二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715488259244.jpg-(18666 B)
18666 B24/05/12(日)13:30:59No.1188351589そうだねx1 15:03頃消えます
3人のキャラから1人選んで選ばれなかった1人にバッドフラグ1ポイント追加
ただそれだけのイベントを40日分作るだけなんだ…
ただそれだけのはずなのになんで俺はそんなこともできない…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/12(日)13:33:15No.1188352307+
情けない奴っ!
224/05/12(日)13:33:39No.1188352447+
1キャラあたり40イベント?
ボリュームあるね
324/05/12(日)13:34:29No.1188352701そうだねx10
40日分も作るからじゃないですかね…
424/05/12(日)13:35:03No.1188352865+
120イベント作るの?それとも名前差し替えたりしてトータルで40?
524/05/12(日)13:36:48No.1188353452+
なぁに数こなすだけだ手を動かせ
624/05/12(日)13:36:54No.1188353483そうだねx1
ジーコ?
一人分でエロイベ40個あるってこと?三人だと120?
エグくない?
724/05/12(日)13:37:01No.1188353518そうだねx1
31日じゃなくて40日とは変わった区切りだな
824/05/12(日)13:37:32No.1188353711+
5点分溜まったらイベントとかじゃなくて存在する日付全部分とか作ってないそれ!?
924/05/12(日)13:37:54No.1188353845+
ジーコはシステム方面ツクってる時がガチの作業で詰まらないからな
息抜きしながらツクっていけ
1024/05/12(日)13:38:21No.1188354002そうだねx1
残り2人じゃなくてじゃなくて残りのうち1人ってあたりがめどさ倍増してそう
1124/05/12(日)13:38:31No.1188354061+
>120イベント作るの?それとも名前差し替えたりしてトータルで40?
40日のうちバッドイベントある人は1人なのでトータル約40イベントですかね
3人から選ぶ時にその人選べばバッドイベントは起きない
その人を外すとバッドイベントが起きる
頭ではわかってるのにこのロジックが上手く組めないまま数日悩んでる…
1224/05/12(日)13:38:39No.1188354094そうだねx1
>ジーコはシステム方面ツクってる時がガチの作業で詰まらないからな
>息抜きしながらツクっていけ
むしろそれやってる時は作業用BGM聴きながら出来るから割と気楽だ
1324/05/12(日)13:39:24No.1188354328+
バッド要員ちゃんかわいそう
1424/05/12(日)13:39:28No.1188354355そうだねx1
opとedは作っておいてモチベに応じて日数変えられるようにしといた方がいいよ
モチベ取り戻したら長くすることもできるし
1524/05/12(日)13:40:01No.1188354522そうだねx2
まずは5日で作ろうぜ
1624/05/12(日)13:40:52No.1188354792+
もしかしてジーコ初心者?
1724/05/12(日)13:40:55No.1188354806+
この言い方だともしかしてポイント操作する時に決まったイベント1つを通すんじゃなくて
同じ中身の別イベントとして毎回追加する力技やってんのか?
1824/05/12(日)13:41:50No.1188355085そうだねx2
ちょっと日数減らした方よくないかな
1924/05/12(日)13:41:59No.1188355130+
昨日も似たようなの見たけど解決してなかったんか
案いくつか出てた覚えあるけど
2024/05/12(日)13:42:04No.1188355146+
>もしかしてジーコ初心者?
初ジーコだから格闘しながらツクってるよ
IQのたかまりをかんじる!
2124/05/12(日)13:42:36No.1188355329そうだねx2
できない事は早々に見切りつけてできるレベルに落としてったほうが良いよ
日数を減らすとか別シナリオにしてバッドフラグちゃんを隔離するとか
2224/05/12(日)13:42:41No.1188355364そうだねx1
>>もしかしてジーコ初心者?
>初ジーコだから格闘しながらツクってるよ
>IQのたかまりをかんじる!
最初は色々調べながらで大変だよね
頑張ってね
2324/05/12(日)13:44:21No.1188355923そうだねx2
コモンイベントっていうのがあってぇ…
2424/05/12(日)13:44:25No.1188355941+
体験版やりながらなんかすげぇめんどくさそうだなと思ったやつかな…
2524/05/12(日)13:45:25No.1188356279+
ヘルプにこういう制御文字ありますよ!するけど
ポップアップする場所的にあんましじっくり見る機会がない
なので公式ページ見るね…
2624/05/12(日)13:46:03No.1188356477そうだねx1
作者が分かりづらいと思うフローってプレイヤーも同じくわかりづらいから自分が理解できるように作るの大事
2724/05/12(日)13:46:06No.1188356491そうだねx3
だいぶ無茶だと思うけどやる気になってる奴にこれはやめた方がいいって言うのもあまりよくないと思うから…
とりあえず応援はしてる
2824/05/12(日)13:47:20No.1188356933そうだねx1
選択するたびに他のキャラにポイントたまる処理は共通化したいな
した?
2924/05/12(日)13:48:30No.1188357330そうだねx1
ツクールにおいて一番大事なのは画力でもシナリオ力でもプログラミング能力でもなくモチベーションだからな
3024/05/12(日)13:49:07No.1188357506+
あぷとかにプロジェクトあげてみたら
3124/05/12(日)13:49:34No.1188357656+
opとedとキーとなるエピソードは早めにやっちゃいたい
間の話は後から減らしたり増やしたりできるし
3224/05/12(日)13:49:46No.1188357710そうだねx2
ぶっちゃけアドバイスしようにも情報が少な目なのよね
この情報を適切に出すっていうのも慣れてないと難しいのが罠なんだけど…
3324/05/12(日)13:50:32No.1188357974+
40日が期限なのは夏休みの始まりから終わりってシナリオだからなやつだよなたぶん?
