二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715527724311.jpg-(88089 B)
88089 B24/05/13(月)00:28:44No.1188631062そうだねx4 02:29頃消えます
テーマモンスターがみんな使いやすくて
魔法罠も全部なかなか強くて
エースがかっこよくて
縛りが緩いから拡張性もあって
なによりけっこう強くてお安い
そんなテーマ良いよね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/13(月)00:29:26No.1188631285そうだねx11
クソ長回しさえなければ好きなテーマ
224/05/13(月)00:29:47No.1188631409+
長回しは諸刃の剣だ
324/05/13(月)00:31:48No.1188632204+
マス5上がったから前から気になってたメメント握ろうかと思ってカードざっと見たけどルート多彩そうでデッキ組む前から頭痛くなってきた…
かなり勉強してからじゃないと無理そう
424/05/13(月)00:34:17No.1188633143+
ボーンバックは割と怪しいラインな気はしている
だが激重テクトリカがぽんと出てくる豪快さに取り憑かれている
524/05/13(月)00:34:30No.1188633214+
テクトリカの連続攻撃で8000削りきれる総攻撃力覚えるようにしてから捲りのミスがちょっとだけ減った
624/05/13(月)00:39:30No.1188635084+
>マス5上がったから前から気になってたメメント握ろうかと思ってカードざっと見たけどルート多彩そうでデッキ組む前から頭痛くなってきた…
>かなり勉強してからじゃないと無理そう
無妨害の状態で展開するだけなら長いけどほぼ一本道って言っていいくらい
妨害受けながらの貫通アドリブはんほおおおおってなる
724/05/13(月)00:45:37No.1188637222+
メイス1枚他メメント一切なしだと動けん?
ホーンドラゴンかテクトリカあればボーンパーティーサーチで動けるはずだが
824/05/13(月)00:50:55No.1188639089+
何戦かしてウィッチかホース止めれば大丈夫って認識を得たんだけど他にもマストカウンターある感じかな?
924/05/13(月)00:51:07No.1188639150+
シャバラと唱導採用した型が結構好き
規制の都合で融合リンクフェスでも使えるぞ
1024/05/13(月)00:52:32No.1188639606+
>メイス1枚他メメント一切なしだと動けん?
実質フュージョンかパーティーだけ手札に来てる状態だからはい
1124/05/13(月)00:53:40No.1188639988+
>何戦かしてウィッチかホース止めれば大丈夫って認識を得たんだけど他にもマストカウンターある感じかな?
ウィッチはシーホース素引きとかで越えられるからシーホースがマスカン
泡影ヴェーラーはボーンパーティーの回避があり得るから出来ればうらら
1224/05/13(月)00:56:43No.1188640987+
ただシーホース止めてもメメントフュージョン持ってると動いてくる
なんならダークソード止めてシーホース止めた上でフュージョンからテクトリカまで行かれた事もある
1324/05/13(月)00:57:06No.1188641116+
基本展開を覚えると良いぞ
はい誘発もらった!ここからアドリブです!
1424/05/13(月)00:57:19No.1188641208+
ウィッチの@はシーホース経由するためのアクセス手段でシーホース素引きで貫通だから基本はシーホース止めが安定
シーホース止めて貫通された場合は相手の手札が強かったから諦めろ
1524/05/13(月)00:58:19No.1188641526+
初手シーホースメイスならシーホースにうらら食らっても貫通出来る?
1624/05/13(月)00:59:15No.1188641803+
もしかして見た目に似合わずリンクとかシンクロみたいなソリティア寄りのテーマなのか?
だったら握る
1724/05/13(月)00:59:32No.1188641887+
実のところテクトリカ+罠の基本展開はルート3つくらいなので言うほど複雑じゃないんだが妨害入るとアドリブ力がね…
1824/05/13(月)01:00:30No.1188642171+
>初手シーホースメイスならシーホースにうらら食らっても貫通出来る?
多分行ける
取り合えずツインドラゴンに繋げられればある程度は行ける
1924/05/13(月)01:00:53No.1188642281+
>もしかして見た目に似合わずリンクとかシンクロみたいなソリティア寄りのテーマなのか?
