味に続けて徐々に良くなってるから許すよ… |
… | 16024/06/01(土)10:20:50No.1195463118+書き込みをした人によって削除されました |
… | 16124/06/01(土)10:20:56No.1195463152+MOTHERに脳を焼かれた人たちが贈る…! |
… | 16224/06/01(土)10:20:57No.1195463158+>>ユニコーンオーバーロードとか面白かったしそうでもない |
… | 16324/06/01(土)10:21:01No.1195463173そうだねx6精神的続編がコケるのまだいいというかそこまでの期待するのは正直酷だと思う |
… | 16424/06/01(土)10:21:06No.1195463193+死ね!? |
… | 16524/06/01(土)10:21:20No.1195463271そうだねx1散々引っ張っておいてようやく登場した妹があんまり可愛くなかったのはショックだった |
… | 16624/06/01(土)10:21:36No.1195463349そうだねx6>ゲーム性的にはオウガバトル |
… | 16724/06/01(土)10:21:44No.1195463395+>MOTHERに脳を焼かれた人たちが贈る…! |
… | 16824/06/01(土)10:21:46No.1195463407+>クロノトリガーに脳を焼かれた人たちが贈る…! |
… | 16924/06/01(土)10:21:48No.1195463421+スレ画はミニマップのせいですげえ混乱するとこあるのである程度狙ったんではという気はする |
… | 17024/06/01(土)10:21:58No.1195463490+>MOTHERに脳を焼かれた人たちが贈る…! |
… | 17124/06/01(土)10:21:59No.1195463502+>MOTHERに脳を焼かれた人たちが贈る…! |
… | 17224/06/01(土)10:22:02No.1195463516+>MOTHERに脳を焼かれた人たちが贈る…! |
… | 17324/06/01(土)10:22:07No.1195463537+あえて不便にしたけどそれが面白さに繋がってねーんだよなぁ…ってのが沢山ある |
… | 17424/06/01(土)10:22:20No.1195463609+普通の続編でも10年とかあけると普通こけるよな |
… | 17524/06/01(土)10:22:27No.1195463643+幻想水滸伝フルボイスだとこんな感じか〜以上の感想が出てこなかった |
… | 17624/06/01(土)10:22:33No.1195463678そうだねx2このゲームは快適性以外はそういうもんだで納得できるんだけどね |
… | 17724/06/01(土)10:22:35No.1195463692+>>〇〇の元スタッフが作った!みたいなのを売りにしてると危険度が増す |
… | 17824/06/01(土)10:22:49No.1195463763+>精神的続編って結局微妙な出来になりがちじゃない? |
… | 17924/06/01(土)10:22:54No.1195463782+>>>>幻水はリマスター?出すみたいだけどサイレントヒルみたいに新作出すつもりはあるのか気になる |
… | 18024/06/01(土)10:23:00No.1195463816+>>〇〇の元スタッフが作った!みたいなのを売りにしてると危険度が増す |
… | 18124/06/01(土)10:23:00No.1195463817+オウガ系の精神的続編はFFTだろ |
… | 18224/06/01(土)10:23:12No.1195463860+>普通の続編でも10年とかあけると普通こけるよな |
… | 18324/06/01(土)10:23:19No.1195463900+>>MOTHERに脳を焼かれた人たちが贈る…! |
… | 18424/06/01(土)10:23:35No.1195463970そうだねx1精神的じゃない続編だがシェンムー3はちゃんと求めていたシェンムーがほとんどそのまんまで出てきたと思うが |
… | 18524/06/01(土)10:23:41No.1195464003そうだねx1カリギュラは良かったと思うのはこの私 |
… | 18624/06/01(土)10:23:54No.1195464060+当時のスタッフ再集結!(あんまり評判良くないイラストレーターとか特に印象に残ったわけでもない音響監督とかそもそも聞いたこともない元プログラマー) |
… | 18724/06/01(土)10:23:59No.1195464077+ジャッジアイズもある意味龍が如くの精神的続編…? |
… | 18824/06/01(土)10:24:10No.1195464133+>お前らの国にMOTHER3売ってないよな?ってなるやつ |
… | 18924/06/01(土)10:24:31No.1195464230+>普通の続編でも10年とかあけると普通こけるよな |
… | 19024/06/01(土)10:24:50No.1195464333+>ジャッジアイズもある意味龍が如くの精神的続編…? |
… | 19124/06/01(土)10:24:51No.1195464336そうだねx5たたき台にされる作品多いけど他人の評価を気にせず自分で面白かったら面白いと思えとは思う |
… | 19224/06/01(土)10:24:53No.1195464345+>今さらシェンムーにそのまんまで出てこられると結構困るな…と思った |
… | 19324/06/01(土)10:24:56No.1195464358そうだねx1>ジャッジアイズもある意味龍が如くの精神的続編…? |
… | 19424/06/01(土)10:25:09No.1195464428+リメイクだとライブアライブは良かった |
… | 19524/06/01(土)10:25:11No.1195464434そうだねx6スレ画自体は結構楽しめたけどな |
… | 19624/06/01(土)10:25:18No.1195464477+同じ製作者でも時が経てば耄碌もするし何なら古き悪きにもなり得るってのは坂口博信のラストストーリー遊んだ時に思った |
… | 19724/06/01(土)10:25:20No.1195464490+各種不便さはともかく戦争パートの退屈さだけはちょっとフォローしずらい |
… | 19824/06/01(土)10:25:29No.1195464537+>クロノトリガーに脳を焼かれた人たちが贈る…! |
… | 19924/06/01(土)10:25:42No.1195464596+精神的とは言いつつも一応血も繋がってないと認められないからな… |
… | 20024/06/01(土)10:25:42No.1195464598+アームドファンタジアはワイルドアームズの精神的続編って言うけどキャラデザの人が5以降の人だから正直そこまで精神的続編感無い気もする |
… | 20124/06/01(土)10:25:46No.1195464621+MOTHERに触発されました!ってゲーム大体3のエグい部分だけ切り抜いた作品になりがち |
… | 20224/06/01(土)10:25:49No.1195464636そうだねx2ドグマはもともと過大評価というか |
… | 20324/06/01(土)10:25:57No.1195464684そうだねx4スレ画は不満もあるけど普通に楽しかったしおもしろかったぞ |
… | 20424/06/01(土)10:26:46No.1195464917そうだねx2>Chained Echoesってゲームがクロノにすごい脳焼かれてそうだったけど結構面白かったよ |
… | 20524/06/01(土)10:26:53No.1195464943+>同じ製作者でも時が経てば耄碌もするし何なら古き悪きにもなり得るってのは坂口博信のラストストーリー遊んだ時に思った |
… | 20624/06/01(土)10:27:06No.1195464999+>ドグマ2はこけたと言えますか…? |
… | 20724/06/01(土)10:27:07No.1195465005+>>普通の続編でも10年とかあけると普通こけるよな |
… | 20824/06/01(土)10:27:11No.1195465024+2020年にクラファン行った百英雄伝が今年発売だから22年クラファンのワイルドアームズとシャドウハーツの精神的続編は26年以降出るのか? |
