二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716601481773.jpg-(290735 B)
290735 B24/05/25(土)10:44:41No.1192922844そうだねx1 12:33頃消えます
愉快な開発画面だ…
https://x.com/automatonjapan/status/1793943380143263956?s=61&t=XiUvR9VhxGKn3RwQUqzUiA
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/25(土)10:55:42No.1192925442+
フワーッ!
224/05/25(土)10:57:04No.1192925771そうだねx5
これSkyrimでやったところだ!
324/05/25(土)11:00:53No.1192926633+
ちゃんとHavocの血だったんだ…
424/05/25(土)11:03:13No.1192927185+
彼方へ飛んでいく馬車でダメだった
524/05/25(土)11:03:26No.1192927243+
まぁ前作でもバイクでヒノックスの腕轢いてHavocの血が目覚めるとかあったし…
624/05/25(土)11:06:51No.1192928046そうだねx2
本編はよっぽど頑張ってたんですね
724/05/25(土)11:09:38No.1192928728そうだねx4
前作があった上で当初これなんだからホントどこも大変なんだな
824/05/25(土)11:10:39No.1192928965そうだねx3
そりゃウルトラハンドなんて二度とやらねー!って言うわ
924/05/25(土)11:17:30No.1192930689そうだねx1
最初は物理エンジンって大変なんだな…って感想だったけど
最後の馬車急浮上のでダメだった
1024/05/25(土)11:20:35No.1192931512+
デバック相当大変だったんだろうな…
1124/05/25(土)11:27:25No.1192933454そうだねx2
発売当時からこれデバッグ地獄だろ…って言われてたからな…
1224/05/25(土)11:33:47No.1192935282+
まこと失敗は成功の母である
1324/05/25(土)11:34:25No.1192935467+
多分トーレルーフのデバッグも相当苦労したと思う
1424/05/25(土)11:37:44No.1192936430+
とりあえず作ってみて動かすのが早いからな…
1524/05/25(土)11:41:25No.1192937513そうだねx5
動画に上がってるのも特に面白い一部ってだけで
酷い現象が沢山起きてただろうことは想像できる
1624/05/25(土)11:41:45No.1192937597+
>多分トーレルーフのデバッグも相当苦労したと思う
元ノーティのプログラマーがメでトーレルーフ指して「技術者と内製デバッガーの死体積み上げて作ったに違いない」って言ってたのが印象的
1724/05/25(土)11:43:01No.1192937960そうだねx1
4つとも全部めちゃくちゃ大変だったと思うんだけど発売日でも普通にプレイする感じではバグ遭遇する事なかったのがまた
1824/05/25(土)11:57:46No.1192942374そうだねx6
これをDLCでまた触りたくないのはわかるが…
1924/05/25(土)11:59:34No.1192942930+
ここからバグしたんたんだよな
任天堂凄えな…
2024/05/25(土)12:02:59No.1192943949+
実際製品版でもブループリントで高速移動するバグとか残ってたしな
2124/05/25(土)12:10:03No.1192946137+
普通にやってる分じゃほぼバグみたいの本当にすごいわ
2224/05/25(土)12:15:10No.1192947728+
botwの後に発表してたデバッグの体制作りがすごかった
2324/05/25(土)12:16:36No.1192948198+
大規模なデバッグは金がかかりすぎるから大手以外じゃ無理だな…
2424/05/25(土)12:17:08No.1192948354+
必要とされる挙動毎に2種類用意していた物理エンジンを一本化して作り直しって…
2524/05/25(土)12:22:36No.1192950004+
DLCで迂闊に何か追加すると速攻で破綻しそうなのは分かった


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