二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716569148077.jpg-(12946 B)
12946 B24/05/25(土)01:45:48No.1192841064+ 04:50頃消えます
サンブレイクやっててこの武器使ってるけど使いづらくない...?
火力出すのに威合か兜割が推奨されてるけど威合気刃はため長いし兜割は出始めも切りつけも外しやすいし本当に人気なの...?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/25(土)01:47:06No.1192841423+
お前もライトボウガン使いになれ
224/05/25(土)01:47:30No.1192841537そうだねx6
適当に桜花してチャンスタイムに威合するだけだから簡単だよ
324/05/25(土)01:48:36No.1192841807+
>適当に桜花してチャンスタイムに威合するだけだから簡単だよ
桜花出せないチャンスタイム以外は何を...?
424/05/25(土)01:48:53No.1192841869+
チャアクに比べれば大体の武器はシンプルかつ狙いやすい
524/05/25(土)01:49:50No.1192842106そうだねx7
スレ画はクソ弱い頃にも人気が一定数あったから強いから人気とも限らないんだぞ
624/05/25(土)01:51:32No.1192842493そうだねx2
ライズでは文句なしに一強だったからお仕置きされた
メイン武器じゃなかったけど好きな人は辛かったろうな
724/05/25(土)01:51:53No.1192842568そうだねx5
桜花出せない状況なんて作るな
風纏と狂竜症翔で虫増やすんだ
ソロならカウンターとり放題だから選択肢増えるぞ
824/05/25(土)01:52:05No.1192842622そうだねx2
従来の気刃連携とかが総じて振り損なのが悪い
924/05/25(土)01:52:34No.1192842716+
威合はスパアマついてるのを上手く活かせればプロハンの気分になれる
1024/05/25(土)01:52:36No.1192842721+
ライズの太刀格好良かったから久しぶりに使ってたわ
サンブレで格好良い部分全部ゴミにされた辛い
1124/05/25(土)01:53:55No.1192843013+
エリア移動したモンスター追う途中に適当なやつに桜花でゲージ維持するのがなんか悲しい
1224/05/25(土)01:54:15No.1192843086+
風を纏え
冰気もだ
1324/05/25(土)01:56:04No.1192843474+
俺はもう桜花がないと赤ゲージにできない体になっちまった
1424/05/25(土)01:57:03No.1192843684そうだねx1
ゲージ管理めんどくさくて片手に逃げたら帰ってこれなくなった…
1524/05/25(土)01:58:01No.1192843913+
ガード性能積んでガード強化1をつけたランスはいいぞ
1624/05/25(土)01:58:42No.1192844077+
サンブレイクで効率とか除いて使っていて最も気持ちいい武器はなんだろうガンス?
1724/05/25(土)01:59:28No.1192844256+
独特な語尾だな
1824/05/25(土)01:59:52No.1192844345+
いくでガンス
1924/05/25(土)02:00:04No.1192844391+
フンガー
2024/05/25(土)02:00:48No.1192844574+
>サンブレイクで効率とか除いて使っていて最も気持ちいい武器はなんだろうガンス?
ツラヌキイカ
2124/05/25(土)02:01:11No.1192844671+
飛ぶの気持ち良すぎでガンス
2224/05/25(土)02:02:15No.1192844944そうだねx2
サンブレならスラアクが気持ち良すぎる
2324/05/25(土)02:02:37No.1192845030+
ナーフ後の兜割りを回す腕前なかったら代わりにこれ使ってねと渡された威合のダサさに耐えきれなかったのが俺
2424/05/25(土)02:03:44No.1192845346そうだねx3
見切ってるうちはうひょーだけど威合が気持ちよくないんだよな太刀
2524/05/25(土)02:04:10No.1192845467+
兜割と桜花を同時のセット出させるのがベストなんだけどなぁ...いちいち疾替えが面倒い
2624/05/25(土)02:04:32No.1192845564+
>サンブレイクで効率とか除いて使っていて最も気持ちいい武器はなんだろうガンス?
2724/05/25(土)02:05:04No.1192845730そうだねx11
>サンブレイクで効率とか除いて使っていて最も気持ちいい武器はなんだろうガンス?
好きな武器
2824/05/25(土)02:05:08No.1192845757+
>ゲージ管理めんどくさくて片手に逃げたら帰ってこれなくなった…
サブレの太刀ゲージは管理するものじゃなくなんか貯まってるから吐き出すもの
2924/05/25(土)02:05:23No.1192845827+
ゲージ貯めるのが楽になっても吐き出し方が気持ち良くない…
3024/05/25(土)02:05:34No.1192845878+
指が痛くなるのだけが困る弓
3124/05/25(土)02:05:34No.1192845883+
ハイリスクローリターンで当てにくい見切り切り...
3224/05/25(土)02:06:16No.1192846093+
スキルで自前で虫増やせるようになったから往年の兜割り回しもできるぜ
好きなプレイスタイルで遊んでくれよな
3324/05/25(土)02:06:57No.1192846300そうだねx11
>ハイリスクローリターンで当てにくい見切り切り...
見切りはローリスクだしローコストだろ…
3424/05/25(土)02:07:34No.1192846477+
見切りは猶予笑っちゃうぐらい長いからな
3524/05/25(土)02:08:08No.1192846607+
サンブレイククリア後のインフレスキル構成が出来ればどんな武器でもプレイの幅が広がるけどそれありきの調整されてないか?って感じる
3624/05/25(土)02:09:44No.1192847033+
居合抜刀気刃の威力落とされたのも結構ショックだった
3724/05/25(土)02:09:51No.1192847066+
威合いが虫無しで出せるのに水月が2つも消費させられるのはなんかおかしくないか?
