ゲーマーのストラテジー離れこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/25(土)01:55:08No.1192843271そうだねx104一戦が長い |
… | 224/05/25(土)01:56:06No.1192843481+若年層はあんまりミニチュアゲームやらないからな… |
… | 324/05/25(土)01:56:31No.1192843564そうだねx8めんどくさい |
… | 424/05/25(土)01:58:23No.1192844001そうだねx51俺馬鹿だからこういうので頭いい人には絶対勝てないんだ… |
… | 524/05/25(土)01:58:23No.1192844003そうだねx7どんなにゲームバランス良くても最終的に最適解を眺める感じになるというか |
… | 624/05/25(土)02:00:21No.1192844463+結果が出るまで遅いのはどうしてもね |
… | 724/05/25(土)02:01:11No.1192844675そうだねx78離れが起きるほど人気ジャンルだった時期あった? |
… | 824/05/25(土)02:02:42No.1192845054+日本だとあんまり人気ないけど海外だといっぱい出てるじゃん |
… | 924/05/25(土)02:02:57No.1192845112+バルダーズゲート好調じゃない |
… | 1024/05/25(土)02:03:36No.1192845305そうだねx11>離れが起きるほど人気ジャンルだった時期あった? |
… | 1124/05/25(土)02:03:38No.1192845317そうだねx3ストラテジーは人気ない |
… | 1224/05/25(土)02:04:19No.1192845507そうだねx7一生シヴィライゼーションやってればいいからな… |
… | 1324/05/25(土)02:04:41No.1192845617そうだねx13>離れが起きるほど人気ジャンルだった時期あった? |
… | 1424/05/25(土)02:05:23No.1192845830+楽しくなるまで長いからいいや… |
… | 1524/05/25(土)02:05:28No.1192845853+海外だとアホみたいな数のW40Kのゲーム出てるよね |
… | 1624/05/25(土)02:06:01No.1192846017+MOBAがあるのに? |
… | 1724/05/25(土)02:07:01No.1192846315+>日本だとあんまり人気ないけど海外だといっぱい出てるじゃん |
… | 1824/05/25(土)02:07:09No.1192846355+MOBAってストラテジーなのか? |
… | 1924/05/25(土)02:07:13No.1192846373+RTSはまったく出来ないわ |
… | 2024/05/25(土)02:07:38No.1192846494そうだねx1>離れが起きるほど人気ジャンルだった時期あった? |
… | 2124/05/25(土)02:07:40No.1192846503そうだねx1無駄に項目の数字を多くするのを高尚で面白いと思ってそうなゲームが多くてな |
… | 2224/05/25(土)02:07:48No.1192846537+戦略と言いつつ実際は官僚ゲームみたいなのがキツい |
… | 2324/05/25(土)02:08:13No.1192846624そうだねx4一般的には相当複雑だと思われるcivシリーズが若干カジュアルな方みたいに言われるジャンル |
… | 2424/05/25(土)02:09:08No.1192846880+HOIが面白くて流行るぜこれは…!って思ったら一切流行らなかった |
… | 2524/05/25(土)02:09:56No.1192847083そうだねx3>海外だとアホみたいな数のW40Kのゲーム出てるよね |
… | 2624/05/25(土)02:10:00No.1192847108そうだねx2>HOIが面白くて流行るぜこれは…!って思ったら一切流行らなかった |
… | 2724/05/25(土)02:10:00No.1192847111+韓国の国技とか言われてるレベルだったRTSとかあったような記憶があるしところによっては受けてたんじゃないか |
… | 2824/05/25(土)02:10:27No.1192847219そうだねx6RTSのめんどくさい部分を省いたMOBAが隆盛だからこその当然の成行きでは? |
… | 2924/05/25(土)02:10:41No.1192847282そうだねx1対戦すると全く勝てないからな |
… | 3024/05/25(土)02:10:43No.1192847297そうだねx4どうしても見た目の地味さがね… |
… | 3124/05/25(土)02:10:53No.1192847346そうだねx6動画で見てるとおもしれーって感じ |
… | 3224/05/25(土)02:10:57No.1192847361+>>HOIが面白くて流行るぜこれは…!って思ったら一切流行らなかった |
… | 3324/05/25(土)02:11:03No.1192847393+どういうゲームが出てるか売れてるかとかでなく毎年100万人強くらいを対象にどういう要素をゲームに求めてるかってアンケート調査してるとこで最近どんどん戦略要素を挙げる人が減ってるってやつ |
… | 3424/05/25(土)02:11:10No.1192847425+>どうしても見た目の地味さがね… |
… | 3524/05/25(土)02:11:12No.1192847438そうだねx1あの村作るゲーム…バニッシュだっけ…あれはストラテジー? |
… | 3624/05/25(土)02:11:12No.1192847445そうだねx6hoiとcivとステラリスは人気ある |
… | 3724/05/25(土)02:11:45No.1192847585そうだねx9ストラテジーの一言じゃジャンルとしての幅が広過ぎる |
… | 3824/05/25(土)02:11:46No.1192847597+エイジオブエンパイアは流行ってる…? |
… | 3924/05/25(土)02:11:49No.1192847607+>どういうゲームが出てるか売れてるかとかでなく毎年100万人強くらいを対象にどういう要素をゲームに求めてるかってアンケート調査してるとこで最近どんどん戦略要素を挙げる人が減ってるってやつ |
… | 4024/05/25(土)02:11:51No.1192847623+AoE3のCOM戦は好きで今もしょっちゅうやってるけど他のに手を出すのは二の足踏んじゃう |
… | 4124/05/25(土)02:12:19No.1192847741+アプデで別ゲー化をやめろ |
… | 4224/05/25(土)02:12:39No.1192847846+バルゲってストラテジーなの? |
… | 4324/05/25(土)02:12:50No.1192847896+>hoiとcivとステラリスは人気ある |
… | 4424/05/25(土)02:12:54No.1192847921+1ゲーム長くなるやつは軒並み人気なくなってんじゃない? |
… | 4524/05/25(土)02:12:59No.1192847947そうだねx1エイジオブエンパイアはやったことあるけどなんで俺の作った街を壊すんだこのゲーム…!って怒りに震える |
… | 4624/05/25(土)02:13:33No.1192848117+>hoiとcivはやってたけどそれよりややこしいのなんて人間には理解できないでしょ… |
… | 4724/05/25(土)02:14:03No.1192848260+定石を覚えるのがもうハードル高いよね |
… | 4824/05/25(土)02:14:06No.1192848282そうだねx6RTSはいつ見ても人間のやるゲームではない |
