二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716779042062.jpg-(6659 B)
6659 B24/05/27(月)12:04:02No.1193761272+ 13:48頃消えます
新しいERAが始まった
希望のERAだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/27(月)12:09:26No.1193762703+
悦びに胸をERAけ
224/05/27(月)12:13:48No.1193763990+
月曜日経験+1
324/05/27(月)12:32:06No.1193770387そうだねx2
>月曜日経験+1
あなたの様子がおかしい…
424/05/27(月)12:33:43No.1193770986+
あのバリアント更新してるかな…半年止まってる!
524/05/27(月)12:39:54No.1193773184+
構造とかコードの読みやすさとかで改造しやすいとパッチ開発者が出たりするんだろうなというのは分かる…
624/05/27(月)12:40:48No.1193773491そうだねx4
>構造とかコードの読みやすさとかで改造しやすいとパッチ開発者が出たりするんだろうなというのは分かる…
そんなことはない
性癖にヒットするかどうかだ
724/05/27(月)12:44:56No.1193774948+
シフターのリンク先迷ってたけどイザナミ入手難度の割に後衛なら耐性かなりいいのね…
824/05/27(月)12:45:55No.1193775299そうだねx3
>あのバリアント更新してるかな…数年止まってる!
924/05/27(月)12:55:55No.1193778711+
>性癖にヒットするかどうかだ
ヒットしたのに何も手を加えることすら出来ない俺みたいなのもいるんだ
中身見ても何も理解出来ん己の無能さに悲しくなる
1024/05/27(月)12:58:37No.1193779520+
era本体弄ってる人の会話は何もわからないからな…
何かプログラム言語勉強するなら何がいい?
1124/05/27(月)13:01:23No.1193780307+
パッチが悪い訳じゃないんだけどさぁ…
シコのランク上げには口上が欲しいのに誰も書いてくれないなんてザラでさぁ…
1224/05/27(月)13:02:23No.1193780549+
>パッチが悪い訳じゃないんだけどさぁ…
>シコのランク上げには口上が欲しいのに誰も書いてくれないなんてザラでさぁ…
何をすればいいのかはっきりしたな…
1324/05/27(月)13:02:49No.1193780652+
eraJKは初見なんか未来を感じたよ
1424/05/27(月)13:14:01No.1193783453+
>era本体弄ってる人の会話は何もわからないからな…
>何かプログラム言語勉強するなら何がいい?
eraで扱う要素というとIFとかの条件分岐や変数の定義や関数呼び出しとかの部分が分かればいいんだろうけど
javaとCとかだとどれがとっつきやすいんだろうな…
1524/05/27(月)13:16:42No.1193784124+
era自体は確かBASICがベースらしいけど言語としては骨董品だからな…
1624/05/27(月)13:18:58No.1193784683そうだねx2
まーそもそもera自体がわかりやすいんで
まじでなんもわかんないんならeraからはいったほうがいいというか
ほかのやつで学ぶほうが高度なお勉強が必要になるうえにそれで学んだことを使えなくてやきもきするとかいう事態になる
というかUNITYかJAVAあたりでゲームつくればいいんじゃない!?になる
1724/05/27(月)13:19:55No.1193784910そうだねx1
>era本体弄ってる人の会話は何もわからないからな…
>何かプログラム言語勉強するなら何がいい?
python
1824/05/27(月)13:20:18No.1193784984+
わからない…ぼんやりした理解のままいじっている
1924/05/27(月)13:22:40No.1193785526そうだねx2
このゲームになんか追加したいとかこのゲームにアレンジいれたもんをだしたい
ってのを誘発できるかどうかだからコード難度自体はあんまり支配的じゃない
というかそこらへんでみるとかなり難解というか要素入れ替えが難しい紅魔ベースのとかおおいしな…
2024/05/27(月)13:24:39No.1193785997そうだねx2
javaしか触ったことないけどeraのコード読むのに不便しないからプログラミング言語ならなんでもいいと思うよ
2124/05/27(月)13:26:39No.1193786458そうだねx3
言語そのものよりもeraのシステムフローの上に乗っかってるバリアント毎のフロー理解する方が大事だしねぇ
2224/05/27(月)13:29:17No.1193787001そうだねx4
誤解されがちなんだけどゲームとか基本的にわかるようになってからつくるもんじゃなくて
つくりながらわかるようになっていくもんだから
わかった状態からスタートできるように準備をするっていうアプローチからはじめようとするとスタートにたどり着く前に遭難しやすい
2324/05/27(月)13:37:02No.1193788711そうだねx1
eraで初めてコード読んだときに苦労したのが処理そのものよりTFLAGとかのcsv呼んでてコメントも書いてないような場所だったな…
どこで定義してて何を参照してるんだよ!となった
2424/05/27(月)13:42:03No.1193789859そうだねx1
ごく簡単な処理なら読めるけど関数であっちこっち飛ばれるともうだめ


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