今日知ったルールこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
盾カウンターのはたらきはダメージの軽減と「効果による」破壊の置換だけなので既にダメージを受けているクリーチャーのタフネスがあとから減少して致死ダメージを受けている状態になったときは破壊される(効果ではなく状況起因処理による破壊なので)
しらそん
… | 124/05/13(月)15:10:22No.1188772073+わかりづらいよねそこ |
… | 224/05/13(月)15:10:54No.1188772187そうだねx12タフネス0で死ぬのは破壊不能でも防げないってのは基本中の基本では? |
… | 324/05/13(月)15:12:41No.1188772586+タフネス0以下で破壊になっても盾カウンターで置換できると思ってたこと? |
… | 424/05/13(月)15:12:52No.1188772632そうだねx12>タフネス0で死ぬのは破壊不能でも防げないってのは基本中の基本では? |
… | 524/05/13(月)15:13:45No.1188772814そうだねx4>タフネス0で死ぬのは破壊不能でも防げないってのは基本中の基本では? |
… | 624/05/13(月)15:13:52No.1188772851そうだねx3たとえ置換できても次の状況起因処理で死ぬだろ |
… | 724/05/13(月)15:14:23No.1188772973+>たとえ置換できても次の状況起因処理で死ぬだろ |
… | 824/05/13(月)15:15:22No.1188773176+再生だとダメージを全て取り除くって処理するからいけるけど盾カウンターは取り除かないからな |
… | 924/05/13(月)15:15:33No.1188773218+>たとえ置換できても次の状況起因処理で死ぬだろ |
… | 1024/05/13(月)15:16:22No.1188773410+ダメージを受ける→破壊ってイメージがあると混同しそう |
… | 1124/05/13(月)15:16:29No.1188773439+またひとつ賢くなってしまった |
… | 1224/05/13(月)15:16:47No.1188773501そうだねx12>再生だとダメージを全て取り除くって処理するからいけるけど盾カウンターは取り除かないからな |
… | 1324/05/13(月)15:17:46No.1188773750+ダメージ与えたらトランブルの貫通ダメージがその分増えるのは初めて見た時へーってなった |
… | 1424/05/13(月)15:19:00No.1188774053そうだねx6アリーナはダメージでも画面上のクリーチャーのタフネス減るのよくないと思う |
… | 1524/05/13(月)15:19:20No.1188774145そうだねx3再生はタップしたり戦闘から取り除いたりダメージ取り除いたりルール上の処理がややこしくならないようにいろいろ気を遣ってくれるいい子 |
… | 1624/05/13(月)15:19:56No.1188774293そうだねx2盾カウンターって使いやすいしもっと増やしてもいいよね |
… | 1724/05/13(月)15:20:20No.1188774409+>アリーナはダメージでも画面上のクリーチャーのタフネス減るのよくないと思う |
… | 1824/05/13(月)15:21:07No.1188774575そうだねx2再生がタップ+破壊不能になったのは分かりやすいけどそのせいで追放除去増えてるのダメじゃない? |
… | 1924/05/13(月)15:23:06No.1188775099+>盾カウンターって使いやすいしもっと増やしてもいいよね |
… | 2024/05/13(月)15:23:18No.1188775147そうだねx4黒と赤の追放除去なんて1セット1枚あるかないかだし |
… | 2124/05/13(月)15:23:55No.1188775326+盾カウンター持ちで使われてるクリーチャーっていない? |
… | 2224/05/13(月)15:24:30No.1188775459+太陽降下と告別を除けばいつもの感じなのだが |
… | 2324/05/13(月)15:24:49No.1188775552そうだねx2>盾カウンター持ちで使われてるクリーチャーっていない? |
… | 2424/05/13(月)15:25:02No.1188775615そうだねx2>再生がタップ+破壊不能になったのは分かりやすいけどそのせいで追放除去増えてるのダメじゃない? |
… | 2524/05/13(月)15:25:45No.1188775799+>再生がタップ+破壊不能になったのは分かりやすいけどそのせいで追放除去増えてるのダメじゃない? |