… | 4924/05/25(土)02:14:30No.1192848382そうだねx3将棋とかもそうだけどPvPだと腕前の差が如実に出過ぎるジャンルゆえ… |
… | 5024/05/25(土)02:14:59No.1192848508そうだねx1対人やるならCPU戦の最高難度かその一つ下くらいクリア出来るようになってね |
… | 5124/05/25(土)02:15:06No.1192848537+HOIは動画人気すげー高いじゃん |
… | 5224/05/25(土)02:15:06No.1192848538+ちょっとしたボドゲくらいでいいかな… |
… | 5324/05/25(土)02:15:32 ID:JriGNm4wNo.1192848659+みんな長時間取れる暇がないんだよ |
… | 5424/05/25(土)02:15:32No.1192848664+RimWorldはこのジャンルに入るんだろうか |
… | 5524/05/25(土)02:15:50No.1192848738そうだねx1RTSは真面目に人気なくなってきた実感があるがMOBA人気のほかにも昔のゲームに残留するやつ多くて新作の人口が少ない気がする |
… | 5624/05/25(土)02:16:05No.1192848807+楽しいんだけどアホみたいに時間かかる |
… | 5724/05/25(土)02:16:13No.1192848837+ギレンの野望の新作はいつ |
… | 5824/05/25(土)02:16:37No.1192848947そうだねx4引き算が重要なジャンルよね |
… | 5924/05/25(土)02:16:51No.1192849003+ボタンを押したら目の前の奴をぶん殴れる簡単爽快さに比べるとな |
… | 6024/05/25(土)02:17:10No.1192849078+ヤフーキッズでオセロをやるぐらいの気軽さが欲しい |
… | 6124/05/25(土)02:17:31No.1192849165+HoI2は未だMOD更新もされるし... |
… | 6224/05/25(土)02:17:51No.1192849267そうだねx5>ユニット数百種とか資源数十種とか出すのやめてくれ |
… | 6324/05/25(土)02:17:58No.1192849295+旧作が良く出来すぎててあんまり新作が求められてないジャンル |
… | 6424/05/25(土)02:18:19No.1192849392そうだねx2寝る前にちょっと一戦とかはまず無理だからな… |
… | 6524/05/25(土)02:19:06No.1192849611+終盤がユニット多すぎてだるい |
… | 6624/05/25(土)02:19:23No.1192849697+とにかくPCスペックが許す限り現実の貿易とかをシミュレートしようとして細かくしていくムーブメントは過ぎたぜ |
… | 6724/05/25(土)02:19:27No.1192849715そうだねx1俺シヴィライゼーションでどのタイミングで戦争仕掛ければいいのか全くわからなくて辛い |
… | 6824/05/25(土)02:19:32No.1192849741そうだねx2工画堂がパワードールの新作出しててマジかよ…ってなったわ |
… | 6924/05/25(土)02:19:49No.1192849822+>RimWorldはこのジャンルに入るんだろうか |
… | 7024/05/25(土)02:19:49No.1192849823+みんな考えるよりアクション簡単でドッタンバッタンしたいだろうしな |
… | 7124/05/25(土)02:19:57No.1192849855+ここでいうゲーマーってのがどういう層を想定してるか分からんけど |
… | 7224/05/25(土)02:20:18No.1192849948+>工画堂がパワードールの新作出しててマジかよ…ってなったわ |
… | 7324/05/25(土)02:20:36No.1192850031+>所謂トラビアンみたいなやつ |
… | 7424/05/25(土)02:20:46No.1192850079+未だにhoi2のMODが更新されてたりするとまあ人はいそう |
… | 7524/05/25(土)02:21:14No.1192850214+知識が無いとまともに遊べない |
… | 7624/05/25(土)02:21:17No.1192850233+>終盤がユニット多すぎてだるい |
… | 7724/05/25(土)02:21:26No.1192850268+ストラテジーの序盤だけを無限に味わうのが好きだからxcom Chimera Squadみたいなのやりたい |
… | 7824/05/25(土)02:21:29No.1192850283+hoi2アクティブ20万人くらいだっけか |
… | 7924/05/25(土)02:21:41No.1192850349そうだねx5ストラテジーって言ってもRTSとcivみたいなターン制で全然話変わってこない? |
… | 8024/05/25(土)02:21:49No.1192850392+>>終盤がユニット多すぎてだるい |
… | 8124/05/25(土)02:21:52No.1192850405+>HoI2は未だMOD更新もされるし... |
… | 8224/05/25(土)02:22:04No.1192850465+HoMM3とかまだ人気だし… |
… | 8324/05/25(土)02:22:19No.1192850538+もともとストラテジーってそんなに人居なかったような |
… | 8424/05/25(土)02:22:29No.1192850585+知恵を競うのは楽しそうだけど |
… | 8524/05/25(土)02:22:58No.1192850699+CIVの続編でたらやるんだけどね |
… | 8624/05/25(土)02:23:20No.1192850797そうだねx1>工画堂がパワードールの新作出しててマジかよ…ってなったわ |
… | 8724/05/25(土)02:23:26No.1192850820+勝てたら満足する |
… | 8824/05/25(土)02:23:38No.1192850871+新作を履修するコストがね… |
… | 8924/05/25(土)02:23:59No.1192850964そうだねx6割とロールプレイヤー適正いるなって感想 |
… | 9024/05/25(土)02:24:13No.1192851020+やれる事が多くて膨大な選択肢あるのはいいんだけど |
… | 9124/05/25(土)02:24:33No.1192851106+ストラテジーとはジャンル違うけど戦略性という意味では |
… | 9224/05/25(土)02:24:46No.1192851157そうだねx4>勝てたら満足する |
… | 9324/05/25(土)02:25:02No.1192851218+定番ずっとやっときゃいいや感は強い |
… | 9424/05/25(土)02:25:18No.1192851298+昔はhoiとか三国志みたいな大作ストラテジーが好きだったけど今は面クリア系のほうが合うようになってしまった |
… | 9524/05/25(土)02:25:24No.1192851316+ボードゲームが好きな人じゃないときつそう |
… | 9624/05/25(土)02:25:32No.1192851357+>あんな地獄のゲーム流行ってんの!? |
… | 9724/05/25(土)02:25:41No.1192851384+>割とロールプレイヤー適正いるなって感想 |
… | 9824/05/25(土)02:25:56No.1192851434+パラドゲーは最近重く感じる |
… | 9924/05/25(土)02:26:06No.1192851472+面白いゲームがあるので面白いゲームが出来ない |
