うおおお新アクション追加!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/31(金)14:25:49No.1195137193そうだねx39アクション減らせ |
… | 224/05/31(金)14:26:50No.1195137441+こいついつも迷走してんな |
… | 324/05/31(金)14:32:39No.1195138820そうだねx1一度整理して再構築したほうがいいと思う |
… | 424/05/31(金)14:34:21No.1195139207+やれる事多いというか単にとっ散らかってるだけな気がしてきた |
… | 524/05/31(金)14:37:32No.1195140010+そんなとっ散らかってるか…? |
… | 624/05/31(金)14:38:38No.1195140288そうだねx7お前まず強化絞れよ |
… | 724/05/31(金)14:38:57No.1195140376そうだねx3リーチと見た目のかっこよさを片手剣に渡して消えろ |
… | 824/05/31(金)14:39:13No.1195140454+やれる事多いから全部使いこなそうとするととっ散らかってる印象になるかもしれない |
… | 924/05/31(金)14:39:17No.1195140470そうだねx3いちいちガチャンガチャンしてチャージする手間は消えていいと思う |
… | 1024/05/31(金)14:39:35No.1195140539そうだねx9新技よりCFCと即妙とエアダッシュ続投かどうかが問題 |
… | 1124/05/31(金)14:40:23No.1195140727そうだねx14G時代に戻して? |
… | 1224/05/31(金)14:40:46No.1195140825そうだねx3>いちいちガチャンガチャンしてチャージする手間は消えていいと思う |
… | 1324/05/31(金)14:41:15No.1195140952そうだねx6>いちいちガチャンガチャンしてチャージする手間は消えていいと思う |
… | 1424/05/31(金)14:41:20No.1195140975そうだねx7ガシャガシャチャージするのが楽しい派とめんどくさい派の溝は深い |
… | 1524/05/31(金)14:42:09No.1195141197+属性と剣と斧の三つある上に一部は変形できえるとかおかしい |
… | 1624/05/31(金)14:43:04No.1195141441そうだねx2パワー溜まったら弾かれる意味不明な仕様ってまだあるんだっけ? |
… | 1724/05/31(金)14:44:56No.1195141991そうだねx11>リーチと見た目のかっこよさを片手剣に渡して消えろ |
… | 1824/05/31(金)14:45:32No.1195142147+チャージの仕草自体はカッコ良さあると思うけどゲーム中にこれで一手消費させられるのがストレスなんだと思う |
… | 1924/05/31(金)14:46:21No.1195142350+>チャージの仕草自体はカッコ良さあると思うけどゲーム中にこれで一手消費させられるのがストレスなんだと思う |
… | 2024/05/31(金)14:46:41No.1195142431そうだねx13チャージして瓶を溜めて大技で使うってデザインはいいよ |
… | 2124/05/31(金)14:47:20No.1195142597そうだねx12斧→剣で強化消えるのは許してないから |
… | 2224/05/31(金)14:47:30No.1195142647+別にチャージは手間とは思わない |
… | 2324/05/31(金)14:48:02No.1195142786そうだねx7チャージはともかく強化のために2回やるのはいらねーだろって思う |
… | 2424/05/31(金)14:48:10No.1195142816+剣モードでは剣も盾も片手剣より大きいしガード性能と火力を上げてくれ |
… | 2524/05/31(金)14:48:11No.1195142827+儀式は仕方ないにしてもオバヒは正直消して良いと思う |
… | 2624/05/31(金)14:48:37No.1195142945そうだねx2CFCによるチャージ手間短縮も |
… | 2724/05/31(金)14:49:06No.1195143063+いうてガード性能は現時点で全武器中最高硬度だし… |
… | 2824/05/31(金)14:49:48No.1195143232+必須行動の盾強化に何故か回転斬りを出さなきゃいけなくて回転斬りは高出のキャンセルからしか出せないのが煩雑な印象を高めてると思う |
… | 2924/05/31(金)14:51:07No.1195143546+ワールドでチャージして超出をパなすというシンプルな方向性で強すぎたからその路線自体を避けるようになってしまった感はある |
… | 3024/05/31(金)14:51:53No.1195143737そうだねx2>CFCによるチャージ手間短縮も |
… | 3124/05/31(金)14:51:59No.1195143757+まず盾強化こと属性強化を廃止しよう |
… | 3224/05/31(金)14:52:04No.1195143779+>やれる事多いから全部使いこなそうとするととっ散らかってる印象になるかもしれない |
… | 3324/05/31(金)14:52:54No.1195143987+作品重ねる毎に玩具にされるやつ |
… | 3424/05/31(金)14:53:11No.1195144052+盾じゃなくて属性強化なんだよな… |
… | 3524/05/31(金)14:53:43No.1195144188+アクションに不満はないけど名前は一度リセットしてわかりやすく整理して欲しい |
… | 3624/05/31(金)14:53:50No.1195144222+>まず盾強化こと属性強化を廃止しよう |
… | 3724/05/31(金)14:53:58No.1195144262+俺は贅沢言わないからビン最大数持ち込んでくれるだけでいいよ |
… | 3824/05/31(金)14:54:43No.1195144471+>盾じゃなくて属性強化なんだよな… |
… | 3924/05/31(金)14:54:51No.1195144503+チャアクの朝はCFCから始まる |
… | 4024/05/31(金)14:54:59No.1195144553+ピザカッターの気持ちよさを伸ばしてほしい |
… | 4124/05/31(金)14:55:12No.1195144608+ワイルズは無印だしほどほどの複雑さにとどまるんじゃないの |
… | 4224/05/31(金)14:56:07No.1195144857そうだねx1SBのピザはできそこないだ食べられないよ |
… | 4324/05/31(金)14:56:27No.1195144944+盾を属性で強化しているからな… |
… | 4424/05/31(金)14:56:32No.1195144960+お前はアクション減らせや |
… | 4524/05/31(金)14:56:53No.1195145067そうだねx6超出が強い調整が好きなんだけどね |
… | 4624/05/31(金)14:57:14No.1195145157+剣撃エネルギーだからモンスターを斬らないと溜められないんだろう |
… | 4724/05/31(金)14:58:42No.1195145481+そろそろ盾投げて攻撃しそう |
… | 4824/05/31(金)14:58:45No.1195145499+>盾を属性で強化しているからな… |
… | 4924/05/31(金)14:59:21No.1195145649+属性強化はあってもいいから属性強化した時点で従来の斧と剣強化両方入って |
… | 5024/05/31(金)14:59:47No.1195145735そうだねx5>SBのピザはできそこないだ食べられないよ |