3424/05/12(日)13:50:54No.1188358117+
>選択するたびに他のキャラにポイントたまる処理は共通化したいな
>した?
1人を選ぶと残り2人にポイント加算ってして当りの1人以外はマイナスするってコモンを作ってみたけどこれやるとフラグポイントマイナス振り切る人とか出てきて⁇⁇って混乱している…

しかしまさに基幹とも言えるこの骨組みさえできれば後はフラグに応じたイベントを差し込んでいくだけになるはず…
3524/05/12(日)13:51:04No.1188358163+
大作志向になりがちなのはまぁわかる
3624/05/12(日)13:51:11No.1188358200+
最初はとりあえず1週間で7パートとか
2ヶ月を1週間毎に区切って実質10パートとか
それぐらいの物量からやってみるといいんじゃないか
3724/05/12(日)13:51:22No.1188358259そうだねx1
同じくジーコ初心者だけど頑張ってるぜ!一緒に頑張ろうぜ!
3824/05/12(日)13:51:33No.1188358319+
フローチャートはただ文字に起こすだけじゃなくて紙とペン使って図式したほうがいい
3924/05/12(日)13:51:36No.1188358333+
>40日が期限なのは夏休みの始まりから終わりってシナリオだからなやつだよなたぶん?
推理企画になってきた!
4024/05/12(日)13:51:45No.1188358392そうだねx3
>同じくジーコ初心者だけど頑張ってるぜ!一緒に頑張ろうぜ!
うむ…いいものを作ろう
4124/05/12(日)13:52:05No.1188358491そうだねx1
毎日3人のうち1人が不幸な目に遇うからその人を当てて不幸を回避しよう(orあえて外して不幸にしよう)ってこと?
4224/05/12(日)13:52:09No.1188358512そうだねx1
遺伝子マッチングだろ?
4324/05/12(日)13:52:11No.1188358519+
テストプレイ中にf9で変数見れるからそこで細かく変数の動きを見れ
4424/05/12(日)13:52:47No.1188358720+
>テストプレイ中にf9で変数見れるからそこで細かく変数の動きを見れ
ありがたい…
4524/05/12(日)13:52:58No.1188358774そうだねx1
>1人を選ぶと残り2人にポイント加算ってして当りの1人以外はマイナスするってコモンを作ってみたけどこれやるとフラグポイントマイナス振り切る人とか出てきて⁇⁇って混乱している…
それは単にマイナスチェックしなはれ
0を下回ってたら0を代入する処理入れるだけだ
4624/05/12(日)13:53:09No.1188358830そうだねx1
というか昨日そのシステム作って投げてる「」いなかったか
4724/05/12(日)13:53:20No.1188358883+
>毎日3人のうち1人が不幸な目に遇うからその人を当てて不幸を回避しよう(orあえて外して不幸にしよう)ってこと?
そんな感じで考えてます
4824/05/12(日)13:53:42No.1188359014そうだねx1
>1人を選ぶと残り2人にポイント加算ってして当りの1人以外はマイナスするってコモンを作ってみたけどこれやるとフラグポイントマイナス振り切る人とか出てきて⁇⁇って混乱している…
ツクールはそんなに詳しくないけど
フラグポイントが0の場合はマイナスしない条件分岐とか入れられないのかい?
4924/05/12(日)13:53:46No.1188359028+
>テストプレイ中にf9で変数見れるからそこで細かく変数の動きを見れ
ツクりはじめて3ヶ月くらい経ったけどしらそん…
5024/05/12(日)13:54:00No.1188359104+
>というか昨日そのシステム作って投げてる「」いなかったか
そうなのか…!
ありがたい…探してきます
5124/05/12(日)13:54:06No.1188359124+
分岐の並べ方ミスってマイナス処理繰り返しやってるとこあるとかかな
見てみないとわからんが
5224/05/12(日)13:54:14No.1188359180そうだねx1
>というか昨日そのシステム作って投げてる「」いなかったか
なんならサンプルプロジェクトまで投げられてた
でも本人いないかもって時間ではあった
5324/05/12(日)13:54:35No.1188359286+
>それは単にマイナスチェックしなはれ
>0を下回ってたら0を代入する処理入れるだけだ
そんなこともできるのか!
5424/05/12(日)13:54:57No.1188359399そうだねx1
>>それは単にマイナスチェックしなはれ
>>0を下回ってたら0を代入する処理入れるだけだ
>そんなこともできるのか!
いやそういう処理自分で作れって話
5524/05/12(日)13:55:10No.1188359469+
>テストプレイ中にf9で変数見れるからそこで細かく変数の動きを見れ
もう5000時間以上ツクール使ってるけど知らなかったそんなの…
5624/05/12(日)13:55:15No.1188359497そうだねx5
なんでマイナスとかしてるんだ?
