二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716281832807.jpg-(83622 B)
83622 B24/05/21(火)17:57:12No.1191611270そうだねx1 19:22頃消えます
クレニアムバーストあるとはいえ1人でぽつんと佇んでるとこ多くて可愛そう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/21(火)17:58:07No.1191611534+
もしかして壊獣に弱い?
224/05/21(火)17:58:11No.1191611557+
今こんなんいんのか
両ステータス5000て高いな
324/05/21(火)17:58:21No.1191611610+
飛び出すメメントランの住人達
424/05/21(火)18:00:17No.1191612150そうだねx32
>もしかして壊獣に弱い?
壊獣に強い奴らの方がおかしいから大丈夫
524/05/21(火)18:00:24No.1191612182+
破壊耐性つける手段なんかないのかな
624/05/21(火)18:00:54No.1191612336+
>破壊耐性つける手段なんかないのかな
アルミラージでも添える?
724/05/21(火)18:01:02No.1191612378+
>破壊耐性つける手段なんかないのかな
ケルビーニのリンク先に出す
824/05/21(火)18:01:56No.1191612609+
サンボルだの捲り札なら噂の宣告者で対策できる
924/05/21(火)18:02:33No.1191612768+
調子に乗ってバースト!バースト!ってしてると見るも無惨なぐらい萎んじゃうのかなしい
1024/05/21(火)18:02:38No.1191612796+
ボーンバックあればなーって時は結構あるけど入れたくはないんだよな…
1124/05/21(火)18:02:55No.1191612886+
>破壊耐性つける手段なんかないのかな
手札からゴブリンみたいなの捨てれば対象耐性はつくからそれでなんとか…
もしくはなんか速攻魔法で戻って来るのあるじゃん
1224/05/21(火)18:02:56No.1191612894+
ジェット出張!
1324/05/21(火)18:03:28No.1191613063+
>破壊耐性つける手段なんかないのかな
デスキャスター添えるとか
1424/05/21(火)18:03:30No.1191613074+
>ボーンバックあればなーって時は結構あるけど入れたくはないんだよな…
あれ入れると2枚目のテクトリカも必要だから普通に枠がね…
1524/05/21(火)18:03:58No.1191613221+
対象耐性付与は頼れそうで頼れないのがよく分かった
1624/05/21(火)18:04:20No.1191613318+
今どき対象耐性と破壊耐性くらいフィールドにつけてもいよね…
新規で発動時魔法罠サーチと召喚権増やすのと耐性つける永続魔法出すか
つまらないカードだけど
1724/05/21(火)18:04:53No.1191613495+
>調子に乗ってバースト!バースト!ってしてると見るも無惨なぐらい萎んじゃうのかなしい
(そっちの打点的に3回無効使わされたら戦闘で退かされるけど気付かないでくれ〜〜〜!)
1824/05/21(火)18:04:59No.1191613519+
ホイ羽箒
1924/05/21(火)18:05:01No.1191613542+
ゴブリンはせめてサウラヴィスじゃないと
2024/05/21(火)18:05:10No.1191613586+
テクトリカは枠とか関係なく2枚の方がいいと思うが…
1枚だと抜かれた時終わるし
2124/05/21(火)18:05:16No.1191613629+
ティの棺で普通に除去られて悲しかった
2224/05/21(火)18:05:30No.1191613693そうだねx6
>対象耐性付与は頼れそうで頼れないのがよく分かった
シンプルに遅い
2324/05/21(火)18:05:59No.1191613851+
同期のホルスみたいに非対象耐性をおくれ
2424/05/21(火)18:06:10No.1191613912+
思ったよりは耐性あるけどあくまで思ったよりはで普通にどうしようもないことも多いんだよな…
2524/05/21(火)18:06:32No.1191614023+
対象耐性付与ってあれフリチェだと無力なのね…
2624/05/21(火)18:06:50No.1191614130そうだねx1
やっぱりスリーピィとメメントランテクトリカ最高だわ
2724/05/21(火)18:06:55No.1191614152+
MDしかやってなくてレンタル使ってみたけどもしかして新規来るまで結構辛い?
2824/05/21(火)18:06:56No.1191614163そうだねx2
ゴブリンはせめてメイン以外でも使わせて
2924/05/21(火)18:07:17No.1191614274+
テクトリカは2じゃないときちぃ
3024/05/21(火)18:07:36No.1191614373+
フェスだとデスフェニとジェット入れてる
意外と相性いい
3124/05/21(火)18:07:39No.1191614393+
レンタルのはメインはともかくEXの方が駄目すぎるから…
3224/05/21(火)18:07:52No.1191614460+
対象に取られてから投げてももう遅い!
3324/05/21(火)18:07:54No.1191614473+
>ティの棺で普通に除去られて悲しかった
メメントランが効果の発動は封じてくれないばかりに…
3424/05/21(火)18:07:58No.1191614490+
>対象耐性付与ってあれフリチェだと無力なのね…
どっちかと自分のターンに今から最大限ケアして殺しますって効果
3524/05/21(火)18:08:04No.1191614525+
ターン1なのが残念だミラデク
3624/05/21(火)18:08:31No.1191614675+
先行でこいつぼっ立ちエンドの時マジで不安になる
3724/05/21(火)18:08:52No.1191614770+
>MDしかやってなくてレンタル使ってみたけどもしかして新規来るまで結構辛い?
一応MDは1段階目の新規きた後だぞ
弱くはないけど強くもない
INFO新規はマジ強い
3824/05/21(火)18:09:41No.1191615016+
必死に打点で乗り越えるルート探してあーだこーだ考えるけどルート思いつく頃には時間切れだわ
3924/05/21(火)18:09:47No.1191615048+
>フェスだとデスフェニとジェット入れてる
>意外と相性いい
テクトリカアナコンダデスフェニでちょうど8000なのも助かる
4024/05/21(火)18:09:53No.1191615085+
メメントは良くも悪くもこいつで殴る以外の選択肢薄すぎるから1枚だとね…
4124/05/21(火)18:10:00No.1191615122+
>ターン1なのが残念だミラデク
まあメイス2枚抱える余裕もあんまないしそもそも大体ピンだし…
4224/05/21(火)18:10:05No.1191615143+
うまい人でもテクトリカは1一択って言ってたし意見分かれるのね
4324/05/21(火)18:10:07No.1191615159+
妨害もってないエースぼっ立ちは6000打点の完全耐性くらいないと不安
それでもいなくなる
4424/05/21(火)18:10:31No.1191615281+
ヘルガイアとリゾネーター採用してバロネス出すプランはたまに見る
4524/05/21(火)18:10:40No.1191615329+
メメントランの1はモンスター効果も封じてくれよ
魔法罠発動出来ないって筒警戒なのか
4624/05/21(火)18:10:40No.1191615330+
外付けウーサは良かったりよくなかったりする
三戦をケアしまくるならリクルートを絶対使わないみたいな
4724/05/21(火)18:10:49No.1191615388+
このテーマ捲りつつ8000削り考えるの地味に難しくない?
