二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715651768605.jpg-(226091 B)
226091 B24/05/14(火)10:56:08No.1189037358+ 12:53頃消えます
fu3473130.jpg
サブキャラでルーク触ってるけど難しい…
2中Pが強いのはわかるんだけどCDRに頼りすぎてガス欠起こして逆転負けが多すぎる
1-2割残った相手に負けることが多い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/14(火)10:58:08No.1189037739+
Dゲージが3本以下になったら下がれ
224/05/14(火)11:06:33No.1189039344+
マスターなり立てぐらいまではDゲージ管理雑な人多い印象
324/05/14(火)11:08:48No.1189039822+
2中Pばっかやってないで生ラッシュと欲張り溜め大フラもしなさい
424/05/14(火)11:11:36No.1189040388+
モダンマノンでもパニックになってるよ俺…
OD技が出ないあとコマ投げの間合いがわかんねえ
524/05/14(火)11:11:56No.1189040463+
モダンルークなら割れるまで好き放題やって割れたらガン待ちしても良いよ
624/05/14(火)11:12:35No.1189040592+
特にモダンの人なんかはDゲージ使いまくってBOしてもワンボタンSAあるからあんまデメリットにならなくて
BOしたらインパクトじゃなくて投げでダメージ取ってくるレベルになるとなんも出来なくなって処刑されまくるがあるあるパターン
724/05/14(火)11:13:15No.1189040706+
ダイヤでディージェイだけどキャミィがキツすぎる
遠距離で弾撃てないしナックル釣っても何も反撃ないし
中距離近距離は技の性能で押しつぶされて対勝率が今22%でマジで何をすればわからない…
824/05/14(火)11:14:46No.1189041025+
マスターDJだけどとりあえずクイックローリングソバット先端で当てるの頑張ろうくらいしか思いつかなかった
924/05/14(火)11:16:06No.1189041299+
>ダイヤでディージェイだけどキャミィがキツすぎる
>遠距離で弾撃てないしナックル釣っても何も反撃ないし
>中距離近距離は技の性能で押しつぶされて対勝率が今22%でマジで何をすればわからない…
ナックル釣ってるんだったらちゃんと発生前に小パンなりで殴らないと意味ないぞ
1024/05/14(火)11:16:07No.1189041302+
キャンセルラッシュ便利すぎてゲージ貧乏わかる
そこでお得なラッシュしゃが中
あとカウンター以上で大パン弱フラコンボはノーゲージで非常に経済的
1124/05/14(火)11:16:44No.1189041427+
まずはDゲージ吐きながら攻めてライン上げて
確保したラインを使いながらDゲージ回復してっていうループが強いんだろうな
1224/05/14(火)11:18:24No.1189041770+
>マスターDJだけどとりあえずクイックローリングソバット先端で当てるの頑張ろうくらいしか思いつかなかった
みんな平気でやってるけど距離感掴むの難しい…頑張るしかないんだけど
>ナックル釣ってるんだったらちゃんと発生前に小パンなりで殴らないと意味ないぞ
突っ込んでくるの見てから小パンって間に合う?
1324/05/14(火)11:18:27No.1189041784+
>ダイヤでディージェイだけどキャミィがキツすぎる
>遠距離で弾撃てないしナックル釣っても何も反撃ないし
>中距離近距離は技の性能で押しつぶされて対勝率が今22%でマジで何をすればわからない…
ダイヤあたりならジャックナイフで合間合間にガン待ちやってもいいと思う
ストライクもラッシュもナックルもつぶせるので
あと生ラッシュは基本止められないからそこで択っていい
中パン圏内はキャミィ側も結構負けることあるので出し方による
大Kあたりにはジョスクール混ぜてけ
あと対空見れてないやつにはニーショット連発してもいい
1424/05/14(火)11:19:06No.1189041916+
>ダイヤでディージェイだけどキャミィがキツすぎる
>遠距離で弾撃てないしナックル釣っても何も反撃ないし
>中距離近距離は技の性能で押しつぶされて対勝率が今22%でマジで何をすればわからない…
弱のフェイント使ってる?
これ全体21FでキャミィのSA3が発生9+遠ければ遠いほど当たるのに時間がかかる
つまりフェイントに弾抜け確定させるには10なんフレってありえん数字で技出さなきゃダメで
フェイントと中弾しっかり区別しようとしてる相手はそれに全集中してるから他の行動を止められなくなるよ
バクナで弾抜けだったらもっと猶予は減る他への対処は難しくなる
1524/05/14(火)11:20:40No.1189042282+
>突っ込んでくるの見てから小パンって間に合う?
釣ってるってことはナックルしてくるって読んでるわけだから間に合わせなきゃ意味がない
1624/05/14(火)11:21:15No.1189042400+
CDRもガードされたところに投げ通すだけだとジリ貧になりがちだよな
打撃択通ればダメージも多いしコンボ中にDゲージ回復のクールタイムも消化できるからデカい
1724/05/14(火)11:21:30No.1189042459+
>突っ込んでくるの見てから小パンって間に合う?
急に出されたナックル潰すのは難しいけど釣ってるってことはフェイント使ってるんでしょ?
それならフェイント中相手見ておいてモーション見えたらボタン押す準備しておけば良い
1824/05/14(火)11:22:03No.1189042577+
>ダイヤあたりならジャックナイフで合間合間にガン待ちやってもいいと思う
>ストライクもラッシュもナックルもつぶせるので
>あと生ラッシュは基本止められないからそこで択っていい
>中パン圏内はキャミィ側も結構負けることあるので出し方による
>大Kあたりにはジョスクール混ぜてけ
>あと対空見れてないやつにはニーショット連発してもいい
ありがとう…そうか直で強ジャックで迎撃すればいいのね
ジョスももうちょっと多めに狙ってみる
>弱のフェイント使ってる?
>これ全体21FでキャミィのSA3が発生9+遠ければ遠いほど当たるのに時間がかかる
>つまりフェイントに弾抜け確定させるには10なんフレってありえん数字で技出さなきゃダメで
>フェイントと中弾しっかり区別しようとしてる相手はそれに全集中してるから他の行動を止められなくなるよ
>バクナで弾抜けだったらもっと猶予は減る他への対処は難しくなる
弱は使ってるけど相手がどれくらい意識割かれるかまでは考えてなかった…なるほどなあ
1924/05/14(火)11:22:29No.1189042660+
>モダンマノンでもパニックになってるよ俺…
>OD技が出ないあとコマ投げの間合いがわかんねえ
モダンで出るコマ投げって強だっけ?
5フレで出る代わりに間合いはめっちゃ狭いから中Pからラッシュでガードされたら出すと2択かけれる
ODは7フレになるけど間合いがめっちゃ広くなるから弱パン振っておもむろに出して投げると吸いやすい
2024/05/14(火)11:23:42No.1189042912+
>釣ってるってことはナックルしてくるって読んでるわけだから間に合わせなきゃ意味がない
>急に出されたナックル潰すのは難しいけど釣ってるってことはフェイント使ってるんでしょ?
