質問していいですかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
>いいよ
ありがとう
腰ヘコマゾ生活ADVを作ってるんだけど
いわゆる撫でるとかのおさわりパートが連動したギミックを考えたんですがどうでしょうか
fu3475172.jpg
シコれそうじゃんとかこうした方が良くない?とか意見を貰えると助かります
ツールはティラノスクリプトです
… | 124/05/14(火)21:54:59No.1189231539+>シコれそうじゃんとかこうした方が良くない?とか意見を貰えると助かります |
… | 224/05/14(火)21:56:13No.1189232078+>ツールはティラノスクリプトです |
… | 324/05/14(火)21:56:57No.1189232411そうだねx1>蝉の声が流れるとか |
… | 424/05/14(火)21:57:40No.1189232782そうだねx2原点回帰的というか日差しの中のアレにかこつけたネタでしかないからマジに受け取るな |
… | 524/05/14(火)21:57:41No.1189232793+>回答できる「」が普段のメンツにいるのだろうか |
… | 624/05/14(火)21:57:51No.1189232879そうだねx3俺が言えるのは勃起はelectじゃなくてerectだよということだけだ |
… | 724/05/14(火)21:58:20No.1189233112+さては蝉と洗濯機に脳を破壊されたな… |
… | 824/05/14(火)21:58:53No.1189233359+>>蝉の声が流れるとか |
… | 924/05/14(火)21:58:55No.1189233375+私は良いと思う✋ |
… | 1024/05/14(火)22:00:13No.1189234007+でも環境音というか生活音?みたいのがあると没入感があって良いのでは?と個人的には思う |
… | 1124/05/14(火)22:00:48No.1189234235そうだねx1勝手な意見で良ければ差分でアニメーションさせてる時もテキストは進められるようにして欲しい |
… | 1224/05/14(火)22:01:29No.1189234536+シチュエーションとかシナリオのアイディア募集だからツールに詳しくなくても問題ないんじゃないの |
… | 1324/05/14(火)22:01:33No.1189234560+露出度低めのデカ女いいよね… |
… | 1424/05/14(火)22:01:38No.1189234597+ティラノわかんないおじさんでごめんね |
… | 1524/05/14(火)22:02:01No.1189234775+ツクールしかわからない |
… | 1624/05/14(火)22:03:12No.1189235299そうだねx2環境音は手軽に雰囲気出せるからえっちなシーンに限らず多用しまくるといいぞ〜 |
… | 1724/05/14(火)22:03:15No.1189235317そうだねx1まあ本人がギミック実装の目途立ってるってならいいんだが |
… | 1824/05/14(火)22:04:04No.1189235652+ティラノビルダーってFIFAでも売ってるんだよな… |
… | 1924/05/14(火)22:04:07No.1189235671+今抜いたばかりだから力になれない… |
… | 2024/05/14(火)22:04:12No.1189235712+蝉の声や洗濯機の駆動音だけで勃起しちゃう訓練されたおじさんがこの界隈けっこういるから… |
… | 2124/05/14(火)22:04:29No.1189235853そうだねx2なんだかんだこういう時ツクールの人口って強さを感じる |
… | 2224/05/14(火)22:04:44No.1189235946+メイドさんの方にもムラムラ度みたいのがあっていたずらし過ぎるとおしおき♡されるとかどうだろう… |
… | 2324/05/14(火)22:05:12No.1189236145そうだねx4このギミックにこれ以上何をいえばよいのだ |
… | 2424/05/14(火)22:05:50No.1189236389+>なんだかんだこういう時ツクールの人口って強さを感じる |
… | 2524/05/14(火)22:05:57No.1189236430そうだねx2>俺が言えるのは勃起はelectじゃなくてerectだよということだけだ |
… | 2624/05/14(火)22:06:51No.1189236789+がっつり3D目指さないならツクールでいい |
… | 2724/05/14(火)22:07:36No.1189237081+ティラノってよく聞くけどどんなもんなの? |
… | 2824/05/14(火)22:08:14No.1189237339そうだねx1古の紙芝居エロゲ作るなら間違いなくこれってのがティラノ |
… | 2924/05/14(火)22:08:18No.1189237369+ADVならティラノはありだぜ! |
… | 3024/05/14(火)22:09:10No.1189237704そうだねx2奴隷との生活もティラノ製 |