4824/05/21(火)18:11:02No.1191615452+
>うまい人でもテクトリカは1一択って言ってたし意見分かれるのね
俺も1枚一択だと思う
まあ回せばこんなん1枚でええわってなる
4924/05/21(火)18:11:23No.1191615566+
>ヘルガイアとリゾネーター採用してバロネス出すプランはたまに見る
MDだとヘルガイア出張はURだからキツイんだよな…
5024/05/21(火)18:11:24No.1191615581+
先行展開はわりと覚えたけど返しのターンのアドリブ展開が難しい
リトルナイトとか残ってるとシーホース使えない辺りがとくに
5124/05/21(火)18:11:28No.1191615604+
長い割に最終盤面が心許ないからあんまり好きじゃないよ
5224/05/21(火)18:11:31No.1191615619+
地属性だからほい深淵や超融合されない強さはあるからなテクトリカ
5324/05/21(火)18:11:50No.1191615701+
>地属性だからほい深淵や超融合されない強さはあるからなテクトリカ
どう見ても闇っぽいのになんか地属性
5424/05/21(火)18:11:51No.1191615714そうだねx5
>このテーマ捲りつつ8000削り考えるの地味に難しくない?
スレ画単騎にして貫通付けてモンスターいっぱい殴ると楽しい
5524/05/21(火)18:12:35No.1191615943+
新規きたらスレ画と融合体で8000なんだけどな
あとツインドラゴンの除外効果うまく使ったことねえわ
5624/05/21(火)18:12:47No.1191615996+
書き込みをした人によって削除されました
5724/05/21(火)18:12:50No.1191616015+
>このテーマ捲りつつ8000削り考えるの地味に難しくない?
相手フィールドにモンスター二体くらい出したい
5824/05/21(火)18:12:53No.1191616034+
王って3素材融合はキツくない?
5924/05/21(火)18:13:04No.1191616096+
種族属性的に超融合で吸われにくいのはいいよね
6024/05/21(火)18:13:05No.1191616107+
>INFO新規はマジ強い
追加来たら化けるのか
なんか直感でテクトリカと罠まで行けるし面白いテーマだったからありがたい
6124/05/21(火)18:13:10No.1191616137そうだねx2
もしかしてカラスで死ぬ?
6224/05/21(火)18:13:16No.1191616166+
書き込みをした人によって削除されました
6324/05/21(火)18:13:28No.1191616230そうだねx5
>王って3素材融合はキツくない?
それは実は全然キツくない
6424/05/21(火)18:13:29No.1191616232+
除外されたメメントってどうすればいいの
6524/05/21(火)18:13:41No.1191616290そうだねx2
>除外されたメメントってどうすればいいの
諦める
6624/05/21(火)18:13:46No.1191616324+
令和のテーマにしてはあまりにもG受け悪いな...
6724/05/21(火)18:13:51No.1191616352+
キツくないなぜならメメントフュージョンが便利だから
6824/05/21(火)18:13:53No.1191616360+
>もしかしてカラスで死ぬ?
狂って死ぬ
6924/05/21(火)18:13:59No.1191616398+
>種族属性的に超融合で吸われにくいのはいいよね
王の属性が…
7024/05/21(火)18:14:06No.1191616438+
王は捲りも妨害も展開補助も何でもできる…
7124/05/21(火)18:14:26No.1191616539+
ビーステッドが死ぬほど憎くなるよ
7224/05/21(火)18:14:29No.1191616557+
流石王様何でも無理が通る
7324/05/21(火)18:14:59No.1191616707+
ウラモン蘇生にカラスが一番効くんかな
7424/05/21(火)18:15:03No.1191616733+
>ビーステッドが死ぬほど憎くなるよ
ウラモン除外された時ははらわた煮え繰り返ったよね
7524/05/21(火)18:15:06No.1191616754+
強いぜ墓地融合
7624/05/21(火)18:15:17No.1191616814+
メメントスってどこを目指すデッキなんかな
7724/05/21(火)18:15:31No.1191616874+
よくもクリボーに手を出してくれたな!
7824/05/21(火)18:15:36No.1191616906+
テクトリカ除外されたらギミックが崩壊するよだから2しか勝たん
7924/05/21(火)18:15:37No.1191616907+
スリーピィ効果でテクトリカを融合素材にしたい気持ちが生まれてくるがクロウケアでやらなかったりする
8024/05/21(火)18:15:42No.1191616935+
MD時点なら初動止めたら止まるって聞いてたのに
うらら&泡影貫通された
8124/05/21(火)18:15:49No.1191616977+
スリーピィいなかったら王様来てもここまで跳ねなかった
8224/05/21(火)18:15:52No.1191616997+
ウラモン一枚のとき手札にきたらどうすりゃいいの
8324/05/21(火)18:16:23No.1191617153+
なんかダークソードすげぇ頼りになるな...
URのウィッチより活躍してる
8424/05/21(火)18:16:34No.1191617217+
1でテクトリカ墓穴されたら顔面歌舞伎役者になるから2だなぁ
8524/05/21(火)18:16:35No.1191617223+
ウラモンは2枚じゃ駄目な理由を知りたい
8624/05/21(火)18:16:45No.1191617293+
どうせ何除外されても死ぬほどキツいんだからテクトリカは割り切って1
8724/05/21(火)18:16:48No.1191617309+
>MD時点なら初動止めたら止まるって聞いてたのに
>うらら&泡影貫通された
ボーンパーティとかシーホース素引きされてたらどの時点でもそうなる
8824/05/21(火)18:16:49No.1191617320+
王は奪わず与えて死ぬ
8924/05/21(火)18:17:09No.1191617427+
除外対策で雷龍融合入れるのもなぁ
9024/05/21(火)18:17:16No.1191617465+
テーマ的にも墓場の存在は大きそうなので
マクロ状態に弱いのは潔く受け入れます
9124/05/21(火)18:17:21No.1191617493+
ニビルぶっ刺さり環境でも流石に採用しない人の方が多いか
9224/05/21(火)18:17:33No.1191617555+
ウラモンは手札に来たらギミック崩壊するから2枚にする
シーホース以外は混ぜものできるスペックだけどよりにもよって墓地肥やしの軸になるシーホースが
メメント以外あると場に出せなくなるから下手に混ぜるよりメメントモンスターの比率上げたほうがいい
9324/05/21(火)18:17:36No.1191617567そうだねx4
>ウラモンは2枚じゃ駄目な理由を知りたい
そりゃできるだけ有効牌の純度を上げたい以外にあるかね
9424/05/21(火)18:17:46No.1191617616+
>ウラモンは2枚じゃ駄目な理由を知りたい
素引きしてもなんもしないししちまったらしちまったでメイス行けばいいから
9524/05/21(火)18:17:55No.1191617671+
シーホースの特殊召喚がお手軽でびっくりする
9624/05/21(火)18:17:55No.1191617675そうだねx1
>ウラモン一枚のとき手札にきたらどうすりゃいいの
残りの手による
シーホースオンリーだと完全停止だけど他の1枚初動かメイスなら融合素材かツインの破壊コストにして動ける
9724/05/21(火)18:18:12No.1191617762+
ウラモン1枚は怖すぎて無理だわ
9824/05/21(火)18:18:15No.1191617776+
>なんかダークソードすげぇ頼りになるな...
