別に弱くはないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
はず
… | 124/05/28(火)00:04:51No.1193995760+ハンマーが弱かった作品あった? |
… | 224/05/28(火)00:06:04No.1193996146そうだねx11ライズは明確に弱かった |
… | 324/05/28(火)00:06:39No.1193996355+坂が憎かったり坂が親友だったり |
… | 424/05/28(火)00:08:39No.1193996972+Rでは友達奪われたからな… |
… | 524/05/28(火)00:09:51No.1193997325+強さは分かんないけど好きで使ってる |
… | 624/05/28(火)00:09:57No.1193997360+流石に双剣ほどではないが狂化勇がそれなりに楽しい |
… | 724/05/28(火)00:10:15No.1193997457+>Rでは友達奪われたからな… |
… | 824/05/28(火)00:10:24No.1193997510そうだねx1周りが派手になりすぎて地味に見えてしまう |
… | 924/05/28(火)00:12:41No.1193998203そうだねx1大抵の相手の平均で立ち回れるから一本担ぐだけなら丸いけど |
… | 1024/05/28(火)00:13:42No.1193998494+ハンマーしか使えない |
… | 1124/05/28(火)00:14:27No.1193998737そうだねx4ライズはカスと言って問題ないだろ |
… | 1224/05/28(火)00:15:25No.1193999032+サンブレイクは狂化適正高いから一応強い |
… | 1324/05/28(火)00:16:07No.1193999246+ライズのはハンマーじゃなくてインパクトクレーター棒だし… |
… | 1424/05/28(火)00:16:15No.1193999287+気絶も他の武器でいくらでも出来ちまうからなあ |
… | 1524/05/28(火)00:16:46No.1193999465そうだねx8>ハンマーが弱かった作品あった? |
… | 1624/05/28(火)00:16:51No.1193999497+>周りが派手になりすぎて地味に見えてしまう |
… | 1724/05/28(火)00:16:59No.1193999532そうだねx1サンブレイクで強化されたとはいえ |
… | 1824/05/28(火)00:17:13No.1193999592+勇水面連携が気に入っただけに次回作にないであろうことが悲しい |
… | 1924/05/28(火)00:17:23No.1193999642+狩技とかに恵まれない印象がある |
… | 2024/05/28(火)00:17:29No.1193999667そうだねx8スタン取る手段を気軽にバラまかれる事で割を食ってる武器 |
… | 2124/05/28(火)00:17:44No.1193999731+弱くはない |
… | 2224/05/28(火)00:17:54No.1193999772+>サンブレイクで強化されたとはいえ |
… | 2324/05/28(火)00:18:08No.1193999837+勇ハンマーはもう手数型の打撃武器追加しちゃえよと思う |
… | 2424/05/28(火)00:18:12No.1193999850+>サンブレイクは狂化適正高いから一応強い |
… | 2524/05/28(火)00:18:15No.1193999866+>>ハンマーが弱かった作品あった? |
… | 2624/05/28(火)00:18:25No.1193999914そうだねx1>4は? |
… | 2724/05/28(火)00:18:54No.1194000033そうだねx11スタンがバラまかれてーとか言ってるのはズレてる |
… | 2824/05/28(火)00:19:05No.1194000090+>>4は? |
… | 2924/05/28(火)00:19:49No.1194000300+P3のころはなんか双剣とハンマーにしわ寄せがきてた気がした |
… | 3024/05/28(火)00:19:57No.1194000340+>>4は? |
… | 3124/05/28(火)00:20:34No.1194000498+何より味方ぶっ飛ばしが足引っ張ってるよね…昔と比べるとマルチしやすくなってるのに一向になくならんね |
… | 3224/05/28(火)00:20:41No.1194000532+棒大剣ガンナー以外等しくゴミだから4だとゴミだよ |
… | 3324/05/28(火)00:20:42No.1194000540+4なんて虫棒以外は雑魚どもみたいな感じじゃん |
… | 3424/05/28(火)00:21:00No.1194000626+4はともかく4Gは極限解除が苦手すぎた記憶ある |
… | 3524/05/28(火)00:21:01No.1194000631+4と似たようなXでは狩技と獰猛化の相性がうんこだったとはいえエリアルやブシドーの存在で最悪とまではならない |
… | 3624/05/28(火)00:21:03No.1194000642+>勇ハンマーはもう手数型の打撃武器追加しちゃえよと思う |
… | 3724/05/28(火)00:21:23No.1194000736+ライズを鼻で笑えるぐらい4系列のハンマーは酷かったぜ |
… | 3824/05/28(火)00:21:29No.1194000758+制作側に味方ぶっ飛ばすの楽しい!って思考のスタッフがいると思われる |
… | 3924/05/28(火)00:21:55No.1194000866そうだねx3勇のほうが強いけど俺のやりたいハンマーの動きじゃねえんだよな… |
… | 4024/05/28(火)00:22:02No.1194000906+>何より味方ぶっ飛ばしが足引っ張ってるよね…昔と比べるとマルチしやすくなってるのに一向になくならんね |
… | 4124/05/28(火)00:22:15No.1194000967+>4はともかく4Gは極限解除が苦手すぎた記憶ある |
… | 4224/05/28(火)00:22:16No.1194000972+>4なんて虫棒以外は雑魚どもみたいな感じじゃん |
… | 4324/05/28(火)00:22:32No.1194001046+4のハンマー思い出そうとしたら蔦に嵌ったドスチンポスに向けて溜めてる大剣達をハンマーで誤ってカチアゲてしまったのを思い出しちゃった |
… | 4424/05/28(火)00:22:33No.1194001055そうだねx2>勇のほうが強いけど俺のやりたいハンマーの動きじゃねえんだよな… |
… | 4524/05/28(火)00:22:43No.1194001114+>>>4は? |
… | 4624/05/28(火)00:22:54No.1194001166+サンライズではどうなの? |
… | 4724/05/28(火)00:23:02No.1194001202+4ほど武器格差の酷かったシリーズは無い |
… | 4824/05/28(火)00:23:14No.1194001254+アイスボーン以降から始めたけどワールドのハンマーってカチあげマシーンだったんじゃない? |
… | 4924/05/28(火)00:24:07No.1194001503+>きっと太刀 |
… | 5024/05/28(火)00:24:07No.1194001510+>サンライズではどうなの? |
… | 5124/05/28(火)00:24:56No.1194001716そうだねx2>アイスボーン以降から始めたけどワールドのハンマーってカチあげマシーンだったんじゃない? |
… | 5224/05/28(火)00:24:58No.1194001723+キープスウェイはそろそろ似たようなの標準装備でもいいんじゃ無いかな |
… | 5324/05/28(火)00:25:07No.1194001766+基本的にシリーズ通して中堅ぐらいだけど何かしらぶっ壊れてる武器が一本あるイメージがある |
… | 5424/05/28(火)00:25:15No.1194001792+>狂化と相性いいの? |
… | 5524/05/28(火)00:25:29No.1194001870そうだねx1>4ほど武器格差の酷かったシリーズは無い |
… | 5624/05/28(火)00:25:43No.1194001922+>楽しんでる人を否定するつもりはないけど武の方のハンマーが好きで使ってんだよ… |
… | 5724/05/28(火)00:25:50No.1194001964そうだねx1>>何より味方ぶっ飛ばしが足引っ張ってるよね…昔と比べるとマルチしやすくなってるのに一向になくならんね |
… | 5824/05/28(火)00:25:58No.1194002007+4は棒の印象強いけど実際は大剣最強 |
… | 5924/05/28(火)00:26:00No.1194002021+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6024/05/28(火)00:26:21No.1194002111+>サンライズではどうなの? |
… | 6124/05/28(火)00:26:35No.1194002150+他の連中がもっと雑に出せる雑な判定してる雑な範囲のカウンター攻撃してんのになんでこんな使いづらい判定と範囲のダメなカウンター攻撃を渡されたんだろう |
… | 6224/05/28(火)00:26:35No.1194002151+>基本的にシリーズ通して中堅ぐらいだけど何かしらぶっ壊れてる武器が一本あるイメージがある |
… | 6324/05/28(火)00:26:57No.1194002241+大剣が流れで新たな可能性を見せたように |
