しらそんこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
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… | 124/05/13(月)12:11:26No.1188725362そうだねx60>仲間になる確率0の外れテーブル |
… | 224/05/13(月)12:13:41No.1188726017そうだねx71/32なのに丸一日倒し続けても起き上がらなかったみたいな話聞いたことないしあんまり信用してない |
… | 324/05/13(月)12:15:10No.1188726451+じゃあはぐれメタル仲間になるまで狩る!みたいな配信で沼ってるの永久に報われないじゃん |
… | 424/05/13(月)12:15:40No.1188726602+某配信で1/64のキラーマシンが300回やっても仲間にならないとかなってたけどこれのせいか |
… | 524/05/13(月)12:16:19No.1188726809+そんな割合で外れテーブル引いてる割に仲間になるよなって感じだから電源投入時以外にもリセットされてなきゃ眉唾 |
… | 624/05/13(月)12:17:30No.1188727190+壺の仲間モンスターwikiに載ってるけどソースが無いどころかどの機種の話なのかも書いてないやつ |
… | 724/05/13(月)12:17:47No.1188727284+微妙に嘘臭いな |
… | 824/05/13(月)12:18:25No.1188727484そうだねx11>壺の仲間モンスターwikiに載ってるけどソースが無いどころかどの機種の話なのかも書いてないやつ |
… | 924/05/13(月)12:19:42No.1188727912+ぶっ続けでやらずに適宜セーブリセットしてたからこの情報の真偽が分からない |
… | 1024/05/13(月)12:20:48No.1188728249そうだねx2語りぶりから昔からそうであるように書かれてるけど |
… | 1124/05/13(月)12:21:17No.1188728431+こういうのは閾値が決まってて絶対に仲間にならないとかいうことはないはず |
… | 1224/05/13(月)12:22:10No.1188728749+PS2で一日放置してヘルバトラー仲間にしたけどスレ画が本当なら当たりテーブルを一発で引いたことになるな |
… | 1324/05/13(月)12:22:14No.1188728771そうだねx11/256の確率を1回で引いてドラマチックになるやつなんて256人に1人はいるんだから |
… | 1424/05/13(月)12:25:37No.1188729927+これを一部信じるならリセット以外にもテーブル更新タイミングはありそうな気もするけど少なくともメニュー開閉とか部屋の出入りみたいな簡単な行動じゃ更新はできない感じなのかな |
… | 1524/05/13(月)12:25:39No.1188729942+あのひとしこのみを解析で発見した人でもそんなテーブルの話には一切触れてないぞ |
… | 1624/05/13(月)12:27:31No.1188730584+プチコロがコンプできなかったのはこのせいか…ファック… |
… | 1724/05/13(月)12:28:33No.1188730946そうだねx2こんな仕様が本当にあったらホイミスライムが一日粘っても起きない報告がもっと世の中に溢れてると思うよ |
… | 1824/05/13(月)12:29:07No.1188731143+発想はあってると思うけどテーブルはゲーム中でも可変すると思うやつ |
… | 1924/05/13(月)12:29:24No.1188731262そうだねx2こんなテーブルわざわざ用意する必要ある? |
… | 2024/05/13(月)12:29:50No.1188731402そうだねx2わざわざこんな仕様にする意味がわからないしなあ |
… | 2124/05/13(月)12:31:08No.1188731866そうだねx2この理屈だとスライムでさえ仲間にならないテーブルがあるってことになってそっちのが露骨にわかりそうじゃない? |
… | 2224/05/13(月)12:31:25No.1188731965+木端のマイナーゲーの話じゃなくてDQ5の話でこんなんが実在して周知されてないなんて考えられん |
… | 2324/05/13(月)12:32:20No.1188732303そうだねx2これだけ内部解析できてるのに肝心のテーブル作成がある確率ってぼかしてるのはなんでだよ |
… | 2424/05/13(月)12:32:38No.1188732407+あるとしたら絶対に仲間にならない期間があるけどリセットすることでその期間から抜けれるかもしれないとかそんな感じかな? |