>だったら握る
長いし妨害痛いしシンクロっぽさは感じる
セルフ破壊しまくるからデイリーこなすのにちょっとムイテル
2024/05/13(月)01:01:18No.1188642411+
>もしかして見た目に似合わずリンクとかシンクロみたいなソリティア寄りのテーマなのか?
>だったら握る
誘発貫通力は中々高いんだけどアドリブ力が凄い求められる
おそらく遊戯王史上DDについで難しいデッキ
2124/05/13(月)01:01:21No.1188642424+
時空犯罪犯してツインドラゴン達が来てなかったら正直ヤバかった
2224/05/13(月)01:01:33No.1188642469+
>もしかして見た目に似合わずリンクとかシンクロみたいなソリティア寄りのテーマなのか?
>だったら握る
一応融合テーマなんだけど今はまだ融合も中継点で上振れたら相手ターンガーキマ飛ばせるくらい
基本は自壊リレーでガンガン墓地肥やしてスレ画の降臨を狙う
2324/05/13(月)01:01:43No.1188642522+
一応融合テーマだけど融合はいまんとこ展開補助に使うだけで動きはほぼリンクテーマ
正確には余ったモンスターを墓地送りにするためにリンク使ってるだけだけど
2424/05/13(月)01:01:51No.1188642562+
>もしかして見た目に似合わずリンクとかシンクロみたいなソリティア寄りのテーマなのか?
自分のカード破壊して盤面アドが出たり出なかったりしながら墓地をこやすテーマだからリンクも使って最大展開しようとすると頭が割れる
2524/05/13(月)01:02:24No.1188642721+
ある程度回して罠強いか…?ってなっている
フリーで割れるのは強いけどその前にメメントそのものを処理されがちというか
なので他のカードで妨害する形にした
2624/05/13(月)01:03:05No.1188642925+
リトルナイト+メメントラルがとりあえず強い
2724/05/13(月)01:03:06No.1188642932+
MDはエルフ生きてるから展開しつつテクトリカに対象耐性つけて固くできるのはリンク方面で強いね
2824/05/13(月)01:03:53No.1188643155+
メメント罠の強みはゴブリンで墓地にシュー!したのをウラモンとメメントランで拾えることだから…
2924/05/13(月)01:03:58No.1188643189+
先攻G貰った時ってどう動けばいい?
3024/05/13(月)01:04:41No.1188643367+
魔法罠がおつらいけどそこに強かったら現状ここまでの安さじゃないだろうし仕方ないね
3124/05/13(月)01:04:41No.1188643368そうだねx3
>先攻G貰った時ってどう動けばいい?
もだえて死ぬ
3224/05/13(月)01:05:01No.1188643458+
罠はとりあえずクレニアムさえあれば形にはなるから…
俺はフラクチャー好きだから入れてるけど切ってもいいとは思う
3324/05/13(月)01:05:08No.1188643496+
>シャバラと唱導採用した型が結構好き
>規制の都合で融合リンクフェスでも使えるぞ
破械混ぜなんてのもあるのか
3424/05/13(月)01:05:12No.1188643513+
>先攻G貰った時ってどう動けばいい?
とりあえず相手ターンフュージョンでお茶を濁す
3524/05/13(月)01:05:34No.1188643640+
>魔法罠がおつらいけどそこに強かったら現状ここまでの安さじゃないだろうし仕方ないね
宣告者立てておくと気持ち魔法罠に強くなれる
3624/05/13(月)01:05:59No.1188643772+
融合王来るとメメント罠の価値だいぶ上がるんだけどまだ手が回らない
3724/05/13(月)01:06:03No.1188643794+
センサー立てられるのは強い
3824/05/13(月)01:06:08No.1188643817+
いやーMDで分かりやすくなったなー
…分からん
3924/05/13(月)01:06:29No.1188643915+
>罠はとりあえずクレニアムさえあれば形にはなるから…
クレニアム良いか
どうもいまいち活躍しないから抜いてしまった
4024/05/13(月)01:06:44No.1188643994+
王。さえいればG貰っても最小限のSSでテクトリカ構えられるんだけどね…
4124/05/13(月)01:06:51No.1188644032+
ガーディアンじゃないキマイラ出せない事もないけどあんまり意味ないなこれ…
4224/05/13(月)01:06:52No.1188644038+
王が来るのめっちゃ先だろうしなぁ…
4324/05/13(月)01:06:54No.1188644048+
>いやーMDで分かりやすくなったなー
>…分からん
誰の効果使ったのかわかりやすいのはとてもありがたい…
なんで盤面1体足りないんだ…?
