二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716372615084.jpg-(65303 B)
65303 B24/05/22(水)19:10:15No.1191989739+ 20:21頃消えます
あんまりいい考え方じゃないかもしれないけどこのTRPG戦闘やる意味あんまないんじゃないかという気がする
どうせ勝つし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/22(水)19:11:27No.1191990239+
ダイスいっぱい回せて楽しい!
224/05/22(水)19:12:43No.1191990710そうだねx7
考えてみたらストーリーが破綻するから負けさせるわけにはいかないというのはスレ画に限らないか…
324/05/22(水)19:12:49No.1191990745+
そんな…それじゃあこの9割以上を占める戦闘用のデータはどうすればいいんですか!
424/05/22(水)19:13:47No.1191991158そうだねx1
別に本気で殺す気でやってもいいんだよ
それやっても面白くねえんだもんシナリオとして
524/05/22(水)19:16:14No.1191992129そうだねx14
どうせ毎回勝つんだから暴れん坊将軍の最後の殺陣パート要らない
って言ってるようなもんだぞ
624/05/22(水)19:16:37No.1191992271+
4つロイス砕いたら大体ヤケになるのがいけない
724/05/22(水)19:19:04No.1191993223+
勝敗決めるために戦闘やってないからな…
824/05/22(水)19:19:42No.1191993472+
そもそもPCを殺してもいいっていうCoCが特殊すぎる
924/05/22(水)19:20:36No.1191993796そうだねx2
>そもそもPCを殺してもいいっていうCoCが特殊すぎる
いやロストありとかなしとか分けられてるぞ
1024/05/22(水)19:20:42No.1191993841そうだねx2
>考えてみたらストーリーが破綻するから負けさせるわけにはいかないというのはスレ画に限らないか…
バランス無視した遭遇が出てきて死んだ?お疲れ様でしたで終わったゲームはサタスペとT&Tくらいだったな…
D&Dは死んでも比較的蘇生が簡単だし勝てないと思う相手でも意外と勝てたりする…
1124/05/22(水)19:21:23No.1191994087+
俺のPCの最高にカッコいいコンボするためにやってるみたいなところあるし…
1224/05/22(水)19:21:52No.1191994272+
>>そもそもPCを殺してもいいっていうCoCが特殊すぎる
>いやロストありとかなしとか分けられてるぞ
それハウスルールの延長だろ?
1324/05/22(水)19:22:35No.1191994543そうだねx3
サタスペで事故って死ぬのはGMの違うんすよ!?みたいな反応含めて面白いけどDXで死ぬ場合って相手が強すぎるとかこっちの出目が腐りすぎるとか面白くない原因が大半だからなぁ
1424/05/22(水)19:23:41No.1191994940+
>>>そもそもPCを殺してもいいっていうCoCが特殊すぎる
>>いやロストありとかなしとか分けられてるぞ
>それハウスルールの延長だろ?
