二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715690165676.png-(405663 B)
405663 B24/05/14(火)21:36:05No.1189222983+ 22:47頃消えます
TRPG
たまに基本ルルブをちゃんと読み返すと勘違いが発覚したりしてびっくりするね
素手以外なら大体命中判定成功度足していいんだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/14(火)21:41:48No.1189225534+
立てようとしたら立ってた
エフェクトの強さ指標が分からない…わからないんだ
224/05/14(火)21:42:42No.1189225941そうだねx2
どれだけリプレイあってもどこかしら公式で言ってる裁定と違くね?
があるので公式サイドにも卓ルールが存在するんだなと思えばもっと柔軟にキーパリングできそうだな…
324/05/14(火)21:42:46No.1189225969そうだねx3
>立てようとしたら立ってた
>エフェクトの強さ指標が分からない…わからないんだ
係数3以上は強いよ
424/05/14(火)21:42:47No.1189225978+
さっきのサタスペ話か…
白兵は破壊力9にするのが鉄板だけど威力高すぎて持て余すとこあるよね
524/05/14(火)21:43:23No.1189226235そうだねx1
>立てようとしたら立ってた
>エフェクトの強さ指標が分からない…わからないんだ
基本的に攻撃力とか達成値がエフェクトのレベル×3以上になってる奴は無条件で強いといえる
624/05/14(火)21:44:00No.1189226509+
>さっきのサタスペ話か…
>白兵は破壊力9にするのが鉄板だけど威力高すぎて持て余すとこあるよね
ただ【超人】とか【殺陣】持ちには逆にそれくらいないとマジで勝てない…
724/05/14(火)21:44:24No.1189226690+
>さっきのサタスペ話か…
>白兵は破壊力9にするのが鉄板だけど威力高すぎて持て余すとこあるよね
なので武器の威力も含めて7-8くらいを狙う
824/05/14(火)21:46:11No.1189227525+
>>立てようとしたら立ってた
>>エフェクトの強さ指標が分からない…わからないんだ
>係数3以上は強いよ
いいですよね
係数5のエフェクト群
924/05/14(火)21:46:24No.1189227664+
>異能の強さ指標が分からない…わからないんだ
1024/05/14(火)21:47:56No.1189228437+
肉体や戦闘の値にもよるけど白兵破壊力でも攻撃力は4か5を確保するように作っちゃうな
1124/05/14(火)21:48:51No.1189228840+
>白兵は破壊力9にするのが鉄板だけど威力高すぎて持て余すとこあるよね
2発殴れば人を殺せるってのはロマンではあるんだけど
よくよく考えたらマヒさせてから殴れば破壊力1でも殺せるよなって
1224/05/14(火)21:49:03No.1189228940+
破壊力と言えば酔拳で補ってもいいと思うけど酔拳って名前なのに酒が卓ごとに効果時間安定しないの酷いと思う
1324/05/14(火)21:49:40No.1189229186そうだねx1
>よくよく考えたらマヒさせてから殴れば破壊力1でも殺せるよなって
それでどうやってマヒを成功させればよいので…
1424/05/14(火)21:50:15No.1189229449+
係数3は強いがDロイス枠を埋めるコキュートスはあんまり強くないみたいなことはたまにある
シーン攻撃が必要な場面ってあんまりないから氷の塔で足りることも多くて変異種取ってるとコキュートス使っても使わなくてもダイスデバフが痛いんだよね…
1524/05/14(火)21:50:31No.1189229571+
サタスペのチェーンソーとかすごい好きなんだけど命中11はあなたまともに使わせる気あります?ってなる
武器破壊メインに使う感じなのかなあれ…
1624/05/14(火)21:51:54No.1189230173+
>>白兵は破壊力9にするのが鉄板だけど威力高すぎて持て余すとこあるよね
>2発殴れば人を殺せるってのはロマンではあるんだけど
>よくよく考えたらマヒさせてから殴れば破壊力1でも殺せるよなって
適当に即席武器とか趣味的武器握れば1撃で即死ラインに乗るが?
