二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716822137862.jpg-(8871 B)
8871 B24/05/28(火)00:02:17No.1193994921+ 02:18頃消えます
別に弱くはない
はず
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/28(火)00:04:51No.1193995760+
ハンマーが弱かった作品あった?
悪くても平均じゃね?
224/05/28(火)00:06:04No.1193996146そうだねx11
ライズは明確に弱かった
324/05/28(火)00:06:39No.1193996355+
坂が憎かったり坂が親友だったり
424/05/28(火)00:08:39No.1193996972+
Rでは友達奪われたからな…
524/05/28(火)00:09:51No.1193997325+
強さは分かんないけど好きで使ってる
坂楽しい
624/05/28(火)00:09:57No.1193997360+
流石に双剣ほどではないが狂化勇がそれなりに楽しい
724/05/28(火)00:10:15No.1193997457+
>Rでは友達奪われたからな…
でもその友達も周りからもそいつはやめとけって言われるくらい評判最悪なやつだったし…
824/05/28(火)00:10:24No.1193997510そうだねx1
周りが派手になりすぎて地味に見えてしまう
924/05/28(火)00:12:41No.1193998203そうだねx1
大抵の相手の平均で立ち回れるから一本担ぐだけなら丸いけど
他の武器も使ってもいいならあまり選ばない
1024/05/28(火)00:13:42No.1193998494+
ハンマーしか使えない
1124/05/28(火)00:14:27No.1193998737そうだねx4
ライズはカスと言って問題ないだろ
単純に基本的な攻撃力が死んでたし
1224/05/28(火)00:15:25No.1193999032+
サンブレイクは狂化適正高いから一応強い
けどこれハンマーの動きが強いじゃなくて高属性武器の強さだな
1324/05/28(火)00:16:07No.1193999246+
ライズのはハンマーじゃなくてインパクトクレーター棒だし…
1424/05/28(火)00:16:15No.1193999287+
気絶も他の武器でいくらでも出来ちまうからなあ
1524/05/28(火)00:16:46No.1193999465そうだねx8
>ハンマーが弱かった作品あった?
>悪くても平均じゃね?
4は?
1624/05/28(火)00:16:51No.1193999497+
>周りが派手になりすぎて地味に見えてしまう
いやぁ照れるな
1724/05/28(火)00:16:59No.1193999532そうだねx1
サンブレイクで強化されたとはいえ
別に強い訳じゃなかったよこれ
1824/05/28(火)00:17:13No.1193999592+
勇水面連携が気に入っただけに次回作にないであろうことが悲しい
1924/05/28(火)00:17:23No.1193999642+
狩技とかに恵まれない印象がある
2024/05/28(火)00:17:29No.1193999667そうだねx8
スタン取る手段を気軽にバラまかれる事で割を食ってる武器
2124/05/28(火)00:17:44No.1193999731+
弱くはない
以上
2224/05/28(火)00:17:54No.1193999772+
>サンブレイクで強化されたとはいえ
>別に強い訳じゃなかったよこれ
あって当然のものが返却された程度だよね
2324/05/28(火)00:18:08No.1193999837+
勇ハンマーはもう手数型の打撃武器追加しちゃえよと思う
2424/05/28(火)00:18:12No.1193999850+
>サンブレイクは狂化適正高いから一応強い
>けどこれハンマーの動きが強いじゃなくて高属性武器の強さだな
砲撃レベルとかも無いのに今時高属性を全く活かせん属性適正0な武器よりはマシやろ
2524/05/28(火)00:18:15No.1193999866+
>>ハンマーが弱かった作品あった?
>>悪くても平均じゃね?
>4は?
棒の印象しかない
太刀が悲惨だったけど他はまぁ…
2624/05/28(火)00:18:25No.1193999914そうだねx1
>4は?
下がひどすぎて相対的に中堅
2724/05/28(火)00:18:54No.1194000033そうだねx11
スタンがバラまかれてーとか言ってるのはズレてる
問題なのは火力であってその辺マシなSBは特に文句ない
2824/05/28(火)00:19:05No.1194000090+
>>4は?
>下がひどすぎて相対的に中堅
過去一の暗黒期だと思うがそう言われるとあんまり反論できんな…
2924/05/28(火)00:19:49No.1194000300+
P3のころはなんか双剣とハンマーにしわ寄せがきてた気がした
3024/05/28(火)00:19:57No.1194000340+
>>4は?
>下がひどすぎて相対的に中堅
そうか…?4系列のハンマーってその下側だった印象あるんだけどな…
逆に一番酷かったのなんなんだろ
3124/05/28(火)00:20:34No.1194000498+
何より味方ぶっ飛ばしが足引っ張ってるよね…昔と比べるとマルチしやすくなってるのに一向になくならんね
3224/05/28(火)00:20:41No.1194000532+
棒大剣ガンナー以外等しくゴミだから4だとゴミだよ
あれに中堅武器なんてポジションはない
3324/05/28(火)00:20:42No.1194000540+
4なんて虫棒以外は雑魚どもみたいな感じじゃん
チャアクは4Gではしゃぎ出したが
3424/05/28(火)00:21:00No.1194000626+
4はともかく4Gは極限解除が苦手すぎた記憶ある
ソロで待ちならいいけどマルチでこっちから追いかけるのがつらかった
3524/05/28(火)00:21:01No.1194000631+
4と似たようなXでは狩技と獰猛化の相性がうんこだったとはいえエリアルやブシドーの存在で最悪とまではならない
3624/05/28(火)00:21:03No.1194000642+
>勇ハンマーはもう手数型の打撃武器追加しちゃえよと思う
ついに穿龍棍来るか…!
3724/05/28(火)00:21:23No.1194000736+
ライズを鼻で笑えるぐらい4系列のハンマーは酷かったぜ
3824/05/28(火)00:21:29No.1194000758+
制作側に味方ぶっ飛ばすの楽しい!って思考のスタッフがいると思われる
3924/05/28(火)00:21:55No.1194000866そうだねx3
勇のほうが強いけど俺のやりたいハンマーの動きじゃねえんだよな…
4024/05/28(火)00:22:02No.1194000906+
>何より味方ぶっ飛ばしが足引っ張ってるよね…昔と比べるとマルチしやすくなってるのに一向になくならんね
なぜか体験版でなくしたものすら復活したからね
スタッフの偉い人にハンマーに口出しするのがいるんだろうな
4124/05/28(火)00:22:15No.1194000967+
>4はともかく4Gは極限解除が苦手すぎた記憶ある
シャトルランになるとモーション値弱い攻撃しかない悲惨な状況だからな
4224/05/28(火)00:22:16No.1194000972+
>4なんて虫棒以外は雑魚どもみたいな感じじゃん
>チャアクは4Gではしゃぎ出したが
実のところ大剣も大概強い時期だったり
まあこれはマルチ前提ギルクエ周回ってコンテンツ側の事情もあるけど
4324/05/28(火)00:22:32No.1194001046+
4のハンマー思い出そうとしたら蔦に嵌ったドスチンポスに向けて溜めてる大剣達をハンマーで誤ってカチアゲてしまったのを思い出しちゃった
4424/05/28(火)00:22:33No.1194001055そうだねx2
>勇のほうが強いけど俺のやりたいハンマーの動きじゃねえんだよな…
わかる
楽しんでる人を否定するつもりはないけど武の方のハンマーが好きで使ってんだよ…
4524/05/28(火)00:22:43No.1194001114+
>>>4は?
>>下がひどすぎて相対的に中堅
>そうか…?4系列のハンマーってその下側だった印象あるんだけどな…
>逆に一番酷かったのなんなんだろ
きっと太刀
4624/05/28(火)00:22:54No.1194001166+
サンライズではどうなの?
狂化と相性いいの?
4724/05/28(火)00:23:02No.1194001202+
4ほど武器格差の酷かったシリーズは無い
4824/05/28(火)00:23:14No.1194001254+
アイスボーン以降から始めたけどワールドのハンマーってカチあげマシーンだったんじゃない?
4924/05/28(火)00:24:07No.1194001503+
>きっと太刀
ああ確かに…なんとなく太刀ハンマースラアク辺りが動かしてるだけで苦痛なくらいに罰ゲーム受けてたような記憶があるわ
5024/05/28(火)00:24:07No.1194001510+
>サンライズではどうなの?
>狂化と相性いいの?
相性はとてもいい
ダメージレースや生存性で双剣には絶対に勝てねえって点を許容すれば必要以上に下げられるものではない
5124/05/28(火)00:24:56No.1194001716そうだねx2
>アイスボーン以降から始めたけどワールドのハンマーってカチあげマシーンだったんじゃない?
餅つきが初導入されたからダウンチャンス時にかちあげる頻度はむしろ減る
5224/05/28(火)00:24:58No.1194001723+
キープスウェイはそろそろ似たようなの標準装備でもいいんじゃ無いかな
5324/05/28(火)00:25:07No.1194001766+
基本的にシリーズ通して中堅ぐらいだけど何かしらぶっ壊れてる武器が一本あるイメージがある
5424/05/28(火)00:25:15No.1194001792+
>狂化と相性いいの?
弓双剣はともかくそれ以外の武器は…
5524/05/28(火)00:25:29No.1194001870そうだねx1
>4ほど武器格差の酷かったシリーズは無い
上が強かったというより下が立体地形の被害者と調整の迷走と意図不明な謎のナーフで出来たクソの山すぎる
5624/05/28(火)00:25:43No.1194001922+
>楽しんでる人を否定するつもりはないけど武の方のハンマーが好きで使ってんだよ…
個人的にはハンマーは重い一撃を先置きする武器って感じ
5724/05/28(火)00:25:50No.1194001964そうだねx1
>>何より味方ぶっ飛ばしが足引っ張ってるよね…昔と比べるとマルチしやすくなってるのに一向になくならんね
>なぜか体験版でなくしたものすら復活したからね
>スタッフの偉い人にハンマーに口出しするのがいるんだろうな
ディレクターがまさにそれ
厄介なのは自身がハンマーユーザーなこと
5824/05/28(火)00:25:58No.1194002007+
4は棒の印象強いけど実際は大剣最強
5924/05/28(火)00:26:00No.1194002021+
書き込みをした人によって削除されました
6024/05/28(火)00:26:21No.1194002111+
>サンライズではどうなの?
>狂化と相性いいの?