>3人のキャラから1人選んで選ばれなかった1人にバッドフラグ1ポイント追加
この言葉通りに実装しなされ
直感に反した実装は悪
5724/05/12(日)13:55:17No.1188359511そうだねx1
f9知らないのはそこから…!?ってなったけどよく考えてみると自分もなんで知ったのか思い出せない
ツクールはチュートリアルだけだと割と不親切だな…
5824/05/12(日)13:55:18No.1188359517そうだねx2
プログラミング的な思考にまだ馴染んでないな
5924/05/12(日)13:55:25No.1188359561そうだねx1
>>というか昨日そのシステム作って投げてる「」いなかったか
>そうなのか…!
>ありがたい…探してきます
作った本人じゃないので恐縮だけどはい
https://18.gigafile.nu/0517-h4a7b163e058283379e55c42ee986c443
6024/05/12(日)13:56:04No.1188359766そうだねx1
覚えた方がいいですよ…テストプレイ中のf9とf12は…
6124/05/12(日)13:56:08No.1188359784+
>作った本人じゃないので恐縮だけどはい
>https://18.gigafile.nu/0517-h4a7b163e058283379e55c42ee986c443
ありがとうございます…
作成してくださった「」にも感謝を…
6224/05/12(日)13:56:25No.1188359873+
ツクる時もやる時も便利ですよテストプレイで変数見るのは
他人の奴見ながらこういうフラグとか変数の管理してんだなーって見るの楽しい
6324/05/12(日)13:56:45No.1188359966+
言われてみれば確かになんでマイナス処理してるのかわからんな!
6424/05/12(日)13:57:04No.1188360066+
他人のでテストプレイできるのか…
6524/05/12(日)13:57:05No.1188360074そうだねx1
遺伝子マッチングなのはわかるし触らせてもらったことはないんだけどあれってマップとかあって動けたよね?
どういう進行にするかはわからないけど
変数を3人に対して二つずつ用意する 主人公サイドのイベントと寝取り役サイドのイベント
コモンイベント三つ作ってその日はそのヒロインを行動すると決めた時にコモンイベントを動かして変数毎のイベントひっぱってこれば大体よくない?多分基本はこれでできる
6624/05/12(日)13:57:29No.1188360225+
え、まさか初心者はF4で画面拡大ができてF5でタイトルに戻ることもご存じないのか!?
6724/05/12(日)13:58:30No.1188360549そうだねx2
こんがらがってそうだからどういうことをどういう順番でしたいのかを一回紙に書き出すといい
6824/05/12(日)13:58:33No.1188360566そうだねx1
一週間か長くても二週間で良いんじゃないかな…
6924/05/12(日)13:58:40No.1188360612そうだねx4
>え、まさか初心者はF4で画面拡大ができてF5でタイトルに戻ることもご存じないのか!?
知らなかった…
7024/05/12(日)13:58:54No.1188360672そうだねx1
昨日知ったけどエラー出たときにf12押してコンソールみてスタックトレースっていうの見るとエラーの原因が分かりやすいらしい
スタックトレースコピペしてchatgptくんに投げたら何が悪いか教えてくれた
まあ根本の原因はまだ解決してないんだけど
7124/05/12(日)13:59:19No.1188360802+
ツクール初心者でも成長速度には違いがあるよね
早いやつは本当にすぐ成長しやがる
7224/05/12(日)13:59:41No.1188360917そうだねx1
>こんがらがってそうだからどういうことをどういう順番でしたいのかを一回紙に書き出すといい
これ本当に大事だよね
プロット書き出したりとかも
7324/05/12(日)13:59:44No.1188360936+
基本的にコンソールは常に表示されるように開発支援プラグインいれてる
7424/05/12(日)13:59:51No.1188360967そうだねx2
>え、まさか初心者はF4で画面拡大ができてF5でタイトルに戻ることもご存じないのか!?
もう6作品完結させたのに知らなかった
7524/05/12(日)13:59:59No.1188361001そうだねx4
>3人のキャラから1人選んで選ばれなかった1人にバッドフラグ1ポイント追加
(遺伝子のやつだろうか…)
>40日が期限なのは夏休みの始まりから終わりってシナリオだからなやつだよなたぶん?
(遺伝子のやつだ…)
>>毎日3人のうち1人が不幸な目に遇うからその人を当てて不幸を回避しよう(orあえて外して不幸にしよう)ってこと?
>そんな感じで考えてます
(ぜったい遺伝子のやつだ…!)
7624/05/12(日)14:00:51No.1188361272+
>もう6作品完結させたのに知らなかった
なそ
7724/05/12(日)14:00:55No.1188361292+
MVMZの歩行グラの裸・ボテ素体も上がってたな
7824/05/12(日)14:01:05No.1188361348そうだねx1
>変数を3人に対して二つずつ用意する 主人公サイドのイベントと寝取り役サイドのイベント
>コモンイベント三つ作ってその日はそのヒロインを行動すると決めた時にコモンイベントを動かして変数毎のイベントひっぱってこれば大体よくない?多分基本はこれでできる
でもこれだと主人公による防御みたいなのができなくない?
7924/05/12(日)14:01:27No.1188361462そうだねx1
最初の部分で躓いてるだけでそこクリアしたら進みそうな作りには見えた印象がある
でもヒロイン3人とも守るためにバッドイベント回避しながらやるにはなかなか長えぞ40日
8024/05/12(日)14:01:35No.1188361501そうだねx1
システム作るのはゴール見えてるから楽だ
ストーリー作るのは苦痛すぎる
8124/05/12(日)14:01:36No.1188361510+
>一週間か長くても二週間で良いんじゃないかな…
別人だけどちょっと刺さった
8224/05/12(日)14:02:08No.1188361655そうだねx2
>システム作るのはゴール見えてるから楽だ
>ストーリー作るのは苦痛すぎる
ゴール作っちゃえばいいじゃん!