… | 2524/05/13(月)12:33:02No.1188732548+低確率なモンスターが急にあっさり仲間になったり |
… | 2624/05/13(月)12:34:44No.1188733174+>低確率なモンスターが急にあっさり仲間になったり |
… | 2724/05/13(月)12:35:00No.1188733242+モンハン3G思い出した |
… | 2824/05/13(月)12:35:01No.1188733247+>これだけ内部解析できてるのに肝心のテーブル作成がある確率ってぼかしてるのはなんでだよ |
… | 2924/05/13(月)12:35:43No.1188733494+仲間にする配信で沼りまくる人結構いたけどこういうことだったのか… |
… | 3024/05/13(月)12:36:13No.1188733663そうだねx4コンピュータで真の乱数は作れないとかそれだけの話だろ |
… | 3124/05/13(月)12:36:27No.1188733744+>仲間にする配信で沼りまくる人結構いたけどこういうことだったのか… |
… | 3224/05/13(月)12:37:25No.1188734060そうだねx2>コンピュータで真の乱数は作れないとかそれだけの話だろ |
… | 3324/05/13(月)12:37:35No.1188734111そうだねx5>運です… |
… | 3424/05/13(月)12:37:36No.1188734113+あーこれオスイチか |
… | 3524/05/13(月)12:38:36No.1188734450+絶対でないテーブルは大体モンハンのせい |
… | 3624/05/13(月)12:38:53No.1188734541+もしかしてはぐれメタルがメタキン鎧ドロップするのもテーブルが設定されてるのか |
… | 3724/05/13(月)12:40:34No.1188735069+でも長時間配信でロード無しで数百戦してキラーマ仲間にしてる人とかいるけどあれはどう説明するんだこれ |
… | 3824/05/13(月)12:41:34No.1188735405+そんな高確率で良いテーブルならロード後すぐ仲間になるなら当時からもっと騒がれていそうだけどどうなんだろ |
… | 3924/05/13(月)12:42:27No.1188735711そうだねx4>でも長時間配信でロード無しで数百戦してキラーマ仲間にしてる人とかいるけどあれはどう説明するんだこれ |
… | 4024/05/13(月)12:43:51No.1188736223そうだねx1>絶対でないテーブルは大体モンハンのせい |
… | 4124/05/13(月)12:44:52No.1188736574+確かにこのテーブル論だとロードなしで数百回粘って成功するケースはまずありえないな |
… | 4224/05/13(月)12:45:02No.1188736633+SFC時代にそんなテーブル作る余裕あるのか? |
… | 4324/05/13(月)12:45:41No.1188736843+乱数も解析されてるゲームだしなあ |
… | 4424/05/13(月)12:46:03No.1188736952そうだねx13>SFC時代にそんなテーブル作る余裕あるのか? |
… | 4524/05/13(月)12:46:46No.1188737205+これを真とするなら何のためにこの仕様にしたのかわかんねえんだよな |
… | 4624/05/13(月)12:46:51No.1188737234+これが本当ならドラクエ5でRTAが難しくなるから間違いだろうな |
… | 4724/05/13(月)12:47:30No.1188737448+本当だとして5だけで6は無関係? |
… | 4824/05/13(月)12:47:35No.1188737466+FFTの源氏シリーズかよ! |
… | 4924/05/13(月)12:48:08No.1188737655+>これを真とするなら何のためにこの仕様にしたのかわかんねえんだよな |
… | 5024/05/13(月)12:48:55No.1188737907+>SFC時代にそんなテーブル作る余裕あるのか? |
… | 5124/05/13(月)12:48:59 ID:Q/QKz6..No.1188737924+別サイトの記述 |
… | 5224/05/13(月)12:49:10No.1188737982そうだねx2>本当だとして5だけで6は無関係? |
… | 5324/05/13(月)12:49:21No.1188738034+エミュでセーブリセットしてどうやっても落とさない、仲間にならないって事は無かった気がするから多分嘘だとは思う |