… | 2624/05/13(月)15:25:51No.1188775827+白のおばさん天使もたま〜に見る |
… | 2724/05/13(月)15:26:13No.1188775932+聖域の番人は良かった |
… | 2824/05/13(月)15:27:11No.1188776174+告別は使ってると最高に楽しいけど使われると誰だよこんなクソカード考えたのはってなる |
… | 2924/05/13(月)15:27:12No.1188776176そうだねx2>太陽降下と告別を除けばいつもの感じなのだが |
… | 3024/05/13(月)15:27:15No.1188776191+聖域寓話が揃った時の無法っぷりが懐かしい |
… | 3124/05/13(月)15:27:58No.1188776348そうだねx2エンチャント除去は戻ってくるからまだ許せる |
… | 3224/05/13(月)15:28:24No.1188776470+赤の追放は〜死亡するなら、代わりに〜だから再生でも破壊不能でも大差ない |
… | 3324/05/13(月)15:29:39No.1188776786+赤は破壊不能を消してしまうのがたま〜〜〜にあるよねもっと増えろ |
… | 3424/05/13(月)15:29:40No.1188776792+一時的封鎖ないとボロス召集がウザすぎるから |
… | 3524/05/13(月)15:29:42No.1188776801そうだねx3溶岩コイルみたいなやつは破壊不能は焼けない上で墓地利用は咎めるよいデザイン |
… | 3624/05/13(月)15:30:35No.1188777016+食肉鈎...やはり食肉鈎はすべてを解決する... |
… | 3724/05/13(月)15:31:12No.1188777171+>食肉鈎...やはり食肉鈎はすべてを解決する... |
… | 3824/05/13(月)15:31:16No.1188777191+>食肉鈎...やはり食肉鈎はすべてを解決する... |
… | 3924/05/13(月)15:32:47No.1188777554+これ破壊不能はまた別の処理かな |
… | 4024/05/13(月)15:34:43No.1188778055そうだねx2>これ破壊不能はまた別の処理かな |
… | 4124/05/13(月)15:35:02No.1188778109+>これ破壊不能はまた別の処理かな |
… | 4224/05/13(月)15:35:33No.1188778253+ついでに言うと破壊されると墓地に送られるしクリーチャーが墓地に送られることを死亡するというので完全に別ってわけじゃなくて被ってる部分もある |
… | 4324/05/13(月)15:36:43No.1188778541+>盾カウンターって使いやすいしもっと増やしてもいいよね |
… | 4424/05/13(月)15:37:06No.1188778632+>>これ破壊不能はまた別の処理かな |
… | 4524/05/13(月)15:38:13No.1188778895+>状況起因処理による破壊を置換するもダメージは残ってるから置換しながらダメージが取り除かれ続けて最終的には死ぬんじゃなくて一回も置換されない |
… | 4624/05/13(月)15:38:59No.1188779091+2/2盾カウンター1個が破壊する呪文じゃなくてショック撃たれてもカウンター取り除かれるだけで死なないのは盾カウンターのもうひとつの効果のダメージを受ける場合軽減して盾カウンター1個取り除くって効果ね |
… | 4724/05/13(月)15:40:12No.1188779439+直感的に動かせるけど中身はちょっとややこしいんだよね盾カウンター |
… | 4824/05/13(月)15:40:18No.1188779480+再生を直観的にしようとしてできたらしい盾カウンターだけどあんまり直観的じゃないってこれ! |
… | 4924/05/13(月)15:41:06No.1188779655+>2/2盾カウンター1個が破壊する呪文じゃなくてショック撃たれてもカウンター取り除かれるだけで死なないのは盾カウンターのもうひとつの効果のダメージを受ける場合軽減して盾カウンター1個取り除くって効果ね |
… | 5024/05/13(月)15:41:30No.1188779752+盾カウンターの挙動つーかイメージはアリーナだとめちゃ分かりやすいんだけどな |
… | 5124/05/13(月)15:41:32No.1188779765+直感的じゃないのはダメージによる破壊とタフネス0による墓地送りの方では |
… | 5224/05/13(月)15:41:49No.1188779834そうだねx3破壊不能がベスト…! |