… | 5124/05/31(金)14:59:58No.1195145780+大盾族と大剣はうおお!ガシィ出来そうでいいな… |
… | 5224/05/31(金)15:00:14No.1195145843そうだねx8お前に必要なのは統廃合だ! |
… | 5324/05/31(金)15:00:39No.1195145953+SBは複雑さで言えば確かに歴代トップかもしれんけど全ての行動に意思を持って動けたのでやりやすくもあった |
… | 5424/05/31(金)15:01:07No.1195146065そうだねx2>疾替えが偉大 |
… | 5524/05/31(金)15:01:15No.1195146088+えーまずは儀式をします |
… | 5624/05/31(金)15:01:53No.1195146225+>大盾族と大剣はうおお!ガシィ出来そうでいいな… |
… | 5724/05/31(金)15:02:08No.1195146297+笛の自己強化は何も言われないっていうか笛自体話題に上がらない |
… | 5824/05/31(金)15:02:47No.1195146468+盾強化剣強化→貯めたゲージを大技に回すのではなく防御性能と小技の攻撃力に回すことで安定して立ち回りたい |
… | 5924/05/31(金)15:02:53No.1195146492+疾替えで剣強化斧強化切り替えて引き継ぐテクニックゲーム中のどこにも載ってないのになんかさも当然のように使いこなすよねみんな |
… | 6024/05/31(金)15:02:57No.1195146511+エアダッシュは雑に使いやすすぎたから無くなっても仕方ないかなとは思う |
… | 6124/05/31(金)15:03:05No.1195146544そうだねx1>笛の自己強化は何も言われないっていうか笛自体話題に上がらない |
… | 6224/05/31(金)15:04:25No.1195146902+ライズの後でワールドに遡ったせいで辛い… |
… | 6324/05/31(金)15:04:34No.1195146941そうだねx3>疾替えで剣強化斧強化切り替えて引き継ぐテクニックゲーム中のどこにも載ってないのになんかさも当然のように使いこなすよねみんな |
… | 6424/05/31(金)15:04:45No.1195146983+作品毎に高出か超出のどちらかが要らない子になるイメージが強い |
… | 6524/05/31(金)15:05:09No.1195147083+>ってコンセプトはわかるでもそれはゲージ溜め形態と出力形態を使い分けて戦うっていう本来のコンセプトに逆行する機能じゃね? |
… | 6624/05/31(金)15:05:53No.1195147263+ビン消費でいいから即妙は残して欲しい |
… | 6724/05/31(金)15:05:55No.1195147274+戦闘と関係ない操作でただただガチャガチャ出来るようなボタンを用意してもらおう |
… | 6824/05/31(金)15:05:58No.1195147286+実際のとこ電子回路みたいな派生表は殆どのアクションがどこからでも繋がるって事だし |
… | 6924/05/31(金)15:05:59No.1195147298+XXのスタイルとか狩技も評判良かった割に残らなかったし |
… | 7024/05/31(金)15:06:11No.1195147344そうだねx1>>笛の自己強化は何も言われないっていうか笛自体話題に上がらない |
… | 7124/05/31(金)15:06:50No.1195147483+虫受け身したら斧強化切れちゃうのが難点…と言いたいがMRになったらそもそも受け身狩りが爆増して受け身を取らないでやり過ごすパターンが増えるので相対的に気にならなくなる |
… | 7224/05/31(金)15:07:39No.1195147706+>作品毎に高出か超出のどちらかが要らない子になるイメージが強い |
… | 7324/05/31(金)15:07:55No.1195147781+剣強化いらないからエレルギーブレイドをくれ |
… | 7424/05/31(金)15:08:29No.1195147924+儀式を廃止しろ |
… | 7524/05/31(金)15:09:05No.1195148085+ワイルズでもおもちゃかなこの調子だと |
… | 7624/05/31(金)15:09:45No.1195148251+斧強化から剣強化に切り替えて納刀するのは自然と手が覚えてしまったせいでたまに激昂変換で疾替え封印すべきタイミングでやらかしてしまうときがある |
… | 7724/05/31(金)15:09:49No.1195148267+儀式するとメリットじゃなくて儀式して並なチャアクが多いのがな… |
… | 7824/05/31(金)15:10:03No.1195148316+基本になる儀式がキャンセルアクションなのいい加減見直せ |
… | 7924/05/31(金)15:10:09No.1195148346+>盾強化剣強化→貯めたゲージを大技に回すのではなく防御性能と小技の攻撃力に回すことで安定して立ち回りたい |
… | 8024/05/31(金)15:10:22No.1195148393+火力的に言えばSBは歴代トップクラスだったから… |
… | 8124/05/31(金)15:10:38No.1195148459+>ワイルズでもおもちゃかなこの調子だと |
… | 8224/05/31(金)15:11:06No.1195148564そうだねx1>ピザカッターの気持ちよさを伸ばしてほしい |
… | 8324/05/31(金)15:11:10No.1195148585+>>作品毎に高出か超出のどちらかが要らない子になるイメージが強い |
… | 8424/05/31(金)15:11:18No.1195148619そうだねx9>ワールドでチャージして超出をパなすというシンプルな方向性で強すぎたからその路線自体を避けるようになってしまった感はある |
… | 8524/05/31(金)15:11:18No.1195148620+盾突きと回転GPと溜め2連だけ片手に渡して消えろ |
… | 8624/05/31(金)15:12:02No.1195148777+SBの立ち回りが複数あるチャアク好き |
… | 8724/05/31(金)15:12:11No.1195148819+盾斧アンチ初めて見た |
… | 8824/05/31(金)15:12:23No.1195148867+超出死んでたのはクロスじゃね |
… | 8924/05/31(金)15:12:43No.1195148942+>SBの立ち回りが複数あるチャアク好き |
… | 9024/05/31(金)15:12:55No.1195148999+つまらないものはそれだけでよい武器ではあり得ないからオモチャでいいんだよオモチャで |
… | 9124/05/31(金)15:12:58No.1195149013そうだねx4まったく必殺技パナすのが強くて何が問題なんでぇ |
… | 9224/05/31(金)15:13:18No.1195149091+ライズ初期の超出はなんか当たり判定が異常に小さかったから扱いにくいのはあった |
… | 9324/05/31(金)15:13:30No.1195149139+Wのやつは斧使う必要がなさすぎたのと運用がワンパターンすぎてあんまり好きじゃなかった |
… | 9424/05/31(金)15:13:37No.1195149165+剣強化まともに使った事が無いけど属性ビンなら強いのかなアレ |
… | 9524/05/31(金)15:14:05No.1195149296+4Gのシンプルな頃が懐かしい |
… | 9624/05/31(金)15:14:25No.1195149377+即妙知ってからアイボー戻ってチャアク使い始めたけど解放2から強化撃ちキャンセルできるじゃんと思ったがやっぱ即妙とは比べものにならんなってなった |
… | 9724/05/31(金)15:14:34No.1195149401+>超出死んでたのはクロスじゃね |