… | 6424/05/28(火)00:27:04No.1194002276+>キープスウェイはそろそろ似たようなの標準装備でもいいんじゃ無いかな |
… | 6524/05/28(火)00:27:08No.1194002290+>4は棒の印象強いけど実際は大剣最強 |
… | 6624/05/28(火)00:27:48No.1194002462+ハンマー触ったことないしちょっと遊んでみようかな… |
… | 6724/05/28(火)00:28:21No.1194002596+てか寧ろハンマーが中堅以上だったのドスくらいでは |
… | 6824/05/28(火)00:28:27No.1194002619+キープスウェイ…いかないでくれ |
… | 6924/05/28(火)00:28:41No.1194002675そうだねx4>ハンマー触ったことないしちょっと遊んでみようかな… |
… | 7024/05/28(火)00:28:51No.1194002721+>>基本的にシリーズ通して中堅ぐらいだけど何かしらぶっ壊れてる武器が一本あるイメージがある |
… | 7124/05/28(火)00:28:52No.1194002732+>ハンマー触ったことないしちょっと遊んでみようかな… |
… | 7224/05/28(火)00:29:06No.1194002778+最近のハンマーは溜め変化とかよくわからん要素が多すぎる… |
… | 7324/05/28(火)00:29:23No.1194002853+ハンマーの走るスピード今のゲームスピードから考えると遅すぎる気がする |
… | 7424/05/28(火)00:29:24No.1194002858+ライズサンブレの流れは使う価値なしだった勇の扱いに焦ったのかな? |
… | 7524/05/28(火)00:29:29No.1194002885+スタンばら撒きすぎてて価値が下がったのと後半に戦うモンスターが悉く疲労しねぇから🐚🦑とも相性悪かったからサンブレでもあんま良いイメージが無いな |
… | 7624/05/28(火)00:29:36No.1194002915+ハンマーは2〜3Gは近接最強格だった…と思う |
… | 7724/05/28(火)00:29:38No.1194002925+いうて双剣も暗黒時代結構ないか |
… | 7824/05/28(火)00:29:54No.1194002988+>とりあえずランスと大剣 |
… | 7924/05/28(火)00:30:11No.1194003061+インパクトクレーターはもう嫌だ |
… | 8024/05/28(火)00:30:17No.1194003089+頭殴った時のガィンはいい加減まともなエフェクトくれよ |
… | 8124/05/28(火)00:30:18No.1194003090+>ハンマーの走るスピード今のゲームスピードから考えると遅すぎる気がする |
… | 8224/05/28(火)00:30:32No.1194003156+ハンマーがつまらないときは大剣を使い |
… | 8324/05/28(火)00:30:38No.1194003187+>いうて双剣も暗黒時代結構ないか |
… | 8424/05/28(火)00:30:38No.1194003188+>いうて双剣も暗黒時代結構ないか |
… | 8524/05/28(火)00:30:50No.1194003247+強い弱いじゃなくてライズになってからお前ら坂好きなんだろ?っていう謎の坂挙動とか滑走残ってるのに跳躍スキルは削除とかただただ馬鹿にされたような調整なのが辛い |
… | 8624/05/28(火)00:30:54No.1194003269+>いうて双剣も暗黒時代結構ないか |
… | 8724/05/28(火)00:31:01No.1194003310+>ライズサンブレの流れは使う価値なしだった勇の扱いに焦ったのかな? |
… | 8824/05/28(火)00:31:01No.1194003312+弱いというかアイデンティティを失いつつある |
… | 8924/05/28(火)00:31:12No.1194003363+ワールドのハンマーは? |
… | 9024/05/28(火)00:31:24No.1194003428+遠心力で叩きつけるlooooongなハンマーが欲しい |
… | 9124/05/28(火)00:31:30No.1194003462そうだねx4>ワールドのハンマーは? |
… | 9224/05/28(火)00:31:52No.1194003567+>ライズサンブレの流れは使う価値なしだった勇の扱いに焦ったのかな? |
… | 9324/05/28(火)00:32:01No.1194003613+徹甲がやりすぎたスタンのナーフもソロ打撃でもないと3.4スタンまで行かないから実質ソロ打撃ナーフなのも酷い |
… | 9424/05/28(火)00:32:05No.1194003635+>ワールドのハンマーは? |
… | 9524/05/28(火)00:32:05No.1194003637+>ワールドのハンマーは? |
… | 9624/05/28(火)00:32:19No.1194003699+酷かったな...極限化... |
… | 9724/05/28(火)00:32:21No.1194003704+ハンマーは火力がイマイチで機動力がイマイチで抜刀攻撃がイマイチで生存能力がイマイチな武器 |
… | 9824/05/28(火)00:32:21No.1194003705+3Gのうんこいいよね |
… | 9924/05/28(火)00:32:29No.1194003738+>ワールドのハンマーは? |
… | 10024/05/28(火)00:32:35No.1194003767+>ワールドのハンマーは? |
… | 10124/05/28(火)00:33:07No.1194003906+ワールドの段差は挙動が異次元すぎてなぁ… |
… | 10224/05/28(火)00:33:10No.1194003914+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10324/05/28(火)00:33:26No.1194003991+>ワールドのハンマーは? |
… | 10424/05/28(火)00:33:39No.1194004041+坂は雑に楽しいけど火力で言えばそんなでも無いからな |
… | 10524/05/28(火)00:33:47No.1194004074+色んな武器にカウンター付いてるんだからジャスト回避みたいなの標準装備にしてくれてもいい |
… | 10624/05/28(火)00:33:53No.1194004099+サンブレのハンマーは正直楽しくはない |
… | 10724/05/28(火)00:33:57No.1194004123+>ワールドの段差は挙動が異次元すぎてなぁ… |
… | 10824/05/28(火)00:34:03No.1194004151+P2Gとフロンティアとワールドはそんなにハンマー文句ない |
… | 10924/05/28(火)00:34:19No.1194004221そうだねx2いい加減回避で溜めリセットはいらんだろ |
… | 11024/05/28(火)00:34:44No.1194004335+横回転その場回転どちらもカス…!ってイメージしかなかったからワールドの縦回転はこんないい動き貰っていいんぬ!?ってなった |
… | 11124/05/28(火)00:34:46No.1194004351+相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった? |
… | 11224/05/28(火)00:34:52No.1194004380+グの角折やってるときは楽しかった |
… | 11324/05/28(火)00:34:57No.1194004400そうだねx3>いい加減回避で溜めリセットはいらんだろ |
… | 11424/05/28(火)00:36:11No.1194004702+そもそもマルチだと基本役立たずになるの割と致命的なんだよなぁ |
… | 11524/05/28(火)00:36:16No.1194004719+>横回転その場回転どちらもカス…!ってイメージしかなかったからワールドの縦回転はこんないい動き貰っていいんぬ!?ってなった |
… | 11624/05/28(火)00:36:19No.1194004741+ハンマー限らずだけど次のは使う必要ない前作モーション削除されてるといいな |
… | 11724/05/28(火)00:36:27No.1194004775+>相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった? |
… | 11824/05/28(火)00:36:31No.1194004791+>そもそもマルチだと基本役立たずになるの割と致命的なんだよなぁ |
… | 11924/05/28(火)00:36:32No.1194004797+ライト様のスタンタイミングをズラす邪魔者扱いを感じる |
… | 12024/05/28(火)00:36:44No.1194004853そうだねx1ムロフシにそろそろテコ入れして欲しいな…使うことあんのかな? |
… | 12124/05/28(火)00:37:18No.1194005018そうだねx1>相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった? |
… | 12224/05/28(火)00:37:19No.1194005022そうだねx2マルチだとスタンはしねぇわ疲労はしねぇわ頭を殴るの困難だわで三重苦 |
… | 12324/05/28(火)00:37:24No.1194005042+>ムロフシにそろそろテコ入れして欲しいな…使うことあんのかな? |
… | 12424/05/28(火)00:37:49No.1194005157+抜刀攻撃がなんの価値もない武器ってこれくらい? |