… | 5324/05/13(月)15:42:05No.1188779906+マイナス修正はルールを複雑にさせやすい気がする |
… | 5424/05/13(月)15:42:42No.1188780038+まあ産業のタイタンくらいしか使われないしな盾カウンター |
… | 5524/05/13(月)15:43:03No.1188780115そうだねx4だから再生は破壊を置換したあとにダメージを全て取り除く必要があったんですね |
… | 5624/05/13(月)15:43:23No.1188780205そうだねx2致死じゃなくても1ダメージでも食らったら取り除かれちゃうのが使いづらい |
… | 5724/05/13(月)15:43:53No.1188780335+>破壊不能がベスト…! |
… | 5824/05/13(月)15:44:58No.1188780603+2個乗ってるときにダメージを受けたら1つ目でダメージ置換して0 |
… | 5924/05/13(月)15:45:25No.1188780710+>再生を直観的にしようとしてできたらしい盾カウンターだけどあんまり直観的じゃないってこれ! |
… | 6024/05/13(月)15:45:36No.1188780746+じゃあ盾になってないじゃん |
… | 6124/05/13(月)15:46:35No.1188780965そうだねx2マイナス修正のカードなら盾カウンター貫通できるってこと? |
… | 6224/05/13(月)15:47:08No.1188781102+気軽に追放するならするでいいけどガーディアンオブフェイスみたいな気軽な追放対策ももうちょっとほしい |
… | 6324/05/13(月)15:47:20No.1188781160+>2個乗ってるときにダメージを受けたら1つ目でダメージ置換して0 |
… | 6424/05/13(月)15:47:22No.1188781171+>マイナス修正のカードなら盾カウンター貫通できるってこと? |
… | 6524/05/13(月)15:47:43No.1188781251そうだねx3あそっかダメージは軽減されない状態だと盾カウンターのダメージ軽減が無効化される上にダメージ食らった時のカウンター取り除くのは有効なのか |
… | 6624/05/13(月)15:48:10No.1188781354+タフネス0まで行っちゃえば破壊不能でも処せるからすごいぜ!マイナス修正! |
… | 6724/05/13(月)15:48:41No.1188781475+全部追放すれば関係なくない? |
… | 6824/05/13(月)15:49:11No.1188781614+できないはできるより優先されるから |
… | 6924/05/13(月)15:49:50No.1188781777+軽減できないダメージは盾を壊し貫くってイメージしておけばいいのかな |
… | 7024/05/13(月)15:50:08No.1188781852+>全体追放なら打ち消すかフェイズアウトか先に追放されてエンドに戻ってくる効果くらいでしか対策できないからすごいぜ!全体追放! |
… | 7124/05/13(月)15:51:09No.1188782124+>軽減できないダメージは盾を壊し貫くってイメージしておけばいいのかな |
… | 7224/05/13(月)15:51:17No.1188782156+>全部追放すれば関係なくない? |
… | 7324/05/13(月)15:51:34No.1188782235+盾カウンターを理解したあとだと再生ってわかりやすいねってなる |
… | 7424/05/13(月)15:51:59No.1188782345+感染は-1/-1カウンターでダメージ与えるけどそもそもダメージは一回軽減して盾外れるから一回だけなら耐えられる? |
… | 7524/05/13(月)15:52:17No.1188782418+>盾カウンターを理解したあとだと再生ってわかりやすいねってなる |
… | 7624/05/13(月)15:52:27No.1188782461そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 7724/05/13(月)15:52:30No.1188782472+>タフネス0まで行っちゃえば破壊不能でも処せるからすごいぜ!マイナス修正! |
… | 7824/05/13(月)15:52:45No.1188782533そうだねx3再生がややこしいから一時的破壊不能不要に置き換えられたが |
… | 7924/05/13(月)15:52:46No.1188782536+>もしかして盾って破壊不能未満のダメージでも勝手に反応して割れる? |