それはそう
ただ単純に殺して良い理由ではないぞ
1524/05/22(水)19:24:32No.1191995298+
そもそもPCが死んで楽しいか?それを楽しめるPLとGMであるか?というところから考え始めなくてはならない…
1624/05/22(水)19:26:22No.1191995962そうだねx5
言いたいことはわからんでもないがデータの過半数が戦闘の為のもののシステムでそれ言うと虚無だぞ
1724/05/22(水)19:26:26No.1191995986+
少なくともキャラメイクに時間のかかる今の時代はそうホイホイとキャラを殺せないのだ
1824/05/22(水)19:26:44No.1191996109+
バックトラック失敗はまだしも戦闘ロストとか絶対考慮されてないのがわかるくらいルールブックでその辺触れてないからな…
1924/05/22(水)19:27:27No.1191996392+
>少なくともキャラメイクに時間のかかる今の時代はそうホイホイとキャラを殺せないのだ
これもよく聞くけど別にキャラメイク自体が楽でも気軽に使い捨てられるかどうかはPL次第じゃねえかな…
それこそ昔だって「同じデータの弟です」みたいなのがまかり通ったって話は出てくるわけだし
2024/05/22(水)19:29:51No.1191997366+
>バックトラック失敗はまだしも戦闘ロストとか絶対考慮されてないのがわかるくらいルールブックでその辺触れてないからな…
一応戦闘不能の相手に追撃すると死ぬって書いてあったようななかったような
2124/05/22(水)19:30:04No.1191997459+
バランスに関してはうまいGMと遊んでたから
そんなにかな…って思う
キャンペーンの最終話に一人か二人ジャーム化させるバランスだった
2224/05/22(水)19:30:40No.1191997726そうだねx2
>それこそ昔だって「同じデータの弟です」みたいなのがまかり通ったって話は出てくるわけだし
一回だけ見たことあったがGMへの抗議じみたものを感じたわ…
2324/05/22(水)19:35:13No.1191999678そうだねx6
>バランスに関してはうまいGMと遊んでたから
>そんなにかな…って思う
おお
>キャンペーンの最終話に一人か二人ジャーム化させるバランスだった
おおお…
2424/05/22(水)19:37:28No.1192000666そうだねx2
絶対勝つから適当なデータでいーじゃん?って固定値無しの判定ダイス3個クライマックスでも6個
後のデータはペア組んでるキャラとイチャイチャするためのやつなの!された時は流石に真顔になったぜ!
2524/05/22(水)19:39:34No.1192001520+
必ず勝つ想定だから適当な構成ですデータの上じゃほぼ産廃だけど設定の上では常に相手の想定を上回り相手の手の内を全て見通す優秀な支部長です
みたいなのはちょっと目眩がした
2624/05/22(水)19:39:53No.1192001658そうだねx5
プロレスみたいにブックはあるかもしれないけど基本的にブックをやれるだけの肉体は無いと困るんだよね
2724/05/22(水)19:41:38No.1192002407+
大事なのはパーティバランスだと思う
趣味特化1人とガチビルド3人のキャンペーンは明らかに活躍の偏りが酷かった
2824/05/22(水)19:41:52No.1192002534そうだねx7
GMやってる時にどうせ勝つから良いじゃんとか舐め腐ったデータ提出されたら普通に殺しに行くかもしれない
シナリオ上勝たせたいけどそれはそれとして他人の時間を使う遊びなんだから相応のやる気は出してもらわないと困るんだよね
2924/05/22(水)19:42:34No.1192002800そうだねx1
まあGMとしてもPCが勝つルートで考えて書いてるし回すけどそれ見越してふざけたことやられたら何だてめえとはなるし
意図的にやらかしたりコンビ組んでるやつとイチャイチャするための出汁にされたりしたらもうテメー等には回さねえとはなる
3024/05/22(水)19:43:41No.1192003328+
そこまで穿った見方じゃないけど
装甲無視持ってるからエネミーの装甲が盛られるから却って誰も装甲無視持たない方がいいって考え方はしたことある
3124/05/22(水)19:44:12No.1192003585そうだねx3
要はプロレスを楽しめるかどうかなんよ
3224/05/22(水)19:44:23No.1192003655+
>GMやってる時にどうせ勝つから良いじゃんとか舐め腐ったデータ提出されたら普通に殺しに行くかもしれない
>シナリオ上勝たせたいけどそれはそれとして他人の時間を使う遊びなんだから相応のやる気は出してもらわないと困るんだよね
自分や自分の相方以外はみんなNPCって思ってるやつはいるのだ
妄想のジャームでも見たと思って忘れるしかない
3324/05/22(水)19:45:19No.1192004078+
>バランス無視した遭遇が出てきて死んだ?お疲れ様でしたで終わったゲームはサタスペとT&Tくらいだったな…
そんなあくらつなゲームなのか…
3424/05/22(水)19:45:20No.1192004086+
個人的にはイチャイチャしたりする為にも戦闘では石破ラブラブ天驚拳を撃てるぐらいにはしておきたいんだけどそうじゃないPLも多いんだろうか…?
3524/05/22(水)19:45:59No.1192004410そうだねx2
>個人的にはイチャイチャしたりする為にも戦闘では石破ラブラブ天驚拳を撃てるぐらいにはしておきたいんだけどそうじゃないPLも多いんだろうか…?