1724/05/14(火)21:52:21No.1189230382そうだねx2
>異能の強さ指標が分からない…わからないんだ
世の中には色んな考えがあるという前提で言うが
異能無しのバニラ状態だと実行できない行動ができるようになる異能は強いと思ってる
ってサタスペの話でいいのかなこれ
1824/05/14(火)21:52:43No.1189230548+
>異能無しのバニラ状態だと実行できない行動ができるようになる異能は強いと思ってる
マルチタスクいいですよね
1924/05/14(火)21:52:59No.1189230663+
PFの《◯◯追加》特技で一つだけ一度しか取得できないやつがあるのを昨日知った
2024/05/14(火)21:53:24No.1189230834+
チェーンソーは両手でがっしり持ちたいのでビジュアル的に【阿修羅】は使いたくない…
2124/05/14(火)21:54:30No.1189231314そうだねx3
ひきつづきサタスペ募集です
現在3人が確定、一人は仮確定ですが夜無理とのことなので昼夜遊べる方の参加もお待ちしております

https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/203
・日時:2024/5/18/13~17時(予備21〜24時)
・募集人数:3~4人
・場所:ユドナリウムリリィ
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
・使用ルルブ:アジアンパンクRPGサタスペ
・使用可能サプリ:ロケット、スペスペ、鉄鉄、DW、ダボラ、悪夢

現在キャラ作成部屋を立てています
2224/05/14(火)21:54:32No.1189231340+
たまに基本ルルブを読み返してもわからないことがある…
サタスペの異能効果って基本重複するんだよね?遭遇表で【邪魔】持ちのジャリん子10人が付きまとってきたりするけどあれ絶対失敗まで持ってかれるってこと!?
2324/05/14(火)21:55:18No.1189231672+
腕四本あるやつに2つチェーンソー持たせたことあったな…
2424/05/14(火)21:55:27No.1189231736+
>ってサタスペの話でいいのかなこれ
そのつもりだった
そうなるとカウンターできるようになる【反撃】とか割と上の方に上がってくる感じ?
2524/05/14(火)21:58:19No.1189233103+
>異能無しのバニラ状態だと実行できない行動ができるようになる異能は強いと思ってる
殺し屋で言うなら攻撃の機会を増やす反撃なんかは確実に強いと思える
相手が攻撃してくれて自分に十分な攻撃力と武器があるっていう前提が要るけど
逆に兇手は必殺ならその手の武器を持てばまあ…という感じで優先度低くなる
コンボにもよるけどね兇手は!
2624/05/14(火)21:58:39No.1189233265+
バルダーズ・ゲートキャンペーンの再放送をやるか
新たにシャーンキャンペーンを作るか
どっちがいいんだ…
2724/05/14(火)21:59:00No.1189233411そうだねx1
>バルダーズ・ゲートキャンペーンの再放送をやるか
>新たにシャーンキャンペーンを作るか
>どっちがいいんだ…
両方だ
両方やろう
2824/05/14(火)21:59:31No.1189233651そうだねx1
>>ってサタスペの話でいいのかなこれ
>そのつもりだった
>そうなるとカウンターできるようになる【反撃】とか割と上の方に上がってくる感じ?
実際強いんだけど強いからこそ【反撃】持ちはあんまり攻撃してもらえない現象が…
【ハメ技】にも言えることではある
2924/05/14(火)21:59:42No.1189233736+
なんか急ににぎわってきたな…
3024/05/14(火)22:01:02No.1189234328そうだねx1
>バルダーズ・ゲートキャンペーンの再放送をやるか
>新たにシャーンキャンペーンを作るか
どっちも今だとサプリ再販してないからあんまりかわんないんじゃないか…?
3124/05/14(火)22:01:11No.1189234400+
>>バルダーズ・ゲートキャンペーンの再放送をやるか
>>新たにシャーンキャンペーンを作るか
>>どっちがいいんだ…
>両方だ
>両方やろう
きがるにいってくれるなぁ。
3224/05/14(火)22:01:25No.1189234500+
>実際強いんだけど強いからこそ【反撃】持ちはあんまり攻撃してもらえない現象が…
>【ハメ技】にも言えることではある
つまりセーブ判定のことを考えず命中に精神点使えるってことじゃん!
