ロボットの掌をモデリングしてるんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
指を広げる可動ってどう仕込むんだ……?
ボールジョイントじゃないと無理じゃね?
… | 124/05/31(金)14:38:23No.1195140229+指にも関節があるじゃろ |
… | 224/05/31(金)14:38:53No.1195140355+自分の手を観察しよう |
… | 324/05/31(金)14:39:41No.1195140567+>自分の手を観察しよう |
… | 424/05/31(金)14:40:17No.1195140702+そもそも手はある程度放射状に指がついてるって話する? |
… | 524/05/31(金)14:40:32No.1195140755+広げる必要ある? |
… | 624/05/31(金)14:40:35No.1195140767+>>自分の手を観察しよう |
… | 724/05/31(金)14:41:11No.1195140929そうだねx13言いたいことはわかる |
… | 824/05/31(金)14:42:36No.1195141317+>広げる必要ある? |
… | 924/05/31(金)14:43:11No.1195141485+指の付け根の関節が横にスイングする構造になればいいな! |
… | 1024/05/31(金)14:43:34No.1195141606+人と一緒で適当に骨入れて曲げていいよ |
… | 1124/05/31(金)14:46:02No.1195142270+VRCのアバターみたいに3Dモデルにボーンを入れる方法だと |
… | 1224/05/31(金)14:47:32No.1195142654+親指の構造を参考した方がいい…のか? |
… | 1324/05/31(金)14:47:38No.1195142684+指の付け根にもっと余裕あるようにして手の甲の方に穴開けてそこでスイングかな |
… | 1424/05/31(金)14:47:49No.1195142727そうだねx10動かない形に作れば当然動かなくなる |
… | 1524/05/31(金)14:48:59No.1195143032+掌の中にスイングする機構仕込めば? |
… | 1624/05/31(金)14:49:09No.1195143079そうだねx9こういうの考えるたびに軟骨ってスゲー!ってなる |
… | 1724/05/31(金)14:50:08No.1195143309+横浜ガンダムもピースできないみたいな話あったな |
… | 1824/05/31(金)14:51:31No.1195143641+人間の指は軟骨でゆるく繋がった骨を筋肉で動かしてるからなぁ |
… | 1924/05/31(金)14:51:35No.1195143659そうだねx2逆に広がっているものが閉じるって考えるんだ |
… | 2024/05/31(金)14:52:26No.1195143864そうだねx3こだわるならブキヤの手のひらプラモ参考にしなよ |
… | 2124/05/31(金)14:55:53No.1195144787+左右にスイングする機構を入れると複雑化して握力が下がりそうな気がするけど |
… | 2224/05/31(金)14:56:37No.1195144985+ロボの手が人間の手まんまに可動する必要もないんだ |
… | 2324/05/31(金)14:57:58No.1195145317+人間思ったよりぐにょぐにょしてる! |
… | 2424/05/31(金)14:58:00No.1195145320そうだねx3>左右にスイングする機構を入れると複雑化して握力が下がりそうな気がするけど |
… | 2524/05/31(金)14:58:23No.1195145413+指を広げられる?っておハゲが横浜のガンダムに要求してたくらいには重要だと思われる |
… | 2624/05/31(金)14:59:25No.1195145662+そもそもこのタイプのガンダムみたいな手って人間の手と結構離れた形してる上にそんなに可動が考慮されてないからな… |
… | 2724/05/31(金)14:59:48No.1195145740+ガンプラ作ればわかる |
… | 2824/05/31(金)14:59:50No.1195145745そうだねx3参考になるかわからんがこうならそれっぽいかなって思いながら作ったやつ貼っとく |
… | 2924/05/31(金)15:00:04No.1195145803+ご意見ありがとうございました |
… | 3024/05/31(金)15:00:38No.1195145951+ロボが持つ銃のグリップとか完全な直線になってたりするしね |
… | 3124/05/31(金)15:01:20No.1195146103+ああカッコ悪いとこ見せたくないってだけなのか |
… | 3224/05/31(金)15:01:21No.1195146111+すげー人間の手っぽいマニピュレータだ |
… | 3324/05/31(金)15:01:39No.1195146184+>指を広げられる?っておハゲが横浜のガンダムに要求してたくらいには重要だと思われる |
… | 3424/05/31(金)15:02:06No.1195146287+>ああカッコ悪いとこ見せたくないってだけなのか |
… | 3524/05/31(金)15:02:41No.1195146431+>ロボの手が人間の手まんまに可動する必要もないんだ |
… | 3624/05/31(金)15:03:38No.1195146704+お禿も横浜ガンダムはピースしてほしかったって言ってたな |
… | 3724/05/31(金)15:05:52No.1195147261+>お禿も横浜ガンダムはピースしてほしかったって言ってたな |
… | 3824/05/31(金)15:07:32No.1195147672+>人間の手の指なんか全部長さ違うけど |
… | 3924/05/31(金)15:07:43No.1195147726+ジオラマ用の陸戦ガンダムのでっかい腕なら指が開いたよ |
… | 4024/05/31(金)15:08:11No.1195147851+>>人間の手の指なんか全部長さ違うけど |
… | 4124/05/31(金)15:08:14No.1195147863+>>人間の手の指なんか全部長さ違うけど |
… | 4224/05/31(金)15:08:35No.1195147951+小指と親指を作らないで後から追加するとモデリングの手間が省けるぞ |
… | 4324/05/31(金)15:08:38No.1195147962+指を広げるのって伸ばした状態でしか使わないから一定以上指を伸ばした時外側に広がるようにリンク付けられないかな |
… | 4424/05/31(金)15:08:52No.1195148027+冷静に考えたら指の関節2つでこんな繊細に動くのおかしいだろ |