… | 3124/05/14(火)22:10:00No.1189238017+>奴隷との生活もティラノ製 |
… | 3224/05/14(火)22:11:21No.1189238519そうだねx1>勝手な意見で良ければ差分でアニメーションさせてる時もテキストは進められるようにして欲しい |
… | 3324/05/14(火)22:11:53No.1189238725+確かにツクールでもADV的なゲームを作れるけどそれにはプラグインを入れたり設定したりが必要だし |
… | 3424/05/14(火)22:12:17No.1189238886+M向けジーコだけどMに対して愛のないのは辛いから俺は応援するぞ |
… | 3524/05/14(火)22:12:41No.1189239057そうだねx1最近のだとドリス姫とえっちするのもティラノ製ですね |
… | 3624/05/14(火)22:12:51No.1189239117+>っていうか凝ったものでもツクールで出来るし敢えて人口が少なくてスクリプトや素材も少ない他ツールを使う意味もないんだよなぁ |
… | 3724/05/14(火)22:13:59No.1189239570+マイナーツール使用者「」集めて皆でプレゼンしてみてほしい |
… | 3824/05/14(火)22:14:31No.1189239801そうだねx1なんだかんだでRPG以外の小粒なゲームなら自由度が全然違うから別のツールも別のツールの強みがあっていいもんですぜゲヘヘ |
… | 3924/05/14(火)22:15:24No.1189240122+ティラノはラインっぽい画面を簡単に出せる |
… | 4024/05/14(火)22:16:38No.1189240629+https://tyrano.jp/ |
… | 4124/05/14(火)22:17:25No.1189240930+>マイナーツール使用者「」集めて皆でプレゼンしてみてほしい |
… | 4224/05/14(火)22:17:29No.1189240956+この前の薬草祭に出てたハクスラに使ってた『Yami RPG Editor』ってのが気になる |
… | 4324/05/14(火)22:17:49No.1189241104そうだねx1>マイナーツール使用者「」集めて皆でプレゼンしてみてほしい |
… | 4424/05/14(火)22:18:02No.1189241203+マゾゲー作りながら細かい設定を3ヶ月くらいずっと考えてるんだけど欲しいシチュが増えるたびに設定の練り直しが必要になって中々固まらなくて困った |
… | 4524/05/14(火)22:19:09No.1189241671+>ティラノはメジャー寄りじゃないか!? |
… | 4624/05/14(火)22:19:24No.1189241755+>マイナーツール使用者「」集めて皆でプレゼンしてみてほしい |
… | 4724/05/14(火)22:19:28No.1189241782+ツクールで別のexeを起動してティラノと併用…ってそれはできなかったか |
… | 4824/05/14(火)22:20:08No.1189242049そうだねx1>>マイナーツール使用者「」集めて皆でプレゼンしてみてほしい |
… | 4924/05/14(火)22:20:56No.1189242385+Yamiは日本語非対応っぽいから日本ユーザーほぼいないと思われる |
… | 5024/05/14(火)22:21:10No.1189242474+腰ヘコマゾ生活「」はスカートのめくりあげシチュとか作る予定ある感じ? |
… | 5124/05/14(火)22:21:44No.1189242695+Yamiってこれダダサバイバーとかのエンジンかな |
… | 5224/05/14(火)22:22:53No.1189243193+俺はスレ見てるだけだけど…DXライブラリとか使ってる人類っているのか? |
… | 5324/05/14(火)22:24:42No.1189243944+Pythonちょっと分かるマンだけどツクール以外のオススメツールとかあるかい? |
… | 5424/05/14(火)22:25:03No.1189244088+>俺はスレ見てるだけだけど…DXライブラリとか使ってる人類っているのか? |
… | 5524/05/14(火)22:25:35No.1189244306+ティラノってエロシーン回想とか比較的簡単に出来る? |
… | 5624/05/14(火)22:25:50No.1189244404+>Pythonちょっと分かるマンだけどツクール以外のオススメツールとかあるかい? |
… | 5724/05/14(火)22:26:34No.1189244717そうだねx8>腰ヘコマゾ生活「」はスカートのめくりあげシチュとか作る予定ある感じ? |
… | 5824/05/14(火)22:27:39No.1189245147そうだねx8>>腰ヘコマゾ生活「」はスカートのめくりあげシチュとか作る予定ある感じ? |
… | 5924/05/14(火)22:28:07No.1189245307+長身女に太ももで股間押されながら上にちょっと持ち上げられてるの好きだけど2次元でしか見たことない |