… | 9824/05/31(金)15:14:48No.1195149464+>剣強化まともに使った事が無いけど属性ビンなら強いのかなアレ |
… | 9924/05/31(金)15:14:55No.1195149481+>剣強化まともに使った事が無いけど属性ビンなら強いのかなアレ |
… | 10024/05/31(金)15:15:01No.1195149517+ライズは倍率落ちた上に判定終わってるだけで他の選択肢無いから他に類を見ないレベルで超出ばっかだったろ |
… | 10124/05/31(金)15:15:09No.1195149554+ライズ超出は今みたいに属性元気じゃないのと冗談抜きにカスみたいな判定だったくらいで威力はある |
… | 10224/05/31(金)15:15:17No.1195149588そうだねx3ゲージと瓶の二重管理はもう統廃合していいんじゃねえかな… |
… | 10324/05/31(金)15:16:19No.1195149819+>>剣強化まともに使った事が無いけど属性ビンなら強いのかなアレ |
… | 10424/05/31(金)15:16:32No.1195149861+ワールドしか触ってないからごめんだけど剣強化45秒はあまりにも短いと思うの |
… | 10524/05/31(金)15:16:41No.1195149899+エアダはチャアク使ってる感が無くて嫌い |
… | 10624/05/31(金)15:16:48No.1195149933+ライズなんて一生ぴょんぴょんしてたがな… |
… | 10724/05/31(金)15:16:51No.1195149949+>ゲージと瓶の二重管理はもう統廃合していいんじゃねえかな… |
… | 10824/05/31(金)15:17:12No.1195150044そうだねx1IBのチャアクはなん凄い苦しかった記憶だけある |
… | 10924/05/31(金)15:17:51No.1195150192そうだねx1>>ゲージと瓶の二重管理はもう統廃合していいんじゃねえかな… |
… | 11024/05/31(金)15:17:53No.1195150197+撃針植え付けて超出の斧部分で起爆してビン爆発に連撃MAX補正乗せるの気持ち良すぎるから好き |
… | 11124/05/31(金)15:18:01No.1195150228+>>>剣強化まともに使った事が無いけど属性ビンなら強いのかなアレ |
… | 11224/05/31(金)15:18:13No.1195150275+>IBのチャアクはなん凄い苦しかった記憶だけある |
… | 11324/05/31(金)15:18:26No.1195150339+>エアダはチャアク使ってる感が無くて嫌い |
… | 11424/05/31(金)15:19:32No.1195150598そうだねx1ワイルズでもまた迷走してそうな武器No.1 |
… | 11524/05/31(金)15:19:46No.1195150643+>>IBのチャアクはなん凄い苦しかった記憶だけある |
… | 11624/05/31(金)15:19:50No.1195150657そうだねx5属性強化→これは盾と斧刃部分を強化してんだな |
… | 11724/05/31(金)15:20:14No.1195150747+どうせ迷走してるこっちよりやっと完成したのにまた迷走しそうな剣斧兄さんの方がつらそう |
… | 11824/05/31(金)15:20:32No.1195150818+エアダから超出出ないのが悪いよなぁ |
… | 11924/05/31(金)15:20:34No.1195150823+とにかくエアダを押し付けるのは楽ではあるがアマツチャアク以外だとそんな強くない |
… | 12024/05/31(金)15:20:38No.1195150842+>IBのチャアクはなん凄い苦しかった記憶だけある |
… | 12124/05/31(金)15:20:56No.1195150920+剣で瓶溜める→斧で瓶を吐いて火力出すってのが基本要素なのに剣強化だのピザカッターだの関係ない時限強化ばかり増えるのがな… |
… | 12224/05/31(金)15:20:57No.1195150927+空中超出はデフォで出来ても良くない…? |
… | 12324/05/31(金)15:21:01No.1195150942+>斧強化→お前さっき強化しただろ |
… | 12424/05/31(金)15:21:09No.1195150968+ベリオロスで無理だと悟る人やっぱ多いんだな つうかあいつがそこら辺のモンスター枠なのに強すぎるんよ |
… | 12524/05/31(金)15:21:09No.1195150970+>エアダから超出出ないのが悪いよなぁ |
… | 12624/05/31(金)15:21:15No.1195150986+新アクションってなんなんだろうな |
… | 12724/05/31(金)15:21:39No.1195151089+まず属性強化という用語名がよくない |
… | 12824/05/31(金)15:22:06No.1195151182+蟲はいなくなってもCFCだけは残してくれ |
… | 12924/05/31(金)15:22:26No.1195151260+>蟲はいなくなってもCFCだけは残してくれ |
… | 13024/05/31(金)15:22:28No.1195151265+スラアクは通常モードと集中状態にそれぞれ剣と斧モードで計4モード運用すんのか…? |
… | 13124/05/31(金)15:22:31No.1195151278+斧使って欲しいならあの素直にモーション値上げるのとあのおっそいくせにクソみたいな軌道の攻撃をやめろ |
… | 13224/05/31(金)15:22:36No.1195151296+逆にIBはチャアク以外使うぞと思ってたのにベリオに気持ちよく勝てなかったので結局チャアク使うことにした俺もいる |
… | 13324/05/31(金)15:22:37No.1195151297そうだねx1出来ることが横に増えてるというか新しく出来ることがこれまで出来たことと無関係に広がるから訳わかんなくなる |
… | 13424/05/31(金)15:23:02No.1195151401+>新アクションってなんなんだろうな |
… | 13524/05/31(金)15:23:04No.1195151407+さすがにもう強化出来る所残ってないだろ…まさかビン強化でもするのか? |
… | 13624/05/31(金)15:23:08No.1195151432そうだねx2>まったく必殺技パナすのが強くて何が問題なんでぇ |
… | 13724/05/31(金)15:23:20No.1195151482+IBのチャアクは特定モンスに持ち込む決戦兵器だったな… |
… | 13824/05/31(金)15:23:48No.1195151593+XXか4Gの頃のやつにアックスホッパー使えるくらいが1番バランスいいと思う |
… | 13924/05/31(金)15:23:59No.1195151648そうだねx1ライズのピザカッターはピザカッター状態に移行するテンポ悪すぎて実質納刀と受け身縛りみたいになってるのがマジできつかった |
… | 14024/05/31(金)15:24:14No.1195151706+するか…自己強化 |
… | 14124/05/31(金)15:24:16No.1195151716+形態変化前進の評価低めなところにチャアク専門の少なさを感じる |
… | 14224/05/31(金)15:25:27No.1195151993そうだねx1斧が格段に快適になるので即妙残してほしい |
… | 14324/05/31(金)15:25:28No.1195151998+剣強化はともかくとしてもIBの斧強化はもう迷走極まってるだろ |
… | 14424/05/31(金)15:25:56No.1195152096+チャアク専だけどエアダのほうが全般に楽だし… |
… | 14524/05/31(金)15:26:08No.1195152145+モンハンなうみたいな高出力追加超出力とか |