4424/05/13(月)01:07:13No.1188644162+
天使メイスしかいないじゃないですかー!やだー!
4524/05/13(月)01:07:32No.1188644246+
拡張性ある?だいたいみんな同じようなレシピになる印象
4624/05/13(月)01:07:44No.1188644314+
>王が来るのめっちゃ先だろうしなぁ…
早くても半年長けりゃ一年…
うーん遠い…
4724/05/13(月)01:08:15No.1188644473+
ツインドラゴンのオマケの除外付与が中々強そうで全く使う機会が無い
本人が展開要因として優秀な上にどうせ殴るならテクトリカソロでトドメかけた方がよっぽど強いせいで
4824/05/13(月)01:08:16No.1188644476+
>拡張性ある?だいたいみんな同じようなレシピになる印象
メメントカード自体は基本動かしようがないからね
一応ワンキルに寄せるか長期戦に寄せるかは差になる
4924/05/13(月)01:08:27No.1188644531+
>天使メイスしかいないじゃないですかー!やだー!
どうせウィッチ蘇生で握るんだから実質一妨害よ
5024/05/13(月)01:08:34No.1188644560+
>>シャバラと唱導採用した型が結構好き
>>規制の都合で融合リンクフェスでも使えるぞ
>破械混ぜなんてのもあるのか
最後の方でゴブリンウラモンでヤマ作ってシャバラ引っ張ってヤマ割って出して
他のメメント一体でラギア作って唱導構える
UR2枚メイン2枚のみで完結していい感じ
5124/05/13(月)01:09:01No.1188644652+
>拡張性ある?だいたいみんな同じようなレシピになる印象
EXデッキは自由度高いがメインはあんまり
動きがメメントを墓地をため込んでテクトリカ出すのに特化してるから他テーマとは噛み合わんのよね
5224/05/13(月)01:09:55No.1188644893+
ゴブリンとメイス素引きが一番困らん?
5324/05/13(月)01:10:20No.1188644998+
まだ握ってないけど雷龍先行実装したならそのまま新しい大型融合の奴も出せば良かったのに
5424/05/13(月)01:10:23No.1188645008+
出張パーツよりもメメント握れた方が貫通力あったりするからあまり入れたくない
5524/05/13(月)01:10:46No.1188645130+
>ゴブリンとメイス素引きが一番困らん?
トライホーン素引きがきつかったんで抜いた
ゴブリンは一応一枚初動メメントラルある
5624/05/13(月)01:11:26No.1188645313+
>まだ握ってないけど雷龍先行実装したならそのまま新しい大型融合の奴も出せば良かったのに
そこまで来ると今の紙環境で強いテーマが来ることになるから流石に厳しかったんだろうな
5724/05/13(月)01:12:52No.1188645712+
>ある程度回して罠強いか…?ってなっている
>フリーで割れるのは強いけどその前にメメントそのものを処理されがちというか
>なので他のカードで妨害する形にした
そっちもまぁ強いけど強いって言われてるのはクレニアムバーストの方だ!
5824/05/13(月)01:12:55No.1188645731+
>まだ握ってないけど雷龍先行実装したならそのまま新しい大型融合の奴も出せば良かったのに
ビルパテーマは基本初回の追加新規分が一緒に来るって感じだから流石に王。は無理
メメントはウラモンが変な動きしてただけでヴァリアントスマッシャー組は同時期にそれぞれ合計3枚ずつ新規貰ってるからそこ基準の初回分だと思われる
5924/05/13(月)01:13:47No.1188645996+
>そっちもまぁ強いけど強いって言われてるのはクレニアムバーストの方だ!
