外科的摘出の話で思い出したから聞きたいんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
アリーナで相手が脱出コストでウーロを唱えようとした瞬間に抜いてやるぜー!って構えてたらもう墓地に表示されなかったんだ
これって唱える前じゃないと抜けないの?
… | 124/05/22(水)19:01:47No.1191986411そうだねx20唱えたらもうスタック上にいるから左様 |
… | 224/05/22(水)19:02:28No.1191986658+なんか唱えようとした瞬間に墓地から移動しちゃうとかそんなだったと思う |
… | 324/05/22(水)19:03:47No.1191987158+リアニメイトで墓地から引き抜くこうとした時には邪魔できたけどそれとは違う感じ…? |
… | 424/05/22(水)19:05:22No.1191987764そうだねx4>リアニメイトで墓地から引き抜くこうとした時には邪魔できたけどそれとは違う感じ…? |
… | 524/05/22(水)19:05:53No.1191987993+リアニ唱えたときは |
… | 624/05/22(水)19:06:55No.1191988435+あーなるほど脱出は復活する呪文そのものがスタックに乗ってるから無理なのか… |
… | 724/05/22(水)19:07:05No.1191988498そうだねx3アリーナなら直感的に分かりやすいはずだが |
… | 824/05/22(水)19:07:28No.1191988653+唱えた呪文をハンデスでなかったことにできないのも同じ理由 |
… | 924/05/22(水)19:07:55No.1191988839+墓地から唱えるは摘出できない |
… | 1024/05/22(水)19:08:15No.1191988951+だからこうしてドローステップにえいっ |
… | 1124/05/22(水)19:08:20No.1191988988+>リアニメイトで墓地から引き抜くこうとした時には邪魔できたけどそれとは違う感じ…? |
… | 1224/05/22(水)19:08:21No.1191988995そうだねx7>アリーナなら直感的に分かりやすいはずだが |
… | 1324/05/22(水)19:08:27No.1191989035+唱えるときは早めに抜いておいたほうがいい |
… | 1424/05/22(水)19:09:08No.1191989306そうだねx3こういう勘違いもアリーナくんは淡々と処理するから初見は えっ?えっ!?ってなる |
… | 1524/05/22(水)19:10:32No.1191989854+テクい事しようとするならCtrl押して古コントロールモードが必須だぜ!! |
… | 1624/05/22(水)19:10:45No.1191989935そうだねx1実際は割り込めたのにアリーナ君が勝手に進めちゃったのかそもそも割り込むタイミングがなかったのか説明してくれないからね |
… | 1724/05/22(水)19:11:07No.1191990090+リアニや墓地回収も書き方によっては相手が何選ぶか見てから墓地追放するのができないものもあるな |
… | 1824/05/22(水)19:13:56No.1191991205+フラッシュバックも唱えられてからだとサージカル間に合わないよね |
… | 1924/05/22(水)19:14:14No.1191991316そうだねx1アリーナくん紛らわしいと言えばマイナス修正とダメージの見分け難しいところ |
… | 2024/05/22(水)19:16:51No.1191992358+オイラは優先権の映るタイミングが分からないPW… |
… | 2124/05/22(水)19:18:19No.1191992933+メインフェイズでスタックに何も乗ってない状態になったら手遅れ |
… | 2224/05/22(水)19:18:50No.1191993132そうだねx1>アリーナくん紛らわしいと言えばマイナス修正とダメージの見分け難しいところ |
… | 2324/05/22(水)19:18:53No.1191993159+優先権はキャッチボールをイメージするんだぜ! |
… | 2424/05/22(水)19:19:43No.1191993478+>>アリーナくん紛らわしいと言えばマイナス修正とダメージの見分け難しいところ |
… | 2524/05/22(水)19:19:52No.1191993537+手から出されたウーロをちゃんとドロー先にしてからサクられたらそのまま脱出されるまで摘出するタイミング取れない |
… | 2624/05/22(水)19:20:12No.1191993658+>オイラは優先権の映るタイミングが分からないPW… |
… | 2724/05/22(水)19:21:00No.1191993961そうだねx1こういうアレ?ってなる話たくさんあるよね |
… | 2824/05/22(水)19:21:48No.1191994243+MTGのわかりにくい部分はスタックルール及び状況起因処理のWikiのページでも読めばだいたい解決するよ |