8324/05/12(日)14:02:28No.1188361755そうだねx2
逆にストーリー作るの超楽しいけど装備名とかモンスター名とか技名とか一切興味ないのでそこが作るのお辛い
8424/05/12(日)14:02:47No.1188361857+
OPとEDだけ先に実装しちまえばいつでも完成宣言できちまうんだ
8524/05/12(日)14:03:12No.1188361963そうだねx1
とりあえずバッドポイントが貯まる対象のヒロインは1日の初めに設定するようにしたほうが良いね
そうやって予め決めて行動中のプレイヤーにもヒントがわかるようにしないとただの運ゲーになっちゃう
8624/05/12(日)14:03:33No.1188362091+
起承転結か起転結か起結を使い分ければいいんだな
8724/05/12(日)14:03:38No.1188362134そうだねx4
>逆にストーリー作るの超楽しいけど装備名とかモンスター名とか技名とか一切興味ないのでそこが作るのお辛い
俺それが1番楽しい作業かも
辞典に一言解説とかも添えちゃう
8824/05/12(日)14:03:42No.1188362154+
俺も質問していい?
8924/05/12(日)14:03:50No.1188362196+
うーん…仮に俺なら一か月やるにしても一週間単位で同じヒロインだけが責められる形にするかな
それで一回でも守れなかったらアウトで二週間目に堕ちてるヒロインがいたら守る行動しててもちょっとずつ連鎖堕ちさせられていくとか
そういうのでバランスとりますね
9024/05/12(日)14:04:00No.1188362245そうだねx1
>俺も質問していい?
いいよ
歯は立てるな
9124/05/12(日)14:04:14No.1188362326+
>俺も質問していい?
いいけどいいよ
9224/05/12(日)14:04:21No.1188362376そうだねx2
というか日数はイベントを作り終えてから考えても良いんじゃないか?
9324/05/12(日)14:04:21No.1188362377+
>俺も質問していい?
いいよ
9424/05/12(日)14:04:24No.1188362393そうだねx2
まずミニマルな試作品を作ってそこから理想に向かって拡張していくのがわかりやすいけど
自分の中にこういうのが作りてえ!って確固たる欲求があると
それを後回しにするとモチベーションに関わるってのもわかるのよね…
9524/05/12(日)14:04:48No.1188362528そうだねx1
なんかちょいちょいプログラムを文字で書くよりもツクール独特の記述法の方がよっぽど難しそうな場面が存在する気配があるな…
9624/05/12(日)14:04:51No.1188362548+
>うーん…仮に俺なら一か月やるにしても一週間単位で同じヒロインだけが責められる形にするかな
>それで一回でも守れなかったらアウトで二週間目に堕ちてるヒロインがいたら守る行動しててもちょっとずつ連鎖堕ちさせられていくとか
>そういうのでバランスとりますね
むっ
9724/05/12(日)14:04:51No.1188362552+
つまったらイベントを切り刻んで別のパート作るとか別の作業作るとか大事だよね
9824/05/12(日)14:05:22No.1188362713そうだねx2
なんでいきなり40でやっちゃうんだ…
絶対折れるぞそれ
9924/05/12(日)14:05:32No.1188362765+
>なんかちょいちょいプログラムを文字で書くよりもツクール独特の記述法の方がよっぽど難しそうな場面が存在する気配があるな…
for文の再現普通にだりいなっていつも思う
10024/05/12(日)14:05:39No.1188362801+
>自分の中にこういうのが作りてえ!って確固たる欲求があると
>それを後回しにするとモチベーションに関わるってのもわかるのよね…
逆に一番作りたいエロシーン書くと終わりが見えるから怖くて書けてない
前身のエターなってるSS流用すればそれで終わると言えば終わるが
10124/05/12(日)14:05:54No.1188362886そうだねx2
とりあえず頂いたプロジェクトで勉強してみます
色々とありがとうございます!
10224/05/12(日)14:06:47No.1188363151そうだねx3
なんて建設的なスレなんだ…
10324/05/12(日)14:06:48No.1188363156+
でもこれだと主人公による防御みたいなのができなくない?
それは日ごとのイベントの切り替えでその選択を選んだ時だけ変数が変化しないとか別のイベントを挟むとかそれだけでいける
10424/05/12(日)14:07:04No.1188363234そうだねx2
たぶん一番大事なのはF2キーのFPS表示
どの処理が重いのか瞬間的に重いだけなのか把握するの大事
10524/05/12(日)14:07:15No.1188363298そうだねx1
応援はするけど40は多分厳しいぜ
10とかにしてその時点からEDまで話飛ばすとかでもいい
10624/05/12(日)14:07:34No.1188363410そうだねx1
俺は応援するぞ
40は多い?でもやっちまえ!
10724/05/12(日)14:07:36No.1188363428+
>うーん…仮に俺なら一か月やるにしても一週間単位で同じヒロインだけが責められる形にするかな
>それで一回でも守れなかったらアウトで二週間目に堕ちてるヒロインがいたら守る行動しててもちょっとずつ連鎖堕ちさせられていくとか
>そういうのでバランスとりますね
実質イベント一つ作るだけだもんなその方法
10824/05/12(日)14:08:10No.1188363576+
期間長くすると通しのテストプレイもかったるくなってくからね
10924/05/12(日)14:08:11No.1188363580+
一週間長くても二週間でよくない?とは思う
11024/05/12(日)14:08:16No.1188363616そうだねx8
というか10回でも40回でも何度でも使いまわせる処理として実装することが大事だと思う…
11124/05/12(日)14:08:17No.1188363618+
365にしようぜ!
