二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715218113093.jpg-(56284 B)
56284 B24/05/09(木)10:28:33No.1187213964+ 12:43頃消えます
たまには普通に戦おうと思ったら敵の異常なディレイが人間性を削ってくる…マルギットお前まじふざけんなよ…
つまりは戦技最高!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/09(木)10:33:09No.1187214711そうだねx1
なれたらパリィ楽しいよ
マルギットは意外と取りやすいし
224/05/09(木)10:35:38No.1187215094そうだねx2
パリィも戦技!!
つまりは戦技最高!!!!
324/05/09(木)10:37:03No.1187215347そうだねx11
どうみても普通そんな動作しねえよってモーションは萎えるよね…
よりによって一番不自然さが溢れてるのがマルギットっていう
424/05/09(木)10:37:23No.1187215402+
最初はパリィの取り方がわからないのでひたすらロリでかわしてクリアしたな…
524/05/09(木)10:38:04No.1187215495+
てんかちゃんとか鈴玉借りとかパリィすると凄い楽勝になるタイプの難敵はいる
624/05/09(木)10:38:36No.1187215603+
連続攻撃の最後に当然のように爆発するやつは大体きらいだよ!
724/05/09(木)10:38:42No.1187215621+
強戦技ぶっぱは普通の戦い方だし…
824/05/09(木)10:40:04No.1187215860+
パリィは坩堝と金玉狩り以外に使うにはリスクリターン見合ってなさすぎる
相手の行動全部理解してないと無理
924/05/09(木)10:40:24No.1187215917+
>連続攻撃の最後に当然のように爆発するやつは大体きらいだよ!
水鳥乱舞の最後っ屁マジで汚い
1024/05/09(木)10:41:06No.1187216041+
玉狩りエロメールくんはパリィできない攻撃する時ちゃんと武器が赤く光るのでおそらく蘆名の地の人
1124/05/09(木)10:41:54No.1187216161そうだねx2
>水鳥乱舞の最後っ屁マジで汚い
あれはただの横薙ぎだし避けられない方が悪いタイプだろ!?
1224/05/09(木)10:42:31No.1187216272+
>パリィは坩堝と金玉狩り以外に使うにはリスクリターン見合ってなさすぎる
>相手の行動全部理解してないと無理
元々そういうもんじゃん
1324/05/09(木)10:44:44No.1187216663そうだねx3
ディレイで言えばダクソ3の無名あたりも大概酷かった
ただあっちはいかにもパワー貯めてますって感じのエフェクトで誤魔化せてたからやっぱり見せ方の問題は大きいな
1424/05/09(木)10:44:57No.1187216697そうだねx1
ディレイかけまくる動きってまずかっこ悪いんだよね力を込めてるようなモーションでもないし
もっとスタイリッシュに動け
1524/05/09(木)10:45:18No.1187216756+
大技の後当然の如くついでに爆発するな
1624/05/09(木)10:46:41No.1187216987そうだねx1
>ディレイかけまくる動きってまずかっこ悪いんだよね力を込めてるようなモーションでもないし
>もっとスタイリッシュに動け
おねロリさせてくださいって言え
1724/05/09(木)10:46:46No.1187217002そうだねx5
大技のあと爆発したり弱攻撃ぶんぶんして隙消しするのは本当にどうかと思う順番を守れ
1824/05/09(木)10:49:04No.1187217416そうだねx9
>>ディレイかけまくる動きってまずかっこ悪いんだよね力を込めてるようなモーションでもないし
>>もっとスタイリッシュに動け
>おねロリさせてくださいって言え
ディレイ攻撃避けるためにじっくり見なきゃいけないからこそ変な動きなのが目に付くんだよ!