>URのウィッチより活躍してる
ウィッチにアクセスできるカードでもあるし展開前に除去もできるからな…
9924/05/21(火)18:18:32No.1191617870+
>除外対策で雷龍融合入れるのもなぁ
ガーキマとツインを同一ターンに出せるのは結構便利に感じた
10024/05/21(火)18:18:42No.1191617935+
まあホーンドラゴン積むよりはウラモン2枚のがいいかもな
10124/05/21(火)18:18:59No.1191618026+
わりとホーンドラゴンありがとう…ってなる
10224/05/21(火)18:19:14No.1191618104+
パーティーで手札のウラモン破壊して…ってこいつモンスター効果じゃないと蘇生しないのかよ!
10324/05/21(火)18:19:30No.1191618200+
後攻で相手がギリギリまで自分が死ぬこと理解してない瞬間たまらねぇ〜!
10424/05/21(火)18:19:32No.1191618213+
ホーンドラゴンじゃないと駄目な時あるから1枚は入れてるけど同時に引きたくねえなこれってのも多いんだよね…
10524/05/21(火)18:19:33No.1191618218+
ホーンドラゴンさんは伏せ割れない以外は捲りでも案外頼りになる
10624/05/21(火)18:19:43No.1191618267そうだねx4
>パーティーで手札のウラモン破壊して…ってこいつモンスター効果じゃないと蘇生しないのかよ!
だからツインドラゴンで割るのがわかりやすい
10724/05/21(火)18:20:01No.1191618372+
メメント・ムズカシイ
10824/05/21(火)18:20:23No.1191618507+
追加来たら本格的にホーンが活躍する
10924/05/21(火)18:20:25No.1191618516+
フェスだけどゴブリン1ウラモンメイス2で回してた
11024/05/21(火)18:20:36No.1191618581+
>パーティーで手札のウラモン破壊して…ってこいつモンスター効果じゃないと蘇生しないのかよ!
だからできる限りデッキに居て欲しいんで2枚入れにしてるんだ
11124/05/21(火)18:20:48No.1191618641+
ホーンドラゴンはレベル8を活かす構築じゃないと入れたくない
11224/05/21(火)18:20:59No.1191618716+
フラクチャーでホーン割って3枚除去やってみたい…
11324/05/21(火)18:21:10No.1191618787+
メイスは虚光だす時あらかじめ手札に欲しいから2枚
ゴブリンは初動にもなるから2枚
ウラモンは素引きと除外が死ぬほどムカつくから2枚
デッキが膨らんでいく!
11424/05/21(火)18:21:16No.1191618824+
(フフフ…こっちの場にはメメントボーンバックが伏せてあるから攻撃力が下がったテクトリカを殴り殺しても第二のテクトリカが出てくるだけだぜ……あれ?なんで発動できないの?え?あれ?)
11524/05/21(火)18:21:19No.1191618843+
>わりとホーンドラゴンありがとう…ってなる
ティとハーピ同時に叩き割れるのが地味に偉い
王来るまでは頼んだぞ…!
11624/05/21(火)18:21:28No.1191618903+
出すなら簡単だしツインで持ってくる選択肢としては結構アリ
11724/05/21(火)18:21:40No.1191618971+
ホーンドラゴンはホルス多いから抜けない
11824/05/21(火)18:21:50No.1191619038+
レンタルデッキにあるけどこれそこそこ知識というか回し方わかってないと無理だろ
11924/05/21(火)18:21:53No.1191619054+
むしろホーンは王きたら本番くらいまである
12024/05/21(火)18:22:07No.1191619129そうだねx5
>ウラモンは2枚じゃ駄目な理由を知りたい
一枚初動にならない
12124/05/21(火)18:22:31No.1191619272そうだねx1
ウラモンは1派
12224/05/21(火)18:22:36No.1191619307+
>むしろホーンは王きたら本番くらいまである
結局余裕ないから入れてないわ
12324/05/21(火)18:22:37No.1191619312+
ダークソードは増援で呼べるのがいい
12424/05/21(火)18:22:45No.1191619367+
ウラモンピンだからクロウとかで除外されると困る
12524/05/21(火)18:23:00No.1191619467+
メイス2欲しい時あるのはすげえわかる
わかるけど1枚でいいや
12624/05/21(火)18:23:24No.1191619626+
特にメメントはデッキに戻ってくからリソース的にも1枚で割り切れちゃう
12724/05/21(火)18:23:38No.1191619699そうだねx5
>レンタルデッキにあるけどこれそこそこ知識というか回し方わかってないと無理だろ
レンタルで気軽に学んでほしいという計らいだろう
販促とも言う
12824/05/21(火)18:23:41No.1191619717+
メイスは素引きでも始動にしやすいから2枚だな
ゴブリンは1枚
12924/05/21(火)18:23:44No.1191619740+
ちょうど今しがた金玉になってもらった
13024/05/21(火)18:23:46No.1191619750+
>>ウラモンは2枚じゃ駄目な理由を知りたい
>一枚初動にならない
というか下手すると2枚初動にもならねえ!
13124/05/21(火)18:24:28No.1191619975+
>フラクチャーでホーン割って3枚除去やってみたい…
さっきこれやれたけど盤面にそれフルで生かせるぐらいカード並んで無効が立たないのそんなにない気がする
13224/05/21(火)18:24:35No.1191620015+
メメントの勉強するには丁度良すぎるパワーのイベント
13324/05/21(火)18:24:41No.1191620044+
じゃあレンタルでソロやらせてくれよ!
13424/05/21(火)18:24:45No.1191620070+
ウラモン2枚は引きたいからじゃなくて可能な限りデッキに居て欲しいからの2枚だから…
13524/05/21(火)18:24:46No.1191620080+
ミラデク使ってるとメイス2がありがたい
自分のターンで手札に1枚用意して相手ターンでもウィッチで持ってくるから
13624/05/21(火)18:24:49No.1191620109+
壁モンスター4体立ててるから死ぬ事はないだろと思ってたら貫通してきた
13724/05/21(火)18:25:14No.1191620243+
ミラデク使うけどメイス1枚だな
単純にメイス2枚抱えるのがむずい
13824/05/21(火)18:25:25No.1191620318そうだねx3
>壁モンスター4体立ててるから死ぬ事はないだろと思ってたら貫通してきた
むしろモンスター多い方がメメント的には助かるんだよ
13924/05/21(火)18:25:47No.1191620452+
そこそこパーツ揃ってたからデッキ組んだけどフェスだとちょうど良い感じの強さだった
14024/05/21(火)18:26:07No.1191620550そうだねx5
ウラモン2枚はオライオン2枚いれるようなものだから…
14124/05/21(火)18:26:09No.1191620572+
なんやかんや現状でUR5枚で組めるしまだきてないスリーピィは1〜2に融合体も2〜3でURになったとしても今から組んどけば安い
14224/05/21(火)18:26:11No.1191620589+
テクトリカ単騎だと不安だけどホーンと割る札置いておくと安心感ある
14324/05/21(火)18:26:13No.1191620599+
攻守5000以下の壁ならどんどん出していいぞ
キルラインが上がるからな
あっ道連れ効果付きはやめて
14424/05/21(火)18:26:20No.1191620633+
ようわからんけど破壊とリクルート繰り返して墓地肥やしてマスカレテクトリカクレニアム目指すってことでいいの?
