TRPGは設定を組んだりRPしてる時も楽しいが何だかんだ戦闘用のデータ組んだり実戦でリソースの切り方とか考えてる時が一番生を感じるかもしれないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/27(月)19:12:27No.1193874169そうだねx1SWやDXいいよね… |
… | 224/05/27(月)19:13:25No.1193874613そうだねx5データを組んでから設定を肉付けするタイプだからそういうデータが多ければ多いほどうれしい |
… | 324/05/27(月)19:15:20No.1193875464そうだねx1データマンだなって自覚してるのもあって先に戦闘で使いたいデータをピックアップしてから設定を組んでいる… |
… | 424/05/27(月)19:17:19No.1193876308+俺はやりたい絵面からデータをピックしてそれに合わせて設定を考えるマン! |
… | 524/05/27(月)19:20:57No.1193877873+FFXIV TTRPG はD&Dの5eを基幹にしてるぽいか |
… | 624/05/27(月)19:21:06No.1193877946+ダブルクロスは何だかんだ戦闘で考えさせられることが多くて楽しい |
… | 724/05/27(月)19:21:18No.1193878035+>FFXIV TTRPG はD&Dの5eを基幹にしてるぽいか |
… | 824/05/27(月)19:22:04No.1193878355+ダブルクロスやりたい… |
… | 924/05/27(月)19:23:09No.1193878852+>ダブルクロスやりたい… |
… | 1024/05/27(月)19:23:32No.1193879034そうだねx1ダブクロを去年布教した相手が今度は立ててくれるらしくて嬉しい…… |
… | 1124/05/27(月)19:24:03No.1193879271+>ダブルクロスやりたい… |
… | 1224/05/27(月)19:24:23No.1193879425+>ダブルクロスやりたい… |
… | 1324/05/27(月)19:27:09No.1193880600+NPC用のデータからPC作ることはある |
… | 1424/05/27(月)19:28:24No.1193881124+ダブルクロスってバックトラック結果に応じた経験値の獲得表あるけど |
… | 1524/05/27(月)19:29:22No.1193881521そうだねx1>ダブルクロスってバックトラック結果に応じた経験値の獲得表あるけど |
… | 1624/05/27(月)19:30:57No.1193882166+>リレーとかもあれでPC毎に個別に計算してやってるのかな |
… | 1724/05/27(月)19:31:02No.1193882193そうだねx1バックトラックでの経験点の獲得の差は大体Eロイス多めに積んだりクリア報酬高めにして誤魔化してるな |
… | 1824/05/27(月)19:32:19No.1193882737+>リレーやる時もそこは個別でやってるよ |
… | 1924/05/27(月)19:33:35No.1193883278そうだねx2>バックトラックでの経験点の獲得の差は大体Eロイス多めに積んだりクリア報酬高めにして誤魔化してるな |
… | 2024/05/27(月)19:35:13No.1193883924+Dx3rdのリレーは参加者5人以上だとGM経験点で勝手に差がつくからそもそも平等なんか意識するもんじゃない |
… | 2124/05/27(月)19:35:52No.1193884202+>Dx3rdのリレーは参加者5人以上だとGM経験点で勝手に差がつくからそもそも平等なんか意識するもんじゃない |
… | 2224/05/27(月)19:37:24No.1193884870+>>Dx3rdのリレーは参加者5人以上だとGM経験点で勝手に差がつくからそもそも平等なんか意識するもんじゃない |
… | 2324/05/27(月)19:38:12No.1193885210+武器の設定とか考えたいからこの銃はこの火力しか出ないよって言われるとちがクソ!ってなることがある |
… | 2424/05/27(月)19:38:30No.1193885341+サタスペやるとだいたいキジルシに収まるのどうにかしたいけどどうすればいいかわからない |
… | 2524/05/27(月)19:39:14No.1193885659+>そのくらいだと誤差だからかな |