… | 14624/05/31(金)15:26:16No.1195152171+>剣強化はともかくとしてもIBの斧強化はもう迷走極まってるだろ |
… | 14724/05/31(金)15:26:34No.1195152245+安定のエアダ |
… | 14824/05/31(金)15:26:47No.1195152304+>新アクションってなんなんだろうな |
… | 14924/05/31(金)15:26:54No.1195152332+>モンハンなうみたいな高出力追加超出力とか |
… | 15024/05/31(金)15:27:15No.1195152410+>XXか4Gの頃のやつにアックスホッパー使えるくらいが1番バランスいいと思う |
… | 15124/05/31(金)15:27:16No.1195152413+最初の設計からして斧の通常攻撃に価値がないのは必然だろうが! |
… | 15224/05/31(金)15:27:43No.1195152517+剣強化して盾強化して斧強化してきたんだから |
… | 15324/05/31(金)15:28:03No.1195152603+俺自身がジンオウガになることだ |
… | 15424/05/31(金)15:28:33No.1195152717+うまく使いこなせないけどモーション自体は結構好きなんだよな |
… | 15524/05/31(金)15:28:33No.1195152718+ヒーリングボトル!!!!!!!!!!!!!! |
… | 15624/05/31(金)15:28:38No.1195152739そうだねx1なんでもいいからエネルギーブレイド寄越せや!!!!!!!!!!!!XX |
… | 15724/05/31(金)15:28:41No.1195152756+>俺自身がジンオウガになることだ |
… | 15824/05/31(金)15:28:57No.1195152810+むしろアクション数は少ない武器だろチャアク |
… | 15924/05/31(金)15:29:01No.1195152825+ライズサンブレイクは蟲技もあってめちゃくちゃ楽しかったな |
… | 16024/05/31(金)15:29:23No.1195152911+いいからワールド仕様の滅龍ビン搭載モデル増やせ |
… | 16124/05/31(金)15:29:29No.1195152933+新アクションは新儀式なのか… |
… | 16224/05/31(金)15:29:33No.1195152951+>最初の設計からして斧の通常攻撃に価値がないのは必然だろうが! |
… | 16324/05/31(金)15:29:56No.1195153045+>むしろアクション数は少ない武器だろチャアク |
… | 16424/05/31(金)15:30:21No.1195153148+>>むしろアクション数は少ない武器だろチャアク |
… | 16524/05/31(金)15:30:38No.1195153199+複雑ってのがよく分からん |
… | 16624/05/31(金)15:30:39No.1195153206+>剣強化して盾強化して斧強化してきたんだから |
… | 16724/05/31(金)15:31:20No.1195153349+新アクションはモンスターライド中の話だと思うんだよな |
… | 16824/05/31(金)15:31:53No.1195153487そうだねx1公式のクソバカコマンド画像でウエッとなるだけで |
… | 16924/05/31(金)15:31:53No.1195153490そうだねx4普通に複雑な武器だと思いますよ… |
… | 17024/05/31(金)15:31:55No.1195153497+とりあえずためすぎの弾かれだけなくなればそれでいいよ |
… | 17124/05/31(金)15:32:07No.1195153535+ビンを爆発させて空中突進させよう |
… | 17224/05/31(金)15:32:26No.1195153599+>>剣強化して盾強化して斧強化してきたんだから |
… | 17324/05/31(金)15:32:27No.1195153610+正直他の武器の方がコンボルート全然分からん |
… | 17424/05/31(金)15:32:38No.1195153649そうだねx5>普通に複雑な武器だと思いますよ… |
… | 17524/05/31(金)15:32:39No.1195153654+盾から瓶解放衝撃波飛ばせるようにしよう |
… | 17624/05/31(金)15:33:28No.1195153836+コンボルートとかほぼ無いに等しいから |
… | 17724/05/31(金)15:33:31No.1195153846+>>普通に複雑な武器だと思いますよ… |
… | 17824/05/31(金)15:33:52No.1195153922そうだねx5使ってるやつが麻痺してるだけで必須動作に同時押しもキャンセルも多すぎて初見は戸惑うよ |
… | 17924/05/31(金)15:33:59No.1195153953+動きを見てる感じチャージしたらボタン押しっぱでそのまま強化みたいなことできますよね?ってなる |
… | 18024/05/31(金)15:34:12No.1195153999+この操作で単純じゃないはモンハンに毒され過ぎだと思う |
… | 18124/05/31(金)15:35:21No.1195154257+強化せめて1つでよくないすか? |
… | 18224/05/31(金)15:35:22No.1195154263+モンハンにもモダン操作が必要だな |
… | 18324/05/31(金)15:35:27No.1195154285+剣で攻撃して剣にエネルギーを貯めて |
… | 18424/05/31(金)15:36:14No.1195154463+集中モードが共通の新アクションで全武器種にGP追加だったりして |
… | 18524/05/31(金)15:36:15No.1195154465+ビン変換いらんのじゃないか? |
… | 18624/05/31(金)15:36:18No.1195154482+運用法と操作が複雑なのは違わないか? |
… | 18724/05/31(金)15:36:18No.1195154485+スラアク変形斬りの剣→斧だったり斧→剣だったりの方向入力次第でモーション変わるやつあれ普通にクソむずいと思う |
… | 18824/05/31(金)15:36:22No.1195154497+まず自己強化技がキャンセルって何やねん |
… | 18924/05/31(金)15:36:22No.1195154502+榴弾強くしろ! |
… | 19024/05/31(金)15:36:38No.1195154564+とりあえず盾強化と剣強化と斧強化でひとまとめにしてくれないと他の武器から触る人いなくなると思う |
… | 19124/05/31(金)15:37:19No.1195154721+>強化せめて1つでよくないすか? |
… | 19224/05/31(金)15:37:23No.1195154736+>流石に初動のステップがここまで複雑な武器はない |
… | 19324/05/31(金)15:37:24No.1195154738そうだねx1>榴弾強くしろ! |
… | 19424/05/31(金)15:37:37No.1195154788+>流石に初動のステップがここまで複雑な武器はない |
… | 19524/05/31(金)15:37:39No.1195154799+盾チャージして剣チャージして高出力撃つのがそんなに複雑か? |
… | 19624/05/31(金)15:38:01No.1195154879そうだねx3>盾チャージして剣チャージして高出力撃つのがそんなに複雑か? |
… | 19724/05/31(金)15:38:03No.1195154887+>流石に初動のステップがここまで複雑な武器はない |