14524/05/21(火)18:26:21No.1191620640+
ここまで見てもエンウィッチダクソシーホース以外は相当宗教なのがわかった
14624/05/21(火)18:26:21No.1191620643+
一応基本展開は覚えてレンタルデッキ使ってるんだけどこれアドリブパターン難しくない?
14724/05/21(火)18:26:25No.1191620667+
相手の場1体だけとかだとこれ殺しきれねえなってなるからね…
14824/05/21(火)18:26:31No.1191620703+
補給部隊って強そうだけど何で採用されないんだろ
メメントってドローしてもあんま嬉しい事ないからか
14924/05/21(火)18:26:31No.1191620705+
相手が4体なら守備力合計12000以下ならメメントの勝ちだからな
15024/05/21(火)18:26:46No.1191620807+
ダルマカルマキャノンが好きでメメントに入れている
15124/05/21(火)18:26:55No.1191620864+
レンタル使ったらエンウィッチにうららされると何も光らなくなるんだけどここからどうすればいい?
15224/05/21(火)18:26:57No.1191620882+
>ウラモン2枚はオライオン2枚いれるようなものだから…
オライオン2枚は一応仕事してくれるから…
15324/05/21(火)18:26:57No.1191620886+
>単純にメイス2枚抱えるのがむずい
墓地と手札のメイスで融合してあとは流れじゃないの?
15424/05/21(火)18:27:00No.1191620901+
下手にモンスター少ないとリーサルするのすごく難しい…
15524/05/21(火)18:27:35No.1191621115+
手札の下振れをどこまで許容できるかって話だな…
15624/05/21(火)18:27:43No.1191621151+
>墓地と手札のメイスで融合してあとは流れじゃないの?
融合はガーキマ用に置いときたいな
15724/05/21(火)18:27:43No.1191621152+
デッキに不要札戻せるホルスが羨ましいよ
15824/05/21(火)18:27:45No.1191621167+
アライバルでさえ採用されないからなあ完全耐性
ヌギャーがその辺りかなり歪めてる
15924/05/21(火)18:27:47No.1191621177+
>補給部隊って強そうだけど何で採用されないんだろ
>メメントってドローしてもあんま嬉しい事ないからか
上ぶれ札すぎるのもありそうだけど楽しそうだね
16024/05/21(火)18:28:08No.1191621281+
>ようわからんけど破壊とリクルート繰り返して墓地肥やしてマスカレテクトリカクレニアム目指すってことでいいの?
エルフマスカレテクトリカクレニアム墓地ウラモンエンウィッチを目指す
16124/05/21(火)18:28:19No.1191621334そうだねx1
ボーンバックの墓地効果一度で良いから使いてぇ〜
16224/05/21(火)18:28:24No.1191621360+
主要3種以外全員ピンでも困ることはあっても激事故ることはあんまないからピン
16324/05/21(火)18:28:28No.1191621385+
>ようわからんけど破壊とリクルート繰り返して墓地肥やしてマスカレテクトリカクレニアム目指すってことでいいの?
テクトリカ出す時墓地にエンウィッチを残すのも意識したい
16424/05/21(火)18:28:46No.1191621468+
墓地にエンウィッチ置いておくのはかなり大事
16524/05/21(火)18:28:49No.1191621482+
@はガッチリが耐性付与出きるからアライバルじゃなくてもいいってのが理由だが
16624/05/21(火)18:28:49No.1191621484+
>ウラモン2枚はオライオン2枚いれるようなものだから…
オライオンと違って両方手札に来た時がただただ最悪なのがね
16724/05/21(火)18:28:55No.1191621514+
>レンタル使ったらエンウィッチにうららされると何も光らなくなるんだけどここからどうすればいい?
ボーンパーティーかフュージョンかシーホースを意地でも引き込む
16824/05/21(火)18:29:00No.1191621546+
ツインドラゴンは自殺して欲しい
16924/05/21(火)18:29:14No.1191621615+
>>墓地と手札のメイスで融合してあとは流れじゃないの?
>融合はガーキマ用に置いときたいな
ごめんミラデクを理解してなかった忘れてくれ
17024/05/21(火)18:29:19No.1191621642+
イセムティ〜でγやうさぎ採用増えたのもあってボーンバックが発動しやすい
17124/05/21(火)18:29:28No.1191621687+
思ったよりガーキマ出ない
17224/05/21(火)18:29:44No.1191621796+
破壊されると効果発動タイプが意外といないのが悲しい
17324/05/21(火)18:29:44No.1191621797+
アクセスコードトーカーの自爆破壊で盤面テクトリカだけにするのは目から鱗だった
17424/05/21(火)18:30:00No.1191621877+
>思ったよりガーキマ出ない
あんま手札残らねえからな
ウィッチで一枚は回復するけど
17524/05/21(火)18:30:13No.1191621958+
ミラデク立てると大抵ニビルケアと択一になるから難しい
羽根帚なんて採用してる訳ねえよなぁ!リトルナイト立てよ!羽根帚出てきたわ…をたまにやる
17624/05/21(火)18:30:29No.1191622031+
ツインドラゴンこいつおかしくない?
17724/05/21(火)18:30:39No.1191622102+
たまに相手ターンにツインドラゴン出して自爆してスリーピィ持ってきてスリーピィでガーキマしたりする
17824/05/21(火)18:30:48No.1191622145+
ドナはいれとけ
本当は海外新規の爬虫類リンク2が欲しいんだけど
17924/05/21(火)18:31:07No.1191622255+
>ドナはいれとけ
>本当は海外新規の爬虫類リンク2が欲しいんだけど
そんなやついんの?
18024/05/21(火)18:31:11No.1191622283+
5300打点上から抑えられるのが強みだったろアライバル
ガッチリあるからってだけが理由じゃないよ
18124/05/21(火)18:31:11No.1191622284+
ボーンバックがダメステに発動できないの罠すぎる
18224/05/21(火)18:31:21No.1191622345+
>スリーピィでガーキマしたりする
バ、バニラ…
18324/05/21(火)18:31:23No.1191622355+
>たまに相手ターンにツインドラゴン出して自爆してスリーピィ持ってきてスリーピィでガーキマしたりする
スリーピィは融合先メメント縛りあるだろ!?