… | 10024/05/25(土)02:26:14No.1192851511+後半のCIVやパラドゲーの消化試合感が辛い |
… | 10124/05/25(土)02:26:31No.1192851564+最近のアプデかしらんけどhoi4でドイツプレイするときとかアメリカしばくのにチリが参戦してきて主要国になるからしばき倒すのマジめどい |
… | 10224/05/25(土)02:26:34No.1192851570+伝説のオウガバトルがRTSでユニコーンオーバーロードも多分RTS |
… | 10324/05/25(土)02:26:37No.1192851580そうだねx2ターン制戦略シムプレイヤーはRTSとかよりデッキ構築ローグライトに流れた印象だ |
… | 10424/05/25(土)02:26:55No.1192851658そうだねx1>>勝てたら満足する |
… | 10524/05/25(土)02:27:10No.1192851722+>割とロールプレイヤー適正いるなって感想 |
… | 10624/05/25(土)02:27:12No.1192851735+>>あんな地獄のゲーム流行ってんの!? |
… | 10724/05/25(土)02:27:13No.1192851738+パラドのステラリスが今年か来年かにゲーム時間10分の1まで圧縮した戦略ゲー出すみたいで楽しみ |
… | 10824/05/25(土)02:27:15No.1192851746そうだねx1>ストラテジーとはジャンル違うけど戦略性という意味では |
… | 10924/05/25(土)02:27:22No.1192851772そうだねx1hoi2は最近DH更新くるよってなって界隈ざわついてた |
… | 11024/05/25(土)02:27:29No.1192851797そうだねx7序盤すっっっごいキツくて終盤は作業になる率が高い |
… | 11124/05/25(土)02:27:30No.1192851805そうだねx3ステラリスの自動化がクソバカすぎて困る… |
… | 11224/05/25(土)02:27:46No.1192851866+Age of EmpiresみたいなバチバチのRTSを好む人達なんて異常者だよ |
… | 11324/05/25(土)02:27:50No.1192851887+>序盤すっっっごいキツくて終盤は作業になる率が高い |
… | 11424/05/25(土)02:27:53No.1192851906+>ターン制戦略シムプレイヤーはRTSとかよりデッキ構築ローグライトに流れた印象だ |
… | 11524/05/25(土)02:28:08No.1192851966+>残りは3マッチパズルだからスマホ特化ジャンルなんだろうなあいつら |
… | 11624/05/25(土)02:28:15No.1192851997+AOEとかTotal Warが大人気だしManor Lordsみたいな新規も大人気だからこれは嘘だとわかる |
… | 11724/05/25(土)02:28:32No.1192852071+ストラテジーってリアルタイムストラテジーのことでいいの? |
… | 11824/05/25(土)02:28:40No.1192852103そうだねx1信長の野望の全国制覇じゃなくて関東や近畿一帯制覇すればクリアってなるシステムは早くていい |
… | 11924/05/25(土)02:28:42No.1192852112+hoi2もそろそろ20年くらいか |
… | 12024/05/25(土)02:28:49No.1192852144+可愛い子だしとけばなんでもいいんでしょ!そういうのわかっちゃう |
… | 12124/05/25(土)02:28:53No.1192852154そうだねx5CPUは安定してからクソ暇 |
… | 12224/05/25(土)02:29:03No.1192852190+hoi4のAI日本イギリス領マラヤ領有してたらドイツだろうがなんだろうが喧嘩売ってくるの嫌い |
… | 12324/05/25(土)02:29:08No.1192852210+>ストラテジーってリアルタイムストラテジーのことでいいの? |
… | 12424/05/25(土)02:29:49No.1192852383そうだねx1ひとえにストラテジーゲームと言ってもだいぶ広いから内訳見たいね |
… | 12524/05/25(土)02:29:54No.1192852397+civ6そろそろ買うか |
… | 12624/05/25(土)02:30:07No.1192852443+もっとこう交通整理だけするゲームとか出ないもんか |
… | 12724/05/25(土)02:30:26No.1192852527そうだねx1hoi4は面白いけどDLC多すぎて迂闊に勧められない |
… | 12824/05/25(土)02:30:51No.1192852624+対人やろうと思ったら定石とかゲームのシステム全部叩き込む格ゲーのガチ勢みたいな世界になってくるのがね |
… | 12924/05/25(土)02:30:52No.1192852630+ターンじゃないパラドゲーなんかもオン対戦じゃない限り |
… | 13024/05/25(土)02:30:54No.1192852640そうだねx4>パラドのステラリスが今年か来年かにゲーム時間10分の1まで圧縮した戦略ゲー出すみたいで楽しみ |
… | 13124/05/25(土)02:30:56No.1192852653+>>ターン制戦略シムプレイヤーはRTSとかよりデッキ構築ローグライトに流れた印象だ |
… | 13224/05/25(土)02:31:00No.1192852673+とりあえず殺すゲーム |
… | 13324/05/25(土)02:31:21No.1192852767+スレスパもストラテジーなのかな |
… | 13424/05/25(土)02:31:36No.1192852824+まず森に木こり小屋をたてます |
… | 13524/05/25(土)02:32:00No.1192852943そうだねx3例えば歩兵弓兵槍兵どれ作る?って選択肢色々あるのに |
… | 13624/05/25(土)02:32:14No.1192853011そうだねx1>hoi4は面白いけどDLC多すぎて迂闊に勧められない |
… | 13724/05/25(土)02:32:37No.1192853102+>スレスパもストラテジーなのかな |
… | 13824/05/25(土)02:32:38No.1192853107+ストラテジーの楽しいところって徐々にデッキが完成していくのと似ているから |
… | 13924/05/25(土)02:32:41No.1192853117+hoi4ドイツだと海軍作るより速攻イギリス倒して講和会議で艦艇もらうのベストな気がしてきた |
… | 14024/05/25(土)02:32:43No.1192853125+>日本語化されてないのもあって一切話題になってない |
… | 14124/05/25(土)02:32:53No.1192853178+>マージ〇〇ってゲーム多すぎる… |
… | 14224/05/25(土)02:33:08No.1192853258+AoW3は自動戦闘があるから後半勝ち確になったら雑に使う |
… | 14324/05/25(土)02:33:35No.1192853372+デッキ構築ローグライトはプレイ時間も短くなって動画映えもするからな |
… | 14424/05/25(土)02:33:44No.1192853406+年取るとアクション以外無理だわ… |
… | 14524/05/25(土)02:33:53No.1192853446そうだねx2ここだけの話令和の時代にhoi2MOD作ってる |
… | 14624/05/25(土)02:34:07No.1192853501+>MOBAってストラテジーなのか? |
