真理だよなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/18(土)18:08:43No.1190531644そうだねx22PC限定ならそうも言えようけど |
… | 224/05/18(土)18:10:00No.1190532099そうだねx85アプデしていくならいずれ地獄になるやつ |
… | 324/05/18(土)18:10:34No.1190532335そうだねx10引き継ぎするたびに地獄が待ち構える |
… | 424/05/18(土)18:11:47No.1190532729そうだねx39今はいいけど後でめっちゃ困るだろ |
… | 524/05/18(土)18:12:13No.1190532881+まぁ脆弱性が無いなら文句は言わんよ |
… | 624/05/18(土)18:12:20No.1190532925そうだねx21個人でやる分にはいいんじゃね |
… | 724/05/18(土)18:12:30No.1190532990+多分動くからとりあえずリリースしようぜ |
… | 824/05/18(土)18:12:53No.1190533112そうだねx8リリースしてそれきりならいいんだろうが… |
… | 924/05/18(土)18:13:16No.1190533251+本人以外解読出来ないコードいいよね |
… | 1024/05/18(土)18:13:34No.1190533336+コード見せてくれりの? |
… | 1124/05/18(土)18:13:37No.1190533360そうだねx49>本人以外解読出来ないコードいいよね |
… | 1224/05/18(土)18:14:00No.1190533474+1ファイルに詰め込んでスクロールバーが豆粒みたいになってそう |
… | 1324/05/18(土)18:14:49No.1190533771+俺はエクセルの関数程度でもこうなるよ |
… | 1424/05/18(土)18:15:11No.1190533895+逆に切り詰めまくって大ヒットしているゲームも出てる |
… | 1524/05/18(土)18:15:17No.1190533921そうだねx39しかし完成させてるだけでも個人開発者としては上位になるのでは…? |
… | 1624/05/18(土)18:15:42No.1190534058+長年続けるゲームでもなけりゃまあ… |
… | 1724/05/18(土)18:15:52No.1190534116+なんで動かないのかわからん… |
… | 1824/05/18(土)18:16:06No.1190534207そうだねx20>>本人以外解読出来ないコードいいよね |
… | 1924/05/18(土)18:16:25No.1190534334そうだねx17>一日前の自分は他人だからな |
… | 2024/05/18(土)18:16:55No.1190534495+炭治郎 |
… | 2124/05/18(土)18:17:14No.1190534611そうだねx3>一時間前の自分は他人だからな |
… | 2224/05/18(土)18:17:57No.1190534848そうだねx9ソース引き継がれないプロジェクトなら汚くたって殆ど問題なんてない |
… | 2324/05/18(土)18:18:25No.1190535003そうだねx4>あとは明日の他人に任せよう |
… | 2424/05/18(土)18:18:58No.1190535168そうだねx8力技って言うけど世の中のほとんどそうじゃない? |
… | 2524/05/18(土)18:20:33No.1190535709そうだねx3次のコード打ち込んだ時点で前のコード打った奴は他人だぞ |
… | 2624/05/18(土)18:21:57No.1190536249+個人でやってても過去の自分を殴りたくなるやつ |
… | 2724/05/18(土)18:23:02No.1190536657+>力技って言うけど世の中のほとんどそうじゃない? |
… | 2824/05/18(土)18:23:55No.1190536944そうだねx3なんで1か月前のAUTOMATONの記事でスレ立てを…? |
… | 2924/05/18(土)18:24:17No.1190537030+可読性よりなんかよくわかんねぇけど動くぜ〜〜〜納品〜〜〜〜〜〜〜だから |
… | 3024/05/18(土)18:24:27No.1190537087+アプデ繰り返すオンラインゲーじゃなかったらいいんじゃね |
… | 3124/05/18(土)18:24:30No.1190537101+明らかにここからここまでいらないんだけど抜くとおかしくなる時あるよね |
… | 3224/05/18(土)18:25:40No.1190537480+分かんね |
