二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715438032824.jpg-(44917 B)
44917 B24/05/11(土)23:33:52No.1188176836+ 00:57頃消えます
あえて今立ててみる新感覚
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/11(土)23:38:59No.1188178742そうだねx2
もしかして…うちの子は可愛いんじゃないか
224/05/11(土)23:40:17No.1188179232+
うちの子可愛かったですか!
324/05/11(土)23:41:13No.1188179623+
うちの子が世界で一番かわいんだよお!!
424/05/11(土)23:41:40No.1188179806+
戦闘距離思考どんな感じにすればいいのか全然わからん覚!!!
wikiちょっと見たら短く取れば攻撃的になるって書いてたけど長く取れば回避傾向が強くなるって感じでいいの…?
524/05/11(土)23:43:16No.1188180395+
旧最深部のサンセットグラスガーデンまで来た新感覚!
ここを抜けたら話題の新パーツパーリナイ!!!
624/05/11(土)23:43:34No.1188180518そうだねx2
距離思考は…わからん…
724/05/11(土)23:44:34No.1188180872+
よくわかんないから超接近型にして剣握ってるぜ!
824/05/11(土)23:44:50No.1188181002+
距離はマジで1ミリ変えたら動き全然変わるとかあるからわからん…下手に弄れなくなった…
924/05/11(土)23:46:13No.1188181532そうだねx3
fu3464371.jpg
ハイヒールのほうが上位互換ではあるんですよ…
でもほらコーディネートとかあるじゃん?
1024/05/11(土)23:48:59No.1188182530+
まじ距離思考はわかんにゃい…
せいぜい10感覚くらいはなんとなく取ってる…
1124/05/11(土)23:49:02No.1188182551+
>戦闘距離思考どんな感じにすればいいのか全然わからん覚!!!
>wikiちょっと見たら短く取れば攻撃的になるって書いてたけど長く取れば回避傾向が強くなるって感じでいいの…?
設定した数値から多少前後はするんだけど相手との距離をその数値の所で維持しようとする感じになる
バーを短くすればその範囲に拘るので武装によっては非常に攻撃的になるし長くすれば遊びができるというか距離を取ったり詰めたりする
1224/05/11(土)23:51:47No.1188183523+
ショートレンジで当たるような武装があるなら自分から短めに詰めたほうが良いと思う
ショットガンとかね
それ以外は…しらない
1324/05/11(土)23:52:23No.1188183743+
じぶんの方が速ければ狭くして遅ければ広くしてる
1424/05/11(土)23:52:55No.1188183909+
うちの子はブレオンの距離0〜10指定で回避重視も弾幕回避も積んでるのに攻め気がちょっと強すぎて弾幕に突っ込んだりするのが悩みだった
0〜20におもっくそ長く取ってみたら普段は距離取って回避に専念しつつ様子見して今と思ったら機動力で隙を刺しに行くって動きをちゃんとしてくれるようになったし弾幕回避チップ抜いても問題なくなって1コス浮いて万々歳
1524/05/11(土)23:53:19No.1188184027+
個人的には遠距離になればなるほど遊びを多くしたほうがいいと思ってる
単に遠目で撃ちたい武器ってだいたい重いから速度出ない(=距離取れない)だろって理由だけど
1624/05/11(土)23:54:20No.1188184378+
育ってくれば長めにとってもいい感じに処理してくれるようになると思う…かも
1724/05/11(土)23:55:51No.1188184911+
距離わけわかんないから真ん中10〜30にしてます
1824/05/11(土)23:55:58No.1188184953+
近距離型でもバーの左端が0だとかなり相手の傍にいようとしてダウン復帰から反撃食らうのが頻発したんで多少離すようになった
1924/05/11(土)23:56:53No.1188185290+
敵ダウン時距離20みたいなの組みたいけど枠が無い
2024/05/11(土)23:58:24No.1188185862+
相手より戦力が下だとAIにデバフかかってるんじゃね?って話を聞いてそんなまさかーと思ってたんだけど
うちの子が育ってアリーナでも相手の戦力を上回るようになってそしたら安定して勝てなかった相手たちに急にほぼ勝てるようになってしまった
デバフあるかもしれん…
2124/05/12(日)00:00:19No.1188186567+
>近距離型でもバーの左端が0だとかなり相手の傍にいようとしてダウン復帰から反撃食らうのが頻発したんで多少離すようになった
うちの子もそれ嫌ってちょっと離してたんだけど
そしたらいつもなら殴りに行ってる距離なのになんでか空中で静止したりするようになったからやめた
あれは何なんだろうね…うちの子のことがよくわからんよ…
2224/05/12(日)00:02:50No.1188187529そうだねx3
俺は雰囲気で距離をいじっている…
2324/05/12(日)00:04:38No.1188188202そうだねx2
距離指定は大事
大事だけどトライアンドエラーでしかわからない部分すぎる
…このゲームそんなんばっかり!!
