二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715671006233.jpg-(26709 B)
26709 B24/05/14(火)16:16:46No.1189111144+ 18:13頃消えます
セレクトバグって誰に教わった?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/14(火)16:17:31No.1189111313そうだねx21
大技林
224/05/14(火)16:17:34No.1189111325+
ヤスヒコくん
324/05/14(火)16:18:16No.1189111477+
二十歳くらいの誰かの兄ちゃん
424/05/14(火)16:18:29No.1189111528+
二階堂くん
524/05/14(火)16:18:58No.1189111620+
二又くん
624/05/14(火)16:20:43No.1189111990そうだねx1
四つ上の兄ちゃん
724/05/14(火)16:21:34No.1189112158そうだねx16
情報強者だった友達がこれでLv.100ミュウの軍団を作って
情報弱者だった俺を対戦でカモろうとしてきた
俺のLv.100サンダーが6匹全抜きして返り討ちにした
互いに(なんで…?)ってなった
824/05/14(火)16:22:18No.1189112293+
通りすがりの上級生
924/05/14(火)16:23:29No.1189112543+
友達の兄ちゃん
1024/05/14(火)16:23:58No.1189112643そうだねx4
「いいきずぐすりを置いて」「セレクト7回」みたいのあったよね
実際はアイテム関係ないしセレクトも1回でいいんだけど
1124/05/14(火)16:24:23No.1189112735そうだねx1
親のパソコンを使ってネットから
1224/05/14(火)16:24:25No.1189112745+
兄者の友達の知り合いの人が誰かから教わったらしい
1324/05/14(火)16:24:26No.1189112746そうだねx11
これで100にしても努力値なしなんだっけ?
1424/05/14(火)16:24:44No.1189112803+
発売日2週間ぐらいにイワヤマトンネルはいるあたりで誤操作でバグり散らかして任天堂に電話したわ
1524/05/14(火)16:25:28No.1189112953+
セレクトでアイテムの場所を入れ替えるから
そのノリでお店でセレクト押したらなんかおかしくなってアレ?ってなった
1624/05/14(火)16:25:28No.1189112955+
気が付けばみんな話してたから明確に誰からっていう記憶がない
1724/05/14(火)16:26:11No.1189113087+
嘘つきと定評のニシオカ
1824/05/14(火)16:26:22No.1189113116そうだねx13
>これで100にしても努力値なしなんだっけ?
この頃にも努力値の概念はあったし確か全ステータス振れたけどどれくらいやったら何が上がって幾つが最大とかまでは分からなかったな
ふんわりセレクトバグでレベル100にしたポケモンは弱いってくらいの理解だった
1924/05/14(火)16:27:10No.1189113292+
いろんなバグり方あったけど
グレンの店でカブトプスが勝負しかけてきたやつは未だにどうやってやったかわからない
2024/05/14(火)16:27:13No.1189113309そうだねx13
>ふんわりセレクトバグでレベル100にしたポケモンは弱いってくらいの理解だった
でもこの認識が正しかったのすごいよね
2124/05/14(火)16:27:46No.1189113428そうだねx2
2224/05/14(火)16:27:58No.1189113465+
この頃の努力値はポッポかコラッタを何百体も倒さないといけなかったような
2324/05/14(火)16:28:00No.1189113471そうだねx2
>>これで100にしても努力値なしなんだっけ?
>この頃にも努力値の概念はあったし確か全ステータス振れたけどどれくらいやったら何が上がって幾つが最大とかまでは分からなかったな
>ふんわりセレクトバグでレベル100にしたポケモンは弱いってくらいの理解だった
攻略本には野生で捕まえた高レベルポケモンは弱いぞとかかかれてたしね
2424/05/14(火)16:28:17No.1189113533+
バグりすぎてジムリーダーのカツラが屋根の上に居た時あったな
2524/05/14(火)16:28:21No.1189113550そうだねx11
>でもこの認識が正しかったのすごいよね
認識というかマジで弱いから子供でもわかる…
2624/05/14(火)16:28:43No.1189113632+
>この頃の努力値はポッポかコラッタを何百体も倒さないといけなかったような
ニドランを倒すのが1番効率がいいと聞いたけど
2724/05/14(火)16:28:48No.1189113648+
100にしたあとでも努力値ためてからボックス預けたら結局良かったみたいな話を見た気がする
2824/05/14(火)16:29:08No.1189113699そうだねx8
>バグりすぎてジムリーダーのカツラが屋根の上に居た時あったな
グラが違うし普通に発生するやつじゃねーか!
2924/05/14(火)16:29:10No.1189113707+
>この頃の努力値はポッポかコラッタを何百体も倒さないといけなかったような
なんかニドランを倒し続けるのが手っ取り早いみたいな話はどっかで見たな
3024/05/14(火)16:29:23No.1189113752+
努力値何倒しても入るよ
バグで100にすると単純に戦闘回数少ないから努力値も少ない
3124/05/14(火)16:29:29No.1189113776+
バグで努力値って触れないの?
3224/05/14(火)16:30:39No.1189114025そうだねx4
あの屋根の上のおっさんなんだったの
3324/05/14(火)16:30:39No.1189114027+
兄貴がHPバーバグらせたやつだしてきたり
とにかく対戦がいつも盛り上がらなかった...
3424/05/14(火)16:30:50No.1189114066+
レベルがあがった時に貯めた努力値で再計算されたステータスになるから100になったらもう最強にはなれないんだぜー!
って吹聴してたけど実は間違った知識だったので詫び切腹したことがある
3524/05/14(火)16:31:05No.1189114111+
>バグで努力値って触れないの?
初代はプログラム書き換えレベルまでいけるからやろうと思えば3値全部いじれると思う
3624/05/14(火)16:31:25No.1189114178+
御三家
ミュウツー
サンダー
フリーザー
ハナダのどうくつで捕まえたユンゲラーとモルフォン
みたいな最終構成だった小学校低学年時代
3724/05/14(火)16:31:43No.1189114244そうだねx11
>レベルがあがった時に貯めた努力値で再計算されたステータスになるから100になったらもう最強にはなれないんだぜー!
>って吹聴してたけど実は間違った知識だったので詫び切腹したことがある
成仏して
3824/05/14(火)16:31:56No.1189114294+
見た目だけすさまじいステータスになるけど
実際はクソ弱いバグり方もあった気がする
3924/05/14(火)16:32:20No.1189114371+
>みたいな最終構成だった小学校低学年時代
ファイヤーは…?
4024/05/14(火)16:32:30No.1189114403+
名前は忘れたけど自力でポケモン育てた方が強いんだぜーって教えてくれたあの子は偉かったんだな…
4124/05/14(火)16:32:36No.1189114426+
実戦で使える技マシンいいよね!
4224/05/14(火)16:33:21No.1189114590+
>みたいな最終構成だった小学校低学年時代
俺はでんじはまきつく嫌がらせカイリューが絶対入ってた
4324/05/14(火)16:33:23No.1189114601+
みずぎのお姉さん捕まえられる裏技教えてきたやつ許さない
4424/05/14(火)16:33:24No.1189114605+
ハナダの洞窟をうろついてる生き物普通に相手してたらキリがないくらいには強いよね
4524/05/14(火)16:33:47No.1189114692そうだねx6
>>みたいな最終構成だった小学校低学年時代
>ファイヤーは…?
キッ
4624/05/14(火)16:33:56No.1189114730そうだねx8
>>みたいな最終構成だった小学校低学年時代
>ファイヤーは…?