… | 20924/06/01(土)10:27:17No.1195465057+>>Chained Echoesってゲームがクロノにすごい脳焼かれてそうだったけど結構面白かったよ |
… | 21024/06/01(土)10:27:19No.1195465065+MOTHERに脳焼かれた系はアンリアルライフいいよね… |
… | 21124/06/01(土)10:27:35No.1195465135+>>同じ製作者でも時が経てば耄碌もするし何なら古き悪きにもなり得るってのは坂口博信のラストストーリー遊んだ時に思った |
… | 21224/06/01(土)10:27:45No.1195465183そうだねx1>アームドファンタジアはワイルドアームズの精神的続編って言うけどキャラデザの人が5以降の人だから正直そこまで精神的続編感無い気もする |
… | 21324/06/01(土)10:28:01No.1195465275そうだねx1>そうかシェンムーの精神的続編龍が如くなのか… |
… | 21424/06/01(土)10:28:09No.1195465315+>>Chained Echoesってゲームがクロノにすごい脳焼かれてそうだったけど結構面白かったよ |
… | 21524/06/01(土)10:28:19No.1195465360+ヨーカレイリーは結構面白かったぞ! |
… | 21624/06/01(土)10:28:27No.1195465390+ワイルドアームズのやつはどうなるかな… |
… | 21724/06/01(土)10:28:37No.1195465436+>2020年にクラファン行った百英雄伝が今年発売だから22年クラファンのワイルドアームズとシャドウハーツの精神的続編は26年以降出るのか? |
… | 21824/06/01(土)10:28:41No.1195465453そうだねx1龍が如くはマジで初めて出てきたときは「えっこれシェンムー?」ってマジで思ったし実際言われまくってた |
… | 21924/06/01(土)10:28:46No.1195465480そうだねx1>>>同じ製作者でも時が経てば耄碌もするし何なら古き悪きにもなり得るってのは坂口博信のラストストーリー遊んだ時に思った |
… | 22024/06/01(土)10:28:47No.1195465486+>桝田はなんでお前復活できてんの? |
… | 22124/06/01(土)10:29:04No.1195465572+>楽しませてもらったけど不満点は山ほどあるよ |
… | 22224/06/01(土)10:29:07No.1195465588+>さくま呼び戻して桃鉄復活させた功績がデカすぎるから |
… | 22324/06/01(土)10:29:17No.1195465629+スレ画はクラファンしてたけど対応がお粗末すぎてキレそうになった |
… | 22424/06/01(土)10:29:28No.1195465667そうだねx1>俺屍2で大炎上した後知らないんだけどまたなんか作ってんの? |
… | 22524/06/01(土)10:29:44No.1195465754そうだねx1>俺屍2で大炎上した後知らないんだけどまたなんか作ってんの? |
… | 22624/06/01(土)10:29:48No.1195465766そうだねx2桃鉄はキャラデザ変更もかなり良い方に作用したよなとは思うが |
… | 22724/06/01(土)10:29:49No.1195465775そうだねx1>俺屍2で大炎上した後知らないんだけどまたなんか作ってんの? |
… | 22824/06/01(土)10:30:49No.1195466040+スーパーリアル麻雀は実は細々と生きてて田中良イラストを売りにしたりもしているが |
… | 22924/06/01(土)10:31:07No.1195466122+ノーラと刻の工房はED全部見るくらい好きだったけど |
… | 23024/06/01(土)10:31:35No.1195466255+変更されたキャラで桃太郎伝説出されてもちっとも嬉しくないな |
… | 23124/06/01(土)10:31:55No.1195466341+クラファンでこの規模のゲーム作るとスタッフロールが恐ろしく長くなるということを知れたスレ画 |
… | 23224/06/01(土)10:32:05No.1195466388+システム面は次へ改善の余地あるけど幻水のキモである仲間の豊かさはそのままだったのは救い |
… | 23324/06/01(土)10:32:21No.1195466464+>うんだからなんであんな醜態さらした後にホームラン打ててるのかなって… |
… | 23424/06/01(土)10:32:34No.1195466524+桃鉄は復活どころか今が全盛期になったんだよな |
… | 23524/06/01(土)10:32:47No.1195466569そうだねx1>クラファンでこの規模のゲーム作るとスタッフロールが恐ろしく長くなるということを知れたスレ画 |
… | 23624/06/01(土)10:32:58No.1195466618+>桃鉄は復活どころか今が全盛期になったんだよな |
… | 23724/06/01(土)10:33:11No.1195466684+言うて俺屍最近何故かいきなりPS4&PS5に移植されたしなんか動きありそうな気もするけどね |
… | 23824/06/01(土)10:33:34No.1195466796+なんだかんだで枡田は持ってるから… |
… | 23924/06/01(土)10:33:35No.1195466803+>2020年にクラファン行った百英雄伝が今年発売だから22年クラファンのワイルドアームズとシャドウハーツの精神的続編は26年以降出るのか? |
… | 24024/06/01(土)10:33:57No.1195466902+当時のスタッフが集結!って言っても中核だった人が居なかったり耄碌してるのが殆どだと思う |
… | 24124/06/01(土)10:33:57No.1195466903+教育用に小学生に配布してるPCに桃鉄が入ってる時代だぜ |
… | 24224/06/01(土)10:34:25No.1195467024+桃鉄はむしろバンナムが元デザインの人引っ張ってそっちで精神的続編に近しい物出してたな |
… | 24324/06/01(土)10:34:33No.1195467053+>言うて俺屍最近何故かいきなりPS4&PS5に移植されたしなんか動きありそうな気もするけどね |
… | 24424/06/01(土)10:34:53No.1195467129+やっぱ真の紋章的なもん欲しかったなー |
… | 24524/06/01(土)10:35:03No.1195467167そうだねx2>言うて俺屍最近何故かいきなりPS4&PS5に移植されたしなんか動きありそうな気もするけどね |
… | 24624/06/01(土)10:35:24No.1195467247+魂斗羅はスピリッツ〜真までのディレクターとプロデューサーやってた人が参加してます!ってやってたローグコープスはイマイチだったなこの前のは結構良かったけど |
… | 24724/06/01(土)10:35:30No.1195467273+>>言うて俺屍最近何故かいきなりPS4&PS5に移植されたしなんか動きありそうな気もするけどね |
… | 24824/06/01(土)10:35:58No.1195467387そうだねx3>当時のスタッフが集結!って言っても中核だった人が居なかったり耄碌してるのが殆どだと思う |
… | 24924/06/01(土)10:36:00No.1195467396+ACに脳を焼かれた人達が作るAC |
… | 25024/06/01(土)10:36:19No.1195467471そうだねx6スポンサーだから大事にしないといけないんだけどバッカー関連って世界観と没入感壊すよなとは思う |
… | 25124/06/01(土)10:36:32No.1195467525+>ゲームって一人で作るものじゃないから中核だった人が来たとしてもこの人が暗に貶してた当時の周りのスタッフって優秀だったんだな…って思い知る時がある |
… | 25224/06/01(土)10:36:41No.1195467560+実はクーロンズゲートの続編といえる新作が出たけれど何故かBOOTHでしか販売しないから知る人恐ろしく少ないというね |
… | 25324/06/01(土)10:36:50No.1195467599+>なんだかんだで枡田は持ってるから… |