ライズの調整したやつどうなってんだよってくらい強化されたと言うか
本来そのくらいの火力あるべきなのでは?って調整受けた
武でもライズの範疇であれば中堅火力で押せる
6124/05/28(火)00:26:35No.1194002150+
他の連中がもっと雑に出せる雑な判定してる雑な範囲のカウンター攻撃してんのになんでこんな使いづらい判定と範囲のダメなカウンター攻撃を渡されたんだろう
6224/05/28(火)00:26:35No.1194002151+
>基本的にシリーズ通して中堅ぐらいだけど何かしらぶっ壊れてる武器が一本あるイメージがある
そういや3Gってどの武器種が強かったんだろ
あんまこれってイメージ無いんだよな爆破武器の方に塗り潰されてて
いやパチンコは別として…
6324/05/28(火)00:26:57No.1194002241+
大剣が流れで新たな可能性を見せたように
色んなスタイルを実用的に遊べるようにして欲しいよね
6424/05/28(火)00:27:04No.1194002276+
>キープスウェイはそろそろ似たようなの標準装備でもいいんじゃ無いかな
溜め維持したステップくらい標準装備でいいよなゲームスピード的に
6524/05/28(火)00:27:08No.1194002290+
>4は棒の印象強いけど実際は大剣最強
まあマルチでギルクエ周回してくとそうなるよねみたいな
6624/05/28(火)00:27:48No.1194002462+
ハンマー触ったことないしちょっと遊んでみようかな…
6724/05/28(火)00:28:21No.1194002596+
てか寧ろハンマーが中堅以上だったのドスくらいでは
6824/05/28(火)00:28:27No.1194002619+
キープスウェイ…いかないでくれ
君にいかれたら俺はどうやって令和のモンスターどものあくらつなモーション避ければ良いんだ…
6924/05/28(火)00:28:41No.1194002675そうだねx4
>ハンマー触ったことないしちょっと遊んでみようかな…
ワールドIBのハンマーは間違いなく歴代で一番楽しいからオススメ
7024/05/28(火)00:28:51No.1194002721+
>>基本的にシリーズ通して中堅ぐらいだけど何かしらぶっ壊れてる武器が一本あるイメージがある
>そういや3Gってどの武器種が強かったんだろ
>あんまこれってイメージ無いんだよな爆破武器の方に塗り潰されてて
>いやパチンコは別として…
とりあえずランスと大剣
後双剣?
7124/05/28(火)00:28:52No.1194002732+
>ハンマー触ったことないしちょっと遊んでみようかな…
アイスボーンのハンマーはいいぞ
7224/05/28(火)00:29:06No.1194002778+
最近のハンマーは溜め変化とかよくわからん要素が多すぎる…
ってソードマスター化する
7324/05/28(火)00:29:23No.1194002853+
ハンマーの走るスピード今のゲームスピードから考えると遅すぎる気がする
7424/05/28(火)00:29:24No.1194002858+
ライズサンブレの流れは使う価値なしだった勇の扱いに焦ったのかな?
7524/05/28(火)00:29:29No.1194002885+
スタンばら撒きすぎてて価値が下がったのと後半に戦うモンスターが悉く疲労しねぇから🐚🦑とも相性悪かったからサンブレでもあんま良いイメージが無いな
7624/05/28(火)00:29:36No.1194002915+
ハンマーは2〜3Gは近接最強格だった…と思う
7724/05/28(火)00:29:38No.1194002925+
いうて双剣も暗黒時代結構ないか
7824/05/28(火)00:29:54No.1194002988+
>とりあえずランスと大剣
>後双剣?
零点が壊れてたのは知ってるけど大剣も強かったんだな
そこまで爆破武器とのシナジーは無かった気がするけど
7924/05/28(火)00:30:11No.1194003061+
インパクトクレーターはもう嫌だ
8024/05/28(火)00:30:17No.1194003089+
頭殴った時のガィンはいい加減まともなエフェクトくれよ
8124/05/28(火)00:30:18No.1194003090+
>ハンマーの走るスピード今のゲームスピードから考えると遅すぎる気がする
笛の鈍足化は本当に意味不明だった
8224/05/28(火)00:30:32No.1194003156+
ハンマーがつまらないときは大剣を使い
大剣がつまらないときはハンマーを使う
両方つまらないときは狂う
8324/05/28(火)00:30:38No.1194003187+
>いうて双剣も暗黒時代結構ないか
XとSBでやりたい放題してるからまあまあ
4はまあ…
8424/05/28(火)00:30:38No.1194003188+
>いうて双剣も暗黒時代結構ないか
4無印はヤバかった
振り返ってみるとある意味すごいタイトルだったな4
8524/05/28(火)00:30:50No.1194003247+
強い弱いじゃなくてライズになってからお前ら坂好きなんだろ?っていう謎の坂挙動とか滑走残ってるのに跳躍スキルは削除とかただただ馬鹿にされたような調整なのが辛い
8624/05/28(火)00:30:54No.1194003269+
>いうて双剣も暗黒時代結構ないか
4のスラム街から4Gでなんか一抜けしていった悪印象が強すぎる
8724/05/28(火)00:31:01No.1194003310+
>ライズサンブレの流れは使う価値なしだった勇の扱いに焦ったのかな?
それでも属性環境になるまでアプデ結構挟んだし基本的に調整不足なイメージだなぁ
8824/05/28(火)00:31:01No.1194003312+
弱いというかアイデンティティを失いつつある
8924/05/28(火)00:31:12No.1194003363+
ワールドのハンマーは?
9024/05/28(火)00:31:24No.1194003428+
遠心力で叩きつけるlooooongなハンマーが欲しい
9124/05/28(火)00:31:30No.1194003462そうだねx4
>ワールドのハンマーは?
楽しさ満点
9224/05/28(火)00:31:52No.1194003567+
>ライズサンブレの流れは使う価値なしだった勇の扱いに焦ったのかな?
勇とか関係なくそもそも属性自体が死に体だったからなぁライズは
9324/05/28(火)00:32:01No.1194003613+
徹甲がやりすぎたスタンのナーフもソロ打撃でもないと3.4スタンまで行かないから実質ソロ打撃ナーフなのも酷い
9424/05/28(火)00:32:05No.1194003635+
>ワールドのハンマーは?
なんか回ってる
でも知り合いは段差よこせって段差狂になってた
9524/05/28(火)00:32:05No.1194003637+
>ワールドのハンマーは?
もっとも限りなく正解に近い
9624/05/28(火)00:32:19No.1194003699+
酷かったな...極限化...
9724/05/28(火)00:32:21No.1194003704+
ハンマーは火力がイマイチで機動力がイマイチで抜刀攻撃がイマイチで生存能力がイマイチな武器
9824/05/28(火)00:32:21No.1194003705+
3Gのうんこいいよね
DLクエスト使えばG級入って早々に作れる最終武器
9924/05/28(火)00:32:29No.1194003738+
>ワールドのハンマーは?
楽しい
後アイボーからのクラッチシナジーが高い
坂は楽しいけど本当に強いのは段差
10024/05/28(火)00:32:35No.1194003767+
>ワールドのハンマーは?
坂と段差エアリアルはWからの要素だしそこにIBでヨーヨーだ
10124/05/28(火)00:33:07No.1194003906+
ワールドの段差は挙動が異次元すぎてなぁ…
坂はともかく
10224/05/28(火)00:33:10No.1194003914+
書き込みをした人によって削除されました
10324/05/28(火)00:33:26No.1194003991+
>ワールドのハンマーは?
4以降のハンマーにずっと不満持ってた俺は狂喜乱舞したよ
10424/05/28(火)00:33:39No.1194004041+
坂は雑に楽しいけど火力で言えばそんなでも無いからな
段差近くでスタン段差往復ジャンプが悪魔の力
10524/05/28(火)00:33:47No.1194004074+
色んな武器にカウンター付いてるんだからジャスト回避みたいなの標準装備にしてくれてもいい
10624/05/28(火)00:33:53No.1194004099+
サンブレのハンマーは正直楽しくはない
10724/05/28(火)00:33:57No.1194004123+
>ワールドの段差は挙動が異次元すぎてなぁ…
>坂はともかく
大剣とか空中浮遊してて笑う
10824/05/28(火)00:34:03No.1194004151+
P2Gとフロンティアとワールドはそんなにハンマー文句ない
10924/05/28(火)00:34:19No.1194004221そうだねx2
いい加減回避で溜めリセットはいらんだろ
11024/05/28(火)00:34:44No.1194004335+
横回転その場回転どちらもカス…!ってイメージしかなかったからワールドの縦回転はこんないい動き貰っていいんぬ!?ってなった
11124/05/28(火)00:34:46No.1194004351+
相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった?
どうせ狩技は臨戦だし
11224/05/28(火)00:34:52No.1194004380+
グの角折やってるときは楽しかった
11324/05/28(火)00:34:57No.1194004400そうだねx3
>いい加減回避で溜めリセットはいらんだろ
なんなら回避をチャージステップにして溜め段階進めるべきだ
11424/05/28(火)00:36:11No.1194004702+
そもそもマルチだと基本役立たずになるの割と致命的なんだよなぁ
11524/05/28(火)00:36:16No.1194004719+
>横回転その場回転どちらもカス…!ってイメージしかなかったからワールドの縦回転はこんないい動き貰っていいんぬ!?ってなった
横は横で属性補正あるぜ
11624/05/28(火)00:36:19No.1194004741+
ハンマー限らずだけど次のは使う必要ない前作モーション削除されてるといいな
11724/05/28(火)00:36:27No.1194004775+
>相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった?
>どうせ狩技は臨戦だし
エリアルで乗り蓄積稼ぎつつそこそこの威力の打を流し込んでいた
これなら密集状態になっても妨害せず妨害されず戦えて良かった
11824/05/28(火)00:36:31No.1194004791+
>そもそもマルチだと基本役立たずになるの割と致命的なんだよなぁ
11924/05/28(火)00:36:32No.1194004797+
ライト様のスタンタイミングをズラす邪魔者扱いを感じる
スタンは打撃近接が居ることによるボーナスタイムであって欲しい
12024/05/28(火)00:36:44No.1194004853そうだねx1
ムロフシにそろそろテコ入れして欲しいな…使うことあんのかな?
12124/05/28(火)00:37:18No.1194005018そうだねx1
>相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった?
>どうせ狩技は臨戦だし
骨格的に殴りやすいやつが多いっていう楽さはあった
ただ判定が厳密化された都合地底火山とか溶岩島に中指を立てながらプレイすることになる
12224/05/28(火)00:37:19No.1194005022そうだねx2
マルチだとスタンはしねぇわ疲労はしねぇわ頭を殴るの困難だわで三重苦
12324/05/28(火)00:37:24No.1194005042+
>ムロフシにそろそろテコ入れして欲しいな…使うことあんのかな?
というか力溜め周りも刷新しちゃえ
12424/05/28(火)00:37:49No.1194005157+
抜刀攻撃がなんの価値もない武器ってこれくらい?
12524/05/28(火)00:37:53No.1194005177+
マルチだとみんな頭狙うからな...
12624/05/28(火)00:37:58No.1194005194+
スタン減気を他武器に配るなら鈍器の基本火力を底上げしろと
12724/05/28(火)00:38:00No.1194005204+
スタン中ダメージ30倍とかで良くない?おっきいダメージ出るならいいよ俺
12824/05/28(火)00:38:05No.1194005221+
>ムロフシにそろそろテコ入れして欲しいな…使うことあんのかな?