>それならフェイント中相手見ておいてモーション見えたらボタン押す準備しておけば良い
カウンター取る考えが抜けてた…言われればそりゃそうだよな…
なんとかジャンプですかそうとしかしてなかったからなんとかなりそうだ
マジでありがとうランクマ行ってくる
2124/05/14(火)11:24:09No.1189043015+
マノンのODコマ投げは結構広いから意表ついて投げれて楽しい
2224/05/14(火)11:24:16No.1189043045+
ダイヤでウロウロしてるけどドライブリバーサルの入力が難しい…
2324/05/14(火)11:24:49No.1189043157+
>カウンター取る考えが抜けてた…言われればそりゃそうだよな…
>なんとかジャンプですかそうとしかしてなかったからなんとかなりそうだ
>マジでありがとうランクマ行ってくる
とにかく弱のフェイント使いまくってみ
それで相手がどういう動きしてくるかで自分の行動の指標が立つ
2424/05/14(火)11:24:52No.1189043164+
釣るって言うくらいならリスク追わせないとな
それはそれとして俺は大ナックルガン見は出来ても中ナックル見える気がしないから1人に対しては1〜2回しか狙わない
2524/05/14(火)11:25:15No.1189043255+
ザンギでゲージ使って攻めたら中p置きながらゲージ回復待ってみてるんだけど飛びを合わせられたりラッシュをガードさせられたりであんまり回復まで行けない
2624/05/14(火)11:26:24No.1189043456+
ガードしても有利取れない系の技は全部苦手だ
発生が多少遅いっていってももうおじさんの目と脳では反応できない
2724/05/14(火)11:26:42No.1189043526+
>ダイヤでウロウロしてるけどドライブリバーサルの入力が難しい…
弱攻撃みたいな打撃感が軽い攻撃の方が猶予が少なくて
強攻撃みたいに重い攻撃の方が猶予が長いからそこらへんを意識してみるといいかもしれないね
2824/05/14(火)11:27:54No.1189043766+
>ガードしても有利取れない系の技は全部苦手だ
>発生が多少遅いっていってももうおじさんの目と脳では反応できない
格ゲーは反応じゃなくて経験からくる意識配分でやるもんだから
50とか60のガチおじいちゃんでもなきゃあんまり関係ないんだ
反応できないのは経験が乏しくて展開の予想が立てられてないのが理由
ガチおじいちゃんなら頑張れ!
2924/05/14(火)11:27:54No.1189043767+
ダイヤくらいならあんまりDリバ使うこと無い気がするけどアプデでリバサで出せるようになるから練習しとくに越したことないかもね
3024/05/14(火)11:28:12No.1189043824+
毎日やってるわけじゃないし一日1〜2時間が限度だけど
流石に3ヶ月もダイヤ1〜2から動かないとつらくなってくる
俺のやれることは確実に増えてるはずなのに周りのレベルも上がってないか…?
3124/05/14(火)11:28:47No.1189043954+
>弱攻撃みたいな打撃感が軽い攻撃の方が猶予が少なくて
>強攻撃みたいに重い攻撃の方が猶予が長いからそこらへんを意識してみるといいかもしれないね
たしかに!ありがとう頑張る
3224/05/14(火)11:29:11No.1189044029+
>50とか60のガチおじいちゃんでもなきゃ
めっちゃ流行ってスト2の出戻り勢とかもいるだろうから居ないとも言い切れないんだよな…
3324/05/14(火)11:29:33No.1189044103+
>毎日やってるわけじゃないし一日1〜2時間が限度だけど
>流石に3ヶ月もダイヤ1〜2から動かないとつらくなってくる
>俺のやれることは確実に増えてるはずなのに周りのレベルも上がってないか…?
周りのレベルが上がってるのはあるだろうけど3ヶ月スタックは何かしら問題があるから自分より上手い人にリプレイ見てもらえ
3424/05/14(火)11:29:56No.1189044183+
周りのレベルが上がったならそいつは上に上がってるハズだぜ!
3524/05/14(火)11:30:27No.1189044294+
キャミィでマスター行った後にルーク触ってるんだけど
死ぬほど息苦しい…
キャミィの雑に相手と距離詰めれる特性ってすごく楽だったんだな…
3624/05/14(火)11:30:57No.1189044419+
>毎日やってるわけじゃないし一日1〜2時間が限度だけど
>流石に3ヶ月もダイヤ1〜2から動かないとつらくなってくる
>俺のやれることは確実に増えてるはずなのに周りのレベルも上がってないか…?
コンボミスを減らすのとリーサル意識がしっかり出来てるなら別のところで問題ある気がするからリプレイ人に見てもらうといいかも
3724/05/14(火)11:31:08No.1189044458+
>>50とか60のガチおじいちゃんでもなきゃ
>めっちゃ流行ってスト2の出戻り勢とかもいるだろうから居ないとも言い切れないんだよな…
栗田親方とか50超えてるけどMR1900ぐらいあるんだよな
3824/05/14(火)11:31:27No.1189044528+
スタックしてるってことは勝率45%未満になってるってことだから何か根本的な問題あると思う
3924/05/14(火)11:32:35No.1189044767+
勝率45%とか普通だと思ってた
4024/05/14(火)11:32:41No.1189044790+
地上戦とか弾撃ちは上手いのにめちゃめちゃDゲージ管理雑な人いて
さては昔やってた勢だなオメーって思ったことはある
4124/05/14(火)11:32:50No.1189044825+
ちょい上のレベルと対戦するとやっぱ学びあるなとは実感した
ランクマだと案外当たらないんだよな
4224/05/14(火)11:34:15No.1189045132+
ゲージとか体力見えてないなあと自分でも思ってるけど意識割くようにしてもなかなか難しい
意識し続けてやってればなんとかなるだろと思って続けてはいるけど…
4324/05/14(火)11:34:25No.1189045173+
刺し替えしと弾ジャスパ極めたい…
4424/05/14(火)11:34:39No.1189045217+
>勝率45%とか普通だと思ってた
普通とか異常とかじゃなくてプラチナ以上で44%だか45%だか切るとLP上がらなくなるラインだからコンボかセットプレイか立ち回りか見直す段階ではある
4524/05/14(火)11:35:06No.1189045314+
本田とブランカにはまるで勝てる気しない
JPとかルークよりよっぽど嫌だ
4624/05/14(火)11:36:05No.1189045508+
