ファンブルばっか出されるとGMも辛いよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/13(月)20:53:08No.1188876259そうだねx3割とよくある…まあ年に2〜3回はある |
… | 224/05/13(月)20:54:26No.1188876781+話進ませてくれよ!探索者いじめる趣味はないんだよ!! |
… | 324/05/13(月)20:57:43No.1188878234そうだねx4なんでファンブル以外成功のロールでピンゾロ出すんだよ…! |
… | 424/05/13(月)20:58:22No.1188878519そうだねx2おかしいな…九割成功するはずの判定を連続で失敗してる… |
… | 524/05/13(月)21:07:13No.1188882064+こういう日はもう即死!おら次のキャラシ出せっ!って次々入れ替える死亡リレー方式を取ることにしてる |
… | 624/05/13(月)21:08:26No.1188882533+なんで突如興奮する外国人になってんだよこいつら |
… | 724/05/13(月)21:09:27No.1188882944そうだねx19連発すると出してる側はいっそ楽しくなってくるからな… |
… | 824/05/13(月)21:09:28No.1188882955そうだねx3我ながら綺麗なファンブルだがやけっぱち決まってて好き |
… | 924/05/13(月)21:10:20No.1188883303+低確率であっても起き得るという事は |
… | 1024/05/13(月)21:12:21No.1188884142+もうお手上げになってくるとGMがどうやってこのピンチを乗り越えるのか楽しみなところはある |
… | 1124/05/13(月)21:12:25No.1188884168+>連発すると出してる側はいっそ楽しくなってくるからな… |
… | 1224/05/13(月)21:14:15No.1188884904+TRPGって興味あるんだけどなにGMってこんなときアドリブとかしないといけないの? |
… | 1324/05/13(月)21:15:40No.1188885444そうだねx5>TRPGって興味あるんだけどなにGMってこんなときアドリブとかしないといけないの? |
… | 1424/05/13(月)21:16:19No.1188885712+どうして面子全員振り直し特技を持ってきてないんですか?どうして… |
… | 1524/05/13(月)21:16:59No.1188885987そうだねx2発想を変えるんだ |
… | 1624/05/13(月)21:18:02No.1188886419+ここはスルッと抜ける程度の想定のところで判定ふるわなくて |
… | 1724/05/13(月)21:18:17No.1188886502+>どうして面子全員振り直し特技を持ってきてないんですか?どうして… |
… | 1824/05/13(月)21:18:56No.1188886760+>どうして面子全員振り直し特技を持ってきてないんですか?どうして… |
… | 1924/05/13(月)21:19:16No.1188886913+「こいつキャラシある?」から始まる泥沼 |
… | 2024/05/13(月)21:20:02No.1188887237+しかしものの見事に幸運ランクがカスなやつらばかり揃えたな… |
… | 2124/05/13(月)21:20:46No.1188887553+…という夢だったのさ |
… | 2224/05/13(月)21:21:01No.1188887666+だから見つけてもらわないと困る情報はダイスロール無しで出るようにしろって書いてあるんですね |
… | 2324/05/13(月)21:22:23No.1188888230+逆にシナリオ展開グチャグチャにするの面白がってるだろこいつら |
… | 2424/05/13(月)21:22:37No.1188888341+>…という夢だったのさ |
… | 2524/05/13(月)21:25:04No.1188889484+>逆にシナリオ展開グチャグチャにするの面白がってるだろこいつら |
… | 2624/05/13(月)21:25:16No.1188889570+調査パートでファンブルした奴がどんどんどっか行く… |
… | 2724/05/13(月)21:25:21No.1188889611+スレ画は実録らしいのが一番笑える |
… | 2824/05/13(月)21:25:31No.1188889674そうだねx1>>…という夢だったのさ |
… | 2924/05/13(月)21:26:51No.1188890267+>逆にシナリオ展開グチャグチャにするの面白がってるだろこいつら |
… | 3024/05/13(月)21:27:23No.1188890495+数回くらいのちょっと長いシナリオで自分だけファンブル引きまくって途中で離脱 |
… | 3124/05/13(月)21:29:33No.1188891506+>スレ画は実録らしいのが一番笑える |
… | 3224/05/13(月)21:32:09No.1188892677+エミヤのことだからどうせ自作のめっちゃ凝ったシナリオ持ってきたんだろ |
… | 3324/05/13(月)21:32:22No.1188892767+ファンブル出してもシナリオ続くちょうどいいペナルティ与えるのたいへんよね |
… | 3424/05/13(月)21:33:36No.1188893241+転んで1ダメだとダメ? |
… | 3524/05/13(月)21:34:21No.1188893517+>ファンブル出してもシナリオ続くちょうどいいペナルティ与えるのたいへんよね |
… | 3624/05/13(月)21:34:22No.1188893520+どうでもいい部分どころか変な部分でクリティカル出すのも大局的にはファンブル |