2424/05/12(日)00:05:15No.1188188444+
今勝ててるから下手に弄りたくねぇ…
あと焦りモードが露骨に壁遮りの射撃壁打ちモードがあるよね…
2524/05/12(日)00:08:10No.1188189588そうだねx2
そもそも同じ条件で3回戦っても3戦全試合が同じムーブ同じ結果になるわけじゃないからトライアンドエラーがし辛い!
2624/05/12(日)00:11:18No.1188190785+
その武器が使える距離にいる時間が長いと今使える?使えるよね!使うね!!みたいな思考になりやすいのか無謀な突撃繰り返すようになるのが気になったんで距離20から35くらいに設定したらちゃんと回避機動優先するようになってくれたからある程度速度のある近接型は逆に遠目の距離指定のが安定するのかもしれない
2724/05/12(日)00:11:24No.1188190821そうだねx3
fu3464466.png
あんまりやることないから光源で遊んでみる新感覚
2824/05/12(日)00:11:41No.1188190937+
>そもそも同じ条件で3回戦っても3戦全試合が同じムーブ同じ結果になるわけじゃないからトライアンドエラーがし辛い!
信じられるのは先制攻撃だけだ
これだけは100%毎回同じ動きになる
2924/05/12(日)00:13:01No.1188191450+
最近射撃機にアンカー積んでるよ
とくに考えてないけどフロシュがフルヒットコンボしやすくなったから意外と火力出て良いねこれ
3024/05/12(日)00:14:12No.1188191854+
多分カルネージハートのチップボードみたいにそれ使える?使えないならこれ使う?敵の攻撃飛んできてる?じゃあこっちに移動する?みたいなめっちゃ細かいルート分岐を頭から流してるんじゃないかなって勝手に思ってる
装備増やすと動きぎこちなくなったりするのは判断分岐の条件が長くなって遅くなってんのかなって
3124/05/12(日)00:14:38No.1188192023そうだねx1
fu3464476.jpg
いっそのことみんなのスキルセット見せてくれよ〜
これは近接ショットガン(調整中)
3224/05/12(日)00:16:05No.1188192530+
同じ相手同じステージでも初手の攻撃に当たったり当たらなかったりとかあったりするし何かしらの乱数で敵味方がヘボムーブするファンブル判定みたいなものもあるんじゃないか
3324/05/12(日)00:16:31No.1188192713+
装備の使用判断は左上から順番に使用頻度がくっついているから装備多いと迷うのはたぶんそう
3424/05/12(日)00:18:02No.1188193252+
武装が多いとファンブルしやすいのはあるよね
3524/05/12(日)00:18:29No.1188193405+
もしかしたら一見役立ずの戦術ステがルート判断の速度あげてたりしてな
3624/05/12(日)00:19:56No.1188193898+
>武装が多いとファンブルしやすいのはあるよね
強めの行動指定チップ入れてるとなんか特定の状況で棒立ちするのをよく見かけるのもある
あと距離指定めっちゃ狭くしてる時もそれ見かける
3724/05/12(日)00:20:35No.1188194169+
>多分カルネージハートのチップボードみたいにそれ使える?使えないならこれ使う?敵の攻撃飛んできてる?じゃあこっちに移動する?みたいなめっちゃ細かいルート分岐を頭から流してるんじゃないかなって勝手に思ってる
ほんとマジで基本AIからこっちで組みたいなって思う
3824/05/12(日)00:21:40No.1188194578そうだねx1
fu3464533.jpg
じゃあ俺も参考になるかわからんけど剣拳ダブセのブレオン用構成を
3924/05/12(日)00:22:39No.1188194902そうだねx1
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自分もなんか制限強めの行動指定してるとちょくちょく変な動きするな?教の宗派なのでSA警戒無効以外は勝手にやってちょうだいなスタイルだなぁ
4024/05/12(日)00:23:04No.1188195074+
>ほんとマジで基本AIからこっちで組みたいなって思う
一応よそでカルネージハートタイプのスマホゲームは見つけたけど硬派ロボ系だったな…
4124/05/12(日)00:23:43No.1188195312そうだねx1
でもカルネージハート式だとユーザーここまで増えなかったよなとも思うからそこは痛し痒し
4224/05/12(日)00:24:15No.1188195486そうだねx1
令和にカルネージハートの名前聞く日が来るとは思わなんだ
4324/05/12(日)00:25:05No.1188195796+
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調整中の射格AI
よくわかんね!
