あんまりいい考え方じゃないかもしれないけどこのTRPG戦闘やる意味あんまないんじゃないかという気がするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
どうせ勝つし
… | 124/05/22(水)19:11:27No.1191990239+ダイスいっぱい回せて楽しい! |
… | 224/05/22(水)19:12:43No.1191990710そうだねx7考えてみたらストーリーが破綻するから負けさせるわけにはいかないというのはスレ画に限らないか… |
… | 324/05/22(水)19:12:49No.1191990745+そんな…それじゃあこの9割以上を占める戦闘用のデータはどうすればいいんですか! |
… | 424/05/22(水)19:13:47No.1191991158そうだねx1別に本気で殺す気でやってもいいんだよ |
… | 524/05/22(水)19:16:14No.1191992129そうだねx14どうせ毎回勝つんだから暴れん坊将軍の最後の殺陣パート要らない |
… | 624/05/22(水)19:16:37No.1191992271+4つロイス砕いたら大体ヤケになるのがいけない |
… | 724/05/22(水)19:19:04No.1191993223+勝敗決めるために戦闘やってないからな… |
… | 824/05/22(水)19:19:42No.1191993472+そもそもPCを殺してもいいっていうCoCが特殊すぎる |
… | 924/05/22(水)19:20:36No.1191993796そうだねx2>そもそもPCを殺してもいいっていうCoCが特殊すぎる |
… | 1024/05/22(水)19:20:42No.1191993841そうだねx2>考えてみたらストーリーが破綻するから負けさせるわけにはいかないというのはスレ画に限らないか… |
… | 1124/05/22(水)19:21:23No.1191994087+俺のPCの最高にカッコいいコンボするためにやってるみたいなところあるし… |
… | 1224/05/22(水)19:21:52No.1191994272+>>そもそもPCを殺してもいいっていうCoCが特殊すぎる |
… | 1324/05/22(水)19:22:35No.1191994543そうだねx3サタスペで事故って死ぬのはGMの違うんすよ!?みたいな反応含めて面白いけどDXで死ぬ場合って相手が強すぎるとかこっちの出目が腐りすぎるとか面白くない原因が大半だからなぁ |
… | 1424/05/22(水)19:23:41No.1191994940+>>>そもそもPCを殺してもいいっていうCoCが特殊すぎる |
… | 1524/05/22(水)19:24:32No.1191995298+そもそもPCが死んで楽しいか?それを楽しめるPLとGMであるか?というところから考え始めなくてはならない… |
… | 1624/05/22(水)19:26:22No.1191995962そうだねx5言いたいことはわからんでもないがデータの過半数が戦闘の為のもののシステムでそれ言うと虚無だぞ |
… | 1724/05/22(水)19:26:26No.1191995986+少なくともキャラメイクに時間のかかる今の時代はそうホイホイとキャラを殺せないのだ |
… | 1824/05/22(水)19:26:44No.1191996109+バックトラック失敗はまだしも戦闘ロストとか絶対考慮されてないのがわかるくらいルールブックでその辺触れてないからな… |
… | 1924/05/22(水)19:27:27No.1191996392+>少なくともキャラメイクに時間のかかる今の時代はそうホイホイとキャラを殺せないのだ |
… | 2024/05/22(水)19:29:51No.1191997366+>バックトラック失敗はまだしも戦闘ロストとか絶対考慮されてないのがわかるくらいルールブックでその辺触れてないからな… |
… | 2124/05/22(水)19:30:04No.1191997459+バランスに関してはうまいGMと遊んでたから |
… | 2224/05/22(水)19:30:40No.1191997726そうだねx2>それこそ昔だって「同じデータの弟です」みたいなのがまかり通ったって話は出てくるわけだし |
… | 2324/05/22(水)19:35:13No.1191999678そうだねx6>バランスに関してはうまいGMと遊んでたから |
… | 2424/05/22(水)19:37:28No.1192000666そうだねx2絶対勝つから適当なデータでいーじゃん?って固定値無しの判定ダイス3個クライマックスでも6個 |
… | 2524/05/22(水)19:39:34No.1192001520+必ず勝つ想定だから適当な構成ですデータの上じゃほぼ産廃だけど設定の上では常に相手の想定を上回り相手の手の内を全て見通す優秀な支部長です |
… | 2624/05/22(水)19:39:53No.1192001658そうだねx5プロレスみたいにブックはあるかもしれないけど基本的にブックをやれるだけの肉体は無いと困るんだよね |
… | 2724/05/22(水)19:41:38No.1192002407+大事なのはパーティバランスだと思う |
