TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ルルブを読み込んでも実際にプレイしてみて初めてわかることは多い
… | 124/05/27(月)12:04:21No.1193761365+プレイしてもよく分からないことも多い |
… | 224/05/27(月)12:04:50No.1193761476+ダブルクロスの侵蝕率上昇のタイミングで毎回悩む |
… | 324/05/27(月)12:08:16No.1193762341そうだねx1>ダブルクロスの侵蝕率上昇のタイミングで毎回悩む |
… | 424/05/27(月)12:10:25No.1193762977そうだねx1>ダメージまで含めて「エフェクトの処理」な気がする |
… | 524/05/27(月)12:10:41No.1193763055そうだねx1遊ばないとマジでわからない |
… | 624/05/27(月)12:11:44No.1193763377そうだねx3>遊ばないとマジでわからない |
… | 724/05/27(月)12:12:08No.1193763501+リプレイを読んでリプレイをなぞったシナリオを書く |
… | 824/05/27(月)12:12:38No.1193763657そうだねx1実際遊んでみると俺のキャラ滅茶苦茶弱かったな…ってなる |
… | 924/05/27(月)12:14:01No.1193764057+>リプレイを読んでリプレイをなぞったシナリオを書く |
… | 1024/05/27(月)12:14:25No.1193764173そうだねx2ダブクロはなんか少ない経験値で鬼みたいな火力はじき出してくるキャラ出てくるから公式の指標が全然あてにならん… |
… | 1124/05/27(月)12:15:39No.1193764548+ダブクロの単発スレは基本お悩み相談だからみんな難しいと思ってるんだろうな… |
… | 1224/05/27(月)12:16:06No.1193764695+>ダブクロはなんか少ない経験値で鬼みたいな火力はじき出してくるキャラ出てくるから公式の指標が全然あてにならん… |
… | 1324/05/27(月)12:16:35No.1193764840+>実際遊んでみると俺のキャラ滅茶苦茶弱かったな…ってなる |
… | 1424/05/27(月)12:17:00No.1193764961+>>実際遊んでみると俺のキャラ滅茶苦茶弱かったな…ってなる |
… | 1524/05/27(月)12:17:28No.1193765125+>ダブクロの単発スレは基本お悩み相談だからみんな難しいと思ってるんだろうな… |
… | 1624/05/27(月)12:18:03No.1193765297そうだねx4>ロイスってGMが取ってねーってどんどん促した方がいいんだろか |
… | 1724/05/27(月)12:18:43No.1193765527+>だがその台詞果たして |
… | 1824/05/27(月)12:19:00No.1193765611+GMが促すのはPC間ロイスだけでいいよ |
… | 1924/05/27(月)12:19:07No.1193765645+>ロイスってGMが取ってねーってどんどん促した方がいいんだろか |
… | 2024/05/27(月)12:19:08No.1193765649+この後何人くらいNPCが出るのかPL側は知り得ないからね… |
… | 2124/05/27(月)12:19:41No.1193765852そうだねx1>なのでリプレイとか読んで流れをつかむぜー |
… | 2224/05/27(月)12:20:56No.1193766310そうだねx1はやく6/20になーれ! |
… | 2324/05/27(月)12:21:32No.1193766526+SWやってるとクライマックス宣言って大事だなってなる |
… | 2424/05/27(月)12:21:32No.1193766533+>はやく6/20になーれ! |
… | 2524/05/27(月)12:22:08No.1193766742+>ダブクロの単発スレは基本お悩み相談だからみんな難しいと思ってるんだろうな… |
… | 2624/05/27(月)12:22:49No.1193766992そうだねx1GMはそれこそやってみて初めて分かること多いしね |
… | 2724/05/27(月)12:25:39No.1193767991そうだねx4GMに大事なのは(そんなのもちろん考えてましたよ)って空気出すことと「それは想定してなかったので無視してください」っていう勇気だ |