1924/05/09(木)10:49:50No.1187217576+
相手を最後まで見てから避けるを覚えないと盾で叩き潰してくるツリガは狭間の地の先生だったんやな…
2024/05/09(木)10:50:48No.1187217760そうだねx1
いやもう普通に殴れよって思ってしまうくらいゆっくりな動きは笑うしかない
速い攻撃の中にちょっと遅いのが入ってるみたいなのだとテクニカルで良いじゃんってなるのに
2124/05/09(木)10:50:57No.1187217787+
ソウルシリーズのスタイルを捨てろって意味では正しく先生なんだけど…
それにしても法外なディレイとか回復狩るようなモーションとか容赦がねえ
2224/05/09(木)10:51:03No.1187217821+
慣れるとゴッドフレイが四股踏んでる時に3発くらい殴れるからマジでアホらしいよ
2324/05/09(木)10:51:45No.1187217958+
ディレイ動作中は怯み値溜まりにくいかわりにダメージ稼ぎやすいみたいな設定あれば駆け引きあっていいのに
2424/05/09(木)10:52:03No.1187218014+
相手が無法ムーブしてくれるからこっちも遠慮なく卑怯とは言うまいなできる
2524/05/09(木)10:52:10No.1187218034+
我慢して殴る我慢して殴る我慢して回復する
2624/05/09(木)10:52:23No.1187218080+
>ディレイ動作中は怯み値溜まりにくいかわりにダメージ稼ぎやすいみたいな設定あれば駆け引きあっていいのに
刺突武器…
2724/05/09(木)10:52:41No.1187218154+
ラダゴンのハンマーもひでえよな
リングフィットでポーズでもやってんのかって感じのすっとろさ
2824/05/09(木)10:52:56No.1187218201+
神肌のデブとニアールと騎馬ボスとか実際パリィが有効なボスはわりといる

あと慣れたらマレニアもかなり有効(楽しいし)
ラダゴンもパリィは取りやすいが元々隙が多い方だからどっちでもって感じ
2924/05/09(木)10:53:23No.1187218278+
ラダゴンのディレイひどすぎて実質全攻撃ノーモーションみたいになってるの害悪すぎる
3024/05/09(木)10:53:46No.1187218350そうだねx1
ディレイするにしても振る直前で止まるな視覚的感覚的に避けにくいんだよ!ただでさえボタン放しで回避なのにもうクイステしちゃう!
3124/05/09(木)10:53:58No.1187218386+
モーグは気持ち悪い動きのディレイないから好き
それはそれとしてワンテンポ置いた横薙ぎには殺されまくったけど
3224/05/09(木)10:54:11No.1187218420+
黄金パリィは黄金過ぎて好き別にモーション覚えてなくても狙える
ちゃんと覚えてる人は返報使うんだろうが
3324/05/09(木)10:54:34No.1187218497+
>大技のあと爆発したり弱攻撃ぶんぶんして隙消しするのは本当にどうかと思う順番を守れ
正直ディレイより隙潰しのナイフブンブンの方が嫌いだわマルギット
ナイフに派生しない攻撃の後隙狙えば勝てるけど相手のご機嫌次第じゃんってなるし
3424/05/09(木)10:55:31No.1187218660+
モーグさんはニーヒル棒がデカくて重そうだからか
あんまりDelayに違和感が無い気がする
3524/05/09(木)10:55:37No.1187218677+
>ラダゴンのディレイひどすぎて実質全攻撃ノーモーションみたいになってるの害悪すぎる
あいつそんなに避けにくい攻撃するっけ…
マルチで散々狩ったけどいきなり高速で突っ込んで殴ってくる以外はかなり防ぎやすいモーションだったような
3624/05/09(木)10:56:46No.1187218895そうだねx1
叩きつけてボカーンみたいな技昔からずっとあるけど正直好きじゃない!
3724/05/09(木)10:57:41No.1187219068そうだねx2
>叩きつけてボカーンみたいな技昔からずっとあるけど正直好きじゃない!
ボカーンした後に隙があるならいいんだけどねぇ
3824/05/09(木)10:57:57No.1187219118+
ゴッドフレイも割とディレイあるけど気にならないのなんでだろう
3924/05/09(木)10:57:57No.1187219120+
最初はボッコボコにされたマルギットくんも2キャラ目で打刀持ってったら居合でサクサクだった…
戦技強い!