… | 3324/05/18(土)18:26:33No.1190537769+>逆に切り詰めまくって大ヒットしているゲームも出てる |
… | 3424/05/18(土)18:26:48No.1190537849+このタイミングでカード使えるの!?みたいなのあるからなbalatro |
… | 3524/05/18(土)18:27:44No.1190538169+ツクール弄ると分かるよね |
… | 3624/05/18(土)18:29:13No.1190538683+他人がメンテしなくていいならいいよそれで |
… | 3724/05/18(土)18:29:37No.1190538808そうだねx3>俺がメンテしなくていいならいいよそれで |
… | 3824/05/18(土)18:30:02No.1190538937+任天堂の故・岩田社長もかなりのパワーコーダーだったと聞く |
… | 3924/05/18(土)18:32:09No.1190539572+>ソース引き継がれないプロジェクトなら汚くたって殆ど問題なんてない |
… | 4024/05/18(土)18:33:49No.1190540104+頼んだぞ未来の俺! |
… | 4124/05/18(土)18:34:47No.1190540413+GBAは初期rom8MBだっけ? |
… | 4224/05/18(土)18:34:49No.1190540425+>逆に切り詰めまくって大ヒットしているゲームも出てる |
… | 4324/05/18(土)18:35:21No.1190540586そうだねx1作ってから3年以内のコードは覚えておけと言われたことがある |
… | 4424/05/18(土)18:35:52No.1190540749そうだねx5>頼んだぞ未来の俺! |
… | 4524/05/18(土)18:37:50No.1190541389+>ツクール弄ると分かるよね |
… | 4624/05/18(土)18:38:23No.1190541589+ifやswitch使いすぎたら汚いって言われるけど大量の分岐を美しく処理するにはどうするの? |
… | 4724/05/18(土)18:40:27No.1190542238+>ifやswitch使いすぎたら汚いって言われるけど大量の分岐を美しく処理するにはどうするの? |
… | 4824/05/18(土)18:40:53No.1190542389+今を乗り切れればそれでいい |
… | 4924/05/18(土)18:41:14No.1190542510そうだねx3>ifやswitch使いすぎたら汚いって言われるけど大量の分岐を美しく処理するにはどうするの? |
… | 5024/05/18(土)18:41:22No.1190542553+個人製作ならそれでいいと思う |
… | 5124/05/18(土)18:42:37No.1190542949+自分の部署でだけ使うからいいんだ |
… | 5224/05/18(土)18:42:51No.1190543009+スレ画のコード前4chanかどっかで見たけどマジでずっとifが並んでてビビった |
… | 5324/05/18(土)18:43:12No.1190543120+仕方ないから今回適当に作るけど将来的にちゃんとしたところに依頼するんですよね! |
… | 5424/05/18(土)18:43:22No.1190543177+>ifやswitch使いすぎたら汚いって言われるけど大量の分岐を美しく処理するにはどうするの? |
… | 5524/05/18(土)18:43:25No.1190543197+どうせ売れたら他社に投げるからいいか… |
… | 5624/05/18(土)18:44:18No.1190543472+コードがきれいだから売れたなんてことありえんしな |
… | 5724/05/18(土)18:44:31No.1190543541+>この手の話はリーダブルコードって本に大体載ってる気がする |
… | 5824/05/18(土)18:44:52No.1190543635そうだねx3//この行を消したら動かなくなる。 |
… | 5924/05/18(土)18:45:11No.1190543725+中小もそうだが大手でも奇麗なコードだと思うなよ |
… | 6024/05/18(土)18:45:57No.1190543949+プログラムは繰り返しと条件でできるけど繰り返しと条件をなるべく使わない実装をするのがベスト |
… | 6124/05/18(土)18:46:10No.1190544014+switch避けてきたのにRustだとmatch使わされるのよくわかんない |
… | 6224/05/18(土)18:46:57No.1190544273+洞窟物語とか配布サイズは1MB以下だったな |
