ステージ制はいいアイデアだと思うけども実際どれくらい使われてるんだろうねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
アカデミアはここで人気らしいけど
… | 124/05/28(火)12:22:44No.1194095108+自分で作りたい気持ちがなくはないけどその独自のステージでどんなシナリオを作るかってとこまで考えると基本に逃げがち |
… | 224/05/28(火)12:26:53No.1194096608+ありそうでないサタスペみたいなちょいワルやるステージ |
… | 324/05/28(火)12:27:54No.1194096992そうだねx1>ありそうでないサタスペみたいなちょいワルやるステージ |
… | 424/05/28(火)12:29:49No.1194097712そうだねx4>ありそうでないサタスペみたいなちょいワルやるステージ |
… | 524/05/28(火)12:30:12No.1194097868+>バッドシティ! |
… | 624/05/28(火)12:34:29No.1194099401+ステージ制も同社だと年代分けのブレカナとか |
… | 724/05/28(火)12:36:13No.1194100015+ステージっていうかUGNFHゼノスがいない世界はよくやる |
… | 824/05/28(火)12:37:10No.1194100372+N◎VAでも旧作のクロニクルシナリオとかもあるよね |
… | 924/05/28(火)12:38:46No.1194101011+ロリじゃないプランナーがFH日本でトップやってる1st〜2nd時代を3rd遊べるステージは需要あるんだけど |
… | 1024/05/28(火)12:41:18No.1194101934+> ロリじゃないプランナーがFH日本でトップやってる1st〜2nd時代を3rd遊べるステージは需要あるんだけど |
… | 1124/05/28(火)12:41:46No.1194102107+>N◎VAでも旧作のクロニクルシナリオとかもあるよね |
… | 1224/05/28(火)12:41:47No.1194102115+アカデミアとバッドシティはやったことあってヒーローは近々やりたいねって話しててエンドラインは完走したキャンペーンPC達がどうなっているか妄想する場所 |
… | 1324/05/28(火)12:45:33No.1194103543そうだねx3ダブクロのステージはifと別の場所と年代違いの3パータン? |
… | 1424/05/28(火)12:45:51No.1194103644+アカデミアは楽しかった |
… | 1524/05/28(火)12:46:39No.1194103929+>ダブクロのステージはifと別の場所と年代違いの3パータン? |
… | 1624/05/28(火)12:48:13No.1194104446+高性能治療キットって設定ミスってない? |
… | 1724/05/28(火)12:49:48No.1194104987+>ダブクロのステージはifと別の場所と年代違いの3パータン? |
… | 1824/05/28(火)12:49:59No.1194105064+うちの面子はステージごとに別で遊ぶってやり方してたから同キャラのifとかはやったことないんだよな |
… | 1924/05/28(火)12:50:44No.1194105301そうだねx1>高性能治療キットって設定ミスってない? |
… | 2024/05/28(火)12:51:01No.1194105380そうだねx1>まったくの異世界みたいなのはあんまりない |
… | 2124/05/28(火)12:52:08No.1194105757+>紳士協定でやろう |
… | 2224/05/28(火)12:52:36No.1194105906+>レネゲイドが根底にあってそこは外して欲しくないからそうなるなー |
… | 2324/05/28(火)12:52:46No.1194105961+ポスアポやりたいなぁとは思ってる |
… | 2424/05/28(火)12:53:42No.1194106256+EXレネゲイドのロボット! |
… | 2524/05/28(火)12:53:57No.1194106343+>>紳士協定でやろう |
… | 2624/05/28(火)12:55:10No.1194106740+トーキョー・ナイトメアの特定のシチュエーションやデータを使いやすくするためのステージなのでステージごとに再調整と再定義はいってるの好き |
… | 2724/05/28(火)12:55:23No.1194106821+ゼノスが完全勝利した世界でレネゲイドビーイングが世界の大半を占めている世界とか |
… | 2824/05/28(火)12:56:29No.1194107209+>やろうぜCRC…! |
… | 2924/05/28(火)12:56:35No.1194107250+>ブレイド・オブ・アルカナの特定年代をテーマにした特殊因果律にデータ使用の制限と目的を達成すると消滅する条件が描かれてるの好き |
… | 3024/05/28(火)12:56:42No.1194107289+通常ステージとPCの扱いや社会的立ち位置が違うステージはよくあるけど迫害されたり蔑まれたりするステージはあんまり人気無いイメージがある |
… | 3124/05/28(火)12:58:25No.1194107863そうだねx4>通常ステージとPCの扱いや社会的立ち位置が違うステージはよくあるけど迫害されたり蔑まれたりするステージはあんまり人気無いイメージがある |
… | 3224/05/28(火)12:58:31No.1194107904+>ゼノスが完全勝利した世界でレネゲイドビーイングが世界の大半を占めている世界とか |
… | 3324/05/28(火)12:59:35No.1194108291そうだねx3>正直いうと声がデカい人は居るけどPCが迫害されたり絶望しかないようなのは楽しくない人が多いと思う |
… | 3424/05/28(火)13:00:29No.1194108621そうだねx2>やろうぜCRC…! |
… | 3524/05/28(火)13:00:50No.1194108726+ハートレスメモリーがある意味時期限定のDロイスか |
… | 3624/05/28(火)13:01:00No.1194108780+>>通常ステージとPCの扱いや社会的立ち位置が違うステージはよくあるけど迫害されたり蔑まれたりするステージはあんまり人気無いイメージがある |