… | 2624/05/27(月)19:39:18No.1193885688そうだねx4うわ…リアルキジルシだこわ… |
… | 2724/05/27(月)19:40:25No.1193886142+>サタスペやるとだいたいキジルシに収まるのどうにかしたいけどどうすればいいかわからない |
… | 2824/05/27(月)19:40:43No.1193886250そうだねx1ダブルクロスの戦闘結構好きだしビルド組む時は戦闘を視野に入れてしっかり組むからプロレスとか勝ち前提で語られるとちょっとしょんぼりする |
… | 2924/05/27(月)19:41:07No.1193886422+キジルシ貰えたことがないから逆に寂しいですよ私は |
… | 3024/05/27(月)19:41:43No.1193886667+キジルシ取れた事ないんだけどどうすれば‥ |
… | 3124/05/27(月)19:41:53No.1193886740そうだねx1>ダブルクロスの戦闘結構好きだしビルド組む時は戦闘を視野に入れてしっかり組むからプロレスとか勝ち前提で語られるとちょっとしょんぼりする |
… | 3224/05/27(月)19:42:06No.1193886830そうだねx3キジルシくれって素直に言う |
… | 3324/05/27(月)19:42:30No.1193886996+>>ダブルクロスの戦闘結構好きだしビルド組む時は戦闘を視野に入れてしっかり組むからプロレスとか勝ち前提で語られるとちょっとしょんぼりする |
… | 3424/05/27(月)19:42:49No.1193887112そうだねx3プロレスどうこう言われがちなのって真のラスボスが戦闘そのものじゃなくてバックトラックなのも大きいと思うんだよね |
… | 3524/05/27(月)19:43:53No.1193887519+>キジルシ取れた事ないんだけどどうすれば‥ |
… | 3624/05/27(月)19:44:03No.1193887581+>>なんだかんだで派手にやれるから好きだけど《加速する刻》だけはマジでどうにかならんかなと思う |
… | 3724/05/27(月)19:45:05No.1193887986そうだねx3>複数回行動やれるシンドロームばかりじゃないんだから許せ |
… | 3824/05/27(月)19:45:34No.1193888162そうだねx1>あと自傷暴走のセットアップ自殺ラストアクションとかされると加速あってもね…って思う |
… | 3924/05/27(月)19:46:00No.1193888315+>プロレスどうこう言われがちなのって真のラスボスが戦闘そのものじゃなくてバックトラックなのも大きいと思うんだよね |
… | 4024/05/27(月)19:46:55No.1193888646そうだねx1>まあシステム側としてクライマックス後の処理が明確に存在するダブルクロスは顕著だよね |
… | 4124/05/27(月)19:46:58No.1193888667そうだねx5経験点固定だとじゃあ3倍振りで帰って来ればいいじゃん!つってロイスボムしてジャーム化するバカが絶対に出てくる |
… | 4224/05/27(月)19:48:34No.1193889307そうだねx1安易な無効化はボスとして多用するべきでない…という理屈は大いに同意するが |
… | 4324/05/27(月)19:49:53No.1193889820+バットトリップ採用とかならいけるな‥ |
… | 4424/05/27(月)19:49:59No.1193889854そうだねx2版上げ積み上げてるせいで違法建築染みてるから一部機能しないビルドがあるのもダブルクロスの戦闘が色々言われる一因だとは思う |
… | 4524/05/27(月)19:51:05No.1193890280+ビーストバインドトリニティはやった事ないから何とも言えないけど |
… | 4624/05/27(月)19:52:21No.1193890722そうだねx1>版上げ積み上げてるせいで違法建築染みてるから一部機能しないビルドがあるのもダブルクロスの戦闘が色々言われる一因だとは思う |
… | 4724/05/27(月)19:52:26No.1193890747+HP回復エフェクトはもうシナリオ中のエッセンスとしてNPCに使わせたりしてる |
… | 4824/05/27(月)19:52:39No.1193890853+特攻を無効化する手段を無効化してから特攻するならいいんじゃない? |
… | 4924/05/27(月)19:53:36No.1193891250そうだねx2ウォーハンマーのキャンペーン用マップが7話までできた |