… | 6324/05/18(土)18:46:58No.1190544282+// FIXME 後で綺麗に書き直す |
… | 6424/05/18(土)18:47:18No.1190544393+fu3489779.jpg |
… | 6524/05/18(土)18:47:25No.1190544423そうだねx1後のスパゲッティである |
… | 6624/05/18(土)18:47:53No.1190544546そうだねx4結局客が使うのは出てきたコードの結果だからな |
… | 6724/05/18(土)18:47:56No.1190544567+>後のスパゲッティである |
… | 6824/05/18(土)18:48:22No.1190544689+その状態がずっと続くならそれでいいけど… |
… | 6924/05/18(土)18:49:07No.1190544914+インディーズで自分だけが書いてるならいいんじゃねえの? |
… | 7024/05/18(土)18:49:09No.1190544935+>結局客が使うのは出てきたコードの結果だからな |
… | 7124/05/18(土)18:49:12No.1190544946+仕様変更お願いします |
… | 7224/05/18(土)18:49:35No.1190545058+顧客はコードなんか気にしてくれない悲しみ…目に見えるものがすべてではないのに… |
… | 7324/05/18(土)18:50:01No.1190545192+顧客がコードを弄らないと思ったら大間違いだぜ! |
… | 7424/05/18(土)18:50:22No.1190545282+UEのBPですら自分で作ってて何で動くのかわからん…ってなるのにコード屋さんは大変だ… |
… | 7524/05/18(土)18:50:38No.1190545373+なんで動いているのか我々にも判らんのです |
… | 7624/05/18(土)18:50:50No.1190545448+動いて利益が出るコードが最も価値がある |
… | 7724/05/18(土)18:51:12No.1190545558+ソースコードも納品するけど若干の難読化とコメント全削除して保守で泣きついてくるのを待つ |
… | 7824/05/18(土)18:51:14No.1190545567+頭の良い人ほど汚いコードを書くんだよね |
… | 7924/05/18(土)18:51:18No.1190545595+>仕様変更お願いします |
… | 8024/05/18(土)18:51:27No.1190545640+面白いらしいけど買えてない |
… | 8124/05/18(土)18:51:37No.1190545715+だから開発メモをこまめにつけようって言ったじゃないですか! |
… | 8224/05/18(土)18:51:40No.1190545729+AI君俺のコードを解説してくれ |
… | 8324/05/18(土)18:51:45No.1190545749+完成してちゃんと動けば(最難関) |
… | 8424/05/18(土)18:51:48No.1190545763+コードが汚かったらしいwindowsのピンボールとかそれで移植できなくなったんだよな… |
… | 8524/05/18(土)18:52:31No.1190545981+>頭の良い人ほど汚いコードを書くんだよね |
… | 8624/05/18(土)18:52:44No.1190546043そうだねx7>頭の良い人ほど汚いコードを書くんだよね |
… | 8724/05/18(土)18:52:49No.1190546072+なんて俺Balatroを薔薇太郎って読んじゃったんだろう |
… | 8824/05/18(土)18:52:52No.1190546086+バグで動いてたことで有名なFFの…4だっけ? |
… | 8924/05/18(土)18:53:33No.1190546299+今後はAIでコード解析するのが当たり前の時代になりそうだし処理効率のために汚いコードを選ぶ時代が来るかもね |
… | 9024/05/18(土)18:53:50No.1190546373+スレ画の場合大前提として個人制作で引き継ぐ人とかいないってのがある |
… | 9124/05/18(土)18:53:59No.1190546416そうだねx1頭のいい人ほど誰でもわかるコードを書くぞ |
… | 9224/05/18(土)18:54:41No.1190546602+いつ来るかもわからん将来に期待して今汚いままで慢心する理由はない |
… | 9324/05/18(土)18:54:52No.1190546674+テトリスは2,3行で書けるんだっけか |
… | 9424/05/18(土)18:54:57No.1190546701+>頭のいい人ほど誰でもわかるコードを書くぞ |