… | 2824/05/27(月)12:25:45No.1193768021そうだねx1戦闘がラスト1回のゲームはキャンペーンとかやる前にテスト戦闘して感じつかんでおくとよい |
… | 2924/05/27(月)12:25:59No.1193768111そうだねx1>ダブクロに限らずGM向けのガイドはないかあっても内容が更新されず役に立たないのが多いので |
… | 3024/05/27(月)12:27:17No.1193768570そうだねx1>やることが… |
… | 3124/05/27(月)12:27:18No.1193768573そうだねx2それこそfearならふぃあ通チャンネルいいよ |
… | 3224/05/27(月)12:27:50No.1193768785+侵蝕率の調整のためだけに挿入されるシーンの数々よ |
… | 3324/05/27(月)12:28:12No.1193768922+>侵蝕率の調整のためだけに挿入されるシーンの数々よ |
… | 3424/05/27(月)12:28:25No.1193769007そうだねx1>【チームワーク】【ハメ技】じゃないか… |
… | 3524/05/27(月)12:28:48No.1193769147+書いたお話をゲームシナリオに落とし込むのが難しいという人は多そう |
… | 3624/05/27(月)12:28:51No.1193769170そうだねx1>【意地:戦闘】【ハメ技】じゃないか… |
… | 3724/05/27(月)12:29:34No.1193769435そうだねx1>GMに大事なのは(そんなのもちろん考えてましたよ)って空気出すことと「それは想定してなかったので無視してください」っていう勇気だ |
… | 3824/05/27(月)12:29:39No.1193769467+>【意地:戦闘】【ハメ技】じゃないか… |
… | 3924/05/27(月)12:29:40No.1193769479そうだねx5>ダブクロに限らずGM向けのガイドはないかあっても内容が更新されず役に立たないのが多いのでみんな痛い目に遭いながら体で覚えていくしかないんだ… |
… | 4024/05/27(月)12:30:48No.1193769905+>俺を使え! |
… | 4124/05/27(月)12:31:03No.1193769999+DXの場合だと完全初心者だけだと矢神&春日のメンバーは苦戦しがちだけど |
… | 4224/05/27(月)12:31:40No.1193770227+>PCのデータ的な強さに加えてサプリ掲載データで殴るみたいな立ち回りで凄い違う |
… | 4324/05/27(月)12:32:39No.1193770579+>クライマックスでジェネシフトしたPC2は!白兵で行動が遅かった上にPC1が射撃型バ火力で!2ラウンド目の途中でボスが死んでなんもしないまま終わりました! |
… | 4424/05/27(月)12:33:50No.1193771019+このシステムよくわかんね! |
… | 4524/05/27(月)12:34:25No.1193771221そうだねx1>このシステムよくわかんね! |
… | 4624/05/27(月)12:34:29No.1193771240そうだねx3>裏でのHP調整とかでよく語られたりするしダブルクロスはよくプロレスと揶揄されるがGMがそういうこと言っちゃうとね… |
… | 4724/05/27(月)12:34:40No.1193771318+>ちょっと待て1R目何してたんだよ! |
… | 4824/05/27(月)12:34:46No.1193771355+>>俺を使え! |
… | 4924/05/27(月)12:35:15No.1193771519+>あとPCやPLの努力を無にするような発言をしないことだな |
… | 5024/05/27(月)12:35:18No.1193771541+エグザイルの体力増やすエフェクトが係数5でこれ取って壁役したらめちゃくちゃ強いじゃん!と勘違いして取得した初心者の頃の自分… |
… | 5124/05/27(月)12:35:25No.1193771592+>>このシステムよくわかんね! |
… | 5224/05/27(月)12:35:26No.1193771604+>なのでこうしてHPをオープンにしておく |
… | 5324/05/27(月)12:35:34No.1193771652+>なのでこうしてHPをオープンにしておく |
… | 5424/05/27(月)12:35:44No.1193771701+あんだけユーザー人口の多い方のシステムなのにゲームの仕組みが極北すぎてルール把握できてる人そんなにいないと思ってるDX3 |