… | 5024/05/27(月)19:53:41No.1193891282+>これはお前が始めた物語だろ(空蝉) |
… | 5124/05/27(月)19:54:02No.1193891426そうだねx2>ウォーハンマーのキャンペーン用マップが7話までできた |
… | 5224/05/27(月)19:54:09No.1193891467そうだねx2>他のシステムでも何だかんだボス戦の後にやらなきゃいけないことだったりボスを倒すのがシナリオの目的ではなかったりするのがあるから何とも言い難いが |
… | 5324/05/27(月)19:55:00No.1193891796+キジルシと殺し屋は紙一重だと言われている… |
… | 5424/05/27(月)19:55:16No.1193891930そうだねx1>道中表と王国変動表が真のボスと言われるまよキンの事か |
… | 5524/05/27(月)19:55:40No.1193892082そうだねx3まあプロレス云々って別に自分がそう思う分には別に良いしなんならGMなら多少なりともそういう意識は必要なんだよね |
… | 5624/05/27(月)19:56:25No.1193892362+>キジルシと殺し屋は紙一重だと言われている… |
… | 5724/05/27(月)19:56:45No.1193892495そうだねx1>キジルシアピールで血のついた趣味的包丁を舐めあげたら普通に殺し屋扱いされたんですけお!!! |
… | 5824/05/27(月)19:57:17No.1193892694+>>キジルシアピールで血のついた趣味的包丁を舐めあげたら普通に殺し屋扱いされたんですけお!!! |
… | 5924/05/27(月)19:57:21No.1193892733+《加速する刻》は復活エフェクト発動直後に1回だけ使うとかならPLも納得が行きやすいと思う |
… | 6024/05/27(月)19:58:41No.1193893291そうだねx1>キジルシと殺し屋は紙一重だと言われている… |
… | 6124/05/27(月)19:59:34No.1193893603+>《加速する刻》は復活エフェクト発動直後に1回だけ使うとかならPLも納得が行きやすいと思う |
… | 6224/05/27(月)20:00:10No.1193893876+ボスはいくらでも盛れるから残HPの割合とか戦闘中のイベントで行動を解放してくとそこそこいいスパイスになる |
… | 6324/05/27(月)20:01:45No.1193894487そうだねx2キジルシとダメ人間は中々投票しにくいので自己アピール大事 |
… | 6424/05/27(月)20:03:21No.1193895166そうだねx2GMやっててPLの思いもよらぬ行動に対してアドリブでリアクションを決める時にTRPGやってる感を覚える |
… | 6524/05/27(月)20:03:47No.1193895351+>自分の卓仲間は色事師になりたかったのに唯一登場した異性が真っ先に殺されたから |
… | 6624/05/27(月)20:04:00No.1193895453+序盤からぶっ放しまくって息切れするよりは追い詰められてどんどん強くなってく方がらしさはあるよね |
… | 6724/05/27(月)20:04:24No.1193895627+虎で出てくる死体が本当に死体なのか?ゾンビになって動き出すんじゃないか?と怪しんで |
… | 6824/05/27(月)20:05:11No.1193895958そうだねx4>虎で出てくる死体が本当に死体なのか?ゾンビになって動き出すんじゃないか?と怪しんで |
… | 6924/05/27(月)20:05:41No.1193896189そうだねx4突然結果だけ出力するのはキジルシ扱いもやむなしでは |
… | 7024/05/27(月)20:05:57No.1193896296+>虎で出てくる死体が本当に死体なのか?ゾンビになって動き出すんじゃないか?と怪しんで |
… | 7124/05/27(月)20:06:02No.1193896333+ダメ人間票入れたけどこれはいい意味でのダメ人間票なんだからね!勘違いしないでよね! |
… | 7224/05/27(月)20:06:18No.1193896441+>GMやっててPLの思いもよらぬ行動に対してアドリブでリアクションを決める時にTRPGやってる感を覚える |
… | 7324/05/27(月)20:07:46No.1193897042+PLがアピールのときにダメ人間にしてたら入れて良いのかあって思ってダメ人間に入れる |