自分が出来るリーサルコンボのダメ測ってトレモで%揃えて下のドライブゲージと比較してこの辺かぁは一度見た
4724/05/14(火)11:37:23No.1189045754+
>本田とブランカにはまるで勝てる気しない
ペース取られないようにするが大事なんだけど
落ち着いたり目が慣れた頃には1抜けでいなくなる
4824/05/14(火)11:37:37No.1189045808そうだねx1
使い手の友達と何度も戦ってたらそのキャラ相手には明らかに勝率良くなるから俺の友達は全キャラの使い手になって欲しい
4924/05/14(火)11:38:51No.1189046073+
>本田とブランカにはまるで勝てる気しない
本田やブランカみたいな突進技が強いキャラはほんと〜〜〜〜に真面目に向き合わないと対策出来ないから大変ね
対応厳しい場合は受けに回らないで先に攻めてなんとかするって考えた方が気持ちは楽
5024/05/14(火)11:38:55No.1189046090+
>使い手の友達と何度も戦ってたらそのキャラ相手には明らかに勝率良くなるから俺の友達は全キャラの使い手になって欲しい
田舎のゲーセンは強制的にそんな感じになる…
プレイヤー少ないけど対策はしたいから一人2から4キャラくらい使えるようになる
5124/05/14(火)11:40:17No.1189046387+
このゲームランク上げに関してはかなりゆるい基準だからそれで上がらないとなると本当になにか問題があるってわかりやすい
5224/05/14(火)11:40:35No.1189046444+
ブランカの突進技ってあれ実はあんま判定強くないし垂直から技置くと噛み合うよ
まあそれやってると普通にラッシュしてくるけど…
5324/05/14(火)11:43:17No.1189047036+
基本的な知識として弱ロリは基本手前落ちだから弱ロリの距離覚えて小パンを押す
ガードさせたいのは強ロリだけどこれは2中P系の判定が強い技で潰せる、その場合はフォースダウンになるからしっかり追撃でダメージ取るように
ただ強ロリを通常技で潰してるとODロリがぶっ刺さるけどこれはインパクトでオッケー
これを上手く回すのが大事で最初は相手が後ろタメしてるかどうかを意識するといいぞい
5424/05/14(火)11:44:53No.1189047380+
>このゲームランク上げに関してはかなりゆるい基準だからそれで上がらないとなると本当になにか問題があるってわかりやすい
その分上がらないランクまではやってれば行けちゃうのは問題でもある
やってればいつか抜けるでしょで格上の中を低い勝率で戦い続けるのは相当きついからこれで嫌になる人も出てくるしやってるのにマスターまで全然上がれない俺って才能ない……とか思い込む奴もいる
5524/05/14(火)11:45:02No.1189047421+
本田は対策以前に戦ってて楽しくないのがな…辛いんだ
5624/05/14(火)11:45:45No.1189047575+
>本田は対策以前に戦ってて楽しくないのがな…辛いんだ
練習した対策が機能するようになると楽しくなるぜ
5724/05/14(火)11:46:29No.1189047744+
ジャスパやバッティングセンターでミニゲーム制して勝ってもむなしさはある
5824/05/14(火)11:46:53No.1189047816+
パッド移行1日目
左親指が痛すぎるので棒に帰ります
5924/05/14(火)11:49:04No.1189048351+
>パッド移行1日目
>左親指が痛すぎるので棒に帰ります
指サックいいぞ
6024/05/14(火)11:49:20No.1189048408+
本田戦はミニゲームなんかじゃないからな
botみたいに頭突きか百貫かしかしてこないプレイヤーが居るなら話は別だけど
実際は前歩きも前ジャンプもパナしもインパクトもやってくる
負けの原因見ないでミニゲームのせいだけにしてないといいが
6124/05/14(火)11:49:44No.1189048497+
>練習した対策が機能するようになると楽しくなるぜ
対策が楽しいなら別にいいんだが
本田のために頭突きと百貫対策なんてまったく楽しくないのがね…
滅茶苦茶遭遇するくらいの使用率でもないんでやるとしても後回しになるし
6224/05/14(火)11:50:11No.1189048617そうだねx1
パッドは波動系が斜め抜けて↓→とかで技出ないとけおおってなる
6324/05/14(火)11:50:23No.1189048667+
パッド左手の指痛すぎる問題はプロでも起きてて百均の手袋をして練習してる人もいる
6424/05/14(火)11:50:23No.1189048670+
新しい武器を入手しなきゃいけないなって気づく頃にはもう負け越しが当たり前のランクに放り込まれて
覚えたことが手に馴染むまで負け続けるのはまあつらいよな…
6524/05/14(火)11:51:04No.1189048826+
本田戦はめちゃくちゃ百貫警戒するからインパクト通りやすいとは言われてたな
6624/05/14(火)11:51:43No.1189048984+
指痛い問題はスティック使うとか十字キー擦り操作をやめるとかになっちゃうね
6724/05/14(火)11:51:54No.1189049033+
>対策が楽しいなら別にいいんだが
>本田のために頭突きと百貫対策なんてまったく楽しくないのがね…
んまーそれなら少し意識を変えるとか
本田のための頭突き百貫対策じゃなくてジャスパ成功した後の
運び重視のコンボだったり打撃と投げのシミーに行ける状況重視のコンボの〆方だったり他のキャラでも流用出来る部分の精度を上げるみたいな
6824/05/14(火)11:53:17No.1189049397+
本田はあのクソ技が弱くなる事確定してから別にもう今更対策はしなくてもいい
というかそこ詰める前にもっと他にやる事あるよ絶対
6924/05/14(火)11:53:23No.1189049417+
百貫を強い対空で落とせるキャラだと結構楽しいと思う
起き攻め付きだともっと楽しい
7024/05/14(火)11:53:36No.1189049466+
パッドはいくらやってても指痛くならないな
クラシック移行にあたってレバーレス使い始めたけど操作おぼつかなさ過ぎて読み合いどころじゃねえ
7124/05/14(火)11:54:10No.1189049601+
百貫から百貫は健在じゃない?
間に小パン挟まれたりコマ投げ二択がなくなるから相当楽にはなるけど
7224/05/14(火)11:54:29No.1189049681+
本田は中Pマノン並に前進すんのマジならかなり感覚変わるだろうなとは思う
7324/05/14(火)11:55:15No.1189049859+
新百貫ガードして後ろ下がりしたらスカせない?