… | 12524/05/28(火)00:37:53No.1194005177+マルチだとみんな頭狙うからな... |
… | 12624/05/28(火)00:37:58No.1194005194+スタン減気を他武器に配るなら鈍器の基本火力を底上げしろと |
… | 12724/05/28(火)00:38:00No.1194005204+スタン中ダメージ30倍とかで良くない?おっきいダメージ出るならいいよ俺 |
… | 12824/05/28(火)00:38:05No.1194005221+>ムロフシにそろそろテコ入れして欲しいな…使うことあんのかな? |
… | 12924/05/28(火)00:38:13No.1194005254そうだねx1たまに暴発するといっそムロフシ封印ボタンをくれってなる |
… | 13024/05/28(火)00:38:17No.1194005271+打撃武器で切れ味概念はそろそろ変えてほしい |
… | 13124/05/28(火)00:38:18No.1194005274+というか溜め状態での走る速度上げていいと思うんだよね |
… | 13224/05/28(火)00:38:22No.1194005296+力ためにしろ溜め変化にしろどうせ固定になるワンアクション無駄だろ… |
… | 13324/05/28(火)00:39:03No.1194005497+サンブレはスケートハンマーにハマった一瞬だけ楽しかったな…アプデ最後まで行くと属性強くなったみたいだけどラスボス倒して辞めちゃったな |
… | 13424/05/28(火)00:39:04No.1194005505+>ハンマー限らずだけど次のは使う必要ない前作モーション削除されてるといいな |
… | 13524/05/28(火)00:39:06No.1194005510+>力ためにしろ溜め変化にしろどうせ固定になるワンアクション無駄だろ… |
… | 13624/05/28(火)00:39:19No.1194005569+まぁそもそもライズは旧溜めモーションの方要らねえだろって感じだからな |
… | 13724/05/28(火)00:39:23No.1194005586+マルチやると相手が俺の方向くから頭を殴れてたんだなって痛感するよねえ |
… | 13824/05/28(火)00:39:29No.1194005607+マルチで頭殴ると邪魔扱いされるの悲しい |
… | 13924/05/28(火)00:39:35No.1194005633+>打撃武器で切れ味概念はそろそろ変えてほしい |
… | 14024/05/28(火)00:39:40No.1194005654+減気もう消せよ |
… | 14124/05/28(火)00:39:50No.1194005695そうだねx1>やれる事減るって楽しさに全く寄与しないしただひたすら虚無いぜ? |
… | 14224/05/28(火)00:40:09No.1194005790+>マルチだとみんな頭狙うからな... |
… | 14324/05/28(火)00:40:12No.1194005800+ムロフシはあれは何十年強化されてないんだろうレベルなので |
… | 14424/05/28(火)00:40:15No.1194005816+もう投擲しろ |
… | 14524/05/28(火)00:40:40No.1194005914+両手にハンマー持とう |
… | 14624/05/28(火)00:40:42No.1194005927+>相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった? |
… | 14724/05/28(火)00:40:48No.1194005950+ハンマーシンプルな割に死にモーション結構多いよな |
… | 14824/05/28(火)00:41:05No.1194006036+使う意味無いようなモーションにするくらいなら削除してくれよであって |
… | 14924/05/28(火)00:41:05No.1194006042+>減気もう消せよ |
… | 15024/05/28(火)00:41:17No.1194006093+>>ハンマー限らずだけど次のは使う必要ない前作モーション削除されてるといいな |
… | 15124/05/28(火)00:41:25No.1194006125+あっチャアクさん頭譲るんでスタンお願いしやす…俺は脚殴っとくんで… |
… | 15224/05/28(火)00:41:47No.1194006231+モンハンのハンマーって主となる動きがわりと細かいよな |
… | 15324/05/28(火)00:42:03No.1194006284そうだねx1リーチの短さやチャンス少なかったりするのをパンチ力で補う方が俺はうれしい |
… | 15424/05/28(火)00:42:05No.1194006293+ハンマーに限らず全体的に過去作の別の武器や技のモーション流用して違う技にするのやめてほしい |
… | 15524/05/28(火)00:42:10No.1194006320+スタン出来ないとそもそも火力がショボいしこの武器 |
… | 15624/05/28(火)00:42:27No.1194006384+>ハンマーシンプルな割に死にモーション結構多いよな |
… | 15724/05/28(火)00:42:33No.1194006407+力溜め最初に見た時はちょっとびっくりした |
… | 15824/05/28(火)00:42:43No.1194006436+ソロだとストとブシドーハンマーは強かった |
… | 15924/05/28(火)00:43:10No.1194006550+怯ませたりスタンさせたりしても肝心の頭が殴りにくい奴はどうにもな |
… | 16024/05/28(火)00:43:19No.1194006593+溜め3とかハンマーの中では主力技だけど他の武器使うと全然ダメージ高くねぇな…ってなる |
… | 16124/05/28(火)00:43:23No.1194006606+ソロだと楽しいがマルチでは仕舞う |
… | 16224/05/28(火)00:43:23No.1194006609+せめて火力だけは近接トップにしてくれんか… |
… | 16324/05/28(火)00:43:25No.1194006615+どの武器も死にモーション多い… |
… | 16424/05/28(火)00:43:26No.1194006617+>モンハンのハンマーって主となる動きがわりと細かいよな |
… | 16524/05/28(火)00:43:37No.1194006668+ライズの減気ひるみマジで気持ち悪い動きするよな… |
… | 16624/05/28(火)00:43:40No.1194006675+気絶してんのにジタバタすんなクシャ! |
… | 16724/05/28(火)00:44:34No.1194006892+SBで回転溜活かそうと試行錯誤したけど結局ずっと勇でいいやってなってしまった |
… | 16824/05/28(火)00:44:48No.1194006942+昨今のモンスターはみんな頭殴りにくいんだよ |
… | 16924/05/28(火)00:44:55No.1194006982そうだねx1わたし気絶してるのにガクガク頭動かすやつ嫌い! |
… | 17024/05/28(火)00:45:23No.1194007120+こうして見ると操作がシンプルでとっつきやすいはずなのに問題点が多い武器だな… |
… | 17124/05/28(火)00:45:27No.1194007146+>気絶してんのにジタバタすんなクシャ! |
… | 17224/05/28(火)00:45:33No.1194007170+頭はそれこそ溜めクラッチで一生貼り付けたからなぁ |
… | 17324/05/28(火)00:45:33No.1194007171+溜め中Xで水面出させて |
… | 17424/05/28(火)00:45:42No.1194007211+>わたし気絶してるのにガクガク頭動かすやつ嫌い! |
… | 17524/05/28(火)00:46:07No.1194007308+実はライズの縦回転もブレイカーもモーションとか運用方法自体は結構好きなんだよ… |
… | 17624/05/28(火)00:46:17No.1194007347+ミラくらいぐったり倒れろ |
… | 17724/05/28(火)00:46:59No.1194007505+王カーナで使ったら凍った床も導きの坂になって最高だった |
… | 17824/05/28(火)00:47:00No.1194007509そうだねx4インパクトクレーターのヒット数4って嫌がらせ以外の意味ある? |
… | 17924/05/28(火)00:47:21No.1194007585そうだねx1ワールドとIBのハンマーは最高だった |
… | 18024/05/28(火)00:47:42No.1194007661+ライズの鉄蟲回転は坂関係なくいつでもあれが出せるのか!ってワクワクしたもんだよ… |
… | 18124/05/28(火)00:48:30No.1194007848+ライズの時点でバランス調整だいぶ甘いのはまぁしゃーない |
… | 18224/05/28(火)00:48:30No.1194007851+あの回転攻撃は発生の速さが武器だったのに足止めて溜める時点でライズのはゴミだよ |
… | 18324/05/28(火)00:49:47No.1194008198そうだねx1ムロフシの方が火力出るシチュってどんだけあるんだ… |
… | 18424/05/28(火)00:50:12No.1194008298+>インパクトクレーターのヒット数4って嫌がらせ以外の意味ある? |
… | 18524/05/28(火)00:50:45No.1194008432+>ライズの鉄蟲回転は坂関係なくいつでもあれが出せるのか!ってワクワクしたもんだよ… |
… | 18624/05/28(火)00:51:16No.1194008547+開発視点ではぶっ壊れかもしれない |