この辺は趣味によるのだろうけど個人的にはイチャイチャするなら口から砂糖吐けるレベルでやってほしいと思う
3624/05/22(水)19:46:06No.1192004472+
>GMやってる時にどうせ勝つから良いじゃんとか舐め腐ったデータ提出されたら普通に殺しに行くかもしれない
>シナリオ上勝たせたいけどそれはそれとして他人の時間を使う遊びなんだから相応のやる気は出してもらわないと困るんだよね
そいつだけ置いてけぼり喰らったかのように何も活躍できない事態とか発生すると思うがそれでもいいんだろうかその手の手合い…
3724/05/22(水)19:46:06No.1192004478そうだねx1
> 個人的にはイチャイチャしたりする為にも戦闘では石破ラブラブ天驚拳を撃てるぐらいにはしておきたいんだけどそうじゃないPLも多いんだろうか…?
その極みで戦闘なしシナリオなんて変なのがここで開催されてたような
3824/05/22(水)19:46:41No.1192004727+
>そんなあくらつなゲームなのか…
T&Tはあくらつな世界だけどサタスペは単に雑魚を並べるとたまに事故る
3924/05/22(水)19:46:53No.1192004823+
ガチったらガチったで時の棺とサイレンが飛ぶだけの虚無になるから双方いい感じに納めるしかないんだ
4024/05/22(水)19:47:22No.1192005059+
石破ラブラブ天驚拳するにしたって前座の四天王とかデビルガンダム本体とか倒す必要はあったと考えるとまあ
4124/05/22(水)19:47:28No.1192005108そうだねx1
>>バランス無視した遭遇が出てきて死んだ?お疲れ様でしたで終わったゲームはサタスペとT&Tくらいだったな…
>そんなあくらつなゲームなのか…
サタスペはDD(GM)が予期してないタイミングでダイスの結果PCが死んだとかあり得る
それを笑って流せるようでないと辛い
4224/05/22(水)19:48:26No.1192005546そうだねx1
>ガチったらガチったで時の棺とサイレンが飛ぶだけの虚無になるから双方いい感じに納めるしかないんだ
サイレンそんな強いか…?
初心者が脳死で取ったりするが考えて組まないとゴミになるぞ…
4324/05/22(水)19:48:51No.1192005739+
PC同士のイチャイチャとかあんま想像つかんけどいるんだな
4424/05/22(水)19:49:13No.1192005909そうだねx1
>ガチったらガチったで時の棺とサイレンが飛ぶだけの虚無になるから双方いい感じに納めるしかないんだ
サイレンを神格化してる人ちょいちょい見るけどサイレンって少なくとも今はそんな雑に飛ばすエフェクトじゃないからね
神速舞踏が正式に収録されたらまあ…ダンシングシミターと組み合わせて酷いことになるけど
4524/05/22(水)19:49:43No.1192006123そうだねx3
CoCもルルブに無駄に殺すなって書いてあるし
逆にロストさせるななんてことはスレ画にも書いてないぞ
4624/05/22(水)19:50:01No.1192006273そうだねx5
>サイレンそんな強いか…?
>初心者が脳死で取ったりするが考えて組まないとゴミになるぞ…
考えて組まないとゴミになるのは全部そうだろ
4724/05/22(水)19:50:33No.1192006505+
サイレンはなんだかんだでいってボス以外の雑魚を一掃してくれるって意味では優位だよ
4824/05/22(水)19:51:31No.1192006933そうだねx1
これはあくまでも個人の感想だけど人が死ぬかもしれない危ういバランスと絶対誰か死ぬバランスだと前者の方がドキドキするし面白い
4924/05/22(水)19:51:45No.1192007037そうだねx1
>サイレンはなんだかんだでいってボス以外の雑魚を一掃してくれるって意味では優位だよ
ハイみんなでカバーリングで半分残る
5024/05/22(水)19:52:25No.1192007370そうだねx1
>考えて組まないとゴミになるのは全部そうだろ
少なくともコンセ組ませれば良いだけの他のエフェクトよりは考えることの量は多いよ
5124/05/22(水)19:53:02No.1192007603そうだねx1
>ハイみんなでカバーリングで半分残る
じゃあもう一回撃つね
5224/05/22(水)19:53:17No.1192007709そうだねx2
カバーリング持たせてないならそれで行動終了だし次で死ぬな
5324/05/22(水)19:53:34No.1192007815+
コンボの名前ってどうつけてる?