リザードンいるからほのおタイプはいいかなって…
4724/05/14(火)16:34:07No.1189114783+
オセロするやつ好き
4824/05/14(火)16:34:42No.1189114909そうだねx3
レベル100になってからも努力値稼いでからボックスに預けるとステ上がるんだったか
4924/05/14(火)16:34:48No.1189114932+
石使わずに進化できるのを当時発動させてしまって
めちゃくちゃ焦った
5024/05/14(火)16:35:07No.1189114991+
対戦は今じゃファイヤーもパーティ入りするほど研究されてる初代
5124/05/14(火)16:35:31No.1189115069+
ボックス出し入れで努力値再計算ってなんとも奇妙な仕様だよね
それはそれとして当時は最大55までってルールだったはずだから
リミットまでの経験値まで溢れないように努力値も稼がないといけなかったはずだよな?
大会に出るようなガチ勢はどうやってたんだろう…
5224/05/14(火)16:36:04No.1189115190+
道具欄の何番目かで起きる減少変わったりしたから色々実験しまくったなぁ
バグにまみれた状態でレポートして詰んだりセーブ消えた回数とか計り知れない
5324/05/14(火)16:36:21No.1189115253+
>情報強者だった友達がこれでLv.100ミュウの軍団を作って
>情報弱者だった俺を対戦でカモろうとしてきた
>俺のLv.100サンダーが6匹全抜きして返り討ちにした
>互いに(なんで…?)ってなった
裏技で100にした直後のポケモンは努力値振られてないので雑魚
ついでにミュウも雑魚
5424/05/14(火)16:36:35No.1189115301+
毒で嫌がらせする感じのメンバーにとにかく大爆発でエスパーを落とす役のマルマインを入れてた気がする
5524/05/14(火)16:36:38No.1189115315+
>リザードンいるからほのおタイプはいいかなって…
俺も同じ考えだった…
5624/05/14(火)16:37:27No.1189115470+
ゆうた
5724/05/14(火)16:37:59No.1189115575+
>ボックス出し入れで努力値再計算ってなんとも奇妙な仕様だよね
>それはそれとして当時は最大55までってルールだったはずだから
>リミットまでの経験値まで溢れないように努力値も稼がないといけなかったはずだよな?
>大会に出るようなガチ勢はどうやってたんだろう…
うろ覚えだけどニドランで稼いでレベル上がりそうになったら育て屋に預けて経験値リセットを繰り返す…とかだったはず
5824/05/14(火)16:37:59No.1189115580+
こおりになると何も出来なくなるからな初代
5924/05/14(火)16:38:31No.1189115689そうだねx4
ちびっ子時代でもなんとなくふぶきは最強って認識はあった
6024/05/14(火)16:38:34No.1189115697+
ボックス内のポケモン全員の現在ステータス保存するの容量の無駄だからな…
個体値と努力値を保存しておいてステータスは引き出し時に再計算する
6124/05/14(火)16:38:50No.1189115750+
第四世代だかはボックス戻しても努力値再計算されないからアルセウスが沖縄振りになるみたいなのがあったような無かったような
6224/05/14(火)16:38:57No.1189115773+
>うろ覚えだけどニドランで稼いでレベル上がりそうになったら育て屋に預けて経験値リセットを繰り返す…とかだったはず
育て屋でリセットできるのは金銀だ
6324/05/14(火)16:39:02No.1189115790+
55レベルルールとかいわれてもみんな100にしちゃうし
かといって100にするのもめんどいからか身内で対戦流行らなかったわ...
6424/05/14(火)16:39:29No.1189115893+
>>うろ覚えだけどニドランで稼いでレベル上がりそうになったら育て屋に預けて経験値リセットを繰り返す…とかだったはず
>育て屋でリセットできるのは金銀だ
詫び切腹します
6524/05/14(火)16:39:46No.1189115961+
ポケモンって初代以降はバグほとんどないよね
6624/05/14(火)16:40:01No.1189116023+
数年前に実機でポケスタ2全クリした時はバグ解説サイトを最大限活用して種族値個体値努力値オールMAXで挑んだ
それでもマスターボールカップは大変だった
6724/05/14(火)16:40:13No.1189116064そうだねx6
>ポケモンって初代以降はバグほとんどないよね
ほんとぉ?
6824/05/14(火)16:40:29No.1189116120そうだねx13
>ポケモンって初代以降はバグほとんどないよね
ゑ?
6924/05/14(火)16:40:29No.1189116123+
薩摩トレーナーおすぎ
7024/05/14(火)16:40:31No.1189116130+
初期ロムは戦闘中でもセレクトバグ使えるからあついぞ
7124/05/14(火)16:40:31No.1189116131+
初代に比べたら金銀もほとんどないと言えるかも…
7224/05/14(火)16:40:41No.1189116184+
>ポケモンって初代以降はバグほとんどないよね
あとケーブルぶっこぬき増殖くらいかな有名なの
7324/05/14(火)16:41:04No.1189116277+
155ルールは今実装したら楽し…くはないか
7424/05/14(火)16:41:10No.1189116300そうだねx3
一生遊ぶ本だかでコイキング倒しまくってレベル上げると強く育つぞとか曖昧な書き方してたけど努力値だったんだなあれ
7524/05/14(火)16:41:11No.1189116304+
きりさくばっかり使ってた
7624/05/14(火)16:41:17No.1189116326+
イワークこんなゆでの超人みたいな面だっけ
7724/05/14(火)16:41:20No.1189116340+
ポケモンGoは常に新しいバグを提供し続けてくれる
7824/05/14(火)16:41:23No.1189116354+
実害はないけどRS時代の陸の上で波乗りとかもまあバグだろう
7924/05/14(火)16:41:32No.1189116377+
>55レベルルールとかいわれてもみんな100にしちゃうし
>かといって100にするのもめんどいからか身内で対戦流行らなかったわ...
対戦はまったくしなかったがポケモンを増殖するために通信は盛んだった
8024/05/14(火)16:41:33No.1189116381+
>155ルールは今実装したら楽し…くはないか
素早さ調整で気が狂いそう
8124/05/14(火)16:41:45No.1189116437+
金銀は金銀で複製バグがリスキーで良かった
アレなんでそうなるんだ
8224/05/14(火)16:42:03No.1189116500+
55ルールにニドランだろうがなんなだろうが拘らなければ何倒しても良いよ
極論レベル100でも努力値はいるし
8324/05/14(火)16:42:14No.1189116535+
水ポケモンがミュウになる裏技が流行ってた
ポケスタに連れて行ったら魔法が解けて泣いた
8424/05/14(火)16:42:26No.1189116592+
1匹55のやつが混じってて明らかそいつがエースにならないとジリ貧になるってのは一種の駆け引きがあったよね
8524/05/14(火)16:42:38No.1189116625+
なんでみんなセレクトバグ知ってたんだろうな
どこから広まったんだ
8624/05/14(火)16:42:48No.1189116668+
金銀もバイナリエディタ作れちまうくらいにはバグあるけど
まあ赤緑よりはないな!