… | 25424/06/01(土)10:37:13No.1195467705そうだねx3>>アームドファンタジアはワイルドアームズの精神的続編って言うけどキャラデザの人が5以降の人だから正直そこまで精神的続編感無い気もする |
… | 25524/06/01(土)10:37:24No.1195467747+アームドファンタジアはどうなったのかのう… |
… | 25624/06/01(土)10:37:34No.1195467783+>実はクーロンズゲートの続編といえる新作が出たけれど何故かBOOTHでしか販売しないから知る人恐ろしく少ないというね |
… | 25724/06/01(土)10:37:39No.1195467803そうだねx2>>言うて俺屍最近何故かいきなりPS4&PS5に移植されたしなんか動きありそうな気もするけどね |
… | 25824/06/01(土)10:37:44No.1195467828+>ついに来るか…絢爛舞踏祭2… |
… | 25924/06/01(土)10:37:48No.1195467846+アークザラッドの精神的続編は無いんです? |
… | 26024/06/01(土)10:37:51No.1195467863+同人でゆうなま理解力が凄い奴出た時は驚いたが金出すのは躊躇して買わなかったな… |
… | 26124/06/01(土)10:38:00No.1195467906そうだねx1アームドファンタジアに関しては金子のおっさんのことだからワイルドアームズのパロディバカスカ入れてくるでしょ |
… | 26224/06/01(土)10:38:08No.1195467943+最近一番精神的続編という印象を受けたのはバニーガーデン |
… | 26324/06/01(土)10:38:14No.1195467965そうだねx1ワイルドアームズといえば1だから正直それ以降は微妙 |
… | 26424/06/01(土)10:38:21No.1195467995そうだねx1>>>ユニコーンオーバーロードとか面白かったしそうでもない |
… | 26524/06/01(土)10:38:22No.1195467999そうだねx1>クインテット三部作の精神的続編は無いんです? |
… | 26624/06/01(土)10:38:34No.1195468050+>アークザラッドの精神的続編は無いんです? |
… | 26724/06/01(土)10:38:42No.1195468082そうだねx1>ああああ嫌な記憶思い出したわ色々酷かったなアレも… |
… | 26824/06/01(土)10:38:43No.1195468084+>アームドファンタジアはどうなったのかのう… |
… | 26924/06/01(土)10:38:47No.1195468099+クラファンで資金調達成功してもやっぱり源流の作品と比べたら予算的に少なかったりするんだろうか |
… | 27024/06/01(土)10:38:58No.1195468144+>スポンサーだから大事にしないといけないんだけどバッカー関連って世界観と没入感壊すよなとは思う |
… | 27124/06/01(土)10:39:07No.1195468178そうだねx2>ワイルドアームズといえば1だから正直それ以降は微妙 |
… | 27224/06/01(土)10:39:28No.1195468285+不思議なんだけどテイルズって人気あるはずなのになんであのドット時代の戦闘システムを真似る所あまりなかったの?実はかなり難しい? |
… | 27324/06/01(土)10:39:44No.1195468357+いや普通に続編作ってくれよ |
… | 27424/06/01(土)10:39:47No.1195468368+バケルはあれ本人達は精神的続編意識してないのに周りが騒いだパターン? |
… | 27524/06/01(土)10:39:52No.1195468389そうだねx4ワイルドアームズに関しては正直世界観的に1番ワイルドアームズしてるのは3だと思うけどね |
… | 27624/06/01(土)10:40:09No.1195468480そうだねx3幻水5も色々言われたけど面白かったのでああいう方向でまとめてブラシュアップして続編出たら買うんだけどな… |
… | 27724/06/01(土)10:40:17No.1195468510+>ワイルドアームズに関しては正直世界観的に1番ワイルドアームズしてるのは3だと思うけどね |
… | 27824/06/01(土)10:40:18No.1195468516そうだねx1あれだけの資金集めてスレ画になったと考えるとまじでお金かかるんだなって |
… | 27924/06/01(土)10:40:23No.1195468542+>クラファンで資金調達成功してもやっぱり源流の作品と比べたら予算的に少なかったりするんだろうか |
… | 28024/06/01(土)10:40:26No.1195468560+>アークザラッドの精神的続編は無いんです? |
… | 28124/06/01(土)10:40:33No.1195468600+>バケルはあれ本人達は精神的続編意識してないのに周りが騒いだパターン? |
… | 28224/06/01(土)10:40:37No.1195468613+ダンジョンでパズル要素いらんなて毎度思うWA |
… | 28324/06/01(土)10:40:38No.1195468619+2人気だろうか |
… | 28424/06/01(土)10:40:40No.1195468630そうだねx1>いや普通に続編作ってくれよ |
… | 28524/06/01(土)10:40:42No.1195468637+確かに2はほぼ変身ヒーローものだったしなワイルドアームズ… |
… | 28624/06/01(土)10:40:48No.1195468666+出し殻になった本家の人が独立して作る精神的続編 |
… | 28724/06/01(土)10:40:51No.1195468678+>バケルはあれ本人達は精神的続編意識してないのに周りが騒いだパターン? |
… | 28824/06/01(土)10:41:03No.1195468727+ワイルドアームズのシステム流石に今じゃキツいからリメイク早くして? |
… | 28924/06/01(土)10:41:09No.1195468752+コナミは社長交代したあとは結構ゲーム関連は熱入ってきてるから幻水6もしれっとでてくるんじゃないかって思ったりはする |
… | 29024/06/01(土)10:41:17No.1195468785+>出し殻になった本家の人が独立して作る精神的続編 |
… | 29124/06/01(土)10:41:18No.1195468789そうだねx1>2人気だろうか |
… | 29224/06/01(土)10:41:26No.1195468835+芝村は今でもインタビューだけ見ると面白いんだよな |
… | 29324/06/01(土)10:41:28No.1195468846+>ワイルドアームズに関しては正直世界観的に1番ワイルドアームズしてるのは3だと思うけどね |
… | 29424/06/01(土)10:41:29No.1195468852+>普通の続編でも10年とかあけると普通こけるよな |
… | 29524/06/01(土)10:41:32No.1195468870そうだねx6バケルはあれゴエモン意識してなかったら嘘でしょってレベルだよ |
… | 29624/06/01(土)10:41:40No.1195468911+>不思議なんだけどテイルズって人気あるはずなのになんであのドット時代の戦闘システムを真似る所あまりなかったの?実はかなり難しい? |
… | 29724/06/01(土)10:41:47No.1195468947そうだねx1バケルはゴエモンとか意識してないし!という感じでそのまんま完全新作として見たら |
… | 29824/06/01(土)10:41:51No.1195468960そうだねx1>コナミは社長交代したあとは結構ゲーム関連は熱入ってきてるから幻水6もしれっとでてくるんじゃないかって思ったりはする |
… | 29924/06/01(土)10:41:53No.1195468972そうだねx2>クラファンで資金調達成功してもやっぱり源流の作品と比べたら予算的に少なかったりするんだろうか |
… | 30024/06/01(土)10:42:20No.1195469086そうだねx1>ワイルドアームズといえば1だから正直それ以降は微妙 |