4024/05/09(木)10:59:04No.1187219320そうだねx2
ラダゴンノーモーションはもう覚える気無いから敵の動き見えたらボタン押してると言ってるようなもんだろ
4124/05/09(木)10:59:06No.1187219327+
マルギットのディレイ遅すぎて悠長な回復しても間に合うから初心者に優しい…のか?
4224/05/09(木)10:59:10No.1187219336+
>ゴッドフレイも割とディレイあるけど気にならないのなんでだろう
歩き避けがかなりしやすいからだと思う
まあマルギットですらそういう技はあるんだけど
総じてエルデンはめちゃくちゃ振り向く敵多いんだよ!
ターンテーブルでも地面にあんのか!
4324/05/09(木)10:59:24No.1187219386+
露骨なディレイはバランス調整的な意味でのゲーム的都合を感じてあまり好きじゃない
じゃあそういうの無しでブンブン長物振るとなるとそれはそれでめんどくさそうなんだが…
4424/05/09(木)10:59:34No.1187219414+
ディレイばっかり言われるけど範囲が広くて出が速いけどジャンプで避けれる下段攻撃が多いのも気になってる
褪せ人は危険予知が出来ないんだけどな
4524/05/09(木)11:00:21No.1187219564+
そこで振っても力入ってねえだろ
ってディレイをよりによって筋肉野郎みたいなホーラルーがやったりするのは
マジでこのゲームの嫌なところ
4624/05/09(木)11:00:24No.1187219572そうだねx1
>ラダゴンノーモーションはもう覚える気無いから敵の動き見えたらボタン押してると言ってるようなもんだろ
自分が避けられないから避けられてる人間の方がヘタクソ!って言いたいの?
4724/05/09(木)11:00:40No.1187219627+
>ターンテーブルでも地面にあんのか!
ぶっちゃけそれの話すると弧を描きながらスライドするゴッドフレイのステップが一番気持ち悪いと思う
モーションが強い弱いとか抜きになんだその回り込むようなスライド移動は
4824/05/09(木)11:01:02No.1187219689そうだねx1
水鳥もそうだけど対応できたところで隙ができない出し得技は嫌いだわ
エオニアとかニーヒルみたいな隙もある大技は好き
4924/05/09(木)11:01:31No.1187219774+
ボカーンはジャンプ避け使わせたいんだなって意図は分かるんだけど正直ダサ…
チワワくらい高く飛んでくれるならともかくエルデンジャンプだと衝撃波が直撃してるようにしか見えんしな
5024/05/09(木)11:01:51No.1187219838+
>>ターンテーブルでも地面にあんのか!
>ぶっちゃけそれの話すると弧を描きながらスライドするゴッドフレイのステップが一番気持ち悪いと思う
>モーションが強い弱いとか抜きになんだその回り込むようなスライド移動は
褪せ人もクイステ付けるとできるようになるからもう褪せ人の物理学ではできる動きなんだろう
5124/05/09(木)11:01:56No.1187219853+
私は遺灰にタゲを押し付けて岩石弾を撃つマン
5224/05/09(木)11:01:57No.1187219859そうだねx1
水鳥は氷結壺投げたら止められるんだっけ
5324/05/09(木)11:02:14No.1187219902+
>ボカーンはジャンプ避け使わせたいんだなって意図は分かるんだけど正直ダサ…
>チワワくらい高く飛んでくれるならともかくエルデンジャンプだと衝撃波が直撃してるようにしか見えんしな
ラダゴンの掴みとかなんでこれで避けられんだよって思いながらジャンプしてる
5424/05/09(木)11:02:21No.1187219926+
>ぶっちゃけそれの話すると弧を描きながらスライドするゴッドフレイのステップが一番気持ち悪いと思う
>モーションが強い弱いとか抜きになんだその回り込むようなスライド移動は
斧振るときには回らないのに
ステップだけはめっちゃ軸合わせてくるよね
5524/05/09(木)11:02:22No.1187219927+
盾持たないスタイルだから必死こいて逃げ回る羽目になりがち
5624/05/09(木)11:02:45No.1187220014そうだねx5
>自分が避けられないから避けられてる人間の方がヘタクソ!って言いたいの?