3824/05/25(土)02:10:32No.1192847242+
Wでもライズでも最初は優遇されてるのにDLC来た途端ナーフされてるやつ
3924/05/25(土)02:11:28No.1192847510+
ひたすら桜花ぶっ放す狂化太刀が楽しい
4024/05/25(土)02:13:31No.1192848109+
見切りは成功した時点でゲージ回収してほしいかな
4124/05/25(土)02:15:23No.1192848614そうだねx1
結構覚えること多いから難しいよね太刀
4224/05/25(土)02:16:09No.1192848824そうだねx1
>サンブレイククリア後のインフレスキル構成が出来ればどんな武器でもプレイの幅が広がるけどそれありきの調整されてないか?って感じる
クリア後のインフレスキルはだいたいみんなクリアした時期に出してるから調整のタイミング的にそうなる
そうならないならクソアプデ扱いよ
4324/05/25(土)02:16:27No.1192848904+
カウンター前提の武器はタイミング読むのが苦手だ
4424/05/25(土)02:19:09No.1192849626+
>結構覚えること多いから難しいよね太刀
見切り威合特殊納刀でどれもカウンター成立のタイミングが違うからとっさに適切な技出せないのあるある
4524/05/25(土)02:19:14No.1192849645+
ボウガン弓以外の武器で適当に遊んでみたけどスレ画だけ全然分からん…
tri育ちのふんたーだから大回転斬りしかできない…
4624/05/25(土)02:20:07No.1192849902そうだねx1
コロコロしながら通りのいいとこに桜花当ててダウン時は威合してれば大体のことはどうにかなる
4724/05/25(土)02:22:49No.1192850667+
通常コンボとか気刃斬りがよわよわなのがなぁ
旧モーションが時代について行けないのは他の武器にもあるけどさ
4824/05/25(土)02:23:03No.1192850722+
サンブレ以降は火力出すための武器というより脳汁出すための武器ってイメージ
4924/05/25(土)02:23:53No.1192850941+
抜刀二連はずっと外すことなかったな
5024/05/25(土)02:25:47No.1192851403+
ゲージは見切りと居合抜刀と威合キャンセルで稼ぐものになってる
通常コンボはダウン中にゲージ赤じゃないときに仕方なくやる
5124/05/25(土)02:25:56No.1192851435+
俺はブレ太刀を練習してるマン
なんだかんだめっちゃ難しい
5224/05/25(土)02:26:37No.1192851585+
ナーフはともかく同じ読みの全く別の技を新しく作るのは何考えてんだろうな
5324/05/25(土)02:27:39No.1192851839+
紛らわしいよね
弓の矢強化も
5424/05/25(土)02:28:49No.1192852143+
ずっと使ってると兜割りはなんか思ったよりダメージでないし
居合はとにかく外れやすいしで桜花ぶっぱが一番安定してる気がする
5524/05/25(土)02:31:53No.1192852901+
>抜刀二連はずっと外すことなかったな
他の通常技もあのくらいのクオリティになってほしい
5624/05/25(土)02:34:36No.1192853623そうだねx1
でもひたすら見切ってると楽しいですよね?
5724/05/25(土)02:36:58No.1192854241+
見切りもなんかテンポ遅いし楽しくないよ
5824/05/25(土)02:37:10No.1192854287+
甘めの判定で気持ちよくカウンターして火力も景気いい数字がバンバカ出るのがライズ太刀だったからな…
5924/05/25(土)02:40:08No.1192855080+
やっぱ片手剣っしょ
6024/05/25(土)02:43:03No.1192855825+
見切り斬りはそんなに気持ち良くないかな
居合抜刀気刃斬りのカウンター成功時が一番気持ちいい
弱体されちゃったけど…
6124/05/25(土)02:43:48No.1192856023+
モンスターやらスキルやらも含めて考えていくほどカウンター主体な立ち回りさせる気あるのか訝しみたくなる
6224/05/25(土)02:44:48No.1192856272+
威合ゲージフル消費しても弱すぎて笑っちゃうんだよね
6324/05/25(土)02:45:59No.1192856559+
他の武器が盛られたサンブレイク時点での弱体化はいらなかったと思ってる
6424/05/25(土)02:46:46No.1192856772そうだねx1
正直カウンターそのものがあんまり好きじゃない
太刀だけがカウンター主体なら太刀しないでいいやになるけどどの武器もカウンター要求してくる
その上にカウンター潰しばっか増やすし
6524/05/25(土)02:47:25No.1192856941+
カウンター主体の立ち回りを本気で作ってるようなら
カウンターからしか色変わらないくらいはするよ
6624/05/25(土)02:49:24No.1192857423そうだねx1
カウンターゲーはライズサンブレでお腹いっぱいな感じはあるからワイルズはほどほどにしてほしい
6724/05/25(土)02:51:38No.1192857891そうだねx1
太刀に溜め斬り必要だったかなぁ…はずっと疑問に思っている
6824/05/25(土)02:51:50No.1192857944+
また儀式に戻るのか…
6924/05/25(土)02:52:04No.1192858000+
ランスのバックステップでスルスル避けてたあの時代に戻りたいか?