8724/05/14(火)16:42:50No.1189116675+
>実害はないけどRS時代の陸の上で波乗りとかもまあバグだろう
RSはトリックメールでメチャクチャ悪さできたよね…
でもあれサファイア限定だっけ?切腹嫌だから断言はしないわ
8824/05/14(火)16:42:53No.1189116690そうだねx2
レベルを上げないように努力値を振るために努力値の数値バランスがよくて出現率がそこそこあって獲得経験値が少ないニドラン狩りっていう話になる
金銀だとアンノーン
8924/05/14(火)16:43:34No.1189116841+
うちの対戦はどっちのが面白いバグらせ方できるかの勝負だった
フリーズは3回まで
9024/05/14(火)16:43:46No.1189116891+
ミュウはいろんな手段で発生するが次世代につれていくためには特定の方法が必要だった
覚えてるのだとタマムシデパートの床から釣るやつ
9124/05/14(火)16:43:46No.1189116892+
>>実害はないけどRS時代の陸の上で波乗りとかもまあバグだろう
>RSはトリックメールでメチャクチャ悪さできたよね…
>でもあれサファイア限定だっけ?切腹嫌だから断言はしないわ
アイテム増殖とか色々出来たからマスボ増やして身内トーナメントの報酬にしてたな…
9224/05/14(火)16:44:06No.1189116969+
ダイパとかバグの塊みたいな感じだったろ
9324/05/14(火)16:44:36No.1189117071+
同級生が一回100円で商売してた
9424/05/14(火)16:44:37No.1189117074+
>きりさくばっかり使ってた
ダグトリオほとんどクリティカルじゃんと思ったらSでクリティカル率決まってたんだってねきりさく
9524/05/14(火)16:44:39No.1189117084+
バグポケをポケスタに持ち込めなかったのが残念だった
9624/05/14(火)16:44:41No.1189117089+
RSはメールが使えなくなる代わりに
セットアップすれば歴代でもものすごく楽に道具増殖できたな……
9724/05/14(火)16:44:41No.1189117094+
真面目に対戦で技揃える場合技マシン周りが面倒臭かった記憶があるので
技だけバグらせて必要な技揃えられるみたいなのあったらよかったな…出来るの?
9824/05/14(火)16:45:12No.1189117211+
みがわり状態かなにかで大爆発使うと死なないバグをポケモンの公式イベントの対戦コーナーでやってるやつがいて
司会のお姉さんが困惑してたのが印象に残ってる
9924/05/14(火)16:46:03No.1189117398そうだねx11
>同級生が一回100円で商売してた
ロケット団かよ
10024/05/14(火)16:46:15No.1189117445+
水ポケモンから作った水ミュウいいよね
お前瀕死の時の鳴き声コイキングのままやないか…
10124/05/14(火)16:46:18No.1189117455そうだねx3
今は研究進んでて本来覚えない技だろうがなんだろうが覚えさせ放題だけど
当時はそこまで研究されてなかっただろうしわざマシン周回はやってたのかな…
10224/05/14(火)16:46:34No.1189117516+
>うちの対戦はどっちのが面白いバグらせ方できるかの勝負だった
>フリーズは3回まで
似たような事やってたわ
俺のカメックスが覚えた名もない技が破壊力高かった
10324/05/14(火)16:46:57No.1189117604そうだねx2
アネテ゛パミ
10424/05/14(火)16:47:00No.1189117622+
なにが努力値だよきそポイントをもっと尊重しろ
10524/05/14(火)16:47:16No.1189117690+
>真面目に対戦で技揃える場合技マシン周りが面倒臭かった記憶があるので
>技だけバグらせて必要な技揃えられるみたいなのあったらよかったな…出来るの?
出来るかといえばいくらでも出来る
もう道具欄の何番目がどこのメモリに該当してるかだいぶ掘られた世界なので……
10624/05/14(火)16:47:19No.1189117705+
対戦する時はあらかじめ毒状態にさせてたな
10724/05/14(火)16:47:27No.1189117726+
>同級生が一回1000円で商売してた
10824/05/14(火)16:47:41No.1189117777+
公式戦仕様で仕上げてた時に気まぐれに地元大会行ったら無制限ルールで
急遽その場で通信コピーバグ使って増やしたの100Lvにした時が一番100バグ使ったときだな
あれ以来レギュ確認ちゃんとするようになった
10924/05/14(火)16:47:46No.1189117793+
兄貴が無断でバグまみれにしやがったから問い詰めたら吐いた
11024/05/14(火)16:47:57No.1189117826そうだねx3
>なにが努力値だよきそポイントをもっと尊重しろ
これだけ時代が進んでも一向に定着しないなきそポイント
11124/05/14(火)16:48:01No.1189117844+
ポケスタは本来覚えない技覚えさせると紫色で表示されるんだっけ
11224/05/14(火)16:48:38No.1189117990そうだねx2
>ダグトリオほとんどクリティカルじゃんと思ったらSでクリティカル率決まってたんだってねきりさく
急所率は急所技に限らずS種族値依存なんだ
急所技だと確率8倍くらいになるからサンドパンあたりのすばやさからもう急所率最大になっちゃう
11324/05/14(火)16:49:14No.1189118132そうだねx4
>アネテ゛パミ
アネ゙デパミ゙
11424/05/14(火)16:49:30No.1189118202そうだねx1
最初のポケスタは子供だからってナメてんのかあ!てちょっと思ってしまった
11524/05/14(火)16:49:34No.1189118225+
セレクトバグで(一応制限はあるものの)いくらでもRAM弄り放題な上に
なんかRAMの変な番地をプログラムとして実行するバグアイテムまであるから
初代ポケモンはボックスのポケモンのニックネームの文字数で収まるコードでGBのCPUが実現できることならなんでも出来るようになっちまった
11624/05/14(火)16:49:41No.1189118248+
>急所技だと確率8倍くらい
なそ
11724/05/14(火)16:49:53No.1189118304+
努力値はしょうがないとしても夢特性は隠れ特性って言ってやれよ
11824/05/14(火)16:50:18No.1189118393+
>ダイパとかバグの塊みたいな感じだったろ
リメイクは酷かったね…
最新ハードで通常プレイでもバグりまくってたのは衝撃だった
11924/05/14(火)16:50:27No.1189118427そうだねx2
一撃必殺技も素早さ遅いと絶対当たらない仕様とかだっけ
12024/05/14(火)16:50:39No.1189118476そうだねx2
基礎ポイント初代からある呼び名なのに全く定着しないよな……
パソ通の時代から個体値と固有値の表記揺れはあれど
今の3値の呼び名使われてるし……
12124/05/14(火)16:50:47No.1189118505+
テトリス作ったり新規イベントまで作ったりヤケクソにも程がある初代の環境
12224/05/14(火)16:51:08No.1189118579そうだねx6
>努力値はしょうがないとしても夢特性は隠れ特性って言ってやれよ
あんなつまらない夢を強制されて焼き付いちゃったから……
12324/05/14(火)16:51:34No.1189118689そうだねx2
>努力値はしょうがないとしても夢特性は隠れ特性って言ってやれよ
君もアイスを積み上げたいのかな?