その噛みつかれたらすぐ煽られたと取るような脊髄行動を見直したら?と言ってる
5724/05/09(木)11:03:03No.1187220072+
チワワはチワワで怨嗟の突進をジャンプで避けるの意味わかんなすぎたからな…
5824/05/09(木)11:03:12No.1187220113+
>チワワくらい高く飛んでくれるならともかくエルデンジャンプだと衝撃波が直撃してるようにしか見えんしな
褪せ人のジャンプはなんというかぴょいんって感じだから何にしてもダサい
5924/05/09(木)11:03:58No.1187220261そうだねx5
>その噛みつかれたらすぐ煽られたと取るような脊髄行動を見直したら?と言ってる
噛みついたつもりだったんだ…
6024/05/09(木)11:04:06No.1187220290+
ラダゴンの掴みって飛べば避けられるんだ
引き付けてローリングが正解だと思ってた
6124/05/09(木)11:04:48No.1187220399+
ジャンプで避けられる技も地形の高低差によっては避けられないことがあるのとかちょっとむかつく
もっと高く飛べ
6224/05/09(木)11:04:48No.1187220400+
まあ人形ボスはなんだかんだでモーション覚えやすいからいいよ
薄汚ぇ土竜と腐敗樹霊には多段ヒット技で早々にお帰り願う
6324/05/09(木)11:04:59No.1187220433+
ホーラルーの四股踏みぐらいのディレイならむしろ好きだよ攻撃チャンスだし
攻撃差し込めるほどでもなディレイは嫌
遅延やめてください
6424/05/09(木)11:05:14No.1187220483+
>ラダゴンの掴みって飛べば避けられるんだ
>引き付けてローリングが正解だと思ってた
なんならラダゴンに密着しながらくるくる歩いて回ってるだけでも当たらない
6524/05/09(木)11:05:36No.1187220546+
まともにチャンバラに付き合うのばかばかしくなって魔法で処理するようになってしまった
おらっビームくらえ!
6624/05/09(木)11:05:45No.1187220573そうだねx2
まあえるけもに比べたら全て些細なことだ
6724/05/09(木)11:06:18No.1187220676そうだねx1
フェイントってそういうものといえばそうかもだけど
絶対力入らないだろうモーションでいきなり振るのとかはなあ…
6824/05/09(木)11:06:22No.1187220690+
>まあえるけもに比べたら全て些細なことだ
攻撃自体は流星除けば避けやすいのばっかなんだしやたら頻度の高い遅延行為さえなければマシだったのになあ…
6924/05/09(木)11:06:31No.1187220720+
ゴッドフレイのスライド地割れアタックもジャンプR1で殴り返せる攻撃だからなあ…
7024/05/09(木)11:06:55No.1187220801そうだねx1
隻狼なら何も言わんがエルデンでそんな事されても
ってのは多々ある
7124/05/09(木)11:07:45No.1187220947そうだねx1
えるけもは攻撃モーション自体は文句つけるとこないよね
マラソンさせられるのが最悪なだけで
7224/05/09(木)11:08:18No.1187221060+
それこそラダゴン死ぬほど不自然な溜め方するけど
まあアイツは壊れかけだし人形みたいな不自然さでも仕方ないのかなとは斟酌出来なくもない
レスラーみたいなホーラルーが変な四股踏みとタックルするのはマジで嫌い
その足の上げ方なんだよ
7324/05/09(木)11:08:32No.1187221099そうだねx2
クライマックス戦闘は馬に乗れるのがオープンワールドファンタジーゲームの王道ではないのか
7424/05/09(木)11:08:46No.1187221139+
まあシリーズ重ねたことでプレイヤー側の腕も間違いなくインフレしてるからモーションを嫌らしく嫌らしくという方向に行くのはわからないではないんだが…