… | 8024/05/13(月)15:53:02No.1188782609+破壊不能を付与して致死ダメージを耐えた後に盾カウンターを乗せてから破壊不能を失ってもマイナス絡まず同じことが起きるか |
… | 8124/05/13(月)15:53:05No.1188782622そうだねx5もしかして盾カウンターって致死ダメージ未満のダメージでも勝手に軽減して割れる? |
… | 8224/05/13(月)15:53:12No.1188782649+盾カウンターだと最後の決戦で能力奪われても守られるのか |
… | 8324/05/13(月)15:53:14No.1188782658+>>タフネス0まで行っちゃえば破壊不能でも処せるからすごいぜ!マイナス修正! |
… | 8424/05/13(月)15:53:15No.1188782660+>もしかして盾って破壊不能未満のダメージでも勝手に反応して割れる? |
… | 8524/05/13(月)15:53:36No.1188782756+>チャンプアタックに少し弱い |
… | 8624/05/13(月)15:53:44No.1188782797+>感染は-1/-1カウンターでダメージ与えるけどそもそもダメージは一回軽減して盾外れるから一回だけなら耐えられる? |
… | 8724/05/13(月)15:54:58No.1188783119+>再生がややこしいから一時的破壊不能不要に置き換えられたが |
… | 8824/05/13(月)15:58:10No.1188783925+盾カウンターの変なルールだと砕骨の出来事打った後とかの軽減できない状態で接死持ちにダメージ与えられたとき普通に死ぬこととか |
… | 8924/05/13(月)15:59:07No.1188784177+砕骨はプロテクション持ちにダメージ与えられたりするからな… |
… | 9024/05/13(月)15:59:36No.1188784303+アリーナだと再生のエフェクトと盾のエフェクトは同じなんだっけ |
… | 9124/05/13(月)15:59:44No.1188784337そうだねx22/4が攻めてきて3/3いるけどこれでブロックすると盾カウンター無くなるんだよな…みたいな類の悩み方はする |
… | 9224/05/13(月)16:00:08No.1188784427+護法はナイスデザイン!って感じだけど |
… | 9324/05/13(月)16:01:23No.1188784713そうだねx1>護法はナイスデザイン!って感じだけど |
… | 9424/05/13(月)16:02:06No.1188784898そうだねx1再生はやってることが盾とかバリアみたいな感じなのに再生なんて名前してたのが悪いだけで効果自体は普通に分かりにくくもないしいい感じだと思うんだけど |
… | 9524/05/13(月)16:03:21No.1188785214そうだねx1再生より3回りくらい直感的な能力だし好きだよ盾 |
… | 9624/05/13(月)16:04:17No.1188785446+>>タフネス0まで行っちゃえば破壊不能でも処せるからすごいぜ!マイナス修正! |
… | 9724/05/13(月)16:04:46No.1188785567+再生の説明に盾って言葉使ってたくらいだから盾カウンターの方がわかりやすい |
… | 9824/05/13(月)16:05:27No.1188785740+パワーも減るタイプのマイナス修正は火力と違って小さいブロッカーからコンバットトリックで一方取れたりして気持ちいいから好き |
… | 9924/05/13(月)16:05:29No.1188785746そうだねx1マイナス修正は中堅以上は除去しにくい修正値なのが多いから… |
… | 10024/05/13(月)16:06:22No.1188785966+>マイナス修正は中堅以上は除去しにくい修正値なのが多いから… |
… | 10124/05/13(月)16:06:30No.1188786002++3/-3するインスタントとか+2/-2するインスタントとかめっちゃ好き |
… | 10224/05/13(月)16:06:36No.1188786029+一点でも貰うとすぐ割れる薄氷の盾すぎる |
… | 10324/05/13(月)16:07:20No.1188786215そうだねx1>護法はナイスデザイン! |
… | 10424/05/13(月)16:08:35No.1188786503+>一点でも貰うとすぐ割れる薄氷の盾すぎる |
… | 10524/05/13(月)16:08:38No.1188786521+墓地の侵入者や切り裂き魔みたいに護法と能力が噛み合うの美しいよね |
… | 10624/05/13(月)16:08:55No.1188786587+>一点でも貰うとすぐ割れる薄氷の盾すぎる |