… | 2824/05/22(水)19:41:52No.1192002534そうだねx7GMやってる時にどうせ勝つから良いじゃんとか舐め腐ったデータ提出されたら普通に殺しに行くかもしれない |
… | 2924/05/22(水)19:42:34No.1192002800そうだねx1まあGMとしてもPCが勝つルートで考えて書いてるし回すけどそれ見越してふざけたことやられたら何だてめえとはなるし |
… | 3024/05/22(水)19:43:41No.1192003328+そこまで穿った見方じゃないけど |
… | 3124/05/22(水)19:44:12No.1192003585そうだねx3要はプロレスを楽しめるかどうかなんよ |
… | 3224/05/22(水)19:44:23No.1192003655+>GMやってる時にどうせ勝つから良いじゃんとか舐め腐ったデータ提出されたら普通に殺しに行くかもしれない |
… | 3324/05/22(水)19:45:19No.1192004078+>バランス無視した遭遇が出てきて死んだ?お疲れ様でしたで終わったゲームはサタスペとT&Tくらいだったな… |
… | 3424/05/22(水)19:45:20No.1192004086+個人的にはイチャイチャしたりする為にも戦闘では石破ラブラブ天驚拳を撃てるぐらいにはしておきたいんだけどそうじゃないPLも多いんだろうか…? |
… | 3524/05/22(水)19:45:59No.1192004410そうだねx2>個人的にはイチャイチャしたりする為にも戦闘では石破ラブラブ天驚拳を撃てるぐらいにはしておきたいんだけどそうじゃないPLも多いんだろうか…? |
… | 3624/05/22(水)19:46:06No.1192004472+>GMやってる時にどうせ勝つから良いじゃんとか舐め腐ったデータ提出されたら普通に殺しに行くかもしれない |
… | 3724/05/22(水)19:46:06No.1192004478そうだねx1> 個人的にはイチャイチャしたりする為にも戦闘では石破ラブラブ天驚拳を撃てるぐらいにはしておきたいんだけどそうじゃないPLも多いんだろうか…? |
… | 3824/05/22(水)19:46:41No.1192004727+>そんなあくらつなゲームなのか… |
… | 3924/05/22(水)19:46:53No.1192004823+ガチったらガチったで時の棺とサイレンが飛ぶだけの虚無になるから双方いい感じに納めるしかないんだ |
… | 4024/05/22(水)19:47:22No.1192005059+石破ラブラブ天驚拳するにしたって前座の四天王とかデビルガンダム本体とか倒す必要はあったと考えるとまあ |
… | 4124/05/22(水)19:47:28No.1192005108そうだねx1>>バランス無視した遭遇が出てきて死んだ?お疲れ様でしたで終わったゲームはサタスペとT&Tくらいだったな… |
… | 4224/05/22(水)19:48:26No.1192005546そうだねx1>ガチったらガチったで時の棺とサイレンが飛ぶだけの虚無になるから双方いい感じに納めるしかないんだ |
… | 4324/05/22(水)19:48:51No.1192005739+PC同士のイチャイチャとかあんま想像つかんけどいるんだな |
… | 4424/05/22(水)19:49:13No.1192005909そうだねx1>ガチったらガチったで時の棺とサイレンが飛ぶだけの虚無になるから双方いい感じに納めるしかないんだ |
… | 4524/05/22(水)19:49:43No.1192006123そうだねx3CoCもルルブに無駄に殺すなって書いてあるし |
… | 4624/05/22(水)19:50:01No.1192006273そうだねx5>サイレンそんな強いか…? |
… | 4724/05/22(水)19:50:33No.1192006505+サイレンはなんだかんだでいってボス以外の雑魚を一掃してくれるって意味では優位だよ |
… | 4824/05/22(水)19:51:31No.1192006933そうだねx1これはあくまでも個人の感想だけど人が死ぬかもしれない危ういバランスと絶対誰か死ぬバランスだと前者の方がドキドキするし面白い |
… | 4924/05/22(水)19:51:45No.1192007037そうだねx1>サイレンはなんだかんだでいってボス以外の雑魚を一掃してくれるって意味では優位だよ |
… | 5024/05/22(水)19:52:25No.1192007370そうだねx1>考えて組まないとゴミになるのは全部そうだろ |
… | 5124/05/22(水)19:53:02No.1192007603そうだねx1>ハイみんなでカバーリングで半分残る |
… | 5224/05/22(水)19:53:17No.1192007709そうだねx2カバーリング持たせてないならそれで行動終了だし次で死ぬな |
… | 5324/05/22(水)19:53:34No.1192007815+コンボの名前ってどうつけてる? |
… | 5424/05/22(水)19:53:36No.1192007835+やり直し効かねえ一発勝負なんだからどうせ勝つって言えるバランスに調整してくれるGMには感謝した方がいいよ |