18424/05/21(火)18:31:30No.1191622402+
ウィッチダークソードシーホース以外は人によって枚数の意見分かれるね
18524/05/21(火)18:31:34No.1191622427そうだねx2
ドナよりアザレアの方がいいんじゃない
魔法罠も割れるし
18624/05/21(火)18:31:34No.1191622430+
上振れ時のメメント魔法罠2枚置く時1枚はバーストとして
2枚目をダンスにするかフュージョンにするかで悩む
18724/05/21(火)18:31:39No.1191622450+
>たまに相手ターンにツインドラゴン出して自爆してスリーピィ持ってきてスリーピィでガーキマしたりする
破壊効果を使えないガーキマを…?
18824/05/21(火)18:31:44No.1191622474+
ラスト余った2体で普段ならリトルナイト出してるけどフェスでアナコンダもいいよね雷竜融合とか差しておいてもいいしデスフェニセット入れてもいいしで
18924/05/21(火)18:31:49No.1191622518+
>スリーピィは融合先メメント縛りあるだろ!?
最強スリーピィしてたわ
ツインドラゴンが腹切ってお詫びします
19024/05/21(火)18:31:52No.1191622532+
>ボーンバックの墓地効果一度で良いから使いてぇ〜
テクトリカ出せないから思ったより気持ちよくないぞ…
19124/05/21(火)18:32:15No.1191622660+
>ツインドラゴンが腹切ってお詫びします
サーチするな
融合素材蘇生するな
19224/05/21(火)18:33:01No.1191622940そうだねx3
>>スリーピィは融合先メメント縛りあるだろ!?
>最強スリーピィしてたわ
>ツインドラゴンが腹切ってお詫びします
最強スリーピィからの最強ガーキマは逆に気づいてなかったのスゴいよ
19324/05/21(火)18:33:09No.1191622976+
新規きたらそんなに変わる?
19424/05/21(火)18:33:49No.1191623236+
>新規きたらそんなに変わる?
めっちゃ変わるよ
メメントランのサーチしやすさが
19524/05/21(火)18:33:51No.1191623249+
G投げられた時にホーンドラゴンとボーンパーティーでターン返すの割とするようになった
意外と破壊効果気づかれないなこいつ…
19624/05/21(火)18:33:57No.1191623278+
すぐに新規ほしいけど忘れた頃に実装されそう
19724/05/21(火)18:34:01No.1191623296+
王が来たらなんとシーホース止められても止まらなくなる
19824/05/21(火)18:34:27No.1191623438+
>ラスト余った2体で普段ならリトルナイト出してるけどフェスでアナコンダもいいよね雷竜融合とか差しておいてもいいしデスフェニセット入れてもいいしで
デスフェニがメメントランと微妙にシナジーしてちょっと良かった
19924/05/21(火)18:34:34No.1191623475そうだねx1
ホーンドラゴン君は普通にメメント含めずにフィールド3枚破壊でよくない?
20024/05/21(火)18:34:38No.1191623501そうだねx2
>王が来たらなんとシーホース止められても止まらなくなる
いや流石に1枚初動だと止まるくね?
20124/05/21(火)18:34:52No.1191623576+
>ホーンドラゴン君は普通にメメント含めずにフィールド3枚破壊でよくない?
ちょっと強すぎるかなって
20224/05/21(火)18:34:53No.1191623583+
やっとダークソード初動覚えた
20324/05/21(火)18:35:10No.1191623677+
相手が横に並べたスネークアイに連撃するともう辞められなくなるテト
20424/05/21(火)18:35:37No.1191623844+
まあせめて3枚"まで"にはしてほしい
20524/05/21(火)18:35:44No.1191623879そうだねx2
>やっとダークソード初動覚えた
それ覚えたらもう全部覚えたようなもんだな
20624/05/21(火)18:35:57No.1191623952+
ホーンドラゴンは能動的に撃てるだけでも選択肢になりそうなんだけどなぁ
まぁその役目は王。が持っていったけど
20724/05/21(火)18:36:03No.1191623975+
>>ホーンドラゴン君は普通にメメント含めずにフィールド3枚破壊でよくない?
>ちょっと強すぎるかなって
出す手間考えたら別にそんなことないと思う
20824/05/21(火)18:36:31No.1191624149+
>新規きたらそんなに変わる?
盤面強度が上がるのは勿論としてG受けが改善されるので世界が変わる
20924/05/21(火)18:36:32No.1191624155+
烙印融合で出したアルビオンとルベリオンからツイドラ出せた時はお前マジかってなった
21024/05/21(火)18:36:33No.1191624166+
>>王が来たらなんとシーホース止められても止まらなくなる
>いや流石に1枚初動だと止まるくね?
このデッキに入る初動札と貫通札の数考えると本当に1枚しか無いと言う事はそうそう起きないし
起きても残り4枚ご汎用札である期待値高くないか?
21124/05/21(火)18:36:34No.1191624176そうだねx2
スリーピィが破壊出来てないと自己特殊召喚出来ないからなんだかんだシーホースかダクソに誘発がそれなりに刺さる
21224/05/21(火)18:36:35No.1191624180そうだねx1
メメントランテクトリカいればホーンドラゴンの妨害は過剰だなと思う
21324/05/21(火)18:36:40No.1191624209+
>ラスト余った2体で普段ならリトルナイト出してるけどフェスでアナコンダもいいよね雷竜融合とか差しておいてもいいしデスフェニセット入れてもいいしで
エルフといい汎用リンク2の重要度大きいな
21424/05/21(火)18:36:44No.1191624236そうだねx2
>まあせめて裏も破壊してほしい
21524/05/21(火)18:36:55No.1191624306+
相手が展開何もせず眺めてるのが怖い…
だいたい後攻で何かしら飛んでくる
21624/05/21(火)18:37:21No.1191624458そうだねx3
>このデッキに入る初動札と貫通札の数考えると本当に1枚しか無いと言う事はそうそう起きないし
他の速攻魔法2種素引きしてたら今でもシーホースへの妨害はケアできるでしょう
21724/05/21(火)18:37:27No.1191624492+
出てきて死んで出てきて死んでハンド枯れたと思ったら元に戻ってる変なデッキ
21824/05/21(火)18:37:30No.1191624523+
アナコンダで雷竜融合って何出すの?
21924/05/21(火)18:37:34No.1191624545+
なるほどデスフェニセットか
フェスならはかーな抹殺とGがごっそり抜けた枠があるからいい感じに入るな
22024/05/21(火)18:37:34No.1191624546+
メメント以外のカード効果受けないみたいなの付いてたら最高だったけどそういうのついてると強い新規貰えなくなるから難しいところだ
22124/05/21(火)18:38:05No.1191624740そうだねx3
>メメント以外のカード効果受けないみたいなの付いてたら最高だったけどそういうのついてると強い新規貰えなくなるから難しいところだ
天盃龍が幻禄貰えたんだからもうなんでもありだろ
22224/05/21(火)18:38:28No.1191624849+
>>>王が来たらなんとシーホース止められても止まらなくなる
>>いや流石に1枚初動だと止まるくね?
