二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715600619267.jpg-(253381 B)
253381 B24/05/13(月)20:43:39No.1188872587そうだねx4 21:55頃消えます
ファンブルばっか出されるとGMも辛いよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/13(月)20:53:08No.1188876259そうだねx3
割とよくある…まあ年に2〜3回はある
224/05/13(月)20:54:26No.1188876781+
話進ませてくれよ!探索者いじめる趣味はないんだよ!!
324/05/13(月)20:57:43No.1188878234そうだねx4
なんでファンブル以外成功のロールでピンゾロ出すんだよ…!
424/05/13(月)20:58:22No.1188878519そうだねx2
おかしいな…九割成功するはずの判定を連続で失敗してる…
524/05/13(月)21:07:13No.1188882064+
こういう日はもう即死!おら次のキャラシ出せっ!って次々入れ替える死亡リレー方式を取ることにしてる
624/05/13(月)21:08:26No.1188882533+
なんで突如興奮する外国人になってんだよこいつら
724/05/13(月)21:09:27No.1188882944そうだねx19
連発すると出してる側はいっそ楽しくなってくるからな…
824/05/13(月)21:09:28No.1188882955そうだねx3
我ながら綺麗なファンブルだがやけっぱち決まってて好き
924/05/13(月)21:10:20No.1188883303+
低確率であっても起き得るという事は
何度もプレイしてればいつかは起きるという事だな
1024/05/13(月)21:12:21No.1188884142+
もうお手上げになってくるとGMがどうやってこのピンチを乗り越えるのか楽しみなところはある
1124/05/13(月)21:12:25No.1188884168+
>連発すると出してる側はいっそ楽しくなってくるからな…
自分の事はどうでもよくなって苦しんでるGM見るのが楽しくなってくるからな
1224/05/13(月)21:14:15No.1188884904+
TRPGって興味あるんだけどなにGMってこんなときアドリブとかしないといけないの?
1324/05/13(月)21:15:40No.1188885444そうだねx5
>TRPGって興味あるんだけどなにGMってこんなときアドリブとかしないといけないの?
ケースバイケース
1424/05/13(月)21:16:19No.1188885712+
どうして面子全員振り直し特技を持ってきてないんですか?どうして…
1524/05/13(月)21:16:59No.1188885987そうだねx2
発想を変えるんだ
PCが全滅しちゃってもいいやと考えるんだ
ファンブルが続く日にはそれしかない
1624/05/13(月)21:18:02No.1188886419+
ここはスルッと抜ける程度の想定のところで判定ふるわなくて
変に工夫し始めたプレイヤーのダイスがファンブル続きで壊滅!
1724/05/13(月)21:18:17No.1188886502+
>どうして面子全員振り直し特技を持ってきてないんですか?どうして…
振り直しの特技は回数制でね…何度もファンブルすると使い切ってしまうんだ
ああ…どうしてこんな簡単なことに気づけなかったんだろう
1824/05/13(月)21:18:56No.1188886760+
>どうして面子全員振り直し特技を持ってきてないんですか?どうして…
振り直しは甘え
1924/05/13(月)21:19:16No.1188886913+
「こいつキャラシある?」から始まる泥沼
あるけどさぁ!
2024/05/13(月)21:20:02No.1188887237+
しかしものの見事に幸運ランクがカスなやつらばかり揃えたな…
2124/05/13(月)21:20:46No.1188887553+
…という夢だったのさ
という事で宿屋で出発するところまで巻き戻すというのは?
2224/05/13(月)21:21:01No.1188887666+
だから見つけてもらわないと困る情報はダイスロール無しで出るようにしろって書いてあるんですね
…それはそれでやりづれえ!
2324/05/13(月)21:22:23No.1188888230+
逆にシナリオ展開グチャグチャにするの面白がってるだろこいつら
2424/05/13(月)21:22:37No.1188888341+
>…という夢だったのさ
>という事で宿屋で出発するところまで巻き戻すというのは?
それでまたファンブルが続いたら?
