二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715268952760.jpg-(23379 B)
23379 B24/05/10(金)00:35:52No.1187479802+ 03:21頃消えます
マップ作り難しすぎじゃね?まんま真似するわけにもいかないし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/10(金)00:36:42No.1187480090+
シナリオの大筋出来たからマップ作業に入ったけどマジできつくね?
でもマップないと実際にイベント置いて他の作業しづらいしなぁ
224/05/10(金)00:36:51No.1187480144そうだねx3
サンプルマップでええ!
324/05/10(金)00:38:00No.1187480518そうだねx6
いや真似していいよ…
424/05/10(金)00:38:06No.1187480552そうだねx4
>サンプルマップをいい感じに加工したやつでええ!
524/05/10(金)00:38:56No.1187480818そうだねx3
FF7とかサガフロみたいに絵や写真背景にして歩かせようぜ!
624/05/10(金)00:38:57No.1187480823+
ツクールならサンプルマップや配布されてるマップデータで良い気はする
ちょっと凝ったことしようとするとオリジナルになるなこれ…
724/05/10(金)00:39:05No.1187480880そうだねx2
>サンプルマップをいい感じに加工するの難しくね?
824/05/10(金)00:39:18No.1187480938+
なんかずっとスレ立ってるな
薬草祭のおかげで熱高まってるのか
924/05/10(金)00:39:35No.1187481028そうだねx3
(このマップあのサンプルの改変だな…)
1024/05/10(金)00:39:37No.1187481038+
サンプルマップで事足りるならサンプルマップで良いし
足りないなら足りない分を追加すれば良い
1124/05/10(金)00:39:47No.1187481114そうだねx1
>サンプルマップでええ!
売り物の方のジーコ見てるとこれサンプルマップだな…ってのによく遭遇するからやっぱり面倒でそのまま使っちゃうんだろうな
手も抜けて簡単だし
マップを装飾するの楽しくもあるんだけど面倒でもあるからなぁ
1224/05/10(金)00:40:03No.1187481201そうだねx1
でもさージーコ慣れてる人ってなんかサンプルマップ臭いなとか思うじゃん?
あと公式素材だけだとさみしくない?
1324/05/10(金)00:41:12No.1187481606+
>でもさージーコ慣れてる人ってなんかサンプルマップ臭いなとか思うじゃん?
>あと公式素材だけだとさみしくない?
面白ければ別に…
1424/05/10(金)00:41:32No.1187481720+
少なくとも俺はマップが作られてるからどうこうは思ったことないなぁ
死ぬほど歩きづらいマップに当たった時はちょっと萎えるけど
1524/05/10(金)00:42:13No.1187481924+
プレイする側からすると無意味に広かったり複雑だったりするよりかはサンプルマップの方がいいってなるな…
1624/05/10(金)00:42:23No.1187481993そうだねx9
    1715269343345.png-(23433 B)
23433 B
マップできた!
1724/05/10(金)00:42:47No.1187482113そうだねx2
>マップできた!
フリーネタゲームでよく見るやつ
1824/05/10(金)00:42:59No.1187482170そうだねx3
>マップできた!
把握
1924/05/10(金)00:42:59No.1187482172そうだねx6
手抜きしてもいいとこで手抜きされるぶんには別に…
変にこだわって導線ぐちゃぐちゃだったり無意味に広いマップ使われるよりはよっぽどええわ
2024/05/10(金)00:43:57No.1187482482+
屋内なんかはリアルの間取り参考にするといいぞ
2124/05/10(金)00:44:09No.1187482539そうだねx1
マップ作るのが好きとかマップで見せたいギミックがあるとかだったらまた別だと思うけどね
そうじゃなければサンプルとかで別に良いと思うよ
サンプルなら知ってる人は初見でも何がどこにあるか把握しやすいってメリットもあるし
2224/05/10(金)00:44:09No.1187482542そうだねx2
正直道具屋とか武器屋の部屋の中これいる?
入口に店員並べていいんじゃないかこれ
2324/05/10(金)00:44:10No.1187482548+
おいお前!サンプルマップを使う場合は必要なかったところは最後にトリミングするといいぞ!
2424/05/10(金)00:44:27No.1187482633+
マップこそAI使っていい感じに作れねえか?って色々考えたけどChatGPTを使って作るのは難しそうだなってなった
あくまで元になりそうな画像を出力してそれを下書きにチマチマ作るしかねえなあって
2524/05/10(金)00:45:19No.1187482862そうだねx1
シンプルなので言えばTS無様の「」のマップは参考になる気はする
2624/05/10(金)00:45:35No.1187482939+
自分じゃマップは別にこだわらなくて良い派だけど雰囲気に凝ってたあるジーコ監督はマップ外注してたな…
2724/05/10(金)00:45:52No.1187483025そうだねx1
>正直道具屋とか武器屋の部屋の中これいる?
>入口に店員並べていいんじゃないかこれ
昔のドラクエ形式がそれだね
2824/05/10(金)00:45:53No.1187483031そうだねx1
サンプルマップでもまだ広い
特に民家や武器屋
2924/05/10(金)00:46:01No.1187483072+
別にあっここあのサンプルマップの改変だなって思ったところで別にそれがなんだって話だしな…
3024/05/10(金)00:46:10No.1187483118そうだねx3
>正直道具屋とか武器屋の部屋の中これいる?
>入口に店員並べていいんじゃないかこれ
エリチェンしたら即ショップ画面でいいよ
マップ作る必要すらない
3124/05/10(金)00:46:29No.1187483232+
ツクールで最低限やった方がいいのはメニュー画面とバトル画面の変更かな
マップはサンプルでもいいけどその二つがそのままだと滅茶苦茶安っぽくなる
3224/05/10(金)00:46:49No.1187483318+
極論言えばドラクエ真似すりゃいいんだろうけど3とかが一番オーソドックスなんだろうか…
3324/05/10(金)00:46:59No.1187483383そうだねx1
>シンプルなので言えばTS無様の「」のマップは参考になる気はする
今は慣れたけど初見は透明な壁が多すぎてよく分からんかったな…
3424/05/10(金)00:47:51No.1187483663そうだねx1
>ツクールで最低限やった方がいいのはメニュー画面とバトル画面の変更かな
>マップはサンプルでもいいけどその二つがそのままだと滅茶苦茶安っぽくなる
UIは多少凝ると雰囲気ダンチで変わるよな
3524/05/10(金)00:48:32No.1187483868+
ここの村長は代々村長の家系で自分は誰より偉い思ってて
村民を見下してるから村長の家だけちょっと高いところに建てようとか考えてるのも楽しいよ
3624/05/10(金)00:48:51No.1187483954+
ペルソナ並みにオシャレなメニューにしたいいいいいいいい
わりィちょっと盛ったわ
3724/05/10(金)00:49:13No.1187484076+
最近やったフリゲがすごく丁寧に作ってあるんだけど
マップもちゃんと自分で作ってるせいかいちいち細かい部分がめんどくさいというか
道が細くて障害物が多くてイラっとしたなあ
3824/05/10(金)00:49:18No.1187484114+
>マップこそAI使っていい感じに作れねえか?って色々考えたけどChatGPTを使って作るのは難しそうだなってなった
マップも言ってみればjsonで書かれたデータなので上手くマップチップを認識させればjsonで出力できると思う
ただ良いものが出来るかは怪しい
3924/05/10(金)00:49:29No.1187484171+
文章入れるのめんどくさい
横文字ってすげーめんどくさいのね
あと誤変換
4024/05/10(金)00:49:48No.1187484265+
ウィザードリィ形式にしちゃうのもアリだ
選択肢と遠景だけで街作れるからなあれ
4124/05/10(金)00:50:24No.1187484473+
見栄えと導線の美しさって中々難しいよね両立が
4224/05/10(金)00:51:10No.1187484701+
>ウィザードリィ形式にしちゃうのもアリだ
>選択肢と遠景だけで街作れるからなあれ
TS無様ジーコとかでもやってるやつだな
まあ街に探索要素がないならそれがミニマムで一番機能的ではある
4324/05/10(金)00:51:37No.1187484846+
今日ずっと立ってんなこのスレ画
4424/05/10(金)00:51:39No.1187484854+
ツクールで汎用マップ汎用アイテム汎用敵とか設定作ったデータのひな型作っとくと2作目とかそのプロジェクト複製で作りやすいことに気が付いた
4524/05/10(金)00:51:44No.1187484879そうだねx4
でもマップにハートマーク出てないかウロウロするのが楽しいじゃん
4624/05/10(金)00:51:45No.1187484890+
(この村いる人に比べて家少ないな…)
4724/05/10(金)00:51:54No.1187484948+
マップはサンプルゲー参考にすればいいんじゃない?
