二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717146324951.jpg-(222829 B)
222829 B24/05/31(金)18:05:24No.1195192492+ 19:25頃消えます
MDメメントでマスター1行ったよ
fu3545153.jpg
上に行くほど初動に誘発使うか悩む相手が増えた印象だったので大分テーマが周知されてきてるね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/31(金)18:05:49No.1195192637+
おめ
224/05/31(金)18:07:02No.1195193061+
なんでしぐれ優先なんだろう
余った時にガーキマになれるから?
324/05/31(金)18:07:16No.1195193132+
シンプルなデッキだ
424/05/31(金)18:08:04No.1195193379+
裂け目やアトラクターに当たったの?
524/05/31(金)18:11:15No.1195194429+
ゴブリン最悪初動になるから俺は2枚積んでるけど1枚でいけるのか
624/05/31(金)18:11:56No.1195194647+
しぐれはこっちのターンでSSされるのも対処できるしダンスでフリチェ除去から引導火力になりえるから採用した
724/05/31(金)18:13:10No.1195195035+
自分はウラモンをシーホースで墓地に送れないのが怖いから2積みだな
レベル2以下は本当に好みが分かれる
824/05/31(金)18:14:39No.1195195568+
おメメント
924/05/31(金)18:15:01No.1195195689+
アンヘル役に立つ?
1024/05/31(金)18:18:10No.1195196742+
ゴブリンは汎用やら何やら積んで40に収めようとしたら増やせなかった形
アンヘルはゴールドから登った中では一度も出なかったので虚光でいいんじゃないかと思う
1124/05/31(金)18:19:12No.1195197079+
しぐれってその使い方できるデッキだとかなりアグレッシブに使えていいよね
1224/05/31(金)18:21:01No.1195197700+
ちょうどメメント組んでみたかったからありがたい…
1324/05/31(金)18:22:03No.1195198040+
クロシープ使う?
1424/05/31(金)18:23:12No.1195198405+
ジーランティス入れてるけどたまに役立つ
裏返したあとテクトリカ単騎にするのちょっとハードル高いけど
1524/05/31(金)18:26:18No.1195199448+
ウラモン素引きは諦めてる?
1624/05/31(金)18:27:48No.1195200000+
メメントはどこ止めればいいの?
1724/05/31(金)18:29:29No.1195200559+
クロシープ使ったケアは使う場面がなかったけどミラーで当たった相手がかなり上手く使ったのが印象的で入れ続けてる
一応アクセスの弾増やしにもなるし
ウラモンだけを素引きする可能性は低いと割り切ってピン採用してる
1824/05/31(金)18:31:45No.1195201365+
>メメントはどこ止めればいいの?
シーホースの効果がマストだけど貫通できる場合もある
使っててツイドラの効果かフュージョンの墓地効果にうららされると最終盤面が弱くなるから結構困る
1924/05/31(金)18:32:11No.1195201543+
>メメントはどこ止めればいいの?
シーホースと見せかけてツイン止められるのが個人的に一番辛い
まあだいたいどこ止めても効く
2024/05/31(金)18:34:33No.1195202374+
どこ止めても死ぬがどこ止められても手札次第で貫通する環境デッキみたいな
2124/05/31(金)18:37:07No.1195203330+
ウラモン以外の下級は何気に全員初動になるのが強いよね
2224/05/31(金)18:37:49No.1195203600+
ヴェーラーか泡影はボーンパーティーで貫通出来る事多いからな
うららは墓穴か抹殺でどうにかするしかない
2324/05/31(金)18:37:50No.1195203608+
少なくとも速攻魔法2種を使うまでは泡影やヴェーラーは控えた方が無難
2424/05/31(金)18:37:51No.1195203621+
気の早い話だけど新規来るともっと止めどころややこしくなるんだっけ?