>このデッキに入る初動札と貫通札の数考えると本当に1枚しか無いと言う事はそうそう起きないし
>起きても残り4枚ご汎用札である期待値高くないか?
貫通札考慮して良いならMD範囲でも止まらないだろ
どちらかと言えばG受けが良くなるとかスリーピィって貫通札が1枚増えるとかの方が影響デカそう
22324/05/21(火)18:38:28No.1191624852+
>メメント以外のカード効果受けないみたいなの付いてたら最高だったけどそういうのついてると強い新規貰えなくなるから難しいところだ
ぶっちゃけテクトリカが完全耐性持ちとかだったらその後に貰えるカードかなりしょぼくなってたと思う
22424/05/21(火)18:38:48No.1191624944+
>メメントランテクトリカいればホーンドラゴンの妨害は過剰だなと思う
というか王が便利すぎる…
22524/05/21(火)18:38:50No.1191624953+
ギミックギチギチだから混ぜ物できなさそうだけど何かあるんだろうか
22624/05/21(火)18:38:56No.1191624990+
俺のレンタルメメントが下手すぎて相手のおじゃまABCと互角だった
22724/05/21(火)18:38:56No.1191624997+
>>メメント以外のカード効果受けないみたいなの付いてたら最高だったけどそういうのついてると強い新規貰えなくなるから難しいところだ
>天盃龍が幻禄貰えたんだからもうなんでもありだろ
別に規制前提パワーなんて望んでねえんだ
22824/05/21(火)18:39:01No.1191625024+
テクトリカは単体だとただのデカい置き物なところが可愛いんだ
22924/05/21(火)18:39:14No.1191625090+
冷静に考えてエースモンスターなのに耐性0ってやばいなスレ画
せめて破壊耐性くらい…って思ったけどテーマギミック的につけれんのか
23024/05/21(火)18:39:35No.1191625206+
この期待値なら事故なんてそうそう起きないだろ!ガハハ!でどれだけのデュエリストが散っていったのか
23124/05/21(火)18:39:50No.1191625275そうだねx1
麻雀龍に強い新規あげたりデモンスミスの汎用性が明らかにイカれてたりちょっと開発部のギアが壊れてる気がする
23224/05/21(火)18:40:14No.1191625424+
ゴブリンのやる気がなさすぎるからテクトリカ名称の何か下さい
23324/05/21(火)18:40:22No.1191625471+
王の効果で現状EX落としにそんな旨みが無いしもう1回新規が来るんじゃなねぇかなぁ…
23424/05/21(火)18:40:38No.1191625565+
破壊耐性は無理でも除外耐性くらいは欲しかった
23524/05/21(火)18:40:54No.1191625664+
>やっとダークソード初動覚えた
>それ覚えたらもう全部覚えたようなもんだな
シーホース初動エンウィッチ初動と順を踏んだから実際覚えられたとは思う
結局はシーホースからのいつもの動きになると見せかけて破壊するモンスターを変えなきゃならなかったりするのが最後まで鬼門だったダークソード初動
23624/05/21(火)18:41:03No.1191625706そうだねx4
>王の効果で現状EX落としにそんな旨みが無いしもう1回新規が来るんじゃなねぇかなぁ…
王自身落とせる時点で旨み十分過ぎるんだけど…
23724/05/21(火)18:41:13No.1191625771+
紙だと今は環境中位ぐらいみたいだしそれぐらいが丁度いいよね
23824/05/21(火)18:41:15No.1191625781+
LEDEとそれ以前でなんか明確にギアチェンジしてる感じあるよ12期のカードパワー
粛声がもう置いてかれてるもん
23924/05/21(火)18:41:21No.1191625813+
>王の効果で現状EX落としにそんな旨みが無いしもう1回新規が来るんじゃなねぇかなぁ…
新規きてほしいけど旨味ないはうーん
24024/05/21(火)18:41:46No.1191625956そうだねx1
>紙だと今は環境中位ぐらいみたいだしそれぐらいが丁度いいよね
まあ規制とは無縁だよ
24124/05/21(火)18:41:56No.1191626015+
展開ルートはメイスとウラモン素引きした時の複雑さがヤバい
24224/05/21(火)18:42:02No.1191626050そうだねx2
すでに5枚も新規もらってる時点でビルド産としては破格すぎるから流石にもう数年放置コースだろう
これ以上は閃刀姫レベルじゃないと無理だ
24324/05/21(火)18:42:14No.1191626113そうだねx2
メメントランテクトリカでメメントランテクトリカ落としてメメントランサーチするのが強えんだろ!?
24424/05/21(火)18:42:36No.1191626252+
同期の中で一番パッとしてないのがセンチュリオンという
24524/05/21(火)18:43:02No.1191626411+
新規来たらウラモン素引き問題解消する?
24624/05/21(火)18:43:05No.1191626438+
天牌も誘発で止めて弱くなった盤面を轢くのが強かったけどデモンスミス来て貫通力高めの過剰妨害が流行ってあんま結果残せてないしな
あいつらなんかおかしいよ
24724/05/21(火)18:43:27No.1191626578+
現状は規制とは無縁だけど炎属性連合天牌デモスミ罪宝らへんがちゃんと規制されたら次に目をつけられるくらいのパワーは感じる
そこまで規制入ってる頃には次のパワーテーマに蹂躙されてそうでもある
24824/05/21(火)18:43:36No.1191626641+
>天牌も誘発で止めて弱くなった盤面を轢くのが強かったけどデモンスミス来て貫通力高めの過剰妨害が流行ってあんま結果残せてないしな
>あいつらなんかおかしいよ
まあそれでも天盃は相変わらずトップなんだが…
24924/05/21(火)18:43:37No.1191626649+
でも俺最後の追加新規にメメント・モリンフェン欲しいよ
25024/05/21(火)18:43:39No.1191626660+
>麻雀龍に強い新規あげたりデモンスミスの汎用性が明らかにイカれてたりちょっと開発部のギアが壊れてる気がする
2〜3パックかけて順番に実装するとして、今までは70…90…100って感じだったのに
最近は「まあこれで70だろ」ってお出しされたものが単体でも85くらいあって怖い
25124/05/21(火)18:44:09No.1191626828+
>新規来たらウラモン素引き問題解消する?
多少はする
リンク値減るけどね
25224/05/21(火)18:44:12No.1191626848+
>新規来たらウラモン素引き問題解消する?
スリーピィ出すとこまでいければ無理なく手札のウラモンも効果で墓地に落とせるようになる
25324/05/21(火)18:44:24No.1191626920+
>新規来たらウラモン素引き問題解消する?