… | 5524/05/22(水)19:54:23No.1192008189そうだねx2>カバーリング持たせてないならそれで行動終了だし次で死ぬな |
… | 5624/05/22(水)19:54:25No.1192008208+>コンボの名前ってどうつけてる? |
… | 5724/05/22(水)19:54:59No.1192008451+>コンボの名前ってどうつけてる? |
… | 5824/05/22(水)19:55:10No.1192008537+> コンボの名前ってどうつけてる? |
… | 5924/05/22(水)19:55:27No.1192008622+まぁ雑魚がカバーリング持ってたらサイレン以外も死ぬんだが… |
… | 6024/05/22(水)19:55:39No.1192008722+>コンボの名前ってどうつけてる? |
… | 6124/05/22(水)19:55:49No.1192008791そうだねx1でもそこそこ育てればカバー不可サイレン撃てたような |
… | 6224/05/22(水)19:56:35No.1192009130+ボスが雑魚にカバーリングさせてダメージ受けないのはマジでだるいな… |
… | 6324/05/22(水)19:56:38No.1192009153+FEARゲーの公式リプレイでガチ戦闘してキャラが死んだのはアリアンぐらいかな? |
… | 6424/05/22(水)19:57:16No.1192009437そうだねx1>FEARゲーの公式リプレイでガチ戦闘してキャラが死んだのはアリアンぐらいかな? |
… | 6524/05/22(水)19:57:45No.1192009632+>>FEARゲーの公式リプレイでガチ戦闘してキャラが死んだのはアリアンぐらいかな? |
… | 6624/05/22(水)19:58:18No.1192009866+>>FEARゲーの公式リプレイでガチ戦闘してキャラが死んだのはアリアンぐらいかな? |
… | 6724/05/22(水)19:58:24No.1192009919+>ボスが雑魚にカバーリングさせてダメージ受けないのはマジでだるいな… |
… | 6824/05/22(水)19:58:35No.1192009991+>ボスが雑魚にカバーリングさせてダメージ受けないのはマジでだるいな… |
… | 6924/05/22(水)19:58:36No.1192010006+>コンボの名前ってどうつけてる? |
… | 7024/05/22(水)19:58:40No.1192010040+サイレンのリミットはカバーリング不可ではないな |
… | 7124/05/22(水)19:58:43No.1192010062+結構死ぬカオスフレア |
… | 7224/05/22(水)19:59:12No.1192010276+逆に雑魚をボスがカバーリングするタイプのシナリオとか面白そうだな |
… | 7324/05/22(水)19:59:12No.1192010277+>でもそこそこ育てればカバー不可サイレン撃てたような |
… | 7424/05/22(水)19:59:41No.1192010490そうだねx3個人的にハンドアウトで指定もしてないのに超優秀な支部長とか最強無敵のエージェントみたいなsetteiが乗ってるとちょっと警戒する |
… | 7524/05/22(水)20:01:00No.1192011037そうだねx3超有能とか設定に書いて実プレイでアレだと凄い空気になるの良いよね… |
… | 7624/05/22(水)20:01:05No.1192011068+>逆に雑魚をボスがカバーリングするタイプのシナリオとか面白そうだな |
… | 7724/05/22(水)20:01:05No.1192011069+公式NPCのコードネームとかエネミーの名前がカタカナ表記だしそれ参考にするの多いな |
… | 7824/05/22(水)20:01:34No.1192011306+サイレンだけで取り巻き全部倒せたりすると他のN体攻撃持ちの人が活躍出来ないからカバーリングさせるかな |
… | 7924/05/22(水)20:01:36No.1192011319そうだねx5おっあいつサイレン積んでるぜ |
… | 8024/05/22(水)20:01:48No.1192011408そうだねx1>昔は雑魚8体が4→2→1と庇ってく糞ムーヴが公式シナリオの敵の動かし方って書いてあるからマジでアホだった |
… | 8124/05/22(水)20:01:57No.1192011468そうだねx2任務成功率100%の神童チルドレン!って奴が来たら私生活ポンコツの前振りかな?ってなる |
… | 8224/05/22(水)20:02:17No.1192011632そうだねx4>困ったらテイルズの技名をパクれ |
… | 8324/05/22(水)20:02:38No.1192011775そうだねx2>おっあいつサイレン積んでるぜ |
… | 8424/05/22(水)20:03:52No.1192012274+滅相もない… |
… | 8524/05/22(水)20:04:44No.1192012641+鳳凰天駆!鳳凰天駆! |