… | 7424/05/27(月)20:08:51No.1193897516+ダブルクロスのビルド考えてたらRWとHRも欲しくなってきた |
… | 7524/05/27(月)20:10:00No.1193898027そうだねx1>PLがアピールのときにダメ人間にしてたら入れて良いのかあって思ってダメ人間に入れる |
… | 7624/05/27(月)20:10:05No.1193898060そうだねx5るるぶだけでも壊れたビルドはできるからバランス的には○○ない方がいいはdxには当てはまらないぞ基本 |
… | 7724/05/27(月)20:10:12No.1193898131+>GMやっててPLの思いもよらぬ行動に対してアドリブでリアクションを決める時にTRPGやってる感を覚える |
… | 7824/05/27(月)20:10:26No.1193898245+ギャンブルで連戦連敗したらダメだったよ |
… | 7924/05/27(月)20:11:56No.1193898896そうだねx2>ダブルクロスのビルド考えてたらRWとHRも欲しくなってきた |
… | 8024/05/27(月)20:12:05No.1193898963+ギャンブルで目立った活躍した人には勝ち負け関係なくダ票入れる |
… | 8124/05/27(月)20:12:24No.1193899090+逆に口先だけで何もできない奴やってたらペテン師になってた |
… | 8224/05/27(月)20:12:59No.1193899339+シャーンキャンペーン回したい |
… | 8324/05/27(月)20:13:28No.1193899532そうだねx2真面目にやっててダメ人間とかキ印と言われたら悲しい |
… | 8424/05/27(月)20:14:00No.1193899748+情報収集も血戦もやたらスペシャルが出た時は出目が走ってるからと走り屋になったのは笑ったが違うそうじゃない |
… | 8524/05/27(月)20:14:07No.1193899789そうだねx4今週土曜日のアマデウス単発卓のPLを募集しています |
… | 8624/05/27(月)20:14:49No.1193900097+IAは個人的に上方修正より下方修正の目立つサプリ |
… | 8724/05/27(月)20:14:59No.1193900162+たまに設定先行で組むとデータ的な部分に悩む |
… | 8824/05/27(月)20:15:18No.1193900312そうだねx1サタスペのスピークイージーは感想戦しつつキャラ成長とか大喜利にもなるのが楽しいよなぁ |
… | 8924/05/27(月)20:15:22No.1193900350そうだねx4強いキャラをさらに強くするというよりは変な組み方しても周りに非難されない程度の実力を担保するものとしてダブクロの強エフェクトは認識してる |
… | 9024/05/27(月)20:15:27No.1193900389+まあCEは変なエフェクトしか載ってないし別に買わなくても…いや狩りの統率者とダンシングシミターは割と作成に影響与えるレベルで強いな… |
… | 9124/05/27(月)20:15:58No.1193900594+> 真面目にやっててダメ人間とかキ印と言われたら悲しい |
… | 9224/05/27(月)20:16:48No.1193900942+>まあCEは変なエフェクトしか載ってないし別に買わなくても…いや狩りの統率者とダンシングシミターは割と作成に影響与えるレベルで強いな… |
… | 9324/05/27(月)20:16:57No.1193901004そうだねx5>> 真面目にやっててダメ人間とかキ印と言われたら悲しい |
… | 9424/05/27(月)20:17:10No.1193901105+見た目的にRC好きだからサプリはあると幅広がって嬉しい |
… | 9524/05/27(月)20:17:23No.1193901205そうだねx1DXのサプリはバランスとがらせるものではなくて皆に平等し強武器を行き渡らせているものとして考える方が正しい |
… | 9624/05/27(月)20:18:59No.1193901875+>DXのサプリはバランスとがらせるものではなくて皆に平等し強武器を行き渡らせているものとして考える方が正しい |
… | 9724/05/27(月)20:19:45No.1193902185そうだねx1エンハイで白兵やるかーって思ってEA開いてから光の舞踏HRじゃねえか!ってなることがよくある |
… | 9824/05/27(月)20:19:58No.1193902269+>真面目にRPしててキャンペーン中ずっとペテン師だったんだが |