ところで海賊ってゲームがあるんだけどさ
4824/05/10(金)00:52:15No.1187485046そうだねx1
>最近やったフリゲがすごく丁寧に作ってあるんだけど
>マップもちゃんと自分で作ってるせいかいちいち細かい部分がめんどくさいというか
>道が細くて障害物が多くてイラっとしたなあ
マップの基本というか気をつける事として動線に物を置かないのがある
通路の真ん中とかに物を置かないのは基本だけど洞窟とかでぐにゃぐにゃになってる道でもまっすぐ進めるみたいなのは大事
4924/05/10(金)00:52:23No.1187485086+
マサラタウンの家の数とか見てみ?
あれでも世界観に没入出来るんだから大丈夫だよ
5024/05/10(金)00:52:32No.1187485132そうだねx2
    1715269952520.png-(35097 B)
35097 B
こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな…
5124/05/10(金)00:52:33No.1187485138+
村にある家大半が扉開かない過疎村あるある
5224/05/10(金)00:52:48No.1187485214+
メガテクスチャ的な考えでRPG風マップをAI出力するのは結構だけど
ツクールに取り込んだ後それぞれ地形設定を割り当てるのは結構骨だよ
5324/05/10(金)00:53:02No.1187485292+
ボタン一つでファストトラベルできて主要施設にすぐ飛べる作りならいくらでもこだわっていいよ
5424/05/10(金)00:53:06No.1187485312そうだねx1
fu3456864.jpg" >https://dec.2chan.net/up2/src/fu3456864.jpg
AIちゃんエネミーも作ってくれるのありがたい
またこの素材かよってのも増えてるしオリジナルモンスターだせるのいいよね
5524/05/10(金)00:53:47No.1187485479+
サンプルマップ見ると1からこれでよく作ったな中の人...って思う
5624/05/10(金)00:53:48No.1187485488そうだねx2
>村にある家大半が扉開かない過疎村あるある
たまにじゃあなんでこのマップと家作ったんだよ!ってツッコミ入れたくなる…
5724/05/10(金)00:54:03No.1187485563+
>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな…
こう言うの2003でありそうだなと思ったけど考えるに狂気の沙汰だな…
5824/05/10(金)00:54:14No.1187485627+
>AIちゃんエネミーも作ってくれるのありがたい
はえー便利な世の中だなほんと
5924/05/10(金)00:55:03No.1187485859そうだねx6
久しぶりにあぷ小のURL全貼りしてる人見た
6024/05/10(金)00:55:14No.1187485903+
>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな…
システム自体は数値の入力と変数で作れなくもないけどウィンドウいじるのはjsいじるしかないね
6124/05/10(金)00:55:34No.1187486009+
見慣れると初めて入るダンジョンなのにこの間取りは...!?って体が覚えてる
6224/05/10(金)00:55:52No.1187486078+
悪魔合体プラグインはXPの時代から存在しないから
オーダーメイドするしかない
6324/05/10(金)00:55:58No.1187486108そうだねx1
>見慣れると初めて入るダンジョンなのにこの間取りは...!?って体が覚えてる
転生ものかな?
6424/05/10(金)00:56:03No.1187486129+
山のマップで道だと思ってた通路進むと行き止まりで木々の間の隠し通路みたいな道が頂上に続いてるみたいなのがあったな…
そんなとこリアルにしなくていいから
6524/05/10(金)00:56:10No.1187486157そうだねx1
>久しぶりにあぷ小のURL全貼りしてる人見た
新規さんかも
6624/05/10(金)00:56:18No.1187486193そうだねx1
>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな…
一画面で処理しようとせず選択肢で段階的にやるなら特別なプラグインは要らないので自分ならそう組んじゃうな…
6724/05/10(金)00:56:25No.1187486214+
2000はスマブラやらアフターバーナーやらなんでも作れる万能ツールなんじゃ…
6824/05/10(金)00:56:25No.1187486215そうだねx1
入れない家をいい感じにマップ端に見切れさせると
行き過ぎた寂れ感を抑えつつ無駄に街を広くせずに済む…かも
6924/05/10(金)00:56:38No.1187486273そうだねx2
裏路地に連れ込まれて犯されるというシチュの裏路地感が感覚的にわかるようにとマップ制を採用しているところがある
7024/05/10(金)00:57:02No.1187486369+
新規がどういう経路でこのスレに来るんだ…
7124/05/10(金)00:57:04No.1187486384そうだねx2
>でもマップにハートマーク出てないかウロウロするのが楽しいじゃん
ただ探して何もなかったってのも嫌だし
盗賊の鼻的なスキルを実装して今遭遇できるHイベントを確認できるように出来ないかなとは思う
7224/05/10(金)00:57:07No.1187486406+
>入れない家をいい感じにマップ端に見切れさせると
>行き過ぎた寂れ感を抑えつつ無駄に街を広くせずに済む…かも
こういう強い小技を大体網羅してるYADOTはとりあえず読んでくれ!!ってなる
7324/05/10(金)00:57:12No.1187486430+
>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな…
ちょっと面倒くさそうだな
類似プラグインも自分は知らない…
7424/05/10(金)00:57:23No.1187486482そうだねx3
削除依頼によって隔離されました
>>久しぶりにあぷ小のURL全貼りしてる人見た
>新規さんかも
とりあえずdelしとこうぜ
7524/05/10(金)00:57:33No.1187486526+
マップデザインの大筋はAIに案をまかせて出すと取り掛かりは楽
7624/05/10(金)00:57:41No.1187486550+
魔女か魔女か
7724/05/10(金)00:57:42No.1187486555そうだねx6
>>新規さんかも
>とりあえずdelしとこうぜ
いやそこまでは…
7824/05/10(金)00:58:33No.1187486800そうだねx3
>とりあえずdelしとこうぜ
とりあえずお前に入れとくね…
7924/05/10(金)00:58:56No.1187486898+
お前かよ!
8024/05/10(金)00:59:12No.1187486956+
>>とりあえずdelしとこうぜ
>とりあえずお前に入れとくね…
なんでだよ!?
8124/05/10(金)00:59:17No.1187486978+
ID出たけど…あれ?
8224/05/10(金)00:59:26No.1187487020+
なんでだよ
8324/05/10(金)00:59:30No.1187487047そうだねx3
一人で何やってんのこの人
8424/05/10(金)00:59:34No.1187487063そうだねx2
出るの早すぎない?
8524/05/10(金)00:59:37No.1187487070+
>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな…
カスタムメニュープラグインの出番に見える
8624/05/10(金)00:59:49No.1187487121+
DEL入れられたかったの…?
8724/05/10(金)00:59:50No.1187487129+
ばかなの?
8824/05/10(金)00:59:59No.1187487160そうだねx3
お前だったのか…URLをフルで貼っていたのは…
8924/05/10(金)01:00:05No.1187487194+
シュートシーンとかイベント少ないのにマップ超広くない!?3分の1でよくない!?って思うジーコがちょくちょくあったけどいざ作る側になってみるとすごい広がってしまう
9024/05/10(金)01:00:26No.1187487289そうだねx5
え…こわ…
imgホラーじゃん
9124/05/10(金)01:00:40No.1187487348+
削除依頼によって隔離されました
del誘導して素直にいれる人を嘲笑するのが趣味なんだ
他意はない
9224/05/10(金)01:00:46No.1187487378+
イベントあるやつに吹き出し出しっぱなしにしたいんだけど
どいつもこいつもツクールMVだし探し出したやつは実装すると原因不明のエラー出るし
トリガーを使って並走したらスイッチ処理がおかしいのかイベント固まるしで
俺はもうとりあえず諦めたぞ!
9324/05/10(金)01:00:49No.1187487387+
信じられぬものを見た
9424/05/10(金)01:00:52No.1187487396+
名作ジーコやってるとマップもやっぱ洗練されてるというか無駄なマップは少ないよなって思うわ
9524/05/10(金)01:01:02No.1187487429そうだねx7
入れて正解だったな…
9624/05/10(金)01:01:03No.1187487433+
自演とか超久しぶりに見た
9724/05/10(金)01:01:04No.1187487437そうだねx12
>del誘導して素直にいれる人を嘲笑するのが趣味なんだ
>他意はない
さっきまで面白かったけどもうつまらないから消えていいよ
9824/05/10(金)01:01:38No.1187487559+
イストワールとかで育ったツクラーだからマップを無駄に広くした上に隠し部屋も用意してしまう…
9924/05/10(金)01:01:54No.1187487630+
広くする意味あんまりないんだがあれもこれもと思ってたらすごい広さになってることならある
けどぶっちゃけ広いマップって誰も得しないんだよな…
10024/05/10(金)01:01:59No.1187487645+
>名作ジーコやってるとマップもやっぱ洗練されてるというか無駄なマップは少ないよなって思うわ
無駄に歩く…!っていうのが一番面倒よな
10124/05/10(金)01:02:01No.1187487650そうだねx4
>出るの早すぎない?