4424/05/12(日)00:25:52No.1188196082+
近接型でも3段ブレは踏み込みと本命が3段目ってのがあるから中距離でも成立するかも
一閃はスカると完全な隙だから…
4524/05/12(日)00:27:45No.1188196775そうだねx1
fu3464570.jpg
うちの子の射格スキル盤貼る
4624/05/12(日)00:28:06No.1188196908そうだねx2
fu3464571.jpg
AIなんて
こんなもんで
ええ!!
4724/05/12(日)00:28:18No.1188196988そうだねx1
カルネージハート式はちょっとやって投げたからこのくらいがいい新感覚…懐かしいな
4824/05/12(日)00:30:07No.1188197578+
>fu3464556.jpg
>調整中の射格AI
>よくわかんね!
とりあえず飛翔でびゅんびゅん飛び回るなら右手のバーストランスはあまり上下の射角ないから向いてないと思う
バーストランスいかしつつトップアタックやるなら飛翔に相対高度3以下とか噛ませた方がいいかも
4924/05/12(日)00:31:07No.1188197953+
アリーナボス戦に辿り着いた時の安心感やばいね
もうゲージに怯えなくて済む
5024/05/12(日)00:31:52No.1188198211+
>とりあえず飛翔でびゅんびゅん飛び回るなら右手のバーストランスはあまり上下の射角ないから向いてないと思う
>バーストランスいかしつつトップアタックやるなら飛翔に相対高度3以下とか噛ませた方がいいかも
ありがとうめちゃくちゃ参考になります
バーストランス強いけどうーんってなってたので本当に参考になった
5124/05/12(日)00:32:34No.1188198439そうだねx1
fu3464584.jpg
超!大雑把!
5224/05/12(日)00:33:08No.1188198625+
カルネージハートは非人型メカが多くて好きだった
ソフトウェア構築はその場でグルグルしながら伸び縮みするのが限界だった…
5324/05/12(日)00:33:58No.1188198912+
バーストランスはマシンガン部分もドリル部分も性能そのものは高いんだけど上下角の弱さは唯一の弱点かもね
ここで見た瞬雷嬢はそこらへん連動武器で補ってて上手かった
5424/05/12(日)00:34:59No.1188199272そうだねx1
>fu3464584.jpg
>超!大雑把!
当たれば死ぬだろ死ねという殺意に満ちている
5524/05/12(日)00:36:09No.1188199681+
趣味で装備してるのなら何も言えないけど個人的に鋼月嬢クロスバインダー背負ってた時の方がカチカチで辛かった
5624/05/12(日)00:37:30No.1188200145+
どう頑張って組んでも信じられないようなクソバカムーブして敵の攻撃全弾直撃したりする日はあるので結局そういう時の挽回がきくようにステ上げするのが一番の近道という
5724/05/12(日)00:38:14No.1188200385+
>趣味で装備してるのなら何も言えないけど個人的に鋼月嬢クロスバインダー背負ってた時の方がカチカチで辛かった
自分でもそっちの構成の時の方が牽制射撃からの斬撃でやりたいことの表現が上手く出来てた気がする
AIとアセン戻すかー!