必殺技っぽいネーミング考えるのなんか難しくて悩んでる
5424/05/22(水)19:53:36No.1192007835+
やり直し効かねえ一発勝負なんだからどうせ勝つって言えるバランスに調整してくれるGMには感謝した方がいいよ
5524/05/22(水)19:54:23No.1192008189そうだねx2
>カバーリング持たせてないならそれで行動終了だし次で死ぬな
ガチでやるって言って雑魚がカバーリング持ってないのはないでしょ
次はまた残りの半分が受けて半分になるだけだぞ
5624/05/22(水)19:54:25No.1192008208+
>コンボの名前ってどうつけてる?
>必殺技っぽいネーミング考えるのなんか難しくて悩んでる
日本語とそれに意訳できそうな英語の節とか
海外の神話のあれこれとか
ことわざとかそういうの
5724/05/22(水)19:54:59No.1192008451+
>コンボの名前ってどうつけてる?
>必殺技っぽいネーミング考えるのなんか難しくて悩んでる
PCのコンボは諺や熟語から
敵のコンボはlolから
5824/05/22(水)19:55:10No.1192008537+
> コンボの名前ってどうつけてる?
>必殺技っぽいネーミング考えるのなんか難しくて悩んでる
コンセ以外で3つくらい重ねてる時は命名するけど1-2個ならつけるのやめたな
命名なんて今じゃAIに考えさせればいいよ
5924/05/22(水)19:55:27No.1192008622+
まぁ雑魚がカバーリング持ってたらサイレン以外も死ぬんだが…
6024/05/22(水)19:55:39No.1192008722+
>コンボの名前ってどうつけてる?
>必殺技っぽいネーミング考えるのなんか難しくて悩んでる
四字熟語の漢字変えとか単純に英語名足しただけの技とか
6124/05/22(水)19:55:49No.1192008791そうだねx1
でもそこそこ育てればカバー不可サイレン撃てたような
6224/05/22(水)19:56:35No.1192009130+
ボスが雑魚にカバーリングさせてダメージ受けないのはマジでだるいな…
6324/05/22(水)19:56:38No.1192009153+
FEARゲーの公式リプレイでガチ戦闘してキャラが死んだのはアリアンぐらいかな?
ルージュとランダムダンジョンの奴
6424/05/22(水)19:57:16No.1192009437そうだねx1
>FEARゲーの公式リプレイでガチ戦闘してキャラが死んだのはアリアンぐらいかな?
>ルージュとランダムダンジョンの奴
S=FとかALSとかでも死んでるよ
6524/05/22(水)19:57:45No.1192009632+
>>FEARゲーの公式リプレイでガチ戦闘してキャラが死んだのはアリアンぐらいかな?
>>ルージュとランダムダンジョンの奴
>S=FとかALSとかでも死んでるよ
結構死んでるな…
6624/05/22(水)19:58:18No.1192009866+
>>FEARゲーの公式リプレイでガチ戦闘してキャラが死んだのはアリアンぐらいかな?
>>ルージュとランダムダンジョンの奴
>S=FとかALSとかでも死んでるよ
そういや導王剣の奴はガチ戦闘だったな…S=Fは基本イベント死亡の印象が強かったわ
6724/05/22(水)19:58:24No.1192009919+
>ボスが雑魚にカバーリングさせてダメージ受けないのはマジでだるいな…
これをやりすぎると飽きると思うからカバーリングするといい感じに2倍ダメで死ぬHPだったりデビスト持ちがいる時にやることにしてるや
6824/05/22(水)19:58:35No.1192009991+
>ボスが雑魚にカバーリングさせてダメージ受けないのはマジでだるいな…
昔は雑魚8体が4→2→1と庇ってく糞ムーヴが公式シナリオの敵の動かし方って書いてあるからマジでアホだった
6924/05/22(水)19:58:36No.1192010006+
>コンボの名前ってどうつけてる?