2524/05/31(金)18:38:23No.1195203805+
MDのメメントをある程度回してから紙オンリーの新規を見るとめちゃくちゃ強そうで早くほしいって気持ちと展開ルートがさらに複雑になる不安の両方がある
2624/05/31(金)18:42:00No.1195205131+
ホーンドラゴンがなかなか強い
困ったときに頼れる
2724/05/31(金)18:42:27No.1195205271+
メメントランは棺に強く出れたらなと何度も思った
2824/05/31(金)18:44:12No.1195205878そうだねx5
三戦でテクトリカパクったら死?
2924/05/31(金)18:45:51No.1195206489+
>三戦でテクトリカパクったら死?
テクトリカ単体しかいないなら死
エルフやマスカレがいるならまだやれる
3024/05/31(金)18:46:57No.1195206844+
テクトリカが生命線過ぎるから不意の除去の保険にボーンバック入れたいけど枠が無いんだよな…
まあメメントモンスターはウラモン以外なら何引いても1枚初動になるから少し膨らむくらいでちょうどいいかなとも思うけど
3124/05/31(金)18:48:50No.1195207510+
EXに余裕あるから俺は超融合とマスクチェンジダークロウを入れた
手札コストは最悪テクトリカサルベージエンジェルで捻出出来るし
3224/05/31(金)18:48:57No.1195207564+
G止める札引いておきたいしなあ
3324/05/31(金)18:49:05No.1195207608+
ウラモンは素引きでデッキに居なくなると途端に動くための要求値が高くなるけどまぁそれも事故だと割り切るぐらいが勝率あがるんだろうな…
3424/05/31(金)18:50:01No.1195207987+
手札に抱えるためのとミラデク用にメイス2枚積むようになった
3524/05/31(金)18:50:12No.1195208051+
テクトリカの蘇生効果くりからで捲られてから使ってないんだよね…
強いんだけど退かされると3妨害あったのが0になったりする
3624/05/31(金)18:51:14No.1195208401+
>気の早い話だけど新規来るともっと止めどころややこしくなるんだっけ?
新規きてもまぁシーホースでいいよ
王。の墓地肥やしとか強いから止めたいけど出てる時点でもう妨害立っちゃってるし
3724/05/31(金)18:51:38No.1195208539+
カイコロ入れないのね
最終盤面せいぜい2、3体でリトルナイト使わずニビルケアできるからいいかと思ったけど
3824/05/31(金)18:51:57No.1195208652+
今配信で目指してる人もいるけど頑張って欲しいぜ
3924/05/31(金)18:54:07No.1195209458+
>テクトリカの蘇生効果くりからで捲られてから使ってないんだよね…
>強いんだけど退かされると3妨害あったのが0になったりする
三戦もあるしテクトリカとかのモンスターの効果を使うのはなるべく我慢したほうがいいよね
そして使うなら一気に使う
4024/05/31(金)18:54:37No.1195209668+
エッチ3積みなのか
4124/05/31(金)18:55:18No.1195209913そうだねx1
メメントはなんかシーホース止めても融合とかして来るしもう最終盤面と向き合うことを意識する方がいい気がしてくる
4224/05/31(金)18:57:27No.1195210706+
一番辛かったのはエルフマスカレテクトリカの盤面で渡したら金玉降臨したこと
4324/05/31(金)18:57:30No.1195210718+
良くも悪くもテクトリカがエースだからな…
こいつ処理されたらもう死
4424/05/31(金)18:58:49No.1195211233+
壊獣とかラヴァゴとかが辛いけどやられて辛くないテーマのほうが少ないと思って割り切ったほうがいいか…
4524/05/31(金)19:00:08No.1195211712そうだねx1
ラヴァゴとかサンボル食らうとボーンバックさ!ボーンバックさえ伏せてあったら何でもケア出来る!デカい打点!デカい無効!デカい打点!ってよく思う
4624/05/31(金)19:01:01No.1195212035+
>テクトリカの蘇生効果くりからで捲られてから使ってないんだよね…
