マップ作り難しすぎじゃね?まんま真似するわけにもいかないしこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/10(金)00:36:42No.1187480090+シナリオの大筋出来たからマップ作業に入ったけどマジできつくね? |
… | 224/05/10(金)00:36:51No.1187480144そうだねx3サンプルマップでええ! |
… | 324/05/10(金)00:38:00No.1187480518そうだねx6いや真似していいよ… |
… | 424/05/10(金)00:38:06No.1187480552そうだねx4>サンプルマップをいい感じに加工したやつでええ! |
… | 524/05/10(金)00:38:56No.1187480818そうだねx3FF7とかサガフロみたいに絵や写真背景にして歩かせようぜ! |
… | 624/05/10(金)00:38:57No.1187480823+ツクールならサンプルマップや配布されてるマップデータで良い気はする |
… | 724/05/10(金)00:39:05No.1187480880そうだねx2>サンプルマップをいい感じに加工するの難しくね? |
… | 824/05/10(金)00:39:18No.1187480938+なんかずっとスレ立ってるな |
… | 924/05/10(金)00:39:35No.1187481028そうだねx3(このマップあのサンプルの改変だな…) |
… | 1024/05/10(金)00:39:37No.1187481038+サンプルマップで事足りるならサンプルマップで良いし |
… | 1124/05/10(金)00:39:47No.1187481114そうだねx1>サンプルマップでええ! |
… | 1224/05/10(金)00:40:03No.1187481201そうだねx1でもさージーコ慣れてる人ってなんかサンプルマップ臭いなとか思うじゃん? |
… | 1324/05/10(金)00:41:12No.1187481606+>でもさージーコ慣れてる人ってなんかサンプルマップ臭いなとか思うじゃん? |
… | 1424/05/10(金)00:41:32No.1187481720+少なくとも俺はマップが作られてるからどうこうは思ったことないなぁ |
… | 1524/05/10(金)00:42:13No.1187481924+プレイする側からすると無意味に広かったり複雑だったりするよりかはサンプルマップの方がいいってなるな… |
… | 1624/05/10(金)00:42:23No.1187481993そうだねx9 1715269343345.png-(23433 B) マップできた! |
… | 1724/05/10(金)00:42:47No.1187482113そうだねx2>マップできた! |
… | 1824/05/10(金)00:42:59No.1187482170そうだねx3>マップできた! |
… | 1924/05/10(金)00:42:59No.1187482172そうだねx6手抜きしてもいいとこで手抜きされるぶんには別に… |
… | 2024/05/10(金)00:43:57No.1187482482+屋内なんかはリアルの間取り参考にするといいぞ |
… | 2124/05/10(金)00:44:09No.1187482539そうだねx1マップ作るのが好きとかマップで見せたいギミックがあるとかだったらまた別だと思うけどね |
… | 2224/05/10(金)00:44:09No.1187482542そうだねx2正直道具屋とか武器屋の部屋の中これいる? |
… | 2324/05/10(金)00:44:10No.1187482548+おいお前!サンプルマップを使う場合は必要なかったところは最後にトリミングするといいぞ! |
… | 2424/05/10(金)00:44:27No.1187482633+マップこそAI使っていい感じに作れねえか?って色々考えたけどChatGPTを使って作るのは難しそうだなってなった |
… | 2524/05/10(金)00:45:19No.1187482862そうだねx1シンプルなので言えばTS無様の「」のマップは参考になる気はする |
… | 2624/05/10(金)00:45:35No.1187482939+自分じゃマップは別にこだわらなくて良い派だけど雰囲気に凝ってたあるジーコ監督はマップ外注してたな… |
… | 2724/05/10(金)00:45:52No.1187483025そうだねx1>正直道具屋とか武器屋の部屋の中これいる? |
… | 2824/05/10(金)00:45:53No.1187483031そうだねx1サンプルマップでもまだ広い |
… | 2924/05/10(金)00:46:01No.1187483072+別にあっここあのサンプルマップの改変だなって思ったところで別にそれがなんだって話だしな… |
… | 3024/05/10(金)00:46:10No.1187483118そうだねx3>正直道具屋とか武器屋の部屋の中これいる? |
… | 3124/05/10(金)00:46:29No.1187483232+ツクールで最低限やった方がいいのはメニュー画面とバトル画面の変更かな |
… | 3224/05/10(金)00:46:49No.1187483318+極論言えばドラクエ真似すりゃいいんだろうけど3とかが一番オーソドックスなんだろうか… |
… | 3324/05/10(金)00:46:59No.1187483383そうだねx1>シンプルなので言えばTS無様の「」のマップは参考になる気はする |
… | 3424/05/10(金)00:47:51No.1187483663そうだねx1>ツクールで最低限やった方がいいのはメニュー画面とバトル画面の変更かな |
… | 3524/05/10(金)00:48:32No.1187483868+ここの村長は代々村長の家系で自分は誰より偉い思ってて |
… | 3624/05/10(金)00:48:51No.1187483954+ペルソナ並みにオシャレなメニューにしたいいいいいいいい |
… | 3724/05/10(金)00:49:13No.1187484076+最近やったフリゲがすごく丁寧に作ってあるんだけど |
… | 3824/05/10(金)00:49:18No.1187484114+>マップこそAI使っていい感じに作れねえか?って色々考えたけどChatGPTを使って作るのは難しそうだなってなった |
… | 3924/05/10(金)00:49:29No.1187484171+文章入れるのめんどくさい |
… | 4024/05/10(金)00:49:48No.1187484265+ウィザードリィ形式にしちゃうのもアリだ |
… | 4124/05/10(金)00:50:24No.1187484473+見栄えと導線の美しさって中々難しいよね両立が |
… | 4224/05/10(金)00:51:10No.1187484701+>ウィザードリィ形式にしちゃうのもアリだ |
… | 4324/05/10(金)00:51:37No.1187484846+今日ずっと立ってんなこのスレ画 |