… | 19824/05/31(金)15:38:06No.1195154899+集中モードが集中ゲージ管理して発動しますとかだったら禿げる |
… | 19924/05/31(金)15:38:15No.1195154923そうだねx2>榴弾強くしろ! |
… | 20024/05/31(金)15:38:26No.1195154958+超高出力ぶっぱが気持ちいいけどちまちま動き止めて貯めるアクション挟むのはマジでめんどい |
… | 20124/05/31(金)15:38:36No.1195154992+>盾チャージして剣チャージして高出力撃つのがそんなに複雑か? |
… | 20224/05/31(金)15:38:39No.1195155003+最低でも剣エネルギーと瓶と盾強化状態の三つの管理が必要で |
… | 20324/05/31(金)15:39:05No.1195155093+>瓶チャージして盾チャージして瓶チャージして剣チャージして高出力撃って瓶チャージして斧チャージするのがそんなに複雑か? |
… | 20424/05/31(金)15:39:08No.1195155099+榴弾盾斧はストーリークリアまでの繋ぎっていう超大事な仕事があるから… |
… | 20524/05/31(金)15:39:09No.1195155104+>>流石に初動のステップがここまで複雑な武器はない |
… | 20624/05/31(金)15:39:11No.1195155114+集中ゲージとか言われると某クソ親父のかっこつけゲージを思い出してしまう |
… | 20724/05/31(金)15:39:26No.1195155166+無属性と各属性もそうだけど |
… | 20824/05/31(金)15:39:31No.1195155194そうだねx3俺が使えないからこの武器単純にしろ!を通されたらたまったもんじゃない |
… | 20924/05/31(金)15:39:33No.1195155206+盾強化と剣強化のモーション逆で良かったと思う |
… | 21024/05/31(金)15:39:56No.1195155297そうだねx2言葉で言うと簡単だけどその肝心のチャージまでの動作がダルいから文句言われてんだよ!! |
… | 21124/05/31(金)15:39:56No.1195155298+棒は赤切れの罰ゲームがあるからな・・・ |
… | 21224/05/31(金)15:40:18No.1195155391+>無属性と各属性もそうだけど |
… | 21324/05/31(金)15:40:30No.1195155444+>集中モードが集中ゲージ管理して発動しますとかだったら禿げる |
… | 21424/05/31(金)15:40:34No.1195155465そうだねx1>俺が使えないからこの武器単純にしろ!を通されたらたまったもんじゃない |
… | 21524/05/31(金)15:40:38No.1195155482+もうチャージしたら即強化状態でよくね |
… | 21624/05/31(金)15:40:41No.1195155495+剣と斧の強化状態出したんだし盾強化はもう消していいだろ… |
… | 21724/05/31(金)15:40:45No.1195155507+>俺が使えないからこの武器単純にしろ!を通されたらたまったもんじゃない |
… | 21824/05/31(金)15:40:58No.1195155546+>モンハンにもモダン操作が必要だな |
… | 21924/05/31(金)15:41:00No.1195155556+>言葉で言うと簡単だけどその肝心のチャージまでの動作がダルいから文句言われてんだよ!! |
… | 22024/05/31(金)15:41:08No.1195155584そうだねx1初見の人が操作を覚える気になりにくいっていうのが一番の問題な気がする |
… | 22124/05/31(金)15:41:12No.1195155599+GP差し込んで高出力で大きい反撃するのとか最高に楽しくて他の武器で味わえないんだけどね |
… | 22224/05/31(金)15:41:51No.1195155750+俺はGP使えないマン |
… | 22324/05/31(金)15:41:51No.1195155757+>俺が使えないからこの武器単純にしろ!を通されたらたまったもんじゃない |
… | 22424/05/31(金)15:42:12No.1195155821+>初見の人が操作を覚える気になりにくいっていうのが一番の問題な気がする |
… | 22524/05/31(金)15:42:24No.1195155859+パリィ的な要素が増えてるならむしろチャアクは楽しそうではある |
… | 22624/05/31(金)15:42:29No.1195155884+溜め〇→なんかでキャンセル→溜め〇 |
… | 22724/05/31(金)15:42:54No.1195155981+SB笛は火力でるけどアクション面が貧弱すぎてやっててつらいんだよな… |
… | 22824/05/31(金)15:43:17No.1195156057そうだねx4>盾チャージして剣チャージして高出力撃つのがそんなに複雑か? |
… | 22924/05/31(金)15:43:29No.1195156097+>GP差し込んで高出力で大きい反撃するのとか最高に楽しくて他の武器で味わえないんだけどね |
… | 23024/05/31(金)15:43:31No.1195156106+必須である回転斬りが高出キャンセルかルしかでないのが最初の問題の気 |
… | 23124/05/31(金)15:43:53No.1195156184+>榴弾盾斧はストーリークリアまでの繋ぎっていう超大事な仕事があるから… |
… | 23224/05/31(金)15:43:53No.1195156189そうだねx5怒らないでくださいね |
… | 23324/05/31(金)15:44:16No.1195156276+>SB笛は火力でるけどアクション面が貧弱すぎてやっててつらいんだよな… |
… | 23424/05/31(金)15:44:37No.1195156349+①ゲージ消費して発動する強化モードが多くて管理が煩雑 |
… | 23524/05/31(金)15:45:00No.1195156425+むしろチャージ面は簡単だよ |
… | 23624/05/31(金)15:45:09No.1195156468そうだねx3>怒らないでくださいね |
… | 23724/05/31(金)15:45:34No.1195156562+>>俺が使えないからこの武器単純にしろ!を通されたらたまったもんじゃない |
… | 23824/05/31(金)15:45:57No.1195156637+>パリィ的な要素が増えてるならむしろチャアクは楽しそうではある |
… | 23924/05/31(金)15:46:15No.1195156705+>怒らないでくださいね |
… | 24024/05/31(金)15:46:50No.1195156847+やっぱりモダン操作作って人口調査すればいい |
… | 24124/05/31(金)15:47:25No.1195156971+>>盾チャージして剣チャージして高出力撃つのがそんなに複雑か? |
… | 24224/05/31(金)15:47:28No.1195156984+実際使ってる身からするとチャージ面は簡単複雑どうこうではなく手間が重い |
… | 24324/05/31(金)15:47:50No.1195157064+SBの操作が複雑すぎるならわかる |
… | 24424/05/31(金)15:48:04No.1195157123そうだねx1集中モードで剣は撃針斧はピザカッター出来るようにして強化は属性強化だけにしよう |
… | 24524/05/31(金)15:48:48No.1195157288+複雑っていうかめんどくさい… |
… | 24624/05/31(金)15:48:49No.1195157289+必殺技の前にかならず盾突きが出るの何このモーション?とは思う |