… | 8624/05/22(水)20:04:55No.1192012723+勿論侵蝕はめちゃくちゃかさむけど活性の霧をパーティーに全乗せしたりアクアウィターエ全員にぶちこんだりやりたい放題すぎるんだ… |
… | 8724/05/22(水)20:05:42No.1192013069そうだねx3>個人的にハンドアウトで指定もしてないのに超優秀な支部長とか最強無敵のエージェントみたいなsetteiが乗ってるとちょっと警戒する |
… | 8824/05/22(水)20:05:43No.1192013079そうだねx2タブレット自体もめちゃくちゃ強いのがずるいよ多重生成 |
… | 8924/05/22(水)20:05:46No.1192013102そうだねx1多重生成は味方に投げつけるパターンでもえぐいことになるからな…オイオイオイ火力倍になったから3人中1人バッファーなのに火力実質4人分だわ |
… | 9024/05/22(水)20:06:21No.1192013365+侵食重いとは言うけどさ |
… | 9124/05/22(水)20:06:52No.1192013589そうだねx1春日の部下だけど実はスパイだぜ!って言うとギャグっぽくなる気がする |
… | 9224/05/22(水)20:06:59No.1192013628+戦闘ラウンドが1減るなら総合的にはリターンが上だからな… |
… | 9324/05/22(水)20:07:08No.1192013700+>侵食重いとは言うけどさ |
… | 9424/05/22(水)20:07:16No.1192013767+>春日の部下だけど実はスパイだぜ!って言うとギャグっぽくなる気がする |
… | 9524/05/22(水)20:07:36No.1192013905+>後は公式のキャラとか組織ダシにしてこれに比べて俺スゲーよ!してるのもちょっと黄色信号になるな俺 |
… | 9624/05/22(水)20:07:48No.1192013991+戦闘は大トロ部分ではあるけどあくまで盛り上げる為の小道具ぐらいのイメージがある |
… | 9724/05/22(水)20:07:52No.1192014016+優秀なバッファーいるとアタッカー1人欠けた以上に活躍してくれるからいいよね |
… | 9824/05/22(水)20:08:02No.1192014082+範囲攻撃持ちが複数いるなら雑魚の数増やしたりちょっと硬めにしたりするかな |
… | 9924/05/22(水)20:08:06No.1192014100そうだねx1>戦闘ラウンドが1減るなら総合的にはリターンが上だからな… |
… | 10024/05/22(水)20:08:15No.1192014157+多重タブレットは組み合わせたエフェクト全部が拡大されるからヤバいんだよな… |
… | 10124/05/22(水)20:08:33No.1192014277+○○のライバル!ぐらいならまあ |
… | 10224/05/22(水)20:09:11No.1192014525そうだねx4>○○のライバル!ぐらいならまあ |
… | 10324/05/22(水)20:09:31No.1192014663そうだねx1>範囲攻撃持ちが複数いるなら雑魚の数増やしたりちょっと硬めにしたりするかな |
… | 10424/05/22(水)20:09:35No.1192014689+春日のライバルはRECで一撃の威力10d上げる馬鹿みたいなロイスがあるせいで割と美味しいのが良くない |
… | 10524/05/22(水)20:09:39No.1192014723そうだねx2春日はいつどこにいて誰と因縁あっても春日だし…で済むから… |
… | 10624/05/22(水)20:09:56No.1192014831+>アレでも古い一族出身のエリートだから!! |
… | 10724/05/22(水)20:10:07No.1192014898+あの頃のお前はもっと輝いていたぞ!!って言ってくるタイプのライバルなら |
… | 10824/05/22(水)20:10:11No.1192014934そうだねx3このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた |
… | 10924/05/22(水)20:10:25No.1192015037+春日恭二に恨みを持つ女は作ったことある |
… | 11024/05/22(水)20:10:34No.1192015102+>春日はいつどこにいて誰と因縁あっても春日だし…で済むから… |
… | 11124/05/22(水)20:10:51No.1192015212そうだねx2>春日恭二に恨みを持つ女は作ったことある |
… | 11224/05/22(水)20:10:56No.1192015250+>春日恭二に恨みを持つ女は作ったことある |
… | 11324/05/22(水)20:11:14No.1192015369+野生のクローン春日の群れぐらいいてもおかしくないし… |
… | 11424/05/22(水)20:11:18No.1192015401+春日ロイスはむしろだいぶ使いやすくない? |
… | 11524/05/22(水)20:12:07No.1192015767そうだねx4>春日ロイスはむしろだいぶ使いやすくない? |