… | 6024/05/14(火)22:28:09No.1189245333そうだねx2俺も通称ができるくらいインパクト残したいぜ |
… | 6124/05/14(火)22:28:48No.1189245574+TS無様エロ「」とか…「」ャゴスとか… |
… | 6224/05/14(火)22:28:50No.1189245591+そのシチュなら自分からスカート捲りあげてもらってその様子を至近距離で凝視しながらシコるやつとかいいと思うぜ! |
… | 6324/05/14(火)22:29:05No.1189245696+>俺も通称ができるくらいインパクト残したいぜ |
… | 6424/05/14(火)22:29:15No.1189245759+今後スレが立つたびに腰ヘコマゾ生活「」!って呼ばれちゃうんだ… |
… | 6524/05/14(火)22:29:50No.1189245982そうだねx2長いからせめて腰ヘコ「」にしてやれよ |
… | 6624/05/14(火)22:30:06No.1189246079+自分の性癖が異名になるとか…カッコいいぜ腰ヘコマゾ生活 |
… | 6724/05/14(火)22:30:42No.1189246352+俺みたいな欠陥人間でも使えるのがティラノビルダーだ |
… | 6824/05/14(火)22:30:50No.1189246393そうだねx1>長いからせめて腰ヘコ「」にしてやれよ |
… | 6924/05/14(火)22:31:08No.1189246516+じゃあマゾ生活「」か… |
… | 7024/05/14(火)22:31:34No.1189246677そうだねx2「」ャゴスって通称は普通にひどいとおもう |
… | 7124/05/14(火)22:31:43No.1189246743そうだねx4なんか物足りないからやっぱり腰ヘコマゾ生活「」だよ |
… | 7224/05/14(火)22:31:54No.1189246807そうだねx3腰ヘコマゾ生活「」でもう語呂がいいんだよね |
… | 7324/05/14(火)22:32:14No.1189246949+デカパイロボ娘より腰ヘコマゾ生活が優先なのかい? |
… | 7424/05/14(火)22:32:56No.1189247210+>デカパイロボ娘より腰ヘコマゾ生活が優先なのかい? |
… | 7524/05/14(火)22:34:26No.1189247777+バッティングする気配がないとある意味安心して作れるのかもしれない |
… | 7624/05/14(火)22:34:35No.1189247831そうだねx1>>俺も通称ができるくらいインパクト残したいぜ |
… | 7724/05/14(火)22:34:47No.1189247914+最近ツクール触り始めたけど |
… | 7824/05/14(火)22:34:52No.1189247946+もしかして今のジーコってスタンダードて特徴のないただの女主人公RPGだとパンチない感じか? |
… | 7924/05/14(火)22:35:05No.1189248041そうだねx3自分も作者として二つ名が欲しいけど有名になりすぎると変なのが寄ってきそうなのが怖いので心が二つある |
… | 8024/05/14(火)22:35:33No.1189248243+意気込んでGodotに手を出してある程度覚えてから明らかに作りたいのに対してオーバースペックな気がしてウディタの練習始めるマン |
… | 8124/05/14(火)22:36:40No.1189248718+>もしかして今のジーコってスタンダードて特徴のないただの女主人公RPGだとパンチない感じか? |
… | 8224/05/14(火)22:36:58No.1189248856+正直同じようなジーコ誰かが作ってくれてれば俺は満足してた |
… | 8324/05/14(火)22:37:18No.1189248989+>自分も作者として二つ名が欲しいけど有名になりすぎると変なのが寄ってきそうなのが怖いので心が二つある |
… | 8424/05/14(火)22:37:28No.1189249059+>「」ャゴスって通称は普通にひどいとおもう |
… | 8524/05/14(火)22:38:18No.1189249412+>意気込んでGodotに手を出してある程度覚えてから明らかに作りたいのに対してオーバースペックな気がしてウディタの練習始めるマン |
… | 8624/05/14(火)22:38:24No.1189249446+>最近ツクール触り始めたけど |
… | 8724/05/14(火)22:38:40No.1189249545+>これマップは一つでスイッチとか使って管理するんか |
… | 8824/05/14(火)22:39:16No.1189249783+パンチはシチュエーション次第で変わる |
… | 8924/05/14(火)22:39:17No.1189249787そうだねx1おまいは俺か!? |
… | 9024/05/14(火)22:39:25No.1189249857そうだねx5>そのシチュなら自分からスカート捲りあげてもらってその様子を至近距離で凝視しながらシコるやつとかいいと思うぜ! |