… | 18724/05/28(火)00:51:56No.1194008707+飛鳥文化アタック見た目は楽しいんだけどね |
… | 18824/05/28(火)00:52:04No.1194008730+勇ハンマー使ってて思うのが減気怯み邪魔すぎる |
… | 18924/05/28(火)00:52:11No.1194008759+緩衝が今後も取り入れてくれるんならマルチ来てもいいよ |
… | 19024/05/28(火)00:52:32No.1194008834+>ムロフシの方が火力出るシチュってどんだけあるんだ… |
… | 19124/05/28(火)00:52:35No.1194008844+サンブレイクの勇ハンマーは強い |
… | 19224/05/28(火)00:53:02No.1194008947そうだねx3>緩衝が今後も取り入れてくれるんならマルチ来てもいいよ |
… | 19324/05/28(火)00:53:12No.1194008985そうだねx2ムロフシのすげぇ所はハンマーの歴史上一度も主力技になってないとこ |
… | 19424/05/28(火)00:53:14No.1194008997+>勇ハンマー使ってて思うのが減気怯み邪魔すぎる |
… | 19524/05/28(火)00:53:20No.1194009039+もっと思い切ってスピード寄りの武器タイプに調整してみたら面白くならないかな |
… | 19624/05/28(火)00:53:29No.1194009087そうだねx1>勇ハンマー使ってて思うのが減気怯み邪魔すぎる |
… | 19724/05/28(火)00:53:32No.1194009102+>サンブレイクの勇ハンマーは強い |
… | 19824/05/28(火)00:53:39No.1194009126そうだねx1もう黄色モードいらないよね |
… | 19924/05/28(火)00:53:42No.1194009138そうだねx2勇ハンマー使うなら双剣で良くね?ってなる |
… | 20024/05/28(火)00:53:42No.1194009141+サンブレで極端に走ってしまった死にモーション多すぎ武器群はどの程度ワイルズで更生してくるのだろうか…最悪それが更に顕著になる可能性もあるんだよな… |
… | 20124/05/28(火)00:53:44No.1194009150+>>ライズの鉄蟲回転は坂関係なくいつでもあれが出せるのか!ってワクワクしたもんだよ… |
… | 20224/05/28(火)00:54:00No.1194009211+>もっと思い切ってスピード寄りの武器タイプに調整してみたら面白くならないかな |
… | 20324/05/28(火)00:54:03No.1194009225+よわよわ死にモーションも軽いか誤爆しにくいなら別にあってもいいぜ |
… | 20424/05/28(火)00:54:15No.1194009305そうだねx1>勇ハンマー使うなら双剣で良くね?ってなる |
… | 20524/05/28(火)00:54:25No.1194009345そうだねx2>モンハンの開発は睡眠一撃になんかトラウマでもあるんじゃないかと思ってる |
… | 20624/05/28(火)00:54:31No.1194009378+一応狂うのと相性いいはずなのに最強候補には入れない… |
… | 20724/05/28(火)00:54:42No.1194009415+ハンマーは軽快(軽快じゃない)な移動は昔からあるからもっと足速くしても許されると思う |
… | 20824/05/28(火)00:54:53No.1194009450そうだねx4気絶と減気とか高難易度程お呼びでない要素じゃないですか! |
… | 20924/05/28(火)00:55:12No.1194009509+>一応狂うのと相性いいはずなのに最強候補には入れない… |
… | 21024/05/28(火)00:55:13No.1194009514+盾無いのに怖く無いのかな |
… | 21124/05/28(火)00:55:40No.1194009620+やっぱりハンマーは武なんだよ… |
… | 21224/05/28(火)00:55:44No.1194009633+>弓と双剣がいなければ狂うで最強枠だっただろうから… |
… | 21324/05/28(火)00:56:19No.1194009759+勇ハンマーは気絶もちゃんと取れるからそこはさすがに文句つけるところじゃないかと |
… | 21424/05/28(火)00:56:23No.1194009768+減気はマジで要らない |
… | 21524/05/28(火)00:56:35No.1194009821+>気絶と減気とか高難易度程お呼びでない要素じゃないですか! |
… | 21624/05/28(火)00:56:36No.1194009824そうだねx3双剣は回避能力と火力と安定性でハンマーを上回りハンマーはスタンと減気がある |
… | 21724/05/28(火)00:56:39No.1194009835+>>もっと思い切ってスピード寄りの武器タイプに調整してみたら面白くならないかな |
… | 21824/05/28(火)00:56:49No.1194009871+見た目の鈍重さより思ったよりダメージ出てないのがちょっとガッカリというか… |
… | 21924/05/28(火)00:57:24No.1194009987+>勇ハンマーは気絶もちゃんと取れるからそこはさすがに文句つけるところじゃないかと |
… | 22024/05/28(火)00:57:33No.1194010031そうだねx2>>穿龍棍でも使えば? |
… | 22124/05/28(火)00:57:37No.1194010043+>気絶と減気とか高難易度程お呼びでない要素じゃないですか! |
… | 22224/05/28(火)00:57:43No.1194010068そうだねx2>双剣は回避能力と火力と安定性でハンマーを上回りハンマーはスタンと減気がある |
… | 22324/05/28(火)00:57:53No.1194010104そうだねx3>打撃じゃないじゃん! |
… | 22424/05/28(火)00:58:20No.1194010214+マグネットスパイクを諦めない |
… | 22524/05/28(火)00:58:21No.1194010217+同じタメ武器が一生タメ維持してシャキンシャキンしてるの見ると言う程狂う恩恵あるか?という気持ちにはなる |
… | 22624/05/28(火)00:58:23No.1194010223そうだねx1何がひでぇって1回目のスタンなら他武器の方が早い |
… | 22724/05/28(火)00:58:25No.1194010233+そもそもマルチならまだライトボウガンやらチャアクのほうが余裕でスタン取れるという |
… | 22824/05/28(火)00:58:31No.1194010253+せめて肉質面で優遇してくれないかなって |
… | 22924/05/28(火)00:58:32No.1194010257+あとになるほど強いコンボとか縦3くらいに収めてもらわんと困るぜ |
… | 23024/05/28(火)00:58:45No.1194010307そうだねx1後半の減気が効かない相手のときは減気値はスタン値に加算してくれ |
… | 23124/05/28(火)00:59:04No.1194010373そうだねx4>勇ハンマーは気絶もちゃんと取れるからそこはさすがに文句つけるところじゃないかと |
… | 23224/05/28(火)00:59:22No.1194010434そうだねx4スタン能力もスタン取れる武器の中では普通に低いし |
… | 23324/05/28(火)00:59:22No.1194010436+古龍だって生き物なんだから疲れてよくない?とは思う |
… | 23424/05/28(火)00:59:31No.1194010473+>そもそもマルチならまだライトボウガンやらチャアクのほうが余裕でスタン取れるという |
… | 23524/05/28(火)00:59:38No.1194010505そうだねx12度目のスタンにそんな魅力感じないのがね |
… | 23624/05/28(火)01:00:02No.1194010593+>せめて肉質面で優遇してくれないかなって |
… | 23724/05/28(火)01:00:10No.1194010626+初代と4と4Gはゴミだったぞ 特に4G |
… | 23824/05/28(火)01:00:24No.1194010677+スタン力は徹甲とその他の2勢力だから… |
… | 23924/05/28(火)01:00:36No.1194010731+実は唯一の利点の気絶もハンマーそんなに長けてる訳ではない |
… | 24024/05/28(火)01:00:40No.1194010744+SBは武器バランスが無茶苦茶だよな… |
… | 24124/05/28(火)01:00:46No.1194010763+>逆に言えばそれ以外は常に強武器の位置で3Gの時が歴代最強かな |
… | 24224/05/28(火)01:00:57No.1194010804+打属性じゃないといけない場面もどんどん減ってるしな |
… | 24324/05/28(火)01:01:01No.1194010822+>榴弾ビンさん… |
… | 24424/05/28(火)01:01:10No.1194010853+火力とスタン両立してるのはもう勇ハンマーだけだゾ |
… | 24524/05/28(火)01:01:10No.1194010855そうだねx2>初代と4と4Gはゴミだったぞ 特に4G |
… | 24624/05/28(火)01:01:12No.1194010862+>スタン能力もスタン取れる武器の中では普通に低いし |
