二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715440762426.jpg-(239471 B)
239471 B24/05/12(日)00:19:22No.1188193734+ 01:55頃消えます
回してる間に相手がパリンパリンする事がめちゃ多い
何されるか解らないんだと思う
無理もない回してる自分も何がどうなってるか良く解らないんだから
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/12(日)00:23:53No.1188195366+
何とかなれー!
224/05/12(日)00:25:26No.1188195928そうだねx2
単純に長くて相手したくない
324/05/12(日)00:27:36No.1188196713+
メメントは最低5妨害!みたいな紹介を見るたびに違うわクソが!ってテクトリカが除去られるのを見るたびに思う
424/05/12(日)00:27:48No.1188196795+
>単純に長くて相手したくない
墓地にメメントの種類貯めないと動けないんだから仕方ないじゃない!
524/05/12(日)00:29:08No.1188197250+
スピーダーとかと同じ扱いだよな…
624/05/12(日)00:29:25No.1188197340そうだねx1
>メメントは最低5妨害!みたいな紹介を見るたびに違うわクソが!ってテクトリカが除去られるのを見るたびに思う
MDだともうちょい伸びる
脇にリトルナイト置いたりリトルナイトの脇!?リトルナイトの脇舐めて良いの!?
何がらっぱちよまるだとお前は良い所スッパ痴女丸だよこのエロ忍者が!可愛いね死ね!
エルフ絡めた展開も考えてたんだけど脳が爆発しそうになったから中断した
724/05/12(日)00:30:16No.1188197641+
>スピーダーとかと同じ扱いだよな…
スピーダーとの違いはスピーダー1枚でドーンなのに対してメメントはちょっとずつ墓地に貯めていく
なので手間がとてもかかる代わりに誘発一発で死なないで済む
824/05/12(日)00:36:29No.1188199803そうだねx3
>メメントは最低5妨害!みたいな紹介を見るたびに違うわクソが!ってテクトリカが除去られるのを見るたびに思う
こいつウーサを4妨害に数えるタイプだな?ってなる
924/05/12(日)00:39:39No.1188200876+
相手の妨害が無いなら強い盤面自体は敷けるけどG食らったら終わりの雑魚デッキでもある
1024/05/12(日)00:42:40No.1188201951+
>相手の妨害が無いなら強い盤面自体は敷けるけどG食らったら終わりの雑魚デッキでもある
なのでリトルナイトが本当に助かる
1124/05/12(日)00:56:23No.1188206118+
ミラーになるとタイムアップでの決着になる…
1224/05/12(日)01:04:46No.1188208635+
>エルフ絡めた展開も考えてたんだけど脳が爆発しそうになったから中断した
エンウィッチef シーホースをサーチしてSS
シーホースef ウラモン、ゴブリン、メイスを墓地に送る
ウラモンefでSS 墓地回収はしない
エンウィッチef メイスSS
メイスSS フュージョンをサーチ
フュージョン発動 シーホースとエンウィッチ素材にツインドラゴンSS
ツインドラゴン対象にef ホーンドラゴンとテクトリカをサーチ
ツインドラゴンの破壊時ef ゴブリンSS
ゴブリンef フィールドと罠を墓地に送る
ホーンドラゴンSS ウラモンとホーンドラゴンでエルフSS
エルフefでウラモンを蘇生 ウラモンでフィールドを回収
フィールド魔法発動
フュージョンの墓地効果でウラモンを破壊しボーンパーティーをサーチ
1324/05/12(日)01:05:17No.1188208857+
フィールド魔法の効果でゴブリンを蘇生 ボーンパーティーでゴブリンを破壊しダークソードSS
ダークソードef エンウィッチSS
墓地のメメント5体を戻してテクトリカをエルフのリンク先にSS
1424/05/12(日)01:08:08No.1188209907+
意味分かるけど長い呪文を唱えだしたわ!
1524/05/12(日)01:13:56No.1188211761+
>墓地にメメントの種類貯めないと動けないんだから仕方ないじゃない!
テクトリカ出されてやっと召喚しては破壊して繰り返してた意味が分かったよ
それはそれとして長いから捲れなさそうならさっさとサレするね…
1624/05/12(日)01:16:24No.1188212565+
拮抗おすぎでエルフマスカレまで並べてちよまる出せないと安心できない
というか1枚採用だからテクトリカ除外された時点でほぼ詰む
1724/05/12(日)01:16:42No.1188212654+
使ってる側からすると何のために破壊繰り返してるのかわかってるけど効果知らない側からすると延々何やってんだって見えちゃうんだろうな…
1824/05/12(日)01:17:12No.1188212822+
ウーサー4妨害って言うタイプのYouTube動画はクソ
1924/05/12(日)01:19:10No.1188213506+
わりと最後まで見守っててくれる相手多い
2024/05/12(日)01:19:41No.1188213713+
②は名称ターン1じゃないから2体いれば2回使えるんだね
2124/05/12(日)01:21:12No.1188214238+
MDでわざわざこれ回すのマゾだろ
2224/05/12(日)01:21:31No.1188214366+
>わりと最後まで見守っててくれる相手多い
別に盤面完成したら突破不可能って相手でもないし
2324/05/12(日)01:22:10No.1188214549+
>MDでわざわざこれ回すのマゾだろ
でも苦労して出てくるテクトリカの演出見るのは楽しいし…
2424/05/12(日)01:22:37No.1188214694+
初動からの展開は分かる
妨害とか食らった時が困る
2524/05/12(日)01:23:12No.1188214949+
ややこしいとはいえMDのメメントでマゾ扱いなら烙印とか回せないぞ
2624/05/12(日)01:24:08No.1188215300+
>MDでわざわざこれ回すのマゾだろ
自壊しながら展開するデッキ持ってると破壊デイリーが楽に片付くし…
2724/05/12(日)01:26:55No.1188216175+
このデッキの強みって何?
