二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716456628529.jpg-(52050 B)
52050 B24/05/23(木)18:30:28No.1192319373+ 19:51頃消えます
https://news.yahoo.co.jp/articles/667bd8020e14b034c72c5ad00749d2c42f1d1595
どこまで行こうとしているのか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/23(木)18:32:14No.1192319986+
これでAボタンが壊れてもクリアできることが証明されたな
224/05/23(木)18:33:19No.1192320332+
> プレイ時間約87時間
なそにん
324/05/23(木)18:33:28No.1192320389+
もう研究者だろこれ
424/05/23(木)18:33:39No.1192320465そうだねx4
カービィボウルじゃねぇんだぞ
524/05/23(木)18:34:20No.1192320686そうだねx23
> ここまでプレイ時間がかかった最大の理由は「ほのおの うみの クッパ」ステージで、このステージはWiiのバーチャルコンソール版でのみ、浮動小数点演算のバグにより何もせずに約3日待つとジャンプを使用することなくクリアできることが米Kotakuによって2018年に報じられています。
なんでだよ!
624/05/23(木)18:34:24No.1192320714+
なにもせずに3日待つとクリア出来るようになるって思い付くのも実行するのもすげえや
724/05/23(木)18:35:22No.1192321066+
こういうやりこみ要素もちゃんと考えて用意してたミヤホンはやっぱ天才だわ
824/05/23(木)18:35:39No.1192321147+
たけしの挑戦状かな?
924/05/23(木)18:35:57No.1192321261そうだねx6
>ここまでプレイ時間がかかった最大の理由は「ほのおの うみの クッパ」ステージで
>このステージはWiiのバーチャルコンソール版でのみ、浮動小数点演算のバグにより何もせずに約3日待つとジャンプを使用することなくクリアできることが米Kotakuによって2018年に報じられています。
なるほど
わからん
1024/05/23(木)18:37:07No.1192321652+
そんなバグある事自体初めて聞いたが界隈では有名なんだろうか
1124/05/23(木)18:40:58No.1192322904+
書き込みをした人によって削除されました
1224/05/23(木)18:42:11No.1192323331そうだねx2
やり込みのネタがそろそろ尽きそうなレベル
1324/05/23(木)18:42:26No.1192323417+
俺wiiVC版ある…
1424/05/23(木)18:43:38No.1192323820+
行くのか
死ぬなよ
1524/05/23(木)18:44:26No.1192324093そうだねx2
2個目のステージの板がだんだん浮かび上がるからジャンプせずに行けるやつでしょ?
そのバグ自体は数年前に聞いた覚えあるから界隈では知られてたと思う
1624/05/23(木)18:45:01No.1192324335+
RTA的には絶対72時間くらいの待ち時間が出るから大体のガバは誤差ってことか
初心者向けだな!
1724/05/23(木)18:46:35No.1192324971そうだねx13
>RTA的には絶対72時間くらいの待ち時間が出るから大体のガバは誤差ってことか
>初心者向けだな!
誰がやっても72時間の待ち時間が出るならそこ以外のガバは致命傷になるんじゃないですかね…
1824/05/23(木)18:48:55No.1192325888+
マリオ64の何がここまで異常者を惹きつけるんだ…
1924/05/23(木)18:50:30No.1192326461+
VCじゃ64じゃ無理か…
2024/05/23(木)18:51:47No.1192326950+
でもバグのおかげでAボタン押し0回クリア達成とはいえ大部分は押さずに行けてるのまずおかしいわけで
2124/05/23(木)18:52:24No.1192327199そうだねx1
>マリオ64の何がここまで異常者を惹きつけるんだ…
まず惹きつけられた人の絶対数が多いから相対的に異常者も多くなるだけだ
2224/05/23(木)18:55:39No.1192328504+
シンプルなゲームだからこそ研究しやすいし極めがいがあるのかもな
2324/05/23(木)18:55:46No.1192328551+
最近64でマリオメーカー再現したハックロムが出て驚いた
2424/05/23(木)18:58:43No.1192329749+
本格的な3Dハードで初期のタイトルだからバグも多いんだろうな…これwii限定だけど
2524/05/23(木)18:58:52No.1192329819+
この前見たメトロイドドレッドのRTA動画でも3日放置で発生するバグを使っていたから
ゲームを起動したまま数日放置は特定界隈では珍しくない発想なのかも知れん
2624/05/23(木)19:00:17No.1192330392+
ミスった時のことを思うと気の遠くなる挑戦だな…
2724/05/23(木)19:00:50No.1192330592そうだねx2
ファミコンをホットプレートで温めてバグ起こすとかまで行くともうアホやろと
2824/05/23(木)19:01:47No.1192330937+
>この前見たメトロイドドレッドのRTA動画でも3日放置で発生するバグを使っていたから
>ゲームを起動したまま数日放置は特定界隈では珍しくない発想なのかも知れん
通常プレイだと完璧なループに見えて数時間単位で続けてるとドット単位でズレてる…とかはゲームだとあるあるだからね
それがあったとしてもそういう特殊なルートに必要じゃないかとも多いので利用されるバグは珍しい
2924/05/23(木)19:02:03No.1192331023+
宇宙線がメモリをビット反転させるのを待つとかじゃなくてよかった
3024/05/23(木)19:02:11No.1192331075そうだねx7
>ファミコンをホットプレートで温めてバグ起こすとかまで行くともうアホやろと
アホだよ…
3124/05/23(木)19:02:23No.1192331141+
ハード側の浮動小数点の処理の違いでバグるのAC北斗のPS2移植にもあったよね
3224/05/23(木)19:02:45No.1192331285+
今どきのゲームはキッチリ作られていて長いのでRTA映えしないみたいなとこある
3324/05/23(木)19:02:46No.1192331291+
こっち最近見つかったやつ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240510-293257/
3424/05/23(木)19:03:17No.1192331450+
マリオ64は前に宇宙線によるデータの損傷のバグ技の記事を読んだ気がする
3524/05/23(木)19:04:11No.1192331760+
この前の太陽フレアのときにバグ検証した有志もいるんだろうな
3624/05/23(木)19:04:33No.1192331915+
宇宙線とホットプレートは字面だけでもう笑える
3724/05/23(木)19:05:59No.1192332435+
電流流してる奴もいた気がする
3824/05/23(木)19:09:36No.1192333879+
>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240510-293257/
これ入れなかった事を知らなかったか忘れてたかのどっちかなぐらい記憶になかったな…
3924/05/23(木)19:11:36No.1192334641+
>今どきのゲームはキッチリ作られていて長いのでRTA映えしないみたいなとこある
いや…そうでもないな
4024/05/23(木)19:12:46No.1192335057+
ソフトに物理負荷与えるタイプのは思いつくのも実行するのもおかしい
4124/05/23(木)19:14:00No.1192335517+
複数台用意してパラレルにRTAすればガバってもリトライは余裕だ
4224/05/23(木)19:14:20No.1192335648そうだねx2
>こっち最近見つかったやつ
>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240510-293257/
何回読んでも