11224/05/12(日)14:08:23No.1188363650+
>なんでいきなり40でやっちゃうんだ…
>絶対折れるぞそれ
俺も無茶だとは思うがもうそういう話は求めてないように見える
まぁやりたいように作ってもらえればいいよ
完成したらプレイするから
11324/05/12(日)14:08:37No.1188363726そうだねx1
ていうかまあ各ヒロイン10パターンの汎用イベントをランダムに使っていくだけでいいと思うよ
好感度に合わせた強制イベントをストーリーに合わせて追加していく感じで
11424/05/12(日)14:09:02No.1188363860+
ありがとう
パーティメンバーの情報が何故か取得できなくなってて困ってる
gameParty.members[0]で先頭のメンバーの名前とか取得して適当な変数に入れて表示してんだけど他のプロジェクトだとちゃんと動くのに今作ってるプロジェクトだとプロパティnullのエラーが出ちゃうんだ
プラグイン全部切っても変わらないしなんでこのプロジェクトだけ取得できないのか分からない
プラグイン以外でも見返す点てあるかな?
11524/05/12(日)14:11:15No.1188364551+
テストプレイ中にそんなことできたんだ…
11624/05/12(日)14:11:21No.1188364584+
朝にヒロイン選んで選ばれなかった2人には選ばれなかったフラグオンにする作りなのは分かるけど体験版だと全員選ばれなかったフラグオンになってたよな
11724/05/12(日)14:12:11No.1188364843そうだねx1
>gameParty.members[0]
これ$gameParty.members()[0]じゃないからとかいうオチじゃない?
11824/05/12(日)14:13:12No.1188365174+
他のプロジェクトだと大丈夫ならなさそうだけど文法が間違ってる可能性あるんじゃない?
先頭の名前なら$gameParty.members()[0]._name;が正しいはず
11924/05/12(日)14:14:12No.1188365513+
>うーん…仮に俺なら一か月やるにしても一週間単位で同じヒロインだけが責められる形にするかな
>それで一回でも守れなかったらアウトで二週間目に堕ちてるヒロインがいたら守る行動しててもちょっとずつ連鎖堕ちさせられていくとか
>そういうのでバランスとりますね
攻略も三週間分やればパターンわかるもんな…なるほどスレ「」じゃないけど参考にさせてもらう
12024/05/12(日)14:15:32No.1188365972+
>というか10回でも40回でも何度でも使いまわせる処理として実装することが大事だと思う…
数回ならコピペで良いかぁ!ってやっちゃうことあるけど
後でまた使いまわしたくなること考えたらちゃんと実装する方が良いよね…
12124/05/12(日)14:16:26No.1188366264+
何か修正したくなったときに地獄だしな
12224/05/12(日)14:18:00No.1188366802そうだねx1
>数回ならコピペで良いかぁ!ってやっちゃうことあるけど
>後でまた使いまわしたくなること考えたらちゃんと実装する方が良いよね…
可読性も拡張性も担保できるしオブジェクト指向大事
12324/05/12(日)14:18:08No.1188366838+
マップの広さのまぁこんなもんか……感って難しいもんだなぁ
12424/05/12(日)14:19:23No.1188367199そうだねx1
>というか10回でも40回でも何度でも使いまわせる処理として実装することが大事だと思う…
好感度とかのポイントも細かく分けて合計した形がプレイヤーに見えてればいいんだよな
なぜ俺はあんな無駄な時間を…
12524/05/12(日)14:20:14No.1188367447そうだねx1
まあ1作目はある程度パワーで押し切るのもありだと思う
12624/05/12(日)14:20:48No.1188367631+
やってみないとわからないこともあるし
それはそれで動いてたなら他のことやる時に
あの時やったことに似てるな…で何となく勘も働くだろう
12724/05/12(日)14:21:33No.1188367856そうだねx2
>マップの広さのまぁこんなもんか……感って難しいもんだなぁ
よく言われるのが初心者はマップ広くし過ぎ問題だね
12824/05/12(日)14:23:08No.1188368356+
敵のグラフィック自作素材にしてるけど
1/3ぐらいまで描いて何でこんなことしちゃったんだろうって思ってる
12924/05/12(日)14:23:18No.1188368417そうだねx1
>>マップの広さのまぁこんなもんか……感って難しいもんだなぁ
>よく言われるのが初心者はマップ広くし過ぎ問題だね
なんとなくポチポチして気づいたのは暮らしの整合性よりは作りたいイベントの数
逆算してから作り出せば良かったなって事ですかね……
13024/05/12(日)14:24:01No.1188368653そうだねx3
