二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716045625537.jpg-(48213 B)
48213 B24/05/19(日)00:20:25No.1190685333そうだねx3 01:52頃消えます
データの組み合わせでキャラ表現するのも楽しいし
組みあがったデータからキャラを考えていくのも楽しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/19(日)00:21:31No.1190685684+
カッコいい絵面を想像してそれに似合うデータを選んでいくのが好き
うお…フレーバーはカッコいいのにデータ的にはクソ弱い…
224/05/19(日)00:22:24No.1190685968そうだねx1
>うお…フレーバーはカッコいいのにデータ的にはクソ弱い…
こういうデータを軸にして使えるビルドひねり出すの楽しい!!
324/05/19(日)00:25:57No.1190687201そうだねx2
ダブルクロスやりたさが募る
何の準備もできてないから来週末かな…
424/05/19(日)00:27:05No.1190687637そうだねx1
>黒絢のアヴァンドナーやりたさが募る
524/05/19(日)00:29:01No.1190688291+
ついさっきサタスペキャンペーンが途中まで終わったんだけど5話目にしてPCの戦力が大分凄い事になっててびっくりした
屍鬼3体黒服3体を無傷で倒せるもんなんだね亜侠って
624/05/19(日)00:29:14No.1190688366そうだねx2
>>ビーストバインドトリニティやりたさが募る
724/05/19(日)00:29:28No.1190688448そうだねx1
>アマデウスやりたさが募る
>何の準備もできてないから来週末かな…
824/05/19(日)00:29:29No.1190688452+
元殺人兇手のキャラが人に紛れることを利用した暗殺スタイルで
それを【接敵】と【チームワーク】持ちで表現してたのいいなってなったサタスペ卓
924/05/19(日)00:31:15No.1190689062そうだねx1
黒服は複数体でも亜侠側の反応力が高くて調子いい時だと嘘みたいに呆気なくいく
いくけどそれを基準にすると大抵のPCは死ぬ
1024/05/19(日)00:32:14No.1190689384+
サタスペはコンボひとつ回るようになるだけで化ける印象がある
けどダイスの信用が低いから戦力調整難しい
1124/05/19(日)00:33:43No.1190689847+
>トーキョー・ナイトメアのキャンペーンやりたさが募る
>しばらく先の予定が不透明だからキャンペーンは無理かな…
1224/05/19(日)00:36:40No.1190690775+
低い能力値をあえてロールプレイとして使うの好き
他のキャラが偵察してる横でなにも見えねーとか言ってたい
1324/05/19(日)00:38:44No.1190691409+
ドラゴンカーセックスで産まれた子をPCにするには……車にトランスフォームする機械生命体とドラゴンの種族をかけ合わせたデータだ!ってやるのも楽しいし
このドラゴン専用の攻撃技を手軽に強化するには……ドラゴンをロボに乗せよう!ZOIDSみたいなのやろうZOIDS!ってやるのも楽しい
なんかどっちも似たデータになったな……
1424/05/19(日)00:41:11No.1190692233そうだねx1
>低い能力値をあえてロールプレイとして使うの好き
サタスペは能力値の高さで評価名称あるのが楽しい
環境値が3は平均的な評価名なのに生活だけ「貧乏」って評価名なのオオサカの厳しさがわかっていいよね世界観表現にもなってて
1524/05/19(日)00:42:03No.1190692536+
>ドラゴンカーセックスで産まれた子をPCにするには……
わからん…
>車にトランスフォームする機械生命体とドラゴンの種族をかけ合わせたデータだ!
わからん…
>このドラゴン専用の攻撃技を手軽に強化するには……ドラゴンをロボに乗せよう!
わからん…
1624/05/19(日)00:47:20No.1190694207+
>ダブルクロスやりたさが募る
bookwalkerでパブリックエネミー試し読みしたらワークス表までは見れたんだけど欲望表ってのは見れなかった
元FH元UGN指定でなんか…って思ってるけど持ってない人にこれでFHワークスやってもらうのは障りあるかしら
1724/05/19(日)00:47:36No.1190694306+
>>このドラゴン専用の攻撃技を手軽に強化するには……ドラゴンをロボに乗せよう!