… | 14724/05/25(土)02:34:15No.1192853542+StarCraftとかRedAlertとか? |
… | 14824/05/25(土)02:34:22No.1192853566そうだねx4>ここだけの話令和の時代にhoi2MOD作ってる |
… | 14924/05/25(土)02:34:26No.1192853590+>ストラテジーの楽しいところって徐々にデッキが完成していくのと似ているから |
… | 15024/05/25(土)02:34:32No.1192853609そうだねx2>>日本語化されてないのもあって一切話題になってない |
… | 15124/05/25(土)02:34:39No.1192853640そうだねx2ステラリスで1500時間溶かしてる |
… | 15224/05/25(土)02:34:41No.1192853648+>ここだけの話令和の時代にhoi2MOD作ってる |
… | 15324/05/25(土)02:34:53No.1192853702そうだねx2>年取るとアクション以外無理だわ… |
… | 15424/05/25(土)02:35:01No.1192853732+>StarCraftとかRedAlertとか? |
… | 15524/05/25(土)02:35:01No.1192853733+やっぱり時間だよなってなる |
… | 15624/05/25(土)02:35:25No.1192853824+流石に従来のストラテジーとスレスパは違うと思うけどデッキ戦略ローグライクは新しいジャンル過ぎてなかなかごちゃっとしてる |
… | 15724/05/25(土)02:35:35No.1192853867+>年取ったらアクション無理になるんじゃないの!? |
… | 15824/05/25(土)02:35:51No.1192853931+ソシャゲの世界の覇者4が気になってるけど課金システムよくわかんない |
… | 15924/05/25(土)02:36:05No.1192853987+>ここだけの話令和の時代にhoi2MOD作ってる |
… | 16024/05/25(土)02:36:08No.1192854003+>ファイアーエンブレムや大戦略みたいなのって他にどんな呼び方があるんだっけ |
… | 16124/05/25(土)02:36:09No.1192854011+>あーあ実は激強の槍兵選ばなかったから負けましたみたいになるのが嫌い |
… | 16224/05/25(土)02:36:11No.1192854022+スマホでできるストラテジーでおすすめある? |
… | 16324/05/25(土)02:36:35No.1192854148そうだねx1>ファイアーエンブレムや大戦略みたいなのって他にどんな呼び方があるんだっけ |
… | 16424/05/25(土)02:36:38No.1192854159+>ステラリスで1500時間溶かしてる |
… | 16524/05/25(土)02:36:40No.1192854169+>CPUは安定してからクソ暇 |
… | 16624/05/25(土)02:36:51No.1192854216+最近civ6で遂に神難易度でも勝てるようになってきたんだけど |
… | 16724/05/25(土)02:36:58No.1192854242+>ファイアーエンブレムや大戦略みたいなのって他にどんな呼び方があるんだっけ |
… | 16824/05/25(土)02:37:07No.1192854274そうだねx2昔より消費はえーなとは思う |
… | 16924/05/25(土)02:37:10No.1192854293そうだねx1楽しみですね |
… | 17024/05/25(土)02:37:46No.1192854442+>昔より消費はえーなとは思う |
… | 17124/05/25(土)02:37:50No.1192854461+VIC3やってるけど一生何も分からない |
… | 17224/05/25(土)02:37:56No.1192854493+>ファイアーエンブレムや大戦略みたいなのって他にどんな呼び方があるんだっけ |
… | 17324/05/25(土)02:38:12No.1192854562+>昔より消費はえーなとは思う |
… | 17424/05/25(土)02:38:27No.1192854639+>昔より消費はえーなとは思う |
… | 17524/05/25(土)02:38:38No.1192854681+>残り二種を選択肢に入れた意味ってあるのか…? |
… | 17624/05/25(土)02:38:49No.1192854725+>楽しみですね |
… | 17724/05/25(土)02:38:50No.1192854728+>ここだけの話令和の時代にhoi2MOD作ってる |
… | 17824/05/25(土)02:39:00No.1192854777+hoi2DHは1.06が今年出るかもしれないんだけど事実上日本語パッチ制作が途絶えてるので日本語化がどうなるかわからん上にDATAwikiの管理人の片割れが引退してるから戦々恐々してる |
… | 17924/05/25(土)02:39:39No.1192854956+戦略要素ってなんか自由なように見えて結局のところ最適解を押し付けられてる感じがある |
… | 18024/05/25(土)02:39:44No.1192854977+ラングリッサーを見ろ |
… | 18124/05/25(土)02:40:08No.1192855083+なので速攻で売り抜ける形がベスト |
… | 18224/05/25(土)02:40:26No.1192855149+友人のすすめでAOE2やってみたけど無理だった |
… | 18324/05/25(土)02:40:49No.1192855254+その逆にローグライクは再評価されてきている |
… | 18424/05/25(土)02:41:03No.1192855315+>戦略要素ってなんか自由なように見えて結局のところ最適解を押し付けられてる感じがある |
… | 18524/05/25(土)02:41:12No.1192855357+>極東統合 |
… | 18624/05/25(土)02:41:35No.1192855454そうだねx1>その逆にローグライクは再評価されてきている |
… | 18724/05/25(土)02:41:36No.1192855463+AOEは極まってくると操作の速度が問題になってくるような環境だからな… |
… | 18824/05/25(土)02:41:59No.1192855544+ローグライトストラテジーとかどうですかね |
… | 18924/05/25(土)02:42:09No.1192855595+>戦略要素ってなんか自由なように見えて結局のところ最適解を押し付けられてる感じがある |
… | 19024/05/25(土)02:42:24No.1192855655+>AOEは極まってくると操作の速度が問題になってくるような環境だからな… |
… | 19124/05/25(土)02:42:26No.1192855667+オフの方はAIのさじ加減でえっそれ使えんの!?それコンボになるの!?そうなるの!?で盤面ひっくり返されたりするからな… |
… | 19224/05/25(土)02:42:33No.1192855697+将棋でも3×3マスくらいしか注意がいかない俺はRTSもう全然だめ |
… | 19324/05/25(土)02:42:45No.1192855750+>>その逆にローグライクは再評価されてきている |
… | 19424/05/25(土)02:42:47No.1192855758そうだねx1最新の話題を挙げるならマナーロードはアーリーアクセスにしては大成功 |
… | 19524/05/25(土)02:43:02No.1192855821+アメリカ人が大好きなLOLがあるのに? |