なるほど…一枚差してみっかな
6024/05/13(月)01:14:18No.1188646117+
星2以下トリオ素引きすると冷や汗出てくるけどフュージョンでなんとか出来ると楽しくなってくる
ミスってリンク値足りなくてクレニアム丸投げとかになったがまぁマシな方だろ…!
6124/05/13(月)01:14:20No.1188646126+
フィールド魔法ピン刺ししてるけど二枚いれるか迷う
二枚は多い気がして
6224/05/13(月)01:14:41No.1188646243そうだねx7
そもそもメメントクレニアムバースト無しだとなんの為にテクトリカ入れてるのってなっちゃうしな
6324/05/13(月)01:15:06No.1188646366+
>フィールド魔法ピン刺ししてるけど二枚いれるか迷う
>二枚は多い気がして
アクセス手段は多いし初動じゃなくて動きだした後の展開補助だから1でいいと思う
6424/05/13(月)01:15:20No.1188646445+
クレニアムバーストでウーサ化するテクトリカがド派手だけど強制攻撃もマスカレやリトルナイトとかのリンクと組み合わさると凶悪なんだよね
殴って排除できなくなる
6524/05/13(月)01:15:26No.1188646483+
フュージョンの墓地効果が有り難すぎるな…
6624/05/13(月)01:16:00No.1188646647+
うらら切って、ホルス出張いれてる
手札にきちゃった来ないで欲しい子切れるからアドリブ下手な自分にはありがたい…
6724/05/13(月)01:16:16No.1188646733+
クレニアムバーストはテクトリカと並べがちなリトルナイトが苦手な「効果を使わずに殴ってくる」が防げるのが地味にえらいと思う
6824/05/13(月)01:16:52No.1188646914+
未実装の融合体強いな…
MDはだいぶ先なのか…
6924/05/13(月)01:17:32No.1188647130+
現状魔法罠に触れるのがメイスウラモンメメントランフュージョン墓地効果だけでメイスは基本フュージョンに触りに行くこと考えると迂闊にウラモン使ってモンスター回収するとメメントラン触れなくて死ぬ
7024/05/13(月)01:18:31No.1188647435+
展開で使うのがダークソード・エンウィッチ・シーホース・ウラモン・ゴブリン・メイス
展開終盤か展開後に使うのがホーンドラゴン・テクトリカ
手札から切って妨害として使えるのがメイス・ゴブリン
除去効果持ちなのがダークソード・ホーンドラゴン
基本メメントに共通効果とか無いから全部覚えよう!
7124/05/13(月)01:19:07No.1188647609+
>うらら切って、ホルス出張いれてる
>手札にきちゃった来ないで欲しい子切れるからアドリブ下手な自分にはありがたい…
自分もメメントホルスにしてるけど
EXあんまり使わずに王。と合わせて上からパワー!!!してる感がすごい!
7224/05/13(月)01:19:10No.1188647619+
回収したいカードまだ落ちてないならウラモンの効果スルーするのがキモだって気付くのに時間がかかり申した…
7324/05/13(月)01:19:19No.1188647656+
ウラモンは基本魔法罠回収したいね
ゴブリンで落としたクレニアムバースト回収してフラクチャーダンスはメメントランで伏せる
羽箒を撃たれると死ぬ
7424/05/13(月)01:19:41No.1188647759+
>クレニアムバーストはテクトリカと並べがちなリトルナイトが苦手な「効果を使わずに殴ってくる」が防げるのが地味にえらいと思う
なのでマスカレーナちゃんを置いておいて
テクトリカの効果で蘇生したエンウィッチとかダークソードとセットでリトルナイト出したり他出したりすると良いぞ
7524/05/13(月)01:19:41No.1188647761+
意外と墓地から効果発動できるモンスターが多いわけじゃないんだな
7624/05/13(月)01:20:23No.1188647937+
>回収したいカードまだ落ちてないならウラモンの効果スルーするのがキモだって気付くのに時間がかかり申した…