>わからん…
これはわかるな
別クラスのデータと相性のいい別データがロボとかロボにつけられるオプションにあったりするし
カオスフレアだと防具の主な効果がHP増加で乗物が防具の一種扱いでやっぱりHP増えたりとかでHP基準でダメージあげる特技とシナジーある
1824/05/19(日)00:48:52No.1190694692そうだねx1
>元FH元UGN指定でなんか…って思ってるけど持ってない人にこれでFHワークスやってもらうのは障りあるかしら
元FHならUGN側のデータでいいと思うよ
FHで活動する時に指針が何かってのを裏付けするデータだから抜けてる健全なキャラなら別にいらないし
1924/05/19(日)00:50:49No.1190695265+
ゲムマ見た時はシステム自作したくて仕方なかったのにもうimg見てるだけの毎日になってる…
2024/05/19(日)00:51:45No.1190695547そうだねx3
>ゲムマ見た時はシステム自作したくて仕方なかったのにもうimg見てるだけの毎日になってる…
まずブラウザを閉じます
2124/05/19(日)00:56:35No.1190696995+
>>元FH元UGN指定でなんか…って思ってるけど持ってない人にこれでFHワークスやってもらうのは障りあるかしら
>元FHならUGN側のデータでいいと思うよ
>FHで活動する時に指針が何かってのを裏付けするデータだから抜けてる健全なキャラなら別にいらないし
例えばつい最近までFHチルドレンやってた子のワークスを選ぶならFHチルドレンな気がして…
エンブレムとかその辺の兼ね合いもあるし…
2224/05/19(日)01:00:28No.1190698181そうだねx3
元がどこよりも今どこに所属してるかの方が大切だしな
元FHならエンブレムでドロップアウトでも持っときゃええ
2324/05/19(日)01:12:01No.1190702036+
おつよいデータを限界まで詰め込むとどんな能力か分からなくなる
2424/05/19(日)01:12:24No.1190702148+
>おつよいデータを限界まで詰め込むとどんな種族か分からなくなる
2524/05/19(日)01:13:00No.1190702328+
>SW2.5のキャンペーンやりたさが募る
>サプリ発売が来月だからキャンペーンは来月かな…
2624/05/19(日)01:13:13No.1190702385+
ヴァリアブルウェポン曲芸になりがちというかなるしかないよね
2724/05/19(日)01:15:00No.1190702940+
異端者たちの蛮歌読んじゃったせいで6月のバルバロスレイジ7月のバルバロスサーガが楽しみを通り越して凄い拷問受けてる気分
早く出てくれ…
2824/05/19(日)01:16:47No.1190703558+
一度に全部まとめて使うんじゃなくて順番に使っていくだけでも変さ加減は大分緩和されるから
一度に使うのが変じゃないように超能力で操作してる演出できる特技を組んだり
サイバネで持てる場所を増やしたりマウントする位置を増やしたり分身にも使わせるのとか好き
おかげで僕はトーキョーN◎VAが好きです
2924/05/19(日)01:17:17No.1190703781そうだねx1
>早く出てくれ…
待てる者は幸いである待てばサプリが出るのだから
ウラヤマシイ…
3024/05/19(日)01:18:08No.1190704173そうだねx1
そもそもFHアイテム使いたいからFHがワークスの方が楽なんだよね
3124/05/19(日)01:18:54No.1190704476そうだねx2
すいません私は数日前にシノビガミを建てようとしたものですが
立候補してくれた「」の協力で無事立卓となりましたありがとうございます
つきましては参加者「」はハンドアウト投げたので希望出してね
…こんな深夜にいるかどうかわからんけど
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/202
3224/05/19(日)01:19:30No.1190704725そうだねx1
それができる時点でハンドアウトにFH枠があるからそうだね
やりたいことも違うだろうから楽とかで比べるもんでもないけど
3324/05/19(日)01:20:10No.1190704957+
>すいません私は数日前にシノビガミを建てようとしたものですが
>立候補してくれた「」の協力で無事立卓となりましたありがとうございます
おそ
めれ
では

3424/05/19(日)01:20:32No.1190705085+
元FH現UGNならワークスはUGNにした方が良い
UGN側でFHアイテム使いたいならイリーガルになってドロップアウトを取れ
ってのが公式の指針だったはずだしそれに従うのがベターだと思う
3524/05/19(日)01:21:22No.1190705377+
> ってのが公式の指針だったはずだしそれに従うのがベターだと思う
どこに明記されてるの?
3624/05/19(日)01:22:13No.1190705727+
>どこに明記されてるの?
UGでその辺触れてるから読むと良い
3724/05/19(日)01:27:18No.1190707505そうだねx1
そもそもルルブ1のワークスとカヴァーの説明でワークスは本人の認識してる職業や身分でカヴァーは世間一般の認識って書かれてるぞ
3824/05/19(日)01:29:58No.1190708227そうだねx5
中身ワークスがFHってUGNへスパイとかそういうのになるんじゃないかな…
3924/05/19(日)01:33:30No.1190709350+
IAにも書いてあるけどワークスの組織に所属しなくなってアフタープレイまでに復職しなければ原則そのワークスのエンブレムは使用不可だね
使いたいエンブレムがあるにせよ基本はそのPCの現在の本質的立場であるワークスが優先される
4024/05/19(日)01:33:49No.1190709434+
書き込みをした人によって削除されました
4124/05/19(日)01:34:47No.1190709791+
>そのシナリオではデータ変更は基本的に効かないからエンディングだと設定面は新組織でデータは元組織とかだとしょうがないよねってのはわかる
それは実際サプリでも触れられてるからな
所属組織が変わってもシナリオが終わるまでは一応そのデータは使えることにはなっている
4224/05/19(日)01:35:11No.1190709933+
そのシナリオではデータ変更は基本的に効かないからエンディングだと設定面は新組織でデータは元組織とかだとしょうがないよねってのはわかる
シナリオ跨いだりキャラメイクの時点で移籍済みなら身の置き場所準拠のデータにしておいたほうがいいかな
4324/05/19(日)01:39:09No.1190711084+
その辺厳密にするとPC1の覚醒シナリオでエンブレム持ってたりできなくなるからな…
4424/05/19(日)01:41:59No.1190711936+
UGNでも別のUGNワークスのエンブレム1つぐらい取りたいな
コアアイテムは無理でいいから
4524/05/19(日)01:43:29No.1190712408+
奪われたエンブレム
〜経験点の行方〜
4624/05/19(日)01:44:36No.1190712747+
>その辺厳密にするとPC1の覚醒シナリオでエンブレム持ってたりできなくなるからな…
そっちはまたちょっと違う話になるけど
覚醒したPCが主体だから覚醒前は演出がデータを制限した状態でやりなさいってことよね
他のキャラも回想シーンでデータ変わるのかっていうとそうでもないし
4724/05/19(日)01:45:12No.1190712924+
>奪われたエンブレム
>〜経験点の行方〜
映画のタイトルみたいに言うんじゃない!
4824/05/19(日)01:46:10No.1190713221+
まあ実際にワークスと所属組織が異なった場合はリビルドしてエンブレムの経験点戻せるから…
4924/05/19(日)01:47:26No.1190713592+
流石にシナリオの流れで奪われた経験点の補填無いのは不味いからな…


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