… | 4524/05/31(金)15:09:44No.1195148246+もうめんどくさいからロボットの指はムカデみたいな超多関節にしてワイヤーみたいに動かさない? |
… | 4624/05/31(金)15:11:36No.1195148679+指の股の部分と実際に動いてる位置全然違うもんなぁ |
… | 4724/05/31(金)15:12:57No.1195149010+>>ああカッコ悪いとこ見せたくないってだけなのか |
… | 4824/05/31(金)15:14:03No.1195149281+>それめんどくさがっちゃうんだ… |
… | 4924/05/31(金)15:20:10No.1195150731+肘から手首にかけてもあり得ない動きしてるよね人間の骨 |
… | 5024/05/31(金)15:21:09No.1195150969+fu3544620.jpg |
… | 5124/05/31(金)15:21:59No.1195151161+グリップ性向上の為にゴム手袋を被せる |
… | 5224/05/31(金)15:22:46No.1195151331+人体は筋肉と皮膚の万能性がね…ロボ手にもグローブハメれば良いのでは |
… | 5324/05/31(金)15:29:00No.1195152824そうだねx2 1717136940475.png-(5903 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 5424/05/31(金)15:32:49No.1195153690+>人体は筋肉と皮膚の万能性がね… |
… | 5524/05/31(金)15:33:51No.1195153919そうだねx3骨の構造考えると分かりやすいが指の可動域の根元って指の付け根ではなく掌の更に中の方なんだよね |
… | 5624/05/31(金)15:35:04No.1195154201+ガンプラを参考にするとか…? |
… | 5724/05/31(金)15:36:57No.1195154634そうだねx4>>>人間の手の指なんか全部長さ違うけど |
… | 5824/05/31(金)15:37:56No.1195154868+>ガンプラを参考にするとか…? |
… | 5924/05/31(金)15:38:41No.1195155011+セラヴィーのサブアームだっけ6本指で使わない方の親指が手のひらに折りたたまれてるの |
… | 6024/05/31(金)15:38:45No.1195155028+プラモを参考にすると表情ごとに手を入れ替えるという選択になるぞ! |
… | 6124/05/31(金)15:39:50No.1195155271+後はそのロボの手が何をしたいのか考えればいいだろう |
… | 6224/05/31(金)15:40:22No.1195155402+ACだとネクストの掌全部キモくて好き |
… | 6324/05/31(金)15:40:57No.1195155542+映像作品とかだと実は見えないとこで関節無視して派手に伸ばしたり脱臼させたりしてるのもザラなので |
… | 6424/05/31(金)15:41:16No.1195155616+ガンダムの掌もやる事限定して可動域狭くなってるしね |
… | 6524/05/31(金)15:43:36No.1195156122そうだねx1人間の指はぶっとい筋肉複数張り合わせて作られた豪華仕様だからな… |
… | 6624/05/31(金)15:44:43No.1195156367+新旧MGプラモ最近色々作ってるけど手パーツの構成が頻繁に変わってて苦悩と工夫をひしひしと感じる |
… | 6724/05/31(金)15:46:34No.1195156793そうだねx2fu3544711.jpg |
… | 6824/05/31(金)15:54:04No.1195158499そうだねx1割と無茶な運用が効く超精密機械って考えると掌スゲェ!ってなる |
… | 6924/05/31(金)15:56:23No.1195159029+>ACだとネクストの掌全部キモくて好き |
… | 7024/05/31(金)15:57:15No.1195159196+高校の授業で手のモデル作ったの思い出すな |
… | 7124/05/31(金)15:59:00No.1195159635+グーはともかくパーをやるには関節周りに隙間あけないとダメなんだよな |
… | 7224/05/31(金)16:02:24No.1195160458+手首の骨とか冗談みたいな複雑さ |
… | 7324/05/31(金)16:03:14No.1195160628+>手首の骨とか冗談みたいな複雑さ |
… | 7424/05/31(金)16:03:35No.1195160707+人間の手の動きを再現しようとすると |
… | 7524/05/31(金)16:07:41No.1195161637+人差し指はちょっと自由度緩くしないと銃の引き金に指かけられないな |
… | 7624/05/31(金)16:17:37No.1195163972そうだねx1fu3544801.jpg |
… | 7724/05/31(金)16:20:36No.1195164674+関節部分をユニバーサルジョイントみたくすればリグも簡潔になるのでは |
… | 7824/05/31(金)16:23:45No.1195165437そうだねx3人型ロボなんか合理的じゃねーってのがよく分かりますね |
… | 7924/05/31(金)16:25:50No.1195166038+>人型なんか合理的じゃねーってのがよく分かりますね |
… | 8024/05/31(金)16:27:37No.1195166530そうだねx1>人間なんか合理的じゃねーってのがよく分かりますね |
… | 8124/05/31(金)16:29:10No.1195166970+黙れロボ野郎! |
… | 8224/05/31(金)16:29:59No.1195167165+人間の手でカエルの顔組んだりすると柔軟だなーと思うわ |
… | 8324/05/31(金)16:31:17No.1195167519+ロボットの手って鬼門だよな |
… | 8424/05/31(金)16:32:23No.1195167809+もう武器腕にしようぜ |
… | 8524/05/31(金)16:32:25No.1195167820そうだねx1>fu3544801.jpg |
… | 8624/05/31(金)16:32:50No.1195167918+指一本一本の付け根に引き出し機構つけて引き出してから広げればいい |
… | 8724/05/31(金)16:34:19No.1195168311+やはり人工筋肉か |
… | 8824/05/31(金)16:36:07No.1195168750+ミトンタイプのおててにすれば |
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