>必殺技っぽいネーミング考えるのなんか難しくて悩んでる
困ったらテイルズの技名をパクれ
灼華戦迅掌とか適当にそれっぽい感じ並べるだけでなんか必殺技っぽくなるぞ
7024/05/22(水)19:58:40No.1192010040+
サイレンのリミットはカバーリング不可ではないな
RCをカバー不可にするのってどれだ?
7124/05/22(水)19:58:43No.1192010062+
結構死ぬカオスフレア
すまん復活足りなからどっちか死んでくれって状況がちらほら出る
7224/05/22(水)19:59:12No.1192010276+
逆に雑魚をボスがカバーリングするタイプのシナリオとか面白そうだな
7324/05/22(水)19:59:12No.1192010277+
>でもそこそこ育てればカバー不可サイレン撃てたような
ある程度経験点がある環境でガチ戦闘って前提ならそもそもサイレン一発で取り巻きが全部一掃されないようにするかな…
この辺は突き詰めればいたちごっこにしかならないから程々にはしておくけど
7424/05/22(水)19:59:41No.1192010490そうだねx3
個人的にハンドアウトで指定もしてないのに超優秀な支部長とか最強無敵のエージェントみたいなsetteiが乗ってるとちょっと警戒する
7524/05/22(水)20:01:00No.1192011037そうだねx3
超有能とか設定に書いて実プレイでアレだと凄い空気になるの良いよね…
7624/05/22(水)20:01:05No.1192011068+
>逆に雑魚をボスがカバーリングするタイプのシナリオとか面白そうだな
あーうあー爆裂重力サイレンの魔女だけやる不死身の雑魚を配置してボスに守らせるみたいな戦闘はやったことあるな
7724/05/22(水)20:01:05No.1192011069+
公式NPCのコードネームとかエネミーの名前がカタカナ表記だしそれ参考にするの多いな
7824/05/22(水)20:01:34No.1192011306+
サイレンだけで取り巻き全部倒せたりすると他のN体攻撃持ちの人が活躍出来ないからカバーリングさせるかな
結局バランスだ
7924/05/22(水)20:01:36No.1192011319そうだねx5
おっあいつサイレン積んでるぜ
ガチで行く気だなぁ
おいあいつ…多重生成積んでるぜ…
ガチで行く気かよ…
8024/05/22(水)20:01:48No.1192011408そうだねx1
>昔は雑魚8体が4→2→1と庇ってく糞ムーヴが公式シナリオの敵の動かし方って書いてあるからマジでアホだった
これやるとマジでぐだるから範囲攻撃担当が雑魚散らしてあとはボスに各々一発決めてく流れになったよ
8124/05/22(水)20:01:57No.1192011468そうだねx2
任務成功率100%の神童チルドレン!って奴が来たら私生活ポンコツの前振りかな?ってなる
8224/05/22(水)20:02:17No.1192011632そうだねx4
>困ったらテイルズの技名をパクれ
>灼華戦迅掌とか適当にそれっぽい感じ並べるだけでなんか必殺技っぽくなるぞ
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃!
8324/05/22(水)20:02:38No.1192011775そうだねx2
>おっあいつサイレン積んでるぜ
>ガチで行く気だなぁ
>おいあいつ…多重生成積んでるぜ…
>ガチで行く気かよ…
ぶっちゃけサイレンより多重生成の方が悪さできる範囲広くて困る
味方なら頼もしいがGMやってる時に持ってこられるとさてどうするか…って腕を組んで考えることになる
8424/05/22(水)20:03:52No.1192012274+
滅相もない…
このように私の多重生成はターン期待火力を倍化するだけの物でして…
8524/05/22(水)20:04:44No.1192012641+
鳳凰天駆!鳳凰天駆!