7024/05/25(土)02:53:13No.1192858270そうだねx2
>太刀に溜め斬り必要だったかなぁ…はずっと疑問に思っている
せめてかっこいい単発であってほしかった
7124/05/25(土)02:53:34No.1192858357+
わかりました
斬馬刀だった時代に戻します
7224/05/25(土)02:53:36No.1192858365+
>他の武器が盛られたサンブレイク時点での弱体化はいらなかったと思ってる
そもそも初心者向けにあえて強くしたって明言してたんだから調整に自信もてやと思いました
7324/05/25(土)02:53:40No.1192858381そうだねx1
多段ヒットとか遅延爆発でカウンター潰してくるのが不快
7424/05/25(土)02:54:24No.1192858555そうだねx3
>太刀に溜め斬り必要だったかなぁ…はずっと疑問に思っている
別にあっても良いとは思うけどグリングリン回転するのはダサすぎて無理
里長みたいに一閃の一撃で大火力が良かったわ
7524/05/25(土)02:56:11No.1192858977+
冰気狂竜風纏桜花居合ぶっぱスタイルは気軽に戦えて普通に強いけど迷走してる感は凄い
7624/05/25(土)03:04:07No.1192860715+
1ヒットがデカいと睡眠からの一撃がデカくなりすぎるってのは分かるんだけどじゃあ一振りで多段ヒットすれば良いじゃんって思うのは多分バージルのせい
っていうか何で同じ会社なのにこういうモーション格好良いよねとかって共有出来ないんだ
7724/05/25(土)03:07:01No.1192861317+
昔から半分は格好良さだけで食ってるような武器だからな太刀
7824/05/25(土)03:07:12No.1192861358+
モンハンはチーム間の共有が弱い気がする
紫の切れ味ダウンした時とか低攻撃力高切れ味が産廃になったりしたり
7924/05/25(土)03:11:16No.1192862166+
多段モーション増えてるのは切れ味使わせたいとか怯みで揺らぎ持たせたいとかもありそう
8024/05/25(土)03:12:33No.1192862389+
兜割りがまさにモーション上は一閃して実態は多段ヒットだからその形式でやれば良いだけな気がするんだが
8124/05/25(土)03:20:19No.1192863693そうだねx2
今まで初期武器片手だったのにライズで太刀になって
それで強すぎたからお仕置きは調整がへたくそ
8224/05/25(土)03:20:52No.1192863772+
怯みやダウンでガッツリ動くからなあ
理にかなってはいるんだけどめんどいよあれ
8324/05/25(土)03:20:56No.1192863783+
>ランスのバックステップでスルスル避けてたあの時代に戻りたいか?
回避ランスはサンブレイクでも有能だよ
8424/05/25(土)03:32:20No.1192865143+
スラアクとライトボウガンしか使えない
他の武器難しすぎる
8524/05/25(土)03:32:37No.1192865167+
兜割りの二重ナーフはどう考えても要らなかったろ
というか練気補正ナーフまで含めて三重ナーフはやりすぎ
8624/05/25(土)03:33:37No.1192865247そうだねx3
>今まで初期武器片手だったのにライズで太刀になって
>それで強すぎたからお仕置きは調整がへたくそ
というか明らかに意図的に強くしたようにしか見えないのにサンブレイクで怒りのナーフは意味わかんない
あの強さで想定外とか口が裂けても言えないだろ流石に
8724/05/25(土)03:34:13No.1192865306+
つってもワールドに比べりゃ当てやすくないか兜割
8824/05/25(土)03:35:44No.1192865436+
>兜割りの二重ナーフはどう考えても要らなかったろ
>というか練気補正ナーフまで含めて三重ナーフはやりすぎ
ライズのは他武器の多少の上方修正じゃ追いつけない程度にはやばかったからな…
8924/05/25(土)03:37:01No.1192865552そうだねx1
サンブレ最終環境から見たらライズの頃の太刀も小物だから素直に戻せばよかったのにな
9024/05/25(土)03:37:30No.1192865586+
正直チャアクのこと全く誹れない複雑さだと思う
9124/05/25(土)03:37:48No.1192865612そうだねx3
>>兜割りの二重ナーフはどう考えても要らなかったろ
>>というか練気補正ナーフまで含めて三重ナーフはやりすぎ
>ライズのは他武器の多少の上方修正じゃ追いつけない程度にはやばかったからな…
やるならせめライズ当時にさっさとやれよ
なんで他武器一斉底上げのサンブレ移行と同時に太刀だけ全力ナーフなんだよ
案の定一人負けみたいになってたぞ
9224/05/25(土)03:38:08No.1192865637+
ライズの頃は居合見切り兜割りの三種の神器で凄い楽しかったな
サンブレイクでベイブレードして溜め切りも嫌いではないけど大味すぎて使う頻度は減った
9324/05/25(土)03:38:26No.1192865655+
複雑ではないと思うサンブレ太刀
シンプルに取り回しが悪い
9424/05/25(土)03:38:37No.1192865672+
ゲージの色上げるのに桜花使ってるうちはまだまだなんだ
ありゃカウンターで上げるもんだ
熟練の太刀使いはわざわざ他人に向けた攻撃に割り込んでカウンターしてるくらいだ
9524/05/25(土)03:39:20No.1192865736+
>正直チャアクのこと全く誹れない複雑さだと思う
ライズの時は簡単に出せるカウンター二種だけ使いこなしてあとは適宜兜割しとけば最強だったしサンブレだと桜花威合の脳死戦法(あんまり強くない)あるし複雑さは低い方じゃない?