MDだとエルフ生きてるからこれがやりやすい
ウラモン残しといて展開終わり頃にエルフにして引き上げれば終わりだ
7724/05/13(月)01:20:26No.1188647945+
王。さえくれば魔法罠に触りにくい問題劇的に改善するんだが
7824/05/13(月)01:20:31No.1188647965+
>意外と墓地から効果発動できるモンスターが多いわけじゃないんだな
モンスター効果で墓地に送られた場合、がかなり理性効いてる
7924/05/13(月)01:21:17No.1188648145+
墓地肥やすのは全部テクトリカに合体するためだからね
墓地で発動して消えるような効果は誰も持ってない
8024/05/13(月)01:21:28No.1188648189+
ラッキーカードだ
ウラモンが手札に行きたがってる
8124/05/13(月)01:21:45No.1188648255+
ティアラと別に相性良くないんだな…
シーホースもウラモンも身内としか仲良くない…
8224/05/13(月)01:22:18No.1188648407+
>意外と墓地から効果発動できるモンスターが多いわけじゃないんだな
っていうか最初はこのテーマ破壊はするけど破壊して嬉しいやつ少ないな…って言われてたからな
なのでウラモンツインドラゴンが来た
その後も控えてる
8324/05/13(月)01:22:40No.1188648504+
MDとリアル両方の会話が混じってるからたまにスレ見て混乱する
8424/05/13(月)01:22:44No.1188648525+
とりあえず初動からの最大展開まで覚えたけどいや割と複雑だな
楽しいけども
8524/05/13(月)01:23:01No.1188648599+
>ティアラと別に相性良くないんだな…
>シーホースもウラモンも身内としか仲良くない…
メメントはメメント内で展開が完結してるから他のテーマが割り込みにくいんだよな…
8624/05/13(月)01:23:02No.1188648605+
最新強化こそ実装なかったけどLEDEまでの強化入ったことすらびっくりだったからかなり遊べる方だね
8724/05/13(月)01:23:14No.1188648658+
G喰らうと吐きたくなるので罪宝混ぜた
シルウィアで最低限の一妨害になるし魔法罠にも対応できる
ウィッチとディアベルスターでアンヘルやら宣告者にしても良い
8824/05/13(月)01:23:15No.1188648660そうだねx3
    1715530995217.png-(4144 B)
4144 B
>意外と墓地から効果発動できるモンスターが多いわけじゃないんだな
うらら一発食らうと展開ルートがこうなるのが困りもの
8924/05/13(月)01:23:19No.1188648685+
>ラッキーカードだ
>ウラモンが手札に行きたがってる
こうなるから融合やパーティをガン積みする
9024/05/13(月)01:23:45No.1188648786+
シーホースにうららが広まってきたから貫通ルートを覚えたい
9124/05/13(月)01:24:05No.1188648871+
EXは比較的空きがあるから好きに出来るけど
デッキ自体はでホルスとかデモンスミスみたいな勝手に別軸で暴れてくれるようなのでないと混ぜにくいくらいデザイナーデッキしてる
9224/05/13(月)01:24:14No.1188648913+
ただメメント自体は全員優秀
スリーピィ来たらホーンドラゴンは抜けそうだけど今は抜けないわ俺は
9324/05/13(月)01:24:18No.1188648927+
>基本メメントに共通効果とか無いから全部覚えよう!
カテゴリなのにGS感あってGS感あるのに混ざりにくい?
9424/05/13(月)01:25:10No.1188649157+
>シーホースにうららが広まってきたから貫通ルートを覚えたい
最強初動だからな…
9524/05/13(月)01:25:26No.1188649227+
>カテゴリなのにGS感あってGS感あるのに混ざりにくい?