12424/05/14(火)16:51:51No.1189118778+
確かになんか公式名称全然定着しないな…
12524/05/14(火)16:51:56No.1189118792そうだねx5
>リメイクは酷かったね…
>最新ハードで通常プレイでもバグりまくってたのは衝撃だった
でも毎日のように更新されていく増殖バグで当時は正直めちゃくちゃ楽しかったわ
メニューバグが発見されてからの産業革命っぷりがヤバかった
12624/05/14(火)16:52:07No.1189118835+
>基礎ポイント初代からある呼び名なのに全く定着しないよな……
>パソ通の時代から個体値と固有値の表記揺れはあれど
>今の3値の呼び名使われてるし……
…基礎ポイントって努力値だっけ個体値だっけ
12724/05/14(火)16:53:34No.1189119192+
勝くんのお兄ちゃん
12824/05/14(火)16:53:56No.1189119278そうだねx4
基礎って言われただけじゃ俗に種族値って言ってるやつのようにも聞こえるしなんなら個体値のことを指してるようにも見えるから
やっぱその辺が流行らないんだと思う
12924/05/14(火)16:54:45No.1189119497そうだねx7
基礎ポイントが全然ピンとこない名前なのが良くないよ
13024/05/14(火)16:54:54No.1189119534+
どうして売れるかどうかもわからない新規タイトルでここまで作りこんじゃったの…
13124/05/14(火)16:55:16No.1189119617+
>最初のポケスタは子供だからってナメてんのかあ!てちょっと思ってしまった
ポケモンが3Dモデルで動いてる!ってだけで当時は個人的にメチャクチャ感動したけど
今見ると対戦ツールとして必要最低限と言うかやっつけ仕事ぶりがひどい…
13224/05/14(火)16:56:14No.1189119826そうだねx4
2の方でなみのりピカチュウに出来ないのも印象悪い
13324/05/14(火)16:56:16No.1189119837+
初代ポケモンは全ポケモン使えないとかそもそも対戦ツールとしても未完成なのが…
13424/05/14(火)16:56:17No.1189119841+
初代はエンカウント判定の乱数と連動して野生ポケモンの個体値決まるから
NPC通信交換以外の個体は理想個体出ない仕様なの地味に酷い
13524/05/14(火)16:56:26No.1189119875+
初代ポケスタは大画面でポケモンが遊べるのと波乗りピカチュウが作れるぐらいしか…
前者は2や金銀出たらあんまり意味はなくなったが
13624/05/14(火)16:56:29No.1189119888+
努力値が基本ポケモン倒して得るポイントだからかなりしっくり来ちゃう
今となってはほとんどアイテムで振り分けるけどさ
13724/05/14(火)16:56:32No.1189119903+
アイス作るやつは大きいの一個作ればいいから楽だった
13824/05/14(火)16:56:39No.1189119917+
個体値って正しくはなんて言うんだっけ
13924/05/14(火)16:57:18No.1189120044+
ポケスタであったレベル30ルール流行らねえかな流行らないか
14024/05/14(火)16:57:54No.1189120191そうだねx4
>どうして売れるかどうかもわからない新規タイトルでここまで作りこんじゃったの…
元々MOTHERリスペクトで作ってた作品だから
売れる売れないより先に作りてえ気持ちが大きかったのかも
14124/05/14(火)16:58:10No.1189120257+
>努力値が基本ポケモン倒して得るポイントだからかなりしっくり来ちゃう
>今となってはほとんどアイテムで振り分けるけどさ
薬漬けにして努力値振り切れるようにしたのは英断だとは思う
だがそれはそれとしてまっさらお姉さんは常に実装し続けろ微妙に仕様変更するな
14224/05/14(火)16:58:21No.1189120297そうだねx1
>個体値って正しくはなんて言うんだっけ
初代だと同じポケモンでも能力が違うって教えてくれるモブぐらいしか言及無かった気がする
14324/05/14(火)16:58:49No.1189120407+
>どうして売れるかどうかもわからない新規タイトルでここまで作りこんじゃったの…
生き物を表現したかったんだろう
14424/05/14(火)16:59:16No.1189120504+
>個体値って正しくはなんて言うんだっけ
生まれつきの強さ
14524/05/14(火)16:59:25No.1189120547+
めっちゃ目が血走ってるフシギバナとか死ぬ時まっすぐになるミニリュウとか
物凄い形相のクロバットとかポケスタの3Dモデルは割とはっちゃけてたな
14624/05/14(火)16:59:56No.1189120669そうだねx4
>>個体値って正しくはなんて言うんだっけ
>生まれつきの強さ
生々しい
14724/05/14(火)16:59:57No.1189120673+
バナナの皮になるルージュラ
14824/05/14(火)17:00:00No.1189120681そうだねx2
それぞれ鳴き声があって分布があって個体差があってとか
シンプルなゲームだけど最高に生き物してるよな
14924/05/14(火)17:00:10No.1189120725+
ポケスタ2でずっとベロリンガの寿司やってた
15024/05/14(火)17:01:02No.1189120932そうだねx6
>ポケスタ2でずっとベロリンガの寿司やってた
ひ〜🥵
15124/05/14(火)17:01:10No.1189120960+
エビイッチョートロイッチョーヒィィーヘイオアイソ
15224/05/14(火)17:01:21No.1189120993そうだねx5
エビワラーサワムラーカビゴンだの後のシリーズ展開全く考えてなかった感すき
15324/05/14(火)17:01:31No.1189121039そうだねx1
>…基礎ポイントって努力値だっけ個体値だっけ
努力値だよ
ドーピングアイテム使うと〇〇のきそポイントがあがったってメッセージ出るだろ
15424/05/14(火)17:02:43No.1189121310そうだねx2
おくびょうとかようきとかいじっぱりやひかえめは評価されるのにまじめは評価されないのが一番生々しい
15524/05/14(火)17:03:11No.1189121419そうだねx1
>おくびょうとかようきとかいじっぱりやひかえめは評価されるのにまじめは評価されないのが一番生々しい
sleep世界で一定の評価を得たから…
15624/05/14(火)17:03:20No.1189121453+
おぢぞうバッチ!
15724/05/14(火)17:03:52No.1189121572そうだねx3
>エビワラーサワムラーカビゴンだの後のシリーズ展開全く考えてなかった感すき
カビゴンさんが写真見ると凄くカビゴンさんで笑う
15824/05/14(火)17:04:06No.1189121622+
ヤクの力で違う性格のパワーになれるからいい時代だよ
15924/05/14(火)17:04:10No.1189121643+
無個性は混乱実トリック対策でちょっとだけ需要ある
16024/05/14(火)17:04:44No.1189121772+
>おくびょうとかようきとかいじっぱりやひかえめは評価されるのにまじめは評価されないのが一番生々しい
なんかあっただろ無補正がありえるポケモン
16124/05/14(火)17:04:54No.1189121814+
>NPC通信交換以外の個体は理想個体出ない仕様なの地味に酷い
釣りでも出るぞ
16224/05/14(火)17:05:18No.1189121912そうだねx7
>ヤクの力で違う性格のパワーになれるからいい時代だよ
性格そのものを変えるんじゃなくて性格補正だけを変えるのは配慮があっていいよね
16324/05/14(火)17:05:36No.1189121984そうだねx2
真面目なだけの奴に存在価値はない
16424/05/14(火)17:06:26No.1189122184そうだねx2
>俺のLv.100サンダーが6匹全抜きして返り討ちにした
セレクトバグで作ったミュウは正確なやり方を把握してないと実数値的にはほぼ確実に変化前の水ポケモンの種族値と水タイプを引き継いだままなのでサンダーに6タテされるのは順当
見た目だけがミュウであって中身はただの水ポケモンのまま
本来のミュウはミュウツーよりステ低いとはいえ努力値なくてもサンダーに6タテされることは無いよ
16524/05/14(火)17:06:35No.1189122216そうだねx5
あいつ
16624/05/14(火)17:06:51No.1189122280そうだねx1
https://twitter.com/norman0411/status/1438081909930659842
もしかしてかがくのちからってすげー系モブもモデルこの人じゃ…?
