二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716937300426.jpg-(127996 B)
127996 B24/05/29(水)08:01:40No.1194382858+ 10:53頃消えます
マスターレイスやマスターエージェントのNPCをボスエネミーとして出す場合どのくらいの強さにすればいいんだろう
このTRPGレベルがあるわけじゃないし同じ経験値でもビルドで強さ無茶苦茶変わるから目安がわからない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/29(水)08:07:03No.1194383628そうだねx1
まずマスターエージェントのPCを作成します
イイ感じになったらEロイスとエネミーエフェクトを載せます
完成!
224/05/29(水)08:08:03No.1194383806+
>まずマスターエージェントのPCを作成します
>イイ感じになったらEロイスとエネミーエフェクトを載せます
>完成!
データおくれ
324/05/29(水)08:09:39No.1194384108そうだねx2
PCの使用経験点に依るんだから別に普通にエネミー作るときと変わらないのでは?
初期作成PC相手に100点ダメージ出して絶望させたいとかいうなら別だけど
424/05/29(水)08:09:51No.1194384150+
パブリックエネミーあたりだっけボスのテンプレート載ってるの
524/05/29(水)08:11:23No.1194384420そうだねx4
>パブリックエネミーあたりだっけボスのテンプレート載ってるの
そう
テンプレートとして割と実用的だからどんどん使ってほしい
624/05/29(水)08:13:04No.1194384685そうだねx1
>PCの使用経験点に依るんだから別に普通にエネミー作るときと変わらないのでは?
公式設定で強キャラポジではあるからさ
いくらPCの強さに合わせて調整するとはいえ矢神に毛が生えた程度じゃあんまりにもあんまりじゃん?
724/05/29(水)08:13:57No.1194384846そうだねx1
>>PCの使用経験点に依るんだから別に普通にエネミー作るときと変わらないのでは?
>公式設定で強キャラポジではあるからさ
>いくらPCの強さに合わせて調整するとはいえ矢神に毛が生えた程度じゃあんまりにもあんまりじゃん?
なら高レベル卓でお出しすればよい!
824/05/29(水)08:14:07No.1194384889+
強さの調整というかボスを強くする方法がまずわからん…
924/05/29(水)08:15:11No.1194385089+
>強さの調整というかボスを強くする方法がまずわからん…
上にもあるけどパブリックエネミーのボスデータテンプレートに指針載ってるからそれ使えばいい
PCの経験点が+10されるたびに好きなエフェクトのレベルを+1するとかそんなん
1024/05/29(水)08:15:21No.1194385112+
お馴染みの春日も突破しやすいエネミービルドってだけで
何の対策も無しに初見で闘うと結構強いからな…
1124/05/29(水)08:16:15No.1194385249そうだねx4
>強さの調整というかボスを強くする方法がまずわからん…
HPと装甲と火力を盛る
どうせPCはほぼワンパンで倒れるし手数増やし過ぎるとヤバい
1224/05/29(水)08:17:11No.1194385399そうだねx1
>強さの調整というかボスを強くする方法がまずわからん…
前提としてダブルクロスはPCのHPがほぼ伸びないうえに火力過剰になりやすいのでHPと装甲以外はほぼ盛らない方がいい
装甲だって装甲無視エフェクト持ちのPCがいないなら多すぎると事故るし
1324/05/29(水)08:17:15No.1194385412+
>PCの経験点が+10されるたびに好きなエフェクトのレベルを+1するとかそんなん
問題はこれだとある程度PCが成長してエフェクト揃う頃にはボスよわ…ってなるんだよな…
1424/05/29(水)08:17:25No.1194385441そうだねx1
殺すつもりがないなら手加減していたのさ!すればいいし
殺すつもりで出すならクソッ!あの裏切り者に力を奪われてさえいなければお前らなんて…うごごごごご
1524/05/29(水)08:17:48No.1194385500そうだねx3
>>PCの経験点が+10されるたびに好きなエフェクトのレベルを+1するとかそんなん
>問題はこれだとある程度PCが成長してエフェクト揃う頃にはボスよわ…ってなるんだよな…
じゃあボスを増やそう
2体になれば難易度も2倍だ!
1624/05/29(水)08:18:23No.1194385598+
このゲームの強キャラのデータって実際の強さより見た目のハッタリの方が大事だと思う
1724/05/29(水)08:19:43No.1194385816そうだねx2
>このゲームの強キャラのデータって実際の強さより見た目のハッタリの方が大事だと思う
そういう意味では演出用のエネミーエフェクトを盛るのは正しい選択といえる
あれなんか気軽に街破壊したり書いてあることおかしいし…
1824/05/29(水)08:21:04No.1194386020そうだねx3
ボスを増やすかどうかはともかく取り巻きの量と質の向上は戦闘が派手になるからおすすめ
従者っていうちょうどいいのもいるし
1924/05/29(水)08:22:40No.1194386248+
眼の前の敵は止められても街の破壊とかは止められないもんなPCたちは
2024/05/29(水)08:23:35No.1194386366+
>公式設定で強キャラポジではあるからさ
>いくらPCの強さに合わせて調整するとはいえ矢神に毛が生えた程度じゃあんまりにもあんまりじゃん?