文章に色とかつけるの面倒過ぎる…
13124/05/12(日)14:24:40No.1188368855+
>敵のグラフィック自作素材にしてるけど
>1/3ぐらいまで描いて何でこんなことしちゃったんだろうって思ってる
凄い…
でも名作フリゲ作ってる人でも敵のモングラ自作と素材サイトの混ざってたりするし今から混ぜてもいい気がする
13224/05/12(日)14:24:44No.1188368878そうだねx2
初心者のマップ作りにおける一番の課題は広さよりも導線かなと
13324/05/12(日)14:25:21No.1188369062そうだねx1
>アイテムアイコン自作素材にしてるけど
>1/3ぐらいまで描いて何でこんなことしちゃったんだろうって思ってる
13424/05/12(日)14:25:36No.1188369147そうだねx1
>文章に色とかつけるの面倒過ぎる…
制御文字覚えるか単語登録するかかなあ…
13524/05/12(日)14:26:07No.1188369312そうだねx2
キーワード登録プラグインとかいいよね
13624/05/12(日)14:26:11No.1188369331そうだねx1
今フリー画像素材サイト見て3時間くらい潰した
13724/05/12(日)14:26:58No.1188369555+
>敵のグラフィック自作素材にしてるけど
>1/3ぐらいまで描いて何でこんなことしちゃったんだろうって思ってる
他素材も使っちゃって良いでしょ
同じ戦闘画面に混ぜると流石に浮くから敵の強さとか地域で分けるとか
13824/05/12(日)14:27:17No.1188369646そうだねx1
暮らしの整合性はわりかし真っ先に投げ捨てるもんだな…
いややってもいいけどかなり手馴れてないと導線壊さずに整えるの厳しいやつ
13924/05/12(日)14:27:28No.1188369711+
>初心者のマップ作りにおける一番の課題は広さよりも導線かなと
まぁスイッチとか変数を個人的に学ぶために作成してる奴だから
イベントが起きてる場所に吹き出し出すとかそういう分かりやすさで何とかしたい気持ちはある
14024/05/12(日)14:27:43No.1188369777そうだねx1
キャラクター名は変数を使うとあとからの変更が効くと言うけど文章中にキャラ名があったほうが書きやすいんだ
14124/05/12(日)14:28:17No.1188369933そうだねx4
>今フリー画像素材サイト見て3時間くらい潰した
有意義やん
14224/05/12(日)14:28:19No.1188369950+
あとサンプルマップはだいぶ適当だから色んなところすり抜けたりするぜ
14324/05/12(日)14:28:20No.1188369951そうだねx1
俺は序盤に出てくる敵がいつものスライムいつものオークいつものゴブリンじゃないだけで個人的には気合入ってんなって錯覚するぜ!
14424/05/12(日)14:28:55No.1188370110+
>>今フリー画像素材サイト見て3時間くらい潰した
>有意義やん
この素材使いたい!これも!これも!モチベがぐんぐん上がってきているのを感じる!ウオオオオ行くぞおおおお
14524/05/12(日)14:29:05No.1188370172+
>文章に色とかつけるの面倒過ぎる…
でもちょっとリッチ感出るから欲しい部分だな
文章はウエイト以外なら色々つけていいよ
14624/05/12(日)14:29:12No.1188370199そうだねx1
オリジナルが半分も入ってたら感心する
14724/05/12(日)14:29:49No.1188370391+
素材探して作業した感出すの良いよね…
14824/05/12(日)14:30:10No.1188370497+
赤字にすれば目立つと思ったら逆に凄い見づらくなった
ウィンドウや背景との兼ね合いって難しいね
14924/05/12(日)14:30:13No.1188370517そうだねx1
>俺は序盤に出てくる敵がいつものスライムいつものオークいつものゴブリンじゃないだけで個人的には気合入ってんなって錯覚するぜ!
アナル開発済みゴブリンみたいな名前を変えるネタで笑わせるような場合以外はグラ変えた方がいいな
15024/05/12(日)14:30:16No.1188370533そうだねx3
>俺は序盤に出てくる敵がいつものスライムいつものオークいつものゴブリンじゃないだけで個人的には気合入ってんなって錯覚するぜ!
いやあ序盤から出てくる敵に手加えてたらそりゃ…
15124/05/12(日)14:31:04No.1188370788+
>赤字にすれば目立つと思ったら逆に凄い見づらくなった
>ウィンドウや背景との兼ね合いって難しいね
逆転の発想でいこう
素の文字を白以外にして目立たせたいところを白文字にする
15224/05/12(日)14:31:18No.1188370871+
削除依頼によって隔離されました
自分のスレが荒れるようになったからMVロゴで立ててるの?