… | 5524/05/27(月)12:36:06No.1193771816そうだねx3>このシステムよくわかんね! |
… | 5624/05/27(月)12:36:43No.1193772045+>プレイスキルを教えてやろうとするなそれは相手の知る楽しみを奪うことだってイケイケだった頃のFEARが何度も言ってて |
… | 5724/05/27(月)12:36:46No.1193772060+オンラインコンベンション増えてるからネットをチェックするといいですよ |
… | 5824/05/27(月)12:36:54No.1193772105+正直ダブクロはカバーリングした時のダメージ処理がよく分かってないからカバー型はやった事ない |
… | 5924/05/27(月)12:36:56No.1193772115そうだねx4>>ちょっと待て1R目何してたんだよ! |
… | 6024/05/27(月)12:37:01No.1193772148+>2ラウンド目が回ってくるとか良調整だなって一瞬思っちゃった |
… | 6124/05/27(月)12:37:59No.1193772491+サタスペやりたくなってきたな… |
… | 6224/05/27(月)12:38:10No.1193772560+>>なのでこうしてHPをオープンにしておく |
… | 6324/05/27(月)12:38:19No.1193772598+この後大休憩できますよ宣言してくれるの好き |
… | 6424/05/27(月)12:39:01No.1193772876そうだねx6なんならクライマックス行くよ?って言われたときにゴメンだけどジェネシフトさせてくれないかなぁ!って懇願したら大抵の場合いいよ!ってなると思う |
… | 6524/05/27(月)12:39:06No.1193772908そうだねx2>エグザイルの体力増やすエフェクトが係数5でこれ取って壁役したらめちゃくちゃ強いじゃん!と勘違いして取得した初心者の頃の自分… |
… | 6624/05/27(月)12:39:09No.1193772922そうだねx1ダブルクロスはやり込んだ人と初心者で出せるダメージが倍くらい違ったりするもんな |
… | 6724/05/27(月)12:39:24No.1193773003そうだねx3俺はHPクローズのプロレスGM |
… | 6824/05/27(月)12:39:37No.1193773079そうだねx2>ボスのHPをオープンにしたうえでPC全員逃走可能なルールで |
… | 6924/05/27(月)12:39:50No.1193773156+>この後大休憩できますよ宣言してくれるの好き |
… | 7024/05/27(月)12:40:19No.1193773320そうだねx1>まあバカみたいな火力と雲散霧消で2ラウンド目にロイス2つも削れずにボスが死んだんだが… |
… | 7124/05/27(月)12:41:00No.1193773564+> ダブルクロスはやり込んだ人と初心者で出せるダメージが倍くらい違ったりするもんな |
… | 7224/05/27(月)12:41:23No.1193773694+>なんならクライマックス行くよ?って言われたときにゴメンだけどジェネシフトさせてくれないかなぁ!って懇願したら大抵の場合いいよ!ってなると思う |
… | 7324/05/27(月)12:42:01No.1193773919そうだねx3>いまとなるとシステムの重さが中途半端なんだよね実際 |
… | 7424/05/27(月)12:42:14No.1193773996+身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな… |
… | 7524/05/27(月)12:42:59No.1193774267そうだねx1>あんだけユーザー人口の多い方のシステムなのにゲームの仕組みが極北すぎてルール把握できてる人そんなにいないと思ってるDX3 |
… | 7624/05/27(月)12:43:17No.1193774386+>身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな… |
… | 7724/05/27(月)12:44:04No.1193774646+> 身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな… |
… | 7824/05/27(月)12:44:06No.1193774655そうだねx1>ルールもそうだしシナリオも世界観もバラバラなので完全にクトゥルフ化してると思う |
… | 7924/05/27(月)12:44:13No.1193774709+>身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな… |
… | 8024/05/27(月)12:44:26No.1193774787+あちし侵食率ダイスが雑魚過ぎてクライマックス100未満で迎えた事一度もないわ! |
… | 8124/05/27(月)12:44:55No.1193774944そうだねx1>>ルールもそうだしシナリオも世界観もバラバラなので完全にクトゥルフ化してると思う |
… | 8224/05/27(月)12:45:50No.1193775271+>全部あるよ! |
… | 8324/05/27(月)12:45:58No.1193775322+私の初ダブルクロスは支援屋で!味方のダイスが20個くらい増えたけど!結局そこまで達成値伸びずに地味な結果に終わりました! |
… | 8424/05/27(月)12:46:02No.1193775353+>アレはアレでミドルまで省侵蝕率型でクライマックスから大技使うタイプのPCが割り食うから苦手なんだな…普通のビルドなら何の問題もないんだが |
… | 8524/05/27(月)12:46:42No.1193775591+>復活シナリオあるの!? |
… | 8624/05/27(月)12:46:47No.1193775619+クライマックスに大技使うPCこそ強制100%ありがたいのでは |
… | 8724/05/27(月)12:47:12No.1193775763+>復活シナリオあるの!? |
… | 8824/05/27(月)12:47:22No.1193775825+>あちし侵食率ダイスが雑魚過ぎてクライマックス100未満で迎えた事一度もないわ! |
… | 8924/05/27(月)12:47:27No.1193775849そうだねx2まあプライメイトオーヴァードなんかもあるし卓で楽しく遊ぶなら自由だよ |
… | 9024/05/27(月)12:47:29No.1193775861+dndも最初は難しいような印象だったけど |
… | 9124/05/27(月)12:47:57No.1193776026+>私の初ダブルクロスは支援屋で!味方のダイスが20個くらい増えたけど!結局そこまで達成値伸びずに地味な結果に終わりました! |
… | 9224/05/27(月)12:48:25No.1193776201+>まあプライメイトオーヴァードなんかもあるし卓で楽しく遊ぶなら自由だよ |
… | 9324/05/27(月)12:48:34No.1193776248そうだねx4>私の初ダブルクロスは支援屋で!味方のダイスが20個くらい増えたけど!結局そこまで達成値伸びずに地味な結果に終わりました! |
… | 9424/05/27(月)12:49:39No.1193776633+>時々20個くらいダイス減らしてボス封殺する外道いるから… |
… | 9524/05/27(月)12:49:52No.1193776714そうだねx3>その…気持ちはすごく嬉しかったんだけど… |
… | 9624/05/27(月)12:50:08No.1193776801+あと四週弱でバルバロスレイジか…楽しみだな… |
… | 9724/05/27(月)12:50:27No.1193776924そうだねx3>次の卓のボスには同じ能力を持たせてみるか… |
… | 9824/05/27(月)12:50:31No.1193776946そうだねx3>時々20個くらいダイス減らしてボス封殺する外道いるから… |
… | 9924/05/27(月)12:51:19No.1193777232+>正直それを鑑みるとなんか問題起きた時って普通なら話し合って解決できるし |
… | 10024/05/27(月)12:51:50No.1193777403そうだねx3ボス封殺はあんまり面白いもんでもない |
… | 10124/05/27(月)12:52:44No.1193777699+相方にボスにトドメ刺してほしいから味方にダイス減少の妨害投げるけど許して欲しい |
… | 10224/05/27(月)12:52:51No.1193777741そうだねx2>基本的にそれでいいんだけど |
… | 10324/05/27(月)12:53:48No.1193778048+そういえばロイスバステ解除で教えて欲しかったんだけど |
… | 10424/05/27(月)12:54:20No.1193778224+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10524/05/27(月)12:54:43No.1193778335そうだねx1>身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな… |
… | 10624/05/27(月)12:54:49No.1193778370+>相方にボスにトドメ刺してほしいから味方にダイス減少の妨害投げるけど許して欲しい |
… | 10724/05/27(月)12:55:17No.1193778516+最近マギシューとフェアテとソーサラーがファスアクとれると敵がだいたい壊滅してるからいちいちフィープロはったりホーリーブレッシングまかなくてもいいかなという気持ちになりつつある |
… | 10824/05/27(月)12:55:29No.1193778587+>そういえばロイスバステ解除で教えて欲しかったんだけど |
… | 10924/05/27(月)12:56:04No.1193778759+俺はみんなヘックスマップで戦闘すべきだと思う |
… | 11024/05/27(月)12:56:08No.1193778776+>最近マギシューとフェアテとソーサラーがファスアクとれると敵がだいたい壊滅してるからいちいちフィープロはったりホーリーブレッシングまかなくてもいいかなという気持ちになりつつある |
… | 11124/05/27(月)12:56:23No.1193778859+>最近マギシューとフェアテとソーサラーがファスアクとれると敵がだいたい壊滅してるからいちいちフィープロはったりホーリーブレッシングまかなくてもいいかなという気持ちになりつつある |
… | 11224/05/27(月)12:56:31No.1193778898+>相方にボスにトドメ刺してほしいから味方にダイス減少の妨害投げるけど許して欲しい |
… | 11324/05/27(月)12:56:52No.1193778997そうだねx2バッドステータスだけじゃなくて不利な状態異常を解除話できるなので諸々ともGM判断だ |
… | 11424/05/27(月)12:57:45No.1193779252+SWやってると途中からコンジャラーのデバフが抵抗抜けなくなって役立たずになるからチクショウ! |
… | 11524/05/27(月)12:58:18No.1193779417+シナリオギミックを解除できるとかはいいんだけど |
… | 11624/05/27(月)12:58:26No.1193779457そうだねx3fear製のシステムはゴールデンルールにGMが正義だって書かれているからなんかトラブルや見解の相違あってもGMに従うぐらいの気持ちで臨むのがいい |
… | 11724/05/27(月)12:58:28No.1193779471そうだねx1>俺はみんなヘックスマップで戦闘すべきだと思う |
… | 11824/05/27(月)12:58:34No.1193779502+>>最近マギシューとフェアテとソーサラーがファスアクとれると敵がだいたい壊滅してるからいちいちフィープロはったりホーリーブレッシングまかなくてもいいかなという気持ちになりつつある |
… | 11924/05/27(月)12:58:41No.1193779542そうだねx2>SWやってると途中からコンジャラーのデバフが抵抗抜けなくなって役立たずになるからチクショウ! |
… | 12024/05/27(月)12:58:42No.1193779546+自分だったら解除したいものを選択して解くとするかな |
… | 12124/05/27(月)12:59:22No.1193779727そうだねx1>SWやってると途中からコンジャラーのデバフが抵抗抜けなくなって役立たずになるからチクショウ! |
… | 12224/05/27(月)12:59:46No.1193779856そうだねx3>fear製のシステムはゴールデンルールにGMが正義だって書かれているからなんかトラブルや見解の相違あってもGMに従うぐらいの気持ちで臨むのがいい |
… | 12324/05/27(月)12:59:52No.1193779884そうだねx3>fear製のシステムはゴールデンルールにGMが正義だって書かれているからなんかトラブルや見解の相違あってもGMに従うぐらいの気持ちで臨むのがいい |
… | 12424/05/27(月)12:59:55No.1193779899+高レベルでコンジャのデバフ抜けるとクソゲーになるから諦めて支援屋やるんだ |
… | 12524/05/27(月)13:00:01No.1193779929+最近ヘクスマップに惹かれてるけどこれたやすく袋叩きにする/されるが発生しないか…?ってなってる |
… | 12624/05/27(月)13:00:04No.1193779938+>>俺はみんなヘックスマップで戦闘すべきだと思う |
… | 12724/05/27(月)13:00:12No.1193779971+ボスに剣の恩寵切って行動不能にしたら他のみんながタコ殴りにしてくれました! |
… | 12824/05/27(月)13:00:16No.1193779989そうだねx1>最近ヘクスマップに惹かれてるけどこれたやすく袋叩きにする/されるが発生しないか…?ってなってる |
… | 12924/05/27(月)13:00:52No.1193780150+>最近ヘクスマップに惹かれてるけどこれたやすく袋叩きにする/されるが発生しないか…?ってなってる |
… | 13024/05/27(月)13:00:57No.1193780178+>最近ヘクスマップに惹かれてるけどこれたやすく袋叩きにする/されるが発生しないか…?ってなってる |
… | 13124/05/27(月)13:00:58No.1193780182+能力をこの順番で使うと強いみたいなのすら |
… | 13224/05/27(月)13:00:58No.1193780184+>洋物もそうだしというかTRPGは基本全部そうでは? |
… | 13324/05/27(月)13:01:51No.1193780412+>>洋物もそうだしというかTRPGは基本全部そうでは? |
… | 13424/05/27(月)13:02:14No.1193780514+裁定の話ならレイス・フォームもだいぶ謎なんだよな |
… | 13524/05/27(月)13:02:22No.1193780546+SWに限らずだけど戦闘を具体化するとGMがちょっとやる気出したりPLがちょっとお間抜けだったりすると戦場崩壊するんだ |
… | 13624/05/27(月)13:02:57No.1193780684+>プレイメイトオーヴァードに見えてなんだそのえっちそうな存在はと思ってしまう |
… | 13724/05/27(月)13:03:27No.1193780822+>洋物もそうだしというかTRPGは基本全部そうでは? |
… | 13824/05/27(月)13:03:31No.1193780837+スクウェアグリッドの戦闘は接地面が4つしかないからどう1vs1を作るか?に重きが置かれるけど |
… | 13924/05/27(月)13:04:58No.1193781170+>>プレイメイトオーヴァードに見えてなんだそのえっちそうな存在はと思ってしまう |
… | 14024/05/27(月)13:05:53No.1193781399+普通一対多数で一の方が勝つのはとても難しいんだ |
… | 14124/05/27(月)13:05:59No.1193781428+>>>プレイメイトオーヴァードに見えてなんだそのえっちそうな存在はと思ってしまう |
… | 14224/05/27(月)13:06:37No.1193781579+囲んでボーで叩く必勝法よ |
… | 14324/05/27(月)13:08:52No.1193782147+アマデウスの戦闘ちょっとわかった気がする |
… | 14424/05/27(月)13:09:48No.1193782361+プレイメイトというかコールガールなPCは使いたい |
… | 14524/05/27(月)13:10:02No.1193782423+>アマデウスの戦闘ちょっとわかった気がする |
… | 14624/05/27(月)13:10:36No.1193782575+>プレイメイトというかコールガールなPCは使いたい |
… | 14724/05/27(月)13:11:03No.1193782709+レイスは書いてる通りなら通常武器無効と妖霧の身体を得られるメリットの変わりに魔法解除で即死(死んでないけど)するっていう魔法と取れるしそれでいいんじゃないかなとは思う |
… | 14824/05/27(月)13:11:24No.1193782799+>とりあえず攻撃に使う能力はAかSで++あたりがあるとすごくうれしいというか初期はマジでそうじゃないとキツすぎる |
… | 14924/05/27(月)13:12:03No.1193782974+人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる |
… | 15024/05/27(月)13:12:32No.1193783102+アマデウスの戦闘は他部位戦闘みたいで個性的で楽しい |
… | 15124/05/27(月)13:13:23No.1193783305+>人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる |
… | 15224/05/27(月)13:14:07No.1193783481+>人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる |
… | 15324/05/27(月)13:14:08No.1193783484+>アマデウスの戦闘は他部位戦闘みたいで個性的で楽しい |
… | 15424/05/27(月)13:15:11No.1193783741+アマデウスはD&Dとかと同じでLv1が一番バランス的に辛い |
… | 15524/05/27(月)13:15:11No.1193783744+>人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる |
… | 15624/05/27(月)13:16:08No.1193783978+>アマデウスの戦闘ちょっとわかった気がする |
… | 15724/05/27(月)13:16:28No.1193784069+初めてのアマデウスは全体的に判定がうまくいかないうちに2サイクル終わってシナリオ終了! |
… | 15824/05/27(月)13:17:39No.1193784362+>なんだみ基本全部って言い方すると争いの元なのでやめた方がいいよ |
… | 15924/05/27(月)13:17:44No.1193784386そうだねx1>初めてのアマデウスは全体的に判定がうまくいかないうちに2サイクル終わってシナリオ終了! |
… | 16024/05/27(月)13:19:54No.1193784903+Sロイスを割と気軽に切って戦略に組み込む卓と基本触れちゃいけない枠扱いする卓みたいな温度差とかあるよね |
… | 16124/05/27(月)13:20:36No.1193785059+ゴールデンルールとGMが正義を広く取りすぎてPLがこれってこうじゃない?するだけでキレるやつ… |
… | 16224/05/27(月)13:21:20No.1193785235+>Sロイスを割と気軽に切って戦略に組み込む卓と基本触れちゃいけない枠扱いする卓みたいな温度差とかあるよね |
… | 16324/05/27(月)13:22:07No.1193785407そうだねx1>ゴールデンルールとGMが正義を広く取りすぎてPLがこれってこうじゃない?するだけでキレるやつ… |
… | 16424/05/27(月)13:22:26No.1193785482そうだねx2なのでここに無疵なる石を仕込んでおく |
… | 16524/05/27(月)13:24:17No.1193785910+>あれってPC側の火力をどう確保すりゃいいんだ… |
… | 16624/05/27(月)13:24:29No.1193785972そうだねx2Sロイスは特別大事なロイスだからPLは気軽に運用してもPCは丁寧にロールするようにしてるなぁ |
… | 16724/05/27(月)13:24:56No.1193786056そうだねx1>>初めてのアマデウスは全体的に判定がうまくいかないうちに2サイクル終わってシナリオ終了! |
… | 16824/05/27(月)13:26:02No.1193786320+>Sロイスは特別大事なロイスだからPLは気軽に運用してもPCは丁寧にロールするようにしてるなぁ |
… | 16924/05/27(月)13:26:21No.1193786393そうだねx2>>人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる |
… | 17024/05/27(月)13:26:30No.1193786426+PL目線としても経験点5点は美味しすぎて手放したくないぞ…!って気持ちになる |
… | 17124/05/27(月)13:26:50No.1193786501そうだねx1ロイスはシナリオに関連することもあるから慎重にならざるを得ないな |
… | 17224/05/27(月)13:27:25No.1193786626+>PL目線としても経験点5点は美味しすぎて手放したくないぞ…!って気持ちになる |
… | 17324/05/27(月)13:29:16No.1193786992そうだねx1ダブルクロスはボスのHPクローズにしないでPCが消耗とかトドメとか考えやすいようにしてる |
… | 17424/05/27(月)13:29:35No.1193787080+尖ったPCを上手く運用できるPLはあこがれる |
… | 17524/05/27(月)13:30:52No.1193787328+>ダブルクロスはボスのHPクローズにしないでPCが消耗とかトドメとか考えやすいようにしてる |