3324/05/14(火)22:02:08No.1189234822そうだねx3
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/202

便乗して勝手に多分まだ募集中であろう初心者ビガミ卓貼るマン
最近忙しいから参加できないけど成立願ってるぜ
3424/05/14(火)22:02:47No.1189235108+
D&D…というか洋モノファンタジーっぽいので遊びたい気持ちはあるけどD&Dやれるほどの余裕がないんだよな…
3524/05/14(火)22:02:52No.1189235138+
ウォーハンマーのキャンペーンも立てることが確定しているのでさらにD&D二本立ては流石にキツい
どちらか一方に絞りたい
3624/05/14(火)22:03:42No.1189235480そうだねx2
>ウォーハンマーのキャンペーンも立てることが確定しているのでさらにD&D二本立ては流石にキツい
ありがたい…
3724/05/14(火)22:03:57No.1189235606+
>D&D…というか洋モノファンタジーっぽいので遊びたい気持ちはあるけどD&Dやれるほどの余裕がないんだよな…
そこでこのフィフスエディションRPG!
3824/05/14(火)22:04:24No.1189235810+
>ウォーハンマーのキャンペーンも立てることが確定しているのでさらにD&D二本立ては流石にキツい
>どちらか一方に絞りたい
どっちも大舞台だけどどっちかっていうとシャーンの方が舞台説明に時間かかるしバルダーズゲートの方が初心者を呼び込みやすい気はする
3924/05/14(火)22:05:05No.1189236096+
ぶっちゃけシャーンもバルダーズゲートも説明そこそこにDMが世界見せたほうが速い
4024/05/14(火)22:05:26No.1189236227そうだねx1
白兵使いなら反撃よりは追撃になるな
敵がセーブ失敗しまくって使いどころなく腐ることってまずないから
…いやたまにあったなそういうこと
4124/05/14(火)22:05:38No.1189236300そうだねx1
殺し屋は白兵なら【追撃】で射撃なら【銃劇】取っておけばそれで九割型完成という偏見はあります
【兇手】とかたまに使いたくなるけど…まぁ中々ね…
4224/05/14(火)22:05:44No.1189236343+
>D&D…というか洋モノファンタジーっぽいので遊びたい気持ちはあるけどD&Dやれるほどの余裕がないんだよな…
そこでこのPF2e協会プレイ!
4324/05/14(火)22:06:09No.1189236510+
>そこでこのフィフスエディションRPG!
いっしょじゃねえの?!
4424/05/14(火)22:06:57No.1189236839+
>チェーンソーは両手でがっしり持ちたいのでビジュアル的に【阿修羅】は使いたくない…
口に趣味的武器を加えよう
飲食の焼き鳥串とか
4524/05/14(火)22:07:08No.1189236903そうだねx1
>D&D…というか洋モノファンタジーっぽいので遊びたい気持ちはあるけどD&Dやれるほどの余裕がないんだよな…
AFFかT&Tでもやりなさる
4624/05/14(火)22:08:12No.1189237327+
AFFいいよね…
シナリオとか同人作成とかで活動してる人たちがいて嬉しい
4724/05/14(火)22:09:28No.1189237813+
>>チェーンソーは両手でがっしり持ちたいのでビジュアル的に【阿修羅】は使いたくない…
>口に趣味的武器を加えよう
>飲食の焼き鳥串とか
ワビサビで生け花を咥えて飛ばす
タキシード仮面様!
4824/05/14(火)22:10:03No.1189238040+
>実際強いんだけど強いからこそ【反撃】持ちはあんまり攻撃してもらえない現象が…
>【ハメ技】にも言えることではある
つまりこうだ
【鉄壁】を持たせる
4924/05/14(火)22:11:13No.1189238474+
>つまりこうだ
>【鉄壁】を持たせる
敵として出てきたら嫌だなこいつ!