… | 24724/05/31(金)15:48:56No.1195157326+>ムズいのは吐く方だし |
… | 24824/05/31(金)15:49:00No.1195157343+>>SB笛は火力でるけどアクション面が貧弱すぎてやっててつらいんだよな… |
… | 24924/05/31(金)15:49:04No.1195157360+触れば慣れるのは他の武器と大差ないと思うんだよ |
… | 25024/05/31(金)15:49:15No.1195157402そうだねx4>必殺技の前にかならず盾突きが出るの何このモーション?とは思う |
… | 25124/05/31(金)15:50:09No.1195157625+>複雑っていうかめんどくさい… |
… | 25224/05/31(金)15:50:11No.1195157631+割と複雑なゲームなのによくここまで流行ったよねモンハン |
… | 25324/05/31(金)15:50:19No.1195157655+>集中モードで剣は撃針斧はピザカッター出来るようにして強化は属性強化だけにしよう |
… | 25424/05/31(金)15:50:30No.1195157692+MH4には盾突きがないからそこからの派生アクションもなかったという事実に震えるよね |
… | 25524/05/31(金)15:50:30No.1195157694+4Gの頃とか強化と超出以外は殆ど何か→盾突きしてたなそういや… |
… | 25624/05/31(金)15:50:40No.1195157732そうだねx2剣強化盾強化斧強化1本化してオーバーヒート撤廃してモーション高速化して |
… | 25724/05/31(金)15:51:01No.1195157813+>必殺技の前にかならず盾突きが出るの何このモーション?とは思う |
… | 25824/05/31(金)15:51:34No.1195157919+>割と複雑なゲームなのによくここまで流行ったよねモンハン |
… | 25924/05/31(金)15:51:40No.1195157944+対戦ゲームでもないのにテコ入れ…? |
… | 26024/05/31(金)15:51:46No.1195157968+盾突きに関してはまあ剣モード斧モード総じての中で真っ当に隙少なく差し込めるしそこから色々派生できるからだから悪くはないと思う |
… | 26124/05/31(金)15:51:53No.1195157992+SBに限れば他の武器の操作も大概ではあるあら |
… | 26224/05/31(金)15:52:15No.1195158063+ガードからの派生は全部即妙基準にしてくれ |
… | 26324/05/31(金)15:53:00No.1195158249そうだねx1>>割と複雑なゲームなのによくここまで流行ったよねモンハン |
… | 26424/05/31(金)15:53:01No.1195158252+>割と複雑なゲームなのによくここまで流行ったよねモンハン |
… | 26524/05/31(金)15:53:05No.1195158269+使用率調整のための下方が普通にあるからね…… |
… | 26624/05/31(金)15:53:15No.1195158309+>剣強化盾強化斧強化1本化してオーバーヒート撤廃してモーション高速化して |
… | 26724/05/31(金)15:53:24No.1195158345+>対戦ゲームでもないのにテコ入れ…? |
… | 26824/05/31(金)15:53:30No.1195158363+スライディング回転斬りがいまだにうまく使いこなせない |
… | 26924/05/31(金)15:53:32No.1195158368+>使用率調整のための下方が普通にあるからね…… |
… | 27024/05/31(金)15:54:06No.1195158509+>>>割と複雑なゲームなのによくここまで流行ったよねモンハン |
… | 27124/05/31(金)15:54:49No.1195158667+>>使用率調整のための下方が普通にあるからね…… |
… | 27224/05/31(金)15:54:52No.1195158678+>スラアクくんは健全かどうかはともかく初代変形武器の面目躍如だよ本当 |
… | 27324/05/31(金)15:54:57No.1195158702+アクションゲームうま男だけが遊ぶ武器というイメージはある |
… | 27424/05/31(金)15:55:05No.1195158730+>>>割と複雑なゲームなのによくここまで流行ったよねモンハン |
… | 27524/05/31(金)15:55:46No.1195158876+スラアクはSBとIB足して割ったくらいがちょうどいい |
… | 27624/05/31(金)15:55:53No.1195158898+>>使用率調整のための下方が普通にあるからね…… |
… | 27724/05/31(金)15:56:53No.1195159134そうだねx1弱くなったから他の武器持つか! |
… | 27824/05/31(金)15:56:56No.1195159148+即妙の噛み合うとモンスの攻撃シカトして恐ろしいほどぶん回せるの好き |
… | 27924/05/31(金)15:57:14No.1195159193+武器の強弱気にしてるより友達とワイワイ遊ぶ方が楽しいよ |
… | 28024/05/31(金)15:57:20No.1195159215+これしないと火力出ないよとか当たり前に知ってるものではないからな |
… | 28124/05/31(金)15:57:23No.1195159229+作品跨ぐと感覚リセットされるから弱体化しても気づきにくい |
… | 28224/05/31(金)15:58:43No.1195159548+>>スラアクくんは健全かどうかはともかく初代変形武器の面目躍如だよ本当 |
… | 28324/05/31(金)15:58:44No.1195159560+>弱くなったから他の武器持つか! |
… | 28424/05/31(金)15:58:56No.1195159617そうだねx1SBベースで斧強化の重撃効果もうちょい上げて覚醒入っても切れなければ理想かなスラアク |
… | 28524/05/31(金)15:59:32No.1195159764そうだねx1🐚🦑みたいなエンドコンテンツを除いて武器によって詰む事はないから1人用のゲームとしては調整良く出来てるのかな |
… | 28624/05/31(金)16:00:07No.1195159912+弱体化しても馴染み深い武器とかカッコいいと思える武器使うしな |
… | 28724/05/31(金)16:00:16No.1195159945そうだねx1>これしないと火力出ないよとか当たり前に知ってるものではないからな |
… | 28824/05/31(金)16:00:23No.1195159968+>強くてもこの挙動は全くよくねぇよ |
… | 28924/05/31(金)16:00:32No.1195160008+これ経由したらモーション短いとかじゃなく強化くらい一発で出せよと思う |
… | 29024/05/31(金)16:00:47No.1195160087+>>>使用率調整のための下方が普通にあるからね…… |
… | 29124/05/31(金)16:00:59No.1195160142+ただの下方じゃなくて変なギミック生えてくることもあるのが困る |
… | 29224/05/31(金)16:01:15No.1195160196そうだねx1マジでどうしようもない調整ってのもあんまり無いからな… |
… | 29324/05/31(金)16:01:33No.1195160273そうだねx1>🐚🦑みたいなエンドコンテンツを除いて武器によって詰む事はないから1人用のゲームとしては調整良く出来てるのかな |
… | 29424/05/31(金)16:01:57No.1195160367そうだねx4>逆にTA全然しないくせにモーションの強さとか火力の出方とかを気にする層がいるの意味わからないんだよね |