15324/05/12(日)14:31:23No.1188370898+
見栄えとかアクセシビリティに関わるようななやらなくても進行には問題なけどやった方が出来が良くなる部分ってなかなか難しいよね…
まあできることをだんだん増やしていくのがいいと思う
15424/05/12(日)14:31:24No.1188370902+
ダッシュがデフォで無かった頃のツクールは何とかダッシュを実装するとイベントに乗る瞬間にダッシュをするとすり抜けられちゃうから同じイベントを進行方向に二個置いていたなあ…
15524/05/12(日)14:31:40No.1188370970そうだねx1
オリジナル敵並べたジーコのエロに力が入ってなかったらいらっとするから諸刃の剣だぞ
15624/05/12(日)14:32:47No.1188371318そうだねx3
どうせ常時ダッシュだからマップの広さはそこから考えた方がいい
マップを広くしないようにと思ってやりがちなのがダンジョンの通路狭くて敵かわせないやつ
15724/05/12(日)14:32:53No.1188371366+
フフフ……で画面真っ暗状態からのOPの作り方がわからない……
15824/05/12(日)14:33:29No.1188371535+
>オリジナル敵並べたジーコのエロに力が入ってなかったらいらっとするから諸刃の剣だぞ
じゃあジーコであること捨てるかな…って気持ちの時すらある
15924/05/12(日)14:33:31No.1188371541+
Otani Pixel Fantasy Enemy素材マジでかっこいい
これジーコに使っていい素材なのかわからんのだけ不安
16024/05/12(日)14:33:41No.1188371592+
クク…サンプルマップが1マスしか空いてないから人間を雑に配置すると容易く詰むぞ…
16124/05/12(日)14:34:14No.1188371753+
常時ダッシュなんて基本オンな物な印象はある
常時ダッシュオフでプレイするのはオフの時点で快適な移動速度してるやつだけだ
16224/05/12(日)14:34:36No.1188371864そうだねx4
>フフフ……で画面真っ暗状態からのOPの作り方がわからない……
空のマップ作ってそこに主人公の初期位置を置く
データベースのシステムで透明状態で開始するのチェック欄に✅する
自動開始イベントを置く
できたー
16324/05/12(日)14:35:06No.1188372018+
サンプルマップはそのまま使うんじゃなくてトリミングしたり弄ったりできるとベストだけど初心者にはそこまで求めてないからな…
16424/05/12(日)14:35:41No.1188372199+
>Otani Pixel Fantasy Enemy素材マジでかっこいい
>これジーコに使っていい素材なのかわからんのだけ不安
ダメなのは公序良俗に反する作品って大体書いていないか?
16524/05/12(日)14:36:20No.1188372438そうだねx4
    1715492180673.png-(10078 B)
10078 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
16624/05/12(日)14:36:21No.1188372439そうだねx1
>>フフフ……で画面真っ暗状態からのOPの作り方がわからない……
>空のマップ作ってそこに主人公の初期位置を置く
>データベースのシステムで透明状態で開始するのチェック欄に✅する
>自動開始イベントを置く
>できたー
ククク……ありがとう……
16724/05/12(日)14:36:50No.1188372599+
素の時点でヌルヌルサクサク走り回れるぐらいに早くて敵の移動とか見てサッと駆け抜けたい時にダッシュで更に早くなるぐらいがストレス無い移動速度だと思う
16824/05/12(日)14:37:02No.1188372663+
昨日頑張ってダッシューズプラグイン弄ってダッシューズ作ったわ
16924/05/12(日)14:37:13No.1188372740そうだねx1
俺は余裕があったら敵にさいはてホスピタルの雑魚敵みたいなの実写でもいいから並べたいマン
17024/05/12(日)14:37:31No.1188372848そうだねx2
>できたー
別マップに行かせるの忘れてた!無限ループしてた!画面流用しちゃったからゲーム中にまたOP始まった!
とか色々やったなあ
17124/05/12(日)14:38:06No.1188373044+
移動速度は通常ダッシュくらいが丁度いいと思う
4倍以上は速すぎる
17224/05/12(日)14:38:34No.1188373217そうだねx1
「」…実は公序良俗に反するってエロ禁止って意味ではないんだ…
まあ個人HPで配布してる人の中にはエロ禁止の意味で使っている人もいるかもしれないけど…
17324/05/12(日)14:39:04No.1188373360そうだねx8
>自分のスレが荒れるようになったからMVロゴで立ててるの?
荒らしてんの?
17424/05/12(日)14:39:20No.1188373457そうだねx4
https://img.2chan.net/b/res/1188364429.htm
スーパー感想祭リンク!
17524/05/12(日)14:40:54No.1188374004そうだねx1
>「」…実は公序良俗に反するってエロ禁止って意味ではないんだ…
>まあ個人HPで配布してる人の中にはエロ禁止の意味で使っている人もいるかもしれないけど…
あれ反社や宗教政治がらみで使うなって意味だからな
エロの場合は年齢制限や成人向けNGって言葉が使われる
17624/05/12(日)14:40:58No.1188374024そうだねx2
>>Otani Pixel Fantasy Enemy素材マジでかっこいい
>>これジーコに使っていい素材なのかわからんのだけ不安
>ダメなのは公序良俗に反する作品って大体書いていないか?
readmeにも商用利用OKただし権利表記してくださいとだけしか書いてなかったからこれ使っていいのかなって…
せっかく滅茶苦茶かっこいいモンスターなのにチンポ付けて犯させるって思うとなんかシュールだわ
17724/05/12(日)14:41:04No.1188374065そうだねx1
>「」…実は公序良俗に反するってエロ禁止って意味ではないんだ…
>まあ個人HPで配布してる人の中にはエロ禁止の意味で使っている人もいるかもしれないけど…
エロがダメならはっきり年齢制限のあるコンテンツでの使用禁止って書いてほしいんだよね本当は
17824/05/12(日)14:41:59No.1188374374+
>「」…実は公序良俗に反するってエロ禁止って意味ではないんだ…
>まあ個人HPで配布してる人の中にはエロ禁止の意味で使っている人もいるかもしれないけど…
禁止な場合大体は公序良俗に反する・アダルト禁止って両方書いてあるね
17924/05/12(日)14:42:25No.1188374515+
反社や宗教的目的でつかわれる場合ってあるのか…あるんだろうなぁ…
18024/05/12(日)14:43:10No.1188374773そうだねx1
なんだと?
18124/05/12(日)14:43:10No.1188374774そうだねx1
ヤクザの作ったやたらシャブキメセックスの解像度高いジーコか…
18224/05/12(日)14:43:28No.1188374869そうだねx1
かっちょよい素材だと(エロに使って良いのかな…)って不安になるの分かる
18324/05/12(日)14:43:49No.1188374993そうだねx2
>なんだと?