スリーピィが最強すぎて解消する
25424/05/21(火)18:44:51No.1191627087+
スリーピィえらいよマジで
お前フリチェで出て来れるもん
25524/05/21(火)18:45:04No.1191627167+
まじか新規楽しみ
25624/05/21(火)18:45:25No.1191627302+
デモンスミスを流行らせたい意志は感じた
25724/05/21(火)18:45:25No.1191627308+
>>天牌も誘発で止めて弱くなった盤面を轢くのが強かったけどデモンスミス来て貫通力高めの過剰妨害が流行ってあんま結果残せてないしな
>>あいつらなんかおかしいよ
>まあそれでも天盃は相変わらずトップなんだが…
デモンスミス入りのスネークアイとかユベルがトップでそこから一段落ちるよ
マジで狩られてるもん今
25824/05/21(火)18:45:31No.1191627343+
デモンスミスの汎用性が高すぎるばかりにスネークアイが死にません
デモンスミスいなくてもなんかスネークアイ強いっす
25924/05/21(火)18:45:50No.1191627464+
一応召喚権使わないデモンスミス1枚初動開発されてだけど枠的に厳しいのかな
26024/05/21(火)18:46:01No.1191627527そうだねx2
>デモンスミス入りのスネークアイとかユベルがトップでそこから一段落ちるよ
>マジで狩られてるもん今
どこの環境だ?
DKCも選手権も天盃相変わらずクソ多いぞ
26124/05/21(火)18:46:20No.1191627647+
余ったアナコンダを最後に墓地のフュージョンで割るのが素材を無駄にしない感じがして好き
26224/05/21(火)18:46:23No.1191627672+
前評判通り凄いんだなスミスは
26324/05/21(火)18:46:24No.1191627684そうだねx1
>同期の中で一番パッとしてないのがセンチュリオンという
純粋な強さで言えばさすがにヴァルモニカよりセンチュリオンじゃない?
ヴァルモニカはデモンスミスギミック適正高いのは評価点だけどスケール除外されたら詰みっていうのが分かりやすすぎる
センチュリオンは赤き龍ありきなところはあるにしろ相手ターンに動きまくって妨害飛ばしてくるのかなり強いと思う
26424/05/21(火)18:46:46No.1191627820+
>一応召喚権使わないデモンスミス1枚初動開発されてだけど枠的に厳しいのかな
そこまで旨みがないってことだと思う
26524/05/21(火)18:47:25No.1191628090+
>前評判通り凄いんだなスミスは
単独でも動けるしナンナから始動もできるしで出張能力が高すぎる
なんでスレ画にも混ざってんだこいつら…
26624/05/21(火)18:47:34No.1191628149+
デモンスミスは誘発に弱くなるからよっぽど相性良くないとそこまでだろ
26724/05/21(火)18:47:54No.1191628273+
>純粋な強さで言えばさすがにヴァルモニカよりセンチュリオンじゃない?
メメントやヴァルモニカと比較してBP時点と動きが大して変わってなくてあんまりだなって意味で言ったわ
強さならまあセンチュリオンのがヴァルモニカよりまだ上だろうね
26824/05/21(火)18:49:01No.1191628659+
流石に粛声やメメントみたいなデッキにとってはデモンスミス入れるメリットは薄いよ入れてもいいけど
デモンスミス側に選ばれてないデッキ
26924/05/21(火)18:49:02No.1191628675+
>一応召喚権使わないデモンスミス1枚初動開発されてだけど枠的に厳しいのかな
Gが更にキツくなるのと枠と初動自体はそもそもそこまで困ってないから微妙に感じた
もしデモンスミス使うなら普通に制圧追加の為でいいと思う
27024/05/21(火)18:49:39No.1191628909+
シーホースくん顔見知りやめろ
27124/05/21(火)18:49:39No.1191628910+
誘発投げるならシーホースでいいのかな
27224/05/21(火)18:49:57No.1191629018+
この一個前のBPとか全然新規来なかったのにな
27324/05/21(火)18:50:42No.1191629325+
>誘発投げるならシーホースでいいのかな
一番最初が一番丸いと思う
シーホースまで待つメリットはあんまりない
それこそMDならアナコンダとか許すでしょ
27424/05/21(火)18:51:48No.1191629743+
Vジャン定期購読にグラフ書いてたけど日本選手権店舗予選は1/3天盃龍が取ってるみたい
27524/05/21(火)18:51:51No.1191629755+
デッキの枠とコンセプト的に新規来るならEXデッキからだせる奴がほしいね
27624/05/21(火)18:51:52No.1191629756+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1191618972.htm
27724/05/21(火)18:52:03No.1191629820+
一番最初に投げたらシーホースかボンパで貫通されるっしょ
27824/05/21(火)18:52:30No.1191630009+
うららならシーホースで泡ヴェーラーなら即撃ちでいいかな
27924/05/21(火)18:52:33No.1191630028+
ダークソードやエンウィッチから入ったならシーホース
ゴブリンやメイスから入ったならそいつら
ボーンパーティから撃ってきたならそれ止める
どっちにしろ貫通される時はされるけど
28024/05/21(火)18:52:41No.1191630069+
metaでマスター1行ったメメントデッキ見てたけど
下級3種、ダークソード、トクトリカ、融合が2枚って構成あってびっくりした
28124/05/21(火)18:52:51No.1191630135+
紙も解禁してくれってレベルでアナコンダくん便利だ
28224/05/21(火)18:54:21No.1191630699+
メインガッツリ混ぜるタイプは辛いけどEXに混ぜるタイプなら柔軟性あるからなぁ
今ならダークロウマスクチェンジセットとかも良いよ
スレ画ウィッチ→サーチの流れで全部用意出来るし
28324/05/21(火)18:54:41No.1191630814+
>紙も解禁してくれってレベルでアナコンダくん便利だ
エルフも戻ってきて
28424/05/21(火)18:54:42No.1191630824+
ドロバ食らったらどうすればいいんだ
28524/05/21(火)18:54:46No.1191630851+
>一番最初に投げたらシーホースかボンパで貫通されるっしょ
ボーンパーティ持ってんならどこに投げても一枚なら貫通
シーホース素引きなら例えばダークソード初動だとそのままメイスいかれて融合サーチを許すことになるのでおすすめしない
基本最初動がベター
28624/05/21(火)18:56:59No.1191631611+
>ドロバ食らったらどうすればいいんだ
エンウィッチのシーホースサーチにドロバで永続罠かフィールド魔法素引きしてる場合ならテクトリカ+クレニアムの盤面目指す
28724/05/21(火)18:57:29No.1191631790+
>デッキの枠とコンセプト的に新規来るならEXデッキからだせる奴がほしいね
もう2種出とる
28824/05/21(火)18:57:37No.1191631841+
メイス行かれたのならそのメイスを止めればいいだけでは…?