… | 19624/05/25(土)02:43:18No.1192855894+戦略だと長期視点を求められるから自分には無理 |
… | 19724/05/25(土)02:43:23No.1192855917そうだねx1lolはちょっと… |
… | 19824/05/25(土)02:43:30No.1192855940+新作で複雑化したり好みの要素が無くなる事あるのがな |
… | 19924/05/25(土)02:43:35No.1192855966そうだねx1lolはなあ… |
… | 20024/05/25(土)02:44:24No.1192856172+英語圏のLOLなんてどんどんアクティブ減ってやべぇやべぇ言ってんじゃん |
… | 20124/05/25(土)02:44:25No.1192856177+>新作で複雑化したり好みの要素が無くなる事あるのがな |
… | 20224/05/25(土)02:44:30No.1192856205+>RTSのめんどくさい部分を省いたMOBAが隆盛だからこその当然の成行きでは? |
… | 20324/05/25(土)02:44:40No.1192856239+ストラテジー要素って言い方だとすげえ色んなとこまで拡がっちゃいそうだけどどれぐらいのもん指してるんだろうな |
… | 20424/05/25(土)02:44:44No.1192856259+>ローグライクが評価されてない時期とかあったか!? |
… | 20524/05/25(土)02:44:45No.1192856263+ファンタジー世界が舞台のRTSが好きなんだけど全然見ない |
… | 20624/05/25(土)02:44:46No.1192856265+ストラテジーは焦ったいから苦手 |
… | 20724/05/25(土)02:44:48No.1192856271+>最適解を取ろうとするからじゃない |
… | 20824/05/25(土)02:44:49No.1192856281+ローグライクもコアなファン層が存在するだけで大衆受けしてるジャンルではないし… |
… | 20924/05/25(土)02:44:58No.1192856315+パワードールの新作ってヴァリアントドールズってやつ? |
… | 21024/05/25(土)02:45:12No.1192856368+>将棋でも3×3マスくらいしか注意がいかない俺はRTSもう全然だめ |
… | 21124/05/25(土)02:45:28No.1192856437+ローグライクはインディーズゲームの砦ってイメージがある |
… | 21224/05/25(土)02:45:33No.1192856455+ストラテジーで時間かかる問題どうしたものかだな |
… | 21324/05/25(土)02:45:52No.1192856532+リアルタイムって時点で老化で手に負えなくなるジャンルかもしれない |
… | 21424/05/25(土)02:45:59No.1192856560+>ローグライクはインディーズゲームの砦ってイメージがある |
… | 21524/05/25(土)02:46:03No.1192856581そうだねx2>パワードールの新作ってヴァリアントドールズってやつ? |
… | 21624/05/25(土)02:46:05No.1192856590+hoi2は割りと将軍とか閣僚とか研究機関がhoi4より多いから差別化されてる印象 |
… | 21724/05/25(土)02:46:21No.1192856653+>戦略要素ってなんか自由なように見えて結局のところ最適解を押し付けられてる感じがある |
… | 21824/05/25(土)02:46:28No.1192856684+やってないけどゲーム画面見ると面白そうだから積んではいるよ |
… | 21924/05/25(土)02:46:30No.1192856696+>>昔より消費はえーなとは思う |
… | 22024/05/25(土)02:46:43No.1192856758+>ローグライクはインディーズゲームの砦ってイメージがある |
… | 22124/05/25(土)02:46:50No.1192856793+時間とリソースのコントロールゲーだからスト6はストラテジーだよね |
… | 22224/05/25(土)02:46:54No.1192856814+ステラリスたまに4、5人でやるけど最高速でも最後まで完遂出来たこと数回しかない |
… | 22324/05/25(土)02:46:56No.1192856821+戦略方針の的確さで戦術のガバが補える政治寄りな奴ほどやりやすかった |
… | 22424/05/25(土)02:46:58No.1192856833+ローグライクと相性は良さそうだよなストラテジー |
… | 22524/05/25(土)02:47:16No.1192856908+>ストラテジーで時間かかる問題どうしたものかだな |
… | 22624/05/25(土)02:47:17No.1192856911+LOLはベトナム人の20%くらいやってる聞いたが |
… | 22724/05/25(土)02:47:26No.1192856948+スタクラ2は韓国人最強過ぎて終焉しちゃったからなぁ |
… | 22824/05/25(土)02:47:30No.1192856968+最後に遊んだのxcom2くらいか |
… | 22924/05/25(土)02:47:36No.1192856990+>でも何度も試行錯誤を繰り返してやってみようってスタイルをとるにはあまりにも一戦の負荷が重すぎると思う… |
… | 23024/05/25(土)02:47:39No.1192857001そうだねx2steamを見る限りAoEは2のリマスター版がいまだに人気っていうか |
… | 23124/05/25(土)02:47:49No.1192857035+>時間とリソースのコントロールゲーだからスト6はストラテジーだよね |
… | 23224/05/25(土)02:47:57No.1192857075+装備積めるだけ積んでハチの巣になって俺はパワードールのパッケージをそっと棚の奥にしまった |
… | 23324/05/25(土)02:48:59No.1192857319+別のところで面白そうな要素足さないとな |
… | 23424/05/25(土)02:49:03No.1192857339+hoi4のチュートリアルはいい加減イタリアvsエチオピアから変えるべきだと思う |
… | 23524/05/25(土)02:49:05No.1192857348そうだねx1>steamを見る限りAoEは2のリマスター版がいまだに人気っていうか |
… | 23624/05/25(土)02:49:23No.1192857420+ジェネサポのゲーム好きだけどいざやると気合や事前の計算や計画が大事だし何より会社が音沙汰無くなって久しい |
… | 23724/05/25(土)02:49:40No.1192857479そうだねx2人のやってるパラドゲーみるとめちゃ楽しそうなんだよな |
… | 23824/05/25(土)02:49:43No.1192857487+AoE4面白いと思うけど2の対戦需要が高すぎる |
… | 23924/05/25(土)02:49:49No.1192857510+格ゲーは実際戦略と戦術で攻めるゲームだからな |
… | 24024/05/25(土)02:50:02No.1192857558+いっぱいある数字が俺の一存で増えたり減ったりするのたのしい! |
… | 24124/05/25(土)02:50:16No.1192857602+>hoi4のチュートリアルはいい加減イタリアvsエチオピアから変えるべきだと思う |
… | 24224/05/25(土)02:50:19No.1192857611そうだねx3>人のやってるパラドゲーみるとめちゃ楽しそうなんだよな |
… | 24324/05/25(土)02:50:22No.1192857623+>人のやってるパラドゲーみるとめちゃ楽しそうなんだよな |