16724/05/14(火)17:07:43No.1189122472そうだねx2
プレイヤーの感覚だと努力値って後天的にあれこれするものだから
きそポイントって言われても3値の中で一番しっくりこないやつなのが定着しない原因だと思う
16824/05/14(火)17:07:49No.1189122493そうだねx2
オール100って硬いもんな…
16924/05/14(火)17:08:27No.1189122641+
この頃はボールの演出とか特になかったしみんなハイパーボールで捕まえていた
17024/05/14(火)17:09:31No.1189122905そうだねx1
>この頃はボールの演出とか特になかったしみんなハイパーボールで捕まえるのがいいはずなのになぜか3鳥ミュウツーにはモンボの方が良いと信じていた
17124/05/14(火)17:09:59No.1189123029+
六世代のギルガルドをだいちのちからで確定2にできるまでCを振って残り耐久みたいにしたランドロスが無補正性格が最適だったはず
17224/05/14(火)17:10:26No.1189123136+
>この頃はボールの演出とか特になかったしみんなハイパーボールで捕まえていた
ボール柄とか気にするようになるのも一長一短だなって思う
17324/05/14(火)17:10:58No.1189123276+
良いキャラしてる
fu3474042.jpg
https://twitter.com/senji039/status/995157616329347072
17424/05/14(火)17:11:13No.1189123349そうだねx1
>なぜかボタンを連打していた
17524/05/14(火)17:11:17No.1189123362+
>もしかしてかがくのちからってすげー系モブもモデルこの人じゃ…?
カビゴンのモデルは西野さんだけどモブキャラのモデルはクインティのプランプだよ
17624/05/14(火)17:11:18No.1189123363+
投げたボールの横動きに対して行うボタン操作といえば!
17724/05/14(火)17:12:14No.1189123625+
>投げたボールの横動きに対して行うボタン操作といえば!
Bボタン連打だろ
17824/05/14(火)17:12:53No.1189123793+
>この頃はボールの演出とか特になかったしみんなハイパーボールで捕まえていた
ミュウツーとかの伝説ポケモンをあえてモンスターボールで捕まえる事に当時の小学生は意義を見出していた
17924/05/14(火)17:12:59No.1189123817+
きまぐれとてれやは言うほどバランス型感ないよなってずっと思ってる
18024/05/14(火)17:13:49No.1189124011+
>>…基礎ポイントって努力値だっけ個体値だっけ
>努力値だよ
>ドーピングアイテム使うと〇〇のきそポイントがあがったってメッセージ出るだろ
それ実数値が上がってることを指してメッセージ出してない?
18124/05/14(火)17:13:50No.1189124017そうだねx1
なんとダメージも状態異常もない完全状態のミュウツーには乱数処理の関係でモンボもハイパーも全く同じらしいのでモンボの方がいいっていうのは実は部分的に合ってる
18224/05/14(火)17:14:04No.1189124053+
正常な状態になることの無いでんどういり
18324/05/14(火)17:14:35No.1189124186+
種族値個体値努力値が30年前からあるの怖いよね
18424/05/14(火)17:14:46No.1189124234そうだねx4
バトルパレスでまじめのポケモンがピンチになるとずるいわざばっか使うようになるの割と生々しい…
18524/05/14(火)17:15:16No.1189124345+
>この頃はボールの演出とか特になかったしみんなハイパーボールで捕まえていた
実は捕獲対象のポケモンのHPが多い状態だとスーパーボールのほうが有効と聞いた
18624/05/14(火)17:15:32No.1189124406そうだねx1
無補正って内部データだと性格別で何処のステが±0になってるとか決まってるんだろうか
18724/05/14(火)17:15:39No.1189124429+
>なんとダメージも状態異常もない完全状態のミュウツーには乱数処理の関係でモンボもハイパーも全く同じらしいのでモンボの方がいいっていうのは実は部分的に合ってる
なるほどなぁ
金銀で俺がスイクンにスピードボール投げても全然捕まらなかったのもこういうシステムの関係なんだろうなぁ
18824/05/14(火)17:16:47No.1189124696そうだねx4
>金銀で俺がスイクンにスピードボール投げても全然捕まらなかったのもこういうシステムの関係なんだろうなぁ
ガンテツボールはそもそもバグが多くて…
18924/05/14(火)17:17:47No.1189124961そうだねx3
>金銀で俺がスイクンにスピードボール投げても全然捕まらなかったのもこういうシステムの関係なんだろうなぁ
金銀のガンテツのボールはどれもこれも看板に偽りがありすぎる…
19024/05/14(火)17:17:57No.1189125001+
>>なんとダメージも状態異常もない完全状態のミュウツーには乱数処理の関係でモンボもハイパーも全く同じらしいのでモンボの方がいいっていうのは実は部分的に合ってる
>なるほどなぁ
>金銀で俺がスイクンにスピードボール投げても全然捕まらなかったのもこういうシステムの関係なんだろうなぁ
ガンテツボールはむしろつかまえずらいよ
19124/05/14(火)17:18:13No.1189125079+
でもやけどなおしで進化するポケモンが捕まえやすくなりますよ?
19224/05/14(火)17:18:18No.1189125108+
けんちゃんが教えてくれたけど
赤版は使えない緑版だけの技って言われて
俺はセレクトバグやれなかった
19324/05/14(火)17:18:36No.1189125173+
モンボでミュウツー捕まえた自慢が多かったのもちゃんと理由があったのか…
19424/05/14(火)17:18:41No.1189125193そうだねx1
>無補正って内部データだと性格別で何処のステが±0になってるとか決まってるんだろうか
今どうか知らないけど少なくとも昔は確かそうなってたはず
19524/05/14(火)17:18:45No.1189125213そうだねx2
>ガンテツボールはそもそもバグが多くて…
やけどなおしで進化するポケモン
19624/05/14(火)17:18:59No.1189125264+
>金銀のガンテツのボールはどれもこれも看板に偽りがありすぎる…
時代遅れで伝統製法のレトロ道具なんてそんなもんよ…
19724/05/14(火)17:19:51No.1189125478そうだねx2
性格補正じゃなくて性格そのものとしてはピンチベリーの混乱対策で無補正が最優秀だから
元世界2位の人とかは全部無補正で揃えてミントをキメてた
19824/05/14(火)17:19:51No.1189125480+
ヒスイの古いボールより性能悪いってどうなってんだよ
19924/05/14(火)17:20:00No.1189125521そうだねx1
>やけどなおしで進化するポケモン
納期間に合わなくて実装するだけしてリリースしただろてめー!!
20024/05/14(火)17:20:46No.1189125715+
アジア村とかいわけわからんこと言うやつもいたけど
20124/05/14(火)17:20:50No.1189125737+
ぼんぐり使ってんのにあれだったから使ったことないガンテツボール
20224/05/14(火)17:20:51No.1189125741+
>ガンテツボールはむしろつかまえずらいよ
補正乗らないからモンボ相当なだけだよ
モンボ以下になりうるのは軽い相手のヘビーだけ
20324/05/14(火)17:21:28No.1189125906そうだねx2
状態異常から回復して進化は割と案として実在してそう
20424/05/14(火)17:21:46No.1189125984そうだねx1
捕獲率は所詮確率の話だから確かめようがないしな
今のやけどなおしの話だって実はそれもガセだよって言われても自分じゃ絶対確かめないし
20524/05/14(火)17:22:04No.1189126053+
ガンテツはもう痴呆症だろあいつ…
20624/05/14(火)17:22:39No.1189126207+
金銀はまあ出るのに時間もかかってたし開発もてんやわんやしてたんだろうなって
20724/05/14(火)17:22:40No.1189126208+
そもそもガンテツボールってバグ無くても普通に弱くない?
20824/05/14(火)17:23:06No.1189126328+
イワヤマトンネルのイワークの捕獲率だけ狂ってる理由は?