9624/05/25(土)03:40:16No.1192865822+
>ありゃカウンターで上げるもんだ
そのカウンターがとんでもない弱体化食らったのが一番の萎えポイントだったかもしれない
9724/05/25(土)03:40:49No.1192865867そうだねx3
>>正直チャアクのこと全く誹れない複雑さだと思う
>ライズの時は簡単に出せるカウンター二種だけ使いこなしてあとは適宜兜割しとけば最強だったしサンブレだと桜花威合の脳死戦法(あんまり強くない)あるし複雑さは低い方じゃない?
そんなん言ったらチャアクだって盾強化して反撃超出するかエアダ連打してたらいいみたいな言い方になるんじゃねえか?
9824/05/25(土)03:41:13No.1192865910+
>スラアクとライトボウガンしか使えない
>他の武器難しすぎる
太刀くらいしかまともに使えない俺よりマシだ
周回辛い
9924/05/25(土)03:41:21No.1192865921+
>複雑ではないと思うサンブレ太刀
>シンプルに取り回しが悪い
真面目に使おうとしたらゲージ管理その他諸々の操作がライズの頃よりだいぶ地獄になって
楽しくない上に弱体化してるっていう割と最悪の環境変化なんだよな
10024/05/25(土)03:41:55No.1192865969そうだねx2
片手剣楽しい
10124/05/25(土)03:42:41No.1192866022+
ライズからモンハン触れた初心者でも桜花で色はサクサク上げられる
そこからモンスターの動き覚えてカウンターにチャレンジするとご褒美で兜割連発の超火力に酔える
みたいな設計なのかなと思ってたんだよなぁサンブレ来るまでは
10224/05/25(土)03:43:01No.1192866038+
訓練所で見る技表だの攻略情報のコンボルートだの見ると太刀もチャアクも複雑だけど
ぶっちゃけプロハンでもあんなの全部は頭に入ってねぇと思う
10324/05/25(土)03:43:37No.1192866078+
蟲事情はスキルで補っても尚窮屈さを感じるわ
合気できなくてすいません
10424/05/25(土)03:43:53No.1192866103+
>そんなん言ったらチャアクだって盾強化して反撃超出するかエアダ連打してたらいいみたいな言い方になるんじゃねえか?
チャアクが意味わからんって言われるのはそもそも普通に動かす分にも初心者だと操作が全くわからなくなるとこじゃないの
まず超出力撃つまでの流れがもう煩雑だもん
10524/05/25(土)03:44:56No.1192866173+
少なくとも居合見切り兜割りそれぞれの後隙をそれぞれで消すのと
斬り下がりから気刃斬りの初動がスキップできるとか有用なの覚えるだけでいいよ
10624/05/25(土)03:45:08No.1192866188+
虫技のリキャストナーフは余計すぎ
10724/05/25(土)03:45:45No.1192866239+
スラアクやチャアクって一番火力出るコンボ把握してる?
コンボの数多すぎて無理では?
10824/05/25(土)03:45:55No.1192866255+
>チャアクが意味わからんって言われるのはそもそも普通に動かす分にも初心者だと操作が全くわからなくなるとこじゃないの
久々に使うとまず盾強化どうやるんだっけから確認しなきゃならないからな…
10924/05/25(土)03:46:03No.1192866259そうだねx1
>虫技のリキャストナーフは余計すぎ
これが無かったら火力的には超弱体化してるけど操作感覚自体は変わらないって言えたのにね
11024/05/25(土)03:46:28No.1192866281+
>訓練所で見る技表だの攻略情報のコンボルートだの見ると太刀もチャアクも複雑だけど
>ぶっちゃけプロハンでもあんなの全部は頭に入ってねぇと思う
チャアクはほぼ全モーションに接続あってコンボルート実質ないみたいな武器だから使い手なら余裕で頭に入ってる
太刀は定型コンボが決まってるからこれも頭に入ってるっちゃ入ってる
11124/05/25(土)03:46:34No.1192866287+
ここまで誰も円月に文句言ってないのが信じられない
威合とか正直どうでもいいだろ
11224/05/25(土)03:46:57No.1192866317+
>サンブレ最終環境から見たらライズの頃の太刀も小物だから素直に戻せばよかったのにな
それじゃあライズとサンブレで二重に調整ミスったみたいに見えるじゃないですか
ってカプコンの人は思ってそう
11324/05/25(土)03:47:03No.1192866322+
性能以上に使用感が悪くなってんのがマジで辛いよなサンブレ太刀は
11424/05/25(土)03:47:07No.1192866325+
>久々に使うとまず盾強化どうやるんだっけから確認しなきゃならないからな…
4G以来の俺がまさに今これ!
11524/05/25(土)03:47:24No.1192866346+
>スラアクやチャアクって一番火力出るコンボ把握してる?
>コンボの数多すぎて無理では?
スラアクって近接武器の中だと一番適当に火力出せる武器だと思うんだけど…
今どき2ボタンしか使わないループで一番DPS稼げる武器そうそう無いだろ
11624/05/25(土)03:48:30No.1192866407そうだねx3
>ここまで誰も円月に文句言ってないのが信じられない
>威合とか正直どうでもいいだろ
論外過ぎて使わないから一周回ってそこまで文句言われないってやつ
威合はクソみたいな取り回しだけど一応使える方だからちゃんと大量に不満が出てくる
11724/05/25(土)03:48:38No.1192866416+
>>そんなん言ったらチャアクだって盾強化して反撃超出するかエアダ連打してたらいいみたいな言い方になるんじゃねえか?