… | 5424/05/13(月)12:49:53No.1188738225+あまり信用はしてないがリセットしないなんてことがなかったしキラーマシンとかはぐれメタルクラスじゃないと時間単位で粘らなかったので信ぴょう性については文句つける権利もない… |
… | 5524/05/13(月)12:50:59No.1188738614そうだねx1>別サイトの記述 |
… | 5624/05/13(月)12:51:10No.1188738680+>FFTの源氏シリーズかよ! |
… | 5724/05/13(月)12:51:27No.1188738775そうだねx1>別サイトの記述 |
… | 5824/05/13(月)12:51:31No.1188738799+>>別サイトの記述 |
… | 5924/05/13(月)12:51:45No.1188738874+こういうのって解析で答えわかるのでは? |
… | 6024/05/13(月)12:52:35No.1188739141+仮に事実なら演出じゃなくてくじ引きシステム作るにはこれしかないみたいな話で |
… | 6124/05/13(月)12:52:38No.1188739157+メッセージ表示速度も影響するんだ |
… | 6224/05/13(月)12:52:38No.1188739158+>1/256って確率だからで説明がつくだろ |
… | 6324/05/13(月)12:53:18No.1188739373+ドラクエなんてそれこそTASもRTAも大昔から盛んだし本当ならとっくに有名なネタになってそうだけどなぁ |
… | 6424/05/13(月)12:54:06No.1188739641+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6524/05/13(月)12:54:22 ID:Q/QKz6..No.1188739737+壺のサイトのまとめwikiなら過去スレのログ漁れば経緯がわかるのでは? |
… | 6624/05/13(月)12:54:47No.1188739886+>別サイトの記述 |
… | 6724/05/13(月)12:55:11No.1188740000そうだねx1これが本当なら最後の記述からスマホ版も解析されてたということになるが |
… | 6824/05/13(月)12:55:50No.1188740190そうだねx3>全然関係ないけどレベル上がるのいやだからリセットするわなんて人種が存在するのか… |
… | 6924/05/13(月)12:56:02No.1188740247+>全然関係ないけどレベル上がるのいやだからリセットするわなんて人種が存在するのか… |
… | 7024/05/13(月)12:57:52No.1188740793+エミュでセーブリセットで仲間になるまでポチポチやった事あるけどホイミスライムは明らかに率と違う確率(悪い方)な時期はあった |
… | 7124/05/13(月)12:58:03No.1188740849+疑似乱数のテーブルについては見えないルーレット回してるようなもんだから通常プレイでは気にする意味まったくないぞ |
… | 7224/05/13(月)12:59:20No.1188741254+エミュレータのステートロードの場合疑似乱数の位置も再現されるから |
… | 7324/05/13(月)13:00:16No.1188741532そうだねx1>疑似乱数のテーブルについては見えないルーレット回してるようなもんだから通常プレイでは気にする意味まったくないぞ |
… | 7424/05/13(月)13:00:44No.1188741667そうだねx1出るテーブルの確率が仮に3/4とかだとしても4回に1回まったく出ないときがあったらどう考えても気付く気はする |
… | 7524/05/13(月)13:01:36No.1188741904+例えこういう記述が事実だろうと体感は全く当てにならない |
… | 7624/05/13(月)13:02:24 ID:Q/QKz6..No.1188742114+>リセットしない限り0%のパターンがありますって言われたらちょっと待てよってなるだろ |
… | 7724/05/13(月)13:02:58No.1188742272+疑似乱数の話はスレ画じゃなくて |
… | 7824/05/13(月)13:04:01No.1188742541+偶数奇数はまじでやらかしたやつあるからな |
… | 7924/05/13(月)13:04:23No.1188742630+>>別サイトの記述 |
… | 8024/05/13(月)13:05:52No.1188743003+意味が分からんのだが電源投入時にスライムすら仲間にならないテーブルに固定されるって事? |
… | 8124/05/13(月)13:06:12No.1188743092+少なくともスーファミにはそんな仕様はないな |