… | 30124/06/01(土)10:42:28No.1195469131+>あれだけの資金集めてスレ画になったと考えるとまじでお金かかるんだなって |
… | 30224/06/01(土)10:42:31No.1195469136+>バケルはあれ本人達は精神的続編意識してないのに周りが騒いだパターン? |
… | 30324/06/01(土)10:42:45No.1195469185+>不思議なんだけどテイルズって人気あるはずなのになんであのドット時代の戦闘システムを真似る所あまりなかったの?実はかなり難しい? |
… | 30424/06/01(土)10:43:00No.1195469262+>コナミは社長交代したあとは結構ゲーム関連は熱入ってきてるから幻水6もしれっとでてくるんじゃないかって思ったりはする |
… | 30524/06/01(土)10:43:05No.1195469281+バケルはそもそも蛭子さんが和風物好きみたいだから… |
… | 30624/06/01(土)10:43:09No.1195469309+>クラファンでパイロット版作って本格的にお金出してくれるとこに売り込みに行くのが正しい |
… | 30724/06/01(土)10:43:14No.1195469330そうだねx1戦闘システム的にはテイルズよりもヴァルキリープロファイルシステムは同人とかで大人気よね |
… | 30824/06/01(土)10:43:15No.1195469339+>サイレントヒルシリーズを蘇らせたのは素晴らしい… |
… | 30924/06/01(土)10:43:36No.1195469427そうだねx1>あれだけの資金集めてスレ画になったと考えるとまじでお金かかるんだなって |
… | 31024/06/01(土)10:43:48No.1195469474+>一番有名ではあると思う |
… | 31124/06/01(土)10:44:16No.1195469610そうだねx1テイルズガチガチのアクションだから作るの結構面倒なんだろうなとは思う |
… | 31224/06/01(土)10:44:21No.1195469637+Mighty No. 9… |
… | 31324/06/01(土)10:44:27No.1195469664+>>デモンズ→ダークソウル |
… | 31424/06/01(土)10:44:31No.1195469682+>>クラファンでパイロット版作って本格的にお金出してくれるとこに売り込みに行くのが正しい |
… | 31524/06/01(土)10:44:39No.1195469706そうだねx1芝村先生は当時の公式BBSでゲームの調整ミスとかバグを全力でプレイヤーに責任転嫁するムーブを複数タイトルに渡ってやってるの見てダメだコイツってなった遠い昔の記憶 |
… | 31624/06/01(土)10:44:40No.1195469712そうだねx1クラファンからできたゲームって全体的には面白かったりしても細かいところがチャちくて気になる |
… | 31724/06/01(土)10:44:53No.1195469771+>各種不便さはともかく戦争パートの退屈さだけはちょっとフォローしずらい |
… | 31824/06/01(土)10:45:10No.1195469837+ワイルドアームズ3はパーティ全員が銃武器とか尖り過ぎてる |
… | 31924/06/01(土)10:45:12No.1195469852そうだねx2>コナミは社長交代したあとは結構ゲーム関連は熱入ってきてるから幻水6もしれっとでてくるんじゃないかって思ったりはする |
… | 32024/06/01(土)10:45:27No.1195469914そうだねx1クラファンで金集めてフェミやるのはどうかと思った |
… | 32124/06/01(土)10:45:37No.1195469963+でも芝村は絶対本人の功績じゃないけどヒット作出すから… |
… | 32224/06/01(土)10:45:39No.1195469971+>テイルズガチガチのアクションだから作るの結構面倒なんだろうなとは思う |
… | 32324/06/01(土)10:45:42No.1195469988+>クラファンからできたゲームって全体的には面白かったりしても細かいところがチャちくて気になる |
… | 32424/06/01(土)10:45:51No.1195470022+>>>クラファンでパイロット版作って本格的にお金出してくれるとこに売り込みに行くのが正しい |
… | 32524/06/01(土)10:45:56No.1195470051そうだねx1スレ画は結局不評だった部分は特に改善されたりしてないんだろうか |
… | 32624/06/01(土)10:46:14No.1195470126+>ワイルドアームズ3はパーティ全員が銃武器とか尖り過ぎてる |
… | 32724/06/01(土)10:46:36No.1195470214そうだねx6なんていうか当時の思い出に金を払ってるようなもんだよな |
… | 32824/06/01(土)10:46:49No.1195470270そうだねx1規模でかい所ならまずクラファンとかする必要ないからな… |
… | 32924/06/01(土)10:46:59No.1195470310+サイレントヒルの無料の新作の奴はなんかつまんなかったな |
… | 33024/06/01(土)10:47:14No.1195470387そうだねx1クラファンした人はスレ画にキレていいと思うけど |
… | 33124/06/01(土)10:47:14No.1195470388そうだねx1WAは当時の剣と魔法のRPGに対する差別化からスタートしてるシリーズだからRPGの幅が広がった現代だと個性薄いと思うんだよなあ |
… | 33224/06/01(土)10:47:36No.1195470476+幻水リマスターはコナミ退社した1のキャラデザ人がわざわざキャラクター書き直す位に関係は良好っぽくてそれはほっこりする |
… | 33324/06/01(土)10:47:38No.1195470482+精神的続編じゃないけどクラファンだと後からVtuberが声優やって凄い燃えてたクラファンあったな |
… | 33424/06/01(土)10:47:41No.1195470495そうだねx2>ゲーム自体は不満はありつつもちゃんとおもしろかったから失敗作みたいに言ってるやつは叩きたいだけだろとしか思えん |
… | 33524/06/01(土)10:47:41No.1195470496+Wonderful101のクラファン… |
… | 33624/06/01(土)10:47:42No.1195470500そうだねx1色々言われてるけどスレ画自体は楽しかったよ |
… | 33724/06/01(土)10:47:56No.1195470556+>なんていうか当時の思い出に金を払ってるようなもんだよな |
… | 33824/06/01(土)10:47:56No.1195470557+>なんていうか当時の思い出に金を払ってるようなもんだよな |
… | 33924/06/01(土)10:47:56No.1195470559そうだねx6>>ゲーム自体は不満はありつつもちゃんとおもしろかったから失敗作みたいに言ってるやつは叩きたいだけだろとしか思えん |
… | 34024/06/01(土)10:48:04No.1195470596+>なんていうか当時の思い出に金を払ってるようなもんだよな |
… | 34124/06/01(土)10:48:12No.1195470640+デッドスペースの精神的なやつと本家のリメイクがほぼ同時に出てたが |
… | 34224/06/01(土)10:48:27No.1195470702+>ワイルドアームズ3はパーティ全員が銃武器とか尖り過ぎてる |
… | 34324/06/01(土)10:48:28No.1195470707+>WAは当時の剣と魔法のRPGに対する差別化からスタートしてるシリーズだからRPGの幅が広がった現代だと個性薄いと思うんだよなあ |
… | 34424/06/01(土)10:48:34No.1195470728+>スレ画は結局不評だった部分は特に改善されたりしてないんだろうか |
… | 34524/06/01(土)10:48:36No.1195470741+>バケルはあれ本人達は精神的続編意識してないのに周りが騒いだパターン? |
… | 34624/06/01(土)10:48:40No.1195470757+村山さん亡くなったからDLCのシナリオどうなるのか不安しかない |