7424/05/14(火)11:56:15No.1189050099+
パッドって十字キー使うのが一般的なんだね…スティックでやってたわ
7524/05/14(火)11:56:35No.1189050178+
アプデ直後のたわけ技たわけ連携探すお祭り期間おもろいから早く来てくれ
7624/05/14(火)11:56:37No.1189050187+
十字キー操作は真ん中に親指添えて倒すように操作すると指が死なないとは聞く
7724/05/14(火)11:56:44No.1189050213+
立ち中Pは発生が10でクッソ遅いけど判定はマリーザみたいな冷蔵庫だから岸田親方が言うようにガッツリ前進するようになったらダドの大Pみたいなもんだぜ
7824/05/14(火)11:56:55No.1189050268そうだねx4
>パッドって十字キー使うのが一般的なんだね…スティックでやってたわ
スティックはコマンドはいいんだけどステップが出しにくすぎる…
7924/05/14(火)11:58:31No.1189050633+
>十字キー操作は真ん中に親指添えて倒すように操作すると指が死なないとは聞く
指の腹を転がすようにしてコマンド入力するのが十字キーに関しては一番ベター
入力速度的な意味でも指のダメージ的な意味でも
8024/05/14(火)11:58:45No.1189050686+
>十字キー操作は真ん中に親指添えて倒すように操作すると指が死なないとは聞く
ただこれN挟むようになりがちだからキャンセル昇竜のつもりがキャンセルラッシュしたりする問題とかある
8124/05/14(火)11:58:48No.1189050695+
マノンはラッシュ速くしろとは流石に言わないからバクステ普通にしろ
バレエやってるキャラがステップ遅いのおかしいだろせっかく投げ読んでも確定取れねえこと多すぎなんだ
8224/05/14(火)11:59:52No.1189050939+
本田使ってるけど頭突きと百貫を皆警戒するからそこを詰め寄って普通に相撲するのも強かったしな
アプデ後はそこら辺弱くなったから他の択が通りにくくなるしどうなるんだろう
8324/05/14(火)12:00:06No.1189050996+
>バレエやってるキャラがステップ遅いのおかしいだろせっかく投げ読んでも確定取れねえこと多すぎなんだ
コマ投げキャラのくくりでそうなってるのがね
8424/05/14(火)12:00:59No.1189051205そうだねx2
>マノンはラッシュ速くしろとは流石に言わないからバクステ普通にしろ
>バレエやってるキャラがステップ遅いのおかしいだろせっかく投げ読んでも確定取れねえこと多すぎなんだ
ザンギとマリーザもそうだそうだと言っています
8524/05/14(火)12:01:20No.1189051289+
中パンで地上戦する素振りみせて結局頭突き
8624/05/14(火)12:01:21No.1189051292+
>十字キー操作は真ん中に親指添えて倒すように操作すると指が死なないとは聞く
これ昔から思うんだけどこれやらずに親指の先でしっかり押してた人って2Dマリオとかロックマンも同じ操作してたのか気になる
8724/05/14(火)12:01:51No.1189051421+
コマ投げという概念を消せばこんな争いは…
8824/05/14(火)12:01:58No.1189051446+
>んまーそれなら少し意識を変えるとか
>本田のための頭突き百貫対策じゃなくてジャスパ成功した後の
>運び重視のコンボだったり打撃と投げのシミーに行ける状況重視のコンボの〆方だったり他のキャラでも流用出来る部分の精度を上げるみたいな
考え方がポジティブすぎてなんか衝撃だ…
上手い人ってみんなこんな感じなのか
8924/05/14(火)12:02:50No.1189051672+
マノンのラッシュ春麗の歩きより遅いからな…
しかも初速は流石に勝ってると思ってたら初速から負けてるらしくて吹いた
9024/05/14(火)12:02:54No.1189051693+
プロでもこのキャラおもんない向きあいたくないはたくさんあるから…
9124/05/14(火)12:03:04No.1189051738+
>立ち中Pは発生が10でクッソ遅いけど判定はマリーザみたいな冷蔵庫だから岸田親方が言うようにガッツリ前進するようになったらダドの大Pみたいなもんだぜ
対戦動画で変わってない事が判明しました…
9224/05/14(火)12:03:12No.1189051780+
ダイヤまで上がれたけど考えること増えて一戦一戦のカロリーが高くなってくるねこのゲーム…
9324/05/14(火)12:03:32No.1189051858+
ルーク使い的に大P周りの強化ってどうなの?
パニカン中フラが繋がるのは目に見えてデカいけど通常ヒット小フラは見る機会あるのかなあと思ってる
9424/05/14(火)12:03:54No.1189051964+
>本田使ってるけど頭突きと百貫を皆警戒するからそこを詰め寄って普通に相撲するのも強かったしな
>アプデ後はそこら辺弱くなったから他の択が通りにくくなるしどうなるんだろう
通常技強くなってるといいね
9524/05/14(火)12:04:00No.1189051990+
じゃあ本田雑に頭突きと百貫弱くしただけか…
枠の無駄だなあ
9624/05/14(火)12:04:10No.1189052039+
>対戦動画で変わってない事が判明しました…
変わってないなら岸田はなに見て2.5倍くらい進んでるとか言ってたんだ…
9724/05/14(火)12:05:06No.1189052302+
>パニカン中フラが繋がるのは目に見えてデカいけど通常ヒット小フラは見る機会あるのかなあと思ってる
ジャストォ!ブッ潰す!できそうだから楽しみ
9824/05/14(火)12:05:18No.1189052349+
>>対戦動画で変わってない事が判明しました…
>変わってないなら岸田はなに見て2.5倍くらい進んでるとか言ってたんだ…
ヒットかガードさせた時のノックバックが減ってる説が濃厚です
9924/05/14(火)12:05:52No.1189052519+
生ラッシュ少なくない?そんな事無い?
10024/05/14(火)12:05:55No.1189052531+
出てる情報だと頭突き百貫そこまで言うほど弱くなってるか?とは思う
みんな圧政から解放された市民みたいなノリだけど…
10124/05/14(火)12:06:12No.1189052613+
>ヒットかガードさせた時のノックバックが減ってる説が濃厚です
あー中Pに確反入りやすくなったってこと?
本田だけは殺すって意思がすごいな
10224/05/14(火)12:07:02No.1189052858+
>ルーク使い的に大P周りの強化ってどうなの?
>パニカン中フラが繋がるのは目に見えてデカいけど通常ヒット小フラは見る機会あるのかなあと思ってる
飛び通したけど2大P届かないとき結構あるんだけど
そこをノーゲージでコンボ伸ばせるからそのくらいかな
モダンで超頑張ればヒット確認して当たったら弱フラガードされたらワンボタンサンブラとかできそうだけど自分は別にやりません
10324/05/14(火)12:07:15No.1189052917+
>ルーク使い的に大P周りの強化ってどうなの?
>パニカン中フラが繋がるのは目に見えてデカいけど通常ヒット小フラは見る機会あるのかなあと思ってる
4大Kパニカン>大P弱フラとかは4大K>大P>キャンセルラッシュ4大Kよりかは省エネでいいかもくらいじゃないか
10424/05/14(火)12:07:29No.1189052984+
>出てる情報だと頭突き百貫そこまで言うほど弱くなってるか?とは思う
>みんな圧政から解放された市民みたいなノリだけど…
マスター以下と言うかMR高い世界以外じゃ普通にケツ降らせてると思う
10524/05/14(火)12:07:57No.1189053119+
>出てる情報だと頭突き百貫そこまで言うほど弱くなってるか?とは思う
>みんな圧政から解放された市民みたいなノリだけど…
大半は百貫ガード後に後ろ歩きで下段からコンボも大銀杏も刺さらないってこと知らないレベルだろうしそういう層は救われる
頭突きはジャスパ出来ない層でも出来る上入れっぱでリターン取れる可能性が生まれるのも
10624/05/14(火)12:08:01No.1189053132+
>ルーク使い的に大P周りの強化ってどうなの?