アルバで抑制狙うのであれは多用したな
もうソロでエスカトンは死ぬものと思って物理で押すけど
12924/05/28(火)00:38:13No.1194005254そうだねx1
たまに暴発するといっそムロフシ封印ボタンをくれってなる
13024/05/28(火)00:38:17No.1194005271+
打撃武器で切れ味概念はそろそろ変えてほしい
13124/05/28(火)00:38:18No.1194005274+
というか溜め状態での走る速度上げていいと思うんだよね
爆速にしろってんじゃないが遅すぎる
13224/05/28(火)00:38:22No.1194005296+
力ためにしろ溜め変化にしろどうせ固定になるワンアクション無駄だろ…
13324/05/28(火)00:39:03No.1194005497+
サンブレはスケートハンマーにハマった一瞬だけ楽しかったな…アプデ最後まで行くと属性強くなったみたいだけどラスボス倒して辞めちゃったな
13424/05/28(火)00:39:04No.1194005505+
>ハンマー限らずだけど次のは使う必要ない前作モーション削除されてるといいな
やれる事減るって楽しさに全く寄与しないしただひたすら虚無いぜ?
使われないモーションは強化したほうがいいって絶対
13524/05/28(火)00:39:06No.1194005510+
>力ためにしろ溜め変化にしろどうせ固定になるワンアクション無駄だろ…
過去作からの老人を知らぬ間に殺す罠にしかなってなくね?ってなるのよねああいうの
13624/05/28(火)00:39:19No.1194005569+
まぁそもそもライズは旧溜めモーションの方要らねえだろって感じだからな
13724/05/28(火)00:39:23No.1194005586+
マルチやると相手が俺の方向くから頭を殴れてたんだなって痛感するよねえ
13824/05/28(火)00:39:29No.1194005607+
マルチで頭殴ると邪魔扱いされるの悲しい
13924/05/28(火)00:39:35No.1194005633+
>打撃武器で切れ味概念はそろそろ変えてほしい
研ぐ必要があるから今の性能なのに研ぎなくしたらどんだけ弱くされるか
14024/05/28(火)00:39:40No.1194005654+
減気もう消せよ
毎度毎度無効にしたりいらん怯みで邪魔しやがって
14124/05/28(火)00:39:50No.1194005695そうだねx1
>やれる事減るって楽しさに全く寄与しないしただひたすら虚無いぜ?
いや…使わないモーションが誤爆するくらいなら無いほうが良いってなること結構あるな
14224/05/28(火)00:40:09No.1194005790+
>マルチだとみんな頭狙うからな...
頭が一番だれでも通るからそりゃそうなる
14324/05/28(火)00:40:12No.1194005800+
ムロフシはあれは何十年強化されてないんだろうレベルなので
14424/05/28(火)00:40:15No.1194005816+
もう投擲しろ
14524/05/28(火)00:40:40No.1194005914+
両手にハンマー持とう
14624/05/28(火)00:40:42No.1194005927+
>相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった?
>どうせ狩技は臨戦だし
俺が悪いんだけどエリアルが手に馴染まなくてあんまりだったな…
14724/05/28(火)00:40:48No.1194005950+
ハンマーシンプルな割に死にモーション結構多いよな
14824/05/28(火)00:41:05No.1194006036+
使う意味無いようなモーションにするくらいなら削除してくれよであって
理想はそりゃ使い分けできるくらい昔のモーションも強くしてくれではある
14924/05/28(火)00:41:05No.1194006042+
>減気もう消せよ
>毎度毎度無効にしたりいらん怯みで邪魔しやがって
怯み方が面白くないのがよくない
上に仰け反るな絶頂してんじゃねえ腹パンされたようになれ
15024/05/28(火)00:41:17No.1194006093+
>>ハンマー限らずだけど次のは使う必要ない前作モーション削除されてるといいな
>やれる事減るって楽しさに全く寄与しないしただひたすら虚無いぜ?
>使われないモーションは強化したほうがいいって絶対
いや過去作全て見て強化されない上に誤爆やチュートリアル不完全なので言っているのでちゃんと強化されて操作性適応するなら賛成だよ
15124/05/28(火)00:41:25No.1194006125+
あっチャアクさん頭譲るんでスタンお願いしやす…俺は脚殴っとくんで…
15224/05/28(火)00:41:47No.1194006231+
モンハンのハンマーって主となる動きがわりと細かいよな
あんまりズドーンボカーンやらないっつうか
15324/05/28(火)00:42:03No.1194006284そうだねx1
リーチの短さやチャンス少なかったりするのをパンチ力で補う方が俺はうれしい
15424/05/28(火)00:42:05No.1194006293+
ハンマーに限らず全体的に過去作の別の武器や技のモーション流用して違う技にするのやめてほしい
15524/05/28(火)00:42:10No.1194006320+
スタン出来ないとそもそも火力がショボいしこの武器
15624/05/28(火)00:42:27No.1194006384+
>ハンマーシンプルな割に死にモーション結構多いよな
というか新しいモーション使って欲しいからって強くするけど昔のモーションに欠片も興味が湧かないのかとりあえず据え置きねってのが多すぎる
そりゃどの武器も新しいモーション猿みたいに振らざるを得ないよ
15724/05/28(火)00:42:33No.1194006407+
力溜め最初に見た時はちょっとびっくりした
これ逆にやらない意味は何かあるの?ってなって
いやまあ…ワンモーション追加するのがデメリットってことなんだろうけど…
15824/05/28(火)00:42:43No.1194006436+
ソロだとストとブシドーハンマーは強かった
15924/05/28(火)00:43:10No.1194006550+
怯ませたりスタンさせたりしても肝心の頭が殴りにくい奴はどうにもな
極限なので弾き無効無効とか龍風圧なので風圧無効無効みたいなのよりはマシだけど
16024/05/28(火)00:43:19No.1194006593+
溜め3とかハンマーの中では主力技だけど他の武器使うと全然ダメージ高くねぇな…ってなる
16124/05/28(火)00:43:23No.1194006606+
ソロだと楽しいがマルチでは仕舞う
16224/05/28(火)00:43:23No.1194006609+
せめて火力だけは近接トップにしてくれんか…
16324/05/28(火)00:43:25No.1194006615+
どの武器も死にモーション多い…
16424/05/28(火)00:43:26No.1194006617+
>モンハンのハンマーって主となる動きがわりと細かいよな
>あんまりズドーンボカーンやらないっつうか
大剣と同じようなカテゴライズされがちだけど割と別物になるイメージ
16524/05/28(火)00:43:37No.1194006668+
ライズの減気ひるみマジで気持ち悪い動きするよな…
16624/05/28(火)00:43:40No.1194006675+
気絶してんのにジタバタすんなクシャ!
16724/05/28(火)00:44:34No.1194006892+
SBで回転溜活かそうと試行錯誤したけど結局ずっと勇でいいやってなってしまった
16824/05/28(火)00:44:48No.1194006942+
昨今のモンスターはみんな頭殴りにくいんだよ
16924/05/28(火)00:44:55No.1194006982そうだねx1
わたし気絶してるのにガクガク頭動かすやつ嫌い!
ノビて動かなくなれ
17024/05/28(火)00:45:23No.1194007120+
こうして見ると操作がシンプルでとっつきやすいはずなのに問題点が多い武器だな…
17124/05/28(火)00:45:27No.1194007146+
>気絶してんのにジタバタすんなクシャ!
誓って俺は竜巻はしてません!
17224/05/28(火)00:45:33No.1194007170+
頭はそれこそ溜めクラッチで一生貼り付けたからなぁ
17324/05/28(火)00:45:33No.1194007171+
溜め中Xで水面出させて
17424/05/28(火)00:45:42No.1194007211+
>わたし気絶してるのにガクガク頭動かすやつ嫌い!
>ノビて動かなくなれ
手足は動いていいのか頭まもっちゃうぞ
17524/05/28(火)00:46:07No.1194007308+
実はライズの縦回転もブレイカーもモーションとか運用方法自体は結構好きなんだよ…
調整入った上でゴミカスなのは流石にヤバイって
17624/05/28(火)00:46:17No.1194007347+
ミラくらいぐったり倒れろ
17724/05/28(火)00:46:59No.1194007505+
王カーナで使ったら凍った床も導きの坂になって最高だった
17824/05/28(火)00:47:00No.1194007509そうだねx4
インパクトクレーターのヒット数4って嫌がらせ以外の意味ある?
17924/05/28(火)00:47:21No.1194007585そうだねx1
ワールドとIBのハンマーは最高だった
縦回転楽し過ぎ
18024/05/28(火)00:47:42No.1194007661+
ライズの鉄蟲回転は坂関係なくいつでもあれが出せるのか!ってワクワクしたもんだよ…
18124/05/28(火)00:48:30No.1194007848+
ライズの時点でバランス調整だいぶ甘いのはまぁしゃーない
サンブレになっても雑な調整してんのは何なんだよ
18224/05/28(火)00:48:30No.1194007851+
あの回転攻撃は発生の速さが武器だったのに足止めて溜める時点でライズのはゴミだよ
18324/05/28(火)00:49:47No.1194008198そうだねx1
ムロフシの方が火力出るシチュってどんだけあるんだ…
基本暴発の罰ゲーム扱いだよなアレ
18424/05/28(火)00:50:12No.1194008298+
>インパクトクレーターのヒット数4って嫌がらせ以外の意味ある?