… | 24724/05/28(火)01:01:24No.1194010914+餅つきの殺意も減らされてるのはとばっちりを感じる |
… | 24824/05/28(火)01:01:31No.1194010961そうだねx4>初代と4と4Gはゴミだったぞ 特に4G |
… | 24924/05/28(火)01:01:36No.1194010986+武器のビジュアル的にスタン取るのは全武器最強で居て欲しかった |
… | 25024/05/28(火)01:02:00No.1194011065+IBはそれでも結構な頻度でスタン取れてたような気はするけど |
… | 25124/05/28(火)01:02:04No.1194011083+減気怯み自体は強いよ |
… | 25224/05/28(火)01:02:17No.1194011116+>SBは武器バランスが無茶苦茶だよな… |
… | 25324/05/28(火)01:02:19No.1194011120そうだねx4火力とスタン両立してるんじゃなくてどっちも中途半端なだけだゾ |
… | 25424/05/28(火)01:02:26No.1194011145+こいつは気絶に弱い! |
… | 25524/05/28(火)01:02:47No.1194011225そうだねx1>SBは武器バランスが無茶苦茶だよな… |
… | 25624/05/28(火)01:02:48No.1194011232+ただIBのスタンはボウガンが一強すぎてなあ |
… | 25724/05/28(火)01:03:06No.1194011276+最強だったのはP2 |
… | 25824/05/28(火)01:03:11No.1194011292+鈍重なイメージだけど思ったより融通が効く謎の武器 |
… | 25924/05/28(火)01:03:22No.1194011321+サンブレ仕様に切り替わった時うひょーすげえダメージ出る!これ強すぎじゃんいいの!?ってなったんだけど元が弱すぎた&最終的に他武器はもっと強くなってた |
… | 26024/05/28(火)01:03:35No.1194011366+なんか変なノリのレス多いな |
… | 26124/05/28(火)01:04:03No.1194011471+>あんたに任せたぜ…弓!! |
… | 26224/05/28(火)01:04:06No.1194011481+デスマンで2Gあたりの動画見てたら振り向き際に溜め3スタンプ当ててた頃が懐かしくなった |
… | 26324/05/28(火)01:04:10No.1194011489+モンハンの武器バランスなんていつも悪いがSBは遥かにマシな方だろ |
… | 26424/05/28(火)01:04:16No.1194011515+勇ハンマー大好きなんだけど続投はないんだろうなぁ |
… | 26524/05/28(火)01:04:32No.1194011580そうだねx3SBは死んでる武器ないだけマシな方よね |
… | 26624/05/28(火)01:04:42No.1194011620+勇はあんまり楽しくないというかハンマー感ないよな |
… | 26724/05/28(火)01:05:05No.1194011709+>IBはそれでも結構な頻度でスタン取れてたような気はするけど |
… | 26824/05/28(火)01:05:09No.1194011730そうだねx1>SBは死んでる武器ないだけマシな方よね |
… | 26924/05/28(火)01:05:17No.1194011760+サンブレ環境は火力だけじゃ生きていけん |
… | 27024/05/28(火)01:05:25No.1194011792そうだねx3SB発売直前に突然雑に倍率が跳ね上がったのにもビビるし |
… | 27124/05/28(火)01:05:30No.1194011814+アプデで改善してもこれなんだよなぁ |
… | 27224/05/28(火)01:05:46No.1194011867+あれだ頭捨てて腹が効くとかにしよう |
… | 27324/05/28(火)01:05:47No.1194011872+>SB発売直前に突然雑に倍率が跳ね上がったのにもビビるし |
… | 27424/05/28(火)01:06:13No.1194011953+棒は空中戦が楽しいから… |
… | 27524/05/28(火)01:06:32No.1194012016+太刀は露骨な弱体化入ったけどそれでもハンマーよか強そうだ |
… | 27624/05/28(火)01:06:34No.1194012025そうだねx2SBはバランス悪いという意見もバランス良いって意見もどっちもわかるわ |
… | 27724/05/28(火)01:06:34No.1194012028+過去作モンハンの死んでる武器って弱いどころじゃなくてゲームにならんレベルだぞ |
… | 27824/05/28(火)01:06:34No.1194012030+笛はカウンター無いなら足早くして… |
… | 27924/05/28(火)01:07:01No.1194012133+>サンブレ環境は火力だけじゃ生きていけん |
… | 28024/05/28(火)01:07:03No.1194012140そうだねx3>過去作モンハンの死んでる武器って弱いどころじゃなくてゲームにならんレベルだぞ |
… | 28124/05/28(火)01:07:10No.1194012167+>笛はなんかおかしい |
… | 28224/05/28(火)01:07:33No.1194012264+なんで笛だけカウンターも無敵も無いんだろう… |
… | 28324/05/28(火)01:07:55No.1194012348+>ガンランスはなんかおかしい |
… | 28424/05/28(火)01:07:55No.1194012349+>回避技が謎ハイパーアーマーの宙返りしかないのが嫌ってレスにはそうだねがたくさんついて放置されるのちょっと好き |
… | 28524/05/28(火)01:08:05No.1194012384+4からいたわり来るまでの10年くらいガンスとハンマーはずっと気を使ってた |
… | 28624/05/28(火)01:08:13No.1194012422そうだねx3>>過去作モンハンの死んでる武器って弱いどころじゃなくてゲームにならんレベルだぞ |
… | 28724/05/28(火)01:08:19No.1194012448そうだねx2いや他の世代の弱武器でも今回の武ハンマーとか棒くらいに収まる事が大半だよ |
… | 28824/05/28(火)01:08:26No.1194012464+世界で売れるタイトルになったんだし次はもうちょいこまめに格差埋めるテコ入れ欲しいかなってくらいかな… |
… | 28924/05/28(火)01:08:29No.1194012475+チャクラ宙返り! |
… | 29024/05/28(火)01:08:41No.1194012513+>奏モード「みんな響モードしか使わなくなったけど僕の演奏攻撃には無敵が10Fあるんです…」 |
… | 29124/05/28(火)01:08:50No.1194012553+>いや他の世代の弱武器でも今回の武ハンマーとか棒くらいに収まる事が大半だよ |
… | 29224/05/28(火)01:08:57No.1194012586+聞けば聞くほど頭おかしかったな極限化 |
… | 29324/05/28(火)01:09:20No.1194012652+>聞けば聞くほど頭おかしかったな極限化 |
… | 29424/05/28(火)01:09:43No.1194012743+怪異化も別に楽しかないんだが |
… | 29524/05/28(火)01:09:53No.1194012772+>>奏モード「みんな響モードしか使わなくなったけど僕の演奏攻撃には無敵が10Fあるんです…」 |
… | 29624/05/28(火)01:10:02No.1194012816そうだねx14シリーズは開発チームがおかしくなったのかと思うくらいにはハンターに逆風&イライラ要素多かった |
… | 29724/05/28(火)01:10:04No.1194012826そうだねx2書き込みをした人によって削除されました |
… | 29824/05/28(火)01:10:10No.1194012835そうだねx4>怪異化も別に楽しかないんだが |
… | 29924/05/28(火)01:10:11No.1194012840そうだねx1>主に極限化だが |
… | 30024/05/28(火)01:10:23No.1194012868そうだねx1勇より武の方が良いとは言う人はいるが武はあれブシドーのモーションであって |
… | 30124/05/28(火)01:10:31No.1194012895+>怪異化も別に楽しかないんだが |
… | 30224/05/28(火)01:10:35No.1194012919そうだねx2>怪異化も別に楽しかないんだが |
… | 30324/05/28(火)01:10:43No.1194012945そうだねx1>スタン取る手段を気軽にバラまかれる事で割を食ってる武器 |
… | 30424/05/28(火)01:10:53No.1194012985+>聞けば聞くほど頭おかしかったな極限化 |
… | 30524/05/28(火)01:10:58No.1194013002+ガルルガ100をみんなで回すのはなんだかんだ楽しかった |
… | 30624/05/28(火)01:11:01No.1194013015そうだねx1傀異錬成で派手に属性上がるのいいよね… |
… | 30724/05/28(火)01:11:13No.1194013051+ハンマーのメリットを尽くゴミにしてくれた極限はMH4Gを途中で投げた原因だわ |
… | 30824/05/28(火)01:11:24No.1194013096+>問題なのは火力であってその辺マシなSBは特に文句ない |