なんか他のカード混ぜると事故率がアホみたいに上がる
9624/05/13(月)01:25:39No.1188649283+
エンウィッチとツインドラゴンでアンヘル作るのたまにやる
9724/05/13(月)01:26:28No.1188649469+
MDだとエルフ生きてるからOCG勢でも頭抱える難易度になってると聞いた
9824/05/13(月)01:27:09No.1188649644+
>MDだとエルフ生きてるからOCG勢でも頭抱える難易度になってると聞いた
相手ターンウラモンがなかなか強いし他のL2釣るのも強い
9924/05/13(月)01:27:24No.1188649697+
テクトリカロイヤル引けたから組んでみたいけどいまいちよくわからなくて手を出せない
10024/05/13(月)01:27:32No.1188649739+
縛りはほぼなくて他がいると出せなくなるのシーホースぐらいだから混ぜ物できないわけじゃないんだけど
メメントの動きするためのカードがデッキの枠食ってるからあんまり他のカード入れる余地がない
10124/05/13(月)01:27:33No.1188649742+
まずns権は欲しい
キーカードのシーホースssが混ぜものが既に場に出てるとダメ
貫通手段のフュージョンの素材がメメント×2
だから他のカードがあまり欲しくない
10224/05/13(月)01:27:40No.1188649774+
メメント名称持ちが多ければ多いほど嬉しいしな
半端な混ぜものはデメリットの方が大きい
10324/05/13(月)01:27:55No.1188649849+
テクトリカにエルフで耐性付けるの強いよね
10424/05/13(月)01:28:19No.1188649951+
いいですよねクシャすら出張させたら腐る奴が出てくる
10524/05/13(月)01:28:25No.1188649979+
フュージョンもボーンパーティもメメントがいないと腐るからどうしても初手にメメントが欲しくなる
10624/05/13(月)01:28:54No.1188650097+
ダークソード→エンウィッチ→シーホース→ウラモンメイスゴブリン墓地送りまでは基本
10724/05/13(月)01:30:03No.1188650375+
実家で忘れ去られた双頭さんがメメントになってから大はしゃぎで展開の中継をしている
10824/05/13(月)01:30:08No.1188650387+
改めて冥骸王と羊のありがたみが分かる
10924/05/13(月)01:30:14No.1188650422そうだねx3
>ダークソード→エンウィッチ→シーホース→うららまでは基本
11024/05/13(月)01:30:23No.1188650475+
>ダークソード→エンウィッチ→シーホース→ウラモンメイスゴブリン墓地送りまでは基本
ここに誘発撃たれたり、誘発貫通できるボーンパーティーやフュージョン引いてたり、逆にシーホースで落としたいウラモンメイスゴブリンを引いちゃってて動きが制限されてたりすると難しくなる
11124/05/13(月)01:30:34No.1188650516+
>実家で忘れ去られた双頭さんがメメントになってから大はしゃぎで展開の中継をしている
ゲームで思い入れあるからちょっと嬉しい
こんなに早く使わせてもらえるとは
11224/05/13(月)01:31:00No.1188650630+
>実家で忘れ去られた双頭さんがメメントになってから大はしゃぎで展開の中継をしている
メメントの部分サンダー・ドラゴンに変えるだけでいいんで返ってきて
11324/05/13(月)01:31:49No.1188650843+
セレパにサンドラがいる辺り忘れる気はさらさらなさそうだが…
11424/05/13(月)01:32:09No.1188650941+
>>ダークソード→エンウィッチ→シーホース→うららまでは基本
ここからの応用パターン多すぎない?
11524/05/13(月)01:33:59No.1188651381+
>ここからの応用パターン多すぎない?
ボーンパーティを使う
メメントフュージョンを使う
ホーンドラゴンを使う
墓地へメメントフュージョンを送って墓地効果を使う
なんとかリトルナイトとかエルフで妥協
など色々あるのでその時の状況に合わせて使おう!
11624/05/13(月)01:34:04No.1188651396+
テクトリカでなくていいからそれっぽい感じのプロテクター欲しい
今はとりあえずFGD使ってるけどモリンフェンプロテクターこないかな
11724/05/13(月)01:35:02No.1188651619+
モリンフェンスリーブなら出てたはず
11824/05/13(月)01:35:08No.1188651639+
シーホースだけじゃなくてメイスもゴブリンも止められると困るぜ!