… | 34724/06/01(土)10:48:40No.1195470761+UI系のアプデ欲しい |
… | 34824/06/01(土)10:48:41No.1195470765そうだねx1>でも芝村は絶対本人の功績じゃないけどヒット作出すから… |
… | 34924/06/01(土)10:48:44No.1195470778+>なんか精神的な方は難しいと聞いて本家リメイクを選んだ |
… | 35024/06/01(土)10:48:59No.1195470835+>幻水リマスターはコナミ退社した1のキャラデザ人がわざわざキャラクター書き直す位に関係は良好っぽくてそれはほっこりする |
… | 35124/06/01(土)10:49:11No.1195470875+スレ画ハードモードはバランス放棄されてない難しさで良かったよ |
… | 35224/06/01(土)10:49:15No.1195470895そうだねx5>クラファンした人はスレ画にキレていいと思うけど |
… | 35324/06/01(土)10:49:19No.1195470916+>竜退治はもう飽きた! |
… | 35424/06/01(土)10:49:38No.1195470995+>>竜退治はもう飽きた! |
… | 35524/06/01(土)10:49:43No.1195471019+最近元COD作ってたチームが新しいFPS作ってたけどまんまCODの手触りだった |
… | 35624/06/01(土)10:49:55No.1195471062そうだねx4>>>ゲーム自体は不満はありつつもちゃんとおもしろかったから失敗作みたいに言ってるやつは叩きたいだけだろとしか思えん |
… | 35724/06/01(土)10:49:55No.1195471063+>5も全員銃だったな |
… | 35824/06/01(土)10:50:15No.1195471160+精神的続編(本家側のリソースが使えません)だからね…… |
… | 35924/06/01(土)10:50:19No.1195471171そうだねx2同じ予算でも大規模なところは見えないところで社内資産を色々流用出来てるだろうし |
… | 36024/06/01(土)10:50:39No.1195471261+>>竜退治はもう飽きた! |
… | 36124/06/01(土)10:50:43No.1195471271そうだねx1フェミイベント入れるくらいならもうちょい因縁とかキャラの掘り下げとかやってくだち…ってなった |
… | 36224/06/01(土)10:50:42No.1195471274+>幻水リマスターはコナミ退社した1のキャラデザ人がわざわざキャラクター書き直す位に関係は良好っぽくてそれはほっこりする |
… | 36324/06/01(土)10:50:52No.1195471322+>1と2の移植も動き出したしアンケ内容的にそういうことなんじゃない?って思ったんだけどこれが止まってるのが焦る…ちゃんと買うから頑張って… |
… | 36424/06/01(土)10:50:55No.1195471334+精神的続編って過去作のコードやアセットも使えないしガチで0からの開発になるのもキツいと思う |
… | 36524/06/01(土)10:51:15No.1195471417+>俺はスレ画ほど不満あったゲーム珍しいよ |
… | 36624/06/01(土)10:51:19No.1195471435+>>WAは当時の剣と魔法のRPGに対する差別化からスタートしてるシリーズだからRPGの幅が広がった現代だと個性薄いと思うんだよなあ |
… | 36724/06/01(土)10:51:20No.1195471438そうだねx7>>>ゲーム自体は不満はありつつもちゃんとおもしろかったから失敗作みたいに言ってるやつは叩きたいだけだろとしか思えん |
… | 36824/06/01(土)10:51:23No.1195471456+仮にブレスオブファイアの精神的続編出したらやたらと釣りが凝ってるゲームになるのだろうか |
… | 36924/06/01(土)10:51:45No.1195471560+>スポンサーだから大事にしないといけないんだけどバッカー関連って世界観と没入感壊すよなとは思う |
… | 37024/06/01(土)10:51:49No.1195471576そうだねx2>俺はスレ画ほど不満あったゲーム珍しいよ |
… | 37124/06/01(土)10:52:22No.1195471695そうだねx2喧嘩すんなよ… |
… | 37224/06/01(土)10:52:24No.1195471706そうだねx2スレ画みたいなやつを今後も出してくれるんなら嬉しい |
… | 37324/06/01(土)10:52:24No.1195471707+>>5も全員銃だったな |
… | 37424/06/01(土)10:52:43No.1195471774そうだねx6中核の人間がよそ行って勝手に立ち上げた精神的続編はゲームって俺の作品って顔してる特定の数人以外の大勢の人が関わっているんだよなぁって当たり前の事実再確認することが多い |
… | 37524/06/01(土)10:52:44No.1195471778+スレ画に関してはswitch版やったやつは不満大きいじゃないかなぁ |
… | 37624/06/01(土)10:52:48No.1195471805そうだねx7正直スレ画はSwitch版だとガチでロードやばいからSwitch版やった人はほぼ確実にクソゲー判定すると思う |
… | 37724/06/01(土)10:52:49No.1195471807+ブレスオブファイアの特徴って竜に変身できることだろ! |
… | 37824/06/01(土)10:53:12No.1195471901+バッカーは全部犬猫の名前にしておけとは思った |
… | 37924/06/01(土)10:53:18No.1195471929+幻水2は関所バグ修正されてるっぽいから7時間クリアできなさそうで残念 |
… | 38024/06/01(土)10:53:18No.1195471930そうだねx1ゲーム部分は大満足だったよ |
… | 38124/06/01(土)10:53:20No.1195471940+>石川史は本当にどこ行っちゃったの… |
… | 38224/06/01(土)10:53:24No.1195471958+>仮にブレスオブファイアの精神的続編出したらやたらと釣りが凝ってるゲームになるのだろうか |
… | 38324/06/01(土)10:53:45No.1195472055+>ブレスオブファイアの特徴って竜に変身できることだろ! |
… | 38424/06/01(土)10:53:47No.1195472060+なんかワイルドアームズ4影薄くない?気のせい? |
… | 38524/06/01(土)10:53:48No.1195472063そうだねx3>中核の人間がよそ行って勝手に立ち上げた精神的続編はゲームって俺の作品って顔してる特定の数人以外の大勢の人が関わっているんだよなぁって当たり前の事実再確認することが多い |
… | 38624/06/01(土)10:54:02No.1195472114+>なんかワイルドアームズ4影薄くない?気のせい? |
… | 38724/06/01(土)10:54:05No.1195472130そうだねx3>精神的続編扱いしていいのか分からないけどティアリングサーガは割と良かった |
… | 38824/06/01(土)10:54:13No.1195472162そうだねx1多分スイッチでやってるかPS5でやってるかでだいぶ感想が変わる |
… | 38924/06/01(土)10:54:25No.1195472204そうだねx2当時のスタッフ大結集!!!!(主にシリーズ低迷させて殺した人たち) |
… | 39024/06/01(土)10:54:30No.1195472232+>ブレスオブファイアの特徴って竜に変身できることだろ! |
… | 39124/06/01(土)10:54:33No.1195472250+>なんかワイルドアームズ4影薄くない?気のせい? |
… | 39224/06/01(土)10:54:34No.1195472254+グランディアの精神的続編まだですか |
… | 39324/06/01(土)10:54:41No.1195472276そうだねx1ブレスオブファイアはⅤを一番最初にやって面白すぎて過去作買い求めたら思ってたのと違う!ってなった思い出 |