… | 9524/05/18(土)18:55:46No.1190546966+書けるとか書けないとか言い出したらなんだって1行じゃ |
… | 9624/05/18(土)18:55:59No.1190547029+>頭のいい人ほど誰でもわかるコードを書くぞ |
… | 9724/05/18(土)18:56:28No.1190547188+>頭のいい人ほど誰でもわかるコードを書くぞ |
… | 9824/05/18(土)18:57:02No.1190547368+誰でもわかるコードにしないと後から面倒な質問や問い合わせが来ることを頭のいい人は知ってるからな |
… | 9924/05/18(土)18:57:38No.1190547555+何やってるかよくわかんないけど多分命名通りに動くんだろうな…ってのはたくさん見る |
… | 10024/05/18(土)18:58:06No.1190547696+>頭の良い人ほど汚いコードを書くんだよね |
… | 10124/05/18(土)18:58:21No.1190547789+AIくんに綺麗に清書してもらえないの? |
… | 10224/05/18(土)18:58:25No.1190547810+言語の頻出の構文すら知らないですレベルだと流石に付き合いきれん |
… | 10324/05/18(土)18:58:26No.1190547816+>それは読んでる側のレベルに問題があるのでは |
… | 10424/05/18(土)18:58:28No.1190547831+コードって洗練されるほど |
… | 10524/05/18(土)18:58:30No.1190547843+仕事でコード書いたことないから汚い綺麗がよく分からない |
… | 10624/05/18(土)18:58:42No.1190547903+>逆に切り詰めまくって大ヒットしているゲームも出てる |
… | 10724/05/18(土)18:59:15No.1190548085+>誰でもわかるコードにしないと後から面倒な質問や問い合わせが来ることを頭のいい人は知ってるからな |
… | 10824/05/18(土)18:59:25No.1190548135+>まあ俺の同僚の話なんだが1メソッド何千行とか変数名一文字とか普通にやりやがる |
… | 10924/05/18(土)18:59:34No.1190548186+>fu3489779.jpg |
… | 11024/05/18(土)18:59:56No.1190548306+PCに負荷かかったりしなければどう描いてもいいよ |
… | 11124/05/18(土)19:00:09No.1190548390+>一週間前の自分は他人だからな |
… | 11224/05/18(土)19:00:45No.1190548580+趣味でプログラム勉強しただけだけど… |
… | 11324/05/18(土)19:00:55No.1190548640+>仕事でコード書いたことないから汚い綺麗がよく分からない |
… | 11424/05/18(土)19:01:30No.1190548818+汚いコード書くやつは変数名もカス |
… | 11524/05/18(土)19:01:53No.1190548937+>ゲームのプログラミングって面倒くさそうって思いました… |
… | 11624/05/18(土)19:02:11No.1190549047+>分かんね |
… | 11724/05/18(土)19:02:26No.1190549115+処理の規模がキッチリ揃ってるとコードが模様としても綺麗になるんだけどまだそこまでの領域に至れない |
… | 11824/05/18(土)19:02:28No.1190549125+>それできるの故岩田社長と桜井政博くらいじゃない? |
… | 11924/05/18(土)19:02:29No.1190549133+>義務教育すら受けてなさそうな英語を平気で使う |
… | 12024/05/18(土)19:02:54No.1190549278+コードの話は分かんないけどBalatroは面白いよ |
… | 12124/05/18(土)19:03:49No.1190549586+変数名は名前を見ただけで役割が分かるのが理想だけど |
… | 12224/05/18(土)19:04:17No.1190549748+ちゃんと最初の構想通りに作れたらいいんだけど… |
… | 12324/05/18(土)19:04:39No.1190549857+1700円しか払わずにギャン中になれるからオススメのゲーム |
… | 12424/05/18(土)19:04:42No.1190549879そうだねx4>>分かんね |
… | 12524/05/18(土)19:05:42No.1190550203そうだねx1時間さえあれば最初から作り直したい気持ちは皆持ってると思う |