他所で貯めてたってことじゃないか?これ
10224/05/10(金)01:02:19No.1187487730+
個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな
10324/05/10(金)01:02:23No.1187487749そうだねx1
>イベントあるやつに吹き出し出しっぱなしにしたいんだけど
>どいつもこいつもツクールMVだし探し出したやつは実装すると原因不明のエラー出るし
>トリガーを使って並走したらスイッチ処理がおかしいのかイベント固まるしで
>俺はもうとりあえず諦めたぞ!
確かケケーラボに無かったっけ
10424/05/10(金)01:02:32No.1187487786+
ジーコでメインの街以外も沢山街つくる人ってしゅごいと思う
メインの街+スラムでもう力尽きる
10524/05/10(金)01:02:49No.1187487838+
俺もフキダシ関連のプラグイン使うとなんかエラー出るんだよな
10624/05/10(金)01:03:13No.1187487930+
>システム自体は数値の入力と変数で作れなくもないけどウィンドウいじるのはjsいじるしかないね
投入量でアクターのステータスも変わるようにするために所持アイテムで区別しようとしたらアクター一つで150個アイテムデータ必要になった試算とかしてたけど変数でなんとかできるかな…?
10724/05/10(金)01:03:16No.1187487945+
買ったタイルセットにサンプルで入ってたやつをほぼそのまま使ってる
許してくれるね
10824/05/10(金)01:03:18No.1187487950そうだねx1
>トリガーを使って並走したらスイッチ処理がおかしいのかイベント固まるしで
>俺はもうとりあえず諦めたぞ!
あきらめないで
トリガーを『自動実行』にすると固まるよ
吹き出しの歩行グラフィックを表示するだけなら出現条件を設定してトリガーは決定ボタンで大丈夫だよ
10924/05/10(金)01:03:27No.1187487977+
ククク…ここから先はスラムだ
お嬢さんが来るようなところじゃないぜ…
11024/05/10(金)01:03:37No.1187488021+
>無駄に歩く…!っていうのが一番面倒よな
無駄に歩くゲームならせめてファストトラベルは完美しといてほしいね
11124/05/10(金)01:04:01No.1187488114+
フキダシぽわぽわはまっちんぐてすとの中身のイベント見て真似させて貰ったぜ
11224/05/10(金)01:04:17No.1187488167+
>ククク…ここから先はスラムだ
>お嬢さんが来るようなところじゃないぜ…
イングランド貯まって段階堕ちするまで通せんぼしてくれるの優しい
11324/05/10(金)01:04:30No.1187488208そうだねx6
    1715270670525.png-(16840 B)
16840 B
>個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな
いいよね町がこんなアイコンだらけになるの
11424/05/10(金)01:04:34No.1187488219+
VISUSTELLAのとこのプラグイン英語ばっかりで意味分からん…
11524/05/10(金)01:04:52No.1187488278+
削除依頼によって隔離されました
>他所で貯めてたってことじゃないか?これ
さっきFGO叩いてたからだな
人の絵柄使うとかマジ許せんよな
11624/05/10(金)01:04:53No.1187488283そうだねx4
>>個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな
>いいよね町がこんなアイコンだらけになるの
右なんなの!?
11724/05/10(金)01:05:16No.1187488370+
>>出るの早すぎない?
>他所で貯めてたってことじゃないか?これ
いわばケツだな
11824/05/10(金)01:05:37No.1187488445+
狭すぎると今度は1本道を塞ぐNPCがポップする場合がある
11924/05/10(金)01:05:48No.1187488474+
ケケーラボのループ・フキダシアイコンがご要望のプラグインだよ
すでに使ってたら申し訳ない
12024/05/10(金)01:05:48No.1187488479+
>個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな
一画面勇者ぐらい詰め込むぜ!
12124/05/10(金)01:06:00No.1187488520そうだねx1
この流れでスレ「」いないのタイミングわっる
12224/05/10(金)01:06:16No.1187488581+
とりあえずデフォのエンカウント率は下げないと超エンカウントするよね
12324/05/10(金)01:06:23No.1187488608そうだねx1
>確かケケーラボに無かったっけ
それ使ったら話しかけた後にイベントエラー吐くようになってウキキーってなっちゃったのよね
もう今日は一旦PC切っちゃったからサンプルプロジェクトも貼れないんだけども
12424/05/10(金)01:06:24No.1187488611+
>>>個人的にはマップは狭めでイベントアイコンたくさん入ってる方が好みかな
>>いいよね町がこんなアイコンだらけになるの
>右なんなの!?
ハイグレと見た
12524/05/10(金)01:06:29No.1187488626+
>投入量でアクターのステータスも変わるようにするために所持アイテムで区別しようとしたらアクター一つで150個アイテムデータ必要になった試算とかしてたけど変数でなんとかできるかな…?
数値の入力→数値を変数1に代入→能力値の増減→変数1だけ上昇させる
で行けると思うよ
12624/05/10(金)01:06:51No.1187488697+
>ハイグレと見た
ハイグレおじさん…
12724/05/10(金)01:06:53No.1187488703そうだねx2
>ハイグレと見た
カチューシャじゃないの?
12824/05/10(金)01:07:02No.1187488733+
タイルセットはいまだに結構なペースで新しいのが出ててありがたい
12924/05/10(金)01:07:19No.1187488783そうだねx2
>ハイグレと見た
ハイグレ把握
ハイグレ!ハイグレ!
13024/05/10(金)01:07:45No.1187488872そうだねx3
公式アセッツとか言われるとキャッツみたいで笑う
13124/05/10(金)01:07:46No.1187488882+
いかにもソシャゲみたいにキャラタップするとランダムでセリフ喋ってくれるUI作ったけどここまでやるとlive2dも欲しくなってくるな…
13224/05/10(金)01:07:57No.1187488923+
タイルセットのサンプル見ると使いてぇってなるけど自分で扱える気がしない
13324/05/10(金)01:08:06No.1187488954そうだねx2
>カチューシャじゃないの?
こんなカチューシャされてたら可愛い女の子もなんか怖く見える…
人格乗っ取られてるみたい
13424/05/10(金)01:08:09No.1187488965そうだねx2
>>ハイグレと見た
>ハイグレ把握
>ハイグレ!ハイグレ!
くそ!ハイグレ洗脳がもうこんなとこまで…!
13524/05/10(金)01:08:51No.1187489083+
ハイグレRPGか…新しいな
13624/05/10(金)01:09:01No.1187489117そうだねx2
>こんなカチューシャされてたら可愛い女の子もなんか怖く見える…
>人格乗っ取られてるみたい
むっ!
13724/05/10(金)01:09:04No.1187489135+
>公式アセッツとか言われるとキャッツみたいで笑う
マップじゃなくてマッツ
タイルセットじゃなくてタイルセッツ
ステータスじゃなくてステータツ
13824/05/10(金)01:09:15No.1187489177そうだねx2
>フキダシぽわぽわはまっちんぐてすとの中身のイベント見て真似させて貰ったぜ
あの監督まるでツクール2000に無理させてたみたいなイベントの組み方してる…
13924/05/10(金)01:09:31No.1187489223そうだねx1
>ハイグレRPGか…新しいな
もうある
14024/05/10(金)01:09:34No.1187489230そうだねx1
>ハイグレRPGか…新しいな
junくんで散々見た
14124/05/10(金)01:09:36No.1187489239+
そういえばハイグレ魔王としてハイグレ侵攻をかけるRPGはみたことないな…わりとありだと思うんだけど
14224/05/10(金)01:09:40No.1187489252+
むぅ人格乗っ取りおじさん化カチューシャ…
14324/05/10(金)01:09:49No.1187489282そうだねx1
エロに重きを置いてるジーコもいいけど基本普通のRPGだけどエロ要素もあるよ!のもいいよね
14424/05/10(金)01:09:52No.1187489291そうだねx2
>マップじゃなくてマッツ
ミケルセン
14524/05/10(金)01:10:21No.1187489377そうだねx1
>>ハイグレRPGか…新しいな
>junくんで散々見た
少なくとも三作は見た記憶あるけど俺がいる間だけだから多分もっとある
シミュレーションとかもあったな
14624/05/10(金)01:10:37No.1187489426そうだねx1
>数値の入力→数値を変数1に代入→能力値の増減→変数1だけ上昇させる
>で行けると思うよ
あ〜なるほどそれで投入量が特定の値になったら能力値リセットして別アクター加入させればいいのか
14724/05/10(金)01:10:55No.1187489490そうだねx1
ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ
14824/05/10(金)01:11:15No.1187489563+
ついでにもう一個質問したいんだけど
仮にアイテムを何個持ってますかってのを変数に代入するようにした時
この変更する変数を使い回ししようとする場合って
各イベントの処理で一回使う変数の値を0に上書きしてから
アイテム所持数を変数に代入すれば
全イベントで一個の変数で賄えたりする?