… | 3724/05/28(火)13:02:44No.1194109281そうだねx2>俺は基本ステージでもPCが曇ってると楽しいからそういうステージも好きだよ |
… | 3824/05/28(火)13:03:01 ID:in70ql8sNo.1194109368そうだねx3CRCはぶっちゃけ迫害要素なんかよりPC側がクトゥルフ神話に関する情報結構手に入れてるところからスタートなのが解釈違い |
… | 3924/05/28(火)13:05:30No.1194110093+>おぞましい真実に触れて恐怖するRPしづらいじゃん! |
… | 4024/05/28(火)13:05:34No.1194110114そうだねx2正直後からの逆転があるにしても悪意がPCに向きすぎるようなのは好きじゃないかなあ… |
… | 4124/05/28(火)13:07:27No.1194110653+ダブルクロスは帰るべき日常を重点のひとつとして置いたシステムだからCRCとかそれをひっくり返されるとどうもね…とは思う |
… | 4224/05/28(火)13:07:36No.1194110705そうだねx2>楽しいのGMだけじゃん…ってなるのはどうしてもな |
… | 4324/05/28(火)13:08:21No.1194110929そうだねx2>正直後からの逆転があるにしても悪意がPCに向きすぎるようなのは好きじゃないかなあ… |
… | 4424/05/28(火)13:14:36No.1194112568+CRCはオーヴァード下げと邪神上げが露骨すぎる |
… | 4524/05/28(火)13:15:27No.1194112808+クトゥルフステージは単純にオーヴァードとUGN下げまくってたのちょっとね |
… | 4624/05/28(火)13:16:52No.1194113147+何とは言わないけど「下等の怪物風情が人間を舐めるなよ!」をNPCがPCにやってくると微妙だなとは思った |
… | 4724/05/28(火)13:16:55No.1194113160+>正直後からの逆転があるにしても悪意がPCに向きすぎるようなのは好きじゃないかなあ… |
… | 4824/05/28(火)13:17:01No.1194113174+エンドラインくらいでいいんだよ |
… | 4924/05/28(火)13:17:54No.1194113389そうだねx4>何!助けた市民から「ば、化け物…!」されるのは楽しいものではないのか! |
… | 5024/05/28(火)13:21:30No.1194114276そうだねx5好みは本当に人それぞれだからね |
… | 5124/05/28(火)13:21:57No.1194114391そうだねx3正体バレと引き換えに助けた一般市民が物語の後半とか中盤でPCが追手に終われてる中「こっちです…!」って助けてくれるのは楽しいものだよ |
… | 5224/05/28(火)13:23:21No.1194114746+曇りと救いはワンセットにしたほうがいいからな… |
… | 5324/05/28(火)13:25:51No.1194115306+GMとPLで相談しながらPCが曇ってくれそうな設定付けていくのが好き |
… | 5424/05/28(火)13:32:42No.1194116896そうだねx2>まぁ上でも言われてるけどカタルシスありきではある |
… | 5524/05/28(火)13:34:33No.1194117265+>何とは言わないけど「下等の怪物風情が人間を舐めるなよ!」をNPCがPCにやってくると微妙だなとは思った |
… | 5624/05/28(火)13:39:43No.1194118509+無辜の民間人殺戮とかやらかさない限りはシナリオヒロインに来ないで化け物!させるシナリオはどんなステージでも良くないと思う |
… | 5724/05/28(火)13:40:25No.1194118671+>無辜の民間人殺戮とかやらかさない限りはシナリオヒロインに来ないで化け物!させるシナリオはどんなステージでも良くないと思う |
… | 5824/05/28(火)13:41:52No.1194118977+>何!助けた市民から「ば、化け物…!」されるのは楽しいものではないのか! |
… | 5924/05/28(火)13:42:01No.1194119007+>ダブルクロスは帰るべき日常を重点のひとつとして置いたシステムだからCRCとかそれをひっくり返されるとどうもね…とは思う |
… | 6024/05/28(火)13:42:20No.1194119099+まあCRCはCoC再現かなんかで難解な地の文ととっ散らかったデータと過剰にPC下げる世界観と微妙なサンプルシナリオが合体事故起こしちゃっただけだから… |
… | 6124/05/28(火)13:44:53No.1194119651+ミドル中盤で助けたNPCに化け物ー!させる公式のシナリオはあるから困る |
… | 6224/05/28(火)13:45:34No.1194119813+UGNFHゼノス無しでペルソナみたいな異能バトルやっても良いのかい |
… | 6324/05/28(火)13:45:56No.1194119881+>>ダブルクロスは帰るべき日常を重点のひとつとして置いたシステムだからCRCとかそれをひっくり返されるとどうもね…とは思う |
… | 6424/05/28(火)13:48:59No.1194120581+> UGNFHゼノス無しでペルソナみたいな異能バトルやっても良いのかい |
… | 6524/05/28(火)13:49:29No.1194120681+>俺の力を知った奴らはみんな俺を化け物と呼んだが |
… | 6624/05/28(火)13:49:37No.1194120710+>シナリオヒロインに来ないで化け物!させるシナリオはどんなステージでも良くないと思う |
… | 6724/05/28(火)13:51:04No.1194121027そうだねx1>>俺の力を知った奴らはみんな俺を化け物と呼んだが |
… | 6824/05/28(火)13:53:52No.1194121668そうだねx1だから野良でやる場合は事前に雰囲気と相談は必要なんですね |
… | 6924/05/28(火)13:54:23No.1194121767+負担がかかるのが問題なんだろう |
… | 7024/05/28(火)13:55:45No.1194122038+野良で万人受けするとか失敗無いようにってすると丸いシナリオにならざるを得ないからね |
… | 7124/05/28(火)13:59:01No.1194122719そうだねx1せっかく客集まるクトゥルフ使ったのにカジュアルスタイルにしなかったのは大失敗だと思う |