… | 12624/05/18(土)19:06:03No.1190550328+テストとかやるしデバッグ作業も…するよね? |
… | 12724/05/18(土)19:06:28No.1190550470+まとめ動画への転載禁止 |
… | 12824/05/18(土)19:06:29No.1190550482+bukkake_list = generate_chimpo() |
… | 12924/05/18(土)19:06:35No.1190550517+時間と金と人さえあればやり直せちまうんだ! |
… | 13024/05/18(土)19:06:45No.1190550572+>逆に切り詰めまくって大ヒットしているゲームも出てる |
… | 13124/05/18(土)19:06:46No.1190550576+バラトロはSwitch版でやってたら急に全要素解放されて驚いたな |
… | 13224/05/18(土)19:07:08No.1190550714+俺を使え! |
… | 13324/05/18(土)19:07:37No.1190550885+頭の中で桜木花道が今なんだよ!って語りかけてくる |
… | 13424/05/18(土)19:08:52No.1190551290+1ヶ月前の俺頭良すぎだろ! |
… | 13524/05/18(土)19:09:18No.1190551436+英語圏だと半角全角スペース間違いはしなさそうで有利に見える… |
… | 13624/05/18(土)19:09:29No.1190551488+>逆に切り詰めまくって大ヒットしているゲームも出てる |
… | 13724/05/18(土)19:09:29No.1190551494+がんばって綺麗なコード書いても同僚しか喜んでくれないもん… |
… | 13824/05/18(土)19:09:35No.1190551535+>それできるの故岩田社長と桜井政博くらいじゃない? |
… | 13924/05/18(土)19:09:45No.1190551601そうだねx2>1ヶ月前の俺頭良すぎだろ! |
… | 14024/05/18(土)19:11:09No.1190552099+コードがゴミでも設計さえまともだったら… |
… | 14124/05/18(土)19:11:33No.1190552230そうだねx1>がんばって綺麗なコード書いても同僚しか喜んでくれないもん… |
… | 14224/05/18(土)19:11:45No.1190552299+商用だけどLGPLなOSSがベースだから修正部分も追加部分も全部後で公開されたぜ! |
… | 14324/05/18(土)19:11:45No.1190552300+ゲームはアプデ考えないなら本当にそれでいい |
… | 14424/05/18(土)19:12:34No.1190552564+>逆に切り詰めまくって大ヒットしているゲームも出てる |
… | 14524/05/18(土)19:12:50No.1190552666+わかりやすく単純明快に書けばわかりやすくて単純明快なプログラムになる |
… | 14624/05/18(土)19:13:03No.1190552747+>なんか昔いかに少ないデータ量で動画を作るかみたいな競技大会あった気がするけど今でもあるのだろうか |
… | 14724/05/18(土)19:13:23No.1190552855そうだねx1綺麗にコードを書いているのでコメントはつけません勢もなかなか厄介 |
… | 14824/05/18(土)19:13:38No.1190552934+誰でも読めるように書けば後で苦労しないのにどうして誰でもわかるように書かないの? |
… | 14924/05/18(土)19:14:06No.1190553076+プロジェクト離れた後に同プロジェクトに残ってた同僚から「ここどうなってんの?」ってメールで聞かれて |
… | 15024/05/18(土)19:14:09No.1190553098+1行テトリスとかあったな |
… | 15124/05/18(土)19:14:09No.1190553102そうだねx3自分で管理するからコードは汚くていい |
… | 15224/05/18(土)19:14:50No.1190553319+>誰でも読めるように書けば後で苦労しないのにどうして誰でもわかるように書かないの? |
… | 15324/05/18(土)19:15:33No.1190553587+>解読した後も俺頭良すぎだろ!ってなるよね |
… | 15424/05/18(土)19:16:10No.1190553799そうだねx1>綺麗にコードを書いているのでコメントはつけません勢もなかなか厄介 |
… | 15524/05/18(土)19:16:44No.1190553992+逆に他人のクソ汚いコードもスッと解読する特殊技能持ちもいるから「誰でも読める」の基準点をどこに置くかも問題だと思う |