20924/05/14(火)17:23:26No.1189126405+
>そもそもガンテツボールってバグ無くても普通に弱くない?
みんなマスターボールしか使ってなかった
21024/05/14(火)17:23:28No.1189126412+
性能大したことない上にまるで手に入らないから眠ってる奴だからこれ使おう!みたいな理由で使うことはまず無いオシャボ
21124/05/14(火)17:23:32No.1189126431そうだねx3
>モンボでミュウツー捕まえた自慢が多かったのもちゃんと理由があったのか…
マヒ入れるだけでもハイパーの方が倍以上捕まえやすくなるのでモンボと同等なのは本当に限られた条件だけではある
まあ倍ちょっと捕まえやすい程度で値段6倍ならモンボ物量作戦の方がコスパよくない?っていうのはある
21224/05/14(火)17:23:54No.1189126531そうだねx1
>そもそもガンテツボールってバグ無くても普通に弱くない?
テキスト通りの効果でもニッチだからな…
21324/05/14(火)17:24:36No.1189126714+
>金銀はまあ出るのに時間もかかってたし開発もてんやわんやしてたんだろうなって
この前金銀開発時の資料がリークされてたけど開発陣とバグ指摘するデバッグ班とのやりとりが妙にギスギスしてて面白かった
もうバグ見つけても黙っとれよみたいなことを遠回しに言う開発サイド
21424/05/14(火)17:24:37No.1189126721+
>ニドランを倒すのが1番効率がいいと聞いたけど
当時のポケモンスタジアム64の攻略本によると
攻撃すばやさ ニドラン雄
防御HP ニドラン牝
特殊素早さ メノクラゲ
とかだったはず
21524/05/14(火)17:25:18No.1189126916そうだねx5
タウリンとかインドメタシンとかであがるパラメータは1か2のランダムだから
事前にセーブしておいて良い数値がでるまで粘ろうみたいな雑誌記事読んで200回くらいはリセマラ試したので
あの記事書いたライターは詫び切腹してほしい
21624/05/14(火)17:25:43No.1189127030そうだねx1
すぐ逃げ出す3犬でもなけりゃボール大量買いして辛抱強く投げたほうが効率いいしなぁ
だからスピードボールという大発明があったんですね
>コイル、モンジャラ、ベトベターのみ4.0。それ以外は1.0。
21724/05/14(火)17:27:13No.1189127425+
>ミュウツーとかの伝説ポケモンをあえてモンスターボールで捕まえる事に当時の小学生は意義を見出していた
実際バグかなんかで捕まえやすかったとか聞いたことある
21824/05/14(火)17:29:06No.1189127930+
>タウリンとかインドメタシンとかであがるパラメータは1か2のランダムだから
>事前にセーブしておいて良い数値がでるまで粘ろうみたいな雑誌記事読んで200回くらいはリセマラ試したので
>あの記事書いたライターは詫び切腹してほしい
ドラクエの種みたいやな
21924/05/14(火)17:29:37No.1189128068そうだねx3
ガンテツボールの真実を知った時は悲しかった
22024/05/14(火)17:29:55No.1189128152+
>タウリンとかインドメタシンとかであがるパラメータは1か2のランダムだから
>事前にセーブしておいて良い数値がでるまで粘ろうみたいな雑誌記事読んで200回くらいはリセマラ試したので
>あの記事書いたライターは詫び切腹してほしい
小学生の俺もやってたが真実を知らない
真実はどうなんだ教えてくれ
22124/05/14(火)17:30:01No.1189128186+
学校にあった学習用PCでインターネットの裏技集めたページ見て知った
22224/05/14(火)17:30:18No.1189128271そうだねx1
>この前金銀開発時の資料がリークされてたけど開発陣とバグ指摘するデバッグ班とのやりとりが妙にギスギスしてて面白かった
指摘されても良くならないチコリータ選んだ時のの難易度
いやこれでもマシになったのかもしれんけど
22324/05/14(火)17:31:04No.1189128477+
タマムシの右の草むらでなんか変なことして野生のミュウを手に入れた覚えがうっすらある
22424/05/14(火)17:31:38No.1189128633そうだねx2
>小学生の俺もやってたが真実を知らない
>真実はどうなんだ教えてくれ
努力値の固定値加算なのでランダム要素はない
22524/05/14(火)17:31:42No.1189128648+
育て屋と姓名判断師はバグの宝庫すぎる…
22624/05/14(火)17:32:16No.1189128800+
セレクトバグとかはまあ詰めが甘いとはいえ「想定外の操作」だっていうので納得はするが
ガンテツボール周りの話はデバッグって何を確認してるんです…?って気持ちになる
22724/05/14(火)17:32:24No.1189128849そうだねx3
>小学生の俺もやってたが真実を知らない
>真実はどうなんだ教えてくれ
基礎ポイント(努力値)を上げるだけなのでランダムで数値が変動することはなくて完全固定
やり直す意味無し
22824/05/14(火)17:32:30No.1189128879+
バグが研究されてるゲームの一つ
22924/05/14(火)17:33:05No.1189129048+
>努力値の固定値加算なのでランダム要素はない
>基礎ポイント(努力値)を上げるだけなのでランダムで数値が変動することはなくて完全固定
ウオオオオオアアアアア
23024/05/14(火)17:33:16No.1189129118+
最近知った特定のポケモンの出し入れで進化石の代わりの役割果たす裏ワザも面白かった
23124/05/14(火)17:34:01No.1189129329そうだねx5
>小学生の俺もやってたが真実を知らない
>真実はどうなんだ教えてくれ
努力値足してるだけだから再計算する時に実数値で1あがる段階だったか2あがる段階だったかってだけなので完全固定
23224/05/14(火)17:34:06No.1189129346+
対応ポケモンを絶対捕まえられるとかにしておけばバグに気づいたろうに…
23324/05/14(火)17:34:41No.1189129512+
チコリータは草なのも四足なのも悪い
23424/05/14(火)17:34:44No.1189129524+
全ステータスMAXにできるから大会では糞みてぇにグダってたな
特に金銀のカビゴンとか
23524/05/14(火)17:35:39No.1189129770そうだねx1
ただ結局は月の石で進化するポケモンが捕まえやすくなるからなんだよってのは変わんないんだよなあ
23624/05/14(火)17:36:10No.1189129930+
銀版で不思議なアメ90個コピーして作って育てたらめちゃよわかった俺のカブトムシみたいなやつ
23724/05/14(火)17:36:21No.1189129983そうだねx1
>対応ポケモンを絶対捕まえられるとかにしておけばバグに気づいたろうに…
特定条件で相手トレーナーのポケモン捕まえられるみたいなバグを引き起こしそうだ…
23824/05/14(火)17:36:26No.1189130012+
>チコリータは草なのも四足なのも悪い
四足は四足でも恐竜みたいな重量級だからまだいいぞ
ポケモンにおける犬猫体型は不器用さの証みたいなもんだから ウインディは例外
23924/05/14(火)17:36:40No.1189130055+
>俺のLv.100サンダーが6匹全抜きして返り討ちにした
水ポケモンで作ったミュウはガワだけだからタイプが水のままだったんじゃないかな
24024/05/14(火)17:36:51No.1189130107+
チコリータは複合ならまだ救いがあったんだろうか
24124/05/14(火)17:37:35No.1189130313+
ガンテツボールは工芸品だから…効果とか二の次だから…
24224/05/14(火)17:38:37No.1189130596+
重量級なら地震貰いやすいしな…
24324/05/14(火)17:38:53No.1189130662+
バグらせたポケモン友達に交換してあげるの好きだったな
24424/05/14(火)17:39:16No.1189130769そうだねx3
>バグらせたポケモン友達に交換してあげるの好きだったな
邪悪…
24524/05/14(火)17:40:28No.1189131108+
ガンテツは金銀だと1日1個しか作れないし数%の誤差を判定するなら数百個投げないとわからないからデバッガーでも発見するのは厳しい…
24624/05/14(火)17:41:05No.1189131294+
まあ入手の面倒くささ考えたら対応モンスターは必ず捕まえられるでもいいよなガンテツボール
24724/05/14(火)17:41:38No.1189131469+
意地悪な野口さんみたいな印象の高学年の女にケンタロスに覚えさせた吹雪をはたくに変えられたことあったな
当時から俺はバカだったんで牛がはたくという絵面で笑ってた
24824/05/14(火)17:41:58No.1189131560そうだねx1
>バグらせたポケモン友達に交換してあげるの好きだったな
チートポケモンをミラクル交換する奴が絶えない理由が出てきてしまった
24924/05/14(火)17:42:37No.1189131769+
>ガンテツは金銀だと1日1個しか作れないし数%の誤差を判定するなら数百個投げないとわからないからデバッガーでも発見するのは厳しい…
ボールの確率なんてホワイトボックステストしないと分かんないよね
25024/05/14(火)17:42:57No.1189131857+
対応するきのみを足運んで採取してガンテツに渡して翌日受け取りに行って…って凄く面倒だったよね
小学生時代は頑張って数十個作り溜めたりしたが
頼むから死んでくれジジイ
25124/05/14(火)17:43:42No.1189132078+
ホモホモボール
25224/05/14(火)17:44:01No.1189132176+
フラッシュに気づかないで方眼紙でイワヤマトンネルマッピングしながら抜けてた親父に何故か教わったわ
25324/05/14(火)17:44:06No.1189132206+
>意地悪な野口さんみたいな印象の高学年の女にケンタロスに覚えさせた吹雪をはたくに変えられたことあったな
>当時から俺はバカだったんで牛がはたくという絵面で笑ってた
あばれうしどりかな?