… | 3724/05/13(月)21:35:07No.1188893853+えー…じゃあ落ちてきた瓦礫が頭に当たって1ダメージで…一度に体力が20%以上減ったので気絶判定振ってください…あっ気絶ですね…じゃあ一応応急処置持ってる人振っていいですよ…あっペナルティでダメージですね1d3お願いします |
… | 3824/05/13(月)21:35:43No.1188894092+fu3471647.jpeg |
… | 3924/05/13(月)21:37:11No.1188894707そうだねx2わかるけど分かりたくねぇ! |
… | 4024/05/13(月)21:37:31No.1188894866+一発振りステータスが酷すぎるのが一周回って面白くなってそのまま参戦する気持ちはまぁ分かるよ… |
… | 4124/05/13(月)21:37:33No.1188894878そうだねx4>fu3471647.jpeg |
… | 4224/05/13(月)21:37:46No.1188894987+>ファンブル出してもシナリオ続くちょうどいいペナルティ与えるのたいへんよね |
… | 4324/05/13(月)21:37:58No.1188895068+幸運D以下にダイスを振らせるな |
… | 4424/05/13(月)21:39:31No.1188895759+こないだちょっとロールプレイ挟んでそこそこの数値出せば交渉成功の場面で2連続ファンブル&カス数値一回出した時はスレ画みたいになった |
… | 4524/05/13(月)21:39:36No.1188895801+次のページあったのか… |
… | 4624/05/13(月)21:41:20No.1188896612+ボブそっち側かよ |
… | 4724/05/13(月)21:42:08No.1188896985+いやー制限ある人間のロールプレイ楽しいなあ… |
… | 4824/05/13(月)21:42:08No.1188896994+>こないだちょっとロールプレイ挟んでそこそこの数値出せば交渉成功の場面で2連続ファンブル&カス数値一回出した時はスレ画みたいになった |
… | 4924/05/13(月)21:43:15No.1188897443+重要な局面でファンブルしてないのが逆に凄いなこいつら… |
… | 5024/05/13(月)21:43:56No.1188897757+>>こないだちょっとロールプレイ挟んでそこそこの数値出せば交渉成功の場面で2連続ファンブル&カス数値一回出した時はスレ画みたいになった |
… | 5124/05/13(月)21:44:02No.1188897808+シナリオぶち壊す行動するPLはカスだけど |
… | 5224/05/13(月)21:44:50No.1188898146+プレイヤーの人間性能が高すぎることはたまにある |
… | 5324/05/13(月)21:45:13No.1188898294+よっぽどの事が無ければ大丈夫!ってのとハナから失敗という可能性が無いは全然楽しさが違うからな |
… | 5424/05/13(月)21:45:15No.1188898306+>推理モノで大前提となる情報渡すシーンでファンブルだされると楽しいことになるよね |
… | 5524/05/13(月)21:46:13No.1188898725+>発想を変えるんだ |
… | 5624/05/13(月)21:46:22No.1188898794+>幸運D以下にダイスを振らせるな |
… | 5724/05/13(月)21:46:42No.1188898930+何かいいことでもあったのかい? |
… | 5824/05/13(月)21:47:52No.1188899424+>何かいいことでもあったのかい? |
… | 5924/05/13(月)21:47:58No.1188899461+ファンブルの逆でクリティカル判定連続してPLじゃ倒せないはずのクリーチャー倒しちゃった時は30分休憩取った |
… | 6024/05/13(月)21:48:20No.1188899615+脳内でいい声で再生されるから余計に破壊力が高い |
… | 6124/05/13(月)21:48:52No.1188899826+プレイング自体は真っ当でその結果を楽しんでるだけだから文句も言い辛い |
… | 6224/05/13(月)21:49:03No.1188899903+正気度判定なんて失敗したらそのまま発狂してろとしか |
… | 6324/05/13(月)21:49:28No.1188900070+まあ一同話し合ってなかった事にしようという最終手段その1もある |
… | 6424/05/13(月)21:49:40No.1188900168+>ファンブルの逆でクリティカル判定連続してPLじゃ倒せないはずのクリーチャー倒しちゃった時は30分休憩取った |
… | 6524/05/13(月)21:50:07No.1188900348+正気度の低い人類の到達点ゴリラとか嫌な予感しかしねえ |
… | 6624/05/13(月)21:50:16No.1188900411+>PLがクリーチャー倒したらダメだろ |
… | 6724/05/13(月)21:52:27No.1188901318+初めてのソードワールドで攻撃なんにも当たんなくてサンプルシナリオをクリア出来なかった時は腹よじれるくらい笑った |
… | 6824/05/13(月)21:52:51No.1188901504+なんならGMのラック値も低いから思い通りのシナリオ進行できないだろこの卓 |
… | 6924/05/13(月)21:53:35No.1188901801+逆にクリティカル出しすぎて顔見せボス倒した時はちっ違っわたしそんなつもりじゃみたいなのもあると思う |
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