… | 9124/05/14(火)22:39:29No.1189249878+>>マイナーツール使用者「」集めて皆でプレゼンしてみてほしい |
… | 9224/05/14(火)22:39:30No.1189249884+>基本はスタンダードが安牌じゃないかな |
… | 9324/05/14(火)22:40:15No.1189250175+unityとUEに手を出す人はすでに素人ではない |
… | 9424/05/14(火)22:40:31No.1189250275そうだねx5>処女作はなるべく完成の目途が立つ規模にしたいんです |
… | 9524/05/14(火)22:40:48No.1189250377そうだねx2えろい |
… | 9624/05/14(火)22:40:49No.1189250387そうだねx1>fu3475389.jpg |
… | 9724/05/14(火)22:41:08No.1189250504+>最近ツクール触り始めたけど |
… | 9824/05/14(火)22:41:27No.1189250637+>GameMaker Studioって初めて知ったけど結構歴史あるツールなのね |
… | 9924/05/14(火)22:41:37No.1189250702そうだねx2止めはしないけどそもそも個人制作でヒロイン8人は多いと思うぜ! |
… | 10024/05/14(火)22:42:12No.1189250950+ジーコ制作って工数管理は仕事の時より重要だからな… |
… | 10124/05/14(火)22:42:27No.1189251046そうだねx1工数計算してるのは本当に正しいな |
… | 10224/05/14(火)22:42:41No.1189251141+おかしい工数計算してはずなのに作業が終わらない |
… | 10324/05/14(火)22:42:45No.1189251177+初製作で工数の計算ができるなんて賢者か? |
… | 10424/05/14(火)22:43:04No.1189251313+ああ賢者タイムってそういう… |
… | 10524/05/14(火)22:43:21No.1189251430+今の時代AIに聞きゃいいだろガハハ!って思いながらunity触ったけどなにこれ… |
… | 10624/05/14(火)22:43:42No.1189251585+まず完成させるってとっても大事よね… |
… | 10724/05/14(火)22:44:02No.1189251710+俺なんて3作目になってようやく工数把握できるようになったから腰ヘコマゾ生活「」はえらいよ… |
… | 10824/05/14(火)22:44:23No.1189251862そうだねx1>今の時代AIに聞きゃいいだろガハハ!って思いながらunity触ったけどなにこれ… |
… | 10924/05/14(火)22:44:28No.1189251896+初めてのジーコはヒロイン一人にしとけと言われる理由がわかる |
… | 11024/05/14(火)22:44:34No.1189251933+処女作ってかなり引きずるからね |
… | 11124/05/14(火)22:44:38No.1189251961+どんぶり勘定で始めたら高確率でエタるってなんで誰も教えてくれなかったの! |
… | 11224/05/14(火)22:45:00No.1189252099+工数はよく分からんがとりあえず手を付けられるところから手を付けてる |
… | 11324/05/14(火)22:45:37No.1189252374+腰ヘコマゾ生活で覚える工数管理 |
… | 11424/05/14(火)22:45:52No.1189252459+締め切りがないからのんびり作るとか言ってると一生終わらん |
… | 11524/05/14(火)22:46:05No.1189252532+Godot engineにはlearn GDscript from zeroという0から学べるサービスが… |
… | 11624/05/14(火)22:46:27No.1189252686そうだねx1初作品だしエターならないようにヒロインは1人にするか |
… | 11724/05/14(火)22:46:48No.1189252818+立ち絵?まぁAIがなんとかするだろ |
… | 11824/05/14(火)22:47:11No.1189252956+>もしかして今のジーコってスタンダードて特徴のないただの女主人公RPGだとパンチない感じか? |
… | 11924/05/14(火)22:47:43No.1189253176+>工数はよく分からんがとりあえず手を付けられるところから手を付けてる |
… | 12024/05/14(火)22:48:34No.1189253471そうだねx1>もしかして今のジーコってスタンダードて特徴のないただの女主人公RPGだとパンチない感じか? |
… | 12124/05/14(火)22:48:41No.1189253511そうだねx3>マップ?まぁ |
… | 12224/05/14(火)22:48:45No.1189253549+>これが俺の現実 |