2824/05/12(日)01:27:48No.1188216440+
烙印ってムズいけどルート自体はスッキリしてるからさ…
2924/05/12(日)01:27:58No.1188216497+
>このデッキの強みって何?
小学生の時思い出せる
3024/05/12(日)01:28:32No.1188216653+
トライホーンは場のモンスター数稼ぐ用なんだな
安定落ちるけどちょっとだけ低IQ向けに出来るわ
3124/05/12(日)01:28:50No.1188216731+
テクトリカの演出なんか手抜きを感じる
3224/05/12(日)01:28:57No.1188216756+
>このデッキの強みって何?
攻撃力5000!
3324/05/12(日)01:28:59No.1188216766+
実際ランクマで使いたくないなと調整でソロで使ってて思う
アドリブおすぎで頭と時間が追い付かねえ
3424/05/12(日)01:29:30No.1188216896+
モンスター効果に滅法強い分魔法喰らうと詰むので何とか宣告者せめてエルフは立てておきたくなる
3524/05/12(日)01:30:16No.1188217088+
魔法罠への対策は実際困るよね
3624/05/12(日)01:30:34No.1188217159+
まだMDの対人で使えてないから
今度のフェスで存分に使わせてもらう
3724/05/12(日)01:31:39No.1188217462+
センサー無理なく投入できそうだから差しとくか…
3824/05/12(日)01:31:41No.1188217471+
王。とスリーピィが来れば誘発耐性とか展開力とか色々跳ね上がって環境テーマになれるんだよな…
3924/05/12(日)01:32:39No.1188217717+
テクトリカ出たら除去してやろうと悠長に構えてる相手に徐にアンヘルを出してやる
4024/05/12(日)01:33:19No.1188217879+
テクカトリカとテーマ罠は別に問題無いけど汎用の妨害絡める展開はなっげぇってなる
4124/05/12(日)01:34:24No.1188218177+
展開に縛りは無いのにテーマで組んだ方が強いというテーマデッキとしては理想の形
4224/05/12(日)01:35:24No.1188218438+
直前の融合テーマのキマイラがかなりコンパクトだから余計に長く感じる
最初から融合テーマでは無いんだけどメメント
4324/05/12(日)01:36:01No.1188218609+
デモンスミス混ぜる方どうなんだろ
今でももう手数十分な気がするが
G受けは元から悪いから良いとして
4424/05/12(日)01:37:01No.1188218844+
魔法罠対策は影法師とアポピスにしてもらってる
4524/05/12(日)01:37:50No.1188219062+
もうなんかデモンスミスは相性悪くなければ入れて良い枠になってるからメメントに混ぜる事に否定する気持ちはないけど特別必要とも思わない
4624/05/12(日)01:38:16No.1188219169+
とりあえずMDは同じパックにはいってるしホルスと混ぜてみるか…
イムセティ出なすぎティ〜!!
4724/05/12(日)01:40:46No.1188219793+
UR4~5で組めるお財布に優しいテーマ
王。とスリーピィ来てもそこまで高くならないのも良い
4824/05/12(日)01:41:04No.1188219869+
>展開に縛りは無いのにテーマで組んだ方が強いというテーマデッキとしては理想の形
シーホースくんが人見知りするくらい?
4924/05/12(日)01:41:22No.1188219935+
結局G受けた時の妥協と魔法罠防御を考えると罪宝出張で1妨害が丸いか
5024/05/12(日)01:42:16No.1188220156+
汎用UR持ってないから高い
5124/05/12(日)01:42:44No.1188220271+
永続罠立てられたら捲れないから妨害飛ばしたが墓地から拾われて無事死んだ
5224/05/12(日)01:43:52No.1188220580+
テクトリカ出してもまず維持がむずい
5324/05/12(日)01:43:59No.1188220609+
シーホースが人見知りするのと貫通用のパーティーやらフュージョンの融合素材にメメント要求するからメインは増やすのが無難
5424/05/12(日)01:46:41No.1188221343+
テクトリカ除外されると詰むのどうにかしたい


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