実際いろいろ遊んでからの初代ダクソのボスの弱いこと弱いこと…
7524/05/09(木)11:09:02No.1187221199+
>えるけもは攻撃モーション自体は文句つけるとこないよね
>マラソンさせられるのが最悪なだけで
よく文句言われてる謎のディレイ無いからな…
でも状態異常効かないのとシャトルランがもううんこ
7624/05/09(木)11:09:35No.1187221301そうだねx1
>まあシリーズ重ねたことでプレイヤー側の腕も間違いなくインフレしてるからモーションを嫌らしく嫌らしくという方向に行くのはわからないではないんだが…
>実際いろいろ遊んでからの初代ダクソのボスの弱いこと弱いこと…
2までのボス盾構えて背後に回って殴るだけで倒せるやつ多すぎ問題
7724/05/09(木)11:09:41No.1187221323+
エルけもと古龍はもうモンハンの超大型古龍だと思って戦ってる
古龍は体型もクシャルダオラっぽいし
7824/05/09(木)11:09:46No.1187221345+
坩堝の騎士も外見はエルデンだけど動き的には隻狼タイプの敵だと思ってる
パリィしやすいのもたぶんそのせい
7924/05/09(木)11:09:47No.1187221346+
爪とかだと隙少ないからディレイ引っかかってもクイステで誤魔化せるの好き
8024/05/09(木)11:09:48No.1187221349+
火の巨人だってモーションは割と分かりやすいからな…
戦闘がゴミなだけで…
8124/05/09(木)11:09:48No.1187221350+
>実際いろいろ遊んでからの初代ダクソのボスの弱いこと弱いこと…
まずゲームスピードが違いすぎる
8224/05/09(木)11:10:21No.1187221452+
>まあシリーズ重ねたことでプレイヤー側の腕も間違いなくインフレしてるからモーションを嫌らしく嫌らしくという方向に行くのはわからないではないんだが…
>実際いろいろ遊んでからの初代ダクソのボスの弱いこと弱いこと…
特に今回は遺灰も戦技も霊薬も(一応調香瓶も)あるから敵をいやらしく強くしないとゲームにならんだろうしな
8324/05/09(木)11:10:35No.1187221490+
3もディレイはあったけどエルデンほど目につかなかった気もする
エルデンで麻痺しただけかも
8424/05/09(木)11:11:02No.1187221574そうだねx1
坩堝とか鈴玉狩りは明確にターン制バトルだからターンとか知ったことか!死ね!ってスタイルのエルデンリングの中じゃ異色
8524/05/09(木)11:11:09No.1187221589+
凄い雑な範囲攻撃あるのは遺灰があるからなんだろうなとは思う
めっちゃ離れないと死にますみたいな攻撃多いわ!
8624/05/09(木)11:11:56No.1187221756そうだねx1
>坩堝とか鈴玉狩りは明確にターン制バトルだからターンとか知ったことか!死ね!ってスタイルのエルデンリングの中じゃ異色
攻撃振り終わり!って感じのモーションあるの珍しいよねエルデンだと
まあだからこそ尻尾生えた後の坩堝嫌いなんだけど!
8724/05/09(木)11:12:06No.1187221783+
>>まあシリーズ重ねたことでプレイヤー側の腕も間違いなくインフレしてるからモーションを嫌らしく嫌らしくという方向に行くのはわからないではないんだが…
>>実際いろいろ遊んでからの初代ダクソのボスの弱いこと弱いこと…
>2までのボス盾構えて背後に回って殴るだけで倒せるやつ多すぎ問題
俺にはそれしかできない!!!!
3以降のボス(正確には2の霊夢から)強すぎ!!!!
8824/05/09(木)11:12:06No.1187221787+
遺灰ありきでこうなったなら遺灰なくていいからもっとちゃんとしたボス用意して欲しかった…
あと複数ボスもおすぎ!
