マスターレイスやマスターエージェントのNPCをボスエネミーとして出す場合どのくらいの強さにすればいいんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
このTRPGレベルがあるわけじゃないし同じ経験値でもビルドで強さ無茶苦茶変わるから目安がわからない
… | 124/05/29(水)08:07:03No.1194383628そうだねx1まずマスターエージェントのPCを作成します |
… | 224/05/29(水)08:08:03No.1194383806+>まずマスターエージェントのPCを作成します |
… | 324/05/29(水)08:09:39No.1194384108そうだねx2PCの使用経験点に依るんだから別に普通にエネミー作るときと変わらないのでは? |
… | 424/05/29(水)08:09:51No.1194384150+パブリックエネミーあたりだっけボスのテンプレート載ってるの |
… | 524/05/29(水)08:11:23No.1194384420そうだねx4>パブリックエネミーあたりだっけボスのテンプレート載ってるの |
… | 624/05/29(水)08:13:04No.1194384685そうだねx1>PCの使用経験点に依るんだから別に普通にエネミー作るときと変わらないのでは? |
… | 724/05/29(水)08:13:57No.1194384846そうだねx1>>PCの使用経験点に依るんだから別に普通にエネミー作るときと変わらないのでは? |
… | 824/05/29(水)08:14:07No.1194384889+強さの調整というかボスを強くする方法がまずわからん… |
… | 924/05/29(水)08:15:11No.1194385089+>強さの調整というかボスを強くする方法がまずわからん… |
… | 1024/05/29(水)08:15:21No.1194385112+お馴染みの春日も突破しやすいエネミービルドってだけで |
… | 1124/05/29(水)08:16:15No.1194385249そうだねx4>強さの調整というかボスを強くする方法がまずわからん… |
… | 1224/05/29(水)08:17:11No.1194385399そうだねx1>強さの調整というかボスを強くする方法がまずわからん… |
… | 1324/05/29(水)08:17:15No.1194385412+>PCの経験点が+10されるたびに好きなエフェクトのレベルを+1するとかそんなん |
… | 1424/05/29(水)08:17:25No.1194385441そうだねx1殺すつもりがないなら手加減していたのさ!すればいいし |
… | 1524/05/29(水)08:17:48No.1194385500そうだねx3>>PCの経験点が+10されるたびに好きなエフェクトのレベルを+1するとかそんなん |
… | 1624/05/29(水)08:18:23No.1194385598+このゲームの強キャラのデータって実際の強さより見た目のハッタリの方が大事だと思う |
… | 1724/05/29(水)08:19:43No.1194385816そうだねx2>このゲームの強キャラのデータって実際の強さより見た目のハッタリの方が大事だと思う |
… | 1824/05/29(水)08:21:04No.1194386020そうだねx3ボスを増やすかどうかはともかく取り巻きの量と質の向上は戦闘が派手になるからおすすめ |
… | 1924/05/29(水)08:22:40No.1194386248+眼の前の敵は止められても街の破壊とかは止められないもんなPCたちは |
… | 2024/05/29(水)08:23:35No.1194386366+>公式設定で強キャラポジではあるからさ |
… | 2124/05/29(水)08:26:12No.1194386754そうだねx4一番いいのはPCがマスターエージェントくらい強くなったとPLたちが思うまで直接対決させず黒幕ツラさせておくことだ! |
… | 2224/05/29(水)08:28:21No.1194387073そうだねx1公式シナリオのボスの強さを比較すると結構面白い |
… | 2324/05/29(水)08:30:58No.1194387457+2ndだけど再生怪人3体と戦った後に侵蝕率上昇攻撃かましてくる先代マスターマインドはどういう考えで組んだんだよアレ |
… | 2424/05/29(水)08:31:28No.1194387531そうだねx5マスター級ならPCを一蹴できるほど強くても仕方ないよね |
… | 2524/05/29(水)08:33:40No.1194387838+>邪神から力借りてる狂信者でやたらボスっぽいセリフのがひどく弱くかったり |
… | 2624/05/29(水)08:35:09No.1194388053そうだねx2>2ndだけど再生怪人3体と戦った後に侵蝕率上昇攻撃かましてくる先代マスターマインドはどういう考えで組んだんだよアレ |
… | 2724/05/29(水)08:42:22No.1194389082+ボスの作り方についてはエフェクトアーカイブに本当に実用的なことしっかり書いてあるからわかんねぇって人は一読した方が良い |
… | 2824/05/29(水)08:44:31No.1194389387+スレ「」が悩んでるのはおそらくゲームのバランスと公式の世界観をどうマッチさせるかに見える |
… | 2924/05/29(水)08:48:41No.1194390030+>マスター級ならPCを一蹴できるほど強くても仕方ないよね |