… | 8224/05/13(月)13:07:35No.1188743428+FF6で魔石のかけらラグナロックでは特定のに変化しないとか乱数でハマるのはあるよね |
… | 8324/05/13(月)13:07:39No.1188743447+この仕様なら当時スライムが仲間にならない!とかもっと大騒ぎしてるよ |
… | 8424/05/13(月)13:08:12No.1188743573+ほんとうにあるならSFC時代にリセットしてから倒すと仲間にしやすいが広まってるだろう |
… | 8524/05/13(月)13:09:08No.1188743825+検証まだ? |
… | 8624/05/13(月)13:09:17No.1188743869そうだねx2真偽はともかくおまじないとして定期リセットは粘る系配信だとわりと定番だよね |
… | 8724/05/13(月)13:10:19 ID:Q/QKz6..No.1188744163+ロマサガの縛りプレイで見た覚えがあるけど現在地から絶対に辿り着けない番地というのは存在する(例として特定の攻撃をさせつつそれを回避するというパターンを成立させることができないみたいな) |
… | 8824/05/13(月)13:10:47No.1188744297+メタスラがってあるしps2以降の仕様じゃね |
… | 8924/05/13(月)13:10:52No.1188744322+スレ画は壺の攻略wikiの記述 |
… | 9024/05/13(月)13:11:19No.1188744454+そもそもモンスターブローチの効果自体がめっちゃ強い |
… | 9124/05/13(月)13:11:33No.1188744512そうだねx3https://twitter.com/Maru0137/status/1789868975935144425 |
… | 9224/05/13(月)13:12:36No.1188744784+多分ロマサガ2だろうけどあれは戦闘開始以降乱数がリアルタイムでは進まない仕様だからな |
… | 9324/05/13(月)13:13:07No.1188744908+嘘だったの…?明日学校で広めようかと思ってたのにひどい |
… | 9424/05/13(月)13:13:33No.1188745038+ほんとに仲間になる確率0のテーブルあったらRTAとか再走地獄になりそう |
… | 9524/05/13(月)13:13:39No.1188745070+元記事?見れなくなってないか |
… | 9624/05/13(月)13:13:41No.1188745083そうだねx1個人の妄想を真実のように断定してるパターンだろうしwikiって信用ならねえよなってなる |
… | 9724/05/13(月)13:14:15No.1188745220+何がドラマじゃボケ!! |
… | 9824/05/13(月)13:14:46No.1188745372+>元記事?見れなくなってないか |
… | 9924/05/13(月)13:15:01 ID:Q/QKz6..No.1188745445+ソース載っけてないから元スレ探すしかないね |
… | 10024/05/13(月)13:15:04No.1188745461+リセせずに300回倒して仲間になるのは何なん?ってなる |
… | 10124/05/13(月)13:15:40No.1188745611+>嘘だったの…?明日学校で広めようかと思ってたのにひどい |
… | 10224/05/13(月)13:16:07No.1188745739+ホイミスライムの場合75%の確率で絶対に仲間にならないテーブル引くってそんなの絶対気づくだろ |
… | 10324/05/13(月)13:16:12 ID:Q/QKz6..No.1188745771+>リセせずに300回倒して仲間になるのは何なん?ってなる |
… | 10424/05/13(月)13:16:32No.1188745860+>嘘だったの…?明日学校で広めようかと思ってたのにひどい |
… | 10524/05/13(月)13:17:06No.1188746030そうだねx2>もしくは電源投入やリセット以外でもテーブルが変動する要素がありそれを見落としていた |
… | 10624/05/13(月)13:19:10No.1188746565+そんな仕様だったらスライムやスライムナイトが絶対起き上がらない時がある訳だし今どきもっと話題になってるだろうな |
… | 10724/05/13(月)13:20:14No.1188746868+リメイク開発したピザ屋がそういう仕様にしたってだけじゃね |
… | 10824/05/13(月)13:21:10No.1188747117+憶測に尾ひれがついたか自分の仮説を事実だと思い込むタイプか |