… | 15624/05/18(土)19:16:48No.1190554015+誰だこのコード書いた奴! |
… | 15724/05/18(土)19:17:32No.1190554286+(ソース見れば自明だし書いておかなくても大丈夫だろう) |
… | 15824/05/18(土)19:17:46No.1190554378+コメントみたいな関数名やめろ |
… | 15924/05/18(土)19:17:52No.1190554414+今もPICO-8とかでミニマルなゲームを作るみたいなのはある |
… | 16024/05/18(土)19:18:15No.1190554559+コメント書いてあればわかりやすいところもあるが |
… | 16124/05/18(土)19:18:34No.1190554678そうだねx2>逆に他人のクソ汚いコードもスッと解読する特殊技能持ちもいるから「誰でも読める」の基準点をどこに置くかも問題だと思う |
… | 16224/05/18(土)19:18:43No.1190554734+もともと俺しか使わないマクロの筈だったんだ… |
… | 16324/05/18(土)19:18:48No.1190554762+>コメントみたいな関数名やめろ |
… | 16424/05/18(土)19:19:11No.1190554877+マクロとか書いてる時点で転落人生さ |
… | 16524/05/18(土)19:19:40No.1190555041そうだねx1>バグで動いてたことで有名なFFの…4だっけ? |
… | 16624/05/18(土)19:20:14No.1190555296+>顧客はコードなんか気にしてくれない悲しみ…目に見えるものがすべてではないのに… |
… | 16724/05/18(土)19:20:40No.1190555458そうだねx2i+=3; // iを+3する |
… | 16824/05/18(土)19:21:27No.1190555734+>i+=3; // iを+3する |
… | 16924/05/18(土)19:21:27No.1190555736そうだねx3>>顧客はコードなんか気にしてくれない悲しみ…目に見えるものがすべてではないのに… |
… | 17024/05/18(土)19:22:26No.1190556118+大いなるコードには大いなるテストが伴う |
… | 17124/05/18(土)19:22:30No.1190556143+>>i+=3; // iを+3する |
… | 17224/05/18(土)19:23:02No.1190556341+セガサターンのナイツの処理が独特な実装すぎたのでリマスターするときは目コピするしかなかったみたいな話は聞いたな… |
… | 17324/05/18(土)19:23:09No.1190556389+そもそも綺麗に書いてないとテストもできないことが多い |
… | 17424/05/18(土)19:23:11No.1190556402+CardID |
… | 17524/05/18(土)19:23:47No.1190556619+動けばいいよで済む場面とだめな場面はある |
… | 17624/05/18(土)19:23:48No.1190556627+建築と同じように扱うなら保守とかの必要性も同じように見てくだち! |
… | 17724/05/18(土)19:23:50No.1190556640そうだねx1>コードの綺麗さがアプデや移植やリメイクに繋がった時に評価してくれるだろ |
… | 17824/05/18(土)19:23:51No.1190556647そうだねx1>コメント書いてあればわかりやすいところもあるが |
… | 17924/05/18(土)19:25:42No.1190557321+>移植の大変さは世の中に全く周知されてないからコピペ仕事で何手間取ってんのとしか思われない |
… | 18024/05/18(土)19:25:46No.1190557346+>CardID |
… | 18124/05/18(土)19:26:12No.1190557517+ゲームの移植はいくらなんでも舐められすぎ |
… | 18224/05/18(土)19:26:31No.1190557615+三連休明けの朝イチで見ても何してるかすぐ分かる程度にコメントは入れろ!って先輩が言ってた! |
… | 18324/05/18(土)19:27:12No.1190557881+PGは手段 |
… | 18424/05/18(土)19:27:35No.1190558036そうだねx1iOSアプリをAndroidに移植したことあるけどマジで工数絞られた上に俺以外素人同然で |
… | 18524/05/18(土)19:28:05No.1190558270+その場の勢いで無理くり解決すると後で自分が困る事になるのは仕事してたら嫌でもわかると思うんだけどな |