>パニカン中フラが繋がるのは目に見えてデカいけど通常ヒット小フラは見る機会あるのかなあと思ってる
パニカン確実にとれるときは大大入れるからつかわない
とっさにパニカン時に出るかどうかやってみないとって感じ
ノマ小フラはJ大→大Pからノーゲージで高くなるのはおいしい
10724/05/14(火)12:08:01No.1189053134+
V時代の調整とか全部弱くするって感じだったし
弱くした代わりに長所つけるのに期待してるのがいるのが逆にわからん
10824/05/14(火)12:08:02No.1189053138+
久しぶりにストやるぜってなって初めてマリーザに轢き潰された時は何が起こったか分からなかった
10924/05/14(火)12:08:14No.1189053203+
>出てる情報だと頭突き百貫そこまで言うほど弱くなってるか?とは思う
>みんな圧政から解放された市民みたいなノリだけど…
挙動見たら思ったほどじゃねえなって思った
マシにはなってるけど
やっぱり実装した事自体が間違いだった
11024/05/14(火)12:08:35No.1189053306+
>あー中Pに確反入りやすくなったってこと?
>本田だけは殺すって意思がすごいな
中Pヒットで+4のガードで+1だけど確反ってどこの世界の話?
11124/05/14(火)12:08:47No.1189053380+
中Pが+1ということも知られてないのに弱いホンダはもっと救済すべきでごわす
11224/05/14(火)12:09:27No.1189053590+
>V時代の調整とか全部弱くするって感じだったし
>弱くした代わりに長所つけるのに期待してるのがいるのが逆にわからん
松本P:いわゆる、「全体バトルバランス調整」は、年一回というイメージですね。
中山D:調整についても、なるべくアッパーを心がけたいと思っています。

って言ってた結果がこれだからね…
11324/05/14(火)12:09:28No.1189053593+
1番デカい強化貰ってそうなのってジェイミーかアキ?
11424/05/14(火)12:09:35No.1189053629+
>一人称あーしのギャルも地雷です
>久しぶりにストやるぜってなって初めてマリーザに轢き潰された時は何が起こったか分からなかった
歴史だ…
11524/05/14(火)12:09:37No.1189053641+
ガードさせて不利か反確になってから文句を言ってくれ
11624/05/14(火)12:09:57No.1189053743+
俺を殺してくれ
11724/05/14(火)12:10:05No.1189053775+
>って言ってた結果がこれだからね…
全員ルーク並の判定にしないとアッパーとはいえないよな
11824/05/14(火)12:10:10No.1189053805+
>V時代の調整とか全部弱くするって感じだったし
>弱くした代わりに長所つけるのに期待してるのがいるのが逆にわからん
それ平成の調整で平成後期や令和ではそういう風潮でやってないんだ格ゲーは
弱くするだけじゃ人口減るだけだからね
11924/05/14(火)12:10:18No.1189053842+
パッドはスティック&背面に十字キー入れるとやりやすいぞ
スティック3倒しつつ背面で46ってやるとレバーレス並みの速さで昇竜打てたり
6倒しつつ46で最速ステップとかラッシュできる
一応本来の十字の方のマッピング切ればルール上OKのはず
12024/05/14(火)12:10:26No.1189053879そうだねx4
>って言ってた結果がこれだからね…
すいませんまだその"結果"はまだ出てないんですよ
せめてパッチノートくらい出てから結果を判断してください
12124/05/14(火)12:10:41No.1189053947そうだねx1
リバサSAが出なさ過ぎて悶絶してる
重ねに反撃とかの本当に出て欲しい時に限って出ない癖に
動いた読みSAを釣ろうとする行動に対してはめちゃくちゃ精度良く出るのが本当につらい
12224/05/14(火)12:10:50No.1189053983+
立ち中Pは当てた時弱いのがな
キャンセル強張り手入らんし
12324/05/14(火)12:10:56No.1189054019+
>それ平成の調整で平成後期や令和ではそういう風潮でやってないんだ格ゲーは
>弱くするだけじゃ人口減るだけだからね
元号変わっても同じカプコンだし
Vって平成後期だろ
12424/05/14(火)12:11:37No.1189054212+
百貫はヒット時の起き攻め状況いいから対応できなきゃケツ降らせまくるのは変わらんだろうな
12524/05/14(火)12:11:57No.1189054311+
ルークと隆のSA1見てるとダルシムのSA1にも無敵付けやがれってなる
12624/05/14(火)12:11:59No.1189054324+
そもそもYear2開始時でも調整入りそうな気がするんだよな
12724/05/14(火)12:12:24No.1189054427+
インパクト見て絶対押してんのに大パンタゲコン出るのめちゃくちゃ腹立つ
インパクト最優先にしてくれこれ
12824/05/14(火)12:12:27No.1189054445+
ブランカでローリング擦り虫しててダイヤ1スタックしてるけどドライブラッシュ率合計0%なのを改善したら手札増えて勝てるようになるのかな
パリィドライブラッシュはPADじゃ難しそうだけど
12924/05/14(火)12:12:35No.1189054490+
調整後初めて本田対策することになりそう
今までは頭突き対策と百貫対策しかしてなかったからな
13024/05/14(火)12:12:41No.1189054528+
>ルークと隆のSA1見てるとDJのSA1にも無敵付けやがれってなる
13124/05/14(火)12:13:45No.1189054874+
リバサはモダンのボタン連打ですら出ない時多いから昔よりは楽だけどむずい
リバサが楽ならインパクト重ねにもっと勝ててるはずだし
13224/05/14(火)12:13:51No.1189054899+
ダルとディージェイのSA1無敵ないんだ…
13324/05/14(火)12:14:00No.1189054952+
DJは相当お仕置きされてるっぽいね
海外の試遊で大Kパニカンラッシュ中Pが繋がってない動画流れて来たが流石に操作ミスな気がしてる
13424/05/14(火)12:14:46No.1189055198+
SFL直前に調整入れてキャラセレ運試しやるのやめてくれ
13524/05/14(火)12:15:01No.1189055277+
>ダルとディージェイのSA1無敵ないんだ…
投げ無敵くらいは付いてるので投げを読んだ時に出そう!
13624/05/14(火)12:15:14No.1189055337+
ルークのジャンプしながらかかと擦り付けてくるやつ強くない?
13724/05/14(火)12:15:45No.1189055503+
リバサSA出ない時に限って出てたら勝ってるし出る時は相手跳んでる
13824/05/14(火)12:16:04No.1189055598+
DJは待って良し攻めて良しのヨシヨシしかねえキャラだからな
どっか削らなきゃよ
13924/05/14(火)12:16:21No.1189055683+
DJ正直下段薄いとかインパクト確定多いとか明確に弱点あるキャラだからお仕置き量によってはルークか豪鬼行くんじゃないって感じ
いや今だとエド移行が多めか?