… | 39424/06/01(土)10:54:56No.1195472336そうだねx1>石川史は本当にどこ行っちゃったの… |
… | 39524/06/01(土)10:55:09No.1195472388そうだねx1>正直スレ画はSwitch版だとガチでロードやばいからSwitch版やった人はほぼ確実にクソゲー判定すると思う |
… | 39624/06/01(土)10:55:10No.1195472395+>当時のスタッフ大結集!!!!(主にシリーズ低迷させて殺した人たち) |
… | 39724/06/01(土)10:55:23No.1195472465そうだねx3まぁスレ画もこういう擁護と不満が対立するくらいには惜しい出来なんだよ |
… | 39824/06/01(土)10:55:37No.1195472516+>>中核の人間がよそ行って勝手に立ち上げた精神的続編はゲームって俺の作品って顔してる特定の数人以外の大勢の人が関わっているんだよなぁって当たり前の事実再確認することが多い |
… | 39924/06/01(土)10:55:40No.1195472533そうだねx3>当時のスタッフ大結集!!!!(主にシリーズ低迷させて殺した人たち) |
… | 40024/06/01(土)10:55:40No.1195472538そうだねx3これの場合ハゲというかswitch版作るのが無理があったやつなので… |
… | 40124/06/01(土)10:55:47No.1195472561+キャラが変身して能力変わるってゲームシステム的にはありがちだし竜変身一本で通すのもキツイよな |
… | 40224/06/01(土)10:55:58No.1195472602そうだねx2>>正直スレ画はSwitch版だとガチでロードやばいからSwitch版やった人はほぼ確実にクソゲー判定すると思う |
… | 40324/06/01(土)10:55:59No.1195472608+同じ会社でもメガテンとか制作に時間が掛かるほど微妙になったりするイメージ |
… | 40424/06/01(土)10:56:15No.1195472673+>精神的続編扱いしていいのか分からないけどティアリングサーガは割と良かった |
… | 40524/06/01(土)10:56:19No.1195472698そうだねx4switch版だと戦闘入る度に10秒強のロード入るんだぞ |
… | 40624/06/01(土)10:56:21No.1195472706+フロントミッションの精神的続編はどこ… |
… | 40724/06/01(土)10:56:22No.1195472708+>続編というかヒゲが抜けた後のメンバーで作ったFF7Rはコレジャナイ感がすごい |
… | 40824/06/01(土)10:56:35No.1195472747+スレ画は正直クラファン開始の時点でこんな何もかもバッカー特典を作中に詰め込むリソースの余裕とか世界観の整合性とれる自信あんのかよと思ったし実際破綻してた |
… | 40924/06/01(土)10:56:42No.1195472780+>グランディアの精神的続編まだですか |
… | 41024/06/01(土)10:56:47No.1195472805そうだねx1スレ画は面白かったし求めていたものをお出しされた |
… | 41124/06/01(土)10:56:52No.1195472822そうだねx3>まぁスレ画もこういう擁護と不満が対立するくらいには惜しい出来なんだよ |
… | 41224/06/01(土)10:56:55No.1195472842+PS5版とかスチームが5月の頭にパッチきてスイッチは6月中旬以降なのにハゲもクソもないと思う |
… | 41324/06/01(土)10:57:03No.1195472875+>終わるの短すぎる |
… | 41424/06/01(土)10:57:07No.1195472894そうだねx8>こんな所にもハゲが出てくるのか… |
… | 41524/06/01(土)10:57:10No.1195472909+20年前のナイスアイディアは現代の定番アイディアってのはあるからな… |
… | 41624/06/01(土)10:57:14No.1195472925+>スレ画は正直クラファン開始の時点でこんな何もかもバッカー特典を作中に詰め込むリソースの余裕とか世界観の整合性とれる自信あんのかよと思ったし実際破綻してた |
… | 41724/06/01(土)10:57:31No.1195472995そうだねx9>>正直スレ画はSwitch版だとガチでロードやばいからSwitch版やった人はほぼ確実にクソゲー判定すると思う |
… | 41824/06/01(土)10:57:34No.1195473005+>フロントミッションの精神的続編はどこ… |
… | 41924/06/01(土)10:57:39No.1195473042+レフトアライブはフロントミッションとガンブレの息の根を止める為に作られたと言っても過言ではない |
… | 42024/06/01(土)10:57:57No.1195473133+>フロントミッションの精神的続編はどこ… |
… | 42124/06/01(土)10:57:57No.1195473134そうだねx1>グランディアの特徴ってマジでなんだろう… |
… | 42224/06/01(土)10:58:25No.1195473282+>>グランディアの精神的続編まだですか |
… | 42324/06/01(土)10:58:29No.1195473314そうだねx2>switch版だと戦闘入る度に10秒強のロード入るんだぞ |
… | 42424/06/01(土)10:58:35No.1195473350+グランディアはガドイン直伝!!!の記憶しかない |
… | 42524/06/01(土)10:58:38No.1195473362+クラファン特典についてはむしろ戦死者に名前使われるのいいのか…?ってとこしか思わなかった |
… | 42624/06/01(土)10:58:38No.1195473363そうだねx1バッカーの名前が色んなところに出てくるはKickstarterだと割とよくあることすぎるから… |
… | 42724/06/01(土)10:58:44No.1195473390+サモンナイト辺りは精神的続編望んでるユーザー多そう |
… | 42824/06/01(土)10:58:56No.1195473462そうだねx1スレ画は元々次世代Switchをターゲットにしてたけど |
… | 42924/06/01(土)10:59:10No.1195473519そうだねx1グランディアはラピュタだこれ…って印象が強い |
… | 43024/06/01(土)10:59:31No.1195473621そうだねx1さっきからフェミフェミ言ってるやつってどのイベントのことだ…? |
… | 43124/06/01(土)10:59:38No.1195473654+まあスイッチ版の人は納得して買っただろうから |
… | 43224/06/01(土)10:59:39No.1195473655そうだねx1あんまり敬虔なオタクじゃないからか製作者とかイラストレーターとかの名前とか全然記憶しないからか続編がでて色々変わっても続編だしで片付けてしまう |
… | 43324/06/01(土)10:59:47No.1195473696+>サモンナイト辺りは精神的続編望んでるユーザー多そう |
… | 43424/06/01(土)10:59:49No.1195473707+いつもの奴が来ちゃった |
… | 43524/06/01(土)11:00:17No.1195473850+>サモンナイト辺りは精神的続編望んでるユーザー多そう |
… | 43624/06/01(土)11:00:25No.1195473891+>サモンナイト辺りは精神的続編望んでるユーザー多そう |
… | 43724/06/01(土)11:00:39No.1195473952+サモンナイトは熱心に追ってた人ほどもう諦めてるイメージがあるけどまだ熱あるのかな |
… | 43824/06/01(土)11:00:41No.1195473963+>switch版だと戦闘入る度に10秒強のロード入るんだぞ |
… | 43924/06/01(土)11:00:49No.1195473993そうだねx1>あんまり敬虔なオタクじゃないからか製作者とかイラストレーターとかの名前とか全然記憶しないからか続編がでて色々変わっても続編だしで片付けてしまう |