14924/05/10(金)01:11:29No.1187489620+
すべてのジーコはランダムエンカウント廃止してくれないか?
もしくは限られた範囲のランダムエンカウントエリアを作ってくれ
15024/05/10(金)01:11:38No.1187489657そうだねx1
>エロに重きを置いてるジーコもいいけど基本普通のRPGだけどエロ要素もあるよ!のもいいよね
ネフェシエルみたいな探索モノで街に帰ったら意中の子とえっちできるのやりたい
15124/05/10(金)01:11:58No.1187489722そうだねx1
シャドルー戦闘員は好きだけどケツアゴはあまり見たくないのと同じで
ハイグレ魔王自体はあんまり…
15224/05/10(金)01:12:19No.1187489807+
次のジーコはシンプルなRPGにしようと思うんだけどパーティメンバーって何人位が理想なのかな
最初1人想定だったんだけど会話回したりするなら3人位ほしくなってきた
15324/05/10(金)01:12:27No.1187489831そうだねx2
>ネフェシエルみたいな探索モノで街に帰ったら意中の子とえっちできるのやりたい
やりたいと思ったジーコは作れば解決するぞ!
15424/05/10(金)01:13:01No.1187489968そうだねx2
>すべてのジーコはランダムエンカウント廃止してくれないか?
>もしくは限られた範囲のランダムエンカウントエリアを作ってくれ
シンボルエンカウントの作り方はツクールでも教えてあげてほしいよね…
15524/05/10(金)01:13:09No.1187489995+
ベガ様趣味いいよな洗脳ハイグレに本人は理想のボディに精神入れ替え?シチュを望んでる
15624/05/10(金)01:13:20No.1187490034そうだねx1
ベガ様のスケベセンスいいよね…
15724/05/10(金)01:13:28No.1187490055+
ブラソとかネフェイストの系譜みたいなもんじゃないのかな
15824/05/10(金)01:13:32No.1187490069+
>最初1人想定だったんだけど会話回したりするなら3人位ほしくなってきた
プレイアブルキャラは一人だけどマスコットキャラみたいなサポートキャラはいてそいつと掛け合いするとかがやりやすいのかな?
回想シーンエリアに何故かいる少女とかいいよね
15924/05/10(金)01:13:49No.1187490134そうだねx1
>ついでにもう一個質問したいんだけど
>仮にアイテムを何個持ってますかってのを変数に代入するようにした時
>この変更する変数を使い回ししようとする場合って
>各イベントの処理で一回使う変数の値を0に上書きしてから
>アイテム所持数を変数に代入すれば
>全イベントで一個の変数で賄えたりする?
それで処理が作れるなら変数なんてどう使いまわしてもいいぜ
それで処理が作れるならね
あとどうせ代入するのであれば変数の値を0に上書きするのは必要な処理ではなくただのおまじないです
16024/05/10(金)01:14:09No.1187490203そうだねx1
>ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ
CG集だけどダメだされたからしゃーねぇjunに全部あげるわした人がいたな
16124/05/10(金)01:14:44No.1187490325そうだねx4
>>すべてのジーコはランダムエンカウント廃止してくれないか?
>>もしくは限られた範囲のランダムエンカウントエリアを作ってくれ
>シンボルエンカウントの作り方はツクールでも教えてあげてほしいよね…
いや…シンボルエンカのツクールチュートリアルはあるよ
16224/05/10(金)01:15:30No.1187490503そうだねx1
>ブラソとかネフェイストの系譜みたいなもんじゃないのかな
かなりハマったけど作風が…作風が重い…!
精神病院でちょっとプレイやめたりもした
16324/05/10(金)01:16:02No.1187490618+
>あとどうせ代入するのであれば変数の値を0に上書きするのは必要な処理ではなくただのおまじないです
そうなのか……ワタシヘンスウチョットワカルの道は遠いな……
16424/05/10(金)01:16:20No.1187490673そうだねx1
ネフェイスト系というか探索要素強めRPGーコはいつか作ってみたい
絶対大変だな…
でも憧れは止められねぇんだ
16524/05/10(金)01:16:55No.1187490786そうだねx1
>>ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ
>CG集だけどダメだされたからしゃーねぇjunに全部あげるわした人がいたな
良くも悪くも頭のぶっ飛んてる人は気前がいいよね…
16624/05/10(金)01:17:23No.1187490883+
まんまネフェ元ネタのジーコあった気がする
16724/05/10(金)01:17:42No.1187490942そうだねx2
>>ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ
>CG集だけどダメだされたからしゃーねぇjunに全部あげるわした人がいたな
見たのそれだ思い出したありがとう
お前もハイグレ人間にしてやる
16824/05/10(金)01:17:52No.1187490970+
前に見かけた端にコメント欄が流れ続けるRPGよさげだったから俺も真似していいかな
16924/05/10(金)01:18:37No.1187491149+
>あ〜なるほどそれで投入量が特定の値になったら能力値リセットして別アクター加入させればいいのか
こんな感じかな?
fu3456916.png
>全イベントで一個の変数で賄えたりする?
画像は#150のみを対象に変数にしたけどそう
保持しない変数はよく使うと思うから変数1〜5番目は汎用変数として使うといいよ
17024/05/10(金)01:18:43No.1187491175そうだねx4
>前に見かけた端にコメント欄が流れ続けるRPGよさげだったから俺も真似していいかな
ジーコに限らず創作なんて真似して真似されの繰り返しだ
17124/05/10(金)01:18:51No.1187491200そうだねx2
>>>ハイグレ魔王を出すレベルになると実質クレしん二次創作になってFIFAするのダメよされたみたいな話をここで見たことがある気がするぜ
>>CG集だけどダメだされたからしゃーねぇjunに全部あげるわした人がいたな
>見たのそれだ思い出したありがとう
>お前もハイグレ人間にしてやる
バカめ俺はハイグレ人間のスパイだ
ハイグレハイグレ!
17224/05/10(金)01:19:00No.1187491233そうだねx1
クエストを逐一掲示板で受注させんの
やっぱり面倒臭いよね……?
コモンイベントをメニューに仕込んで受けれるようにすればいいかな
17324/05/10(金)01:19:04No.1187491239+
>前に見かけた端にコメント欄が流れ続けるRPGよさげだったから俺も真似していいかな
biimシステムのこと?
17424/05/10(金)01:19:20No.1187491292そうだねx1
>バカめ俺はハイグレ人間のスパイだ
>ハイグレハイグレ!
俺っ娘ハラマキレディのレス初めて見た…
17524/05/10(金)01:20:08No.1187491447+
ニコ動風にコメ流れるゲームもあったな
17624/05/10(金)01:20:09No.1187491458そうだねx4
MZのキャラジェネに使えるハイグレ素材難しい髪型以外調整したから
その髪型の調整終わったらいつか配布したいな
17724/05/10(金)01:20:47No.1187491601そうだねx3
ハイグレ人間のゲーム制作者初めて見た
17824/05/10(金)01:21:05No.1187491663そうだねx2
画面サイズとUIエリアサイズをシステム側で弄れるのに画面の中心をズラす機能がないのはKADOKAWAが依頼していた開発側の怠慢だと聞いて笑った
なのでプラグインで画面の中心ずらすしかないんですね
17924/05/10(金)01:21:46No.1187491826+
次の薬草祭はハイグレオンリーか…
18024/05/10(金)01:21:53No.1187491860+
ツクールの開発についてはあんまり明るい話聞かないんだよなぁ
でも他のは敷居が高いしな
18124/05/10(金)01:21:58No.1187491884そうだねx3
ギザ歯の人かな
今回も良かったぜ 
個人的には男キャラの造形も割と好き
18224/05/10(金)01:22:22No.1187491952そうだねx5
    1715271742782.png-(27924 B)
27924 B
>プレイアブルキャラは一人だけどマスコットキャラみたいなサポートキャラはいてそいつと掛け合いするとかがやりやすいのかな?
