二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715486144297.jpg-(661818 B)
661818 B24/05/12(日)12:55:44No.1188340549+ 14:30頃消えます
見えない壁に対する解説動画ここでオススメされてしばらく見てたけどRTA走者が見えない壁にぶち当たるシーンが多様すぎる…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/12(日)12:58:47No.1188341427+
解説されるとめちゃくちゃしっくりきたけど知ってても理不尽の塊だな…
224/05/12(日)13:02:31No.1188342475+
インビンジブル・ウォール
324/05/12(日)13:05:18No.1188343267そうだねx2
>解説されるとめちゃくちゃしっくりきたけど知ってても理不尽の塊だな…
見えない
天井判定なので上方向の慣性が消える(挟まった場合は一切の動きができずに落ちる)
マリオのスピードによって運が悪いと当たる(マリオが遅いほど当たる確率があたる)
動く物体がある場合は判定が出たり消えたりしてる
424/05/12(日)13:06:02No.1188343494そうだねx2
YouTubeの日本語訳が面白くて
発作を起こして死ぬこともあるでしょうみたいな訳で笑ってしまう
524/05/12(日)13:06:40No.1188343685+
ワァッツ!?インビンジブル!?
624/05/12(日)13:08:46No.1188344358+
昔遊んで違和感感じた気がするのは高い高いマウンテンの丸太とチクタクロックだな
通しでRTAしてる時に遭遇するとキレそうだ
724/05/12(日)13:09:36No.1188344606+
◯ック!!ワッツ!?…オーマイ……
824/05/12(日)13:11:10No.1188345083+
>昔遊んで違和感感じた気がするのは高い高いマウンテンの丸太とチクタクロックだな
>通しでRTAしてる時に遭遇するとキレそうだ
チクタクロックは他のインビンジブル・ウォール
と違って分厚い壁が一ヶ所あるから普通にやっててもあたるという
924/05/12(日)13:18:36No.1188347484+
AT
1024/05/12(日)13:19:45No.1188347860+
3時間45分にわたる講義ビデオ
1124/05/12(日)13:22:13No.1188348685+
>3時間45分にわたる講義ビデオ
RTA走者必見の資料である
たかいたかいマウンテンのキノコとかこれ少し気を付けるだけで回避可能な壁なんだもの
1224/05/12(日)13:22:59No.1188348927+
日本版と北米版で見えない壁の有無が変わるのもヤバい
1324/05/12(日)13:23:38No.1188349136+
https://www.youtube.com/watch?v=aNzTUdOHm9A
チクタクロックの懸賞金かかったバグの動画もこの作者だったか…
これは解明されたんだろうか
1424/05/12(日)13:25:45No.1188349820+
>チクタクロックの懸賞金かかったバグの動画もこの作者だったか…
>これは解明されたんだろうか
「これ多分宇宙線がソフト通り抜ける時にバイナリの数値に影響してるわ」ってオチだったはず
1524/05/12(日)13:28:12No.1188350656+
>「これ多分宇宙線がソフト通り抜ける時にバイナリの数値に影響してるわ」ってオチだったはず
鉛で遮蔽して遊ばないとダメってこと!?
1624/05/12(日)13:30:24No.1188351375そうだねx1
チックタックや最後のクッパは本当に終盤だから阿鼻叫喚になるの笑う
まあ走者は全然笑えないんだろうけど
1724/05/12(日)13:33:33No.1188352415+
これで今後RTA走者は見えない壁にあたることが少なくなるでしょう
(進行方向にあるから結局運のチクタクロックの壁判定)
1824/05/12(日)13:37:11No.1188353586+
天空のクッパ城のラストでお祈り要素出てくるの理不尽すぎる…
1924/05/12(日)13:38:35No.1188354074そうだねx2
宇宙線!?
2024/05/12(日)13:40:34No.1188354705+
120枚TASは自分が生きてる間に完走するの無理そうだ
2124/05/12(日)13:41:40No.1188355030そうだねx1
>「これ多分宇宙線がソフト通り抜ける時にバイナリの数値に影響してるわ」ってオチだったはず
ホットプレートで乱数調整と言い何でそんなの判別できるんだよ
2224/05/12(日)13:44:43No.1188356037+
スノーマンズランドの雪山にひっかかって戻された挙句ちょうどステージ外判定に当たって即死したので笑った
2324/05/12(日)13:45:52No.1188356420+
一昨年くらいに見つかったウォーターランドの壁抜けの原理がようやく分かった
2424/05/12(日)13:47:04No.1188356835+
宇宙空間で遮蔽物なしにやったら挙動がバグりまくるってこと?
2524/05/12(日)13:47:12No.1188356879そうだねx2
>>「これ多分宇宙線がソフト通り抜ける時にバイナリの数値に影響してるわ」ってオチだったはず
>ホットプレートで乱数調整と言い何でそんなの判別できるんだよ
あらゆる数値乱数を一致させても再現出来なかったから
つまり他の可能性を全部潰したからだ
2624/05/12(日)13:50:46No.1188358055+
太陽フレア来たからバグ再現できるのか
2724/05/12(日)13:53:17No.1188358871+
これつまり言うとコリジョンのリークが原因ってことなのね
2824/05/12(日)13:58:45No.1188360636+
RTA走者は見えない壁を経験則で避けていたらしいけど
見えるようになったことで対策がより進むんだろうな
2924/05/12(日)14:03:55No.1188362219+
>あらゆる数値乱数を一致させても再現出来なかったから
>つまり他の可能性を全部潰したからだ
なんつうかもうすごい領域だな
こうなってくると温度やら湿度やらプラズマやらも影響与えてそうだ
3024/05/12(日)14:04:35No.1188362457+
>RTA走者は見えない壁を経験則で避けていたらしいけど
>見えるようになったことで対策がより進むんだろうな
世界ペースで走ってた人がキノコの前のインビンジブル・ウォールに阻まれたけどそういうのは確実に減ると思う


1715486144297.jpg