… | 12324/05/14(火)22:49:01No.1189253674+マップさえ用意すれば後は気合いで行ける感じするくらいマップ作るのが苦痛 |
… | 12424/05/14(火)22:49:15No.1189253762そうだねx1>初作品だしエターならないようにヒロインは1人にするか |
… | 12524/05/14(火)22:49:30No.1189253857+マップは自動生成してくれるプラグインがあるよ |
… | 12624/05/14(火)22:49:36No.1189253903+>>マップ?まぁ |
… | 12724/05/14(火)22:49:40No.1189253944+計算しなかった結果3年くらい作ってるからえらいよ… |
… | 12824/05/14(火)22:50:05No.1189254112+集めた素材をまとめ上げるにも才能はあるんだなと知る |
… | 12924/05/14(火)22:50:06No.1189254120+(工数)太いね♥ |
… | 13024/05/14(火)22:50:28No.1189254259+一度やってみないと分からないとこあるんだよな |
… | 13124/05/14(火)22:50:57No.1189254443+集めた素材の利用規約がわかんなくなっちゃった!もっかい調べ直そう!! |
… | 13224/05/14(火)22:51:02No.1189254481+>ただ橋や立体交差とかできないけど |
… | 13324/05/14(火)22:51:34No.1189254679+最初は村一つで完結するような軽いものをと言われたので催眠度によって村人全員の反応が変わって異なるイベントが発生する催眠村を作っていますがとても楽しいです |
… | 13424/05/14(火)22:51:37No.1189254696+定期的に作れる監督は引き算上手なんだろうなと思う |
… | 13524/05/14(火)22:51:41No.1189254723+>初作品だしエターならないようにヒロインは1人にするか |
… | 13624/05/14(火)22:51:44No.1189254744そうだねx2>集めた素材の利用規約がわかんなくなっちゃった!もっかい調べ直そう!! |
… | 13724/05/14(火)22:51:50No.1189254776+>マップさえ用意すれば後は気合いで行ける感じするくらいマップ作るのが苦痛 |
… | 13824/05/14(火)22:51:52No.1189254791そうだねx1>まず完成させるってとっても大事よね… |
… | 13924/05/14(火)22:52:10No.1189254923+買ったマップタイルに入ってるサンプルマップをそのまま実装! |
… | 14024/05/14(火)22:52:47No.1189255130+>>集めた素材の利用規約がわかんなくなっちゃった!もっかい調べ直そう!! |
… | 14124/05/14(火)22:53:24No.1189255375+使用素材もせめてExcelでリスト化しておくとマジで管理楽になるよ… |
… | 14224/05/14(火)22:53:42No.1189255500+>>初作品だしエターならないようにヒロインは1人にするか |
… | 14324/05/14(火)22:53:48No.1189255532+もう現代マップは全部エチノミヤでいいんじゃないかな |
… | 14424/05/14(火)22:53:55No.1189255577+VXAceで制作の中断再開作り直しを繰り返してダラダラやってたら変数やスクリプトの中身何してるか自分でもわからなくなったし素材サイトは消えまくってるし今見ると画面サイズ小さすぎるしでどうしようもなくなってしまった |
… | 14524/05/14(火)22:54:20No.1189255765そうだねx2それはそうと腰ヘコマゾ生活は響きがいいし覚えやすくて良いと思う |
… | 14624/05/14(火)22:54:20No.1189255772+正直サンプルマップで特に困ることないんだよなプレイヤー的には |
… | 14724/05/14(火)22:54:42No.1189255913+いつまでも |
… | 14824/05/14(火)22:54:43No.1189255927+マップ作るのは楽しいけど |
… | 14924/05/14(火)22:54:59No.1189256035+マップは必要な機能を逆算しつつ最低限の装飾すれば雰囲気は出るんだけど |
… | 15024/05/14(火)22:55:10No.1189256118そうだねx4>正直サンプルマップで特に困ることないんだよなプレイヤー的には |
… | 15124/05/14(火)22:55:43No.1189256349+昨日今日でどうにか新シチュに矛盾しないいい感じの設定書き上がった!ヨシ! |
… | 15224/05/14(火)22:55:50No.1189256395そうだねx3マップがきれい!とか自作素材でこだわってる!とかよりも動線がゴミか否かで印象だいぶ違うからそっちこだわって欲しい |