モンハンの開発は睡眠一撃になんかトラウマでもあるんじゃないかと思ってる
18524/05/28(火)00:50:45No.1194008432+
>ライズの鉄蟲回転は坂関係なくいつでもあれが出せるのか!ってワクワクしたもんだよ…
なんであれ思ったより弱いんだろう…
18624/05/28(火)00:51:16No.1194008547+
開発視点ではぶっ壊れかもしれない
18724/05/28(火)00:51:56No.1194008707+
飛鳥文化アタック見た目は楽しいんだけどね
18824/05/28(火)00:52:04No.1194008730+
勇ハンマー使ってて思うのが減気怯み邪魔すぎる
18924/05/28(火)00:52:11No.1194008759+
緩衝が今後も取り入れてくれるんならマルチ来てもいいよ
19024/05/28(火)00:52:32No.1194008834+
>ムロフシの方が火力出るシチュってどんだけあるんだ…
>基本暴発の罰ゲーム扱いだよなアレ
あれフルヒットしてもクソダメなのが凄い
19124/05/28(火)00:52:35No.1194008844+
サンブレイクの勇ハンマーは強い
けどそれは求めてないんだろうな…
19224/05/28(火)00:53:02No.1194008947そうだねx3
>緩衝が今後も取り入れてくれるんならマルチ来てもいいよ
そもそも今更あんなもん増やすくらいなら最初からFFなくせよって思った
19324/05/28(火)00:53:12No.1194008985そうだねx2
ムロフシのすげぇ所はハンマーの歴史上一度も主力技になってないとこ
19424/05/28(火)00:53:14No.1194008997+
>勇ハンマー使ってて思うのが減気怯み邪魔すぎる
怯みのせいでスカルノほんとクソ
19524/05/28(火)00:53:20No.1194009039+
もっと思い切ってスピード寄りの武器タイプに調整してみたら面白くならないかな
ハンマーのイメージ的に無理があるか…
19624/05/28(火)00:53:29No.1194009087そうだねx1
>勇ハンマー使ってて思うのが減気怯み邪魔すぎる
勇3の初撃で怯むとんああああ!!!!ってなる
19724/05/28(火)00:53:32No.1194009102+
>サンブレイクの勇ハンマーは強い
>けどそれは求めてないんだろうな…
まぁまぁ強くてまぁまぁ楽しいけど回避で段階戻るのが絶妙にストレス
19824/05/28(火)00:53:39No.1194009126そうだねx1
もう黄色モードいらないよね
物理の武モードと属性の勇モードの切り替えだけでいいよね
19924/05/28(火)00:53:42No.1194009138そうだねx2
勇ハンマー使うなら双剣で良くね?ってなる
20024/05/28(火)00:53:42No.1194009141+
サンブレで極端に走ってしまった死にモーション多すぎ武器群はどの程度ワイルズで更生してくるのだろうか…最悪それが更に顕著になる可能性もあるんだよな…
20124/05/28(火)00:53:44No.1194009150+
>>ライズの鉄蟲回転は坂関係なくいつでもあれが出せるのか!ってワクワクしたもんだよ…
>なんであれ思ったより弱いんだろう…
純粋に遅い
ブレイカーもだけど発生さえ早くなれば攻撃避けつつ使ったりも出来るんだけどとにかく遅い
20224/05/28(火)00:54:00No.1194009211+
>もっと思い切ってスピード寄りの武器タイプに調整してみたら面白くならないかな
>ハンマーのイメージ的に無理があるか…
双剣でも使えば?
20324/05/28(火)00:54:03No.1194009225+
よわよわ死にモーションも軽いか誤爆しにくいなら別にあってもいいぜ
ハンマーの場合基礎ムーブからそのまま出る上に隙もデカいぜ
20424/05/28(火)00:54:15No.1194009305そうだねx1
>勇ハンマー使うなら双剣で良くね?ってなる
気絶と減気が取れるからむしろ差別化はされてるほうだゾ
20524/05/28(火)00:54:25No.1194009345そうだねx2
>モンハンの開発は睡眠一撃になんかトラウマでもあるんじゃないかと思ってる
もう睡眠の仕様変えろや…
20624/05/28(火)00:54:31No.1194009378+
一応狂うのと相性いいはずなのに最強候補には入れない…
20724/05/28(火)00:54:42No.1194009415+
ハンマーは軽快(軽快じゃない)な移動は昔からあるからもっと足速くしても許されると思う
20824/05/28(火)00:54:53No.1194009450そうだねx4
気絶と減気とか高難易度程お呼びでない要素じゃないですか!
20924/05/28(火)00:55:12No.1194009509+
>一応狂うのと相性いいはずなのに最強候補には入れない…
弓と双剣がいなければ狂うで最強枠だっただろうから…
21024/05/28(火)00:55:13No.1194009514+
盾無いのに怖く無いのかな
21124/05/28(火)00:55:40No.1194009620+
やっぱりハンマーは武なんだよ…
21224/05/28(火)00:55:44No.1194009633+
>弓と双剣がいなければ狂うで最強枠だっただろうから…
上二人除いてもセミの方が噛み合ってると思う
21324/05/28(火)00:56:19No.1194009759+
勇ハンマーは気絶もちゃんと取れるからそこはさすがに文句つけるところじゃないかと
減気さんは🐚🦑に入るまでは実はかなり強かった
21424/05/28(火)00:56:23No.1194009768+
減気はマジで要らない
消してくれ
21524/05/28(火)00:56:35No.1194009821+
>気絶と減気とか高難易度程お呼びでない要素じゃないですか!
高難度になると突然疲れましぇん!ってなるのもうやめた方がいいと思う…
21624/05/28(火)00:56:36No.1194009824そうだねx3
双剣は回避能力と火力と安定性でハンマーを上回りハンマーはスタンと減気がある
あれこれ釣り合い取れてるかな…
21724/05/28(火)00:56:39No.1194009835+
>>もっと思い切ってスピード寄りの武器タイプに調整してみたら面白くならないかな
>>ハンマーのイメージ的に無理があるか…
>双剣でも使えば?
打撃じゃないじゃん!
>穿龍棍でも使えば?
21824/05/28(火)00:56:49No.1194009871+
見た目の鈍重さより思ったよりダメージ出てないのがちょっとガッカリというか…
21924/05/28(火)00:57:24No.1194009987+
>勇ハンマーは気絶もちゃんと取れるからそこはさすがに文句つけるところじゃないかと
>減気さんは🐚🦑に入るまでは実はかなり強かった
サンブレのエンドコンテンツは9割怪異化だ
22024/05/28(火)00:57:33No.1194010031そうだねx2
>>穿龍棍でも使えば?
くれよ!!
22124/05/28(火)00:57:37No.1194010043+
>気絶と減気とか高難易度程お呼びでない要素じゃないですか!
減気はともかく気絶は取れるならありがたいでしょ
あっ怪異抑制疲れ状態で取りやがったあいつ
22224/05/28(火)00:57:43No.1194010068そうだねx2
>双剣は回避能力と火力と安定性でハンマーを上回りハンマーはスタンと減気がある
>あれこれ釣り合い取れてるかな…
流石に他のどの近接と比べても飛び抜けてる奴比較対象にしてもな…
22324/05/28(火)00:57:53No.1194010104そうだねx3
>打撃じゃないじゃん!
>>穿龍棍でも使えば?
使わせろ
22424/05/28(火)00:58:20No.1194010214+
マグネットスパイクを諦めない
22524/05/28(火)00:58:21No.1194010217+
同じタメ武器が一生タメ維持してシャキンシャキンしてるの見ると言う程狂う恩恵あるか?という気持ちにはなる
22624/05/28(火)00:58:23No.1194010223そうだねx1
何がひでぇって1回目のスタンなら他武器の方が早い
22724/05/28(火)00:58:25No.1194010233+
そもそもマルチならまだライトボウガンやらチャアクのほうが余裕でスタン取れるという
22824/05/28(火)00:58:31No.1194010253+
せめて肉質面で優遇してくれないかなって
22924/05/28(火)00:58:32No.1194010257+
あとになるほど強いコンボとか縦3くらいに収めてもらわんと困るぜ
23024/05/28(火)00:58:45No.1194010307そうだねx1
後半の減気が効かない相手のときは減気値はスタン値に加算してくれ
それで化ける
23124/05/28(火)00:59:04No.1194010373そうだねx4
>勇ハンマーは気絶もちゃんと取れるからそこはさすがに文句つけるところじゃないかと
>減気さんは🐚🦑に入るまでは実はかなり強かった
最終的に古龍や🐚🦑を延々相手することになるサンブレの設計してる段階でカプンコの人には疑問に思ってほしかったよ
23224/05/28(火)00:59:22No.1194010434そうだねx4
スタン能力もスタン取れる武器の中では普通に低いし
23324/05/28(火)00:59:22No.1194010436+
古龍だって生き物なんだから疲れてよくない?とは思う
23424/05/28(火)00:59:31No.1194010473+
>そもそもマルチならまだライトボウガンやらチャアクのほうが余裕でスタン取れるという
チャアクは圧倒的な属性ビン環境だからそれはもう気にしなくていい
榴弾ビンさん…
23524/05/28(火)00:59:38No.1194010505そうだねx1
2度目のスタンにそんな魅力感じないのがね
大体その前に死ぬし
23624/05/28(火)01:00:02No.1194010593+
>せめて肉質面で優遇してくれないかなって
一応頭弱点とかは斬より打の方がちょっと柔らかい傾向よ
23724/05/28(火)01:00:10No.1194010626+
初代と4と4Gはゴミだったぞ 特に4G
極限化もんすには頭弾かれまくり弱点部位狙おうにも味方にこかされまくりでなんの役にも立たん
逆に言えばそれ以外は常に強武器の位置で3Gの時が歴代最強かな
23824/05/28(火)01:00:24No.1194010677+
スタン力は徹甲とその他の2勢力だから…
23924/05/28(火)01:00:36No.1194010731+
実は唯一の利点の気絶もハンマーそんなに長けてる訳ではない
24024/05/28(火)01:00:40No.1194010744+
SBは武器バランスが無茶苦茶だよな…
24124/05/28(火)01:00:46No.1194010763+
>逆に言えばそれ以外は常に強武器の位置で3Gの時が歴代最強かな
3Gは爆破環境っていうか正確にいうと属性が弱い環境なんだよな…
24224/05/28(火)01:00:57No.1194010804+
打属性じゃないといけない場面もどんどん減ってるしな
24324/05/28(火)01:01:01No.1194010822+
>榴弾ビンさん…
蓄撃斗宿は流石に強いぞ
逆に言えばそれだけだし真面目に運用するとスタンなんてろくに取れないけど
24424/05/28(火)01:01:10No.1194010853+
火力とスタン両立してるのはもう勇ハンマーだけだゾ
ボウガンは徹甲榴弾火力だめよされて片手剣はいわずもがな
24524/05/28(火)01:01:10No.1194010855そうだねx2
>初代と4と4Gはゴミだったぞ 特に4G
>極限化もんすには頭弾かれまくり弱点部位狙おうにも味方にこかされまくりでなんの役にも立たん
>逆に言えばそれ以外は常に強武器の位置で3Gの時が歴代最強かな
別に強くはないぞ
アイスボーンでも真ん中くらいだし
24624/05/28(火)01:01:12No.1194010862+
>スタン能力もスタン取れる武器の中では普通に低いし
継続したスタンの蓄積なら高いからソロならスタン結構するし…なんで複数回後スタンナーフされてんの?