シーホースからウラモンゴブリンしてもゴブリン出す手段なくなるし
28924/05/21(火)18:58:41No.1191632243+
メメントでミラデクって何で出すのがいいだろう
種族ばらばらだから難しそうだけど
29024/05/21(火)18:59:14No.1191632462そうだねx4
>メメントでミラデクって何で出すのがいいだろう
>種族ばらばらだから難しそうだけど
ウラモンとゴブリン
29124/05/21(火)19:00:26No.1191632879そうだねx1
メイス1ゴブリン1ウラモン2かな
シーホースムーブする時に1枚しかないウラモンが手札に来た時の下振れが一番やばいからな
メイスやゴブリンも一枚初動とかいう話は関係ない
29224/05/21(火)19:00:39No.1191632944+
>メメントでミラデクって何で出すのがいいだろう
>種族ばらばらだから難しそうだけど
ウィッチとウィッチとかウラモンとゴブリンとか
あとあんまやらないけどクロシープとシーホース
29324/05/21(火)19:00:58No.1191633042+
墓地に落ちた数で動くから初動止めればいい
29424/05/21(火)19:01:06No.1191633085そうだねx1
というか初動に関しては揃ってるから増やさなくていい
ダークソード初動が強いから増援
召喚権を大事にしたいならまぁ141
29524/05/21(火)19:01:39No.1191633271+
ダークソード初動よりウィッチ初動のが好きだな
ダークソードを後半に使えるから
29624/05/21(火)19:02:08No.1191633454+
虚光重視するならメイス2枚かなぁ
めんどくさいからもう神宣でも入れてもいい気はする
29724/05/21(火)19:02:48No.1191633687+
アナコンダの使い道がわからないんだがあるとないとじゃそんなに違うのか?
29824/05/21(火)19:02:57No.1191633736そうだねx1
増援も結局は召喚権使わないといかんこと多いから抜けてしまった
29924/05/21(火)19:03:51No.1191634062そうだねx2
ウィッチに泡影されて素引きしてるシーホース使っても
結局ウィッチの蘇生使えないから動けない
30024/05/21(火)19:04:14No.1191634204+
141は貫通択になるんだけど手札コストの都合で構築時点で制約がかかるんだよな…
30124/05/21(火)19:04:32No.1191634307+
サクリファイスアニマにしてウィッチとミラデク出すってのもある
30224/05/21(火)19:04:41No.1191634376+
>ウィッチに泡影されて素引きしてるシーホース使っても
>結局ウィッチの蘇生使えないから動けない
スリーピィいたら動けるんだけどな
いねえからな
30324/05/21(火)19:04:43No.1191634388+
影帽子もアポピス形式の無効にならないかな
30424/05/21(火)19:05:07No.1191634531そうだねx2
スリーピィ来てからは1回でも破壊通すとスリーピィが貫通札に増えるから初動に投げざるを得なくない?
30524/05/21(火)19:05:19No.1191634600+
起動効果はクソだけど無効にされた後に蘇生すれば使ってなかったら効果使えるから一長一短
30624/05/21(火)19:05:22No.1191634614+
>影帽子もアポピス形式の無効にならないかな
アポピスの強みを殺さないでください…
30724/05/21(火)19:06:10No.1191634869+
王。がとんでもなく気を使ってる効果なのがよくわかる
30824/05/21(火)19:06:13No.1191634895+
>>影帽子もアポピス形式の無効にならないかな
>アポピスの強みを殺さないでください…
参照するのが永続罠か幻想魔族かで大きく役割違うし…
30924/05/21(火)19:06:20No.1191634924+
141初動ってどうなるのかおせーて
31024/05/21(火)19:06:25No.1191634957+
うらら泡って持ってた場合の打つ順番とかはわかるけど基本的に最初動に妨害当てなきゃ酷いことになるのがメメント
31124/05/21(火)19:07:02No.1191635180+
>王。がとんでもなく気を使ってる効果なのがよくわかる
3枚素材に使ってきっちり3枚返してくれるからな…
31224/05/21(火)19:07:12No.1191635237+
>141初動ってどうなるのかおせーて
ゴブリンからウラモンとフュージョン落としてフュージョン回収
31324/05/21(火)19:07:23No.1191635306+
フィールド魔法に完全耐性と召喚権増やす効果が欲しかった
31424/05/21(火)19:07:24No.1191635313+
>141初動ってどうなるのかおせーて
手札次第だけどまあゴブリン呼んでウラモンとウィッチ落とすかな
31524/05/21(火)19:07:30No.1191635348+
環境にちょっと顔出せる程度だしスリーピィと王。も実装してほしかった…
31624/05/21(火)19:07:38No.1191635408+
メメントってもう新規ない?
31724/05/21(火)19:08:04No.1191635574+
>メメントってもう新規ない?
メメントランテクトリカとスリーピィ
31824/05/21(火)19:08:29No.1191635741+
王。の効果は他テーマで来ると容易に壊れうるテキストしてるからだいぶ理性が利いてる
31924/05/21(火)19:08:31No.1191635753そうだねx1
>フィールド魔法に完全耐性と召喚権増やす効果が欲しかった
強すぎるわさすがに
32024/05/21(火)19:09:39No.1191636249+
割と狂ってるよね王。マジでメメントだからこれ貰って許されてたところあると思う
32124/05/21(火)19:09:39No.1191636251+
メメントランテクトリカはすげえよ
墓地肥やしとフリチェ妨害とサーチついてる
こんな欲張りセットなかなかおらん
32224/05/21(火)19:12:14No.1191637308+
じゃあ永続魔法につけるか…
32324/05/21(火)19:12:51No.1191637544+
魔法罠アクセスしづらいからPモンスターのP効果につけよう
忘れられてるPモンスターといえば?
32424/05/21(火)19:13:03No.1191637617+
INFOでアホみたいな新規もらったのは黄金櫃だけだからな
32524/05/21(火)19:13:55No.1191637957そうだねx1
INFOって結構POTEだと思う
32624/05/21(火)19:16:16No.1191638859+
>魔法罠アクセスしづらいからPモンスターのP効果につけよう
>忘れられてるPモンスターといえば?
クリフォート
32724/05/21(火)19:16:42No.1191639061+
開発の売りたいストーリー推しテーマより弱点はっきりしてて好き
32824/05/21(火)19:16:53No.1191639127+
フェスで一通り回した後で改めて見るとINFO新規が気配りの達人すぎて驚く
32924/05/21(火)19:17:07No.1191639215そうだねx2
フィールド魔法のあれはせめて棺の戦闘効果無効にしてほしかったな
33024/05/21(火)19:17:12No.1191639252+
メメントの森みたいな永続魔法ほしい
33124/05/21(火)19:17:54No.1191639511+
>>魔法罠アクセスしづらいからPモンスターのP効果につけよう
>>忘れられてるPモンスターといえば?
>クリフォート
マジなやつはやめろ
33224/05/21(火)19:20:30No.1191640547+
ただパーティしてるだけの奴らがそんな強いわけないだろ


1716281832807.jpg