>強いんだけど退かされると3妨害あったのが0になったりする
あれ使わなくてもクレニアムバーストで十分止めれることのほうが多いから罪宝入のデッキには使わないほうがいいね
4724/05/31(金)19:01:50No.1195212356+
>ラヴァゴとかサンボル食らうとボーンバックさ!ボーンバックさえ伏せてあったら何でもケア出来る!デカい打点!デカい無効!デカい打点!ってよく思う
デッキスロットは限りがあるよ
4824/05/31(金)19:02:28No.1195212622そうだねx1
ホルスメメントにしたらホルス最強!って時と事故り散らかして全く動けない時の2極化が凄い
でもイムセティに妨害撃たせて展開したりジアンデットから初動メメント持ってきて展開スタートしたり出来てめっちゃ楽しい
4924/05/31(金)19:02:36No.1195212681+
>>テクトリカの蘇生効果くりからで捲られてから使ってないんだよね…
>>強いんだけど退かされると3妨害あったのが0になったりする
>あれ使わなくてもクレニアムバーストで十分止めれることのほうが多いから罪宝入のデッキには使わないほうがいいね
次のターン用のウィッチとか手札に抱えとかないと不安だし…あっくりかられた…
5024/05/31(金)19:03:36No.1195213092+
メイス手札に余るようにしてエルフミラデク盤面作らないともう怖くてターン回せない体になった
効果無効はクレニアムバーストの数回で十分
5124/05/31(金)19:04:09No.1195213323+
ゴブリンの対象耐性は頼れ味がと心許なさの二つを備えてる
5224/05/31(金)19:04:28No.1195213473+
>壊獣とかラヴァゴとかが辛いけどやられて辛くないテーマのほうが少ないと思って割り切ったほうがいいか…
その辺を積めるホルスが台頭してきてるのが結構逆風かもね…
5324/05/31(金)19:04:58No.1195213677+
エルフいるときにウラモンと回収対象が墓地に残せるとかなり強いんだけどテクトリカのコストでそうそううまくいかない
5424/05/31(金)19:05:06No.1195213732+
ゴブリンはその効果テクトリカ不在でも使えるようにしてくれない…?
5524/05/31(金)19:05:39No.1195213961+
メイスで奪ったモンスターをメメントフュージョンで混ぜてガーキマ出すの最高すぎる…
5624/05/31(金)19:05:49No.1195214050+
>ゴブリンの対象耐性は頼れ味がと心許なさの二つを備えてる
相手の初手は絶対防げないからな…
5724/05/31(金)19:07:10No.1195214686+
ダークソードで素引きウラモン落として…あれ?何で蘇生しないんだ?ってしばらく混乱した
5824/05/31(金)19:07:37No.1195214897+
>ホルスメメントにしたらホルス最強!って時と事故り散らかして全く動けない時の2極化が凄い
>でもイムセティに妨害撃たせて展開したりジアンデットから初動メメント持ってきて展開スタートしたり出来てめっちゃ楽しい
シーホースのSSにだけ注意すればいいから混ぜ物して貫通手段増やすのはアリだと思うんだよね実際
5924/05/31(金)19:10:14No.1195216083+
ホルスと同時期に実装されてるのが運営マジで気が利いてるな…ってなる
6024/05/31(金)19:11:35No.1195216680+
>>ホルスメメントにしたらホルス最強!って時と事故り散らかして全く動けない時の2極化が凄い
>>でもイムセティに妨害撃たせて展開したりジアンデットから初動メメント持ってきて展開スタートしたり出来てめっちゃ楽しい
>シーホースのSSにだけ注意すればいいから混ぜ物して貫通手段増やすのはアリだと思うんだよね実際
ホルス入れてからメメントフュージョンで手札のメメント素材にしたり余った手札のメメントをボーンパーティで割って貫通とかは明らかにやりづらくなったのがね…
速攻魔法が手札に来ると嬉しかったのが事故要因になりかかってる…
6124/05/31(金)19:14:40No.1195218033+
メメントホルスはリミ1でおいおいどうするよこれってなりまくったな…


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