8924/05/09(木)11:12:13No.1187221805+
>火の巨人だってモーションは割と分かりやすいからな…
>戦闘がゴミなだけで…
移動の頻度と距離についてはマジで害獣と同じイライラ要素だからなあ
巨人はまだ馬乗れるけど
9024/05/09(木)11:12:39No.1187221882そうだねx1
パリィ覚えた後の鈴玉狩りほんと楽しい
9124/05/09(木)11:12:41No.1187221892そうだねx4
ディレイはこの際慣れればいい
隙潰し行動はやめろなんだよその短剣は
9224/05/09(木)11:13:11No.1187221993+
地味にめちゃくちゃ嫌いなのがニアール
オトモいるのも嫌だしオトモ倒した後は相手のターン長すぎる
9324/05/09(木)11:13:20No.1187222019そうだねx1
複数ボスはちゃんとそれ用のAIしてる奴は良いんだけど
番犬2体とかは間違いなく適当に置いただけだと思う
結晶矢で混乱させろって事なのかも知れんが…
9424/05/09(木)11:13:41No.1187222087+
あと仕方ないんだとは思うが遠距離攻撃に対する敵の反応が酷いの多い気がする
9524/05/09(木)11:13:49No.1187222111+
遺灰はボス戦の前に出せないのめんどくさい
俺がまだバフ掛けてる最中でしょうが!!
9624/05/09(木)11:14:00No.1187222140+
>オトモいるのも嫌だしオトモ倒した後は相手のターン長すぎる
あいつは珍しくパリィ効く組なんで使ってやるとかなり楽になる
9724/05/09(木)11:14:03No.1187222154そうだねx1
ダクソもそうだけどデモンズをリメイクで初めて触れたら道中の死ぬほどのキツさに比べてボスがめちゃくちゃ薄味というかあれ二段階目は?ってなってなんか勝って終わるのが多い
9824/05/09(木)11:14:26No.1187222227そうだねx2
>地味にめちゃくちゃ嫌いなのがニアール
>オトモいるのも嫌だしオトモ倒した後は相手のターン長すぎる
あいつは大技の後にデカい隙晒すからだいぶマシなボスだよ
9924/05/09(木)11:14:40No.1187222281+
>地味にめちゃくちゃ嫌いなのがニアール
>オトモいるのも嫌だしオトモ倒した後は相手のターン長すぎる
ニアールも大概パリィでカモれるけどオトモと戦わないといけないのが面倒で面倒で…
10024/05/09(木)11:15:33No.1187222431+
>まあだからこそ尻尾生えた後の坩堝嫌いなんだけど!
尻尾で追撃するようになってもシコ→縦振り(→回転二連)みたいに明確な後隙のある動作はちゃんと残るのと
密着しながら戦ってるとむしろ尻尾二連の後隙の方が差し込みやすかったりするから
あれでわりと噛んでて味のする奴なんだ
エルデンのボスでは比較的好きな方かもしれない
10124/05/09(木)11:15:46No.1187222484そうだねx3
わたしパリィ耐性嫌い!
2回パリィしないといけないのは百歩譲っていいとして3回はねーだろ3回は
10224/05/09(木)11:15:46No.1187222490+
ガーゴイル二体が地獄
10324/05/09(木)11:15:50No.1187222503+
ニアールのお供は二刀流の方が勝手に突っ込んできてくれるから各個撃破意識するとかなり楽
10424/05/09(木)11:15:54No.1187222516+
誓って火の力使ってマルギットの拘束具でモーゴット止めたら
呪いを撒き散らす前にモーゴットが死んでしまった
10524/05/09(木)11:16:15No.1187222577+
ニアールは範囲攻撃の後に明確な隙あるから単体は別に良いんだ
縛りプレイだとチッチキチーがうんこ
うんこ
10624/05/09(木)11:16:25No.1187222615+
一応ニアールはオトモいるうちはニアール自身は積極的に動かない感じになってるんだっけ
オトモ2体がそもそも強めだけど
10724/05/09(木)11:16:26No.1187222617+
>>まあだからこそ尻尾生えた後の坩堝嫌いなんだけど!