… | 10924/05/13(月)13:21:16No.1188747150+>スレ画は壺の攻略wikiの記述 |
… | 11024/05/13(月)13:22:29 ID:Q/QKz6..No.1188747475+>そんな仕様だったらスライムやスライムナイトが絶対起き上がらない時がある訳だし今どきもっと話題になってるだろうな |
… | 11124/05/13(月)13:22:43No.1188747537+大技林の影響もあってか当時からリセット後はスライムレースが当たりやすいってやってたくらいだし |
… | 11224/05/13(月)13:22:52No.1188747567+ミリオンゴッドの地獄モードかよ… |
… | 11324/05/13(月)13:23:30No.1188747734+A「〇〇なのかも」 |
… | 11424/05/13(月)13:23:43No.1188747783+>リメイク開発したピザ屋がそういう仕様にしたってだけじゃね |
… | 11524/05/13(月)13:23:44No.1188747785+1000回戦って仲間にならないパターンが出るのか検証できればある程度信頼できるな |
… | 11624/05/13(月)13:24:03No.1188747854+言及されてるホイミスライムで10000回倒しても仲間にならないテーブル引くまで耐久プレイとかやる人出ないかな |
… | 11724/05/13(月)13:25:28No.1188748220+既に言われてる通りスーファミではひとしこのみ発見の経緯でほぼ解析済みだから検証はPS2以降にしてくれ |
… | 11824/05/13(月)13:26:23No.1188748423そうだねx1言い出しっぺ |
… | 11924/05/13(月)13:26:53No.1188748559+ちょうど今ドラクエ5のRTAややり込みの走者がノーリセで全モンスター仲間にしたって呟いてるね |
… | 12024/05/13(月)13:27:23No.1188748672+嘘確定ってわけ |
… | 12124/05/13(月)13:28:11 ID:Q/QKz6..No.1188748851+>ちょうど今ドラクエ5のRTAややり込みの走者がノーリセで全モンスター仲間にしたって呟いてるね |
… | 12224/05/13(月)13:29:38No.1188749188+ドラゴンキッズは1/16だから2回に1回は絶対仲間にならないパターン引くわけ?んなまさか |
… | 12324/05/13(月)13:30:07No.1188749318+誰か起き上がるだけでもリセットされるとかならわからないでも無い |
… | 12424/05/13(月)13:31:29No.1188749620+じゃあ何なんだよこの文章 |
… | 12524/05/13(月)13:32:07No.1188749783+ワザップ |
… | 12624/05/13(月)13:32:13No.1188749798+>何版? |
… | 12724/05/13(月)13:32:29No.1188749848+これに限らず低確率の話っていろんなオカルトとか憶測がつきまとうよな |
… | 12824/05/13(月)13:33:42No.1188750119そうだねx1>俺がちょっと見間違えていてミルドラース撃破の時に1回だけリセットしてた |
… | 12924/05/13(月)13:33:43No.1188750123+そうだなクリア後リセットしないと隠しダンジョンの敵勧誘に行けないもんな |
… | 13024/05/13(月)13:33:56No.1188750173そうだねx1まぁ別ゲーで本当にテーブル的に出ないとかあるのがね |
… | 13124/05/13(月)13:36:06No.1188750673+何か普通にwikiにそのまま書いてあるけど誰がどういう解析して判明したとかの記述は無いのな |
… | 13224/05/13(月)13:38:05No.1188751136そうだねx1別ゲーはどうでもいいがな |
… | 13324/05/13(月)13:38:10No.1188751153+>何か普通にwikiにそのまま書いてあるけど誰がどういう解析して判明したとかの記述は無いのな |
… | 13424/05/13(月)13:39:13No.1188751414+今ちょうどPS2版やっててはぐれチャレンジしてるから助かる |
… | 13524/05/13(月)13:39:33No.1188751507+全パージョンかは不明だけどRTAで多少時間はかかっても |
… | 13624/05/13(月)13:39:38No.1188751528+ガチャを引く時も時間置いたり更新かけたりするのが大事だよね! |
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