… | 11624/05/22(水)20:12:15No.1192015824そうだねx2>このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた |
… | 11724/05/22(水)20:12:18No.1192015848+みんな春日のことをネタキャラか三下みたいな扱いで出すから俺が春日出すときは逆張りして冷徹でシリアスな悪役として出すことにしている |
… | 11824/05/22(水)20:12:20No.1192015854+>このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた |
… | 11924/05/22(水)20:12:39No.1192016009+>野生のクローン春日の群れぐらいいてもおかしくないし… |
… | 12024/05/22(水)20:13:17No.1192016305+公式キャラロイスは距離感によるのでケースバイケースだなぁ |
… | 12124/05/22(水)20:13:25No.1192016366そうだねx1そもそもこのゲームの最初の公式シナリオは |
… | 12224/05/22(水)20:13:25No.1192016370+>CoCのホラーって超常生物に対しての恐怖とかどうするかっていうドキドキなんだけど |
… | 12324/05/22(水)20:13:52No.1192016556+春日はたまにめっちゃシリアスな悪の超人として出すこともあるしFHの中では比較的会話が出来て融通利く一時共闘まで出来るし本当に使い勝手が良すぎる |
… | 12424/05/22(水)20:14:17No.1192016740+>このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた |
… | 12524/05/22(水)20:14:24No.1192016790+UGNの女エージェントで春日の首落とすことを誓ったキャラ作ったけど春日相手に狂犬になったりあいつがこの程度で死ぬわけないでしょうってやったりできて楽しかったよ |
… | 12624/05/22(水)20:14:34No.1192016871そうだねx3霧谷春日プランナーは非常に使いやすいNPCとして1stから育ててきただけのことはある |
… | 12724/05/22(水)20:15:01No.1192017085+>使えば使うほど奴らと同じ存在になっていく…っていう恐怖でもあるはずなんだがね |
… | 12824/05/22(水)20:16:06No.1192017588そうだねx2>オーヴァードになった時点でバケモノの仲間だしなあ… |
… | 12924/05/22(水)20:16:08No.1192017610+>>このスレ見ててCRCがあんまりホラー感出せなかったのシステム的にキャラが死と遠いからじゃないかという気がしてきた |
… | 13024/05/22(水)20:16:13No.1192017667+>オーヴァードになった時点でバケモノの仲間だしなあ… |
… | 13124/05/22(水)20:16:14No.1192017677そうだねx1>霧谷春日プランナーは非常に使いやすいNPCとして1stから育ててきただけのことはある |
… | 13224/05/22(水)20:16:29No.1192017785+>ちなみにどんな恨みで? |
… | 13324/05/22(水)20:16:56No.1192017967そうだねx2>>オーヴァードになった時点でバケモノの仲間だしなあ… |
… | 13424/05/22(水)20:16:58No.1192017982+ダイス振った結果大物キャラとロイス生えて来てさてどうするかこれ…ってなるのはよくある |
… | 13524/05/22(水)20:17:21No.1192018143+DX3の公式シナリオで1回もガキ達になってからのマスターレイスがボスで出てきてないの割とおかしいと思うんだ |
… | 13624/05/22(水)20:17:26No.1192018180そうだねx1半端に出てきた結果博士が邪魔になってるWEJがよぉ… |
… | 13724/05/22(水)20:17:54No.1192018404+コードウェル博士はマジで使いづらいけどそれはそれとしてかつて博士に想いを寄せていたD:原初の子の元UGN初期メンバーアラサー女子はやりたい |
… | 13824/05/22(水)20:17:54No.1192018408+>DX3の公式シナリオで1回もガキ達になってからのマスターレイスがボスで出てきてないの割とおかしいと思うんだ |
… | 13924/05/22(水)20:18:05No.1192018483+>半端に出てきた結果博士が邪魔になってるWEJがよぉ… |
… | 14024/05/22(水)20:18:40No.1192018775+> 公式リプレイでなら… |
… | 14124/05/22(水)20:18:56No.1192018887+>コードウェル博士はマジで使いづらいけどそれはそれとしてかつて博士に想いを寄せていたD:原初の子の元UGN初期メンバーアラサー女子はやりたい |