18324/05/10(金)01:22:23No.1187491958+
無様エロブームがにわかに起きたのでハイグレジーコ祭りに10個ぐらい納品あってもおかしくない
18424/05/10(金)01:22:52No.1187492064そうだねx2
>ツクールの開発についてはあんまり明るい話聞かないんだよなぁ
>でも他のは敷居が高いしな
良くも悪くもスクリプトが強いツクール界隈
18524/05/10(金)01:22:52No.1187492066そうだねx2
開発側がまともならUniteはあんなことになってないんですよ
18624/05/10(金)01:23:00No.1187492097そうだねx1
>>プレイアブルキャラは一人だけどマスコットキャラみたいなサポートキャラはいてそいつと掛け合いするとかがやりやすいのかな?
👊
18724/05/10(金)01:23:02No.1187492098そうだねx1
無様エロの火は絶やすんじゃ無いぞ……
18824/05/10(金)01:23:02No.1187492099そうだねx1
>ツクールの開発についてはあんまり明るい話聞かないんだよなぁ
>でも他のは敷居が高いしな
ゆないとちゃんがコケたのがな…
ロードマップ白紙になったのはやべえよ…
18924/05/10(金)01:23:23No.1187492164+
ハイグレはAIで出すのに工夫がいるから…
19024/05/10(金)01:24:16No.1187492353そうだねx1
>画面サイズとUIエリアサイズをシステム側で弄れるのに画面の中心をズラす機能がないのはKADOKAWAが依頼していた開発側の怠慢だと聞いて笑った
>なのでプラグインで画面の中心ずらすしかないんですね
MVだとそうだけどMZでも直ってないの!?
19124/05/10(金)01:24:16No.1187492354+
ロードマップ白紙ってマジ?
19224/05/10(金)01:24:49No.1187492470+
ツクール以外でなんか新しいツールの開発進んでなかったけ?
19324/05/10(金)01:24:57No.1187492494そうだねx2
>👊
victory achieved
19424/05/10(金)01:25:27No.1187492590+
>FF7とかサガフロみたいに絵や写真背景にして歩かせようぜ!
AIで一枚絵のマップ出力して
リージョンで通行設定してマップ作成
みたいなのがXで流れてきてたな
19524/05/10(金)01:25:35No.1187492619そうだねx2
>ツクール以外でなんか新しいツールの開発進んでなかったけ?
これかな?ほぼツクールみたいな見た目してるけど
https://www.lyridra.com/
19624/05/10(金)01:25:41No.1187492636そうだねx1
>ロードマップ白紙ってマジ?
ユナイトの開発力はまあアレだったんだけど
うにてぃちゃんが急に気が狂ったのもあってな…
19724/05/10(金)01:26:11No.1187492727そうだねx3
>ギザ歯の人かな
>今回も良かったぜ 
>個人的には男キャラの造形も割と好き
本当ですか!ありがとうございます!
男主人公の顔いらないかな…でもできれば触手(メス)部屋に捕らえられてもみくちゃにされてトロ顔になったり
TS状態の自分が現れてたじたじになる男の子とか描きたかったので励みになります!
19824/05/10(金)01:26:17No.1187492742+
MZかBakinでいいじゃんってなってるよねもう
19924/05/10(金)01:26:36No.1187492816そうだねx1
>無様エロブームがにわかに起きたのでハイグレジーコ祭りに10個ぐらい納品あってもおかしくない
ツクールのロゴにハイレグを着させて無意識のうちに
監督の思考を誘導する恐るべき計画を実行するべきだ
20024/05/10(金)01:26:43No.1187492839そうだねx1
>ユナイトの開発力はまあアレだったんだけど
>うにてぃちゃんが急に気が狂ったのもあってな…
あぁ…あの時は波乱だったね…
20124/05/10(金)01:27:00No.1187492899そうだねx4
>画面サイズとUIエリアサイズをシステム側で弄れるのに画面の中心をズラす機能がないのはKADOKAWAが依頼していた開発側の怠慢だと聞いて笑った
>なのでプラグインで画面の中心ずらすしかないんですね
fu3456937.png
即アイデアパク…リスペクトさせていたたいたものだけど中心位置ずらしたら上からこれ被せるだけで簡単にフリースペースつくれるよ
使いたい方はお好きにつかっていい
20224/05/10(金)01:27:02No.1187492911そうだねx3
>ツクール以外でなんか新しいツールの開発進んでなかったけ?
BAKINは頑張ってるけどあれに手を出すならUEかunityでよくない?感が
20324/05/10(金)01:27:09No.1187492925+
Unityはなんであんな変なこと言い出したのか…
20424/05/10(金)01:27:14No.1187492946+
ユナイトはキャラの3Dモデルは凄く好みのバランスしてるのが惜しい
クラリスさん以外のキャラもVRM欲しいから売ってくれ
20524/05/10(金)01:27:51No.1187493062+
春にDLsiteでツクールMZ買ったらsteam挟んで使う仕様もよくわからなかったけど
販売元gochagocha gamesって書かれてるのにしばらくあとで気づいて誰だオメェ!?となったな…
旧ツクールストア公式でMVと素材買ったのに閉鎖するみたいだし…
ユーザーが困るから権利とかでゴチャゴチャしないで…
20624/05/10(金)01:27:52No.1187493064そうだねx2
>ハイグレはAIで出すのに工夫がいるから…
fu3456940.jpg
正面から手を下に下ろしたとこしか出せないけど
良かったら使ってくれ
20724/05/10(金)01:27:56No.1187493080+
>fu3456937.png
>即アイデアパク…リスペクトさせていたたいたものだけど中心位置ずらしたら上からこれ被せるだけで簡単にフリースペースつくれるよ
>使いたい方はお好きにつかっていい
これはこれはご丁寧にどうもありがとう
20824/05/10(金)01:27:58No.1187493090そうだねx3
でもウディタとかは宗教上の理由だけで採用するには初心者バイバイというか
作者用ツールをおすそ分けしているだけで取っつきやすさは一切考慮しない方針なのでアホだと結局ツクールに戻るハメになる
なった…
20924/05/10(金)01:28:13No.1187493132そうだねx4
初心者ならよっぽどのことが無い限りツール待ちなんてせずに今存在するツールをさっさと触るべきよ
割と知識というか考え方は転用できるもんだから
21024/05/10(金)01:28:20No.1187493165+
>MZかBakinでいいじゃんってなってるよねもう
Bakinは3Dアセット用意するの大変じゃない?
21124/05/10(金)01:29:18No.1187493373+
ウディタは無料だけど無料だからという理由で手を出すにはハードル高いから素直にMZ買ったほうがいいよね
どうせセールで安くなるしツクール系列
21224/05/10(金)01:29:19No.1187493375+
シンプルなジーコだったら主人公1人で会話は妖精とかの非戦闘要員つれてく方が楽よね
システム的に3人で回復やら魔法を担当させた方が作りやすいとかなら別だけど
21324/05/10(金)01:29:29No.1187493415そうだねx1
>初心者ならよっぽどのことが無い限りツール待ちなんてせずに今存在するツールをさっさと触るべきよ
>割と知識というか考え方は転用できるもんだから
やっぱりjs&css&htmlが最強だよな!
21424/05/10(金)01:29:33No.1187493420そうだねx2
見た目だけだとBAKINは強いけど
弄りやすさはやっぱりMV系列のツクールが一番だなと思う
2003sやウディタは変態用
21524/05/10(金)01:29:41No.1187493449+
ハイグレばっかり集めたらAIもちゃんとHaigureを理解するようになるのだろうか
21624/05/10(金)01:29:51No.1187493492+
>Bakinは3Dアセット用意するの大変じゃない?
今はBAKIN制ゲーム少ないしぶっちゃけ公式アセットだけで事足りるんじゃない?とは思うよそと被る心配いらない
21724/05/10(金)01:30:22No.1187493585そうだねx1
>>初心者ならよっぽどのことが無い限りツール待ちなんてせずに今存在するツールをさっさと触るべきよ
>>割と知識というか考え方は転用できるもんだから
>やっぱりjs&css&htmlが最強だよな!
そりゃそれが使えたら大抵のことはできるだろうけどさぁ
21824/05/10(金)01:30:51No.1187493703+
BAKINというか3Dのは見た目よくしようとそれなりに知識が結構必要なのがね
21924/05/10(金)01:30:52No.1187493711そうだねx1
>ハイグレばっかり集めたらAIもちゃんとHaigureを理解するようになるのだろうか
ハイグレモーションって分割しても3種類くらいあるからハイグレαβγみたいに分ける必要がありそう
22024/05/10(金)01:31:06No.1187493772そうだねx1
2003Sとウディタはウィルス扱いされるのがつらい
22124/05/10(金)01:31:15No.1187493806そうだねx1
>本当ですか!ありがとうございます!