24724/05/28(火)01:01:24No.1194010914+
餅つきの殺意も減らされてるのはとばっちりを感じる
24824/05/28(火)01:01:31No.1194010961そうだねx4
>初代と4と4Gはゴミだったぞ 特に4G
>極限化もんすには頭弾かれまくり弱点部位狙おうにも味方にこかされまくりでなんの役にも立たん
まっそれはハンマーに限らずなんやけどなブヘヘ
24924/05/28(火)01:01:36No.1194010986+
武器のビジュアル的にスタン取るのは全武器最強で居て欲しかった
25024/05/28(火)01:02:00No.1194011065+
IBはそれでも結構な頻度でスタン取れてたような気はするけど
あれは縦回転で粘着出来てたからか…
25124/05/28(火)01:02:04No.1194011083+
減気怯み自体は強いよ
ハンマーの運用と噛み合わないのがだめ
25224/05/28(火)01:02:17No.1194011116+
>SBは武器バランスが無茶苦茶だよな…
まあぼちぼちかな…武器の中で文句は数あれどお話にならない武器はないし
25324/05/28(火)01:02:19No.1194011120そうだねx4
火力とスタン両立してるんじゃなくてどっちも中途半端なだけだゾ
25424/05/28(火)01:02:26No.1194011145+
こいつは気絶に弱い!
あんたに任せたぜ…弓!!
25524/05/28(火)01:02:47No.1194011225そうだねx1
>SBは武器バランスが無茶苦茶だよな…
それはない
25624/05/28(火)01:02:48No.1194011232+
ただIBのスタンはボウガンが一強すぎてなあ
なんだよ徹甲榴弾のスタン値100って…
25724/05/28(火)01:03:06No.1194011276+
最強だったのはP2
金銀相手に超有利肉質だった
25824/05/28(火)01:03:11No.1194011292+
鈍重なイメージだけど思ったより融通が効く謎の武器
25924/05/28(火)01:03:22No.1194011321+
サンブレ仕様に切り替わった時うひょーすげえダメージ出る!これ強すぎじゃんいいの!?ってなったんだけど元が弱すぎた&最終的に他武器はもっと強くなってた
26024/05/28(火)01:03:35No.1194011366+
なんか変なノリのレス多いな
26124/05/28(火)01:04:03No.1194011471+
>あんたに任せたぜ…弓!!
狂化奮闘の企画通ったとき剛射絶のこと忘れてたんかな
26224/05/28(火)01:04:06No.1194011481+
デスマンで2Gあたりの動画見てたら振り向き際に溜め3スタンプ当ててた頃が懐かしくなった
26324/05/28(火)01:04:10No.1194011489+
モンハンの武器バランスなんていつも悪いがSBは遥かにマシな方だろ
26424/05/28(火)01:04:16No.1194011515+
勇ハンマー大好きなんだけど続投はないんだろうなぁ
26524/05/28(火)01:04:32No.1194011580そうだねx3
SBは死んでる武器ないだけマシな方よね
26624/05/28(火)01:04:42No.1194011620+
勇はあんまり楽しくないというかハンマー感ないよな
別に強いってほどでもないし
26724/05/28(火)01:05:05No.1194011709+
>IBはそれでも結構な頻度でスタン取れてたような気はするけど
>あれは縦回転で粘着出来てたからか…
溜め3分+ヨーヨー回転分+傷つけ攻撃分だから手数は多い
26824/05/28(火)01:05:09No.1194011730そうだねx1
>SBは死んでる武器ないだけマシな方よね
勝手に生きてることにさせられるけど棒はデッドラインにいると思う
26924/05/28(火)01:05:17No.1194011760+
サンブレ環境は火力だけじゃ生きていけん
敵の攻撃を捌けるアクションがないと話にならん
笛はなんかおかしい
27024/05/28(火)01:05:25No.1194011792そうだねx3
SB発売直前に突然雑に倍率が跳ね上がったのにもビビるし
それでようやく中堅になったか?ぐらいの強さだったのもビビる
27124/05/28(火)01:05:30No.1194011814+
アプデで改善してもこれなんだよなぁ
27224/05/28(火)01:05:46No.1194011867+
あれだ頭捨てて腹が効くとかにしよう
27324/05/28(火)01:05:47No.1194011872+
>SB発売直前に突然雑に倍率が跳ね上がったのにもビビるし
>それでようやく中堅になったか?ぐらいの強さだったのもビビる
ライズは太刀と遠距離ゲーすぎる…
27424/05/28(火)01:06:13No.1194011953+
棒は空中戦が楽しいから…
27524/05/28(火)01:06:32No.1194012016+
太刀は露骨な弱体化入ったけどそれでもハンマーよか強そうだ
27624/05/28(火)01:06:34No.1194012025そうだねx2
SBはバランス悪いという意見もバランス良いって意見もどっちもわかるわ
個人的には弱い武器が置いてけぼりになるほどアホみたいに強いモンスがいないのだと思ってるけど
27724/05/28(火)01:06:34No.1194012028+
過去作モンハンの死んでる武器って弱いどころじゃなくてゲームにならんレベルだぞ
27824/05/28(火)01:06:34No.1194012030+
笛はカウンター無いなら足早くして…
27924/05/28(火)01:07:01No.1194012133+
>サンブレ環境は火力だけじゃ生きていけん
>敵の攻撃を捌けるアクションがないと話にならん
>笛はなんかおかしい
アーマーで受けて回復しながら殴ってるけど回復旋律無い奴はどう動けばいいのか全然わからん…
28024/05/28(火)01:07:03No.1194012140そうだねx3
>過去作モンハンの死んでる武器って弱いどころじゃなくてゲームにならんレベルだぞ
そこまでのは流石にすくねぇよ
28124/05/28(火)01:07:10No.1194012167+
>笛はなんかおかしい
操作が複雑そう!ってレスにはそんなことないよってレスが複数付くのに
回避技が謎ハイパーアーマーの宙返りしかないのが嫌ってレスにはそうだねがたくさんついて放置されるのちょっと好き
28224/05/28(火)01:07:33No.1194012264+
なんで笛だけカウンターも無敵も無いんだろう…
28324/05/28(火)01:07:55No.1194012348+
>ガンランスはなんかおかしい
28424/05/28(火)01:07:55No.1194012349+
>回避技が謎ハイパーアーマーの宙返りしかないのが嫌ってレスにはそうだねがたくさんついて放置されるのちょっと好き
奏モード「みんな響モードしか使わなくなったけど僕の演奏攻撃には無敵が10Fあるんです…」
28524/05/28(火)01:08:05No.1194012384+
4からいたわり来るまでの10年くらいガンスとハンマーはずっと気を使ってた
28624/05/28(火)01:08:13No.1194012422そうだねx3
>>過去作モンハンの死んでる武器って弱いどころじゃなくてゲームにならんレベルだぞ
>そこまでのは流石にすくねぇよ
あるにはあるけど正確に言うとそれの場合モンスター側がゲームにならないような事してくるのが原因だからなそういうの
主に極限化だが
28724/05/28(火)01:08:19No.1194012448そうだねx2
いや他の世代の弱武器でも今回の武ハンマーとか棒くらいに収まる事が大半だよ
28824/05/28(火)01:08:26No.1194012464+
世界で売れるタイトルになったんだし次はもうちょいこまめに格差埋めるテコ入れ欲しいかなってくらいかな…
ライズからサンブレで救われた武器は多いけどなんだかんだ結構待たされたし
28924/05/28(火)01:08:29No.1194012475+
チャクラ宙返り!
29024/05/28(火)01:08:41No.1194012513+
>奏モード「みんな響モードしか使わなくなったけど僕の演奏攻撃には無敵が10Fあるんです…」
7Fじゃなかった?
こんな短い無敵で何避けろって言われてた気がする
29124/05/28(火)01:08:50No.1194012553+
>いや他の世代の弱武器でも今回の武ハンマーとか棒くらいに収まる事が大半だよ
他の世代はそれに加えて味方ふっとばしがあるのである!!
29224/05/28(火)01:08:57No.1194012586+
聞けば聞くほど頭おかしかったな極限化
29324/05/28(火)01:09:20No.1194012652+
>聞けば聞くほど頭おかしかったな極限化
プレイヤーを楽しませないことしか考えずに作ったと言われても納得する
29424/05/28(火)01:09:43No.1194012743+
怪異化も別に楽しかないんだが
29524/05/28(火)01:09:53No.1194012772+
>>奏モード「みんな響モードしか使わなくなったけど僕の演奏攻撃には無敵が10Fあるんです…」
>7Fじゃなかった?
>こんな短い無敵で何避けろって言われてた気がする
おおよそ出始めから笛が地面をこすり始めるまでの間に前転回避(4F/約0.13秒)より長い無敵時間(10F/約0.33秒)がある。
スキル:回避性能・回避距離・泡沫の舞・刃鱗磨きは効果がない。
とのこと
29624/05/28(火)01:10:02No.1194012816そうだねx1
4シリーズは開発チームがおかしくなったのかと思うくらいにはハンターに逆風&イライラ要素多かった
29724/05/28(火)01:10:04No.1194012826そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
29824/05/28(火)01:10:10No.1194012835そうだねx4
>怪異化も別に楽しかないんだが
ちゃんと普通に戦闘できるだけ比べるべくも無いわ
29924/05/28(火)01:10:11No.1194012840そうだねx1
>主に極限化だが
他にも武器相性が悪すぎて2nd武器検討するしかないみたいな事がちょくちょくあった
30024/05/28(火)01:10:23No.1194012868そうだねx1
勇より武の方が良いとは言う人はいるが武はあれブシドーのモーションであって
昔ながらのハンマーはそもそも黄色のことでたまにごっちゃになってる人がいる
30124/05/28(火)01:10:31No.1194012895+
>怪異化も別に楽しかないんだが
改修前のレベル上げしんどかったなぁ…
30224/05/28(火)01:10:35No.1194012919そうだねx2
>怪異化も別に楽しかないんだが
シャガルというゴミ以外はまあまあ楽しんでる
30324/05/28(火)01:10:43No.1194012945そうだねx1
>スタン取る手段を気軽にバラまかれる事で割を食ってる武器
スタンとか関係なく火力が無いな弱いって言われる作品は
30424/05/28(火)01:10:53No.1194012985+
>聞けば聞くほど頭おかしかったな極限化
ハメ対策でガチガチにした結果ガチガチモードでも無理やりハメるのが最適解になったクソバカ調整だからな...
クソじゃない部分が存在しねぇ
30524/05/28(火)01:10:58No.1194013002+
ガルルガ100をみんなで回すのはなんだかんだ楽しかった
30624/05/28(火)01:11:01No.1194013015そうだねx1
傀異錬成で派手に属性上がるのいいよね…
30724/05/28(火)01:11:13No.1194013051+
ハンマーのメリットを尽くゴミにしてくれた極限はMH4Gを途中で投げた原因だわ
30824/05/28(火)01:11:24No.1194013096+
>問題なのは火力であってその辺マシなSBは特に文句ない
味方こかす問題も一応解決したしな…
30924/05/28(火)01:11:41No.1194013150+
>勇より武の方が良いとは言う人はいるが武はあれブシドーのモーションであって
>昔ながらのハンマーはそもそも黄色のことでたまにごっちゃになってる人がいる
黄と青(武)と青(勇)だからな…
31024/05/28(火)01:11:45No.1194013162そうだねx4
怪異化のシステム自体に文句言うとするなら解除ダウンの瞬間に疲労入るのやめて欲しい
1番気持ちいい瞬間なのに肉質固くなってるの噛み合ってねえ
31124/05/28(火)01:11:48No.1194013167+
SBは虫パワーってことにすればなんでもできるからな…
31224/05/28(火)01:11:49No.1194013169+
狂竜化はたのしいから好きだったよ
地形のクソさがもうちょいマシならなぁ...