… | 44024/06/01(土)11:01:28No.1195474160そうだねx1むしろなんであのPS1の見た目でSwitchでもまともに遊べないほど負担重いの…? |
… | 44124/06/01(土)11:01:31No.1195474183+>>フロントミッションの精神的続編はどこ… |
… | 44224/06/01(土)11:01:42No.1195474221そうだねx1>サモナイ現役だった頃にドラゴンシャドウスペルとか出たじゃないか |
… | 44324/06/01(土)11:01:59No.1195474298+>>精神的続編扱いしていいのか分からないけどティアリングサーガは割と良かった |
… | 44424/06/01(土)11:02:00No.1195474307そうだねx1>精神的続編って結局微妙な出来になりがちじゃない? |
… | 44524/06/01(土)11:02:03No.1195474321+サガエメも小林智美さんデザインじゃないけど近い感じはあるから違和感ないしな |
… | 44624/06/01(土)11:02:09No.1195474341そうだねx2>クラファン特典についてはむしろ戦死者に名前使われるのいいのか…?ってとこしか思わなかった |
… | 44724/06/01(土)11:02:15No.1195474361そうだねx8>むしろなんであのPS1の見た目でSwitchでもまともに遊べないほど負担重いの…? |
… | 44824/06/01(土)11:02:16No.1195474370+マグラムロードっていうのがあったんだ |
… | 44924/06/01(土)11:02:19No.1195474382+書き込みをした人によって削除されました |
… | 45024/06/01(土)11:02:34No.1195474433+>ガンハザードっていうかヴァルケンっぽいロボ2Dアクションはインディーだったか |
… | 45124/06/01(土)11:02:45No.1195474490+>サモンナイトは熱心に追ってた人ほどもう諦めてるイメージがあるけどまだ熱あるのかな |
… | 45224/06/01(土)11:02:54No.1195474524+サモンナイトは小説で諦めた人が多いと聞いたが読んでないから知らん |
… | 45324/06/01(土)11:02:55No.1195474530+>マグラムロードっていうのがあったんだ |
… | 45424/06/01(土)11:02:55No.1195474531+>むしろなんであのPS1の見た目でSwitchでもまともに遊べないほど負担重いの…? |
… | 45524/06/01(土)11:02:58No.1195474543+別にスレ画がグラフィックいいとは言わんけど |
… | 45624/06/01(土)11:03:10No.1195474589+サモンナイトは4で終わりだと思ってたら5が奇跡的に出て5でトドメだと思ったらさらに続編出ただろ |
… | 45724/06/01(土)11:03:11No.1195474599そうだねx3>>精神的続編って結局微妙な出来になりがちじゃない? |
… | 45824/06/01(土)11:03:31No.1195474685+フェミ臭いイベント…? |
… | 45924/06/01(土)11:03:41No.1195474739+ONIの新作は残念だった…まだRPGツクールでRPG出してくれてた方がよかったのに |
… | 46024/06/01(土)11:03:43No.1195474748+>ブレスオブファイアはXを一番最初にやって面白すぎて過去作買い求めたら思ってたのと違う!ってなった思い出 |
… | 46124/06/01(土)11:03:50No.1195474775+>サモンナイトは4で終わりだと思ってたら5が奇跡的に出て5でトドメだと思ったらさらに続編出ただろ |
… | 46224/06/01(土)11:03:57No.1195474808そうだねx1サモンナイトこう言っちゃなんだけどアティ先生でハネた一発屋シリーズ感あるんだよな… |
… | 46324/06/01(土)11:04:02No.1195474825+>>あれこそ続編とかサイドストーリーやって欲しかった |
… | 46424/06/01(土)11:04:05No.1195474835+>フェミ臭いイベント…? |
… | 46524/06/01(土)11:04:09No.1195474849+>心にもないことを! |
… | 46624/06/01(土)11:04:09No.1195474850+フリーランニングRPGの精神的続編とかどうですかね? |
… | 46724/06/01(土)11:04:10No.1195474853+>スレ画は演劇すげぇ凝ってるけどそこ凝るならその前にやる事あるのでは…感がある |
… | 46824/06/01(土)11:04:32No.1195474971+>>ブレスオブファイアはⅤを一番最初にやって面白すぎて過去作買い求めたら思ってたのと違う!ってなった思い出 |
… | 46924/06/01(土)11:04:39No.1195474998そうだねx3>サモンナイトこう言っちゃなんだけどアティ先生でハネた一発屋シリーズ感あるんだよな… |
… | 47024/06/01(土)11:04:40No.1195475001+>サモンナイトこう言っちゃなんだけどアティ先生でハネた一発屋シリーズ感あるんだよな… |
… | 47124/06/01(土)11:04:40No.1195475002+>ナンバリングでお祭りゲーは何考えたんだ |
… | 47224/06/01(土)11:04:46No.1195475028+百英雄(実戦に耐えられるのは20くらい)なんでしょ!知ってるんだから! |
… | 47324/06/01(土)11:04:55No.1195475070+ブシドーブレードはそれっぽいゲームが幾つかあるらしいけどあの駐車場やヘリポートでチャンバラする作風でやりたいんだよな |
… | 47424/06/01(土)11:05:09No.1195475147+ブラックマトリクスの精神的続編望んでもいいかな… |
… | 47524/06/01(土)11:05:13No.1195475157+演劇とカードゲームは好きなキャラのボイス聞きまくれるから好きだよ |
… | 47624/06/01(土)11:05:25No.1195475211+>ONIの新作は残念だった…まだRPGツクールでRPG出してくれてた方がよかったのに |
… | 47724/06/01(土)11:05:27No.1195475222+3000円の同人ソフトのグラと声優頑張ったので5000って感じの値段設定だけども |
… | 47824/06/01(土)11:05:28No.1195475229+>コナミ関係のゲームで割と見るけど何でこのシリーズは続編を出さないんだ!って言われてる大半って単純に売れなくなって打ち切られてるからな… |
… | 47924/06/01(土)11:05:34No.1195475258そうだねx1>>サモナイ現役だった頃にドラゴンシャドウスペルとか出たじゃないか |
… | 48024/06/01(土)11:05:34No.1195475260+フロントミッションの版権結局どうなったんだ |
… | 48124/06/01(土)11:05:44No.1195475308そうだねx3ちゃんとそれっぽい感じにしているのと欲しいであろうイベントを用意しているのは流石だと思ったよスレ画 |
… | 48224/06/01(土)11:05:45No.1195475316+>フリーランニングRPGの精神的続編とかどうですかね? |
… | 48324/06/01(土)11:05:51No.1195475342+まあ意図的にコレジャナクしてる所もあるからな7Rシリーズは |
… | 48424/06/01(土)11:05:52No.1195475346+サモンナイトの夜会話は好きだったから章建てになってる夜会話ある精神的続編頼む |
… | 48524/06/01(土)11:05:56No.1195475361+夜会話みたいな一般向けにほのかなえっちさを感じるシステムある奴はコッテリしたファンを生み出しがち |
… | 48624/06/01(土)11:05:58No.1195475365+>百英雄(実戦に耐えられるのは20くらい)なんでしょ!知ってるんだから! |