何が言いてぇ
18424/05/12(日)14:43:53No.1188375012そうだねx1
>反社や宗教的目的でつかわれる場合ってあるのか…あるんだろうなぁ…
ゲームをゲートウェイに洗脳してくるみたいなのが無いとは断言できないな…
18524/05/12(日)14:44:05No.1188375062そうだねx1
>反社や宗教的目的でつかわれる場合ってあるのか…あるんだろうなぁ…
まあ一応書いとかないとね…
ゲームのreedmeに万一このゲームをプレイして何か起こっても責任を負いませんって書いてあるようなもんだろう
18624/05/12(日)14:44:06No.1188375087そうだねx1
しっかりNOを叩きつけておかないと顕ドラみたいな使われ方されても文句言えなくなるんだろうな
謀りだね
18724/05/12(日)14:44:25No.1188375191+
ゲームじゃなく広報誌で使ったりとか
18824/05/12(日)14:45:25No.1188375500そうだねx1
>反社や宗教的目的でつかわれる場合ってあるのか…あるんだろうなぁ…
特定の団体や人物を誹謗中傷するためや犯罪行為のためにウチの素材使っちゃだめだよ
ってのが一番わかりやすい捉え方かなと思ってる
18924/05/12(日)14:45:28No.1188375523そうだねx2
規約は転ばぬ先の杖だから
19024/05/12(日)14:47:21No.1188376136そうだねx1
そりゃチキンレースはするべきじゃないとは思ってるけど
この素材の規約に公序良俗に反する行為の使用禁止ってあるのにジーコで使われてるんですけおおお
って外野がけおりだすのは絶対違うし止めてほしいと願うばかり
19124/05/12(日)14:47:40No.1188376225+
知的障害者は言葉の通じぬモンスターなので社会から駆除しましょう生まれる前に処分しましょうキャンペーンみたいなヤバい広告にサイトのモンスター絵とか使われたら嫌じゃん
19224/05/12(日)14:48:25No.1188376482そうだねx1
>せっかく滅茶苦茶かっこいいモンスターなのにチンポ付けて犯させるって思うとなんかシュールだわ
これはちょっと嫌な人いそう…
19324/05/12(日)14:48:31No.1188376517+
ヤミータイトルスキップだかでオリジナルのタイトル画面作るの楽しい
もっと良いプラグインあるのかな
19424/05/12(日)14:49:11No.1188376725+
でもマナから勝手に生まれるとかでもなきゃ
どんなモンスターにもチンポかマンコに該当するものはあるわけだし…
19524/05/12(日)14:49:11No.1188376726+
>ヤミータイトルスキップだかでオリジナルのタイトル画面作るの楽しい
>もっと良いプラグインあるのかな
作るか…自作メニュー
19624/05/12(日)14:49:36No.1188376872+
ダークナイトはちんちんを振り回した!
19724/05/12(日)14:49:57No.1188377010そうだねx2
>作るか…自作メニュー
右クリックメニューをコモンイベントに差し替えるやつとピクチャボタン化で出来る!
19824/05/12(日)14:50:03No.1188377033+
BGM素材なんかは広告動画に使われたりもするから
詐欺とかに利用されるのを避ける意味合いもある
19924/05/12(日)14:50:16No.1188377099+
メニュー画面に立ち絵が出せる様になるプラグインいれとグラフィカルに!
立ち絵がシステム的に共通だからサイズがデケェぞ!?
20024/05/12(日)14:51:04No.1188377361そうだねx2
>ダークナイト は 腰を深く落としまっすぐ相手を突いた!
20124/05/12(日)14:51:31No.1188377534そうだねx1
気に入らない部分はプラグインを弄って解決!
20224/05/12(日)14:52:37No.1188377911そうだねx2
〇〇したいな…
おっこのプラグイン使えば出来るな…製作者は誰だろう?
…また貴方でしたかトリアコンタン神
20324/05/12(日)14:52:56No.1188378024そうだねx5
おしっこのプラグインに見えた
20424/05/12(日)14:53:42No.1188378269+
ツクっていない時にプラグインを蒐集したりするけど
実際に作る時に結局また探す俺
20524/05/12(日)14:54:09No.1188378411+
おしっこのプラグインってなんだよ…
20624/05/12(日)14:54:53No.1188378651そうだねx1
>おしっこのプラグインってなんだよ…
このおしっこはもうあなたのものです
20724/05/12(日)14:55:02No.1188378711そうだねx3
>おしっこのプラグインってなんだよ…
おしっこのプラグイン
20824/05/12(日)14:55:26No.1188378823そうだねx1
>このおしっこはもうあなたのものです
尿検査かな?
20924/05/12(日)14:55:33No.1188378862+
ある意味おまじないだよな
公序良俗に反する行為での使用の禁止っていう規約
21024/05/12(日)14:56:08No.1188379046そうだねx4
    1715493368227.png-(15663 B)
15663 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
21124/05/12(日)14:56:15No.1188379095+
カテーテル挿入感あるなおしっこのプラグイン
21224/05/12(日)14:56:57No.1188379313+
いたいいたい
21324/05/12(日)14:58:52No.1188379940そうだねx1
FF6で見た


1715488259244.jpg 1715492180673.png 1715493368227.png