… | 30924/05/28(火)01:11:41No.1194013150+>勇より武の方が良いとは言う人はいるが武はあれブシドーのモーションであって |
… | 31024/05/28(火)01:11:45No.1194013162そうだねx4怪異化のシステム自体に文句言うとするなら解除ダウンの瞬間に疲労入るのやめて欲しい |
… | 31124/05/28(火)01:11:48No.1194013167+SBは虫パワーってことにすればなんでもできるからな… |
… | 31224/05/28(火)01:11:49No.1194013169+狂竜化はたのしいから好きだったよ |
… | 31324/05/28(火)01:11:55No.1194013193+>なんで笛だけカウンターも無敵も無いんだろう… |
… | 31424/05/28(火)01:11:55No.1194013195+サンブレイクがおかしいのは武器バランスじゃなくてスキルだと思ってる |
… | 31524/05/28(火)01:11:57No.1194013207+笛くるくる気軽にできるIBはいいよな… |
… | 31624/05/28(火)01:11:57No.1194013209+仮に武器側の調整がいい感じでもモンスター側で簡単に台無しにできるのが恐ろしいゲームだ |
… | 31724/05/28(火)01:12:01No.1194013223そうだねx1キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな |
… | 31824/05/28(火)01:12:32No.1194013314+獰猛もまともに攻撃通るだけ極限よりはマシだけどほぼ必ず要求される素材の需要に対して供給が少なすぎる |
… | 31924/05/28(火)01:12:39No.1194013340+シャガルが一番ゴミだったのも4Gだな |
… | 32024/05/28(火)01:12:41No.1194013347+>狂竜化はたのしいから好きだったよ |
… | 32124/05/28(火)01:12:41No.1194013351+>サンブレイクがおかしいのは武器バランスじゃなくてスキルだと思ってる |
… | 32224/05/28(火)01:12:50No.1194013384+怪異化はエスピナスがドエライストレスだったな |
… | 32324/05/28(火)01:12:51No.1194013388そうだねx1>キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな |
… | 32424/05/28(火)01:12:54No.1194013400+>キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな |
… | 32524/05/28(火)01:13:12No.1194013455+>怪異化も別に楽しかないんだが |
… | 32624/05/28(火)01:13:18No.1194013477+>キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな |
… | 32724/05/28(火)01:13:47No.1194013598+極限獰猛歴戦怪異と通常モンスの強化版はだんだんマイルドになってる印象 |
… | 32824/05/28(火)01:14:04No.1194013648+>笛くるくる気軽にできるIBはいいよな… |
… | 32924/05/28(火)01:14:23No.1194013731+>怪異化のシステム自体に文句言うとするなら解除ダウンの瞬間に疲労入るのやめて欲しい |
… | 33024/05/28(火)01:14:33No.1194013766+>高速化して疲労が形骸化してたモンハンで鈍化は割と発明だけどエスピナスがカチカチになるのだけはちょっと |
… | 33124/05/28(火)01:14:47No.1194013810+システム的に減気要素がゴミになるのはなんとかしてほしい |
… | 33224/05/28(火)01:14:56No.1194013842+>極限獰猛歴戦怪異と通常モンスの強化版はだんだんマイルドになってる印象 |
… | 33324/05/28(火)01:14:59No.1194013854そうだねx1めちゃくちゃ恵まれたビジュアルからびっくりするくらい塩試合してくるルナガロン君いいよね… |
… | 33424/05/28(火)01:15:01No.1194013861+>極限獰猛歴戦怪異と通常モンスの強化版はだんだんマイルドになってる印象 |
… | 33524/05/28(火)01:15:02No.1194013865+大体溜めが回避モーションで解除されるのが前時代過ぎて |
… | 33624/05/28(火)01:15:04No.1194013873+怪異化モンスター見た目がゴミになるのどうにかした方がいいよ |
… | 33724/05/28(火)01:15:11No.1194013903そうだねx1>>キープスウェイ初めて出てきた時は感動したけど冷静になるとこの程度の技で蟲消費するのかってなるな |
… | 33824/05/28(火)01:15:44No.1194014024+獰猛も評判悪いけど極限と比較しちゃって全然悪印象無い |
… | 33924/05/28(火)01:16:09No.1194014125+>獰猛も評判悪いけど極限と比較しちゃって全然悪印象無い |
… | 34024/05/28(火)01:16:17No.1194014159+獰猛化は人数補正さえあればまだ良かったんだけどね |
… | 34124/05/28(火)01:16:37No.1194014218+>獰猛化は人数補正さえあればまだ良かったんだけどね |
… | 34224/05/28(火)01:16:39No.1194014224+>大体溜めが回避モーションで解除されるのが前時代過ぎて |
… | 34324/05/28(火)01:16:46No.1194014255+>獰猛も評判悪いけど極限と比較しちゃって全然悪印象無い |
… | 34424/05/28(火)01:16:52No.1194014280+ルナガロンくん一歩間違えたらクソモンスの仲間入りしそうで過剰に安全装置が働いた感じがする |
… | 34524/05/28(火)01:17:08No.1194014334+獰猛は体力が高すぎる… |
… | 34624/05/28(火)01:17:14No.1194014360+マルチ体力しかない時代だったから… |
… | 34724/05/28(火)01:17:15No.1194014366+ブレイヴスタイルの扱いにくさは許さないぞ |
… | 34824/05/28(火)01:17:17No.1194014374+>ルナガロンくん一歩間違えたらクソモンスの仲間入りしそうで過剰に安全装置が働いた感じがする |
… | 34924/05/28(火)01:17:27No.1194014405+マルチ体力固定の強化モンスをソロでやるのはマジできつい |
… | 35024/05/28(火)01:17:36No.1194014439+水面打ちとかなんの存在価値があるんだ |
… | 35124/05/28(火)01:17:37No.1194014443+ハンマーでチャージステップできたらめっちゃ楽しそう |
… | 35224/05/28(火)01:17:46No.1194014474+最初にゴミ化実装してどんどん緩和化した強化個体出すことで評価されるってすんぽーよ |
… | 35324/05/28(火)01:17:50No.1194014490+ソロだと15分20分戦って最低保証の獰猛化〇〇厚鱗×1だけとかね |
… | 35424/05/28(火)01:17:51No.1194014496+多分俺がXX辞めたタイミングは獰猛ジョーの素材集めてる時 |
… | 35524/05/28(火)01:17:57No.1194014514+>怪異化モンスター見た目がゴミになるのどうにかした方がいいよ |
… | 35624/05/28(火)01:17:57No.1194014517+ハンマーは火力だいたい中〜中の下にいる気がする |
… | 35724/05/28(火)01:18:06No.1194014549+ルナガロンくんは強くもなければ面白くもない |
… | 35824/05/28(火)01:18:07No.1194014555+>システム的に減気要素がゴミになるのはなんとかしてほしい |
… | 35924/05/28(火)01:18:12No.1194014576+次出てきたとき別物になってそうルナガロン |
… | 36024/05/28(火)01:18:20No.1194014613+>最初にゴミ化実装してどんどん緩和化した強化個体出すことで評価されるってすんぽーよ |
… | 36124/05/28(火)01:18:30No.1194014638+>最初にゴミ化実装してどんどん緩和化した強化個体出すことで評価されるってすんぽーよ |
… | 36224/05/28(火)01:18:32No.1194014653そうだねx2>水面打ちとかなんの存在価値があるんだ |
… | 36324/05/28(火)01:18:37No.1194014671+何で立つんだよ…! |
… | 36424/05/28(火)01:19:04No.1194014763+>最初にゴミ化実装してどんどん緩和化した強化個体出すことで評価されるってすんぽーよ |
… | 36524/05/28(火)01:19:10No.1194014783+歴戦はただのほんのり強化個体以上のイメージが無くてまあ別にそれで良いんだけど影薄いよなと思った |
… | 36624/05/28(火)01:19:15No.1194014802+並べてみると歴戦はちょうどいい感じではあったのかな |
… | 36724/05/28(火)01:19:23No.1194014836そうだねx6溜めが本体のハンマーで溜めないで待ってる時点でコンセプト破綻してるよね水面打ち |
