愉快な開発画面だ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://x.com/automatonjapan/status/1793943380143263956?s=61&t=XiUvR9VhxGKn3RwQUqzUiA
… | 124/05/25(土)10:55:42No.1192925442+フワーッ! |
… | 224/05/25(土)10:57:04No.1192925771そうだねx5これSkyrimでやったところだ! |
… | 324/05/25(土)11:00:53No.1192926633+ちゃんとHavocの血だったんだ… |
… | 424/05/25(土)11:03:13No.1192927185+彼方へ飛んでいく馬車でダメだった |
… | 524/05/25(土)11:03:26No.1192927243+まぁ前作でもバイクでヒノックスの腕轢いてHavocの血が目覚めるとかあったし… |
… | 624/05/25(土)11:06:51No.1192928046そうだねx2本編はよっぽど頑張ってたんですね |
… | 724/05/25(土)11:09:38No.1192928728そうだねx4前作があった上で当初これなんだからホントどこも大変なんだな |
… | 824/05/25(土)11:10:39No.1192928965そうだねx3そりゃウルトラハンドなんて二度とやらねー!って言うわ |
… | 924/05/25(土)11:17:30No.1192930689そうだねx1最初は物理エンジンって大変なんだな…って感想だったけど |
… | 1024/05/25(土)11:20:35No.1192931512+デバック相当大変だったんだろうな… |
… | 1124/05/25(土)11:27:25No.1192933454そうだねx2発売当時からこれデバッグ地獄だろ…って言われてたからな… |
… | 1224/05/25(土)11:33:47No.1192935282+まこと失敗は成功の母である |
… | 1324/05/25(土)11:34:25No.1192935467+多分トーレルーフのデバッグも相当苦労したと思う |
… | 1424/05/25(土)11:37:44No.1192936430+とりあえず作ってみて動かすのが早いからな… |
… | 1524/05/25(土)11:41:25No.1192937513そうだねx5動画に上がってるのも特に面白い一部ってだけで |
… | 1624/05/25(土)11:41:45No.1192937597+>多分トーレルーフのデバッグも相当苦労したと思う |
… | 1724/05/25(土)11:43:01No.1192937960そうだねx14つとも全部めちゃくちゃ大変だったと思うんだけど発売日でも普通にプレイする感じではバグ遭遇する事なかったのがまた |
… | 1824/05/25(土)11:57:46No.1192942374そうだねx6これをDLCでまた触りたくないのはわかるが… |
… | 1924/05/25(土)11:59:34No.1192942930+ここからバグしたんたんだよな |
… | 2024/05/25(土)12:02:59No.1192943949+実際製品版でもブループリントで高速移動するバグとか残ってたしな |
… | 2124/05/25(土)12:10:03No.1192946137+普通にやってる分じゃほぼバグみたいの本当にすごいわ |
… | 2224/05/25(土)12:15:10No.1192947728+botwの後に発表してたデバッグの体制作りがすごかった |
… | 2324/05/25(土)12:16:36No.1192948198+大規模なデバッグは金がかかりすぎるから大手以外じゃ無理だな… |
… | 2424/05/25(土)12:17:08No.1192948354+必要とされる挙動毎に2種類用意していた物理エンジンを一本化して作り直しって… |
… | 2524/05/25(土)12:22:36No.1192950004+DLCで迂闊に何か追加すると速攻で破綻しそうなのは分かった |