… | 29524/05/31(金)16:02:34No.1195160493+ガンランスも大概仕様変更に右往左往させられてきたよな… |
… | 29624/05/31(金)16:02:57No.1195160565+サンブレは超強い武器と強い武器しかいなくなったから許せてたところはある |
… | 29724/05/31(金)16:02:59No.1195160573+スラアクはその都度火力の出し方が変わるとしてもワールド以降の変形モーションへの移行の自由度が担保されてる限り動かす面白さは完成してると思ってる |
… | 29824/05/31(金)16:03:04No.1195160591+怪異化は寿命を延ばすためにあんな感じなのはしょうがないけど見た目赤くするのだけはマジでダメ |
… | 29924/05/31(金)16:03:19No.1195160647+開発はさあ…足し算しかできない人…? |
… | 30024/05/31(金)16:03:23No.1195160664+ライズのハンマーは流石にTAしてなくても笛で殴ったほうが良くねえか?ってなったぞ |
… | 30124/05/31(金)16:03:24No.1195160666そうだねx2大半のエンジョイ勢は武器の強弱とかじゃなくカッコよさと使っててストレス無いかが1番重視してると思う |
… | 30224/05/31(金)16:03:36No.1195160711+>>逆にTA全然しないくせにモーションの強さとか火力の出方とかを気にする層がいるの意味わからないんだよね |
… | 30324/05/31(金)16:03:43No.1195160748そうだねx2>マジでどうしようもない調整ってのもあんまり無いからな… |
… | 30424/05/31(金)16:04:10No.1195160844+P2Gくらいまでならこいつにはこの武器種みたいなのやってたけど今はこれだとキツいやーみたいなのも中々ないね |
… | 30524/05/31(金)16:04:17No.1195160880+>開発はさあ…足し算しかできない人…? |
… | 30624/05/31(金)16:04:24No.1195160895そうだねx4剣強化と斧強化と盾強化は一本化した上で持続時間を盾強化くらいしっかり長くしてくれればいいよ |
… | 30724/05/31(金)16:04:54No.1195161001+>ライズのハンマーは流石にTAしてなくても笛で殴ったほうが良くねえか?ってなったぞ |
… | 30824/05/31(金)16:05:05No.1195161046+>大半のエンジョイ勢は武器の強弱とかじゃなくカッコよさと使っててストレス無いかが1番重視してると思う |
… | 30924/05/31(金)16:05:11No.1195161061そうだねx2>開発はさあ…足し算しかできない人…? |
… | 31024/05/31(金)16:05:19No.1195161093そうだねx2チャアクは高速変形の適用箇所も見直してほしいなって… |
… | 31124/05/31(金)16:05:53No.1195161226+>大半のエンジョイ勢は武器の強弱とかじゃなくカッコよさと使っててストレス無いかが1番重視してると思う |
… | 31224/05/31(金)16:05:55No.1195161231+剣強化頻繁にしないといけないようにするなら高圧斬りのダメージ上げて入れたい!と思うようにするとかして欲しいよね |
… | 31324/05/31(金)16:06:02No.1195161257+クレーター棒は許されるべきではない |
… | 31424/05/31(金)16:06:08No.1195161281そうだねx2>剣強化と斧強化と盾強化は一本化した上で持続時間を盾強化くらいしっかり長くしてくれればいいよ |
… | 31524/05/31(金)16:06:14No.1195161300そうだねx3ぶっちゃけ無計画に増築した違法建築状態なんで一度整理したほうがいいと思う武器 |
… | 31624/05/31(金)16:06:23No.1195161337+4太刀はマジでどうしようもなかったと思う |
… | 31724/05/31(金)16:06:46No.1195161426+>4はやべーぞ |
… | 31824/05/31(金)16:06:51No.1195161445+サンブレイク終盤のチャアクはアホみたいな属性火力出せて楽しかった |
… | 31924/05/31(金)16:07:40No.1195161635+これ以上アクションが追加されたら俺はチャージアックスになってしまう |
… | 32024/05/31(金)16:07:44No.1195161653+太刀もだけど火力出すのにゲージ管理必要な武器は弾けるか使いづらいかどっちかしかないんか |
… | 32124/05/31(金)16:07:54No.1195161697+超出力のかっこよさだけで使ってたけど操作複雑すぎて |
… | 32224/05/31(金)16:08:05No.1195161742そうだねx2個人的な評価基準は超出力を気持ちよく使えるかどうか |
… | 32324/05/31(金)16:08:18No.1195161790+4は太刀もなかなかだけど双剣が終わりすぎる |
… | 32424/05/31(金)16:08:19No.1195161797+独断と偏見だとIB時代が4時代超えて最底辺だと思ってるスレ画 |
… | 32524/05/31(金)16:08:34No.1195161846そうだねx1>個人的な評価基準は開放Uを気持ちよく使えるかどうか |
… | 32624/05/31(金)16:08:54No.1195161928+超出のための武器だと思ってました |
… | 32724/05/31(金)16:09:01No.1195161955+>これ以上アクションが追加されたら俺はチャージアックスになってしまう |
… | 32824/05/31(金)16:09:03No.1195161968+そもそも剣強化自体が弱すぎて積極的に使うか? |
… | 32924/05/31(金)16:09:26No.1195162065+双剣は3rdもゴミカスだったと思う |
… | 33024/05/31(金)16:09:46No.1195162127そうだねx2ざあこ❤ざあこ❤のろのろモーション❤ |
… | 33124/05/31(金)16:10:07No.1195162199+この武器に限らずライズから無駄に技増やし過ぎだと思うけどな… |
… | 33224/05/31(金)16:10:10No.1195162212+やっぱ最後はボウガンなんだよな… |
… | 33324/05/31(金)16:10:17No.1195162239+超出のモーションも大概クセ強いから初めて使った時は思ったより気持ち良くねえなこれ…ってなった |
… | 33424/05/31(金)16:10:28No.1195162285+>そもそも剣強化自体が弱すぎて積極的に使うか? |
… | 33524/05/31(金)16:10:40No.1195162322そうだねx2>ざあこ❤ざあこ❤ |
… | 33624/05/31(金)16:11:01No.1195162410そうだねx1>ざあこ❤ざあこ❤のろのろモーション❤ |
… | 33724/05/31(金)16:11:03No.1195162415+>ざあこ❤ざあこ❤のろのろモーション❤ |
… | 33824/05/31(金)16:11:29No.1195162532+>そもそも剣強化自体が弱すぎて積極的に使うか? |
… | 33924/05/31(金)16:11:34No.1195162553+寝てるモンスに簡単に当てられないようにだけ存在してる初段のぶん回しやめろってんだよ |
… | 34024/05/31(金)16:11:37No.1195162565そうだねx2超出の爆風が無駄に縦に伸びたりV字に広がったりするの考えたスタッフ殺したい |