逆にGMが思う強キャラ要素を盛れるだけ盛ってみてもいいんじゃない?
2124/05/29(水)08:26:12No.1194386754そうだねx4
一番いいのはPCがマスターエージェントくらい強くなったとPLたちが思うまで直接対決させず黒幕ツラさせておくことだ!
2224/05/29(水)08:28:21No.1194387073そうだねx1
公式シナリオのボスの強さを比較すると結構面白い
すべてが憎い病弱少女やメガネ外したガールがやたら高火力叩き出したり邪神から力借りてる狂信者でやたらボスっぽいセリフのがひどく弱くかったり
2324/05/29(水)08:30:58No.1194387457+
2ndだけど再生怪人3体と戦った後に侵蝕率上昇攻撃かましてくる先代マスターマインドはどういう考えで組んだんだよアレ
2424/05/29(水)08:31:28No.1194387531そうだねx5
マスター級ならPCを一蹴できるほど強くても仕方ないよね
ではなく
PCが太刀打ちできる状況を作っていく事が
言ってしまえばシナリオを作るって事なのだぜ
2524/05/29(水)08:33:40No.1194387838+
>邪神から力借りてる狂信者でやたらボスっぽいセリフのがひどく弱くかったり
CRCは多分2nd時代に遊んでた人が書いてて3rd遊んだことないんだろうと思ってる…
2624/05/29(水)08:35:09No.1194388053そうだねx2
>2ndだけど再生怪人3体と戦った後に侵蝕率上昇攻撃かましてくる先代マスターマインドはどういう考えで組んだんだよアレ
カッコイイだろう!(ギャキィ)
2724/05/29(水)08:42:22No.1194389082+
ボスの作り方についてはエフェクトアーカイブに本当に実用的なことしっかり書いてあるからわかんねぇって人は一読した方が良い
2824/05/29(水)08:44:31No.1194389387+
スレ「」が悩んでるのはおそらくゲームのバランスと公式の世界観をどうマッチさせるかに見える
2924/05/29(水)08:48:41No.1194390030+
>マスター級ならPCを一蹴できるほど強くても仕方ないよね
>ではなく
>PCが太刀打ちできる状況を作っていく事が
>言ってしまえばシナリオを作るって事なのだぜ
マスター級には絶対に勝てないはここのRP卓だったかな
扱い方の問題よな
3024/05/29(水)08:51:32No.1194390577+
>スレ「」が悩んでるのはおそらくゲームのバランスと公式の世界観をどうマッチさせるかに見える
つってもエネミーエフェクト付けるだけでも割とどうとでもなるような気はする
3124/05/29(水)08:52:45No.1194390763そうだねx2
ゲームだしあんまシナリオとバトルに連動しなくても気にしないかな…そらあったらうれしいけど
ハメ瞬殺してなんか大接戦を繰り広げた雰囲気でもそんなもんでしょ
3224/05/29(水)08:56:44No.1194391362+
極論GMが望めば強過ぎるボスはいくらでも作れるが
面白いクライマックスを作る方がその何倍も重要だからな…
3324/05/29(水)08:58:44No.1194391711+
>つってもエネミーエフェクト付けるだけでも割とどうとでもなるような気はする
話はどの程度盛るかじゃないだろうか
3424/05/29(水)09:51:43No.1194400803+
大規模な陰謀や事件を起こすことは得意でも
直接戦闘は普通のボス並みでもいいんだぜ
3524/05/29(水)09:53:33No.1194401109+
ロイス切りに入ったらどうせ小突いても死ぬんだから死ぬほど高い攻撃力出してけ
耐久方面に振るんじゃない
3624/05/29(水)09:54:22No.1194401270+
自分だったらEロイス盛りつつ3ラウンド目に突入してもいいかなぐらいの気持ちでHPを盛るかな
3724/05/29(水)09:54:49No.1194401365+
>ロイス切りに入ったらどうせ小突いても死ぬんだから死ぬほど高い攻撃力出してけ
>耐久方面に振るんじゃない
ジャームっていつもそうですよね!
PCの装甲のことなんだと思ってるんですか!
3824/05/29(水)09:57:32No.1194401834+
敵が圧倒的に強いってことを演出するならそもそも戦闘シーンにせずに演出でPCたちを一掃させるほうがいいと思う
3924/05/29(水)09:58:49No.1194402082+
IA買ったんだけどFHのエンブレム無法なの多過ぎない?