… | 18624/05/18(土)19:28:44No.1190558530+保守してる時間や人手があるならその分ゲーム内容詰め込んだ方がいいのは確かではある…それはそうなんだけど仕様が複雑化したらある程度組み直した方が不具合出にくいんだよ信じてくれ |
… | 18724/05/18(土)19:28:47No.1190558552+>その場の勢いで無理くり解決すると後で自分が困る事になるのは仕事してたら嫌でもわかると思うんだけどな |
… | 18824/05/18(土)19:28:58No.1190558624+逼迫した納期で焦ってやると大抵ろくでもないことになる |
… | 18924/05/18(土)19:29:11No.1190558694そうだねx1>その場の勢いで無理くり解決すると後で自分が困る事になるのは仕事してたら嫌でもわかると思うんだけどな |
… | 19024/05/18(土)19:29:52No.1190558956+Copilotくんは結構既存のコード読んで寄せたコメントとかお出ししてくれるから表記揺れ減って助かる |
… | 19124/05/18(土)19:29:58No.1190558991そうだねx2>その場の勢いで無理くり解決すると後で自分が困る事になるのは仕事してたら嫌でもわかると思うんだけどな |
… | 19224/05/18(土)19:30:09No.1190559041+書き込みをした人によって削除されました |
… | 19324/05/18(土)19:30:15No.1190559083+>その場の勢いで無理くり解決すると後で自分が困る事になるのは仕事してたら嫌でもわかると思うんだけどな |
… | 19424/05/18(土)19:30:17No.1190559094+>iOSアプリをAndroidに移植したことあるけどマジで工数絞られた上に俺以外素人同然で |
… | 19524/05/18(土)19:30:22No.1190559138+テストファーストなテスト駆動できる? |
… | 19624/05/18(土)19:30:26No.1190559156+よくわからん状況を解決する為のよくわからんライブラリを導入しよう |
… | 19724/05/18(土)19:30:43No.1190559270+おれがやった |
… | 19824/05/18(土)19:31:27No.1190559542+いつもヘルプに入ってくれるからで何しても許されてるように見えて |
… | 19924/05/18(土)19:31:36No.1190559592+>その場の勢いで無理くり解決すると後で自分が困る事になるのは仕事してたら嫌でもわかると思うんだけどな |
… | 20024/05/18(土)19:32:20No.1190559857+喧嘩すんな |
… | 20124/05/18(土)19:32:42No.1190559980+おぼえてない |
… | 20224/05/18(土)19:32:55No.1190560071そうだねx1頭のいい人ほど喧嘩しないんだよね |
… | 20324/05/18(土)19:33:09No.1190560141そうだねx3>喧嘩すんな |
… | 20424/05/18(土)19:33:09No.1190560142+ちゃんと計画立てないでなぁなぁで進める人結構いるよな |
… | 20524/05/18(土)19:33:10No.1190560146+>よくわからん状況を解決する為のよくわからんライブラリを導入しよう |
… | 20624/05/18(土)19:33:11No.1190560153+人に何かをやらせる側は相手の労力を低く見積もりたがるけど結局はどっちも幸せにはならない… |
… | 20724/05/18(土)19:34:00No.1190560462+コード見比べた時点で勝負はついてるから喧嘩になどならん |
… | 20824/05/18(土)19:34:04No.1190560495+>頭のいい人ほど喧嘩しないんだよね |
… | 20924/05/18(土)19:35:21No.1190560997+俺はラダーしかわからないカス「」 |
… | 21024/05/18(土)19:35:48No.1190561184+力技のプログラムってユーザーのマシンパワー頼りだったりすること多いからなぁ… |
… | 21124/05/18(土)19:35:56No.1190561245+>ちゃんと計画立てないでなぁなぁで進める人結構いるよな |
… | 21224/05/18(土)19:35:58No.1190561253+>俺はラダーしかわからないカス「」 |
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