… | 24424/05/25(土)02:50:27No.1192857639+例え面白くてもレビューとか見てるとハマったら1000時間超えるってのもザラだし |
… | 24524/05/25(土)02:50:41No.1192857693+アメリカで人気のオーバーウォッチは入るの? |
… | 24624/05/25(土)02:50:46No.1192857712+>いっぱいある数字が俺の一存で増えたり減ったりするのたのしい! |
… | 24724/05/25(土)02:50:53No.1192857738+AoEはまともな対戦バランスしてるのが2くらいと聞く |
… | 24824/05/25(土)02:50:59No.1192857766+>しかし始めるとぅゎ…ってなる |
… | 24924/05/25(土)02:51:10No.1192857805そうだねx1もう誰かの動画見てるだけで満足しててもいい気がする |
… | 25024/05/25(土)02:51:42No.1192857906そうだねx3hoi4は仕様が変わりすぎて昔の記事がマジ役に立たなくなってて困る |
… | 25124/05/25(土)02:51:58No.1192857972+分かってる人の自由な発想のプレイを見てるのは楽しい |
… | 25224/05/25(土)02:52:00No.1192857981+パラドゲーは他人のやる初心者向け解説AAR動画見ながら真似するのが一番のチュートリアルになったな... |
… | 25324/05/25(土)02:52:07No.1192858010そうだねx1よくわかんないけどパラドゲー好きだげ! |
… | 25424/05/25(土)02:52:23No.1192858075+序盤の立ち回り分からなさ過ぎて最適解をググりたくなる気持ちはある |
… | 25524/05/25(土)02:52:33No.1192858111+そんなバカなと思って見てみると俺のEU4プレイ時間がもう2000時間だしAOE2DEも1500時間だ |
… | 25624/05/25(土)02:52:49No.1192858167+EU4とかは実際にプレイするより動画勢のままでいる方が多分楽しいよな… |
… | 25724/05/25(土)02:52:50No.1192858171+戦略テンプレ固まるまでは楽しい |
… | 25824/05/25(土)02:53:14No.1192858272+でも自分でやって狙ったプレイが決まった時の快感は遊ばないと |
… | 25924/05/25(土)02:53:31No.1192858344+>序盤の立ち回り分からなさ過ぎて最適解をググりたくなる気持ちはある |
… | 26024/05/25(土)02:53:43No.1192858393+ステラリスぶん投げたよ俺 |
… | 26124/05/25(土)02:53:58No.1192858453そうだねx1ステラリス楽しいよ |
… | 26224/05/25(土)02:54:21No.1192858543+失敗しなければ覚えませぬをゲームでやるのは喜びより苦痛が勝る事が多い… |
… | 26324/05/25(土)02:54:23No.1192858551+パラドゲーは買って満足DLC揃えて満足実プレイはアプデ時にワンプレイのみってことが増えていく |
… | 26424/05/25(土)02:54:31No.1192858587そうだねx1>EU4とかは実際にプレイするより動画勢のままでいる方が多分楽しいよな… |
… | 26524/05/25(土)02:54:54No.1192858678+>失敗しなければ覚えませぬをゲームでやるのは喜びより苦痛が勝る事が多い… |
… | 26624/05/25(土)02:54:56No.1192858687+最初は楽しんでるけど疲れてきたら説明書や解説書や出来る場合は解析データ見て満足するようになる |
… | 26724/05/25(土)02:55:12No.1192858751そうだねx1むしろゲームの内容厚くなってどのゲームも勝手にストラテジー的な遊び方出来るって感じがする |
… | 26824/05/25(土)02:55:20No.1192858778そうだねx1アクションの死んだらやり直しと違って判断ミスがその1プレイの傷になり続けるのがね… |
… | 26924/05/25(土)02:55:26No.1192858805+>>失敗しなければ覚えませぬをゲームでやるのは喜びより苦痛が勝る事が多い… |
… | 27024/05/25(土)02:55:36No.1192858841+パラドゲーやたら壮大な大作だからライブラリに追加して所有欲は満たせる |
… | 27124/05/25(土)02:56:08No.1192858968そうだねx1>アクションの死んだらやり直しと違って判断ミスがその1プレイの傷になり続けるのがね… |
… | 27224/05/25(土)02:56:16No.1192859004+失敗が即座に失敗として処理されずに後々に困ったことになるみたいなパターン多いのもストラテジーの特徴かな |
… | 27324/05/25(土)02:56:55No.1192859147そうだねx1この手のゲームは雑に難易度高くするとただ相手の戦力削るだけの作業が長くなるので優しい難易度でプレイするのが良いと気づいた |
… | 27424/05/25(土)02:57:00No.1192859175+>間違ったら時間巻き戻せる機能とかあればいいのにね |
… | 27524/05/25(土)02:57:16No.1192859230+>リプレイのサイクルの長さが問題なんだろうな… |
… | 27624/05/25(土)02:58:38No.1192859545+1ゲームが長いのに挽回が難しいゲームばかりな印象 |
… | 27724/05/25(土)02:58:41No.1192859559そうだねx2間違いを次のプレイで改善しようとしてもそもそも同じ状況にならない… |
… | 27824/05/25(土)02:59:01No.1192859626そうだねx2パラドゲーだと壊滅的な被害受けても進めてみれば案外立て直せるけどそれをやりがいに出来るかどうかはプレイヤーの適性がいる |
… | 27924/05/25(土)02:59:04No.1192859640+XCOMは育ったユニットで暴れまわる中盤〜後半の方が楽しい |
… | 28024/05/25(土)02:59:27No.1192859737+シムシティとか後から後からこうすればよかったってなって俺の町への情熱がしぼんでいく |
… | 28124/05/25(土)02:59:53No.1192859827+RTSは極めるとものすごい勢いでキーボード叩く必要が出てくるのなんかジャンル違くない?ってなる |
… | 28224/05/25(土)02:59:57No.1192859840+RTSのリトライ性をめちゃめちゃライトにして更にループ型にしたゲームが |
… | 28324/05/25(土)03:00:00No.1192859848+RTSで自分の操作量もリソースの一つだと教わった |
… | 28424/05/25(土)03:00:25No.1192859939そうだねx1"高い難易度を超えること"とか"キャラを強化すること"とかそういう項目ごとにどの程度重視しますかってアンケートの総計なので |
… | 28524/05/25(土)03:01:02No.1192860068+もう全部自動で進んでそれを眺めるだけのゲームやってたい |
… | 28624/05/25(土)03:01:25No.1192860164+>1ゲームが長いのに挽回が難しいゲームばかりな印象 |
… | 28724/05/25(土)03:01:52No.1192860262+終盤に差し掛かったらもう終わりなんだよな |