強制起動者とか15点で取得して良い性能じゃないでしょ
4024/05/29(水)10:00:28No.1194402417そうだねx1
>敵が圧倒的に強いってことを演出するならそもそも戦闘シーンにせずに演出でPCたちを一掃させるほうがいいと思う
コードウェルとかプランナーみたいなキャンペーン最終話でもないと倒せなさそうな奴ならそれでいいけど
ボスエネミーなんだから一応PCと戦いが成立するような相手という想定ではあるんじゃない?
4124/05/29(水)10:02:14No.1194402739そうだねx1
>IA買ったんだけどFHのエンブレム無法なの多過ぎない?
>強制起動者とか15点で取得して良い性能じゃないでしょ
追加エンブレムはわりとどこの組織も無法なのが多いから…
4224/05/29(水)10:02:27No.1194402782そうだねx5
>IA買ったんだけどFHのエンブレム無法なの多過ぎない?
>強制起動者とか15点で取得して良い性能じゃないでしょ
UGNも無法の極みだから気にしなくて良いよ
4324/05/29(水)10:03:44No.1194403024+
PCに元マスターエージェントが居るんですけどとうすればいいですか!
4424/05/29(水)10:05:34No.1194403395+
>PCに元マスターエージェントが居るんですけどとうすればいいですか!
事あるごとにこれがダブルクロス…って当て擦る
4524/05/29(水)10:06:41No.1194403606+
普通にやるとボスの攻撃=ロイス1枚減るなのであとはどれだけ加速する刻持たせるかと攻撃範囲をどうするかかな
4624/05/29(水)10:07:08No.1194403689そうだねx1
>PCに元マスターエージェントが居るんですけどとうすればいいですか!
現役マスターに元マスターが勝てるわけねえだろとか同じマスターでもピンキリがあってなあ…みたいないかにもな台詞言って因縁つければいいじゃん
4724/05/29(水)10:08:02No.1194403863+
かつては俺もマスターエージェントだったが膝に矢を受けてしまってな…
4824/05/29(水)10:08:19No.1194403923+
>ロイス切りに入ったらどうせ小突いても死ぬんだから死ぬほど高い攻撃力出してけ
>耐久方面に振るんじゃない
どうせ耐久キャラの盾エフェクトも侵蝕率上がるんだしある程度は受けさせとけばいいよ
適度にカバー不可単体攻撃とかシナリオ1大ダメージとか散らせ
4924/05/29(水)10:08:31No.1194403954そうだねx1
春日が弱そうに思えるが実は初期作成のPC経験点130点でもかなりの上澄みである
っていうか一般オーヴァードがクソ弱い…
5024/05/29(水)10:11:01No.1194404497+
キャンペーンならあえて中盤で負けイベントとしてラスボス顔見せバトルはやってもウケよかったな
5124/05/29(水)10:14:06No.1194405160そうだねx1
マスターエージェントのエンブレムはPCとして実際に作ってみると肩書に反して割と常識的な性能の奴多いな…って印象あった
5224/05/29(水)10:16:37No.1194405676+
>マスターエージェントのエンブレムはPCとして実際に作ってみると肩書に反して割と常識的な性能の奴多いな…って印象あった
フレーバーは凄そうなんだけどね
5324/05/29(水)10:20:19No.1194406404+
DX3rdって負けイベントやるのがちょっと難しいシステムだよね
リザレクト封印すればいいのかな
5424/05/29(水)10:25:46No.1194407412+
負けイベント的なバトルはこのシステムでやると侵蝕率が危なすぎるんだよな
ハウスルールでイベント後に侵蝕率戻していいことにすればまだできそうだが
5524/05/29(水)10:25:50No.1194407426+
負けイベやる時はそれこそ蝕む声とかの相手の行動決定するエネミーエフェクト使えばいいんじゃない?
勿論再戦する時はシナリオギミックとかで無効化させるけど
5624/05/29(水)10:28:48No.1194408000+
負けイベントしたいならシステム的にバトル挟むんじゃなくて
事前にそういうシーンだってPLに教えたうえでロールでやる方がいいぞ
5724/05/29(水)10:32:41No.1194408788+
マスターのボスや負けイベ的な話なら某リプレイでその辺やってたな
5824/05/29(水)10:43:56No.1194410987+
負けイベさせるならウロボロスの吸収エフェクトでリザレクトを使用不可にするとか
デビルストリングでリザレクトを消すとか
そうやって戦闘不能にさせるのが良い感じ
5924/05/29(水)10:46:25No.1194411506そうだねx1
そもそも公式NPCがコイツはこういう設定だから〜なんて強さの基準はないぞ
それこそ春日なんて2ndのときなんか5回位出てきたけどかなりいい加減な強さの幅してたし
6024/05/29(水)10:47:44No.1194411777+
>ボスエネミーなんだから一応PCと戦いが成立するような相手という想定ではあるんじゃない?
OPで一掃されたけどクライマックスで倒せるぐらいなら割とあるよ


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