… | 4424/05/10(金)00:51:39No.1187484854+ツクールで汎用マップ汎用アイテム汎用敵とか設定作ったデータのひな型作っとくと2作目とかそのプロジェクト複製で作りやすいことに気が付いた |
… | 4524/05/10(金)00:51:44No.1187484879そうだねx4でもマップにハートマーク出てないかウロウロするのが楽しいじゃん |
… | 4624/05/10(金)00:51:45No.1187484890+(この村いる人に比べて家少ないな…) |
… | 4724/05/10(金)00:51:54No.1187484948+マップはサンプルゲー参考にすればいいんじゃない? |
… | 4824/05/10(金)00:52:15No.1187485046そうだねx1>最近やったフリゲがすごく丁寧に作ってあるんだけど |
… | 4924/05/10(金)00:52:23No.1187485086+マサラタウンの家の数とか見てみ? |
… | 5024/05/10(金)00:52:32No.1187485132そうだねx2 1715269952520.png-(35097 B) こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな… |
… | 5124/05/10(金)00:52:33No.1187485138+村にある家大半が扉開かない過疎村あるある |
… | 5224/05/10(金)00:52:48No.1187485214+メガテクスチャ的な考えでRPG風マップをAI出力するのは結構だけど |
… | 5324/05/10(金)00:53:02No.1187485292+ボタン一つでファストトラベルできて主要施設にすぐ飛べる作りならいくらでもこだわっていいよ |
… | 5424/05/10(金)00:53:06No.1187485312そうだねx1fu3456864.jpg" >https://dec.2chan.net/up2/src/fu3456864.jpg |
… | 5524/05/10(金)00:53:47No.1187485479+サンプルマップ見ると1からこれでよく作ったな中の人...って思う |
… | 5624/05/10(金)00:53:48No.1187485488そうだねx2>村にある家大半が扉開かない過疎村あるある |
… | 5724/05/10(金)00:54:03No.1187485563+>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな… |
… | 5824/05/10(金)00:54:14No.1187485627+>AIちゃんエネミーも作ってくれるのありがたい |
… | 5924/05/10(金)00:55:03No.1187485859そうだねx6久しぶりにあぷ小のURL全貼りしてる人見た |
… | 6024/05/10(金)00:55:14No.1187485903+>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな… |
… | 6124/05/10(金)00:55:34No.1187486009+見慣れると初めて入るダンジョンなのにこの間取りは...!?って体が覚えてる |
… | 6224/05/10(金)00:55:52No.1187486078+悪魔合体プラグインはXPの時代から存在しないから |
… | 6324/05/10(金)00:55:58No.1187486108そうだねx1>見慣れると初めて入るダンジョンなのにこの間取りは...!?って体が覚えてる |
… | 6424/05/10(金)00:56:03No.1187486129+山のマップで道だと思ってた通路進むと行き止まりで木々の間の隠し通路みたいな道が頂上に続いてるみたいなのがあったな… |
… | 6524/05/10(金)00:56:10No.1187486157そうだねx1>久しぶりにあぷ小のURL全貼りしてる人見た |
… | 6624/05/10(金)00:56:18No.1187486193そうだねx1>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな… |
… | 6724/05/10(金)00:56:25No.1187486214+2000はスマブラやらアフターバーナーやらなんでも作れる万能ツールなんじゃ… |
… | 6824/05/10(金)00:56:25No.1187486215そうだねx1入れない家をいい感じにマップ端に見切れさせると |
… | 6924/05/10(金)00:56:38No.1187486273そうだねx2裏路地に連れ込まれて犯されるというシチュの裏路地感が感覚的にわかるようにとマップ制を採用しているところがある |
… | 7024/05/10(金)00:57:02No.1187486369+新規がどういう経路でこのスレに来るんだ… |
… | 7124/05/10(金)00:57:04No.1187486384そうだねx2>でもマップにハートマーク出てないかウロウロするのが楽しいじゃん |
… | 7224/05/10(金)00:57:07No.1187486406+>入れない家をいい感じにマップ端に見切れさせると |
… | 7324/05/10(金)00:57:12No.1187486430+>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな… |
… | 7424/05/10(金)00:57:23No.1187486482そうだねx3削除依頼によって隔離されました |
… | 7524/05/10(金)00:57:33No.1187486526+マップデザインの大筋はAIに案をまかせて出すと取り掛かりは楽 |
… | 7624/05/10(金)00:57:41No.1187486550+魔女か魔女か |
… | 7724/05/10(金)00:57:42No.1187486555そうだねx6>>新規さんかも |
… | 7824/05/10(金)00:58:33No.1187486800そうだねx3>とりあえずdelしとこうぜ |
… | 7924/05/10(金)00:58:56No.1187486898+お前かよ! |
… | 8024/05/10(金)00:59:12No.1187486956+>>とりあえずdelしとこうぜ |
… | 8124/05/10(金)00:59:17No.1187486978+ID出たけど…あれ? |
… | 8224/05/10(金)00:59:26No.1187487020+なんでだよ |
… | 8324/05/10(金)00:59:30No.1187487047そうだねx3一人で何やってんのこの人 |
… | 8424/05/10(金)00:59:34No.1187487063そうだねx2出るの早すぎない? |
… | 8524/05/10(金)00:59:37No.1187487070+>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな… |
… | 8624/05/10(金)00:59:49No.1187487121+DEL入れられたかったの…? |
… | 8724/05/10(金)00:59:50No.1187487129+ばかなの? |