2524/05/13(月)21:25:04No.1188889484+
>逆にシナリオ展開グチャグチャにするの面白がってるだろこいつら
普段ならそんなことしないよ
ファンブル続いてきたら変なテンションになる
2624/05/13(月)21:25:16No.1188889570+
調査パートでファンブルした奴がどんどんどっか行く…
多方面に話展開するのめんどくさいんだよ!
2724/05/13(月)21:25:21No.1188889611+
スレ画は実録らしいのが一番笑える
2824/05/13(月)21:25:31No.1188889674そうだねx1
>>…という夢だったのさ
>>という事で宿屋で出発するところまで巻き戻すというのは?
>それでまたファンブルが続いたら?
とりあえず今日はもう飲みに行こう
2924/05/13(月)21:26:51No.1188890267+
>逆にシナリオ展開グチャグチャにするの面白がってるだろこいつら
これで仲悪くなって連絡もそんなに取りあわなくなった事があったな
3024/05/13(月)21:27:23No.1188890495+
数回くらいのちょっと長いシナリオで自分だけファンブル引きまくって途中で離脱
次の開催日に新キャラ持ってきてまた死ぬというのを繰り返した時のGMの顔よ…
3124/05/13(月)21:29:33No.1188891506+
>スレ画は実録らしいのが一番笑える
ネタ絵じゃなくて実在の幸運D以下共が揃ってたのか…
3224/05/13(月)21:32:09No.1188892677+
エミヤのことだからどうせ自作のめっちゃ凝ったシナリオ持ってきたんだろ
それをファンブル連打でぶっ壊す…これはもうセックス以上の快楽だっ
3324/05/13(月)21:32:22No.1188892767+
ファンブル出してもシナリオ続くちょうどいいペナルティ与えるのたいへんよね
3424/05/13(月)21:33:36No.1188893241+
転んで1ダメだとダメ?
3524/05/13(月)21:34:21No.1188893517+
>ファンブル出してもシナリオ続くちょうどいいペナルティ与えるのたいへんよね
GMはシナリオを完走してほしいだけなのにどうしてこんなことに…
3624/05/13(月)21:34:22No.1188893520+
どうでもいい部分どころか変な部分でクリティカル出すのも大局的にはファンブル
3724/05/13(月)21:35:07No.1188893853+
えー…じゃあ落ちてきた瓦礫が頭に当たって1ダメージで…一度に体力が20%以上減ったので気絶判定振ってください…あっ気絶ですね…じゃあ一応応急処置持ってる人振っていいですよ…あっペナルティでダメージですね1d3お願いします
…えーキャラロストです
3824/05/13(月)21:35:43No.1188894092+
fu3471647.jpeg
次のページ
3924/05/13(月)21:37:11No.1188894707そうだねx2
わかるけど分かりたくねぇ!
4024/05/13(月)21:37:31No.1188894866+
一発振りステータスが酷すぎるのが一周回って面白くなってそのまま参戦する気持ちはまぁ分かるよ…
4124/05/13(月)21:37:33No.1188894878そうだねx4
>fu3471647.jpeg
>次のページ
リプレイ全部読みてえな…
4224/05/13(月)21:37:46No.1188894987+
>ファンブル出してもシナリオ続くちょうどいいペナルティ与えるのたいへんよね
最初は2回ファンブルでキャラロストだったのが次の開催では4回にしたGMには感謝したい
ロストしたけど
4324/05/13(月)21:37:58No.1188895068+
幸運D以下にダイスを振らせるな
4424/05/13(月)21:39:31No.1188895759+
こないだちょっとロールプレイ挟んでそこそこの数値出せば交渉成功の場面で2連続ファンブル&カス数値一回出した時はスレ画みたいになった
4524/05/13(月)21:39:36No.1188895801+
次のページあったのか…
4624/05/13(月)21:41:20No.1188896612+
ボブそっち側かよ
4724/05/13(月)21:42:08No.1188896985+
いやー制限ある人間のロールプレイ楽しいなあ…
4824/05/13(月)21:42:08No.1188896994+
>こないだちょっとロールプレイ挟んでそこそこの数値出せば交渉成功の場面で2連続ファンブル&カス数値一回出した時はスレ画みたいになった