あっギザ歯の人いるんですね
薬草祭りのゲームって再アップロードの予定ありますか?
プレイしようとしたのですがもう切れていたので
22224/05/10(金)01:32:02No.1187493976そうだねx3
ハイグレはRolaあったと思うけど流石にここで語ることじゃないからもういいね
22324/05/10(金)01:32:17No.1187494056+
>2003Sとウディタはウィルス扱いされるのがつらい
昔使ってたマカフィーだかカスペルスキーだったかはimg入る時に有害サイト判定してたな…
22424/05/10(金)01:32:45No.1187494163そうだねx7
>昔使ってたマカフィーだかカスペルスキーだったかはimg入る時に有害サイト判定してたな…
そこは反論の余地ないんじゃねえかな…
22524/05/10(金)01:33:13No.1187494274+
>>2003Sとウディタはウィルス扱いされるのがつらい
>昔使ってたマカフィーだかカスペルスキーだったかはimg入る時に有害サイト判定してたな…
自分をウイルス扱いする奴が何抜かしとんねん
22624/05/10(金)01:33:14No.1187494279+
>2003Sとウディタはウィルス扱いされるのがつらい
失礼な
SRPGスタジオもされるぞ
22724/05/10(金)01:33:31No.1187494344+
>>昔使ってたマカフィーだかカスペルスキーだったかはimg入る時に有害サイト判定してたな…
>そこは反論の余地ないんじゃねえかな…
うん
確かにって思いながらそのまま入ってた
22824/05/10(金)01:34:12No.1187494494そうだねx2
>ネフェイスト系というか探索要素強めRPGーコはいつか作ってみたい
>絶対大変だな…
>でも憧れは止められねぇんだ
信用できないワードナンバーワンなの承知な上で言うけど完成させたら絶対遊ぶし何なら買うから頑張ってほしい
22924/05/10(金)01:34:21No.1187494536+
BAKINもあまりいい話を聞かない以上やはりツクールがしばらくは正義か
23024/05/10(金)01:36:11No.1187494987そうだねx3
結局ツクール自体もプログラミング言語を書く処理を代行してるだけで
作りとか仕組みは全部地頭なんだよな……と一本作り上げてようやく気づいた
23124/05/10(金)01:36:18No.1187495003そうだねx1
>BAKINもあまりいい話を聞かない以上やはりツクールがしばらくは正義か
初心者じゃなくてもツクールで作るのが安定だと思う
スクリプト素材も多いし
他のソフトじゃなきゃできない事がしたいって場合はウディタでもunityでもいいとは思うけど超上級者レベルじゃなきゃそこまで差は出ないと思う
23224/05/10(金)01:37:28No.1187495284+
まぁツクールは何作か毎にコケてるイメージはあるから
ユナイトちゃん2030とかになればまたちゃんとツクれるようになってるかもしれない
23324/05/10(金)01:37:36No.1187495319+
完成時期はいつになるのかって質問沢山来て参ってる監督増えてきたな
23424/05/10(金)01:38:19No.1187495473そうだねx2
どうしても3Dで作りたいならうにに旅立つのもありだと思うけどツクールとティラノで基本的なのは大体作れるからね…
23524/05/10(金)01:39:02No.1187495654そうだねx1
>完成時期はいつになるのかって質問沢山来て参ってる監督増えてきたな
ci-enは作品出たタイミングで出たよ!って言うくらいで進捗や次回作の話はせずにあとはバグ対応だけに留めるのが互いの精神にとってよさそう
23624/05/10(金)01:39:11No.1187495699+
>結局ツクール自体もプログラミング言語を書く処理を代行してるだけで
>作りとか仕組みは全部地頭なんだよな……と一本作り上げてようやく気づいた
逆に1度慣れちゃえばプログラミング必要な他のツールも頭の動かし方は似たようなもんだと思う
嘘ですメッセージウィンドウ出すだけでクソ面倒みたいなのが定期的に襲ってきます助けてください
23724/05/10(金)01:39:20No.1187495734+
MVも結構ひどかったって聞くしなあ
23824/05/10(金)01:39:45No.1187495851+
3Dゲームが作りたいとかアクションゲームが作りたいとかでなければ
RPGツクールは安定だよね素材も豊富だし
23924/05/10(金)01:39:51No.1187495877+
購入したタイルにサンプルマップあったからそのまま使ってすまない…
24024/05/10(金)01:40:06No.1187495934+
>MVも結構ひどかったって聞くしなあ
MZもね
どっちも今使うならベストと言ってもいいくらいのツールだけど
24124/05/10(金)01:40:19No.1187495983そうだねx1
>MVも結構ひどかったって聞くしなあ
ツクール全作品触った身だけどひどかったよ
24224/05/10(金)01:40:36No.1187496059+
ツクールの強さはユーザーの多さだよ
自分がやりたいことは大抵はどこかの誰かがすでにやった事だから案外なんとかなる
24324/05/10(金)01:40:49No.1187496105+
>購入したタイルにサンプルマップあったからそのまま使ってすまない…
いいよ
サンプルマップそのままだな〜って思いながらも普通にプレイするから
俺もそのまま使ってるし大丈夫大丈夫
24424/05/10(金)01:40:57No.1187496136+
まあ結局情報共有と素材の豊富さで言えばツクールが一番というか
唯一無二と言っていいレベルで利便性高いからね
24524/05/10(金)01:40:59No.1187496139+
>ツクールの強さはユーザーの多さだよ
>自分がやりたいことは大抵はどこかの誰かがすでにやった事だから案外なんとかなる
マイナーゲーの再現しようとすると地獄を見る
24624/05/10(金)01:41:11No.1187496198そうだねx1
>MZもね
>どっちも今使うならベストと言ってもいいくらいのツールだけど
最初期のMZはバカみたいに重いみたいな話だったっけ
24724/05/10(金)01:41:16No.1187496222+
参考になる資料が多いってでかいよな
なんなら聞けば分かるパターンも多いし
24824/05/10(金)01:42:09No.1187496426そうだねx1
出た当初いいじゃんって思ったのVXACEぐらいだな
24924/05/10(金)01:42:15No.1187496453+
ツクールの公式素材は他でも使っていいようになったけど改変素材は規約変わってないのとかあって結局ツクールで作るのが一番無難なんだよな
25024/05/10(金)01:42:20No.1187496470+
>まあ結局情報共有と素材の豊富さで言えばツクールが一番というか
>唯一無二と言っていいレベルで利便性高いからね
unityも多くて一応日本にもコミュニティはあるんだけどメインは海外だからまた違うんだよね
英語わかる人なら問題ないだろうけど
25124/05/10(金)01:42:28No.1187496498そうだねx3
ツクールMVとMZは何でその機能標準でないの!?みたいなのはあるけど十分直感的に使えると思う
25224/05/10(金)01:42:34No.1187496522そうだねx1
初期MVは相当ヤバかったと聞くけどよく持ち直したなって
でもデフォでマウス対応は偉いぞ♥
25324/05/10(金)01:42:37No.1187496533+
大半の事は気になった単語で調べれば何かしら引っかかるしそれでもわからなければここで聞けば具体的であるほど答えてくれる「」も多いからな…
25424/05/10(金)01:42:54No.1187496590+
ノンフィールド系やりたくて軽く参考探したけど大体戦闘エロ雪道だ…
25524/05/10(金)01:43:19No.1187496699+
ユーザーの多さは正義だよなやっぱ
25624/05/10(金)01:43:29No.1187496755+
MVは主に外部の有志が頑張ってくれたおかげで持ち直した
25724/05/10(金)01:43:39No.1187496796そうだねx1
>ノンフィールド系やりたくて軽く参考探したけど大体戦闘エロ雪道だ…
作るか…プリンセスジーコ
25824/05/10(金)01:43:44No.1187496829そうだねx1
まぁやりたいことを画面の向こうの他人に正確に伝わるように説明するのが難しいんやけどなブヘヘ…
25924/05/10(金)01:43:55No.1187496883そうだねx1
2003はもはや存在そのものがバグと言っていいサポートもまともにされてない忌子だったしXPも初期起動に専用のメールアドレスとIP要求されて起動も遅いバカタレだった
26024/05/10(金)01:43:58No.1187496892+
ツクールは先人の知恵はすごいありがたいがそれでもまだ未開拓領域は自分たちでやってく必要があるだよね
アクションしかりSRPGしかり不思議のダンジョンしかり
26124/05/10(金)01:44:12No.1187496951そうだねx4
>ツクールMVとMZは何でその機能標準でないの!?みたいなのはあるけど十分直感的に使えると思う
正直スクリプトとか作ってくれる奴らいるからまぁいいだろ…くらいの感覚は多少あると思うけど別にそれでもいいと思う
更に使いやすくしたいって人がそういうの導入すりゃいいだけでなんでもかんでも取り入れ始めたら変なバグの温床になったり他の修正してほしい所が直ってなかったりとかなりかねないからこれくらいでも良いかな
26224/05/10(金)01:44:21No.1187496986そうだねx1
完璧を目指す前にまず完成させよという言葉があるが
エンターブレインは完成させてから売れよ
26324/05/10(金)01:44:44No.1187497082+
ここで聞いたおかげでエロステータスと装備と立ち絵の連動もわかってめちゃくちゃ助かったよ
26424/05/10(金)01:44:45No.1187497087+
Aceは解像度とマウス以外は実際かなりいけてるツールだった
流石に今選ぶことはないけど
26524/05/10(金)01:44:48No.1187497106+
>2003はもはや存在そのものがバグと言っていいサポートもまともにされてない忌子だったしXPも初期起動に専用のメールアドレスとIP要求されて起動も遅いバカタレだった
ひどい
26624/05/10(金)01:44:51No.1187497119そうだねx3
もう海老じゃないよ!