25424/05/14(火)17:44:16No.1189132251+
金銀までしかやってないけど赤緑のヒトカゲプレイを今のポケモンやってるキッズにやらせたら鬼畜すぎて絶対タケシかカスミで詰むと思う
初代って難易度設定がかなりテキトーだったから序盤が炎タイプに優しく無さすぎるんよね
25524/05/14(火)17:44:31No.1189132328+
>方眼紙でイワヤマトンネルマッピング
根性通過じゃなくてやり方が歴戦のそれすぎる…
25624/05/14(火)17:44:59No.1189132465+
>>俺のLv.100サンダーが6匹全抜きして返り討ちにした
>セレクトバグで作ったミュウは正確なやり方を把握してないと実数値的にはほぼ確実に変化前の水ポケモンの種族値と水タイプを引き継いだままなのでサンダーに6タテされるのは順当
>見た目だけがミュウであって中身はただの水ポケモンのまま
>本来のミュウはミュウツーよりステ低いとはいえ努力値なくてもサンダーに6タテされることは無いよ
初代ってこういうバグについてちゃんと理由が即座に出てくる位研究されてるのでなんか笑う
25724/05/14(火)17:45:47No.1189132689+
>金銀までしかやってないけど赤緑のヒトカゲプレイを今のポケモンやってるキッズにやらせたら鬼畜すぎて絶対タケシかカスミで詰むと思う
>初代って難易度設定がかなりテキトーだったから序盤が炎タイプに優しく無さすぎるんよね
ウルトラサン・ウルトラムーンとブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールってのがありましてぇ…
25824/05/14(火)17:46:30No.1189132880+
セレクトバグでレベル100以上にした状態で不思議なアメ使うと255まで上げられる
ステータス999でカンストするのでちゃんと作ってあるんだなと感心した覚えがある
25924/05/14(火)17:46:36No.1189132910+
>>方眼紙でイワヤマトンネルマッピング
>根性通過じゃなくてやり方が歴戦のそれすぎる…
ファミコン辺りのRPG直撃世代だろうしな…
26024/05/14(火)17:47:39No.1189133239そうだねx4
初代は御三家に経験値をあつめさえすれば別にヒトカゲだろうがそこまで難しくないんだよな
6匹とか育てる方が苦行
26124/05/14(火)17:48:49No.1189133602+
タケシはリザードンで虐殺すればいいから簡単なゲームだった
26224/05/14(火)17:49:17No.1189133727+
金銀だとボール補正が捕まえやすさの数値に掛かって255カンストだからボール性能わかりづらいところある
元から255のコラッタとかモンボでもハイパーでも変わらないからな…
26324/05/14(火)17:49:21No.1189133747+
バグらせすぎて2レベルのポッポが2レベルのエビワラーになった
26424/05/14(火)17:49:25No.1189133769+
タマムシデパートのエレベータの階数を入れ替えていつフリーズするかで黒ひげ危機一髪みたいな遊びしてた
今思うと何が楽しかったんだ…?
26524/05/14(火)17:49:44No.1189133879そうだねx1
>タケシはリザードンで虐殺すればいいから簡単なゲームだった
ヒトカゲで十分だろ…
26624/05/14(火)17:49:58No.1189133953+
>セレクトバグでレベル100以上にした状態で不思議なアメ使うと255まで上げられる
>ステータス999でカンストするのでちゃんと作ってあるんだなと感心した覚えがある
そうかな…そうかも…
26724/05/14(火)17:50:00No.1189133964そうだねx3
>タケシはリザードンで虐殺すればいいから簡単なゲームだった
実際の経験と虹裏で見た知識が混じってそう
26824/05/14(火)17:50:09No.1189134022+
>タケシはリザードンで虐殺すればいいから簡単なゲームだった
そこまで育てるほうが苦行だろ…
26924/05/14(火)17:51:03No.1189134280+
>タマムシデパートのエレベータの階数を入れ替えていつフリーズするかで黒ひげ危機一髪みたいな遊びしてた
>今思うと何が楽しかったんだ…?
そう言えばバッジおじさんやエレベーターでもバグ発生したな
本当にカオスだ
27024/05/14(火)17:51:42No.1189134475+
半減でもひのこ連打で死ぬイワーク
開幕ディフェンダーのスターミーじゃ今のキッズを止められない
27124/05/14(火)17:51:46No.1189134492+
>実際の経験と虹裏で見た知識が混じってそう
>そこまで育てるほうが苦行だろ…
なんですか
初めてケンカふっかけてきたグリーンをボコボコにオーバーキルしたくて
トキワ周辺でレベル40近くまで粘ってちゃいけないっていうんですか
27224/05/14(火)17:52:03No.1189134591+
賢しい子供なら火の粉連発でも行けると気づくんじゃね
俺はバタフリーの念力デ頑張ってもらったが
27324/05/14(火)17:52:30No.1189134736そうだねx1
>そう言えばバッジおじさんやエレベーターでもバグ発生したな
>本当にカオスだ
アドバイスするとバッジおじさんで黒ひげ危機一髪するとデータ飛ぶ可能性割とあるから気をつけた方がいいぞ!