>チャアクが意味わからんって言われるのはそもそも普通に動かす分にも初心者だと操作が全くわからなくなるとこじゃないの
>まず超出力撃つまでの流れがもう煩雑だもん
太刀もゲージ上げの効率がよくわかんないと思う
少なくとも俺はこれ火力出てんのか?こんなんでいいのか?って気持ちで使ってる
11824/05/25(土)03:49:19No.1192866464+
>ここまで誰も円月に文句言ってないのが信じられない
>威合とか正直どうでもいいだろ
そもそも無いものとして扱ってるから
水月と同じ
11924/05/25(土)03:49:19No.1192866465+
実はあまり知らないんだけど円月って使った方が良いんです?
12024/05/25(土)03:49:22No.1192866467+
チャージアックスも超出力にしても斧ガリにしてもやることは決まりきってるから複雑感はあんまりない
12124/05/25(土)03:49:54No.1192866507そうだねx1
チャアクはボタン連打のほぼガチャコンじゃまず何もできんてのがとっつきにくさに拍車をかけてる
12224/05/25(土)03:49:55No.1192866508+
>太刀もゲージ上げの効率がよくわかんないと思う
>少なくとも俺はこれ火力出てんのか?こんなんでいいのか?って気持ちで使ってる
効率も何も太刀は見切りでも居合抜刀でも桜花でも一発でゲージ上がるんだぞ
カウンターを上手く合わせられないとかそういう面での問題はあっても根本的にゲージの上げ方がよくわからんにはならないだろ
12324/05/25(土)03:49:57No.1192866513+
>実はあまり知らないんだけど円月って使った方が良いんです?
TAやるなら絶対使うよ
12424/05/25(土)03:50:48No.1192866572+
>実はあまり知らないんだけど円月って使った方が良いんです?
少なくとも修正前はTA勢に苦行を課すための技でしか無かった
最終調整後はだいぶマシになったみたいだけど使うのかな…
12524/05/25(土)03:51:01No.1192866594+
>実はあまり知らないんだけど円月って使った方が良いんです?
桜花威合とかよりよっぽど強いよクソほどストレス貯まるけど
12624/05/25(土)03:51:23No.1192866612+
>ここまで誰も円月に文句言ってないのが信じられない
まあいろいろ使いやすくなるよう修正入ったし
12724/05/25(土)03:52:05No.1192866659+
威合も円月も「理論値は高いけど使い勝手が悪過ぎて実際そんな数値出ることほぼ無いし平均取ったら普通に弱い」みたいなのやめて欲しいんだよね
そういうのはどっちか片方で良いだろせめて
12824/05/25(土)03:52:16No.1192866673+
>チャアクはボタン連打のほぼガチャコンじゃまず何もできんてのがとっつきにくさに拍車をかけてる
チャアクは大抵のボタン押したら繋がるじゃん
太刀はそれでループコンボ切れるとこあるし見切りも特殊納刀も立ち回りの根幹なのにニュートラル発生ないぞ
12924/05/25(土)03:52:44No.1192866706+
冷静に考えると操作ボタンが複雑なゲームだなと思うことはある
13024/05/25(土)03:53:01No.1192866722+
修正入って線が見やすくなったのはいいが線の位置が高くて視点によっては目つぶしになってるのどうにかならんか
13124/05/25(土)03:53:08No.1192866730そうだねx1
なんだかんだカウンターの受け付け長いしミスってもゲージ減るだけで無傷なのは初心者向けかもしれない
13224/05/25(土)03:53:35No.1192866754そうだねx2
逆に初期円月は何を考えてあれでOK出したのかわからん
絶対にテストプレイしてないよね?
13324/05/25(土)03:53:56No.1192866782+
好きでしょ?玄人が使うと強いモーション
13424/05/25(土)03:54:18No.1192866806+
>逆に初期円月は何を考えてあれでOK出したのかわからん
>絶対にテストプレイしてないよね?
たまに追撃が外れるのは絶対やってなかったと思う
今も起こるっちゃ起こるんだけど
13524/05/25(土)03:54:23No.1192866812+
>スラアクやチャアクって一番火力出るコンボ把握してる?
>コンボの数多すぎて無理では?
チャアクのDPSコンボって斧強化解放2ループだからたぶん全武器中でも1位を争うくらい単純だぞ
超出はコンボと呼ぶか微妙だし
13624/05/25(土)03:54:43No.1192866830+
立ち回りでどうにかするにはよほど突き詰めないと火力出ないし桜花威合ぶっぱで満足しとくのが妥当
13724/05/25(土)03:55:07No.1192866854そうだねx1
多分元の円月切りから何をどうしたらあれが生まれるのかわからん円月
13824/05/25(土)03:55:13No.1192866858+
>なんだかんだカウンターの受け付け長いしミスってもゲージ減るだけで無傷なのは初心者向けかもしれない
気刃抜刀居合は結構硬直あってリスキーだな…
13924/05/25(土)03:55:34No.1192866875そうだねx2
>好きでしょ?玄人が使うと強いモーション
玄人が使ってもTAみたいな試行回数の暴力で理論値出さないと使う価値がないモーションは流石にどこに向けて実装してんの?って言いたい
14024/05/25(土)03:55:40No.1192866881+
>チャアクは大抵のボタン押したら繋がるじゃん
慣れないうちは派生多いと頭がこんがらがる!!