… | 28824/05/25(土)03:02:13No.1192860338+>もう全部自動で進んでそれを眺めるだけのゲームやってたい |
… | 28924/05/25(土)03:02:19No.1192860355+StarCraftのキャリアーみたいな蹂躙ユニットで敵拠点を潰すのは脳汁出る |
… | 29024/05/25(土)03:02:41No.1192860427+内政ばかりやってしまう俺のcivはいつもロケットが飛んで終わる |
… | 29124/05/25(土)03:02:55No.1192860482+WASD周辺とマウス操作以外は目視じゃないと押せないマンだからRTSでキーボードの右半分やファンクションキー多用するゲームは辛い |
… | 29224/05/25(土)03:02:59No.1192860495+家庭用ハードとの相性が…マウキー前提というか |
… | 29324/05/25(土)03:03:28No.1192860589+>>EU4とかは実際にプレイするより動画勢のままでいる方が多分楽しいよな… |
… | 29424/05/25(土)03:03:50No.1192860659+>RTSで自分の操作量もリソースの一つだと教わった |
… | 29524/05/25(土)03:05:02No.1192860900+>WASD周辺とマウス操作以外は目視じゃないと押せないマンだからRTSでキーボードの右半分やファンクションキー多用するゲームは辛い |
… | 29624/05/25(土)03:06:30No.1192861211+>家庭用ハードとの相性が…マウキー前提というか |
… | 29724/05/25(土)03:06:36No.1192861235+自分はやってないから知らんけどブルアカは萌えXCOMかなんかが開発中の仮称だったらしいな |
… | 29824/05/25(土)03:08:06No.1192861536+ユニオバも一回離れるとめんどくさくなるんだよね |
… | 29924/05/25(土)03:08:11No.1192861558+>自分はやってないから知らんけどブルアカは萌えXCOMかなんかが開発中の仮称だったらしいな |
… | 30024/05/25(土)03:08:12No.1192861564+戦場のヴァルキュリアは戦術級ストラテジーとして最高のシステムだと思うけどフォロワーが出てこないのかなしい |
… | 30124/05/25(土)03:09:18No.1192861779+1ゲームが長すぎる |
… | 30224/05/25(土)03:09:20No.1192861789+この間のバラドゲーセールでHoI4買ったけどマジで仕様がわからなすぎて雰囲気でWW2を戦ってる |
… | 30324/05/25(土)03:09:22No.1192861797+AOE2は毎回町の中心から綺麗にシメントリーに畑張るマン |
… | 30424/05/25(土)03:10:18No.1192861981そうだねx1>AOE2は毎回町の中心から綺麗にシメントリーに畑張るマン |
… | 30524/05/25(土)03:10:18No.1192861982+覚えることとデータが多すぎて見ただけでやる気を無くす |
… | 30624/05/25(土)03:12:11No.1192862320+>1ゲームが長すぎる |
… | 30724/05/25(土)03:12:47No.1192862432+civ5で古代遺跡探してる序盤が一番好きな瞬間 |
… | 30824/05/25(土)03:16:23No.1192863080+>ローグライクと相性は良さそうだよなストラテジー |
… | 30924/05/25(土)03:18:10No.1192863380+数年前に大鎌戦役と金属トークンとコイン買ったけどフフフ…一回もやってない… |
… | 31024/05/25(土)03:21:35No.1192863868+>後半のCIVやパラドゲーの消化試合感が辛い |
… | 31124/05/25(土)03:21:59No.1192863935+最適解を求めすぎるとゲームなのにストレスになるし |
… | 31224/05/25(土)03:22:59No.1192864061+>とにかくPCスペックが許す限り現実の貿易とかをシミュレートしようとして細かくしていくムーブメントは過ぎたぜ |
… | 31324/05/25(土)03:23:52No.1192864187+ストラテジー要素とミスを突いてくる相手とかノルマとかの難易度要素は別の話じゃないかとも思う |
… | 31424/05/25(土)03:25:11No.1192864335+CIVとステラリス触ったけどいつ戦争すればいいのか分かんなくて気がついたらなんか終わってるを数回繰り返してやめた |
… | 31524/05/25(土)03:25:42No.1192864411+>CIVとステラリス触ったけどいつ戦争すればいいのか分かんなくて気がついたらなんか終わってるを数回繰り返してやめた |
… | 31624/05/25(土)03:25:59No.1192864447+>AOE2DEナウ! |
… | 31724/05/25(土)03:26:14No.1192864487+CIVなんかそれこそ時間かかり過ぎて死にかけてるシリーズの最たる例だろ何言ってるんだ |
… | 31824/05/25(土)03:26:51No.1192864546+ストラテジーとコロニーシミュって別物で良いのかね |
… | 31924/05/25(土)03:26:53No.1192864553そうだねx2楽しくなってくるまでに必要な知識量もプレイ時間も多過ぎる… |
… | 32024/05/25(土)03:27:05No.1192864582+短時間でサクッと遊べるストラテジー |
… | 32124/05/25(土)03:27:11No.1192864594そうだねx2>CIVなんかそれこそ時間かかり過ぎて死にかけてるシリーズの最たる例だろ何言ってるんだ |
… | 32224/05/25(土)03:27:33No.1192864641+>楽しくなってくるまでに必要な知識量もプレイ時間も多過ぎる… |
… | 32324/05/25(土)03:27:41No.1192864655+>短時間でサクッと遊べるストラテジー |
… | 32424/05/25(土)03:28:09No.1192864708+>短時間でサクッと遊べるストラテジー |
… | 32524/05/25(土)03:28:41No.1192864776+>覚えるのが楽しくなるのがいいんだけどそういうの聞いたことないよな |
… | 32624/05/25(土)03:29:59No.1192864925+今はなきオートチェスの屍を吸い上げたTFTが丁度いい栄養素を持っている |
… | 32724/05/25(土)03:30:22No.1192864964+書き込みをした人によって削除されました |
… | 32824/05/25(土)03:30:38No.1192864995+でもストラテジーゲームに萌えのガワを被せたら… |
… | 32924/05/25(土)03:30:43No.1192865004+>でもストラテジーゲームに萌えのガワわ被せたら… |
… | 33024/05/25(土)03:31:12No.1192865040+>>楽しくなってくるまでに必要な知識量もプレイ時間も多過ぎる… |
… | 33124/05/25(土)03:31:46No.1192865088+やるか…悠久の車輪… |
… | 33224/05/25(土)03:31:53No.1192865097+信長の野望オンライン対戦か |
… | 33324/05/25(土)03:31:57No.1192865102+civ6安かったからシリーズ通して初めてやったけど |
… | 33424/05/25(土)03:32:03No.1192865114+>>でもストラテジーゲームに萌えのガワわ被せたら… |