5024/05/14(火)22:12:42No.1189239063そうだねx1
>>実際強いんだけど強いからこそ【反撃】持ちはあんまり攻撃してもらえない現象が…
>>【ハメ技】にも言えることではある
>つまりこうだ
>【鉄壁】を持たせる
【鉄壁】は「他のキャラクターがダメージを受けた時」割り込む異能で
【反撃】は「自分が攻撃された時」割り込む異能なので
【鉄壁】が発動出来る=他のキャラクターが攻撃されてダメージが確定したタイミングではもう【反撃】を使うタイミングを逃している気がする
【ハメ技】は問題ないけど
5124/05/14(火)22:14:37No.1189239834+
あいつは受け強いから狙い外そ…ってなるとなんかアレだからもう攻撃可能な対象からサイコロ振って決めれば良いんじゃないかな
5224/05/14(火)22:14:53No.1189239930+
チェーンソーの命中判定難易度を下げるのに見栄えが良さそうなのは
【真実の愛】+【意地:恋愛】とか【運否天賦】とか?
番外になって【チェーンソー使い】を名乗るのもいいなあ
5324/05/14(火)22:16:29No.1189240568そうだねx1
>サタスペのチェーンソーとかすごい好きなんだけど命中11はあなたまともに使わせる気あります?ってなる
>武器破壊メインに使う感じなのかなあれ…
バカみたいに成功度が稼げるって武器じゃないのでDDとしては事故が少なくてニッコリできる
精神点使ってダイス16回振ってゼロ成功もあるが亜侠には受けるし…悔しくなんてないし…
5424/05/14(火)22:16:57No.1189240757+
シノビガミの募集がいつの間にかPL3人まで増えてた
これは埋まりそうな予感がする
5524/05/14(火)22:19:25No.1189241758+
【隠し穴】でチェーンソー暗器にして【意地:犯罪】で命中判定するとトリッキーな殺人鬼感ある
5624/05/14(火)22:23:00No.1189243238+
絵面的には非常識な武器でガワを超大型武器にするのとかやりたいけど
本格的武器でも割と持て余すのにこれを持ち出す意味は果たしてあるのかとはなる…
5724/05/14(火)22:29:12No.1189245741+
サメ相手のときだけ必殺が下がるビームチェーンソーを出したことあるけど
一緒に出したサメ相手だと命中難易度が2下がる黄金のチェーンソーや
サメ相手だとダメージ+5されるエクスカリバーチェーンソーのほうが人気だったなあ
5824/05/14(火)22:29:53No.1189245994+
シナリオテストプレイ後の調整終わった!
回したい!
6月まで余裕がない!!
5924/05/14(火)22:30:49No.1189246386+
>シナリオテストプレイ後の調整終わった!
>回したい!
>6月まで余裕がない!!
6月に思いっきりやったらええ!
6024/05/14(火)22:31:02No.1189246476+
早くバルバロスレイジのデータ見たいな…
ディアボロは心低めなんだろうか
6124/05/14(火)22:31:09No.1189246520そうだねx3
>チェーンソーの命中判定難易度を下げるのに見栄えが良さそうなのは
>【真実の愛】+【意地:恋愛】とか【運否天賦】とか?
>番外になって【チェーンソー使い】を名乗るのもいいなあ
通信教育で教養【意地】チェンソーもいいぞ
ノーベル賞は俺んもんだぜー!!
6224/05/14(火)22:33:18No.1189247355+
生活技術屋の活かし方がよくわからない…
6324/05/14(火)22:33:52No.1189247549+
>あいつは受け強いから狙い外そ…ってなるとなんかアレだからもう攻撃可能な対象からサイコロ振って決めれば良いんじゃないかな
自分への攻撃を強制できる能力か他人の防御行動に割り込んで庇える能力がないと
壁役としての評価は二段階くらい落ちるね
6424/05/14(火)22:34:29No.1189247786そうだねx2
>生活技術屋の活かし方がよくわからない…
1度見た【信用】亜侠が凄かった
あとサイフ乱用してもノミ屋で回復できたり
6524/05/14(火)22:35:18No.1189248138+
>生活技術屋の活かし方がよくわからない…
親方があれば生活技術屋も教養技術屋も変わらねえぜ!
まあそこまで育てるのはちょっと大変だけど
6624/05/14(火)22:35:45No.1189248323そうだねx1
生活亜侠って他PLからしたら居るだけで助かるよ
6724/05/14(火)22:37:23No.1189249029+
サプリ入れたら生活判定異能結構増えるしね


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