… | 36824/05/28(火)01:19:23No.1194014837+>水面打ちとかなんの存在価値があるんだ |
… | 36924/05/28(火)01:19:53No.1194014936+>これは同様のシステム積んでるモンス全体に言いたい所ではある |
… | 37024/05/28(火)01:20:21No.1194015035そうだねx4ハンマーという存在となんのシナジーもないから水面打ち優秀ではないよね |
… | 37124/05/28(火)01:20:27No.1194015052+>溜めが本体のハンマーで溜めないで待ってる時点でコンセプト破綻してるよね水面打ち |
… | 37224/05/28(火)01:20:28No.1194015058+>相変わらずマルチと相性最悪ってことにさえ目を瞑ればXXのハンマー結構良くなかった? |
… | 37324/05/28(火)01:20:31No.1194015068そうだねx1昔からずっとオフライン集会所ならオンライン集会所の敵より体力下がると思ってた |
… | 37424/05/28(火)01:20:34No.1194015082+>何で立つんだよ…! |
… | 37524/05/28(火)01:20:41No.1194015106+てかいつも思うけどタメモード切り替えとか武と勇とか全部事前に決定にしてタメ変換ステップ全部共通のため継続回避技にすればいいだけでは?と思う |
… | 37624/05/28(火)01:21:05No.1194015191そうだねx2水面そのものはマジで強いんだよ |
… | 37724/05/28(火)01:21:17No.1194015239+水面打ちは咆哮にコツンと |
… | 37824/05/28(火)01:21:39No.1194015308そうだねx2必須スキルに縛られないし基本無属性一本で良いからソロ攻略だと強いよねハンマー |
… | 37924/05/28(火)01:21:47No.1194015330+>そもそもモード切り替えの存在価値がわからん |
… | 38024/05/28(火)01:21:51No.1194015349+>獰猛も評判悪いけど極限と比較しちゃって全然悪印象無い |
… | 38124/05/28(火)01:22:02No.1194015389そうだねx3水面から繋ぐハンマーのモーションとその後の後隙がゴミな時点で優秀とは口が裂けても言えない… |
… | 38224/05/28(火)01:23:13No.1194015644+チャンスタイムくらい景気よくダメージ出したいもんだ |
… | 38324/05/28(火)01:23:17No.1194015650+>必須スキルに縛られないし基本無属性一本で良いからソロ攻略だと強いよねハンマー |
… | 38424/05/28(火)01:23:21No.1194015663+カウンター系のモーションは攻撃範囲ある程度広くないと使えない |
… | 38524/05/28(火)01:23:27No.1194015677そうだねx1ワンボタンで攻撃無効化できて受付時間長くてモーション値120で殴れる攻撃が弱いはずはないんだがそれをするために溜め武器なのに素の状態でいないといけないというのはもう逆にすごいぜ |
… | 38624/05/28(火)01:24:32No.1194015880+>水面から繋ぐハンマーのモーションとその後の後隙がゴミな時点で優秀とは口が裂けても言えない… |
… | 38724/05/28(火)01:24:44No.1194015912そうだねx1水面とその派生より何かしら強力なカウンター持ち結構いるからな |
… | 38824/05/28(火)01:25:04No.1194015969そうだねx4水面は基本的にその後のスイングが遅いしリーチが短い上にそこから他の武器みたいに大技に繋がる訳でもないからいらないよ |
… | 38924/05/28(火)01:25:05No.1194015970そうだねx1確かに笛にあったら泣いて喜んでただろうな… |
… | 39024/05/28(火)01:25:31No.1194016070そうだねx1今のハンマーの立ち回りって水面ありきだろ |
… | 39124/05/28(火)01:25:44No.1194016115+乱打くれ |
… | 39224/05/28(火)01:26:00No.1194016162+>>そもそもモード切り替えの存在価値がわからん |
… | 39324/05/28(火)01:26:09No.1194016187そうだねx1吠える時にたまたま溜めてなくてたまたま頭が近くにあれば使うかな水面打ち |
… | 39424/05/28(火)01:26:21No.1194016222+>ハンマーという存在となんのシナジーもないから水面打ち優秀ではないよね |
… | 39524/05/28(火)01:26:34No.1194016264+>>そもそもモード切り替えの存在価値がわからん |
… | 39624/05/28(火)01:26:39No.1194016272+水面は取ったらスイングじゃなく溜め2じゃないの? |
… | 39724/05/28(火)01:26:50No.1194016310そうだねx2入れ替えの横殴りさんが論外性能すぎるから水面一択だよ |
… | 39824/05/28(火)01:26:50No.1194016311+頭の上でブンブン回して最後に振り下ろしみたいな技欲しい |
… | 39924/05/28(火)01:27:10No.1194016360+>>>そもそもモード切り替えの存在価値がわからん |
… | 40024/05/28(火)01:27:38No.1194016438+>水面は取ったらスイングじゃなく溜め2じゃないの? |
… | 40124/05/28(火)01:27:45No.1194016462+水面打ちを腐すレスの後若干の擁護が入るもそこからどんどん不満点のレスで押し流されていくのよく見かける |
… | 40224/05/28(火)01:27:49No.1194016473そうだねx1水面打ちは強くはないけどそれの入れ替え技が空前絶後の産廃モーションだから… |
… | 40324/05/28(火)01:27:57No.1194016496+>入れ替えの横殴りさんが論外性能すぎるから水面一択だよ |
… | 40424/05/28(火)01:28:07No.1194016523+>頭の上でブンブン回して最後に振り下ろしみたいな技欲しい |
… | 40524/05/28(火)01:28:11No.1194016536+横殴りはほんとすごい |
… | 40624/05/28(火)01:28:22No.1194016573+>入れ替えの横殴りさんが論外性能すぎるから水面一択だよ |
… | 40724/05/28(火)01:29:23No.1194016734+横殴りはすべてにおいて弱い |
… | 40824/05/28(火)01:29:26No.1194016746+片手の盾コンはアプデで強化入ったけど横殴りは完全放置なのも可哀想 |
… | 40924/05/28(火)01:29:38No.1194016783+横殴り君は縦3出すの早くなるとかあったと思う |
… | 41024/05/28(火)01:29:55No.1194016822+>頭の上でブンブン回して最後に振り下ろしみたいな技欲しい |
… | 41124/05/28(火)01:29:59No.1194016838そうだねx1弱モーションランキングなら優勝候補だよ横殴り |
… | 41224/05/28(火)01:30:06No.1194016861+ハンマーに限らず入れ替え技はこれ一択じゃね?っていうのかちらほらあるの煮詰めきれてない感すごい |
… | 41324/05/28(火)01:30:59No.1194017014+水面打ちはアレそのものの衝撃波的なのにダメージ判定あっていい |
… | 41424/05/28(火)01:31:09No.1194017041+使い物にならなくなったモーション残し続けるのって制作コスト的にどうなんだろうね |
… | 41524/05/28(火)01:31:10No.1194017044+>>入れ替えの横殴りさんが論外性能すぎるから水面一択だよ |
… | 41624/05/28(火)01:31:29No.1194017108+太刀の踏み込み斬りも抜刀二連斬り来たら二度と使うこと無かったな |
… | 41724/05/28(火)01:31:32No.1194017118+>ハンマーに限らず入れ替え技はこれ一択じゃね?っていうのかちらほらあるの煮詰めきれてない感すごい |
… | 41824/05/28(火)01:32:04No.1194017216+(横殴りと比べたら)優秀なモーション |
… | 41924/05/28(火)01:32:56No.1194017358+ハンマーに限らんけどモーション一新してもいいかなって |
… | 42024/05/28(火)01:32:56No.1194017359+>まあ意外と放置は少なくてもアプデで強化入ってたりはするそれこそあの盾コンでさえ |
… | 42124/05/28(火)01:33:05No.1194017382+スピニングメテオやインパクトプルスが糸技としてリサイクルされてる中ノータッチの大挑発… |
… | 42224/05/28(火)01:33:09No.1194017390+>ハンマーに限らず入れ替え技はこれ一択じゃね?っていうのかちらほらあるの煮詰めきれてない感すごい |
… | 42324/05/28(火)01:34:07No.1194017544+アプデ強化が微強化すぎて結局使えないパターン多すぎる |
… | 42424/05/28(火)01:34:54No.1194017670+弱いと言っても火力底上げしたら満足ともならないポテンシャルは悲しいよ |