>なお、この裏技を用いて「スーパースノースライダー」をスキップした場合と、通常プレイでスライダーをクリアした場合のクリア時間を比較したものが動画内に収められている。外から扉を開ける方法は、子供ペンギンを連れ母親ペンギンに話しかけた後、母親ペンギンを所定の位置まで誘導する手間があるため、普通にスライダーを滑った方が早いようだ。

この部分が面白すぎる
4324/05/23(木)19:15:08No.1192335912+
マリオオデッセイでジャンプ縛りプレイも狂気を感じたな
4424/05/23(木)19:17:36No.1192336831+
>この部分が面白すぎる
ここでは意味がなくても他の部分で応用できるとかあるので見つかることに意味があるんだ
4524/05/23(木)19:19:28No.1192337522+
完成品を見る分にはまだしも自分でやるとゲロつまんなさそうな縛り過ぎてよく耐えられるな
4624/05/23(木)19:22:08No.1192338509+
宇宙線も使いうるからな
4724/05/23(木)19:24:29No.1192339438+
>完成品を見る分にはまだしも自分でやるとゲロつまんなさそうな縛り過ぎてよく耐えられるな
縛りプレイはその困難を乗り越えるのが楽しいところだからな
4824/05/23(木)19:24:52No.1192339586+
壁と地面と天井の性質の違いを解説した動画はすごかった
4924/05/23(木)19:31:55No.1192342063+
俺が普通にやるより早い
5024/05/23(木)19:32:30No.1192342288+
この前ここで見た城前にいるジュゲムスルーするカラクリもよく検証するな…ってなった
5124/05/23(木)19:32:49No.1192342407そうだねx1
>今どきのゲームはキッチリ作られていて長いのでRTA映えしないみたいなとこある
RTAイベントなんて大体今どきのゲームだらけだが…
5224/05/23(木)19:33:13No.1192342556+
> 浮動小数点演算のバグにより何もせずに約3日待つとジャンプを使用することなくクリアできることが米Kotakuによって2018年に報じられています。
は?
5324/05/23(木)19:36:17No.1192343709+
こういうの見るたび研究されてないだけでとんでもないバグが眠ってるマイナーゲーとかあるんだろうなとか考える
5424/05/23(木)19:37:12No.1192344064+
>こういうの見るたび研究されてないだけでとんでもないバグが眠ってるマイナーゲーとかあるんだろうなとか考える
あるはず
だからこそマリオとかプレイ人口多いゲームじゃなくてマイナーゲー掘るみたいな人もいる
5524/05/23(木)19:40:11No.1192345266+
マイナーゲーなら簡単に世界一名乗れるぞ
5624/05/23(木)19:40:21No.1192345335+
理論的には6年前に示されていたけど今回初めて正式にタイムアタックで示されたわけか
現代物理学かなる
5724/05/23(木)19:40:24No.1192345358+
岩転がす?
5824/05/23(木)19:42:18No.1192346059+
RTAJapanの解説付きで面白かったのはピカチュウげんきでチュウのany%
もうタイトル聞いただけで爆笑した
5924/05/23(木)19:43:48No.1192346588+
>理論的には6年前に示されていたけど今回初めて正式にタイムアタックで示されたわけか
>現代物理学かなる
理論物理からの実験物理で立証の流れってアツいよね
6024/05/23(木)19:44:10No.1192346702そうだねx2
マリオ64はグリッチはいっぱいあるんだけどデータ処理が壊れるほどではなくてスーパープレイがしっかり伝わるのがすごくEスポーツ的だと思う
6124/05/23(木)19:44:23No.1192346785+
RTAは縛り内容を変えるだけで新しい記録として認められる世界だから
6224/05/23(木)19:45:59No.1192347372+
マリオ64のRTAはまず日本語版の振動パック非対応版を入手するところから始まるのが面白い
6324/05/23(木)19:47:16No.1192347830+
っていうかジャンプしないで70枚集まるのが驚きだよ!
6424/05/23(木)19:49:03No.1192348517+
色んな意味でマリオの尊厳破壊のような気がする


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