>尻尾で追撃するようになってもシコ→縦振り(→回転二連)みたいに明確な後隙のある動作はちゃんと残るのと
>密着しながら戦ってるとむしろ尻尾二連の後隙の方が差し込みやすかったりするから
>あれでわりと噛んでて味のする奴なんだ
>エルデンのボスでは比較的好きな方かもしれない
わかるあいつあれで結構楽しい方だよな
…一体ならな!
10824/05/09(木)11:16:35No.1187222647+
>あいつは大技の後にデカい隙晒すからだいぶマシなボスだよ
逆に大技以外の隙が小さすぎないか
あのライダーキックとか普通ならそのまま隙晒すところだろ…
10924/05/09(木)11:16:52No.1187222708+
毎回薩摩の武家みたいにミケラの枝構えてチェスト失地騎士!しててすまない…
11024/05/09(木)11:17:18No.1187222792+
パリィ複数回でもパリィ時に1回でも殴らせてくれるならいいや
どっかの腐れ糞虫はそれすら拒絶するから嫌い
11124/05/09(木)11:17:20No.1187222796そうだねx1
英雄のガーゴイルはゲロが本当に凄い…
ゲロからのバクステされたらこっち何もやることないんだけど…
11224/05/09(木)11:17:23No.1187222808+
>あのライダーキックとか普通ならそのまま隙晒すところだろ…
旗ブンブンを待ってから殴ろう
少し待つんだ
11324/05/09(木)11:17:30No.1187222829+
>一応ニアールはオトモいるうちはニアール自身は積極的に動かない感じになってるんだっけ
>オトモ2体がそもそも強めだけど
普通に地形利用できない強モブ二体だからな…
11424/05/09(木)11:18:05No.1187222938そうだねx2
>ガーゴイル二体が地獄
最適解が2体目来る前に1体目を火力で速攻潰すになるのクソすぎねえかあれ
画面外からゲロしてくるんじゃねえよ
11524/05/09(木)11:18:29No.1187223028+
>英雄のガーゴイルはゲロが本当に凄い…
>ゲロからのバクステされたらこっち何もやることないんだけど…
状態異常だけじゃなくて継続ダメージあるのマジでありえん
しかも外野から吐いてくることあるし
11624/05/09(木)11:19:00No.1187223129+
>>ガーゴイル二体が地獄
>最適解が2体目来る前に1体目を火力で速攻潰すになるのクソすぎねえかあれ
>画面外からゲロしてくるんじゃねえよ
デモンズのマンイーターリスペクトなのかな…
11724/05/09(木)11:19:17No.1187223180+
DLCはどんなえぐいボスが出てくるんだろうなぁ…
11824/05/09(木)11:19:21No.1187223195+
ガゴ自体が魔法属性に弱いから
魔術ビルドなら全く問題ないんだけど問題は近接なんだよな
ゲロの持続ダメージどうなってんだよ
11924/05/09(木)11:19:23No.1187223200+
レベル縛り入れた英雄ガーゴイルは本当にこれどうしよう…ってなるなった
一応D弟がそこそこ頼りになる肉壁ではあるんだが
12024/05/09(木)11:19:31No.1187223223そうだねx1
デーモンの王子を流用したみたいなボスのくせに王子の頃にあった毒ブレスの予告線消してるのはどんな判断だ
12124/05/09(木)11:19:42No.1187223259+
ずっとソロプレイだったからDLCはおマルチしたい…と白活の練習してるんだけど
回復結構カツカツだったり侵入の対処もしなきゃいけなかったりで難しいね
12224/05/09(木)11:19:42No.1187223261+
>デモンズのマンイーターリスペクトなのかな…
ダクソ無印の鐘のガーゴイルでは?
12324/05/09(木)11:19:49No.1187223284+
もう1人の僕呼べたらなんだかんだでなんとかなるから許されてるみたいなところある
12424/05/09(木)11:19:53No.1187223303+
>>ガーゴイル二体が地獄
>最適解が2体目来る前に1体目を火力で速攻潰すになるのクソすぎねえかあれ
>画面外からゲロしてくるんじゃねえよ
なんかあそこのガーