二次元裏@ふたば

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782499 B24/05/26(日)22:00:38No.1193599631そうだねx1 23:08頃消えます
youtubeで流れてきた25年前のプレゼンがすごく良かったからおすすめしたい
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA?si=_ZtOaWPeE7gBFUkz
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/26(日)22:01:38No.1193600090+
後半の方のプロジェクトにかける熱量の話とかどんな仕事でも通じる所あると思う
224/05/26(日)22:05:32No.1193601858+
長えよ!
324/05/26(日)22:06:46No.1193602357+
ちょっと真面目すぎる
424/05/26(日)22:06:48No.1193602374+
公演は10分30秒あたりからだから1時間くらいだよ
524/05/26(日)22:08:01No.1193602928+
ゲームキューブが鳴かず飛ばずでパッとしなかった頃か
624/05/26(日)22:08:15No.1193603052そうだねx1
>公演は10分30秒あたりからだから1時間くらいだよ
見てたらスレ落ちるじゃねーか!
724/05/26(日)22:14:41No.1193605895そうだねx1
20分あたりで「映画を作らないか」って言う話を受けることがある点についても話してる
ゼルダの楽しさとはなんぞやとかって話もしてるし
25年たった今見てみて色々考えさせられるところがある
824/05/26(日)22:23:56No.1193610124+
マリオ64・時オカ・スターフォックス64作った後でこのあとピクミン出すんだからこの頃の茂はマジですごい
924/05/26(日)22:29:08No.1193612556そうだねx3
>マリオ64・時オカ・スターフォックス64作った後でこのあとピクミン出すんだからこの頃の茂はマジですごい
いや…もっと前からものすごいな…
1024/05/26(日)22:31:06No.1193613419そうだねx1
遊園地とか映画作ってる今もすごいよ
1124/05/26(日)22:35:26No.1193615386+
プログラムしない側のデザイナーであってもプログラムについて詳しくないと完成イメージに対して見通しを立てれないし修正するにしてもどこを直していいか分からないって話はまあうn…ですよね
1224/05/26(日)22:46:43No.1193620339+
昔の樹の上の秘密基地や社長が訊く読んでも感心しかない
1324/05/26(日)22:47:55No.1193620846+
マリオ64はたまごっちに負けたと真剣に考えてるって話とかも考え方として重要だしある意味その後のWiiとDSの時代にもつながってる
1424/05/26(日)22:51:38No.1193622346+
今時オカのところまで来たけど思い返せば時オカってゲームのデザイン的な側面と技術的な部分がすげー上手く調和してたよなぁって思う
難産だったけど…
1524/05/26(日)22:58:12No.1193625171+
時オカリンク動かすのにモーションキャプチャ導入してたとかしらそん…
1624/05/26(日)23:06:12No.1193628419+
>時オカリンク動かすのにモーションキャプチャ導入してたとかしらそん…
それは当時の64ドリームでも言ってた


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