14024/05/14(火)12:16:24No.1189055698+
>DJは相当お仕置きされてるっぽいね
>海外の試遊で大Kパニカンラッシュ中Pが繋がってない動画流れて来たが流石に操作ミスな気がしてる
あれは最速で入ってないから説強いね
14124/05/14(火)12:16:43No.1189055804そうだねx2
>ルークのジャンプしながらかかと擦り付けてくるやつ強くない?
ガンメタルハンマーが強すぎるせいであまりやり玉に挙げられませんが
ガンメタルハンマーなかったらヘヴンリーストライクが最強J攻撃なくらいヘヴンリーストライクも強いです
なので調整で両方ダメだされたわけですね
14224/05/14(火)12:17:39No.1189056131+
ガンメタルハンマーにヘイヘイ対空しようとしたら
8入力で一瞬立ったところを殴られて笑っちゃった
14324/05/14(火)12:18:09No.1189056291+
今出てる情報だと豪鬼がコマ投げと弾あるキャミィみたいな印象だから全人類苦しめてきそう
14424/05/14(火)12:18:22No.1189056365+
>DJ正直下段薄いとかインパクト確定多いとか明確に弱点あるキャラだからお仕置き量によってはルークか豪鬼行くんじゃないって感じ
>いや今だとエド移行が多めか?
DJのキャラ性が割りかし他に類似がないからどうかなあ
14524/05/14(火)12:18:41No.1189056459+
ルーク火力高すぎだろって相手してて理不尽に思ってるけどルーク側もジャストォ!するのに苦労してるの?
14624/05/14(火)12:18:43No.1189056467+
後にピョンピョンバッタしてるだけのルークとか産み出した罪は重いよ
14724/05/14(火)12:18:56No.1189056540+
>ガンメタルハンマーにヘイヘイ対空しようとしたら
>8入力で一瞬立ったところを殴られて笑っちゃった
タメ技はこれがあるから最速で入力する練習を頑張るしかない
14824/05/14(火)12:19:18No.1189056658+
>ルーク火力高すぎだろって相手してて理不尽に思ってるけどルーク側もジャストォ!するのに苦労してるの?
慣れた人なら安定してる
慣れてない人にはかなり難しい
そこをどう見るかだ
14924/05/14(火)12:20:04No.1189056899+
DJナーフするんだったらせめてDJの中足とJPの中足取り替えてよ
15024/05/14(火)12:20:12No.1189056951+
豪鬼は普通に考えて百鬼が超強いと思う
15124/05/14(火)12:20:31No.1189057067+
ルークは何が当たってももってかれる上に差し合い鬼強いのがアカン
15224/05/14(火)12:20:37No.1189057095+
ルークの跳びが強すぎるっていうか他のキャラが軒並み弱いのがいけない
どっちかに合わせなきゃ
15324/05/14(火)12:21:20No.1189057330+
百鬼襲は投げなくしたの英断だな
15424/05/14(火)12:21:21No.1189057334+
>ルーク火力高すぎだろって相手してて理不尽に思ってるけどルーク側もジャストォ!するのに苦労してるの?
もはや癖
15524/05/14(火)12:21:24No.1189057350+
みんな次はAKIにキレるはず
爪あるから飛び込み硬いんだよな
15624/05/14(火)12:21:33No.1189057406+
ルークでしゃが中ラッシュの戦い方は出来るようになったんだけど
逆に基本的な弱中強タゲコンとか中中タゲコンまじで使えてない
あれどう言うタイミングで使うんだ…?
弱中強はとりあえずガードされてもいいから当てに行っていいのかしら
15724/05/14(火)12:22:34No.1189057738+
中フラから弱フラの間も結構シビアだしc初心者だと安定させるの結構時間かかるんじゃないかな?
15824/05/14(火)12:22:36No.1189057746+
ジャストは上級者でもミスする日はある位の難易度だけど
中央だととりあえずジャストルートに入ればいいから春麗程難しくはないよね
15924/05/14(火)12:22:40No.1189057771+
ルークの技名カッコいいの多いな
16024/05/14(火)12:22:54No.1189057844+
百鬼投げあったらやばかったけどそれでもパリィと対空釣れそうなのがやばい
16124/05/14(火)12:22:57No.1189057859そうだねx3
>ルークの跳びが強すぎるっていうか他のキャラが軒並み弱いのがいけない
>どっちかに合わせなきゃ
正直全員ルークの判定になったらクソ大味に感じそう
16224/05/14(火)12:23:31No.1189058067+
>ルークの技名カッコいいの多いな
馬乗りになってボコるだけの技にペイルライダーとか付けやがって…
16324/05/14(火)12:23:41No.1189058114+
>みんな次はAKIにキレるはず
>爪あるから飛び込み硬いんだよな
画面端で飛んでめくれるのアイツくらいじゃない?
16424/05/14(火)12:23:55No.1189058201+
>ルークでしゃが中ラッシュの戦い方は出来るようになったんだけど
>逆に基本的な弱中強タゲコンとか中中タゲコンまじで使えてない
>あれどう言うタイミングで使うんだ…?
>弱中強はとりあえずガードされてもいいから当てに行っていいのかしら
弱中強はとりあえず触りたいときに
中中中中はリスクの塊だからヒット確認できないなら使わなくていい
16524/05/14(火)12:24:12No.1189058288+
百鬼はガードさせて有利の中下とフェイントって時点でもう嫌な予感しかしない
16624/05/14(火)12:24:21No.1189058332+
今は一周回ってケンが苦手になってきた
16724/05/14(火)12:24:37No.1189058408+
ガードさせて有利多くね?
16824/05/14(火)12:25:01No.1189058532+
DJ使ってるけど今見えてる調整しかなかったらガイルか本田に乗り換えるよ
16924/05/14(火)12:25:52No.1189058809+
>ルークでしゃが中ラッシュの戦い方は出来るようになったんだけど
>逆に基本的な弱中強タゲコンとか中中タゲコンまじで使えてない
>あれどう言うタイミングで使うんだ…?
>弱中強はとりあえずガードされてもいいから当てに行っていいのかしら
弱が結構前進してくれるから相手の小パンは届かないけどこっちの弱が届く距離みたいで出すといいよ
弱中強からはキャンセルラッシュ以外はなに出しても全部割り込まれちゃうんだけど
最初はそこしっかりやってくる人居ないから中強ODサンドブラストか溜め大フラッシュナックルなんかでキャンセルするといいぞ
17024/05/14(火)12:27:02No.1189059207+
>ガードさせて有利多くね?