… | 48724/06/01(土)11:06:08No.1195475409+サモンナイトはリメイク3.4の出来良かったから期待してたんだ… |
… | 48824/06/01(土)11:06:20No.1195475456+>出たの!? |
… | 48924/06/01(土)11:06:25No.1195475477そうだねx2スレ画の初手ダンジョンの宝箱の数に対しての道具所持容量の少なさとか不便さ半端なかった |
… | 49024/06/01(土)11:06:31No.1195475504+>ときメモは新作出してもいい気がするけどなぁ |
… | 49124/06/01(土)11:06:39No.1195475545+>>フリーランニングRPGの精神的続編とかどうですかね? |
… | 49224/06/01(土)11:07:06No.1195475661そうだねx1強いキャラがマッシブキャラばっかりなのはちょっと笑ったわ画像 |
… | 49324/06/01(土)11:07:07No.1195475667そうだねx1希ガス!?!? |
… | 49424/06/01(土)11:07:08No.1195475673+>ときメモは新作出してもいい気がするけどなぁ |
… | 49524/06/01(土)11:07:12No.1195475696+主力級で固めるとラスボス2ターンで死ぬからな… |
… | 49624/06/01(土)11:07:43No.1195475835+結局フェミくさいイベントってどれのことなのか言えねぇのかよ |
… | 49724/06/01(土)11:07:48No.1195475863+>強いキャラがマッシブキャラばっかりなのはちょっと笑ったわ画像 |
… | 49824/06/01(土)11:07:50No.1195475875+>コナミ関係のゲームで割と見るけど何でこのシリーズは続編を出さないんだ!って言われてる大半って単純に売れなくなって打ち切られてるからな… |
… | 49924/06/01(土)11:07:55No.1195475888+>4売れなかったじゃん… |
… | 50024/06/01(土)11:08:05No.1195475931+ときメモ2リメイク |
… | 50124/06/01(土)11:08:09No.1195475954そうだねx2ときメモ4評判が良かったのに売れなかったって言う一番ダメージ大きい奴だから… |
… | 50224/06/01(土)11:08:10No.1195475956そうだねx1口汚いフェミが一人でハッスルしてるフェミねぇ… |
… | 50324/06/01(土)11:08:15No.1195475970+強キャラが偏ってるのは本家も割とひどかった覚えが |
… | 50424/06/01(土)11:08:17No.1195475980+欲しいのは続編であって精神的続編じゃねえ |
… | 50524/06/01(土)11:08:18No.1195475992そうだねx1>>出たの!? |
… | 50624/06/01(土)11:08:30No.1195476059+ロックマンXとかゼロの精神的続編がガンヴォルトになるならまぁ成功してるのかな |
… | 50724/06/01(土)11:08:31No.1195476060そうだねx1>4売れなかったじゃん… |
… | 50824/06/01(土)11:08:38No.1195476087+スレ画はキャラの使い方うまくやらないと強みがわからないとこあるよね |
… | 50924/06/01(土)11:08:44No.1195476133+サモンナイトは中身とマッチしてたのもあるけどやっぱり★が脂乗ってた時期だったのが最大の魅力だった |
… | 51024/06/01(土)11:08:47No.1195476147+割と普通にやり取りできるゲームスレ楽しかった |
… | 51124/06/01(土)11:09:05No.1195476229+牧場物語の精神的続編は結構多い |
… | 51224/06/01(土)11:09:10No.1195476246+>売れなかった原因はその前作な気がするけどなぁ… |
… | 51324/06/01(土)11:09:15No.1195476271そうだねx1ア、アルトネリコ… |
… | 51424/06/01(土)11:09:18No.1195476291+>売れなかった原因はその前作な気がするけどなぁ… |
… | 51524/06/01(土)11:09:27No.1195476339+鬼武者の新作なり精神的続編が欲しいです… |
… | 51624/06/01(土)11:09:35No.1195476373+コナミだとラブプラスも今ならもっといける気がするのと |
… | 51724/06/01(土)11:09:37No.1195476393+モモが普通のロリキャラだと思ってたから |
… | 51824/06/01(土)11:09:51No.1195476449+>ア、アルトネリコ… |
… | 51924/06/01(土)11:10:04No.1195476512そうだねx1>まあ意図的にコレジャナクしてる所もあるからな7Rシリーズは |
… | 52024/06/01(土)11:10:07No.1195476524+>鬼武者の新作なり精神的続編が欲しいです… |
… | 52124/06/01(土)11:10:13No.1195476554+>鬼武者の新作なり精神的続編が欲しいです… |
… | 52224/06/01(土)11:10:18No.1195476563+>鬼武者の新作なり精神的続編が欲しいです… |
… | 52324/06/01(土)11:10:18No.1195476567+バニーガーデンじゃなくてドリクラの新作出してくれませんか… |
… | 52424/06/01(土)11:10:22No.1195476590+ときメモ4はシステムの否定みたいな都子が一番人気になった時点でもうときめきメモリアルってゲームの役目が終わったと思ったわ |
… | 52524/06/01(土)11:10:24No.1195476598+サモンナイトはゲーム部分は微妙すぎるけどギャルゲに+αしたものがやりたい欲には完璧に答えてくれるゲームなんだよな |
… | 52624/06/01(土)11:10:25No.1195476605+>ア、アルトネリコ… |
… | 52724/06/01(土)11:10:41No.1195476702そうだねx1なんやかんや言われるけどミオパイセンはうちではずっと主力の一角でした |
… | 52824/06/01(土)11:10:44No.1195476722+禁忌のマグナ… |
… | 52924/06/01(土)11:10:50No.1195476747+精神的続編として良かったのだとノーラと刻の工房が思い浮かぶ |
… | 53024/06/01(土)11:10:58No.1195476792そうだねx1>ア、アルトネリコ… |
… | 53124/06/01(土)11:11:01No.1195476810+リャンパイセンも可愛い… |
… | 53224/06/01(土)11:11:03No.1195476824+>バニーガーデンじゃなくてドリクラの新作出してくれませんか… |
… | 53324/06/01(土)11:11:20No.1195476909そうだねx2復活する前に死んだゲームには死んだなりの理由があるわ |
… | 53424/06/01(土)11:11:32No.1195476964+>サモンナイトは中身とマッチしてたのもあるけどやっぱり★が脂乗ってた時期だったのが最大の魅力だった |
… | 53524/06/01(土)11:11:33No.1195476978そうだねx1サモンナイト今なら高速周回できるようになるんだろうな |
… | 53624/06/01(土)11:11:35No.1195476989そうだねx1>>バニーガーデンじゃなくてドリクラの新作出してくれませんか… |
… | 53724/06/01(土)11:11:58No.1195477098+>パンツ見て勃起してるやつがなんか言ってるぞ |
… | 53824/06/01(土)11:12:07No.1195477139そうだねx1>なんやかんや言われるけどミオパイセンはうちではずっと主力の一角でした |
… | 53924/06/01(土)11:12:14No.1195477181+>ア、アルトネリコ… |
… | 54024/06/01(土)11:12:48No.1195477349+>土屋ゲーはトライナリーでとどめ刺された感がある |