そもそも1妨害された時点でなんとしてもフュージョンが欲しくなる
11924/05/13(月)01:35:12No.1188651652+
>MDだとエルフ生きてるからOCG勢でも頭抱える難易度になってると聞いた
てな訳で返してけろ
12024/05/13(月)01:35:48No.1188651802+
>テクトリカでなくていいからそれっぽい感じのプロテクター欲しい
>今はとりあえずFGD使ってるけどモリンフェンプロテクターこないかな
でもホルススリーブは凄いぞ
凄いぞ
12124/05/13(月)01:36:10No.1188651891+
紙と比べるとやっぱり誘発耐性がかなり脆いので独自規制で使えるカードで差別化できないか悩んでる
12224/05/13(月)01:36:33No.1188651989+
>そもそも1妨害された時点でなんとしてもフュージョンが欲しくなる
逃げるためにパーティかフュージョン手元にほしい
ただフュージョン二枚来てもターン1だからもどかしい
12324/05/13(月)01:36:48No.1188652047+
でもエルフが生きてるおかげでエルフのリンク先にマスカレテクトリカが理論上最強盤面だ
12424/05/13(月)01:37:43No.1188652238そうだねx1
対象耐性つきテクトリカが手軽に実現するのはデカいからな…
12524/05/13(月)01:38:08No.1188652315そうだねx1
>紙と比べるとやっぱり誘発耐性がかなり脆いので独自規制で使えるカードで差別化できないか悩んでる
アナコンダ生きてるからデッキからメメントフュージョン使って墓地効果でアナコンダ割って魔法罠サーチ出来ないかなって思ってるけど王。もいないのにフュージョンで展開終えたい場面がない
12624/05/13(月)01:38:41No.1188652442+
紙とMDで使えるカード違うのは面白そうだな…
両方でデッキ組んだら頭こんがらがるだろうけど
12724/05/13(月)01:38:47No.1188652467+
多分MDの方がメメント強いと思うエルフ残ったまま王。と羊きたら
12824/05/13(月)01:39:38No.1188652661+
>多分MDの方がメメント強いと思うエルフ残ったまま王。と羊きたら
来年くらいかなあ…
12924/05/13(月)01:40:19No.1188652796+
先行は箒一発で瓦解するけど
後攻まくりが気持ち良過ぎるスネークアイに
5000貫通全体攻撃して勝つと脳汁ドバドバでやばい
13024/05/13(月)01:40:25No.1188652815+
エルフでウラモン蘇生とかいいんですか!?ってレベルだからな
13124/05/13(月)01:40:31No.1188652840+
秋頃に来てくんねえかな残り2枚だけでしょ
13224/05/13(月)01:40:48No.1188652899+
エルフ1枚でパターン増えまくるしそりゃOCGじゃ禁止だよって思うよ
13324/05/13(月)01:41:15No.1188653005+
テーマエースがちゃんと活躍するテーマいいねしかもパワー高いし
13424/05/13(月)01:41:35No.1188653063+
5000がどんどん縮んでくけどターン帰ってきたらまたバリバリ割った骨集めて5000に戻るの楽しいよね
13524/05/13(月)01:42:00No.1188653134+
演出付きでパワー5000のエースがドーンと出るのが気持ちいい
13624/05/13(月)01:43:28No.1188653454+
耐性がなさすぎる
お相手さんがいつもサンボルか羽箒かラヴァゴ握ってるとかおかしいよ
でも後攻捲りが気持ち良過ぎるからメメントやめられない
13724/05/13(月)01:44:17No.1188653616+
モンスター効果無効はあるからメメント名称の魔法罠無効系ほしいとメメント使っててずっと思う
13824/05/13(月)01:44:37No.1188653677+
長期戦が強いのが好き
毎ターン墓地肥やしてテクトリカ降臨!が楽しすぎる
13924/05/13(月)01:45:32No.1188653853+
長回しって言うけどそんな長いかな…
14024/05/13(月)01:45:59No.1188653934+
地属性演出のばああんがすごい噛み合っててカッコいい
14124/05/13(月)01:46:00No.1188653939+
もしかしてMDだと
メメントスプライトの可能性あるか?エルフ生きてるし
14224/05/13(月)01:46:19No.1188654004+
高打点モンスター立てて墓地貯めて罠で長期戦は健康にいいから
14324/05/13(月)01:48:13No.1188654350そうだねx3