… | 3024/05/29(水)08:51:32No.1194390577+>スレ「」が悩んでるのはおそらくゲームのバランスと公式の世界観をどうマッチさせるかに見える |
… | 3124/05/29(水)08:52:45No.1194390763そうだねx2ゲームだしあんまシナリオとバトルに連動しなくても気にしないかな…そらあったらうれしいけど |
… | 3224/05/29(水)08:56:44No.1194391362+極論GMが望めば強過ぎるボスはいくらでも作れるが |
… | 3324/05/29(水)08:58:44No.1194391711+>つってもエネミーエフェクト付けるだけでも割とどうとでもなるような気はする |
… | 3424/05/29(水)09:51:43No.1194400803+大規模な陰謀や事件を起こすことは得意でも |
… | 3524/05/29(水)09:53:33No.1194401109+ロイス切りに入ったらどうせ小突いても死ぬんだから死ぬほど高い攻撃力出してけ |
… | 3624/05/29(水)09:54:22No.1194401270+自分だったらEロイス盛りつつ3ラウンド目に突入してもいいかなぐらいの気持ちでHPを盛るかな |
… | 3724/05/29(水)09:54:49No.1194401365+>ロイス切りに入ったらどうせ小突いても死ぬんだから死ぬほど高い攻撃力出してけ |
… | 3824/05/29(水)09:57:32No.1194401834+敵が圧倒的に強いってことを演出するならそもそも戦闘シーンにせずに演出でPCたちを一掃させるほうがいいと思う |
… | 3924/05/29(水)09:58:49No.1194402082+IA買ったんだけどFHのエンブレム無法なの多過ぎない? |
… | 4024/05/29(水)10:00:28No.1194402417そうだねx1>敵が圧倒的に強いってことを演出するならそもそも戦闘シーンにせずに演出でPCたちを一掃させるほうがいいと思う |
… | 4124/05/29(水)10:02:14No.1194402739そうだねx1>IA買ったんだけどFHのエンブレム無法なの多過ぎない? |
… | 4224/05/29(水)10:02:27No.1194402782そうだねx5>IA買ったんだけどFHのエンブレム無法なの多過ぎない? |
… | 4324/05/29(水)10:03:44No.1194403024+PCに元マスターエージェントが居るんですけどとうすればいいですか! |
… | 4424/05/29(水)10:05:34No.1194403395+>PCに元マスターエージェントが居るんですけどとうすればいいですか! |
… | 4524/05/29(水)10:06:41No.1194403606+普通にやるとボスの攻撃=ロイス1枚減るなのであとはどれだけ加速する刻持たせるかと攻撃範囲をどうするかかな |
… | 4624/05/29(水)10:07:08No.1194403689そうだねx1>PCに元マスターエージェントが居るんですけどとうすればいいですか! |
… | 4724/05/29(水)10:08:02No.1194403863+かつては俺もマスターエージェントだったが膝に矢を受けてしまってな… |
… | 4824/05/29(水)10:08:19No.1194403923+>ロイス切りに入ったらどうせ小突いても死ぬんだから死ぬほど高い攻撃力出してけ |
… | 4924/05/29(水)10:08:31No.1194403954そうだねx1春日が弱そうに思えるが実は初期作成のPC経験点130点でもかなりの上澄みである |
… | 5024/05/29(水)10:11:01No.1194404497+キャンペーンならあえて中盤で負けイベントとしてラスボス顔見せバトルはやってもウケよかったな |
… | 5124/05/29(水)10:14:06No.1194405160そうだねx1マスターエージェントのエンブレムはPCとして実際に作ってみると肩書に反して割と常識的な性能の奴多いな…って印象あった |
… | 5224/05/29(水)10:16:37No.1194405676+>マスターエージェントのエンブレムはPCとして実際に作ってみると肩書に反して割と常識的な性能の奴多いな…って印象あった |
… | 5324/05/29(水)10:20:19No.1194406404+DX3rdって負けイベントやるのがちょっと難しいシステムだよね |
… | 5424/05/29(水)10:25:46No.1194407412+負けイベント的なバトルはこのシステムでやると侵蝕率が危なすぎるんだよな |
… | 5524/05/29(水)10:25:50No.1194407426+負けイベやる時はそれこそ蝕む声とかの相手の行動決定するエネミーエフェクト使えばいいんじゃない? |
… | 5624/05/29(水)10:28:48No.1194408000+負けイベントしたいならシステム的にバトル挟むんじゃなくて |
… | 5724/05/29(水)10:32:41No.1194408788+マスターのボスや負けイベ的な話なら某リプレイでその辺やってたな |
… | 5824/05/29(水)10:43:56No.1194410987+負けイベさせるならウロボロスの吸収エフェクトでリザレクトを使用不可にするとか |
… | 5924/05/29(水)10:46:25No.1194411506そうだねx1そもそも公式NPCがコイツはこういう設定だから〜なんて強さの基準はないぞ |
… | 6024/05/29(水)10:47:44No.1194411777+>ボスエネミーなんだから一応PCと戦いが成立するような相手という想定ではあるんじゃない? |