14124/05/25(土)03:56:37No.1192866951+
>チャアクは大抵のボタン押したら繋がるじゃん
>太刀はそれでループコンボ切れるとこあるし見切りも特殊納刀も立ち回りの根幹なのにニュートラル発生ないぞ
別に太刀は通常モーション繋がる繋がらないとか割とどうでもいいだろ最悪A連打でもしとけばいいんだし
14224/05/25(土)03:56:51No.1192866964+
同じボタン連打で強いコンボが出来ないどうこう言ってたら片手剣すら使えねえ!
14324/05/25(土)03:56:53No.1192866968+
円月使ってライズよりモーション値少し上くらいなのは相当息苦しい
14424/05/25(土)03:57:34No.1192867010+
チャアクは操作云々よりも龍気変換用の専用装備組むのが面倒い
14524/05/25(土)03:57:37No.1192867013+
>>チャアクは大抵のボタン押したら繋がるじゃん
>>太刀はそれでループコンボ切れるとこあるし見切りも特殊納刀も立ち回りの根幹なのにニュートラル発生ないぞ
>別に太刀は通常モーション繋がる繋がらないとか割とどうでもいいだろ最悪A連打でもしとけばいいんだし
A連打は一番弱くないか…?突きだよな…?
14624/05/25(土)03:58:03No.1192867048+
そもそもあの技のどこに虫が関係あるんだ円月
14724/05/25(土)03:58:05No.1192867050そうだねx1
ワイルズでこれ以上操作複雑になるのだけはやめてくれ
14824/05/25(土)03:58:09No.1192867058+
威合も大概ではあるんだけど
初期の円月は本当に一回狩りで使ってみるだけで無数になんで?が湧いてくるくらいには凄まじい完成度の低さしてるからもう論外だった
あれを理論値出すために使わざるを得なかった太刀TA勢が哀れだった
14924/05/25(土)03:58:48No.1192867092+
>チャアクは操作云々よりも龍気変換用の専用装備組むのが面倒い
スキル面もだけど武器の強化がだるい
他の武器に比べて実用的に使える武器が多すぎる弊害と言えよう
15024/05/25(土)03:59:11No.1192867118+
シリーズでずっと片手使っててすっかり慣れたもんよだったけど新しく増えたチャージラッシュ?っていうのが全然理解できなくてやめてしまった
15124/05/25(土)03:59:49No.1192867155+
>A連打は一番弱くないか…?突きだよな…?
そりゃまともにやるなら当然特殊納刀適当に混ぜて二連切りとかした方がいいのはいいけど
結局太刀は見切りでも居合でもいいからカウンター取るのが一番重要だし
15224/05/25(土)04:00:15No.1192867185+
ジャスラわかんない人もいるのか…
15324/05/25(土)04:00:24No.1192867199+
>逆に初期円月は何を考えてあれでOK出したのかわからん
>絶対にテストプレイしてないよね?
開発のTA見せられたガンサーがガンスが弱いのは調整担当が上手いからだ!ってはしゃいでたの思い出した
円月も太刀のプロハン開発がそれで十分だと感じたからそうなったんかね
15424/05/25(土)04:00:29No.1192867210+
>シリーズでずっと片手使っててすっかり慣れたもんよだったけど新しく増えたチャージラッシュ?っていうのが全然理解できなくてやめてしまった
サンブレ片手ってジャスラそんな使うんだっけ…?
15524/05/25(土)04:01:14No.1192867264そうだねx1
突き置いて見切り合わせるのって太刀の基本技能じゃないのか
15624/05/25(土)04:01:28No.1192867284+
>開発のTA見せられたガンサーがガンスが弱いのは調整担当が上手いからだ!ってはしゃいでたの思い出した
>円月も太刀のプロハン開発がそれで十分だと感じたからそうなったんかね
円月はこっちの腕前とか以前の問題点が複数個あるからそれじゃ説明にならないんだよね…
TA勢ですら普段使いには使えない技だから…
15724/05/25(土)04:02:21No.1192867351+
>>A連打は一番弱くないか…?突きだよな…?
>そりゃまともにやるなら当然特殊納刀適当に混ぜて二連切りとかした方がいいのはいいけど
>結局太刀は見切りでも居合でもいいからカウンター取るのが一番重要だし
カウンター前提の立ち回りを要求する癖にカウンターに予備動作を必要とするような武器はチャアクをどうこう誹れる立場にないよやっぱり
15824/05/25(土)04:02:25No.1192867354+
>突き置いて見切り合わせるのって太刀の基本技能じゃないのか
特にワールドだとそう
ライズだと居合抜刀がめっちゃ使い勝手良くなったから脳死見切りだけじゃなくて居合抜刀狙ってく方が美味しかったりしたけど
15924/05/25(土)04:02:55No.1192867381+
円月はこう、練気ゲージ無限で見切りを位置調整に使えるのが楽しいし強い
16024/05/25(土)04:03:15No.1192867400+
シールドバンプに属性乗らないの以外は今作の片手はいい
属性環境だと片手の属性補正がそんなにでもないことを考えても無茶苦茶気になるけど
16124/05/25(土)04:03:30No.1192867413+
>突き置いて見切り合わせるのって太刀の基本技能じゃないのか
コンボ中判定じゃないと見切りも居合もできないから相手の状態見て一回突き挟むのはあるあるだよね
16224/05/25(土)04:03:35No.1192867424+
>カウンター前提の立ち回りを要求する癖にカウンターに予備動作を必要とするような武器はチャアクをどうこう誹れる立場にないよやっぱり
それ操作の複雑さとあんま関係ないだろ
見切り斬りなんてクソ出しやすいんだし
16324/05/25(土)04:04:20No.1192867472+
>突き置いて見切り合わせるのって太刀の基本技能じゃないのか
その基本技能の難易度の話でしょ
例えばモンスターごとの確定タイミング覚えて真溜め差し込むのが大剣の基本技能じゃないのかって言われたら何を納得するんだ?