… | 2924/05/22(水)19:22:23No.1191994454+優先権は特殊な状況以外細かく交互に渡るからそれさえ覚えておけばいい |
… | 3024/05/22(水)19:22:31No.1191994501+>こういうアレ?ってなる話たくさんあるよね |
… | 3124/05/22(水)19:22:40No.1191994563+ルール的に怪しい部分もゲーム側で処理してくれるからそうだったんだってなる |
… | 3224/05/22(水)19:22:56No.1191994656+優先権勝手に放棄させられたって言うのは毎回待ってたらダルすぎるから仕方ない |
… | 3324/05/22(水)19:22:56No.1191994658+着地狩りできないのは若干直感的じゃないかも |
… | 3424/05/22(水)19:23:25No.1191994837+>着地狩りできないのは若干直感的じゃないかも |
… | 3524/05/22(水)19:23:41No.1191994952そうだねx5>こういうアレ?ってなる話たくさんあるよね |
… | 3624/05/22(水)19:24:22No.1191995237+破壊不能はアダントの尖兵で学んだ |
… | 3724/05/22(水)19:25:08No.1191995516+だから拒否権は打ち消しに使ってもあんまり強く無いんですね |
… | 3824/05/22(水)19:25:15No.1191995571+着地狩りがなんのこと指してるかわからないけどPW着地から能力起動は間に何も挟めないよね? |
… | 3924/05/22(水)19:25:40No.1191995729そうだねx1稲妻とForkがあって |
… | 4024/05/22(水)19:25:45No.1191995749そうだねx3>呪文(自)←打ち消し(相)←ドビンの拒否権(自) |
… | 4124/05/22(水)19:25:48No.1191995770+ルール理解してない俺がジャッジ呼んで一々説明するの大変だろうな…って思ってからはジャッジ試験に応募するのをやめた |
… | 4224/05/22(水)19:25:52No.1191995792+このゲームETBない連中も着地狩りできるの? |
… | 4324/05/22(水)19:26:10No.1191995890そうだねx1アリーナ君変な部分は突き放すくせに打ち消し不可呪文を赤くペイントする気遣いとかは見せちゃうから好き |
… | 4424/05/22(水)19:26:54No.1191996177+紙だと色々限界があるよね |
… | 4524/05/22(水)19:27:13No.1191996296そうだねx1>アリーナ君変な部分は突き放すくせに打ち消し不可呪文を赤くペイントする気遣いとかは見せちゃうから好き |
… | 4624/05/22(水)19:27:24No.1191996365そうだねx3>稲妻とForkがあって |
… | 4724/05/22(水)19:27:28No.1191996400+クリーチャーとかが場に出た時の優先権はターンプレイヤーだよ |
… | 4824/05/22(水)19:28:50No.1191996962+PW着地即能力起動はたぶん一番遭遇する初心者殺し |
… | 4924/05/22(水)19:29:19No.1191997167+だよね |
… | 5024/05/22(水)19:29:20No.1191997173+>稲妻とForkがあって |
… | 5124/05/22(水)19:29:34No.1191997263+パーマネントが戦場に出たことで何かが誘発しないかぎりはそのまま動けるんだよね |
… | 5224/05/22(水)19:29:41No.1191997309+>紙だと色々限界があるよね |
… | 5324/05/22(水)19:29:43No.1191997326+>アリーナ君変な部分は突き放すくせに打ち消し不可呪文を赤くペイントする気遣いとかは見せちゃうから好き |
… | 5424/05/22(水)19:29:47No.1191997351+上陸とかわかりやすい |
… | 5524/05/22(水)19:29:51No.1191997370+タイムレスの全知とかすげぇ解りやすいよね優先権 |
… | 5624/05/22(水)19:30:30No.1191997653そうだねx1>PW着地即能力起動はたぶん一番遭遇する初心者殺し |
… | 5724/05/22(水)19:31:00No.1191997853+>アリーナはアリーナで優先権渡した時のラグでアクションあるかどうかわかっちゃうから一長一短 |
… | 5824/05/22(水)19:31:08No.1191997937そうだねx1>着地狩りがなんのこと指してるかわからないけどPW着地から能力起動は間に何も挟めないよね? |
… | 5924/05/22(水)19:31:18No.1191998024+かつては神ジェイスが稲妻で死なない理由として話されてたやつ |