… | 8824/05/10(金)00:59:59No.1187487160そうだねx3お前だったのか…URLをフルで貼っていたのは… |
… | 8924/05/10(金)01:00:05No.1187487194+シュートシーンとかイベント少ないのにマップ超広くない!?3分の1でよくない!?って思うジーコがちょくちょくあったけどいざ作る側になってみるとすごい広がってしまう |
… | 9024/05/10(金)01:00:26No.1187487289そうだねx5え…こわ… |
… | 9124/05/10(金)01:00:40No.1187487348+削除依頼によって隔離されました |
… | 9224/05/10(金)01:00:46No.1187487378+イベントあるやつに吹き出し出しっぱなしにしたいんだけど |
… | 9324/05/10(金)01:00:49No.1187487387+信じられぬものを見た |
… | 9424/05/10(金)01:00:52No.1187487396+名作ジーコやってるとマップもやっぱ洗練されてるというか無駄なマップは少ないよなって思うわ |
… | 9524/05/10(金)01:01:02No.1187487429そうだねx7入れて正解だったな… |
… | 9624/05/10(金)01:01:03No.1187487433+自演とか超久しぶりに見た |
… | 9724/05/10(金)01:01:04No.1187487437そうだねx12>del誘導して素直にいれる人を嘲笑するのが趣味なんだ |
… | 9824/05/10(金)01:01:38No.1187487559+イストワールとかで育ったツクラーだからマップを無駄に広くした上に隠し部屋も用意してしまう… |
… | 9924/05/10(金)01:01:54No.1187487630+広くする意味あんまりないんだがあれもこれもと思ってたらすごい広さになってることならある |
… | 10024/05/10(金)01:01:59No.1187487645+>名作ジーコやってるとマップもやっぱ洗練されてるというか無駄なマップは少ないよなって思うわ |
… | 10124/05/10(金)01:02:01No.1187487650そうだねx4>出るの早すぎない? |
… | 10224/05/10(金)01:02:19No.1187487730+個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな |
… | 10324/05/10(金)01:02:23No.1187487749そうだねx1>イベントあるやつに吹き出し出しっぱなしにしたいんだけど |
… | 10424/05/10(金)01:02:32No.1187487786+ジーコでメインの街以外も沢山街つくる人ってしゅごいと思う |
… | 10524/05/10(金)01:02:49No.1187487838+俺もフキダシ関連のプラグイン使うとなんかエラー出るんだよな |
… | 10624/05/10(金)01:03:13No.1187487930+>システム自体は数値の入力と変数で作れなくもないけどウィンドウいじるのはjsいじるしかないね |
… | 10724/05/10(金)01:03:16No.1187487945+買ったタイルセットにサンプルで入ってたやつをほぼそのまま使ってる |
… | 10824/05/10(金)01:03:18No.1187487950そうだねx1>トリガーを使って並走したらスイッチ処理がおかしいのかイベント固まるしで |
… | 10924/05/10(金)01:03:27No.1187487977+ククク…ここから先はスラムだ |
… | 11024/05/10(金)01:03:37No.1187488021+>無駄に歩く…!っていうのが一番面倒よな |
… | 11124/05/10(金)01:04:01No.1187488114+フキダシぽわぽわはまっちんぐてすとの中身のイベント見て真似させて貰ったぜ |
… | 11224/05/10(金)01:04:17No.1187488167+>ククク…ここから先はスラムだ |
… | 11324/05/10(金)01:04:30No.1187488208そうだねx6 1715270670525.png-(16840 B) >個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな |
… | 11424/05/10(金)01:04:34No.1187488219+VISUSTELLAのとこのプラグイン英語ばっかりで意味分からん… |
… | 11524/05/10(金)01:04:52No.1187488278+削除依頼によって隔離されました |
… | 11624/05/10(金)01:04:53No.1187488283そうだねx4>>個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな |
… | 11724/05/10(金)01:05:16No.1187488370+>>出るの早すぎない? |
… | 11824/05/10(金)01:05:37No.1187488445+狭すぎると今度は1本道を塞ぐNPCがポップする場合がある |
… | 11924/05/10(金)01:05:48No.1187488474+ケケーラボのループ・フキダシアイコンがご要望のプラグインだよ |
… | 12024/05/10(金)01:05:48No.1187488479+>個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな |
… | 12124/05/10(金)01:06:00No.1187488520そうだねx1この流れでスレ「」いないのタイミングわっる |
… | 12224/05/10(金)01:06:16No.1187488581+とりあえずデフォのエンカウント率は下げないと超エンカウントするよね |
… | 12324/05/10(金)01:06:23No.1187488608そうだねx1>確かケケーラボに無かったっけ |
… | 12424/05/10(金)01:06:24No.1187488611+>>>個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな |
… | 12524/05/10(金)01:06:29No.1187488626+>投入量でアクターのステータスも変わるようにするために所持アイテムで区別しようとしたらアクター一つで150個アイテムデータ必要になった試算とかしてたけど変数でなんとかできるかな…? |
… | 12624/05/10(金)01:06:51No.1187488697+>ハイグレと見た |
… | 12724/05/10(金)01:06:53No.1187488703そうだねx2>ハイグレと見た |
… | 12824/05/10(金)01:07:02No.1187488733+タイルセットはいまだに結構なペースで新しいのが出ててありがたい |
… | 12924/05/10(金)01:07:19No.1187488783そうだねx2>ハイグレと見た |
… | 13024/05/10(金)01:07:45No.1187488872そうだねx3公式アセッツとか言われるとキャッツみたいで笑う |
… | 13124/05/10(金)01:07:46No.1187488882+いかにもソシャゲみたいにキャラタップするとランダムでセリフ喋ってくれるUI作ったけどここまでやるとlive2dも欲しくなってくるな… |
… | 13224/05/10(金)01:07:57No.1187488923+タイルセットのサンプル見ると使いてぇってなるけど自分で扱える気がしない |
… | 13324/05/10(金)01:08:06No.1187488954そうだねx2>カチューシャじゃないの? |
… | 13424/05/10(金)01:08:09No.1187488965そうだねx2>>ハイグレと見た |
… | 13524/05/10(金)01:08:51No.1187489083+ハイグレRPGか…新しいな |
… | 13624/05/10(金)01:09:01No.1187489117そうだねx2>こんなカチューシャされてたら可愛い女の子もなんか怖く見える… |
… | 13724/05/10(金)01:09:04No.1187489135+>公式アセッツとか言われるとキャッツみたいで笑う |
… | 13824/05/10(金)01:09:15No.1187489177そうだねx2>フキダシぽわぽわはまっちんぐてすとの中身のイベント見て真似させて貰ったぜ |
… | 13924/05/10(金)01:09:31No.1187489223そうだねx1>ハイグレRPGか…新しいな |
… | 14024/05/10(金)01:09:34No.1187489230そうだねx1>ハイグレRPGか…新しいな |
… | 14124/05/10(金)01:09:36No.1187489239+そういえばハイグレ魔王としてハイグレ侵攻をかけるRPGはみたことないな…わりとありだと思うんだけど |
… | 14224/05/10(金)01:09:40No.1187489252+むぅ人格乗っ取りおじさん化カチューシャ… |
… | 14324/05/10(金)01:09:49No.1187489282そうだねx1エロに重きを置いてるジーコもいいけど基本普通のRPGだけどエロ要素もあるよ!のもいいよね |
… | 14424/05/10(金)01:09:52No.1187489291そうだねx2>マップじゃなくてマッツ |
… | 14524/05/10(金)01:10:21No.1187489377そうだねx1>>ハイグレRPGか…新しいな |
… | 14624/05/10(金)01:10:37No.1187489426そうだねx1>数値の入力→数値を変数1に代入→能力値の増減→変数1だけ上昇させる |
… | 14724/05/10(金)01:10:55No.1187489490そうだねx1ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ |
… | 14824/05/10(金)01:11:15No.1187489563+ついでにもう一個質問したいんだけど |
… | 14924/05/10(金)01:11:29No.1187489620+すべてのジーコはランダムエンカウント廃止してくれないか? |
… | 15024/05/10(金)01:11:38No.1187489657そうだねx1>エロに重きを置いてるジーコもいいけど基本普通のRPGだけどエロ要素もあるよ!のもいいよね |
… | 15124/05/10(金)01:11:58No.1187489722そうだねx1シャドルー戦闘員は好きだけどケツアゴはあまり見たくないのと同じで |
… | 15224/05/10(金)01:12:19No.1187489807+次のジーコはシンプルなRPGにしようと思うんだけどパーティメンバーって何人位が理想なのかな |
… | 15324/05/10(金)01:12:27No.1187489831そうだねx2>ネフェシエルみたいな探索モノで街に帰ったら意中の子とえっちできるのやりたい |
… | 15424/05/10(金)01:13:01No.1187489968そうだねx2>すべてのジーコはランダムエンカウント廃止してくれないか? |
… | 15524/05/10(金)01:13:09No.1187489995+ベガ様趣味いいよな洗脳ハイグレに本人は理想のボディに精神入れ替え?シチュを望んでる |
… | 15624/05/10(金)01:13:20No.1187490034そうだねx1ベガ様のスケベセンスいいよね… |
… | 15724/05/10(金)01:13:28No.1187490055+ブラソとかネフェイストの系譜みたいなもんじゃないのかな |
… | 15824/05/10(金)01:13:32No.1187490069+>最初1人想定だったんだけど会話回したりするなら3人位ほしくなってきた |
… | 15924/05/10(金)01:13:49No.1187490134そうだねx1>ついでにもう一個質問したいんだけど |
… | 16024/05/10(金)01:14:09No.1187490203そうだねx1>ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ |
… | 16124/05/10(金)01:14:44No.1187490325そうだねx4>>すべてのジーコはランダムエンカウント廃止してくれないか? |
… | 16224/05/10(金)01:15:30No.1187490503そうだねx1>ブラソとかネフェイストの系譜みたいなもんじゃないのかな |
… | 16324/05/10(金)01:16:02No.1187490618+>あとどうせ代入するのであれば変数の値を0に上書きするのは必要な処理ではなくただのおまじないです |
… | 16424/05/10(金)01:16:20No.1187490673そうだねx1ネフェイスト系というか探索要素強めRPGーコはいつか作ってみたい |
… | 16524/05/10(金)01:16:55No.1187490786そうだねx1>>ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ |
… | 16624/05/10(金)01:17:23No.1187490883+まんまネフェ元ネタのジーコあった気がする |
… | 16724/05/10(金)01:17:42No.1187490942そうだねx2>>ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ |
… | 16824/05/10(金)01:17:52No.1187490970+前に見かけた端にコメント欄が流れ続けるRPGよさげだったから俺も真似していいかな |
… | 16924/05/10(金)01:18:37No.1187491149+>あ〜なるほどそれで投入量が特定の値になったら能力値リセットして別アクター加入させればいいのか |
… | 17024/05/10(金)01:18:43No.1187491175そうだねx4>前に見かけた端にコメント欄が流れ続けるRPGよさげだったから俺も真似していいかな |
… | 17124/05/10(金)01:18:51No.1187491200そうだねx2>>>ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ |
… | 17224/05/10(金)01:19:00No.1187491233そうだねx1クエストを逐一掲示板で受注させんの |
… | 17324/05/10(金)01:19:04No.1187491239+>前に見かけた端にコメント欄が流れ続けるRPGよさげだったから俺も真似していいかな |
… | 17424/05/10(金)01:19:20No.1187491292そうだねx1>バカめ俺はハイグレ人間のスパイだ |
… | 17524/05/10(金)01:20:08No.1187491447+ニコ動風にコメ流れるゲームもあったな |
… | 17624/05/10(金)01:20:09No.1187491458そうだねx4MZのキャラジェネに使えるハイグレ素材難しい髪型以外調整したから |
… | 17724/05/10(金)01:20:47No.1187491601そうだねx3ハイグレ人間のゲーム制作者初めて見た |
… | 17824/05/10(金)01:21:05No.1187491663そうだねx2画面サイズとUIエリアサイズをシステム側で弄れるのに画面の中心をズラす機能がないのはKADOKAWAが依頼していた開発側の怠慢だと聞いて笑った |
… | 17924/05/10(金)01:21:46No.1187491826+次の薬草祭はハイグレオンリーか… |
… | 18024/05/10(金)01:21:53No.1187491860+ツクールの開発についてはあんまり明るい話聞かないんだよなぁ |
… | 18124/05/10(金)01:21:58No.1187491884そうだねx3ギザ歯の人かな |
… | 18224/05/10(金)01:22:22No.1187491952そうだねx5 1715271742782.png-(27924 B) >プレイアブルキャラは一人だけどマスコットキャラみたいなサポートキャラはいてそいつと掛け合いするとかがやりやすいのかな? |
… | 18324/05/10(金)01:22:23No.1187491958+無様エロブームがにわかに起きたのでハイグレジーコ祭りに10個ぐらい納品あってもおかしくない |
… | 18424/05/10(金)01:22:52No.1187492064そうだねx2>ツクールの開発についてはあんまり明るい話聞かないんだよなぁ |
… | 18524/05/10(金)01:22:52No.1187492066そうだねx2開発側がまともならUniteはあんなことになってないんですよ |
… | 18624/05/10(金)01:23:00No.1187492097そうだねx1>>プレイアブルキャラは一人だけどマスコットキャラみたいなサポートキャラはいてそいつと掛け合いするとかがやりやすいのかな? |
… | 18724/05/10(金)01:23:02No.1187492098そうだねx1無様エロの火は絶やすんじゃ無いぞ…… |
… | 18824/05/10(金)01:23:02No.1187492099そうだねx1>ツクールの開発についてはあんまり明るい話聞かないんだよなぁ |
… | 18924/05/10(金)01:23:23No.1187492164+ハイグレはAIで出すのに工夫がいるから… |
… | 19024/05/10(金)01:24:16No.1187492353そうだねx1>画面サイズとUIエリアサイズをシステム側で弄れるのに画面の中心をズラす機能がないのはKADOKAWAが依頼していた開発側の怠慢だと聞いて笑った |
… | 19124/05/10(金)01:24:16No.1187492354+ロードマップ白紙ってマジ? |
… | 19224/05/10(金)01:24:49No.1187492470+ツクール以外でなんか新しいツールの開発進んでなかったけ? |
… | 19324/05/10(金)01:24:57No.1187492494そうだねx2>👊 |
… | 19424/05/10(金)01:25:27No.1187492590+>FF7とかサガフロみたいに絵や写真背景にして歩かせようぜ! |
… | 19524/05/10(金)01:25:35No.1187492619そうだねx2>ツクール以外でなんか新しいツールの開発進んでなかったけ? |
… | 19624/05/10(金)01:25:41No.1187492636そうだねx1>ロードマップ白紙ってマジ? |
… | 19724/05/10(金)01:26:11No.1187492727そうだねx3>ギザ歯の人かな |
… | 19824/05/10(金)01:26:17No.1187492742+MZかBakinでいいじゃんってなってるよねもう |
… | 19924/05/10(金)01:26:36No.1187492816そうだねx1>無様エロブームがにわかに起きたのでハイグレジーコ祭りに10個ぐらい納品あってもおかしくない |
… | 20024/05/10(金)01:26:43No.1187492839そうだねx1>ユナイトの開発力はまあアレだったんだけど |
… | 20124/05/10(金)01:27:00No.1187492899そうだねx4>画面サイズとUIエリアサイズをシステム側で弄れるのに画面の中心をズラす機能がないのはKADOKAWAが依頼していた開発側の怠慢だと聞いて笑った |
… | 20224/05/10(金)01:27:02No.1187492911そうだねx3>ツクール以外でなんか新しいツールの開発進んでなかったけ? |
… | 20324/05/10(金)01:27:09No.1187492925+Unityはなんであんな変なこと言い出したのか… |
… | 20424/05/10(金)01:27:14No.1187492946+ユナイトはキャラの3Dモデルは凄く好みのバランスしてるのが惜しい |
… | 20524/05/10(金)01:27:51No.1187493062+春にDLsiteでツクールMZ買ったらsteam挟んで使う仕様もよくわからなかったけど |
… | 20624/05/10(金)01:27:52No.1187493064そうだねx2>ハイグレはAIで出すのに工夫がいるから… |
… | 20724/05/10(金)01:27:56No.1187493080+>fu3456937.png |
… | 20824/05/10(金)01:27:58No.1187493090そうだねx3でもウディタとかは宗教上の理由だけで採用するには初心者バイバイというか |
… | 20924/05/10(金)01:28:13No.1187493132そうだねx4初心者ならよっぽどのことが無い限りツール待ちなんてせずに今存在するツールをさっさと触るべきよ |
… | 21024/05/10(金)01:28:20No.1187493165+>MZかBakinでいいじゃんってなってるよねもう |
… | 21124/05/10(金)01:29:18No.1187493373+ウディタは無料だけど無料だからという理由で手を出すにはハードル高いから素直にMZ買ったほうがいいよね |
… | 21224/05/10(金)01:29:19No.1187493375+シンプルなジーコだったら主人公1人で会話は妖精とかの非戦闘要員つれてく方が楽よね |
… | 21324/05/10(金)01:29:29No.1187493415そうだねx1>初心者ならよっぽどのことが無い限りツール待ちなんてせずに今存在するツールをさっさと触るべきよ |
… | 21424/05/10(金)01:29:33No.1187493420そうだねx2見た目だけだとBAKINは強いけど |
… | 21524/05/10(金)01:29:41No.1187493449+ハイグレばっかり集めたらAIもちゃんとHaigureを理解するようになるのだろうか |
… | 21624/05/10(金)01:29:51No.1187493492+>Bakinは3Dアセット用意するの大変じゃない? |
… | 21724/05/10(金)01:30:22No.1187493585そうだねx1>>初心者ならよっぽどのことが無い限りツール待ちなんてせずに今存在するツールをさっさと触るべきよ |
… | 21824/05/10(金)01:30:51No.1187493703+BAKINというか3Dのは見た目よくしようとそれなりに知識が結構必要なのがね |
… | 21924/05/10(金)01:30:52No.1187493711そうだねx1>ハイグレばっかり集めたらAIもちゃんとHaigureを理解するようになるのだろうか |
… | 22024/05/10(金)01:31:06No.1187493772そうだねx12003Sとウディタはウィルス扱いされるのがつらい |
… | 22124/05/10(金)01:31:15No.1187493806そうだねx1>本当ですか!ありがとうございます! |
… | 22224/05/10(金)01:32:02No.1187493976そうだねx3ハイグレはRolaあったと思うけど流石にここで語ることじゃないからもういいね |
… | 22324/05/10(金)01:32:17No.1187494056+>2003Sとウディタはウィルス扱いされるのがつらい |
… | 22424/05/10(金)01:32:45No.1187494163そうだねx7>昔使ってたマカフィーだかカスペルスキーだったかはimg入る時に有害サイト判定してたな… |
… | 22524/05/10(金)01:33:13No.1187494274+>>2003Sとウディタはウィルス扱いされるのがつらい |
… | 22624/05/10(金)01:33:14No.1187494279+>2003Sとウディタはウィルス扱いされるのがつらい |
… | 22724/05/10(金)01:33:31No.1187494344+>>昔使ってたマカフィーだかカスペルスキーだったかはimg入る時に有害サイト判定してたな… |
… | 22824/05/10(金)01:34:12No.1187494494そうだねx2>ネフェイスト系というか探索要素強めRPGーコはいつか作ってみたい |
… | 22924/05/10(金)01:34:21No.1187494536+BAKINもあまりいい話を聞かない以上やはりツクールがしばらくは正義か |
… | 23024/05/10(金)01:36:11No.1187494987そうだねx3結局ツクール自体もプログラミング言語を書く処理を代行してるだけで |
… | 23124/05/10(金)01:36:18No.1187495003そうだねx1>BAKINもあまりいい話を聞かない以上やはりツクールがしばらくは正義か |
… | 23224/05/10(金)01:37:28No.1187495284+まぁツクールは何作か毎にコケてるイメージはあるから |
… | 23324/05/10(金)01:37:36No.1187495319+完成時期はいつになるのかって質問沢山来て参ってる監督増えてきたな |
… | 23424/05/10(金)01:38:19No.1187495473そうだねx2どうしても3Dで作りたいならうにに旅立つのもありだと思うけどツクールとティラノで基本的なのは大体作れるからね… |
… | 23524/05/10(金)01:39:02No.1187495654そうだねx1>完成時期はいつになるのかって質問沢山来て参ってる監督増えてきたな |
… | 23624/05/10(金)01:39:11No.1187495699+>結局ツクール自体もプログラミング言語を書く処理を代行してるだけで |
… | 23724/05/10(金)01:39:20No.1187495734+MVも結構ひどかったって聞くしなあ |
… | 23824/05/10(金)01:39:45No.1187495851+3Dゲームが作りたいとかアクションゲームが作りたいとかでなければ |
… | 23924/05/10(金)01:39:51No.1187495877+購入したタイルにサンプルマップあったからそのまま使ってすまない… |
… | 24024/05/10(金)01:40:06No.1187495934+>MVも結構ひどかったって聞くしなあ |
… | 24124/05/10(金)01:40:19No.1187495983そうだねx1>MVも結構ひどかったって聞くしなあ |
… | 24224/05/10(金)01:40:36No.1187496059+ツクールの強さはユーザーの多さだよ |
… | 24324/05/10(金)01:40:49No.1187496105+>購入したタイルにサンプルマップあったからそのまま使ってすまない… |
… | 24424/05/10(金)01:40:57No.1187496136+まあ結局情報共有と素材の豊富さで言えばツクールが一番というか |
… | 24524/05/10(金)01:40:59No.1187496139+>ツクールの強さはユーザーの多さだよ |
… | 24624/05/10(金)01:41:11No.1187496198そうだねx1>MZもね |
… | 24724/05/10(金)01:41:16No.1187496222+参考になる資料が多いってでかいよな |
… | 24824/05/10(金)01:42:09No.1187496426そうだねx1出た当初いいじゃんって思ったのVXACEぐらいだな |
… | 24924/05/10(金)01:42:15No.1187496453+ツクールの公式素材は他でも使っていいようになったけど改変素材は規約変わってないのとかあって結局ツクールで作るのが一番無難なんだよな |
… | 25024/05/10(金)01:42:20No.1187496470+>まあ結局情報共有と素材の豊富さで言えばツクールが一番というか |
… | 25124/05/10(金)01:42:28No.1187496498そうだねx3ツクールMVとMZは何でその機能標準でないの!?みたいなのはあるけど十分直感的に使えると思う |
… | 25224/05/10(金)01:42:34No.1187496522そうだねx1初期MVは相当ヤバかったと聞くけどよく持ち直したなって |
… | 25324/05/10(金)01:42:37No.1187496533+大半の事は気になった単語で調べれば何かしら引っかかるしそれでもわからなければここで聞けば具体的であるほど答えてくれる「」も多いからな… |
… | 25424/05/10(金)01:42:54No.1187496590+ノンフィールド系やりたくて軽く参考探したけど大体戦闘エロ雪道だ… |
… | 25524/05/10(金)01:43:19No.1187496699+ユーザーの多さは正義だよなやっぱ |
… | 25624/05/10(金)01:43:29No.1187496755+MVは主に外部の有志が頑張ってくれたおかげで持ち直した |
… | 25724/05/10(金)01:43:39No.1187496796そうだねx1>ノンフィールド系やりたくて軽く参考探したけど大体戦闘エロ雪道だ… |
… | 25824/05/10(金)01:43:44No.1187496829そうだねx1まぁやりたいことを画面の向こうの他人に正確に伝わるように説明するのが難しいんやけどなブヘヘ… |
… | 25924/05/10(金)01:43:55No.1187496883そうだねx12003はもはや存在そのものがバグと言っていいサポートもまともにされてない忌子だったしXPも初期起動に専用のメールアドレスとIP要求されて起動も遅いバカタレだった |
… | 26024/05/10(金)01:43:58No.1187496892+ツクールは先人の知恵はすごいありがたいがそれでもまだ未開拓領域は自分たちでやってく必要があるだよね |
… | 26124/05/10(金)01:44:12No.1187496951そうだねx4>ツクールMVとMZは何でその機能標準でないの!?みたいなのはあるけど十分直感的に使えると思う |
… | 26224/05/10(金)01:44:21No.1187496986そうだねx1完璧を目指す前にまず完成させよという言葉があるが |
… | 26324/05/10(金)01:44:44No.1187497082+ここで聞いたおかげでエロステータスと装備と立ち絵の連動もわかってめちゃくちゃ助かったよ |
… | 26424/05/10(金)01:44:45No.1187497087+Aceは解像度とマウス以外は実際かなりいけてるツールだった |
… | 26524/05/10(金)01:44:48No.1187497106+>2003はもはや存在そのものがバグと言っていいサポートもまともにされてない忌子だったしXPも初期起動に専用のメールアドレスとIP要求されて起動も遅いバカタレだった |
… | 26624/05/10(金)01:44:51No.1187497119そうだねx3もう海老じゃないよ! |
… | 26724/05/10(金)01:44:52No.1187497121そうだねx2なんだかんだで他ツールも触ってみると楽しいから気が向いたらお試しくらいはしてみるといいよ無料なこと多いし |
… | 26824/05/10(金)01:45:16No.1187497191+XPはキーボード操作がZとXが逆でそこがなれなかった思い出 |
… | 26924/05/10(金)01:45:25No.1187497222そうだねx3>初期MVは相当ヤバかったと聞くけどよく持ち直したなって |
… | 27024/05/10(金)01:45:36No.1187497246+>完璧を目指す前にまず完成させよという言葉があるが |
… | 27124/05/10(金)01:46:12No.1187497352そうだねx2ユーザー登録するとDL出来るプラグインは最初から入れとけよとは思う |
… | 27224/05/10(金)01:46:24No.1187497394そうだねx1>最初期のMZはバカみたいに重いみたいな話だったっけ |
… | 27324/05/10(金)01:46:30No.1187497424+ツクールに対して不満はあるけどこういうツール市場にプロアマ続々参入して選び放題って状況でもないしな |
… | 27424/05/10(金)01:46:40No.1187497456そうだねx1軽量化プラグインあったな |
… | 27524/05/10(金)01:47:12No.1187497572+ティラノ使って参加してたけどhtmlファイルstorageで読み込んでくれねえかなーってのとz-indexがバカ!って数字になる以外は |
… | 27624/05/10(金)01:47:41No.1187497671+そういえば○○Fix.jsみたいなプラグインちらほらあるな… |
… | 27724/05/10(金)01:48:36No.1187497907+ある程度自前でなんとかできる程知識があるならツクールである必要はないけど |
… | 27824/05/10(金)01:48:41No.1187497919+新作出たのに劣化してんじゃ前のでいいわってなるか… |
… | 27924/05/10(金)01:49:11No.1187498004そうだねx1>そういえば○○Fix.jsみたいなプラグインちらほらあるな… |
… | 28024/05/10(金)01:49:28No.1187498064そうだねx3>新作出たのに劣化してんじゃ前のでいいわってなるか… |
… | 28124/05/10(金)01:49:48No.1187498146+そういやz軸のindexってツクールにないな |
… | 28224/05/10(金)01:50:09No.1187498220そうだねx2MV出た時も当分はVX Aceでいいわが根強かったしな |
… | 28324/05/10(金)01:50:17No.1187498247そうだねx1>というかツクールに関して言えば新作出てもまずは様子見が鉄板というか |
… | 28424/05/10(金)01:50:50No.1187498367そうだねx1でもアクションツクールだけはやめとけよ |
… | 28524/05/10(金)01:50:54No.1187498379そうだねx2>もう海老じゃないよ! |
… | 28624/05/10(金)01:51:31No.1187498494そうだねx4>薬草祭りのゲームって再アップロードの予定ありますか? |
… | 28724/05/10(金)01:51:36No.1187498509+ツクールって有志の素材とかプラグインの豊富さありきなとこあるから |
… | 28824/05/10(金)01:52:12No.1187498642+>ピクチャの重なり指定できるプラグインはないよね |
… | 28924/05/10(金)01:52:32No.1187498714そうだねx1そんなこんなでMVも来年には10年選手か |
… | 29024/05/10(金)01:53:16No.1187498888そうだねx1MZもいい加減出て何年も経ってるから素材やプラグイン周りはもう充実してるからあとは購入金額くらいしかMVとの差はなくなってきてるな |
… | 29124/05/10(金)01:53:36No.1187498962+>手コキ時にサキュバスがのっぺらぼうになるの修正しました |
… | 29224/05/10(金)01:53:58No.1187499041そうだねx1>>薬草祭りのゲームって再アップロードの予定ありますか? |
… | 29324/05/10(金)01:54:05No.1187499064+MVよりMZのほうが軽いんだっけ? |
… | 29424/05/10(金)01:54:07No.1187499070そうだねx1アツマール亡くなってからフリゲ作るモチベなくなっちゃった… |
… | 29524/05/10(金)01:55:15No.1187499328そうだねx1>MZもいい加減出て何年も経ってるから素材やプラグイン周りはもう充実してるからあとは購入金額くらいしかMVとの差はなくなってきてるな |
… | 29624/05/10(金)01:55:17No.1187499335そうだねx1>MZもいい加減出て何年も経ってるから素材やプラグイン周りはもう充実してるからあとは購入金額くらいしかMVとの差はなくなってきてるな |
… | 29724/05/10(金)01:55:22No.1187499350そうだねx1トリアコンタン氏がMVのサポートあんまりやらなくなったから |
… | 29824/05/10(金)01:55:51No.1187499429そうだねx1>>ピクチャの重なり指定できるプラグインはないよね |
… | 29924/05/10(金)01:57:17No.1187499735+ログにスレ画のサムネが並んでたのでもしかしてと思ったら今も立ってやがる! |
… | 30024/05/10(金)01:57:52No.1187499855+>トリアコンタン氏がMVのサポートあんまりやらなくなったから |
… | 30124/05/10(金)01:59:21No.1187500110+>No.1187498494 |
… | 30224/05/10(金)02:01:22No.1187500454そうだねx1>アツマール亡くなってからフリゲ作るモチベなくなっちゃった… |
… | 30324/05/10(金)02:01:42No.1187500506+技術的にはMVで出来ることがMZで出来ないわけ無いので |
… | 30424/05/10(金)02:05:33No.1187501112そうだねx3手こきの疑似アニメ出来ないかなって考えて |
… | 30524/05/10(金)02:08:10No.1187501596そうだねx1>手こきの疑似アニメ出来ないかなって考えて |
… | 30624/05/10(金)02:10:27No.1187501981+五角形のプラグイン作ってくれた「」ありがとね!これ滅茶苦茶使い勝手いいよ! |
… | 30724/05/10(金)02:11:20No.1187502124+ 1715274680929.png-(19802 B) こんな感じで動かしてるの? |
… | 30824/05/10(金)02:14:27No.1187502578+>こんな感じで動かしてるの? |
… | 30924/05/10(金)02:17:09No.1187502964+>>こんな感じで動かしてるの? |
… | 31024/05/10(金)02:18:11No.1187503099そうだねx1ずっとツクール弄ってた |
… | 31124/05/10(金)02:23:55No.1187503886+なんかマップ配置してたらマップの表示がおかしくなったり横に置いても繋がらなかったりしてどうすればいいか分からなくなる |
… | 31224/05/10(金)02:23:57No.1187503891そうだねx1>いいねぇ… |
… | 31324/05/10(金)02:25:39No.1187504131+>ずっとツクール弄ってた |
… | 31424/05/10(金)02:26:31No.1187504249そうだねx1>ずっとツクール弄ってた |
… | 31524/05/10(金)02:28:39No.1187504529+>これ見て思ったけどやっぱりウインドウを囲むフレームとかロゴとかこういうデザインも大事だなって感じた |
… | 31624/05/10(金)02:29:18No.1187504624そうだねx1>ずっとツクール弄ってた |
… | 31724/05/10(金)02:29:25No.1187504640+まあUIは視覚的にもプレイ的にもダイレクトに伝わる部分だしね |
… | 31824/05/10(金)02:30:13No.1187504741+>このフォントだと背景が黒くないと読みにくいというか目が滑る |
… | 31924/05/10(金)02:30:24No.1187504762+確かに全体的に左寄りだな |
… | 32024/05/10(金)02:33:01No.1187505068+>というかツクールに関して言えば新作出てもまずは様子見が鉄板というか |
… | 32124/05/10(金)02:34:21No.1187505229+まあまあ…ツクールはんも新作売って儲け出さなあきまへんからな… |
… | 32224/05/10(金)02:36:33No.1187505489+書き込みをした人によって削除されました |
… | 32324/05/10(金)02:37:26No.1187505595+ありがとう確かに全体的に左寄りだから直してみる |
… | 32424/05/10(金)02:40:02No.1187505858+ゲームは完成させたら完成する |
… | 32524/05/10(金)02:43:52No.1187506310そうだねx1>ゲームは完成させたら完成する |
… | 32624/05/10(金)02:44:52No.1187506411+>ただしバグは無限に出てくる |
… | 32724/05/10(金)02:46:34No.1187506596+>ゲームは完成させたら完成する |
… | 32824/05/10(金)02:46:35No.1187506597そうだねx2今日の成果物:MZ素体の剥き差分にボテ腹を付けた |
… | 32924/05/10(金)02:47:18No.1187506659そうだねx1少なくともジーコに関しては販売したものに関しても進行不能バグみたいな致命的なものでない限りは大体生暖かい目で見守ってくれるよね |
… | 33024/05/10(金)02:48:04No.1187506727+>少なくともジーコに関しては販売したものに関しても進行不能バグみたいな致命的なものでない限りは大体生暖かい目で見守ってくれるよね |
… | 33124/05/10(金)02:52:16No.1187507152+程度の差はあっても問題に言及されて対応しないのはまあ普通にダメだからな… |
… | 33224/05/10(金)02:53:10No.1187507244+>少なくともジーコに関しては販売したものに関しても進行不能バグみたいな致命的なものでない限りは大体生暖かい目で見守ってくれるよね |
… | 33324/05/10(金)02:56:12No.1187507546+>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな… |
… | 33424/05/10(金)03:01:59No.1187508085+>進行不能って転ブレくらいでしか聞かないな… |
… | 33524/05/10(金)03:12:08No.1187508871+>今日の成果物:MZ素体の剥き差分にボテ腹を付けた |
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