通常技はラッシュ使わなきゃ各キャラちょっとしかないよ
必殺技は有利取れるのは大体発生が遅いかゲージ吐いてる
もちろん例外もある
17124/05/14(火)12:27:11No.1189059249+
あの…今更気づいたんですが
これ自分からインパクト押さない方が強いんじゃ……
17224/05/14(火)12:27:41No.1189059415+
ルーク中パンタゲコンはジャンプ大Kが通ったけどしゃがみ大P入んねえなゲージも使いたくねえなってときにやってる
17324/05/14(火)12:27:41No.1189059419そうだねx1
>みんな次はAKIにキレるはず
>爪あるから飛び込み硬いんだよな
リーチクソ短すぎるのが弱点だったからそこ修正されたら邪悪なキャラになりそう
17424/05/14(火)12:27:48No.1189059462+
>あの…今更気づいたんですが
>これ自分からインパクト押さない方が強いんじゃ……
プロもプロにインパクト当てて勝ってるよ
17524/05/14(火)12:27:53No.1189059485+
>あの…今更気づいたんですが
>これ自分からインパクト押さない方が強いんじゃ……
っと思わせてインパクトある前提の調整してるから…
17624/05/14(火)12:28:07No.1189059553そうだねx1
>DJ使ってるけど今見えてる調整しかなかったらガイルか本田に乗り換えるよ
その2匹じゃ弱体化してもDJの方が強いぞ
17724/05/14(火)12:28:10No.1189059587+
>あの…今更気づいたんですが
>これ自分からインパクト押さない方が強いんじゃ……
いや
押す時は押せ
17824/05/14(火)12:28:47No.1189059779+
>これ自分からインパクト押さない方が強いんじゃ……
通称押せば何か起こるボタンは必ずしも自分に良い事が起きるとは限らないんやな
17924/05/14(火)12:29:04No.1189059879そうだねx2
>>DJ使ってるけど今見えてる調整しかなかったらガイルか本田に乗り換えるよ
>その2匹じゃ弱体化してもDJの方が強いぞ
本田はともかくガイルが弱いは無理がある
18024/05/14(火)12:29:06No.1189059891+
プロでもちょっと負荷がかかると素直なインパクト重ね通ることは散々見てきたからな…
18124/05/14(火)12:29:08No.1189059905+
インパクトは返されるから弱いじゃなくて
他の選択肢からもちゃんとダメージ負わせてプレッシャー与えてれば通るんですよ
18224/05/14(火)12:29:10No.1189059917+
>その2匹じゃ弱体化してもDJの方が強いぞ
本田はともかくガイルは流石に強いわ
18324/05/14(火)12:29:12No.1189059937+
一時期日本のプロ海外プロに比べてインパクト押さなさ過ぎ問題あったけど今はどうなんだろ
18424/05/14(火)12:29:20No.1189059984+
>あの…今更気づいたんですが
>これ自分からインパクト押さない方が強いんじゃ……
ある一定のランクからそうなる
上手いやつほど迂闊に押さないし先に出したのにちゃんとインパ返しする
18524/05/14(火)12:30:45No.1189060434+
ガイルはさすがに通常技の全体フレーム伸ばすとは思うが
無かったらトップ候補
18624/05/14(火)12:31:13No.1189060577+
返す方がリターン多く見えがちだしなインパクト
でもどう考えても押される方が嫌
安易に押したらそら返されるけども
18724/05/14(火)12:31:14No.1189060593+
>本田はあのクソ技が弱くなる事確定してから別にもう今更対策はしなくてもいい
>というかそこ詰める前にもっと他にやる事あるよ絶対
いうて弱くなるって言っても速度が変わるわけじゃないからそんなに体感変わらない気もする
18824/05/14(火)12:31:40No.1189060748+
インパクトのフレーム設定はあまりにも絶妙過ぎる
例の天才小学生ですらプロとランクマで当たって
画面端でプレッシャー掛かってるとインパクト返せてなかった
18924/05/14(火)12:32:15No.1189060938+
まぁスト6はインプットラグ大きく取っててラグいゲームだからね
19024/05/14(火)12:32:36No.1189061054+
本田の5中Pは結局強いの?
19124/05/14(火)12:32:40No.1189061077+
格ゲーは脳のリソースの奪い合いというのがよくわかる
19224/05/14(火)12:32:57No.1189061178+
どうせインパクトだろいいよ来い絶対返してや
19324/05/14(火)12:34:09No.1189061576+
たまに建設的なスレになるよねスト6スレ
19424/05/14(火)12:34:34No.1189061710+
本田の中Pは元から超強い
殆どの通常技が弱いのに通常投げとコマ投げが弱くて後ろ歩きも弱くて無敵が無いから弱い
19524/05/14(火)12:34:36No.1189061723+
>本田の5中Pは結局強いの?
実態は+1とれるケンの5大pだから本田じゃなかったらかなり強い技ではある
19624/05/14(火)12:34:45No.1189061781+
今日はプラチナモダンルークが寝てると思われる
19724/05/14(火)12:35:04No.1189061894+
対応できなかった俺が悪いんだけど今日勝てばいいキャミィにインパクト5発通されて負けて音速で1抜けされた時はソファー殴っちまった
19824/05/14(火)12:35:23No.1189061997+
本田の調整は理不尽が無くなるくらいだよね
わからん殺しのネタが2つ無くなるくらい
立ち中Pは新しい大銀杏起点になりそうな気もするが判定とフレーム自体は実はあんまよろしく無い
19924/05/14(火)12:35:40No.1189062116+
むしろ上に行くほど見るもの増えてインパクト返せなくなったな、パリィになってる
プラチナとかダイヤにいた頃の方が返してた
20024/05/14(火)12:36:36No.1189062404+
インパクトといえば端みたいなイメージあるけど
端は逆に警戒されてる可能性あるから中央で打つの結構アリだなと最近思ってる
中足ラッシュとかに噛み合うと見てなくても返されるからキャラと状況によりけりだけど
20124/05/14(火)12:37:39No.1189062753そうだねx3
>今日はプラチナモダンルークが寝てると思われる
いちいち言わなくていいよ
20224/05/14(火)12:38:27No.1189063043+
>対応できなかった俺が悪いんだけど今日勝てばいいキャミィにインパクト5発通されて負けて音速で1抜けされた時はソファー殴っちまった
キャミきちが回るの見たらインパクト押す習慣付けするしかねえな
20324/05/14(火)12:38:33No.1189063071そうだねx1
ダブルアップインパクトは軽率に狙いに行ってる
返されたらキッショ…なんでわかるんだよ…で済ませる
20424/05/14(火)12:38:42No.1189063121+
>立ち中Pは新しい大銀杏起点になりそうな気もするが判定とフレーム自体は実はあんまよろしく無い
判定はマリーザの中Pみたいにクソ強いぞ?