… | 6024/05/22(水)19:31:22No.1191998044+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6124/05/22(水)19:31:59No.1191998307+それが嫌なら対戦開始からフルコントロールしろよ!ってなるからな |
… | 6224/05/22(水)19:32:05No.1191998336+起動型能力を持つカードが戦場に出てから即座に起動はプレイングのテクニックの一つだからな |
… | 6324/05/22(水)19:32:09No.1191998368そうだねx2着地後優先権貰えるならオーコを丸焼きに出来たのでほんのわずかにましになったと思う |
… | 6424/05/22(水)19:32:13No.1191998402+まあ優先権のラグは全操作状態でだましてる場合あるし考えるだけ無駄 |
… | 6524/05/22(水)19:32:46No.1191998642そうだねx2ダメランミシュランあたり絡んだ時のオートタップがあまりにも信用ならない |
… | 6624/05/22(水)19:32:49No.1191998667そうだねx1多元宇宙でPW釣る時にセットでETBあるクリーチャー釣るのをちょっとためらう理由 |
… | 6724/05/22(水)19:32:53No.1191998697そうだねx2他でもないアリーナくんが |
… | 6824/05/22(水)19:33:40No.1191998999+>着地後優先権貰えるならオーコを丸焼きに出来たのでほんのわずかにましになったと思う |
… | 6924/05/22(水)19:33:46No.1191999039そうだねx2>他でもないアリーナくんが |
… | 7024/05/22(水)19:34:30No.1191999351+紙ではアンタップ、アップキープ、ドロー、とちゃんと発声して対応して相手が動けるようにそれぞれ一拍置きながらプレイしているのだぞ |
… | 7124/05/22(水)19:34:31No.1191999362そうだねx2優先権放棄するたびに押す将棋時計使ってみたら忙しすぎてダメだった動画見た記憶ある |
… | 7224/05/22(水)19:34:52No.1191999526+お互いにシェオルや食肉鉤などがあるときに先にルーズが解決されるから負けるとかよく考えずにやってる |
… | 7324/05/22(水)19:34:52No.1191999527+タルモ来たら稲妻で落とせない!がまた見れるんだろうか |
… | 7424/05/22(水)19:34:54No.1191999539+序盤にハンド何もなくて泣きそうなときはフルコンブラフでお願いだから強い動きしないでってする |
… | 7524/05/22(水)19:34:55No.1191999547+>ダメランミシュランあたり絡んだ時のオートタップがあまりにも信用ならない |
… | 7624/05/22(水)19:35:14No.1191999689+PWの場合はカウンター置くのがコストだってのもあるからちょっと複雑 |
… | 7724/05/22(水)19:35:55No.1191999965+>お互いにシェオルや食肉鉤などがあるときに先にルーズが解決されるから負けるとかよく考えずにやってる |
… | 7824/05/22(水)19:36:08No.1192000052+打ち消した呪文を即外科的摘出するためにフェッチとかを起動して何かをスタックに積み込んでおくテクニックを覚えておくと100年に1回くらい得できるかも |
… | 7924/05/22(水)19:36:43No.1192000350+攻撃クリーチャーと攻撃しているクリーチャーと攻撃したクリーチャーの微妙な違いとか |
… | 8024/05/22(水)19:37:28No.1192000660+ショーテル全知に被せてetb持ちのパーマネント出して優先権発生させて母聖樹で全知割るとかほえ〜ってなった |
… | 8124/05/22(水)19:37:47No.1192000790+水晶の岩屋とダメラン同時に使ったらひどい目にあった |
… | 8224/05/22(水)19:37:53No.1192000840+もう忘れたけどあの時ああやってれば勝てたな…ってプレイミスで落とした試合だけ言えば100試合ぐらいあるぜ! |
… | 8324/05/22(水)19:38:17No.1192001007+血管切り裂き魔みたいな奴が自分が死んでも誘発するのいまだに納得いかない |
… | 8424/05/22(水)19:38:26No.1192001062+相手の手札破壊で捨てさせられた堂々巡りでその後相手が唱えた呪文カウンターするの良いよね |
… | 8524/05/22(水)19:38:29No.1192001080+スタックという空間を意識し始めたら少しmtgに詳しくなれるよ |
… | 8624/05/22(水)19:39:00No.1192001303+今思い出したのだとライフ0未満から絆魂で回復されて生き残られた時 |
… | 8724/05/22(水)19:39:21No.1192001430+>血管切り裂き魔みたいな奴が自分が死んでも誘発するのいまだに納得いかない |
… | 8824/05/22(水)19:39:35No.1192001532+>ショーテル全知に被せてetb持ちのパーマネント出して優先権発生させて母聖樹で全知割るとかほえ〜ってなった |
… | 8924/05/22(水)19:39:41No.1192001572+>だから拒否権は打ち消しに使ってもあんまり強く無いんですね |
… | 9024/05/22(水)19:39:42No.1192001581+>血管切り裂き魔みたいな奴が自分が死んでも誘発するのいまだに納得いかない |
… | 9124/05/22(水)19:41:23No.1192002290そうだねx1>もう忘れたけどあの時ああやってれば勝てたな…ってプレイミスで落とした試合だけ言えば100試合ぐらいあるぜ! |
… | 9224/05/22(水)19:41:40No.1192002424+不浄ミケウスと+1+1カウンターが乗ってない他自軍クリーチャーがラスとかで同時に死亡したときは不死誘発できる? |
… | 9324/05/22(水)19:42:25No.1192002749+遊戯王プレイヤーだとMTGの優先権とスタックの処理で混乱しがち |
… | 9424/05/22(水)19:42:51No.1192002944+>遊戯王プレイヤーだとMTGの優先権とスタックの処理で混乱しがち |
… | 9524/05/22(水)19:43:14No.1192003110+オット!ジャッジじゃないから細かい質問はアリーナ君に答えてもらうぜ… |
… | 9624/05/22(水)19:43:27No.1192003220+>>血管切り裂き魔みたいな奴が自分が死んでも誘発するのいまだに納得いかない |
… | 9724/05/22(水)19:43:34No.1192003268そうだねx1たまに困るけどかといってフルコンでやるのはだるすぎるってのがタチ悪い |
… | 9824/05/22(水)19:44:01No.1192003498+MO君もそうだけどデジタルだから絶対合ってると思ったら大間違いだぞ |
… | 9924/05/22(水)19:44:24No.1192003658+アリーナくんはフルコンモードの他にインスタントモードを実装して欲しい |
… | 10024/05/22(水)19:44:26No.1192003670+>たまに困るけどかといってフルコンでやるのはだるすぎるってのがタチ悪い |
… | 10124/05/22(水)19:44:30No.1192003705+>ダメランミシュランあたり絡んだ時のオートタップがあまりにも信用ならない |
… | 10224/05/22(水)19:44:38No.1192003766+裏から表にする時はETB誘発しないのいまいち直感的じゃない気がする |
… | 10324/05/22(水)19:44:48No.1192003862+>たまに困るけどかといってフルコンでやるのはだるすぎるってのがタチ悪い |
… | 10424/05/22(水)19:44:49No.1192003866+ネクロの挙動は昨今のオークやシュオルに一切引っかからないのズルいなってなる |
… | 10524/05/22(水)19:45:18No.1192004073+MOはともかくアリーナはバグ少ないからまぁ別にって感じ |
… | 10624/05/22(水)19:45:44No.1192004283そうだねx1PWの着地狩りはできないのよね? |
… | 10724/05/22(水)19:45:58No.1192004404+元がアナログなんだからまあ仕方ない部分はある |
… | 10824/05/22(水)19:46:09No.1192004500+一旦追放されてから裏になって戻ってくるのと |
… | 10924/05/22(水)19:46:17No.1192004551+>不浄ミケウスと+1+1カウンターが乗ってない他自軍クリーチャーがラスとかで同時に死亡したときは不死誘発できる? |
… | 11024/05/22(水)19:46:19No.1192004566+遊戯王は戦場で破壊された時誘発する効果が墓地で発動する効果なので無効!って言われた時が一番クラクラした |
… | 11124/05/22(水)19:46:23No.1192004591+💻じゃあ自分でタップしろよ |
… | 11224/05/22(水)19:46:48No.1192004785+>PWの着地狩りはできないのよね? |
… | 11324/05/22(水)19:46:52No.1192004816そうだねx1PWは逆に着地即狩れる奴覚えた方が早い |
… | 11424/05/22(水)19:46:58No.1192004864+>PWの着地狩りはできないのよね? |
… | 11524/05/22(水)19:47:01No.1192004883+>💻じゃあ自分でタップしろよ |
… | 11624/05/22(水)19:47:03No.1192004900+>💻じゃあ自分でタップしろよ |
… | 11724/05/22(水)19:47:07No.1192004924+>PWの着地狩りはできないのよね? |
… | 11824/05/22(水)19:48:08No.1192005406+>PWの着地狩りはできないのよね? |
… | 11924/05/22(水)19:48:09No.1192005424+PWの着地狩りが出来たらオーコの強さが4割減だった |
… | 12024/05/22(水)19:48:11No.1192005443+着地自体でなんか誘発でもしてないと優先権回ってきてないんじゃなかったか |
… | 12124/05/22(水)19:48:24No.1192005536+PWでも誘発する置き物置いておけばPWに何もさせられないな |
… | 12224/05/22(水)19:49:04No.1192005839+ニコアリスX=0で唱えたら着地誘発のスタックで除去された悲しみ |
… | 12324/05/22(水)19:49:08No.1192005870+「戦場を離れたとき(死亡誘発含む)」の誘発はその直前の状態をチェックするってルールがあるから同時に死んだときは基本的に誘発しそうな能力だいたい誘発するよ |
… | 12424/05/22(水)19:49:34No.1192006063+遊戯王から移行した勢なので同時に血の芸術家が2体死んだ場合に4点吸うのが納得できない |
… | 12524/05/22(水)19:49:40No.1192006107+こんな話してる時に3テフェの常在が混じると更にややこしくなるのだ… |
… | 12624/05/22(水)19:51:02No.1192006714+>遊戯王から移行した勢なので同時に血の芸術家が2体死んだ場合に4点吸うのが納得できない |
… | 12724/05/22(水)19:52:02No.1192007190そうだねx2遊戯王引き合いに出されてもそっちのが意味わかんない感じなの多くない?ってなる |
… | 12824/05/22(水)19:52:10No.1192007247+>あれなだと視覚効果として血の芸術家Aと血の芸術家Bの効果がそれぞれ乗ってます!ってわかるだろ!? |
… | 12924/05/22(水)19:52:33No.1192007411+頭が痛くなってくる |
… | 13024/05/22(水)19:53:07No.1192007630+>乗ってるのはわかるが他の奴が死ぬときお前も死んでるのになんで効果が残ってるんだ…ってなるんだ |
… | 13124/05/22(水)19:53:16No.1192007699+>流石に覚えてはきたが慣れないんぬ |
… | 13224/05/22(水)19:53:25No.1192007760+>頭が痛くなってくる |
… | 13324/05/22(水)19:54:00No.1192008032+「血の芸術家2体を対象とし、それを破壊する」と |
… | 13424/05/22(水)19:54:22No.1192008178+>>流石に覚えてはきたが慣れないんぬ |
… | 13524/05/22(水)19:54:23No.1192008184+>遊戯王引き合いに出されてもそっちのが意味わかんない感じなの多くない?ってなる |
… | 13624/05/22(水)19:54:31No.1192008252+だてに公式ジャッジでもレベル1〜3まであるわけじゃないぜ |
… | 13724/05/22(水)19:54:45No.1192008356+直前の状態はジャッジでも理解してない人が多いので素人は言わずもがな |
… | 13824/05/22(水)19:54:46No.1192008359+equinoxに関しては誰も正確なルールとか知らないからジャッジの判断に従えとしか言えないからな… |
… | 13924/05/22(水)19:55:19No.1192008585+ルールは一見複雑だが複雑だぜ!! |
… | 14024/05/22(水)19:55:45No.1192008766+>equinoxに関しては誰も正確なルールとか知らないからジャッジの判断に従えとしか言えないからな… |
… | 14124/05/22(水)19:55:49No.1192008788+初心者の頃にしっかり教えてくれたのが鉄砲をイメージしろってやつだな |
… | 14224/05/22(水)19:56:21No.1192009026+過去の記憶が邪魔することあるからな |
… | 14324/05/22(水)19:56:30No.1192009092そうだねx1自分も遊戯王からのプレイヤーだけどクリーチャー奪取した時とかの死亡時の誘発が最後にコントロールしてたプレイヤーが使えるのはちょっと驚いた |
… | 14424/05/22(水)19:56:38No.1192009150+スタックとか状況起因処理はなんとなくわかったけど種類別が絡むとお手上げ |
… | 14524/05/22(水)19:56:41No.1192009172そうだねx1>ルールは一見複雑だが複雑だぜ!! |
… | 14624/05/22(水)19:56:41No.1192009179+MTGはジャッジ1と2以上で格差がありすぎる… |
… | 14724/05/22(水)19:56:50No.1192009229+>「血の芸術家2体を対象とし、それを破壊する」と |
… | 14824/05/22(水)19:57:18No.1192009445そうだねx2マジックの死亡誘発は戦場で誘発してるけど遊戯王の死亡誘発は墓地で発動してるんだよね |
… | 14924/05/22(水)19:57:29No.1192009522+直観的でも最近まで整備されてなかったせいで出来なかったルールだとコストにXを持つ呪文の誘発の処理とかが意外だなとは思った |
… | 15024/05/22(水)19:58:09No.1192009799+>マジックの死亡誘発は戦場で誘発してるけど遊戯王の死亡誘発は墓地で発動してるんだよね |
… | 15124/05/22(水)19:58:28No.1192009940+除去の解決後には墓地に居るんだから墓地で発動するんじゃないの!? |
… | 15224/05/22(水)19:58:38No.1192010025+RIP置かれてるときに束縛の交渉術で計画してあるカード対象に取ったらどうなるんだろうって考えてたの思い出した |
… | 15324/05/22(水)19:58:40No.1192010039そうだねx2>過去の記憶が邪魔することあるからな |
… | 15424/05/22(水)19:58:44No.1192010066+いいですよね |
… | 15524/05/22(水)19:59:20No.1192010332+遊戯王とマジックの違いだと死亡誘発のタイミングも驚いたな |
… | 15624/05/22(水)19:59:48No.1192010540+そういえば遊戯王はスキドレとかあっても破壊された時の効果は使えるけどMTGは能力失ってたら死亡した時の能力使えないな… |
… | 15724/05/22(水)19:59:50No.1192010560+>>過去の記憶が邪魔することあるからな |
… | 15824/05/22(水)19:59:57No.1192010609+遊戯王はチェーンで重ねたら間に挟まず一気に解決だからな… |
… | 15924/05/22(水)20:01:01No.1192011048+>遊戯王はチェーンで重ねたら間に挟まず一気に解決だからな… |
… | 16024/05/22(水)20:01:02No.1192011053+>除去の解決後には墓地に居るんだから墓地で発動するんじゃないの!? |
… | 16124/05/22(水)20:01:36No.1192011320+呪文の解決中にその呪文から能力が誘発する奴はどう見分ければいいのかわかんね… |
… | 16224/05/22(水)20:01:52No.1192011442+>除去の解決後には墓地に居るんだから墓地で発動するんじゃないの!? |
… | 16324/05/22(水)20:01:59No.1192011478+自爆したやつが |
… | 16424/05/22(水)20:02:02No.1192011501+マジックは戦場から離れる直前の状態を見るから「戦場から離れた時」の効果が戦場から非公開領域に行った時も普通に誘発する |
… | 16524/05/22(水)20:02:03No.1192011516+リクターって3マナでいいの? |
… | 16624/05/22(水)20:02:41No.1192011790+再起誘発型能力も明確にテキストが決まってるからwiki見れば一発よ |
… | 16724/05/22(水)20:02:52No.1192011877そうだねx1微妙にマイナーなルールなんだけど追放領域のカードを追放したときは別のオブジェクト扱いになる |
… | 16824/05/22(水)20:02:57No.1192011916+今でも或いは今だからこそ起きるタルモに稲妻いいですよね… |
… | 16924/05/22(水)20:03:44No.1192012228+オルターガイスト使ってた時「マテリアゼーションで蘇生した奴コストにしてプロトコル使わせてくれよ!」とずっと思ってた |
… | 17024/05/22(水)20:03:57No.1192012316+>呪文の解決中にその呪文から能力が誘発する奴はどう見分ければいいのかわかんね… |
… | 17124/05/22(水)20:04:05No.1192012365+こんな事言ってるが今でもMTGでテキストちゃんと見るのが俺だ…最近のカードはいっぱい効果あるのとイラスト違い多過ぎて覚えれないよ… |
… | 17224/05/22(水)20:04:18No.1192012455+効果打ち合った場合のルールはマジックの方が洗練されてるなぁと思ったらチェーンがかつてのマジックのルールだったという驚き |
… | 17324/05/22(水)20:04:48No.1192012664+昔はダメージスタックというものがあってのう… |
… | 17424/05/22(水)20:04:48No.1192012668+>自爆したやつが |
… | 17524/05/22(水)20:05:16No.1192012902そうだねx1>マジックは戦場から離れる直前の状態を見るから「戦場から離れた時」の効果が戦場から非公開領域に行った時も普通に誘発する |
… | 17624/05/22(水)20:05:29No.1192012987そうだねx2ダメージスタックは悪いルール |
… | 17724/05/22(水)20:05:30No.1192012994+リンボがどうたら |
… | 17824/05/22(水)20:05:32No.1192013008+例え話は理解とは遠い場所にあるからな |
… | 17924/05/22(水)20:06:05No.1192013227+>こんな事言ってるが今でもMTGでテキストちゃんと見るのが俺だ…最近のカードはいっぱい効果あるのとイラスト違い多過ぎて覚えれないよ… |
… | 18024/05/22(水)20:06:10No.1192013287+>効果打ち合った場合のルールはマジックの方が洗練されてるなぁと思ったらチェーンがかつてのマジックのルールだったという驚き |
… | 18124/05/22(水)20:06:18No.1192013339+どっちも20年近いTCGを精通してて両方に上手く説明できる人材の方がよほど貴重なんだよね |
… | 18224/05/22(水)20:06:33No.1192013448+モノ・アーティファクトがどうたら |
… | 18324/05/22(水)20:07:00No.1192013641+>微妙にマイナーなルールなんだけど追放領域のカードを追放したときは別のオブジェクト扱いになる |
… | 18424/05/22(水)20:07:09No.1192013708+>例え話は理解とは遠い場所にあるからな |
… | 18524/05/22(水)20:07:18No.1192013779+その白いカードはクリーチャーを全部破壊するんですか |
… | 18624/05/22(水)20:07:30No.1192013858+ワールドエンチャントとかかっこいいしまた出してくれませんか? |
… | 18724/05/22(水)20:07:30No.1192013863+MTGも知らなくていいルールが山ほどあるぞ城塞化とかな! |
… | 18824/05/22(水)20:07:44No.1192013966+やっぱインスタントとかスペルスピードとかあるとルールが複雑になるんだろうか… |
… | 18924/05/22(水)20:07:55No.1192014030+そうえんけいぶたいと唱えろ |
… | 19024/05/22(水)20:08:05No.1192014095+城塞化は最近復活したぞ |
… | 19124/05/22(水)20:08:32No.1192014272そうだねx3インスタントで介入して相手に嫌な顔させたいから… |
… | 19224/05/22(水)20:09:01No.1192014456+>>微妙にマイナーなルールなんだけど追放領域のカードを追放したときは別のオブジェクト扱いになる |
… | 19324/05/22(水)20:09:27No.1192014622+>インスタントで介入して相手に嫌な顔させたいから… |
… | 19424/05/22(水)20:09:54No.1192014817+よってハゲは禁止になりました |
… | 19524/05/22(水)20:09:56No.1192014835+自分が遊ぶ範囲でのルールを把握してるだけで十分えらいぞ! |
… | 19624/05/22(水)20:10:10No.1192014926+ネット麻雀もラグ読みだの偽ラグだののネット特有のテクニックあるしね |
… | 19724/05/22(水)20:10:12No.1192014947+>やっぱインスタントとかスペルスピードとかあるとルールが複雑になるんだろうか… |
… | 19824/05/22(水)20:10:27No.1192015055+昔はMTGもチェーンでそれを遊戯王がそのまんま真似たんだけど |
… | 19924/05/22(水)20:10:51No.1192015213+>ワールドエンチャントとかかっこいいしまた出してくれませんか? |
… | 20024/05/22(水)20:11:14No.1192015374+チェーンできない効果で相手の干渉にフタするのはかなり不健全だと思うんだよね遊戯王も |
… | 20124/05/22(水)20:11:17No.1192015391+スタックルールのがはるかに分かりやすいな |
… | 20224/05/22(水)20:11:20No.1192015414+D0とか何故かダメージスタックを採用してたなと思い出す |
… | 20324/05/22(水)20:11:26No.1192015451+不快だからBANはマジで凄い理由だとは思う |
… | 20424/05/22(水)20:11:56No.1192015689+遊戯王はまあ…まさかこんなおもちゃで遊ぶおっさん多くなるなんて思わないじゃん… |