… | 17624/05/27(月)13:31:49No.1193787554そうだねx1ダブルクロスは悪い方面にもダメージが安定しないから明確なHP数値出しちゃうとどうしても足りねえ…みたいになったりしかねないのがなあ |
… | 17724/05/27(月)13:32:11No.1193787619+>尖ったPCを上手く運用できるPLはあこがれる |
… | 17824/05/27(月)13:32:19No.1193787657+>ダブルクロスはボスのHPクローズにしないでPCが消耗とかトドメとか考えやすいようにしてる |
… | 17924/05/27(月)13:32:38No.1193787729+誰が倒すの倒さないのとか気にするなら最初から誰が誰と戦うか決めて一対一を人数分作ってしまう |
… | 18024/05/27(月)13:33:36No.1193787932+GMはある程度自由にカスタムする権利あるからオープンHPもいいと思うよ |
… | 18124/05/27(月)13:34:29No.1193788121+バックトラックの成功率に悪影響があるから手番調整しても引き伸ばしはしない方がいいな |
… | 18224/05/27(月)13:34:41No.1193788159+>PCが君を絶対に助ける!!って叫びながら取りつつPLがこれでS指定したので救出要件満たしましたか?って冷静なのとか結構好きだわ |
… | 18324/05/27(月)13:34:49No.1193788195+書き込みをした人によって削除されました |
… | 18424/05/27(月)13:35:06No.1193788265そうだねx2>誰が倒すの倒さないのとか気にするなら最初から誰が誰と戦うか決めて一対一を人数分作ってしまう |
… | 18524/05/27(月)13:35:19No.1193788317そうだねx1アマデウスは親神によって得手不得手が結構あるので戦闘得意な親神選んでギフト取れば火力はなんとかなる |
… | 18624/05/27(月)13:35:31No.1193788359そうだねx1超有能で何もかもお見通しな指揮官キャラだぜー!するにしても |
… | 18724/05/27(月)13:35:55No.1193788448+>fear製のシステムはゴールデンルールにGMが正義だって書かれているからなんかトラブルや見解の相違あってもGMに従うぐらいの気持ちで臨むのがいい |
… | 18824/05/27(月)13:36:05No.1193788487+>誰が倒すの倒さないのとか気にするなら最初から誰が誰と戦うか決めて一対一を人数分作ってしまう |
… | 18924/05/27(月)13:36:09No.1193788506そうだねx2普通のキャラいいよね |
… | 19024/05/27(月)13:36:18No.1193788539そうだねx3>やりすぎて素っ気ない態度とりすぎないようにしとこうな |
… | 19124/05/27(月)13:36:33No.1193788606+>コピー同キャラ対決とかやるといいのでは |
… | 19224/05/27(月)13:37:01No.1193788706そうだねx2普通に善人で普通に優しくて普通に応援したくなるPCいいよね… |
… | 19324/05/27(月)13:38:53No.1193789133そうだねx1>普通に善人で普通に優しくて普通に応援したくなるPCいいよね… |
… | 19424/05/27(月)13:38:54No.1193789137+完全なる中立!悪いこともいいこともする! |
… | 19524/05/27(月)13:39:32No.1193789281+性能もロールプレイも素直なPCは他PLもGMも嬉しい |
… | 19624/05/27(月)13:39:48No.1193789329+>完全なる中立!悪いこともいいこともする! |
… | 19724/05/27(月)13:41:08No.1193789640+>他のPCで出てきたら素直にいいねするけど俺がやるとどうしても普通でも善人でもなくなってしまうんだ |
… | 19824/05/27(月)13:41:09No.1193789644+超能力者の時点で異常な環境なのに普通な人格してるのが誰より異常 |
… | 19924/05/27(月)13:41:12No.1193789656+>性能もロールプレイも素直なPCは他PLもGMも嬉しい |
… | 20024/05/27(月)13:41:43No.1193789785+>超能力者の時点で異常な環境なのに普通な人格してるのが誰より異常 |
… | 20124/05/27(月)13:41:45No.1193789799+スレッドを立てた人によって削除されました |