31324/05/28(火)01:11:55No.1194013193+
>なんで笛だけカウンターも無敵も無いんだろう…
演奏攻撃の片方に回避フレーム付いてるよ
最近は使ってる人見ないけど
31424/05/28(火)01:11:55No.1194013195+
サンブレイクがおかしいのは武器バランスじゃなくてスキルだと思ってる
31524/05/28(火)01:11:57No.1194013207+
笛くるくる気軽にできるIBはいいよな…
31624/05/28(火)01:11:57No.1194013209+
仮に武器側の調整がいい感じでもモンスター側で簡単に台無しにできるのが恐ろしいゲームだ
31724/05/28(火)01:12:01No.1194013223そうだねx1
キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな
31824/05/28(火)01:12:32No.1194013314+
獰猛もまともに攻撃通るだけ極限よりはマシだけどほぼ必ず要求される素材の需要に対して供給が少なすぎる
31924/05/28(火)01:12:39No.1194013340+
シャガルが一番ゴミだったのも4Gだな
ギルクエだと笛が何も吹けなかった
32024/05/28(火)01:12:41No.1194013347+
>狂竜化はたのしいから好きだったよ
>地形のクソさがもうちょいマシならなぁ...
狂竜化までならまだあくまで高難易度調整です!で納得できるんだよね
極限でギア上げすぎだろ何考えたらあんなことになるんだ
32124/05/28(火)01:12:41No.1194013351+
>サンブレイクがおかしいのは武器バランスじゃなくてスキルだと思ってる
アプデにアプデを繰り返した末の最終形だからそこはまあ…
32224/05/28(火)01:12:50No.1194013384+
怪異化はエスピナスがドエライストレスだったな
32324/05/28(火)01:12:51No.1194013388そうだねx1
>キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな
その程度の技すらなかったからな
32424/05/28(火)01:12:54No.1194013400+
>キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな
避けたら溜めマックスになるくらいついてこないとダメだな
32524/05/28(火)01:13:12No.1194013455+
>怪異化も別に楽しかないんだが
高速化して疲労が形骸化してたモンハンで鈍化は割と発明だけどエスピナスがカチカチになるのだけはちょっと
32624/05/28(火)01:13:18No.1194013477+
>キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな
弓さんそのチャージステップをハンマーと大剣にくだち!
溜めながら動きにくいの嫌なんですけお!
32724/05/28(火)01:13:47No.1194013598+
極限獰猛歴戦怪異と通常モンスの強化版はだんだんマイルドになってる印象
ワイルズだとどうなるか
32824/05/28(火)01:14:04No.1194013648+
>笛くるくる気軽にできるIBはいいよな…
笛は響仕様にIBのくるくる追加で完成形だと思うからワイルズでは頼むぞ
32924/05/28(火)01:14:23No.1194013731+
>怪異化のシステム自体に文句言うとするなら解除ダウンの瞬間に疲労入るのやめて欲しい
>1番気持ちいい瞬間なのに肉質固くなってるの噛み合ってねえ
これは同様のシステム積んでるモンス全体に言いたい所ではある
具体的にはただでさえ戦闘に起伏の無いルナガロン君
33024/05/28(火)01:14:33No.1194013766+
>高速化して疲労が形骸化してたモンハンで鈍化は割と発明だけどエスピナスがカチカチになるのだけはちょっと
みんな行かないから被害者少ないけどたかのりとゼクスとルナガロンもヤバい
33124/05/28(火)01:14:47No.1194013810+
システム的に減気要素がゴミになるのはなんとかしてほしい
獰猛化だったかの時も言った気がするぞこれ
33224/05/28(火)01:14:56No.1194013842+
>極限獰猛歴戦怪異と通常モンスの強化版はだんだんマイルドになってる印象
>ワイルズだとどうなるか
極限がやりすぎであと全部誤差かなって…
ぶっちゃけ怪異はむしろ多少ギルクエ時代に戻ってるほうのコンテンツではあるし
一番薄いのは歴戦じゃないかな
33324/05/28(火)01:14:59No.1194013854そうだねx1
めちゃくちゃ恵まれたビジュアルからびっくりするくらい塩試合してくるルナガロン君いいよね…
33424/05/28(火)01:15:01No.1194013861+
>極限獰猛歴戦怪異と通常モンスの強化版はだんだんマイルドになってる印象
>ワイルズだとどうなるか
名前通り野生化とかかね...
33524/05/28(火)01:15:02No.1194013865+
大体溜めが回避モーションで解除されるのが前時代過ぎて
33624/05/28(火)01:15:04No.1194013873+
怪異化モンスター見た目がゴミになるのどうにかした方がいいよ
もうアプデおわったんだけどさ!
33724/05/28(火)01:15:11No.1194013903そうだねx1
>>キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな
>避けたら溜めマックスになるくらいついてこないとダメだな
ハイパーアーマー付いてる奴がそうじゃないのか
33824/05/28(火)01:15:44No.1194014024+
獰猛も評判悪いけど極限と比較しちゃって全然悪印象無い
まぁ今やったらダルいかもしれないけど
33924/05/28(火)01:16:09No.1194014125+
>獰猛も評判悪いけど極限と比較しちゃって全然悪印象無い
>まぁ今やったらダルいかもしれないけど
今の1クエ5~10分もあれば終わるゲーム性だと獰猛は辛かろう
34024/05/28(火)01:16:17No.1194014159+
獰猛化は人数補正さえあればまだ良かったんだけどね
34124/05/28(火)01:16:37No.1194014218+
>獰猛化は人数補正さえあればまだ良かったんだけどね
本質的にはそもそも素材を気軽に要求しすぎなのが悪い気がする
34224/05/28(火)01:16:39No.1194014224+
>大体溜めが回避モーションで解除されるのが前時代過ぎて
溜め変化ステップ「僕で避ければ解決だよ!」
34324/05/28(火)01:16:46No.1194014255+
>獰猛も評判悪いけど極限と比較しちゃって全然悪印象無い
>まぁ今やったらダルいかもしれないけど
攻撃通る!スタンする!罠閃光効く!最高!
34424/05/28(火)01:16:52No.1194014280+
ルナガロンくん一歩間違えたらクソモンスの仲間入りしそうで過剰に安全装置が働いた感じがする
34524/05/28(火)01:17:08No.1194014334+
獰猛は体力が高すぎる…
34624/05/28(火)01:17:14No.1194014360+
マルチ体力しかない時代だったから…
34724/05/28(火)01:17:15No.1194014366+
ブレイヴスタイルの扱いにくさは許さないぞ
34824/05/28(火)01:17:17No.1194014374+
>ルナガロンくん一歩間違えたらクソモンスの仲間入りしそうで過剰に安全装置が働いた感じがする
正直オドガロン亜種とかかなり嫌いだったからマイルドで良かった
34924/05/28(火)01:17:27No.1194014405+
マルチ体力固定の強化モンスをソロでやるのはマジできつい
素材のドロップ少なすぎて何周もしないといけないし
35024/05/28(火)01:17:36No.1194014439+
水面打ちとかなんの存在価値があるんだ
35124/05/28(火)01:17:37No.1194014443+
ハンマーでチャージステップできたらめっちゃ楽しそう
35224/05/28(火)01:17:46No.1194014474+
最初にゴミ化実装してどんどん緩和化した強化個体出すことで評価されるってすんぽーよ
35324/05/28(火)01:17:50No.1194014490+
ソロだと15分20分戦って最低保証の獰猛化〇〇厚鱗×1だけとかね
35424/05/28(火)01:17:51No.1194014496+
多分俺がXX辞めたタイミングは獰猛ジョーの素材集めてる時
35524/05/28(火)01:17:57No.1194014514+
>怪異化モンスター見た目がゴミになるのどうにかした方がいいよ
溶岩洞だと見えねぇ
35624/05/28(火)01:17:57No.1194014517+
ハンマーは火力だいたい中〜中の下にいる気がする
35724/05/28(火)01:18:06No.1194014549+
ルナガロンくんは強くもなければ面白くもない
35824/05/28(火)01:18:07No.1194014555+
>システム的に減気要素がゴミになるのはなんとかしてほしい
>獰猛化だったかの時も言った気がするぞこれ
一応メリットとして設定されてるはずの特性をおざなりにされるとまあモヤッとするよね…
35924/05/28(火)01:18:12No.1194014576+
次出てきたとき別物になってそうルナガロン
36024/05/28(火)01:18:20No.1194014613+
>最初にゴミ化実装してどんどん緩和化した強化個体出すことで評価されるってすんぽーよ
実際何出しても極限よりはマシ扱いされてるから凄いぜ!
36124/05/28(火)01:18:30No.1194014638+
>最初にゴミ化実装してどんどん緩和化した強化個体出すことで評価されるってすんぽーよ
強化個体のシステムで言うなら歴戦が一番良かったかな…
導きの地ってコンテンツは面白くなかったけど
36224/05/28(火)01:18:32No.1194014653そうだねx2
>水面打ちとかなんの存在価値があるんだ
水面打ちは噛み合ってないだけで優秀だろ…?
ノーリスクで開幕咆哮無効化できて高モーション値でぶん殴れるんだから
36324/05/28(火)01:18:37No.1194014671+
何で立つんだよ…!
36424/05/28(火)01:19:04No.1194014763+
>最初にゴミ化実装してどんどん緩和化した強化個体出すことで評価されるってすんぽーよ
気が長すぎる…
36524/05/28(火)01:19:10No.1194014783+
歴戦はただのほんのり強化個体以上のイメージが無くてまあ別にそれで良いんだけど影薄いよなと思った
歴戦王は良いと思う
36624/05/28(火)01:19:15No.1194014802+
並べてみると歴戦はちょうどいい感じではあったのかな
ちょっとテカるくらいで地味だけど
36724/05/28(火)01:19:23No.1194014836そうだねx6
溜めが本体のハンマーで溜めないで待ってる時点でコンセプト破綻してるよね水面打ち
36824/05/28(火)01:19:23No.1194014837+
>水面打ちとかなんの存在価値があるんだ
もうちょっと調整すれば使えそうなんだけどねえ
そうなったら今度は強くなりすぎる気がしなくもない
36924/05/28(火)01:19:53No.1194014936+
>これは同様のシステム積んでるモンス全体に言いたい所ではある
>具体的にはただでさえ戦闘に起伏の無いルナガロン君
この手のシステム持ちでちゃんとダウン中肉質軟化するのIBのアルバぐらいしか居ないのなんでだよってなる
37024/05/28(火)01:20:21No.1194015035そうだねx4
ハンマーという存在となんのシナジーもないから水面打ち優秀ではないよね
37124/05/28(火)01:20:27No.1194015052+
>溜めが本体のハンマーで溜めないで待ってる時点でコンセプト破綻してるよね水面打ち
開発的には溜めた状態で使えるのは強すぎるという判断だったんだろうけどあまりにハンマーの仕様と噛み合ってなさすぎてそりゃ不満は出るよなぁ
37224/05/28(火)01:20:28No.1194015058+
>相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった?