… | 10724/05/13(月)16:09:05No.1188786636+プレイヤーにも盾カウンター付与できるようにならんか |
… | 10824/05/13(月)16:09:46No.1188786812+>>護法はナイスデザイン! |
… | 10924/05/13(月)16:10:13No.1188786922+>プレイヤーにも盾カウンター付与できるようにならんか |
… | 11024/05/13(月)16:10:30No.1188786988+>プレイヤーにも盾カウンター付与できるようにならんか |
… | 11124/05/13(月)16:11:02No.1188787118そうだねx1>>プレイヤーにも盾カウンター付与できるようにならんか |
… | 11224/05/13(月)16:14:35No.1188787974+あんまり守りばっかり充実しても戦場停滞するだけだしなぁ |
… | 11324/05/13(月)16:15:17No.1188788154+>それできないと色によってはどうしようもなくならない? |
… | 11424/05/13(月)16:16:10No.1188788366+追放除去で破壊不能取られるのはともかくマイナス修正で取られるた時のなんかなー感は正直わかる |
… | 11524/05/13(月)16:18:41No.1188788948+盾カウンターがあるなら剣カウンターも欲しいね |
… | 11624/05/13(月)16:18:45No.1188788964+まあでも破壊不能がダメージくらってその分マイナス修正くらっても死なないのに |
… | 11724/05/13(月)16:19:36No.1188789168そうだねx1>盾カウンターがあるなら剣カウンターも欲しいね |
… | 11824/05/13(月)16:22:55No.1188789860++1/+0カウンターではなかろうか |
… | 11924/05/13(月)16:25:55No.1188790496+小剣だと+1/+1 |
… | 12024/05/13(月)16:27:04No.1188790751そうだねx3>小剣だと+1/+1 |
… | 12124/05/13(月)16:37:26No.1188793101+質問なんだけど |
… | 12224/05/13(月)16:37:59No.1188793240+盾カウンターのルールは一見すると直感的だがタフネス修正や軽減できないダメージで一気に非直感的になるぜ! |
… | 12324/05/13(月)16:39:29No.1188793588+>鷲掴む苦悩ついてるクリがpwヴラスカの能力で宝物になったとき鷲掴む苦悩のアップキープダメージ能力も無効化されたんだけどこの処理あってるの? |
… | 12424/05/13(月)16:39:49No.1188793678そうだねx1>鷲掴む苦悩ついてるクリがpwヴラスカの能力で宝物になったとき鷲掴む苦悩のアップキープダメージ能力も無効化されたんだけどこの処理あってるの? |
… | 12524/05/13(月)16:41:43No.1188794144+>>鷲掴む苦悩ついてるクリがpwヴラスカの能力で宝物になったとき鷲掴む苦悩のアップキープダメージ能力も無効化されたんだけどこの処理あってるの? |
… | 12624/05/13(月)16:41:45No.1188794151+真面目に答えるなら種類別効果と無効になる範囲も確認したほうが確実なんだけど面倒… |
… | 12724/05/13(月)16:42:36No.1188794359そうだねx2ヴラスカした後鷲掴む苦悩したら1点ライフ失わせる宝物になる |
… | 12824/05/13(月)16:46:56No.1188795507そうだねx1先か後かって事か |
… | 12924/05/13(月)16:48:19No.1188795833+能力を失わせる効果ってややこしいよな!俺は謙虚を置くぜ! |
… | 13024/05/13(月)16:50:54No.1188796472+タイムスタンプ順とAPNAP順 |
… | 13124/05/13(月)16:53:30No.1188797050+大抵はタイムスタンプ順で問題ないけど極稀にそうはならんやろって処理がある |
… | 13224/05/13(月)16:57:26No.1188798022+種類別ってルールは知ってるけど能力の適用順はあやふやだ |
… | 13324/05/13(月)17:05:08No.1188799863+>再生とか字面的には死んでから戻ってくる奴でしょ絶対 |
… | 13424/05/13(月)17:09:40No.1188801081+護法は黒ばっかり器用になってくから早く他の色でもその色らしい追加コスト開発してくれねえかな… |