8624/05/22(水)20:04:55No.1192012723+
勿論侵蝕はめちゃくちゃかさむけど活性の霧をパーティーに全乗せしたりアクアウィターエ全員にぶちこんだりやりたい放題すぎるんだ…
8724/05/22(水)20:05:42No.1192013069そうだねx3
>個人的にハンドアウトで指定もしてないのに超優秀な支部長とか最強無敵のエージェントみたいなsetteiが乗ってるとちょっと警戒する
後は公式のキャラとか組織ダシにしてこれに比べて俺スゲーよ!してるのもちょっと黄色信号になるな俺
霧谷とか組織そのものとかを無能扱いして実は俺スパイだけど気が付かれてないぜ!とかだと赤信号
8824/05/22(水)20:05:43No.1192013079そうだねx2
タブレット自体もめちゃくちゃ強いのがずるいよ多重生成
8924/05/22(水)20:05:46No.1192013102そうだねx1
多重生成は味方に投げつけるパターンでもえぐいことになるからな…オイオイオイ火力倍になったから3人中1人バッファーなのに火力実質4人分だわ
9024/05/22(水)20:06:21No.1192013365+
侵食重いとは言うけどさ
強エフェクト全体化出来る時点でコスパは明らかに良いというか…
9124/05/22(水)20:06:52No.1192013589そうだねx1
春日の部下だけど実はスパイだぜ!って言うとギャグっぽくなる気がする
9224/05/22(水)20:06:59No.1192013628+
戦闘ラウンドが1減るなら総合的にはリターンが上だからな…
9324/05/22(水)20:07:08No.1192013700+
>侵食重いとは言うけどさ
>強エフェクト全体化出来る時点でコスパは明らかに良いというか…
対象拡大は絶対的な燃費では悪いけど相対的には寧ろ良い部類だからな…
9424/05/22(水)20:07:16No.1192013767+
>春日の部下だけど実はスパイだぜ!って言うとギャグっぽくなる気がする
まぁ…春日だしな!
で解決
9524/05/22(水)20:07:36No.1192013905+
>後は公式のキャラとか組織ダシにしてこれに比べて俺スゲーよ!してるのもちょっと黄色信号になるな俺
>霧谷とか組織そのものとかを無能扱いして実は俺スパイだけど気が付かれてないぜ!とかだと赤信号
〇〇よりスゴイ!は大分危険だよね…
9624/05/22(水)20:07:48No.1192013991+
戦闘は大トロ部分ではあるけどあくまで盛り上げる為の小道具ぐらいのイメージがある
9724/05/22(水)20:07:52No.1192014016+
優秀なバッファーいるとアタッカー1人欠けた以上に活躍してくれるからいいよね
9824/05/22(水)20:08:02No.1192014082+
範囲攻撃持ちが複数いるなら雑魚の数増やしたりちょっと硬めにしたりするかな
最悪エンゲージ2つに分ける手もあるけど事故りやすいから考えんと
9924/05/22(水)20:08:06No.1192014100そうだねx1
>戦闘ラウンドが1減るなら総合的にはリターンが上だからな…
全員のロイス削れる機会が減るからプラス!
10024/05/22(水)20:08:15No.1192014157+
多重タブレットは組み合わせたエフェクト全部が拡大されるからヤバいんだよな…
セットアップに盛れば盛るほど仲間も強くなる
10124/05/22(水)20:08:33No.1192014277+
○○のライバル!ぐらいならまあ
春日恭二のライバル!って来た時は反応に困ったけど
10224/05/22(水)20:09:11No.1192014525そうだねx4
>○○のライバル!ぐらいならまあ
>春日恭二のライバル!って来た時は反応に困ったけど
アレでも古い一族出身のエリートだから!!
10324/05/22(水)20:09:31No.1192014663そうだねx1
>範囲攻撃持ちが複数いるなら雑魚の数増やしたりちょっと硬めにしたりするかな
>最悪エンゲージ2つに分ける手もあるけど事故りやすいから考えんと
せっかく持ってきた拡張エフェクトだし使わせたいって気持ちがあるんだよね
10424/05/22(水)20:09:35No.1192014689+
春日のライバルはRECで一撃の威力10d上げる馬鹿みたいなロイスがあるせいで割と美味しいのが良くない
10524/05/22(水)20:09:39No.1192014723そうだねx2
春日はいつどこにいて誰と因縁あっても春日だし…で済むから…
10624/05/22(水)20:09:56No.1192014831+
>アレでも古い一族出身のエリートだから!!
そういう意味なら別の春日一族にしろよ!
10724/05/22(水)20:10:07No.1192014898+
あの頃のお前はもっと輝いていたぞ!!って言ってくるタイプのライバルなら
10824/05/22(水)20:10:11No.1192014934そうだねx3
このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた
10924/05/22(水)20:10:25No.1192015037+
春日恭二に恨みを持つ女は作ったことある
11024/05/22(水)20:10:34No.1192015102+
>春日はいつどこにいて誰と因縁あっても春日だし…で済むから…
なんなら日本中に春日クローンバラ撒かれた疑惑まであるからな…
11124/05/22(水)20:10:51No.1192015212そうだねx2
>春日恭二に恨みを持つ女は作ったことある
わりといっぱいいるだろうな…あいつギャグ調だけど普通にとんでもないテロしてるからな…
11224/05/22(水)20:10:56No.1192015250+
>春日恭二に恨みを持つ女は作ったことある
ちなみにどんな恨みで?
11324/05/22(水)20:11:14No.1192015369+
野生のクローン春日の群れぐらいいてもおかしくないし…
11424/05/22(水)20:11:18No.1192015401+
春日ロイスはむしろだいぶ使いやすくない?
11524/05/22(水)20:12:07No.1192015767そうだねx4
>春日ロイスはむしろだいぶ使いやすくない?
春日は途中で出てくるケースも結構あるからロイス取りやすいしRECロイスにしてもうまあじがある
11624/05/22(水)20:12:15No.1192015824そうだねx2
>このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた
CoCのホラーって超常生物に対しての恐怖とかどうするかっていうドキドキなんだけど
CRCの場合その超常的パワーを持つのが自分達だからな…死?死ぬかぁ!(ドゴォ!!)ってなるから…
11724/05/22(水)20:12:18No.1192015848+
みんな春日のことをネタキャラか三下みたいな扱いで出すから俺が春日出すときは逆張りして冷徹でシリアスな悪役として出すことにしている
それはそれとして気持ち良くぶっ飛ばしておのれUGNまたしても!してもらう
11824/05/22(水)20:12:20No.1192015854+
>このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた
一応CRCのルール使うと結構重めのペナルティというかキャラロストもあるんだが…選択ルールだからなぁ
11924/05/22(水)20:12:39No.1192016009+
>野生のクローン春日の群れぐらいいてもおかしくないし…
前に遭遇したわ
12024/05/22(水)20:13:17No.1192016305+
公式キャラロイスは距離感によるのでケースバイケースだなぁ
唯一無二のライバルだぜ!って言い出したらうおちょっと傲慢過ぎ…ってなるけどちょっとした腐れ縁とかだったら色々使いやすいし
12124/05/22(水)20:13:25No.1192016366そうだねx1
そもそもこのゲームの最初の公式シナリオは
春日が駅前で配ったαトランスをヒロインが貰っちゃって
それをPC1が飲まされて覚醒したという春日が純粋な敵として出てくるやつだし…
12224/05/22(水)20:13:25No.1192016370+
>CoCのホラーって超常生物に対しての恐怖とかどうするかっていうドキドキなんだけど
>CRCの場合その超常的パワーを持つのが自分達だからな…死?死ぬかぁ!(ドゴォ!!)ってなるから…
使えば使うほど奴らと同じ存在になっていく…っていう恐怖でもあるはずなんだがね
そこら辺基本のジャーム化と同じようにプレイヤーによってダメージが違うから難しい
12324/05/22(水)20:13:52No.1192016556+
春日はたまにめっちゃシリアスな悪の超人として出すこともあるしFHの中では比較的会話が出来て融通利く一時共闘まで出来るし本当に使い勝手が良すぎる
12424/05/22(水)20:14:17No.1192016740+
>このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた
探索者のように神話生物の脅威に怯えるどころか逆に強力な邪神パワー使ってブチのめすし悪辣なトラップで殺されても簡単に蘇るからな
12524/05/22(水)20:14:24No.1192016790+
UGNの女エージェントで春日の首落とすことを誓ったキャラ作ったけど春日相手に狂犬になったりあいつがこの程度で死ぬわけないでしょうってやったりできて楽しかったよ
12624/05/22(水)20:14:34No.1192016871そうだねx3
霧谷春日プランナーは非常に使いやすいNPCとして1stから育ててきただけのことはある
12724/05/22(水)20:15:01No.1192017085+
>使えば使うほど奴らと同じ存在になっていく…っていう恐怖でもあるはずなんだがね
>そこら辺基本のジャーム化と同じようにプレイヤーによってダメージが違うから難しい
オーヴァードになった時点でバケモノの仲間だしなあ…
12824/05/22(水)20:16:06No.1192017588そうだねx2
>オーヴァードになった時点でバケモノの仲間だしなあ…
違う…僕はまだ人間だ!
12924/05/22(水)20:16:08No.1192017610+
>>このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた
>探索者のように神話生物の脅威に怯えるどころか逆に強力な邪神パワー使ってブチのめすし悪辣なトラップで殺されても簡単に蘇るからな
いままでそういうステージなかったからユーザー側もナニコレ感はあったんだろうな
13024/05/22(水)20:16:13No.1192017667+
>オーヴァードになった時点でバケモノの仲間だしなあ…
あ?戦争か?
13124/05/22(水)20:16:14No.1192017677そうだねx1
>霧谷春日プランナーは非常に使いやすいNPCとして1stから育ててきただけのことはある
それに引き換えUGNの創設者として出てきた大物のコードウェル博士の何考えてるかわからなくて使いづらいこと
もうちょっと公式シナリオにも出てきてくれ
13224/05/22(水)20:16:29No.1192017785+
>ちなみにどんな恨みで?
覚醒した直後に拾ってもらった支部が春日恭二率いるFHに壊滅させられた
その時にどうにか逃がしてもらえてUGN本部の応援部隊に拾われてエージェントとして腕を磨いたみたいな
春日がギャグ調だからシリアス目なイメージで作った…当然Dロイスは復讐者
13324/05/22(水)20:16:56No.1192017967そうだねx2
>>オーヴァードになった時点でバケモノの仲間だしなあ…
>違う…僕はまだ人間だ!
まだそんなこと言ってやがるのか
お前はとっくに裏切り者(ダブルクロス)なんだよ!
13424/05/22(水)20:16:58No.1192017982+
ダイス振った結果大物キャラとロイス生えて来てさてどうするかこれ…ってなるのはよくある
春日が生えて来てとりあえず適当に使うか…もよくある
13524/05/22(水)20:17:21No.1192018143+
DX3の公式シナリオで1回もガキ達になってからのマスターレイスがボスで出てきてないの割とおかしいと思うんだ
13624/05/22(水)20:17:26No.1192018180そうだねx1
半端に出てきた結果博士が邪魔になってるWEJがよぉ…
13724/05/22(水)20:17:54No.1192018404+
コードウェル博士はマジで使いづらいけどそれはそれとしてかつて博士に想いを寄せていたD:原初の子の元UGN初期メンバーアラサー女子はやりたい
13824/05/22(水)20:17:54No.1192018408+
>DX3の公式シナリオで1回もガキ達になってからのマスターレイスがボスで出てきてないの割とおかしいと思うんだ
公式リプレイでなら…
13924/05/22(水)20:18:05No.1192018483+
>半端に出てきた結果博士が邪魔になってるWEJがよぉ…
かっこつけるだけかっこつけて帰ってくのなんなん…
14024/05/22(水)20:18:40No.1192018775+
> 公式リプレイでなら…
データ全面開示されてないよね?
14124/05/22(水)20:18:56No.1192018887+
>コードウェル博士はマジで使いづらいけどそれはそれとしてかつて博士に想いを寄せていたD:原初の子の元UGN初期メンバーアラサー女子はやりたい
…コードウェル博士って元々老人じゃなかったっけ


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