5824/05/12(日)00:38:54No.1188200612+
格上格下補正というかそういうのとファンブル行動値や武装選択思考時間みたいなのがある上でシンプルにレベルを上げて殴るのだ
5924/05/12(日)00:40:59No.1188201359+
バーストランスが流行った時に少し触ったけど上で言われてるようにトップアタックに弱い傾向はたしかにあったね
普段からスパやってる相手が鋼月嬢とカナエ嬢だったのもあって余計にトップアタック苦手の印象叩き込まれた
6024/05/12(日)00:42:57No.1188202045+
ヤリマンはトップアタックでもなかなか崩せなかったなー単純にカチカチな上回避しまくるからうちの子のENが枯渇して降ろされる方が多かった
6124/05/12(日)00:43:58No.1188202377そうだねx2
>格上格下補正というかそういうのとファンブル行動値や武装選択思考時間みたいなのがある上でシンプルにレベルを上げて殴るのだ
お洒落アセンやコンセプトアセンを実用化する時にも聞く理屈だ
6224/05/12(日)00:45:40No.1188202930+
いつか避けられる日が来ると信じて機動育成ちまちまやってるけど未だにマルチオプションのグレネード全弾顔面セーフを防げない
6324/05/12(日)00:46:42No.1188203269+
鍛えた基礎スペックは嘘つかないし逆を言えば誤魔化しも効きづらいからな…
6424/05/12(日)00:47:11No.1188203402+
どんなに策をこねくり回したところで当たれば死ぬパワー差があるとどうにもならなくなるからやはりパワーよパワーが大体解決してくれる
6524/05/12(日)00:47:24No.1188203458+
ああーうあー覚醒オバドラブレオンで相手を破壊
6624/05/12(日)00:48:07No.1188203684+
>ああーうあー覚醒オバドラブレオンで相手を破壊
プルティさんにぼこぼこにされて流石にブレオンは諦めた新感覚!
6724/05/12(日)00:48:17No.1188203735+
今なんとなく思ったけど逆補正パーツもう少しモアイ以外にもほしいなぁ…
6824/05/12(日)00:48:41No.1188203872+
>ヤリマンはトップアタックでもなかなか崩せなかったなー単純にカチカチな上回避しまくるからうちの子のENが枯渇して降ろされる方が多かった
ヤリマンに限った話じゃないけどフォックスブースターつけてる子って上昇しまくるから捉えづらいのよね
ENそこまであるわけじゃないはずなのに攻撃の機会をなかなかつかめないのはそこにもあると思う
6924/05/12(日)00:49:25No.1188204123+
プルティは引き撃ちのお手本みたいなやつだから…
しかも硬いんだあの子…
7024/05/12(日)00:50:38No.1188204468+
>プルティは引き撃ちのお手本みたいなやつだから…
>しかも硬いんだあの子…
20秒間よ硬いのは
7124/05/12(日)00:50:47No.1188204508+
>いつか避けられる日が来ると信じて機動育成ちまちまやってるけど未だにマルチオプションのグレネード全弾顔面セーフを防げない
回避そのものは230くらい速度あればコンセ付きでもかわせるようにはなるんだけど足止まってる時に撃たれるとか回避不能の近距離でぶち込まれる瞬間はどう頑張ってもゼロには出来ないので安心して欲しい
やはり防御よ
7224/05/12(日)00:50:48No.1188204512+
>プルティさんにぼこぼこにされて流石にブレオンは諦めた新感覚!
フフッ"ステゴロ"
背水100と直進NG100でカチコミでワンチャンつかめます
7324/05/12(日)00:52:30No.1188205006そうだねx1
マルチオプションというかグレネードの弾がそもそも強いよアレ
7424/05/12(日)00:52:33No.1188205022+
プルティは射撃オンリーだと逆にカモに出来ると聞いた
近接持ちだけを的確に殺す機械すぎる
7524/05/12(日)00:53:16No.1188205218+
メタブレイドよりよっぽどブレイドをメタしてくるの笑っちゃうんですよね
7624/05/12(日)00:53:39No.1188205321+
>近接持ちだけを的確に殺す機械すぎる
やるか…フル投擲!
7724/05/12(日)00:54:20No.1188205534+
>マルチオプションというかグレネードの弾がそもそも強いよアレ
誘導もそこそこ高いからコンセついてるとマジで避けるの難しいよね
7824/05/12(日)00:54:38No.1188205618+
貫通攻撃でなんとかしてもいいんだ
…近接の貫通攻撃はなんかあったっけな…ハンマーか


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