>どうせ狩技は臨戦だし
早めに手に入るレウスSが弱得攻撃大で相性いいスキルだから攻略ではなかなかよかった
ただ傾斜に弱いのが辛い
37324/05/28(火)01:20:31No.1194015068そうだねx1
昔からずっとオフライン集会所ならオンライン集会所の敵より体力下がると思ってた
真実を知った時は4人用体力の相手を俺ずっとソロでやってたんだ…ってなった
37424/05/28(火)01:20:34No.1194015082+
>何で立つんだよ…!
座ると肉質渋くなるからむしろずっと立っとけ
37524/05/28(火)01:20:41No.1194015106+
てかいつも思うけどタメモード切り替えとか武と勇とか全部事前に決定にしてタメ変換ステップ全部共通のため継続回避技にすればいいだけでは?と思う
そもそもモード切り替えの存在価値がわからん
37624/05/28(火)01:21:05No.1194015191そうだねx2
水面そのものはマジで強いんだよ
笛にあったら泣いて喜んでたと思うぐらいには
37724/05/28(火)01:21:17No.1194015239+
水面打ちは咆哮にコツンと
37824/05/28(火)01:21:39No.1194015308そうだねx2
必須スキルに縛られないし基本無属性一本で良いからソロ攻略だと強いよねハンマー
エンドコンテンツ開始までは駆け抜けられる
37924/05/28(火)01:21:47No.1194015330+
>そもそもモード切り替えの存在価値がわからん
一応武勇→通常のため変化ステップには回避能力があるとかなんとか
いや普通に使わせろよって話だが
38024/05/28(火)01:21:51No.1194015349+
>獰猛も評判悪いけど極限と比較しちゃって全然悪印象無い
>まぁ今やったらダルいかもしれないけど
獰猛素材が実質チケットなのがね…
38124/05/28(火)01:22:02No.1194015389そうだねx3
水面から繋ぐハンマーのモーションとその後の後隙がゴミな時点で優秀とは口が裂けても言えない…
38224/05/28(火)01:23:13No.1194015644+
チャンスタイムくらい景気よくダメージ出したいもんだ
その分普段固いか体力高くてもいいから…とか言うと極限化しかねないけども
38324/05/28(火)01:23:17No.1194015650+
>必須スキルに縛られないし基本無属性一本で良いからソロ攻略だと強いよねハンマー
ンンーン…
38424/05/28(火)01:23:21No.1194015663+
カウンター系のモーションは攻撃範囲ある程度広くないと使えない
38524/05/28(火)01:23:27No.1194015677そうだねx1
ワンボタンで攻撃無効化できて受付時間長くてモーション値120で殴れる攻撃が弱いはずはないんだがそれをするために溜め武器なのに素の状態でいないといけないというのはもう逆にすごいぜ
38624/05/28(火)01:24:32No.1194015880+
>水面から繋ぐハンマーのモーションとその後の後隙がゴミな時点で優秀とは口が裂けても言えない…
咆哮とかに安全に確定とれるからまあそれは言い過ぎでは?
ずっとカウンターしたいならそりゃ無理だけど
38724/05/28(火)01:24:44No.1194015912そうだねx1
水面とその派生より何かしら強力なカウンター持ち結構いるからな
38824/05/28(火)01:25:04No.1194015969そうだねx4
水面は基本的にその後のスイングが遅いしリーチが短い上にそこから他の武器みたいに大技に繋がる訳でもないからいらないよ
38924/05/28(火)01:25:05No.1194015970そうだねx1
確かに笛にあったら泣いて喜んでただろうな…
39024/05/28(火)01:25:31No.1194016070そうだねx1
今のハンマーの立ち回りって水面ありきだろ
勇なら
39124/05/28(火)01:25:44No.1194016115+
乱打くれ
39224/05/28(火)01:26:00No.1194016162+
>>そもそもモード切り替えの存在価値がわからん
>一応武勇→通常のため変化ステップには回避能力があるとかなんとか
>いや普通に使わせろよって話だが
変化ステップにはスラアクのワイヤーみたいに回避スキル乗るんだぞ!
貴重なんだぞ!
39324/05/28(火)01:26:09No.1194016187そうだねx1
吠える時にたまたま溜めてなくてたまたま頭が近くにあれば使うかな水面打ち
39424/05/28(火)01:26:21No.1194016222+
>ハンマーという存在となんのシナジーもないから水面打ち優秀ではないよね
ハンマー以外の武器に似たような攻撃がついたらクソ優秀だった
ハンマーだからまぁ...とりあえずはつけておくか...って程度で済んでる
39524/05/28(火)01:26:34No.1194016264+
>>そもそもモード切り替えの存在価値がわからん
>一応武勇→通常のため変化ステップには回避能力があるとかなんとか
>いや普通に使わせろよって話だが
いやそのタメ変化ステップ結構強いんだよ
だから最初から共通して使わせろや片方のモード限定なの意味わからんって話
39624/05/28(火)01:26:39No.1194016272+
水面は取ったらスイングじゃなく溜め2じゃないの?
39724/05/28(火)01:26:50No.1194016310そうだねx2
入れ替えの横殴りさんが論外性能すぎるから水面一択だよ
39824/05/28(火)01:26:50No.1194016311+
頭の上でブンブン回して最後に振り下ろしみたいな技欲しい
39924/05/28(火)01:27:10No.1194016360+
>>>そもそもモード切り替えの存在価値がわからん
>>一応武勇→通常のため変化ステップには回避能力があるとかなんとか
>>いや普通に使わせろよって話だが
>変化ステップにはスラアクのワイヤーみたいに回避スキル乗るんだぞ!
>貴重なんだぞ!
普通に溜めてるときに回避でそのステップして♥
40024/05/28(火)01:27:38No.1194016438+
>水面は取ったらスイングじゃなく溜め2じゃないの?
ホームランできる時間あるならやってもいいじゃん
当てるというより溜め3に繋げる為だけど
40124/05/28(火)01:27:45No.1194016462+
水面打ちを腐すレスの後若干の擁護が入るもそこからどんどん不満点のレスで押し流されていくのよく見かける
40224/05/28(火)01:27:49No.1194016473そうだねx1
水面打ちは強くはないけどそれの入れ替え技が空前絶後の産廃モーションだから…
40324/05/28(火)01:27:57No.1194016496+
>入れ替えの横殴りさんが論外性能すぎるから水面一択だよ
論外というか完全上位互換にしか見えないんだけどなんか勝ってる所あるんか
40424/05/28(火)01:28:07No.1194016523+
>頭の上でブンブン回して最後に振り下ろしみたいな技欲しい
多段技で実装されるのはわかる
40524/05/28(火)01:28:11No.1194016536+
横殴りはほんとすごい
修練所のカエルの頭を下げてるのにその下を空振りするほどの打点の低さ
どう使うのを想定してるんだ
40624/05/28(火)01:28:22No.1194016573+
>入れ替えの横殴りさんが論外性能すぎるから水面一択だよ
元のモーションがゴミすぎるから実質固定になるのいいよね良くない
片手の盾コンとか
40724/05/28(火)01:29:23No.1194016734+
横殴りはすべてにおいて弱い
40824/05/28(火)01:29:26No.1194016746+
片手の盾コンはアプデで強化入ったけど横殴りは完全放置なのも可哀想
40924/05/28(火)01:29:38No.1194016783+
横殴り君は縦3出すの早くなるとかあったと思う
水面でいいな
41024/05/28(火)01:29:55No.1194016822+
>頭の上でブンブン回して最後に振り下ろしみたいな技欲しい
ほぼスピニングメテオじゃないか?
41124/05/28(火)01:29:59No.1194016838そうだねx1
弱モーションランキングなら優勝候補だよ横殴り
41224/05/28(火)01:30:06No.1194016861+
ハンマーに限らず入れ替え技はこれ一択じゃね?っていうのかちらほらあるの煮詰めきれてない感すごい
サンブレ入っても割とそのままでほぼ放置だし
41324/05/28(火)01:30:59No.1194017014+
水面打ちはアレそのものの衝撃波的なのにダメージ判定あっていい
41424/05/28(火)01:31:09No.1194017041+
使い物にならなくなったモーション残し続けるのって制作コスト的にどうなんだろうね
完全に入れ替え技に取って代わられてるのも多いし
41524/05/28(火)01:31:10No.1194017044+
>>入れ替えの横殴りさんが論外性能すぎるから水面一択だよ
>論外というか完全上位互換にしか見えないんだけどなんか勝ってる所あるんか
気絶値がわずかに勝ってる
それだけ
41624/05/28(火)01:31:29No.1194017108+
太刀の踏み込み斬りも抜刀二連斬り来たら二度と使うこと無かったな
41724/05/28(火)01:31:32No.1194017118+
>ハンマーに限らず入れ替え技はこれ一択じゃね?っていうのかちらほらあるの煮詰めきれてない感すごい
>サンブレ入っても割とそのままでほぼ放置だし
まあ意外と放置は少なくてもアプデで強化入ってたりはするそれこそあの盾コンでさえ
横殴りさんはすごいぜ
41824/05/28(火)01:32:04No.1194017216+
(横殴りと比べたら)優秀なモーション
の括弧部分が重すぎる
41924/05/28(火)01:32:56No.1194017358+
ハンマーに限らんけどモーション一新してもいいかなって
42024/05/28(火)01:32:56No.1194017359+
>まあ意外と放置は少なくてもアプデで強化入ってたりはするそれこそあの盾コンでさえ
しらそん
42124/05/28(火)01:33:05No.1194017382+
スピニングメテオやインパクトプルスが糸技としてリサイクルされてる中ノータッチの大挑発…
そもそもなんであれは汎用じゃなくてハンマー専用技だったんだろうか…
42224/05/28(火)01:33:09No.1194017390+
>ハンマーに限らず入れ替え技はこれ一択じゃね?っていうのかちらほらあるの煮詰めきれてない感すごい
Fの天嵐ノ型もしっかり差別化出来てるの少なかったしそもそも無理あるシステムなんじゃねって思わなくもない
Fはそのあと開き直って極ノ型作って好評だったけども
42324/05/28(火)01:34:07No.1194017544+
アプデ強化が微強化すぎて結局使えないパターン多すぎる
スラアクの圧縮解放フィニッシュとかガンスの竜杭とか
42424/05/28(火)01:34:54No.1194017670+
弱いと言っても火力底上げしたら満足ともならないポテンシャルは悲しいよ
42524/05/28(火)01:36:49No.1194018015+
使い手が言う強いはそうでもないときあるけどあんまり使ってない人が使ってやばってなるやつは本当に強い
42624/05/28(火)01:36:59No.1194018051そうだねx2
盾コン モーション値12・24
剣二連 モーション値24・26(属性補正1.2倍・振り向き自由)
アプデなんて何の意味もない数値差もう逆に好き
42724/05/28(火)01:37:30No.1194018145+
>ハンマーに限らんけどモーション一新してもいいかなって
なんか今の状態って逆にコストかかってそうだよね…
睡眠の仕様もあれのせいでモーションを何でもかんでも多段ヒットが成立する絵で作らなきゃいけない枷が生じてる気がするし
42824/05/28(火)01:38:05No.1194018250そうだねx1
>盾コン モーション値12・24
>剣二連 モーション値24・26(属性補正1.2倍・振り向き自由)
仮に()内なくても使う理由ねぇなこれ!
42924/05/28(火)01:38:27No.1194018312+
弓とか使わないモーションまみれすぎて逆に凄くねってなる
43024/05/28(火)01:38:30No.1194018322+
そんな単発大ダメージが怖いならもう睡眠時初撃ダメージ増加無くせ…
43124/05/28(火)01:39:04No.1194018413+
アプデ前はモーション値10・20だったんだぞ盾コン
1.2倍の強化だぞなぜ笑うんだい
43224/05/28(火)01:39:25No.1194018476+
>弓とか使わないモーションまみれすぎて逆に凄くねってなる
剛連射(ペナルティモーション)
竜の一矢(ペナルティモーション)
43324/05/28(火)01:39:58No.1194018572+
>そんな単発大ダメージが怖いならもう睡眠時初撃ダメージ増加無くせ…
ワールドみたく怒り状態解除だけでも十分便利だったしな
43424/05/28(火)01:40:15No.1194018626+
>>弓とか使わないモーションまみれすぎて逆に凄くねってなる
>剛連射(ペナルティモーション)
>竜の一矢(ペナルティモーション)
今日は曲射してもいいのか!
43524/05/28(火)01:40:17No.1194018629+
使わない上に暴発まで起きるかずやは死に技ランキング最上位狙えると思う
43624/05/28(火)01:40:34No.1194018668+
明らかに誰も使ってないアクションでもいきなり撤廃せず入れ替え技で様子見してるんだろうか
43724/05/28(火)01:40:35No.1194018673+
ヒット分かれてると切れ味消費させたいんだなってなる
43824/05/28(火)01:40:58No.1194018733+
曲射は体力持続回復は前半役に立ったから俺は許すよ…
43924/05/28(火)01:41:38No.1194018860+
サンブレで大剣のなぎはらいと斬り上げが強化されたことを知ってる人は大剣使いでももう覚えてない
44024/05/28(火)01:41:56No.1194018911+
>今日は曲射してもいいのか!
曲射は弱いだけだけど剛連射とカズヤはコマンドの邪魔までしてくるから別格だよ
44124/05/28(火)01:42:27No.1194018995そうだねx2
盾コンはこれでも味方吹き飛ばし無くなって火力上がってるのがマジでクソ技すぎる
生まれた時から10年くらいずっとペナルティモーションで最近やっと死に技になった
44224/05/28(火)01:42:29No.1194019008+
ゾクタイのハンマーは謎解き以外ほとんど出番無かった
44324/05/28(火)01:43:47No.1194019272そうだねx1
曲射って使えた時代あったのか?
44424/05/28(火)01:44:28No.1194019380+
>曲射って使えた時代あったのか?
それはまああった
44524/05/28(火)01:44:33No.1194019390+
やっぱり次回作はモーション全部入れ替え性にして欲しいなぁ
44624/05/28(火)01:45:10No.1194019497+
>生まれた時から10年くらいずっとペナルティモーションで最近やっと死に技になった
さすがに笑った
すごいな
44724/05/28(火)01:45:21No.1194019521そうだねx1
>曲射って使えた時代あったのか?
P3rdは強い方だったよ
44824/05/28(火)01:46:00No.1194019632+
3Gのときに曲射でブラキの角に水属性で攻める戦術は聞いたことある
44924/05/28(火)01:46:13No.1194019675+
今の曲射は悪くない効果してるよ
効果時間がふざけてるだけで
45024/05/28(火)01:46:19No.1194019690そうだねx1
盾コン君は調べたりしない初心者だと絶対やっちゃう上に初心者武器として配られてたのが悪いよ
45124/05/28(火)01:46:40No.1194019744そうだねx1
生まれたばかりの盾コンは確かモーション値10切ってたのじゃなかったか
45224/05/28(火)01:47:03No.1194019802+
MHXXはブシドーのお陰で回避性能も耳栓も切れるから不遇ってイメージはあんまりないかな
45324/05/28(火)01:47:16No.1194019851+
盾コンくんは味方吹き飛ばし技だったの皆覚えてるからな
45424/05/28(火)01:47:17No.1194019859+
>生まれたばかりの盾コンは確かモーション値10切ってたのじゃなかったか
堕胎しようよお
45524/05/28(火)01:47:34No.1194019914そうだねx2
曲射の効果時間が15秒くらいはあるだろと思っているあなた!
10秒です!
45624/05/28(火)01:47:46No.1194019942+
盾コンといいなんでモンハンは罰ゲームモーションいれているんだろう…
45724/05/28(火)01:47:53No.1194019963+
開発は何を思って横殴りだの盾コンだの実装したんだ
45824/05/28(火)01:48:27No.1194020061そうだねx1
冷静に見るとこれだけ調整適当でも売れるんだからそりゃ他の所にリソース割くか
45924/05/28(火)01:48:32No.1194020072そうだねx2
切断しなくても報酬で尻尾貰えるようになったのは切断打撃属性間の格差をなくそうとしてるのかね
46024/05/28(火)01:49:19No.1194020201+
過去作から続く負の遺産どこかで全部捨ててほしいわ
ワイルズには期待したいけど…いくつかは残るんだろうな…
46124/05/28(火)01:49:46No.1194020278そうだねx1
>生まれたばかりの盾コンは確かモーション値10切ってたのじゃなかったか
MH3までは8+12
P3以降は10+20
味方吹き飛ばしが削除されたのがW
RISEで入れ替え技の剣2連がきて死に技化
あとなんかNowの方だとリストラされたらしい
46224/05/28(火)01:50:43No.1194020425+
盾コンは公式オススメコンボによく出てたのもネタ度が高い
46324/05/28(火)01:51:18No.1194020519+
>MH3までは8+12
>P3以降は10+20
>味方吹き飛ばしが削除されたのがW
>RISEで入れ替え技の剣2連がきて死に技化
>あとなんかNowの方だとリストラされたらしい
別に入れ替え関係なく死んでたよ
あとレンキンでもオミットされてる
46424/05/28(火)01:51:42No.1194020589+
てか毎回毎回前作要素中途半端に残すのに使えない調整にするのやめろ
新要素使って欲しいなら素直に削除しろ
46524/05/28(火)01:52:04No.1194020654+
初期からある武器ほど死に技が残ってる気がする
46624/05/28(火)01:52:14No.1194020674+
単純に盾コンのモーション値盛れば解決なのにな
46724/05/28(火)01:52:29No.1194020714+
>新要素使って欲しいなら素直に削除しろ
分かりました使える武器種減らします
46824/05/28(火)01:52:53No.1194020780そうだねx1
盾コンは初代から存在する由緒正しいクソ技だ
火力ない暴発しやすいマルチで迷惑の三拍子揃ったド級のクソ技
46924/05/28(火)01:54:12No.1194020999+
昔はバカゲーだったから許されたモーションが高難易度とかいろいろ出すと浮くのがね…
47024/05/28(火)01:55:15No.1194021144+
盾コンはカスみたいなモーション値なのに攻撃テンポが悪いのもダメ
盾コンやってる間に他のモーションなら3発攻撃当てられるくらいにすっとろい
47124/05/28(火)01:55:16No.1194021151+
>単純に盾コンのモーション値盛れば解決なのにな
今のゲームはプレイヤーの使用率吸い上げたりも容易にできるんだから
3ヶ月周期ぐらいで使われてないものはモリッと盛ってやりすぎたらまた3ヶ月後に再調整とかやってくんねえかなぁ
変に日和るよね
47224/05/28(火)01:56:05No.1194021307+
ワールド以降ハンマーで殴った時の音が軽くなったような気がする
ポスンポスンってボール叩いてるような音しない?
47324/05/28(火)01:57:18No.1194021509+
>今のゲームはプレイヤーの使用率吸い上げたりも容易にできるんだから
>3ヶ月周期ぐらいで使われてないものはモリッと盛ってやりすぎたらまた3ヶ月後に再調整とかやってくんねえかなぁ
>変に日和るよね
使い勝手変わらずに威力だけ高くなる円月が見えるからダメ
47424/05/28(火)01:57:34No.1194021549+
ハンマーで一番嫌いなモーションWから登場した連続で振り下ろす奴だわ
弾かれてるんじゃねえよ…!
47524/05/28(火)01:59:05No.1194021798そうだねx3
餅つきは実にハンマーっぽくてよくね?
47624/05/28(火)02:00:28No.1194021992+
PS2時代の無印からずっと変わってないモーションがあるってすごいことだな…
47724/05/28(火)02:00:58No.1194022084+
モンスターを殴り飛ばしたい派のハンターは確かに餅つき嫌いだろうな...
47824/05/28(火)02:01:09No.1194022115+
俺はW以降の打撃ヒットSE好き
47924/05/28(火)02:01:25No.1194022154そうだねx3
あんまり言われねぇけどスラアクの剣強化入ると斧強化消えるのマジ意味わかんねぇからな
48024/05/28(火)02:04:58No.1194022710+
ムロフシ的にホームランしたい欲はあるけど
それはそれとして餅つきも好き
テオにゃんの顔滅日煎餅にする
48124/05/28(火)02:05:23No.1194022774+
そもそもriseの高出力は剣強化じゃなくて両モード強化だろ
48224/05/28(火)02:05:46No.1194022855そうだねx1
ハンマーはワイルドな武器なので次回作で見違えるほど強化されるんだ…
48324/05/28(火)02:09:07No.1194023378+
ハンマーはもうちょっと威力あって良いと思う
48424/05/28(火)02:13:55No.1194024110+
何で盾コンであんなに人吹っ飛ぶんだろうな…


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