26724/05/10(金)01:44:52No.1187497121そうだねx2
なんだかんだで他ツールも触ってみると楽しいから気が向いたらお試しくらいはしてみるといいよ無料なこと多いし
ただ、色々派手なことができる代わりにこういうのが作りたいっていうイメージはツクールよりも詳細に考えないといけない感じはある
26824/05/10(金)01:45:16No.1187497191+
XPはキーボード操作がZとXが逆でそこがなれなかった思い出
26924/05/10(金)01:45:25No.1187497222そうだねx3
>初期MVは相当ヤバかったと聞くけどよく持ち直したなって
>でもデフォでマウス対応は偉いぞ♥
おさわり系ゲームはこれがあってこそだわな
27024/05/10(金)01:45:36No.1187497246+
>完璧を目指す前にまず完成させよという言葉があるが
>エンターブレインは完成させてから売れよ
別に今ならなんかあっても対応してくれる分にはいいかなって
結果論ではあるけどMVもMZもちゃんと改善はされてるし
27124/05/10(金)01:46:12No.1187497352そうだねx2
ユーザー登録するとDL出来るプラグインは最初から入れとけよとは思う
27224/05/10(金)01:46:24No.1187497394そうだねx1
>最初期のMZはバカみたいに重いみたいな話だったっけ
MVの初期は本当に酷かった
有志が軽くする方法を工夫しまくってる名残がプラグイン製作者たちのサイトやブログに見られる
27324/05/10(金)01:46:30No.1187497424+
ツクールに対して不満はあるけどこういうツール市場にプロアマ続々参入して選び放題って状況でもないしな
27424/05/10(金)01:46:40No.1187497456そうだねx1
軽量化プラグインあったな
27524/05/10(金)01:47:12No.1187497572+
ティラノ使って参加してたけどhtmlファイルstorageで読み込んでくれねえかなーってのとz-indexがバカ!って数字になる以外は
VSCに専用syntaxあるのもあってまあまあ作りやすかった
27624/05/10(金)01:47:41No.1187497671+
そういえば○○Fix.jsみたいなプラグインちらほらあるな…
27724/05/10(金)01:48:36No.1187497907+
ある程度自前でなんとかできる程知識があるならツクールである必要はないけど
めんどくさい事大体プラグインとかで簡単に解決できてやりたい事がスムーズにできるってのはかなり大きい
27824/05/10(金)01:48:41No.1187497919+
新作出たのに劣化してんじゃ前のでいいわってなるか…
27924/05/10(金)01:49:11No.1187498004そうだねx1
>そういえば○○Fix.jsみたいなプラグインちらほらあるな…
なんならコアスクリプトからして有志版とかあったし…
28024/05/10(金)01:49:28No.1187498064そうだねx3
>新作出たのに劣化してんじゃ前のでいいわってなるか…
というかツクールに関して言えば新作出てもまずは様子見が鉄板というか
28124/05/10(金)01:49:48No.1187498146+
そういやz軸のindexってツクールにないな
プラグインで9段階ぐらいに分けれるやつならあるけどもっと厳密にピクチャの重なり指定できるプラグインはないよね
28224/05/10(金)01:50:09No.1187498220そうだねx2
MV出た時も当分はVX Aceでいいわが根強かったしな
28324/05/10(金)01:50:17No.1187498247そうだねx1
>というかツクールに関して言えば新作出てもまずは様子見が鉄板というか
UNITEはまず導入までが面倒だからレベルが違う
28424/05/10(金)01:50:50No.1187498367そうだねx1
でもアクションツクールだけはやめとけよ
あれはUIやべえぞ
28524/05/10(金)01:50:54No.1187498379そうだねx2
>もう海老じゃないよ!
空想科学 ASCII
ASCII
EnterBrain
KADOKAWA スパイク・チュンソフト
GochaGocha Games(KADOKAWA系列の小会社らしい)
なにがゴチャゴチャゲームズだ!ツクールの権利ゴチャゴチャしすぎだろ!!
28624/05/10(金)01:51:31No.1187498494そうだねx4
>薬草祭りのゲームって再アップロードの予定ありますか?
https://xgf.nu/BrVrB
手コキ時にサキュバスがのっぺらぼうになるの修正しました
直接レスできませんでしたが、プレイしていただみなさんありがとうございます
28724/05/10(金)01:51:36No.1187498509+
ツクールって有志の素材とかプラグインの豊富さありきなとこあるから
そもそも新作出てもその辺整うまでは前作の方がいいというか
28824/05/10(金)01:52:12No.1187498642+
>ピクチャの重なり指定できるプラグインはないよね
https://plugin.fungamemake.com/archives/13122
MVならこれとか?
28924/05/10(金)01:52:32No.1187498714そうだねx1
そんなこんなでMVも来年には10年選手か
29024/05/10(金)01:53:16No.1187498888そうだねx1
MZもいい加減出て何年も経ってるから素材やプラグイン周りはもう充実してるからあとは購入金額くらいしかMVとの差はなくなってきてるな
29124/05/10(金)01:53:36No.1187498962+
>手コキ時にサキュバスがのっぺらぼうになるの修正しました
ありがたい…お疲れ様です
青肌いいね
29224/05/10(金)01:53:58No.1187499041そうだねx1
>>薬草祭りのゲームって再アップロードの予定ありますか?
>https://xgf.nu/BrVrB
>手コキ時にサキュバスがのっぺらぼうになるの修正しました
>直接レスできませんでしたが、プレイしていただみなさんありがとうございます
再UPしてほしいっていった「」じゃないけどありがとうございます!
29324/05/10(金)01:54:05No.1187499064+
MVよりMZのほうが軽いんだっけ?
いや軽さでいったらぶっちぎりでVXだけど
29424/05/10(金)01:54:07No.1187499070そうだねx1
アツマール亡くなってからフリゲ作るモチベなくなっちゃった…
ジーコ監督になろうと思う
29524/05/10(金)01:55:15No.1187499328そうだねx1
>MZもいい加減出て何年も経ってるから素材やプラグイン周りはもう充実してるからあとは購入金額くらいしかMVとの差はなくなってきてるな
だけどプラグインコマンドの起動はもうMZでしかやりたくない
29624/05/10(金)01:55:17No.1187499335そうだねx1
>MZもいい加減出て何年も経ってるから素材やプラグイン周りはもう充実してるからあとは購入金額くらいしかMVとの差はなくなってきてるな
どうしてもMV用のプラグインでしか実現できない機能がそこそこあるから困る
29724/05/10(金)01:55:22No.1187499350そうだねx1
トリアコンタン氏がMVのサポートあんまりやらなくなったから
今から作るならMZのがいいんだがMVにしかないプラグインあるんだよなぁ
29824/05/10(金)01:55:51No.1187499429そうだねx1
>>ピクチャの重なり指定できるプラグインはないよね
>https://plugin.fungamemake.com/archives/13122
>MVならこれとか?
MZでないのが困る
でもソースの感じだとちょっと書き換えるだけで動きそうだな…
29924/05/10(金)01:57:17No.1187499735+
ログにスレ画のサムネが並んでたのでもしかしてと思ったら今も立ってやがる!
30024/05/10(金)01:57:52No.1187499855+
>トリアコンタン氏がMVのサポートあんまりやらなくなったから
>今から作るならMZのがいいんだがMVにしかないプラグインあるんだよなぁ
MVプラグインをMZに移植できたりしないかトリアコンタン氏の分霊ことGPT4がちょっとだけ気になってる
30124/05/10(金)01:59:21No.1187500110+
>No.1187498494
再アップありがとうございます!