… | 15324/05/14(火)22:56:53No.1189256791そうだねx1>マップは必要な機能を逆算しつつ最低限の装飾すれば雰囲気は出るんだけど |
… | 15424/05/14(火)22:57:27No.1189257033+>動線がゴミか否かで印象だいぶ違うからそっちこだわって欲しい |
… | 15524/05/14(火)22:57:27No.1189257036+サンプルマップがあるだけいいと思おう |
… | 15624/05/14(火)22:57:44No.1189257140+エチノミヤ市でどのマップなのかすぐわかるのは本当に罪深いと思うよセレスフォニア |
… | 15724/05/14(火)22:57:54No.1189257215+>サンプルマップそのまま使ってるとやる気なさそうだなーって思うし大体実際あんまりやる気ないゲームなのがな |
… | 15824/05/14(火)22:58:03No.1189257287+>使用素材もせめてExcelでリスト化しておくとマジで管理楽になるよ… |
… | 15924/05/14(火)22:58:39No.1189257510+>マップがきれい!とか自作素材でこだわってる!とかよりも動線がゴミか否かで印象だいぶ違うからそっちこだわって欲しい |
… | 16024/05/14(火)22:58:43No.1189257533そうだねx1結局自分でセレスフォニアを作れるならそれに越したことはないんだけどさ無茶言うなって |
… | 16124/05/14(火)22:58:47No.1189257562+まあ自作に拘ってサンプルよりショボくなる位ならサンプルでいいんじゃないって思う |
… | 16224/05/14(火)22:59:18No.1189257788そうだねx1マップ作りにこだわって進まないとか一番ダメだからな… |
… | 16324/05/14(火)22:59:32No.1189257881+動線はなんならコンシューマーゲームでもこんなとこ頻繁に往復させんじゃねえ!って時あるからな |
… | 16424/05/14(火)22:59:58No.1189258047そうだねx6>まあ自作に拘ってサンプルよりショボくなる位ならサンプルでいいんじゃないって思う |
… | 16524/05/14(火)23:00:11No.1189258136+自分で作ってるとジーコやった時マップ凝ってるなーとか気付くよね |
… | 16624/05/14(火)23:00:31No.1189258265+どこに行けば何があるか分かりやすくて広すぎないマップならなんでもいいや |
… | 16724/05/14(火)23:00:43No.1189258354+>マップ作りにこだわって進まないとか一番ダメだからな… |
… | 16824/05/14(火)23:00:43No.1189258355+そもそもジーコとはいえ大体の監督はゲーム作りたくて作ってるわけで |
… | 16924/05/14(火)23:01:16No.1189258552+マップチップとかタイルセット自作しだして他の作業全然進まないとかになるともうね |
… | 17024/05/14(火)23:01:52No.1189258816そうだねx1>>まあ自作に拘ってサンプルよりショボくなる位ならサンプルでいいんじゃないって思う |
… | 17124/05/14(火)23:01:54No.1189258836+SO2とかMOONみたいな書き出しマップにも憧れる |
… | 17224/05/14(火)23:02:13No.1189258986+>動線はなんならコンシューマーゲームでもこんなとこ頻繁に往復させんじゃねえ!って時あるからな |
… | 17324/05/14(火)23:02:25No.1189259070+サンプルまんまだとマイナスでサンプルっぽいマップでプラマイゼロでハッキリ違うとプラス |
… | 17424/05/14(火)23:02:50No.1189259235+まあ他人のやりたいことを無駄とするのはクリエイターとしては傲慢だから言わないけど… |
… | 17524/05/14(火)23:02:55No.1189259272+こだわりたいところは存分にこだわるとして抜いていいところは抜くか… |
… | 17624/05/14(火)23:03:14No.1189259389+>こだわりたいところは存分にこだわるとして抜いていいところは抜くか… |
… | 17724/05/14(火)23:03:26No.1189259460+俺はサンプルまんまでも別にマイナスにはならんな |
… | 17824/05/14(火)23:03:33No.1189259510+抜くのはいいけど腰ヘコしてないか? |
… | 17924/05/14(火)23:04:24No.1189259838+本当にサンプルまんまだと流石に手抜きかな…ってなるけど |
… | 18024/05/14(火)23:04:28No.1189259870そうだねx1>俺はサンプルまんまでも別にマイナスにはならんな |
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