… | 42524/05/28(火)01:36:49No.1194018015+使い手が言う強いはそうでもないときあるけどあんまり使ってない人が使ってやばってなるやつは本当に強い |
… | 42624/05/28(火)01:36:59No.1194018051そうだねx2盾コン モーション値12・24 |
… | 42724/05/28(火)01:37:30No.1194018145+>ハンマーに限らんけどモーション一新してもいいかなって |
… | 42824/05/28(火)01:38:05No.1194018250そうだねx1>盾コン モーション値12・24 |
… | 42924/05/28(火)01:38:27No.1194018312+弓とか使わないモーションまみれすぎて逆に凄くねってなる |
… | 43024/05/28(火)01:38:30No.1194018322+そんな単発大ダメージが怖いならもう睡眠時初撃ダメージ増加無くせ… |
… | 43124/05/28(火)01:39:04No.1194018413+アプデ前はモーション値10・20だったんだぞ盾コン |
… | 43224/05/28(火)01:39:25No.1194018476+>弓とか使わないモーションまみれすぎて逆に凄くねってなる |
… | 43324/05/28(火)01:39:58No.1194018572+>そんな単発大ダメージが怖いならもう睡眠時初撃ダメージ増加無くせ… |
… | 43424/05/28(火)01:40:15No.1194018626+>>弓とか使わないモーションまみれすぎて逆に凄くねってなる |
… | 43524/05/28(火)01:40:17No.1194018629+使わない上に暴発まで起きるかずやは死に技ランキング最上位狙えると思う |
… | 43624/05/28(火)01:40:34No.1194018668+明らかに誰も使ってないアクションでもいきなり撤廃せず入れ替え技で様子見してるんだろうか |
… | 43724/05/28(火)01:40:35No.1194018673+ヒット分かれてると切れ味消費させたいんだなってなる |
… | 43824/05/28(火)01:40:58No.1194018733+曲射は体力持続回復は前半役に立ったから俺は許すよ… |
… | 43924/05/28(火)01:41:38No.1194018860+サンブレで大剣のなぎはらいと斬り上げが強化されたことを知ってる人は大剣使いでももう覚えてない |
… | 44024/05/28(火)01:41:56No.1194018911+>今日は曲射してもいいのか! |
… | 44124/05/28(火)01:42:27No.1194018995そうだねx2盾コンはこれでも味方吹き飛ばし無くなって火力上がってるのがマジでクソ技すぎる |
… | 44224/05/28(火)01:42:29No.1194019008+ゾクタイのハンマーは謎解き以外ほとんど出番無かった |
… | 44324/05/28(火)01:43:47No.1194019272そうだねx1曲射って使えた時代あったのか? |
… | 44424/05/28(火)01:44:28No.1194019380+>曲射って使えた時代あったのか? |
… | 44524/05/28(火)01:44:33No.1194019390+やっぱり次回作はモーション全部入れ替え性にして欲しいなぁ |
… | 44624/05/28(火)01:45:10No.1194019497+>生まれた時から10年くらいずっとペナルティモーションで最近やっと死に技になった |
… | 44724/05/28(火)01:45:21No.1194019521そうだねx1>曲射って使えた時代あったのか? |
… | 44824/05/28(火)01:46:00No.1194019632+3Gのときに曲射でブラキの角に水属性で攻める戦術は聞いたことある |
… | 44924/05/28(火)01:46:13No.1194019675+今の曲射は悪くない効果してるよ |
… | 45024/05/28(火)01:46:19No.1194019690そうだねx1盾コン君は調べたりしない初心者だと絶対やっちゃう上に初心者武器として配られてたのが悪いよ |
… | 45124/05/28(火)01:46:40No.1194019744そうだねx1生まれたばかりの盾コンは確かモーション値10切ってたのじゃなかったか |
… | 45224/05/28(火)01:47:03No.1194019802+MHXXはブシドーのお陰で回避性能も耳栓も切れるから不遇ってイメージはあんまりないかな |
… | 45324/05/28(火)01:47:16No.1194019851+盾コンくんは味方吹き飛ばし技だったの皆覚えてるからな |
… | 45424/05/28(火)01:47:17No.1194019859+>生まれたばかりの盾コンは確かモーション値10切ってたのじゃなかったか |
… | 45524/05/28(火)01:47:34No.1194019914そうだねx2曲射の効果時間が15秒くらいはあるだろと思っているあなた! |
… | 45624/05/28(火)01:47:46No.1194019942+盾コンといいなんでモンハンは罰ゲームモーションいれているんだろう… |
… | 45724/05/28(火)01:47:53No.1194019963+開発は何を思って横殴りだの盾コンだの実装したんだ |
… | 45824/05/28(火)01:48:27No.1194020061そうだねx1冷静に見るとこれだけ調整適当でも売れるんだからそりゃ他の所にリソース割くか |
… | 45924/05/28(火)01:48:32No.1194020072そうだねx2切断しなくても報酬で尻尾貰えるようになったのは切断打撃属性間の格差をなくそうとしてるのかね |
… | 46024/05/28(火)01:49:19No.1194020201+過去作から続く負の遺産どこかで全部捨ててほしいわ |
… | 46124/05/28(火)01:49:46No.1194020278そうだねx1>生まれたばかりの盾コンは確かモーション値10切ってたのじゃなかったか |
… | 46224/05/28(火)01:50:43No.1194020425+盾コンは公式オススメコンボによく出てたのもネタ度が高い |
… | 46324/05/28(火)01:51:18No.1194020519+>MH3までは8+12 |
… | 46424/05/28(火)01:51:42No.1194020589+てか毎回毎回前作要素中途半端に残すのに使えない調整にするのやめろ |
… | 46524/05/28(火)01:52:04No.1194020654+初期からある武器ほど死に技が残ってる気がする |
… | 46624/05/28(火)01:52:14No.1194020674+単純に盾コンのモーション値盛れば解決なのにな |
… | 46724/05/28(火)01:52:29No.1194020714+>新要素使って欲しいなら素直に削除しろ |
… | 46824/05/28(火)01:52:53No.1194020780そうだねx1盾コンは初代から存在する由緒正しいクソ技だ |
… | 46924/05/28(火)01:54:12No.1194020999+昔はバカゲーだったから許されたモーションが高難易度とかいろいろ出すと浮くのがね… |
… | 47024/05/28(火)01:55:15No.1194021144+盾コンはカスみたいなモーション値なのに攻撃テンポが悪いのもダメ |
… | 47124/05/28(火)01:55:16No.1194021151+>単純に盾コンのモーション値盛れば解決なのにな |
… | 47224/05/28(火)01:56:05No.1194021307+ワールド以降ハンマーで殴った時の音が軽くなったような気がする |
… | 47324/05/28(火)01:57:18No.1194021509+>今のゲームはプレイヤーの使用率吸い上げたりも容易にできるんだから |
… | 47424/05/28(火)01:57:34No.1194021549+ハンマーで一番嫌いなモーションWから登場した連続で振り下ろす奴だわ |
… | 47524/05/28(火)01:59:05No.1194021798そうだねx3餅つきは実にハンマーっぽくてよくね? |
… | 47624/05/28(火)02:00:28No.1194021992+PS2時代の無印からずっと変わってないモーションがあるってすごいことだな… |
… | 47724/05/28(火)02:00:58No.1194022084+モンスターを殴り飛ばしたい派のハンターは確かに餅つき嫌いだろうな... |
… | 47824/05/28(火)02:01:09No.1194022115+俺はW以降の打撃ヒットSE好き |
… | 47924/05/28(火)02:01:25No.1194022154そうだねx3あんまり言われねぇけどスラアクの剣強化入ると斧強化消えるのマジ意味わかんねぇからな |
… | 48024/05/28(火)02:04:58No.1194022710+ムロフシ的にホームランしたい欲はあるけど |
… | 48124/05/28(火)02:05:23No.1194022774+そもそもriseの高出力は剣強化じゃなくて両モード強化だろ |
… | 48224/05/28(火)02:05:46No.1194022855そうだねx1ハンマーはワイルドな武器なので次回作で見違えるほど強化されるんだ… |
… | 48324/05/28(火)02:09:07No.1194023378+ハンマーはもうちょっと威力あって良いと思う |
… | 48424/05/28(火)02:13:55No.1194024110+何で盾コンであんなに人吹っ飛ぶんだろうな… |