16424/05/25(土)04:05:10No.1192867530+
>例えばモンスターごとの確定タイミング覚えて真溜め差し込むのが大剣の基本技能じゃないのかって言われたら何を納得するんだ?
むしろ納得しか無いだろそれ
16524/05/25(土)04:05:13No.1192867535+
>その基本技能の難易度の話でしょ
>例えばモンスターごとの確定タイミング覚えて真溜め差し込むのが大剣の基本技能じゃないのかって言われたら何を納得するんだ?
うん
だから太刀はそれがめっちゃ簡単な武器だよねって話だと思うが
大剣の真溜め差し込みと見切り斬り同列に扱ってたらむしろ大剣使いに怒られるだろ
16624/05/25(土)04:05:32No.1192867555+
>>カウンター前提の立ち回りを要求する癖にカウンターに予備動作を必要とするような武器はチャアクをどうこう誹れる立場にないよやっぱり
>それ操作の複雑さとあんま関係ないだろ
>見切り斬りなんてクソ出しやすいんだし
チャアクの出しにくい操作ってなんだよ
変化前進振り向きからのキャンセル高出力くらいだろ
16724/05/25(土)04:05:38No.1192867559そうだねx1
ブレ太刀ベースに作ってくんねーかなって
16824/05/25(土)04:05:45No.1192867565そうだねx2
>その基本技能の難易度の話でしょ
なんで話理解してないのに自信満々なんだよ
16924/05/25(土)04:06:37No.1192867609そうだねx1
結局A連打しとけじゃなくね
一番隙の少ない突きを軸に派生のカウンター行動で戦えだよね
17024/05/25(土)04:06:51No.1192867620+
突き連打に疑問を持つような人に太刀が複雑って言われても困る
というか太刀知らなくても少なくともカウンター連打の頃の太刀を複雑には見えないだろ
サンブレでなんかやたらどうでもいい要素付け足された辺りの話をしてるならともかく
17124/05/25(土)04:06:56No.1192867628+
>シリーズでずっと片手使っててすっかり慣れたもんよだったけど新しく増えたチャージラッシュ?っていうのが全然理解できなくてやめてしまった
ジャストラッシュの事かな?
要は身体が光った時にボタン押す音ゲーだよ
ジャストとは言うが判定は緩めだから押すの一瞬遅れた!と思ってもわりと成功する
そしてサンブレの最終環境では特にやらなくても火力は出せる
17224/05/25(土)04:08:06No.1192867701+
>結局A連打しとけじゃなくね
>一番隙の少ない突きを軸に派生のカウンター行動で戦えだよね
通常モーション自体がオマケで本当にカウンター特化だったからな
なんなら9割くらい居合抜刀と兜割りのダメージで終わるのもザラだったろう
17324/05/25(土)04:08:25No.1192867730+
一番訳わからんのは誰も使ってないもう一個のカウンターだと思う
17424/05/25(土)04:09:03No.1192867768そうだねx1
>一番訳わからんのは誰も使ってないもう一個のカウンターだと思う
(水月か剛気刃かどっちだろう…)
17524/05/25(土)04:09:21No.1192867783そうだねx1
素直に練気解放円月斬り持ってきてくれ
17624/05/25(土)04:09:50No.1192867814+
>ブレ太刀ベースに作ってくんねーかなって
ブレイブは鬼神斬りでお手軽にカウンターできるのいいんですか!?って気分になる
17724/05/25(土)04:10:11No.1192867838+
サンブレ太刀は好きだからこそ不満が出てくるタイプだな
17824/05/25(土)04:10:12No.1192867840+
>(水月か剛気刃かどっちだろう…)
水月はマジでどうにもならない瞬間の緊急回避手段としては割と有用だったから…
17924/05/25(土)04:10:18No.1192867849+
ライズ時代の太刀の全能感は本当に気持ちよかった
あそこまで脳汁撒き散らしながら戦ってたことは無かったかもしれない
ぶっちゃけモンハンっていうかSEKIROとか遊んでる感覚に近いところあった
18024/05/25(土)04:11:04No.1192867915そうだねx2
うあー桜花桜花桜花威合
18124/05/25(土)04:11:30No.1192867949+
A連打(して派生カウンターで強化上げて最大強化になったら大技を振るルーチンプレイ)しとけが通るならチャアクだってA溜めしとけが通るんじゃないかな…
18224/05/25(土)04:11:36No.1192867961+
太刀が超絶ナーフと引き換えに得たものが
円月/威合/剛気刃で三者三様に動画で情報流れた直後は滅茶苦茶大盛り上がりだったのに蓋開けたら全部期待外れだったのだいぶ酷いよね
18324/05/25(土)04:12:10No.1192868021+
Wの太刀とどっちが強いの?