20524/05/14(火)12:38:47No.1189063141+
>立ち中Pは新しい大銀杏起点になりそうな気もするが判定とフレーム自体は実はあんまよろしく無い
判定は超強いかな
発生が10って中攻撃としては遅いだけで
fu3473392.jpg
20624/05/14(火)12:38:59No.1189063197+
キャミィのインパクトってなんか見づらいんだよな
理由は全然わからんがとにかく他キャラと比べて反応し辛い
20724/05/14(火)12:39:03No.1189063226+
>みんな次はAKIにキレるはず
>爪あるから飛び込み硬いんだよな
弱鞭パニカンで追撃可能が相当強そう
ラッシュ打撃と二択になる
ラッシュ打撃のメイン択の中足からもリターン爆増してるし
20824/05/14(火)12:40:19No.1189063653+
エド使ってるけどお前中P中P割り込まれるんか…
20924/05/14(火)12:40:30No.1189063712+
>キャミィのインパクトってなんか見づらいんだよな
>理由は全然わからんがとにかく他キャラと比べて反応し辛い
前ステの初動モーションとかアクセルスピンナックルと似てて
そもそもモーションがコンパクトだから視認しづらい
21024/05/14(火)12:40:52No.1189063838+
>キャミィのインパクトってなんか見づらいんだよな
>理由は全然わからんがとにかく他キャラと比べて反応し辛い
くるっと回るモーションが一瞬スピンナックルに見えて少し反応遅れるのはある
21124/05/14(火)12:41:19No.1189063988+
リュウのインパクトなんか長くね?
21224/05/14(火)12:41:54No.1189064203+
これ連ガじゃないんかい系タゲコン地味にあるよね
JPの中Pタゲコンも連ガじゃないから2発目ジャスパする癖がついた
21324/05/14(火)12:42:04No.1189064248+
リュウとかはインパクトの時にグイッと前に来るけど
キャミィは前進距離が短いので反応しにくいわ
21424/05/14(火)12:42:08No.1189064270+
個人的にAKIの調整で1番デカいの中足だと思うわ
埋めればラッシュしなくてもシミーに中P重なるし
21524/05/14(火)12:42:08No.1189064275そうだねx1
>>立ち中Pは新しい大銀杏起点になりそうな気もするが判定とフレーム自体は実はあんまよろしく無い
>判定は超強いかな
>発生が10って中攻撃としては遅いだけで
>fu3473392.jpg
ルークの大Pが9なのに中攻撃で10は流石に遅いな…
21624/05/14(火)12:43:22No.1189064652+
画面ど中央でコパとか抜きの生インパクト返しされた時は逆にビューリフォー…ってなる
21724/05/14(火)12:43:25No.1189064670+
>>>立ち中Pは新しい大銀杏起点になりそうな気もするが判定とフレーム自体は実はあんまよろしく無い
>>判定は超強いかな
>>発生が10って中攻撃としては遅いだけで
>>fu3473392.jpg
>ルークの大Pが9なのに中攻撃で10は流石に遅いな…
これがガっと前に進みながらなら超強いと思う
21824/05/14(火)12:43:33No.1189064723+
キンバリーのインパクトも踏み込みが速過ぎてよく被弾するちうわけや
発生はみんな統一なのになんか発生速く感じるんだよな
21924/05/14(火)12:44:10No.1189064937+
>個人的にAKIの調整で1番デカいの中足だと思うわ
>埋めればラッシュしなくてもシミーに中P重なるし
ラッシュ中足から大K繋がるのマジでこの世の終わりだと思うけどいいんかな…
中段見てから立ってるやつなんて居ないのに
22024/05/14(火)12:44:10No.1189064940+
なんかラシードのインパクトちょっと見づらい気がする
22124/05/14(火)12:44:11No.1189064946+
体当たり系インパクトが超強い気がする
22224/05/14(火)12:44:12No.1189064949+
まぁ当たり前だけど長い奴は基本的にフレームに弱点あるからな
22324/05/14(火)12:44:28No.1189065046そうだねx2
インパクトの初動もっと発光してほしい
22424/05/14(火)12:44:36No.1189065087+
>ラッシュ中足から大K繋がるのマジでこの世の終わりだと思うけどいいんかな…
>中段見てから立ってるやつなんて居ないのに
あんなんパリィするわ
22524/05/14(火)12:44:45No.1189065136+
キンバリーはなんか体ごとこっち来るから逆に分かりにくい
22624/05/14(火)12:44:52No.1189065180+
>今日はプラチナモダンルークが寝てると思われる
だいたい夜だね嵐に来るの
22724/05/14(火)12:45:07No.1189065266+
ブランカのインパクトが一番返しづらい気がする
22824/05/14(火)12:45:11No.1189065294+
ラシードはどっちかというと技から投げのモーションが滑らかすぎて繋ぎ目どこやねんってなる
絶対グラップできん
22924/05/14(火)12:45:21No.1189065353+
ガイルの5中P→2中Pからサマソのコンボと5中Pから2中P×2タゲコンからのサマーのダメージが一緒なのなんかバグってるだろ…
せめて100くらい増えろ馬鹿にされた気分
23024/05/14(火)12:45:32No.1189065424+
立ち中立ち中擦りする本田が増えそうと思ったけど10fだとどうなんやろ
23124/05/14(火)12:45:34No.1189065431+
本田のそれとかジェイミーの中Kとか判定強い技はフレームでバランス取ってるのになんでルークさんのしゃが中Pみたいなのが出てきちゃったんですか…
23224/05/14(火)12:45:41No.1189065459+
>まぁスト6はインプットラグ大きく取っててラグいゲームだからね
それ言うの下手くその自己紹介です
23324/05/14(火)12:45:53No.1189065533+
>画面ど中央でコパとか抜きの生インパクト返しされた時は逆にビューリフォー…ってなる
ヒットストップある時は自分でも返せるからまあそうなるかってなるけど中央でちゃんと反応したであろうタイミングで生インパクト返って来た時はビビるよね…
23424/05/14(火)12:46:00No.1189065572そうだねx1
赤字なんで来たね
23524/05/14(火)12:46:47No.1189065814+
>本田のそれとかジェイミーの中Kとか判定強い技はフレームでバランス取ってるのになんでルークさんのしゃが中Pみたいなのが出てきちゃったんですか…
ルークに一億取らせたかったんでしょ
ガンメタルとかもやばいし
23624/05/14(火)12:47:15No.1189065955+
>立ち中立ち中擦りする本田が増えそうと思ったけど10fだとどうなんやろ
発生は遅いけど全体は25で普通の中攻撃だから本当に前進するなら大分擦れる
23724/05/14(火)12:47:15No.1189065956+
本田の中P元々置き技としては強くて
今後は中Pガード後に暴れたら弱TCで潰されるみたいなシチュが増えるはず
黙るならコマ投げ
23824/05/14(火)12:47:53No.1189066134+
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思うように荒らせなくて残念だったなプラチナモダンルーク
この間ランクマ数こなせないとかスレ立てて0レスで沈んでたの見たよ
死ねばいいのに
23924/05/14(火)12:47:59No.1189066161+
まともな人生初のパッド格ゲーに挑戦するぜ!
24024/05/14(火)12:48:09No.1189066210+
ジェイミー「中攻撃10Fはきついよなー俺の立ち中Kも強化よろしく」
24124/05/14(火)12:48:22No.1189066283+
>まともな人生初のパッド格ゲーに挑戦するぜ!
プラチナモダンルーク来たな


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