… | 33524/05/25(土)03:32:47No.1192865178そうだねx1国産ストラテジーはKOEI以外火が消えちゃって久しい |
… | 33624/05/25(土)03:33:18No.1192865218+AoWAoW!! |
… | 33724/05/25(土)03:33:39No.1192865249+ディプロマシーやろうぜー |
… | 33824/05/25(土)03:34:02No.1192865290+オタクのコマンド&コンカー離れ… |
… | 33924/05/25(土)03:35:08No.1192865386+作るの面倒くさいってことはない? |
… | 34024/05/25(土)03:36:00No.1192865458+RoNのことも大好きか? |
… | 34124/05/25(土)03:38:17No.1192865647そうだねx1>オタクのコマンド&コンカー離れ… |
… | 34224/05/25(土)03:38:19No.1192865648+やっぱり対戦系より街づくり系の方が好きだわ |
… | 34324/05/25(土)03:40:56No.1192865879+対戦ありつつ開拓だけモード内包してる奴とかもあるよね |
… | 34424/05/25(土)03:41:05No.1192865901+街作りにローグライトを混ぜ込んだ短時間目標達成型のAgainst the Stromいかがですか |
… | 34524/05/25(土)03:41:25No.1192865928+なんか昔・資源までトロッコみたいなのをつなげて輸送する・そのトロッコのルートは敵に襲撃されるのでユニットで防衛する・資源をたくさん集めてユニットを作る施設や特別な建物を作る・沢山特別な建物を建ててすげー!って言われると勝ちみたいなゲームをやってた覚えがあるんだけど |
… | 34624/05/25(土)03:42:31No.1192866010+シム過ぎないRTSの内政だけやりてぇに丁度いいバニッシュド好き |
… | 34724/05/25(土)03:45:32No.1192866219+>ファイアーエンブレムや大戦略みたいなのって他にどんな呼び方があるんだっけ |
… | 34824/05/25(土)03:49:15No.1192866460+JaggedAlliance3は面白いんだけどやってる人少ない… |
… | 34924/05/25(土)03:50:50No.1192866575+>civ6安かったからシリーズ通して初めてやったけど |
… | 35024/05/25(土)03:52:09No.1192866664+最適解に近付くまで長いスパンで時間を使いながら試行錯誤するジャンルって感じだから |
… | 35124/05/25(土)03:53:43No.1192866763そうだねx2覚えることおすぎ |
… | 35224/05/25(土)03:54:46No.1192866834+>あと中国人はあまりにも突出して対人要素好きすぎる上で数が多くて統計歪むので除外されてる |
… | 35324/05/25(土)03:55:02No.1192866849そうだねx1>覚えることおすぎ |
… | 35424/05/25(土)03:56:34No.1192866947+>覚えることおすぎ |
… | 35524/05/25(土)03:58:06No.1192867052そうだねx1>街作りにローグライトを混ぜ込んだ短時間目標達成型のAgainst the Stromいかがですか |
… | 35624/05/25(土)04:06:37No.1192867608+要素が肥大化するだけのゲームは辛い |
… | 35724/05/25(土)04:08:37No.1192867738そうだねx1勇者のくせに生意気だぐらいがちょうどいい |
… | 35824/05/25(土)04:10:36No.1192867875そうだねx1アドバンスウォーズのリマスター日本でも出して… |
… | 35924/05/25(土)04:10:40No.1192867880+任天堂曰くピクミンはストラテジーゲームらしい |
… | 36024/05/25(土)04:11:46No.1192867979+実プレイより事前に最適解を調べてる時間の方が長い |
… | 36124/05/25(土)04:13:37No.1192868137+>MOBAってストラテジーなのか? |
… | 36224/05/25(土)04:14:31No.1192868229そうだねx3>任天堂曰くピクミンはストラテジーゲームらしい |
… | 36324/05/25(土)04:15:42No.1192868332+アークナイツの生イキは一部にだけ好評でみんなめんどくせって言ってたかな? |
… | 36424/05/25(土)04:24:33No.1192869038+どうして資源算出に下駄を履かせることでしか高難易度を作れないのか |
… | 36524/05/25(土)04:25:35No.1192869112+単純作業の成果により多くの快楽を見出して興奮の快楽は面倒になってきてる気がする |
… | 36624/05/25(土)04:30:29No.1192869470+>どうして資源算出に下駄を履かせることでしか高難易度を作れないのか |
… | 36724/05/25(土)04:31:51No.1192869560+ピクミン1のころはめちゃくちゃストイックなゲームだからな時間制限もあるし |
… | 36824/05/25(土)04:32:08No.1192869589+civのマルチは見たことしかないけど1ターン内の決まった時間内でいつ各ユニットの一手番を動かすかでRTSしてる感じで俺には無理そうだった |
… | 36924/05/25(土)04:35:46No.1192869840+相手が必ず先手取れてしまう位置にキャラを動かさなくちゃいけない状況がSRPG何回やっても慣れない |
… | 37024/05/25(土)04:36:31No.1192869906そうだねx2ストラテジーと言ってもターン制・リアルタイムとか自陣営全体管理型・1キャラ操作型とかでだいぶ変わるからまとめて語りにくい |
… | 37124/05/25(土)04:37:22No.1192869969+製作者の趣味で格ゲーの続編をRTSにしたギルティギアはすごい |
… | 37224/05/25(土)04:39:24No.1192870097そうだねx1>相手が必ず先手取れてしまう位置にキャラを動かさなくちゃいけない状況がSRPG何回やっても慣れない |
… | 37324/05/25(土)04:51:44No.1192870953+主人公操作するだけの方が遊びやすいというか没入感はあるからな… |
… | 37424/05/25(土)04:56:58No.1192871312+キーマウ前提な作りが多いのもストラテジー系のハードルの一つな気がする |
… | 37524/05/25(土)05:01:48No.1192871558+>今はなきオートチェスの屍を吸い上げたTFTが丁度いい栄養素を持っている |
… | 37624/05/25(土)05:06:38No.1192871825+他人と比べないなら全然楽しめるんだけど |
… | 37724/05/25(土)05:13:53No.1192872147+格闘ゲーム以上に先行廃人とやると勝負にすらならない |
… | 37824/05/25(土)05:15:18No.1192872207+日本はコロニーシミュも経営ゲームもどんどん萎んできて… |
… | 37924/05/25(土)05:23:09No.1192872594+日本だとそもそも存在はしてて趣味人の遊びではあったけど |
… | 38024/05/25(土)05:28:02No.1192872832+天下御免がやりたい |