推理モノで大前提となる情報渡すシーンでファンブルだされると楽しいことになるよね
そんなシーンにダイス振らせるなって話にもなるが
4924/05/13(月)21:43:15No.1188897443+
重要な局面でファンブルしてないのが逆に凄いなこいつら…
5024/05/13(月)21:43:56No.1188897757+
>>こないだちょっとロールプレイ挟んでそこそこの数値出せば交渉成功の場面で2連続ファンブル&カス数値一回出した時はスレ画みたいになった
>推理モノで大前提となる情報渡すシーンでファンブルだされると楽しいことになるよね
>そんなシーンにダイス振らせるなって話にもなるが
メガテンRPGだと失敗しても最低限の情報は渡して成功で追加情報かアイテム上げてたな…
5124/05/13(月)21:44:02No.1188897808+
シナリオぶち壊す行動するPLはカスだけど
判定結果がファンブルなのはPLが悪いわけじゃないしなぁ
これでファンブルばかりだってグチグチ言うのも気分悪いし
どうしようもない事ならいっそ楽しむほうが正解だよな
5224/05/13(月)21:44:50No.1188898146+
プレイヤーの人間性能が高すぎることはたまにある
5324/05/13(月)21:45:13No.1188898294+
よっぽどの事が無ければ大丈夫!ってのとハナから失敗という可能性が無いは全然楽しさが違うからな
5424/05/13(月)21:45:15No.1188898306+
>推理モノで大前提となる情報渡すシーンでファンブルだされると楽しいことになるよね
最終的にヒント全然集められなくてGMが頭かかえたあと
ダイスで成功判定2人以上出たら天啓で犯人がわかりますしてダメだった
5524/05/13(月)21:46:13No.1188898725+
>発想を変えるんだ
>PCが全滅しちゃってもいいやと考えるんだ
>ファンブルが続く日にはそれしかない
1人だけしぶといやつがいる…
5624/05/13(月)21:46:22No.1188898794+
>幸運D以下にダイスを振らせるな
振らせるなって言ってもSAN値チェックや受動判定は振らないわけにはいかないしなぁ
5724/05/13(月)21:46:42No.1188898930+
何かいいことでもあったのかい?
5824/05/13(月)21:47:52No.1188899424+
>何かいいことでもあったのかい?
煩いっ!
5924/05/13(月)21:47:58No.1188899461+
ファンブルの逆でクリティカル判定連続してPLじゃ倒せないはずのクリーチャー倒しちゃった時は30分休憩取った
6024/05/13(月)21:48:20No.1188899615+
脳内でいい声で再生されるから余計に破壊力が高い
6124/05/13(月)21:48:52No.1188899826+
プレイング自体は真っ当でその結果を楽しんでるだけだから文句も言い辛い
6224/05/13(月)21:49:03No.1188899903+
正気度判定なんて失敗したらそのまま発狂してろとしか
6324/05/13(月)21:49:28No.1188900070+
まあ一同話し合ってなかった事にしようという最終手段その1もある
6424/05/13(月)21:49:40No.1188900168+
>ファンブルの逆でクリティカル判定連続してPLじゃ倒せないはずのクリーチャー倒しちゃった時は30分休憩取った
PLがクリーチャー倒したらダメだろ
6524/05/13(月)21:50:07No.1188900348+
正気度の低い人類の到達点ゴリラとか嫌な予感しかしねえ
6624/05/13(月)21:50:16No.1188900411+
>PLがクリーチャー倒したらダメだろ
コナンだって倒してるのに…
6724/05/13(月)21:52:27No.1188901318+
初めてのソードワールドで攻撃なんにも当たんなくてサンプルシナリオをクリア出来なかった時は腹よじれるくらい笑った
6824/05/13(月)21:52:51No.1188901504+
なんならGMのラック値も低いから思い通りのシナリオ進行できないだろこの卓
6924/05/13(月)21:53:35No.1188901801+
逆にクリティカル出しすぎて顔見せボス倒した時はちっ違っわたしそんなつもりじゃみたいなのもあると思う


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