27424/05/14(火)17:52:54No.1189134858+
>開幕ディフェンダーのスターミー
これやればわかるのに何処から広まったんだろう
27524/05/14(火)17:53:01No.1189134891+
ピカ版は気付いたらバタフリーがエースになってた
27624/05/14(火)17:54:04No.1189135245+
GBA版だと自己再生とか持ってるのねカスミのスターミー
どうやって突破したんだろうか当時の自分
27724/05/14(火)17:54:27No.1189135367そうだねx3
カスミとかよりいつも突然現れるライバルの方がよっぽどキツかった
27824/05/14(火)17:54:32No.1189135393+
>ピカ版は気付いたらバタフリーがエースになってた
敵が全般的に強くなってるから途中で力尽きねぇか?
俺は青版が初プレイだったがマチス辺りで限界感じて手持ちにいるだけになっちまったよ
27924/05/14(火)17:55:39No.1189135757そうだねx3
ヒトカゲでタケシ相手するのが一番キツイシリーズはたぶんFRLG
28024/05/14(火)17:55:45No.1189135787+
>>そう言えばバッジおじさんやエレベーターでもバグ発生したな
>>本当にカオスだ
>アドバイスするとバッジおじさんで黒ひげ危機一髪するとデータ飛ぶ可能性割とあるから気をつけた方がいいぞ!
バグでデータ飛んだ時主人公はどんな最後迎えたんだろうかと嫌な想像が
28124/05/14(火)17:56:13No.1189135933そうだねx1
LPLEは相棒が強すぎてカスミがただのカモになってるのは寂しさを感じた
28224/05/14(火)17:56:43No.1189136096+
セレクトバグでLv100にしてトランセルにバグ技でほのおのパンチ覚えさせて悦に入ってたな…
28324/05/14(火)17:57:10No.1189136235+
いつからライバルがバトル前に回復してくれるようになったんだっけ
28424/05/14(火)17:57:21No.1189136290+
>ヒトカゲでタケシ相手するのが一番キツイシリーズはたぶんFRLG
タケシ戦で使ってくれと言わんばかりのメタルクローいいよね
28524/05/14(火)17:57:58No.1189136464+
相棒ピカチュウの高めのステからの先制確定急所がぶっ壊れすぎる
28624/05/14(火)17:58:24No.1189136604+
>ヒトカゲでタケシ相手するのが一番キツイシリーズはたぶんFRLG
原作でも岩落とし使ったら厄介だったんだろうなと思ったけど当時の岩落としは命中率アレだったな
28724/05/14(火)17:58:28No.1189136624そうだねx5
>>ヒトカゲでタケシ相手するのが一番キツイシリーズはたぶんFRLG
>タケシ戦で使ってくれと言わんばかりのメタルクローいいよね
全然減らねえ!
28824/05/14(火)17:58:36No.1189136658そうだねx3
>>ヒトカゲでタケシ相手するのが一番キツイシリーズはたぶんFRLG
>タケシ戦で使ってくれと言わんばかりのメタルクローいいよね
メタルクロー貰えたことより岩石封じ飛んでくることの方がキツイんだよなぁ
バタフリーも痛いし
28924/05/14(火)17:59:20No.1189136871+
子供の頃に石使わなくても参加したことが嘘つき呼ばわりされたけどやっぱり真実だと大人になってわかった
29024/05/14(火)17:59:47No.1189137014そうだねx1
レベルを上げればどうにでもなるゲームで詰むなんてありえないよ
実際当時のガキだってクリアできるんだから
29124/05/14(火)17:59:50No.1189137030そうだねx1
素直にマンキー使えとばかりにトキワの横の道路に出てくる
29224/05/14(火)18:01:44No.1189137617+
>原作でも岩落とし使ったら厄介だったんだろうなと思ったけど当時の岩落としは命中率アレだったな
初代環境でいわおとし使われるとヒトカゲだと流石にきつすぎるんじゃないかな
イワークの攻撃力でも一致抜群は1発当たると死にそう
29324/05/14(火)18:01:50No.1189137648+
シリーズでストーリー難易度一番高いのってなんだろうね
29424/05/14(火)18:01:58No.1189137690そうだねx4
防御めちゃめちゃ高いけど特殊に弱いから炎半減だけど特殊技使ってねっていうボスの前に相性有利の不一致物理技渡してくるの罠だと思う
29524/05/14(火)18:02:32No.1189137838+
>>原作でも岩落とし使ったら厄介だったんだろうなと思ったけど当時の岩落としは命中率アレだったな
>初代環境でいわおとし使われるとヒトカゲだと流石にきつすぎるんじゃないかな
>イワークの攻撃力でも一致抜群は1発当たると死にそう
当たらないこと祈るしか無いかな
29624/05/14(火)18:02:35No.1189137855+
ミニスカートをマスターボールしたい
29724/05/14(火)18:02:35No.1189137857+
>シリーズでストーリー難易度一番高いのってなんだろうね
ピカチュウかUSUM
29824/05/14(火)18:03:09No.1189138024+
>シリーズでストーリー難易度一番高いのってなんだろうね
単純な敵の強さだとUSUMとBDSP
29924/05/14(火)18:03:34No.1189138147+
>シリーズでストーリー難易度一番高いのってなんだろうね
USUMかBDSPあたりじゃないかな
30024/05/14(火)18:04:14No.1189138368+
バカガキだったからチャンピオンロードで迷子になって時間かなり無駄にしたヒモも持ってないから出られないし
30124/05/14(火)18:04:33No.1189138477+
レベル255も頑張ればいける
ミュウがオール600の2400族になった記憶ある
30224/05/14(火)18:04:38No.1189138505+
>シリーズでストーリー難易度一番高いのってなんだろうね
USUMかなぁ
30324/05/14(火)18:04:40No.1189138514+
バグで技を変更するやつでひでんわざ消すのに重宝してた
30424/05/14(火)18:04:40No.1189138520+
>バカガキだったからこおりのぬけみちで迷子になって時間かなり無駄にしたヒモも持ってないから出られないし
30524/05/14(火)18:04:54No.1189138582+
>防御めちゃめちゃ高いけど特殊に弱いから炎半減だけど特殊技使ってねっていうボスの前に相性有利の不一致物理技渡してくるの罠だと思う
一回試せば分かるから...
30624/05/14(火)18:05:00No.1189138611+
でもおれタケシのイワークのがまんでめっちゃ食らって
どうしよう負けちゃう…!ってオロオロしてた覚えあるよ
楽しかったな
30724/05/14(火)18:05:45No.1189138854+
>でもおれタケシのイワークのがまんでめっちゃ食らって
>どうしよう負けちゃう…!ってオロオロしてた覚えあるよ
>楽しかったな
ひのこは効くには効くけどタイミング次第では我慢でやられるかもしれんな
30824/05/14(火)18:06:05No.1189138955+
子供の頃トレーナー出来るだけスルーして進んでたからハナダがやっぱり辛かった
30924/05/14(火)18:06:52No.1189139182+
ぶっちゃけ相性とか考えるよりも御三家に経験値全部吸わせたほうが楽だった
31024/05/14(火)18:10:02No.1189140180+
ネオグリーン
31124/05/14(火)18:10:06No.1189140191+
初代ポケセンのモブは左と上にしか動かないから隙間にいると閉じ込めるれるバグ
初めて閉じ込められた時は何が起こったのかわからなかった
31224/05/14(火)18:10:06No.1189140193+
学習装置オフにしたUSUMはかなり歯応えあったな
31324/05/14(火)18:11:33No.1189140686+
>ぶっちゃけ相性とか考えるよりも御三家に経験値全部吸わせたほうが楽だった
レベル差ボーナスえげつないし御三家は努力値たっぷりだから平坦に分布するより楽になるようになってる
ダグトリオとか3鳥で揺るがないパーティほぼないしな…


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