… | 34124/05/31(金)16:11:42No.1195162588そうだねx3>この武器に限らずライズから無駄に技増やし過ぎだと思うけどな… |
… | 34224/05/31(金)16:11:52No.1195162629+剣の火力さえもっとあればなとは思う |
… | 34324/05/31(金)16:12:16No.1195162727+>剣の火力さえもっとあればなとは思う |
… | 34424/05/31(金)16:12:17No.1195162732そうだねx1>この武器に限らずライズから無駄に技増やし過ぎだと思うけどな… |
… | 34524/05/31(金)16:12:19No.1195162740+>>ざあこ❤ざあこ❤のろのろモーション❤ |
… | 34624/05/31(金)16:12:23No.1195162757そうだねx1>>超出の判定スカスカ❤ |
… | 34724/05/31(金)16:12:33No.1195162793+抗菌氷の属性値に脳を焼かれてから超出力しか狙えなくなってしまったのじゃ |
… | 34824/05/31(金)16:12:45No.1195162843+>やっぱ最後はボウガンなんだよな… |
… | 34924/05/31(金)16:13:26No.1195163009そうだねx1ライズチャアクの超出判定はスカスカとか超えてる |
… | 35024/05/31(金)16:13:29No.1195163021+ライズ時代も結構な暗黒期だったように思う |
… | 35124/05/31(金)16:13:44No.1195163070+>>やっぱ最後はボウガンなんだよな… |
… | 35224/05/31(金)16:13:45No.1195163075+>この武器に限って言えば無駄な技はないぞ |
… | 35324/05/31(金)16:14:09No.1195163159+弾肉質がゴミカスにされてもそれでも強いからなガンナー種 |
… | 35424/05/31(金)16:14:10No.1195163165+>ライズ時代も結構な暗黒期だったように思う |
… | 35524/05/31(金)16:14:34No.1195163245そうだねx3>ヘビィとライトのどっちかが強くて片方は皺寄せのように弱いのはなんとかならんのですか |
… | 35624/05/31(金)16:15:08No.1195163373+ガンナーは儀式の追加がされにくいってだけで優遇されてるからな… |
… | 35724/05/31(金)16:15:48No.1195163523+>今まで超出力をモンスターの隙に差し込んできた武器に斧強化追加を考えたW開発は本当にアホだと思う |
… | 35824/05/31(金)16:15:58No.1195163561+ヘビィは最強なのが当たり前だから |
… | 35924/05/31(金)16:16:35No.1195163710+冷静に考えたら強化方法が追加入力で大技が無入力なの絶対逆だな… |
… | 36024/05/31(金)16:16:43No.1195163742+>今まで超出力をモンスターの隙に差し込んできた武器に斧強化追加を考えたW開発は本当にアホだと思う |
… | 36124/05/31(金)16:16:46No.1195163762+敵側がエリア移動頻繁に繰り返すルーチンのくせにエリア移動されると一から瓶溜めるとこからやり直しな斧強化も |
… | 36224/05/31(金)16:17:05No.1195163842+nowではオバヒのデメリット消えてるから期待していいかもしれん |
… | 36324/05/31(金)16:18:21No.1195164150そうだねx1>「斧強化しない場合の火力は下げよう」って続く |
… | 36424/05/31(金)16:18:21No.1195164152+SBの斧強化って最終的にはチャージから一瞬で移行できるようになったから |
… | 36524/05/31(金)16:18:40No.1195164228そうだねx3>ヘビィは最強なのが当たり前だから |
… | 36624/05/31(金)16:19:09No.1195164348そうだねx1>冷静に考えたら強化方法が追加入力で大技が無入力なの絶対逆だな… |
… | 36724/05/31(金)16:19:33No.1195164431+最終的にはっていうか別に最初からそれこそライズ時代から斧強化にはすぐ移行できたよ |
… | 36824/05/31(金)16:20:10No.1195164578+変形で強化切れるのは設計ミスだ |
… | 36924/05/31(金)16:20:29No.1195164650+W以前のヘビィはハンデ背負いまくりだから火力出ないと意味ないのは分かる |
… | 37024/05/31(金)16:20:38No.1195164684+>変形で強化切れるのは設計ミスだ |
… | 37124/05/31(金)16:20:48No.1195164719+流石にIBのチャアクは弱くなりすぎな上にゲームスピード上がってて萎えた |
… | 37224/05/31(金)16:21:23No.1195164842+>W以前のヘビィはハンデ背負いまくりだから火力出ないと意味ないのは分かる |
… | 37324/05/31(金)16:21:37No.1195164890+>超出の発生保証消す必要まったくなかっただろ |
… | 37424/05/31(金)16:22:25No.1195165080+>ガンナーでハンデを感じるな |
… | 37524/05/31(金)16:22:49No.1195165193+>流石にIBのチャアクは弱くなりすぎな上にゲームスピード上がってて萎えた |
… | 37624/05/31(金)16:23:12No.1195165293+斧強化で剣モードの意義がどうこう言う人はたぶんちょっとおかしい |
… | 37724/05/31(金)16:23:47No.1195165446そうだねx1>>流石にIBのチャアクは弱くなりすぎな上にゲームスピード上がってて萎えた |
… | 37824/05/31(金)16:24:11No.1195165564+>>冷静に考えたら強化方法が追加入力で大技が無入力なの絶対逆だな… |
… | 37924/05/31(金)16:24:16No.1195165587+IBのチャアクは超出ウンコにするかわりに斧強化を使ってねって露骨に強化されただろ!! |
… | 38024/05/31(金)16:24:27No.1195165639+>>冷静に考えたら強化方法が追加入力で大技が無入力なの絶対逆だな… |
… | 38124/05/31(金)16:24:36No.1195165689+もともとビン貯めるだけの剣モードの時間はできるだけ少ないほうがいい武器なはず… |
… | 38224/05/31(金)16:24:52No.1195165764+>>流石にIBのチャアクは弱くなりすぎな上にゲームスピード上がってて萎えた |
… | 38324/05/31(金)16:25:12No.1195165844+でもTAじゃだいたい結果出してるし… |
… | 38424/05/31(金)16:25:18No.1195165880+>それでこのクソ弱い傷付けモーションなのですが… |
… | 38524/05/31(金)16:25:18No.1195165881+IBに形態変化前進がねえからちくしょう |
… | 38624/05/31(金)16:25:57No.1195166066+>>それでこのクソ弱い傷付けモーションなのですが… |
… | 38724/05/31(金)16:26:09No.1195166113+>でもTAじゃだいたい結果出してるし… |
… | 38824/05/31(金)16:26:31No.1195166223+1回組でも全く嬉しくなかったチャアクの傷つけ |
… | 38924/05/31(金)16:26:46No.1195166301+>キャンセルして方向転換ではなく方向転換してキャンセルだ |