インフレスキルとか考えずにモーション値とか動きに関してだと
18424/05/25(土)04:12:13No.1192868028+
>サンブレ太刀は好きだからこそ不満が出てくるタイプだな
全体的にやらせたいことはわからなくもないんだけどなんでこんな調整なんだ…?ってとこがある
18524/05/25(土)04:13:11No.1192868099+
水月は猶予も長いし範囲も広いし火力も高いし蟲ゲージの回復も早めだし強いぞ!
18624/05/25(土)04:13:11No.1192868100+
>Wの太刀とどっちが強いの?
>インフレスキルとか考えずにモーション値とか動きに関してだと
ライズ>サンブレ>W>IB
じゃねーの多分
居合抜刀の差がデカすぎるだろう
18724/05/25(土)04:14:23No.1192868220+
サンブレ剛気刃はこれに剛気刃名乗って欲しくない
18824/05/25(土)04:15:58No.1192868350+
威合はまあ新鮮味はある
18924/05/25(土)04:16:01No.1192868358+
てか動きで比較したらNinjaと化してるライズハンターに付いてこれるわけないだろ!兜割りの速度見てみろ
19024/05/25(土)04:16:24No.1192868387+
我儘言いすぎだろ
19124/05/25(土)04:16:50No.1192868425+
>チャアクだってA溜めしとけが通るんじゃないかな…
見切りとかに繋げるムーブとしてA連打が簡単で有用だぞってことで
19224/05/25(土)04:17:53No.1192868513+
剛気刃は小回り利くし何より対飛び道具用色上げ技として優秀だぞ
19324/05/25(土)04:18:30No.1192868565+
>うあー桜花桜花桜花威合
もう俺は小学生でいい
19424/05/25(土)04:20:41No.1192868742+
>>チャアクだってA溜めしとけが通るんじゃないかな…
>見切りとかに繋げるムーブとしてA連打が簡単で有用だぞってことで
A溜めだってほぼ全ての始動に使えるから簡単で有用だろ
チャアク使わないのになんでチャアクよりマシだと思い込んでるんだ?
どう考えても太刀は単純でやりやすい武器なんかじゃないしだからこそ色んなやりようがあって面白いんじゃないのか?
19524/05/25(土)04:20:58No.1192868767そうだねx3
>剛気刃は小回り利くし何より対飛び道具用色上げ技として優秀だぞ
問題は本当に小回り特化すぎるから色上げ困ってないならわざわざ枠埋めて使うまでも無いことだ
咄嗟に虫技とか関係無く出せるモーションならめっちゃ褒め称えられてただろうけども…
19624/05/25(土)04:21:14No.1192868786+
チャアクは派生ごちゃごちゃしてるけどじゃあ実戦で何やるかつーと割とシンプルというか
GP?知らんなあ(被弾しながら)
19724/05/25(土)04:22:30No.1192868894+
>どう考えても太刀は単純でやりやすい武器なんかじゃないしだからこそ色んなやりようがあって面白いんじゃないのか?
ライズ太刀は単純でやりやすい上に最強武器だったのがサンブレでその要素をゴリゴリにナーフされたのと同時に使い勝手の悪いおもちゃを大量に渡されて遊びにくくなったのが不評だったんだ
19824/05/25(土)04:26:54No.1192869209+
>>どう考えても太刀は単純でやりやすい武器なんかじゃないしだからこそ色んなやりようがあって面白いんじゃないのか?
>ライズ太刀は単純でやりやすい上に最強武器だったのがサンブレでその要素をゴリゴリにナーフされたのと同時に使い勝手の悪いおもちゃを大量に渡されて遊びにくくなったのが不評だったんだ
どうにも話噛み合わないなと思ったらそもそもSB太刀への不満の話してたのか
最初からずっとSB太刀の複雑さはチャアクのことを悪く言えないって話をしてきてるつもりなんだけどなんで引用してきてるんだ?
19924/05/25(土)04:27:48No.1192869279+
>>剛気刃は小回り利くし何より対飛び道具用色上げ技として優秀だぞ
>問題は本当に小回り特化すぎるから色上げ困ってないならわざわざ枠埋めて使うまでも無いことだ
>咄嗟に虫技とか関係無く出せるモーションならめっちゃ褒め称えられてただろうけども…
なんならFの避け斬りとかでも喜ばれてたかもしれない
20024/05/25(土)04:31:13No.1192869517+
すらあくはZR連打も実用コンボ!
20124/05/25(土)04:33:19No.1192869681+
スラアクも正直変形斬りに変形後退斬りと前進斬り(両方とも使う)とかあるし剣2連と斧ぶん回しの派生条件がよくわからなくて別にそこまで簡単ってわけじゃなくねって思ってる
感覚で動いてるだけでなんとでもなる双剣を超えることはない
20224/05/25(土)04:43:12No.1192870356+
>剛気刃は小回り利くし何より対飛び道具用色上げ技として優秀だぞ
タイミングまあまあシビアだし別にいいかな
他にも色あげる技はあるわけだし
カウンター多すぎるのもうちょい整理しろよと思うが
20324/05/25(土)04:45:11No.1192870512+
>水月はマジでどうにもならない瞬間の緊急回避手段としては割と有用だったから…
あとは円月水月とか背後入力で目覚めの一撃としては馬鹿にならない
なにせ一段で終わるからな
なにせ一段で終わるからな!!!!


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