前作のギザ歯幼馴染良かったです
今回も楽しみにプレイさせていただきます!
30224/05/10(金)02:01:22No.1187500454そうだねx1
>アツマール亡くなってからフリゲ作るモチベなくなっちゃった…
>ジーコ監督になろうと思う
あれ痛かったな
一番フリゲをプレイしてもらいやすい環境だったのに
30324/05/10(金)02:01:42No.1187500506+
技術的にはMVで出来ることがMZで出来ないわけ無いので
プラグインが動かないのは大抵変数名がちょっと違うとかそう言うの
30424/05/10(金)02:05:33No.1187501112そうだねx3
手こきの疑似アニメ出来ないかなって考えて
最前面に親指以外の指
その下にチンポ
さらにその下に親指
でチンポ以外の指の画像を上下させることで疑似アニメの実装に成功しました
6時間もかけて何をやっているんだ俺は…
30524/05/10(金)02:08:10No.1187501596そうだねx1
>手こきの疑似アニメ出来ないかなって考えて
>最前面に親指以外の指
>その下にチンポ
>さらにその下に親指
>でチンポ以外の指の画像を上下させることで疑似アニメの実装に成功しました
>6時間もかけて何をやっているんだ俺は…
えろい!
30624/05/10(金)02:10:27No.1187501981+
五角形のプラグイン作ってくれた「」ありがとね!これ滅茶苦茶使い勝手いいよ!
30724/05/10(金)02:11:20No.1187502124+
    1715274680929.png-(19802 B)
19802 B
こんな感じで動かしてるの?
30824/05/10(金)02:14:27No.1187502578+
>こんな感じで動かしてるの?
そうそう
射精もそんな感じで親指の前に精液配置して射精の瞬間に上に動かしてびゅ!と出てる感じ出そうとしたけど
どう足掻いてもびゅ!じゃなくてにゅ…って感じになって不気味だったのでフラッシュにしました
30924/05/10(金)02:17:09No.1187502964+
>>こんな感じで動かしてるの?
>そうそう
>射精もそんな感じで親指の前に精液配置して射精の瞬間に上に動かしてびゅ!と出てる感じ出そうとしたけど
>どう足掻いてもびゅ!じゃなくてにゅ…って感じになって不気味だったのでフラッシュにしました
いいねぇ…
より良い表現の為にする工夫はプレイヤーのシコ満足度につながると思う
31024/05/10(金)02:18:11No.1187503099そうだねx1
ずっとツクール弄ってた
画面構成の答えがみえない
fu3457033.jpg
31124/05/10(金)02:23:55No.1187503886+
なんかマップ配置してたらマップの表示がおかしくなったり横に置いても繋がらなかったりしてどうすればいいか分からなくなる
31224/05/10(金)02:23:57No.1187503891そうだねx1
>いいねぇ…
>より良い表現の為にする工夫はプレイヤーのシコ満足度につながると思う
フェラなんかも同じ要領で作ってるけど疑似的にでも動かすと見栄えが良くていいよね…
用意する絵も最小限で済むからその辺工夫してエロいものに仕上げたい
31324/05/10(金)02:25:39No.1187504131+
>ずっとツクール弄ってた
>画面構成の答えがみえない
>fu3457033.jpg
良い感じだと思う
これ見て思ったけどやっぱりウインドウを囲むフレームとかロゴとかこういうデザインも大事だなって感じた
デフォ素材じゃなくてこういうのもやっぱ用意した方がいいんだな
31424/05/10(金)02:26:31No.1187504249そうだねx1
>ずっとツクール弄ってた
>画面構成の答えがみえない
>fu3457033.jpg
個人的には内容が左に寄りすぎて右の不自然な空白が気になるからアイコンはもうちょっと右に寄せるなりしてバランスとって欲しい
31524/05/10(金)02:28:39No.1187504529+
>これ見て思ったけどやっぱりウインドウを囲むフレームとかロゴとかこういうデザインも大事だなって感じた
>デフォ素材じゃなくてこういうのもやっぱ用意した方がいいんだな
このあたり考え出すと時間がいくらあっても足りん…
31624/05/10(金)02:29:18No.1187504624そうだねx1
>ずっとツクール弄ってた
>画面構成の答えがみえない
>fu3457033.jpg
このフォントだと背景が黒くないと読みにくいというか目が滑る
31724/05/10(金)02:29:25No.1187504640+
まあUIは視覚的にもプレイ的にもダイレクトに伝わる部分だしね
31824/05/10(金)02:30:13No.1187504741+
>このフォントだと背景が黒くないと読みにくいというか目が滑る
ドット風のフォントは使い方難しいよね
31924/05/10(金)02:30:24No.1187504762+
確かに全体的に左寄りだな
32024/05/10(金)02:33:01No.1187505068+
>というかツクールに関して言えば新作出てもまずは様子見が鉄板というか
シリーズ出し過ぎなのはあると思う
お前1本ゲーム作るのにどれだけ時間かかると思ってんだよ!
32124/05/10(金)02:34:21No.1187505229+
まあまあ…ツクールはんも新作売って儲け出さなあきまへんからな…
32224/05/10(金)02:36:33No.1187505489+
書き込みをした人によって削除されました
32324/05/10(金)02:37:26No.1187505595+
ありがとう確かに全体的に左寄りだから直してみる
あと選択肢もUI素材に入れ替えてやかましくならない程度には浮かないつくりにしてみようと思いますが
32424/05/10(金)02:40:02No.1187505858+
ゲームは完成させたら完成する
32524/05/10(金)02:43:52No.1187506310そうだねx1
>ゲームは完成させたら完成する
ただしバグは無限に出てくる
32624/05/10(金)02:44:52No.1187506411+
>ただしバグは無限に出てくる
最悪あとからサポートすればええ!!
バグ直してる間に要素継ぎ足してたらいつまで経っても完成しない
32724/05/10(金)02:46:34No.1187506596+
>ゲームは完成させたら完成する
ゲームは完成させると完成する
ってのはシンプルではあるけど一番難しい事だよな…
32824/05/10(金)02:46:35No.1187506597そうだねx2
今日の成果物:MZ素体の剥き差分にボテ腹を付けた
使い方わかっててMZの正規ユーザーならお好きにどうぞ
fu3457070.png
32924/05/10(金)02:47:18No.1187506659そうだねx1
少なくともジーコに関しては販売したものに関しても進行不能バグみたいな致命的なものでない限りは大体生暖かい目で見守ってくれるよね
勿論修正対応する事は前提だけども
33024/05/10(金)02:48:04No.1187506727+
>少なくともジーコに関しては販売したものに関しても進行不能バグみたいな致命的なものでない限りは大体生暖かい目で見守ってくれるよね
>勿論修正対応する事は前提だけども
それせず逃げた奴がぼろくそ叩きまくられてたな…
金取る以上誠意は必要よね
33124/05/10(金)02:52:16No.1187507152+
程度の差はあっても問題に言及されて対応しないのはまあ普通にダメだからな…
信頼と実績に関わる話だし
33224/05/10(金)02:53:10No.1187507244+
>少なくともジーコに関しては販売したものに関しても進行不能バグみたいな致命的なものでない限りは大体生暖かい目で見守ってくれるよね
進行不能って転ブレくらいでしか聞かないな…
他にもまぁあるんだろうけどそこまでのバグって滅多にある話じゃないんだろうね
33324/05/10(金)02:56:12No.1187507546+
>こんな感じのアイテム投入量で結果が変化する仲魔合成システム作りたいけどプラグイン組むしかないかな…
もう赤字だけどSceneCustomMenu.jsで近いのは作れそうだった
画像出すのは難しくないけど矢印表記どうしたらいいかは分からん…
33424/05/10(金)03:01:59No.1187508085+
>進行不能って転ブレくらいでしか聞かないな…
>他にもまぁあるんだろうけどそこまでのバグっ​て滅多にある話じゃないんだろうね
単純にそんなのそこかしこであってたまるかって話だからね
サークル亀とかは進行不能どころか未完成品売り出しちゃって叩かれたりもしたけど
33524/05/10(金)03:12:08No.1187508871+
>今日の成果物:MZ素体の剥き差分にボテ腹を付けた
>使い方わかっててMZの正規ユーザーならお好きにどうぞ
>fu3457070.png
有難い…


1715269343345.png 1715268952760.jpg 1715274680929.png fu3456937.png fu3457070.png fu3457033.jpg fu3456940.jpg 1715271742782.png 1715269952520.png 1715270670525.png fu3456916.png fu3456864.jpg