5000ってのがいいよね
4000じゃちょっと足りないもの
14424/05/13(月)01:49:38No.1188654633+
地味にスネークアイ有利じゃないか?このデッキ
シンクロ型以外大抵負けない
逆にクシャは全然勝てない
14524/05/13(月)01:49:49No.1188654671+
一度でいいから決めてみたい
ダルマカルマからのボーンパーティ全貫通パンチ
14624/05/13(月)01:51:02No.1188654918+
G投げられた時の妥協盤面どうすりゃいいんだろう
14724/05/13(月)01:51:46No.1188655056+
>メメントスプライトの可能性あるか?エルフ生きてるし
どちらも採用枚数が多くてきつい
展開もスターターは2縛りつくしシーホースがssメメント縛りあるしで
14824/05/13(月)01:52:41No.1188655220+
>逆にクシャは全然勝てない
墓地除外が致命的に弱いからな
サンボルでも積まねば
14924/05/13(月)01:52:45No.1188655230+
>G投げられた時の妥協盤面どうすりゃいいんだろう
弾けなかったらガーキマ構えに行くかリトルナイトくらいしか無いと思う
15024/05/13(月)01:53:30No.1188655367+
G受けのためだけにうらら墓穴指名者よ
まあこれはシンクロリンクで通った道だが
15124/05/13(月)01:54:35No.1188655578+
シーホースにうららされると展開難易度が宇宙になるから
サイフレーム入れるのもあり?
15224/05/13(月)01:54:39No.1188655592そうだねx1
ボーンパーティーで破壊したテクトリカを!
DDクロウが!
15324/05/13(月)01:55:17No.1188655707+
>シーホースにうららされると展開難易度が宇宙になるから
>サイフレーム入れるのもあり?
大抵ウィッチが隣にいるから無理
15424/05/13(月)01:55:38No.1188655764+
その為にボーンバックいれる余裕ねいです
15524/05/13(月)01:56:07No.1188655864そうだねx2
>サイフレーム入れるのもあり?
シーホースというかメメントは発動後に破壊処理なのでγ使えねえんだ
15624/05/13(月)01:57:33No.1188656133+
除外対策でボーンバック入れるぐらいならサンドラ融合がいいよ
解決札がデッキに無いって事態は避けられる
15724/05/13(月)01:57:50No.1188656178+
シーホース止められると何も出来ません助けてくらせい
15824/05/13(月)01:57:56No.1188656197+
除外に弱すぎるのでその点も含めて雷竜融合採用してる
ピン差しだけどね
15924/05/13(月)01:59:22No.1188656468+
>シーホース止められると何も出来ません助けてくらせい
シーホースにうらら打たせて本命のダクソかゴブリン通す意識を持とう
16024/05/13(月)02:01:04No.1188656745+
資産ないから組めないけど60枚芝刈り構成にしたほうが強い気がしてきた
16124/05/13(月)02:01:48No.1188656877+
今日はエルフ経由でウラモンの回収効果が幅広くなるのだけでも覚えてください
16224/05/13(月)02:02:29No.1188656998+
名推理はなかなか良さそう
16324/05/13(月)02:02:45No.1188657050+
>資産ないから組めないけど60枚芝刈り構成にしたほうが強い気がしてきた
墓地で発動する効果が皆無だから40枚が一番安定するんだ
16424/05/13(月)02:03:30No.1188657195+
>名推理はなかなか良さそう
通常召喚可能なのばっかだよ!
16524/05/13(月)02:05:47No.1188657600+
>>名推理はなかなか良さそう
>通常召喚可能なのばっかだよ!
魔法罠を落としつつ召喚権使わずに展開
ハズレたら悲惨だけど…
16624/05/13(月)02:07:23No.1188657880+
ホルスは意外とシナジーあるな
手札3枚墓地送りからの熱血指導3枚ドローは熱い
16724/05/13(月)02:11:00No.1188658524そうだねx1
なんか懐かしいモンスターで自壊して墓地貯めてどかーんって出すの気持ちいいなこれ
16824/05/13(月)02:13:03No.1188658836+
>手札3枚墓地送りからの熱血指導3枚ドローは熱い
メメントはドロソがないからな…


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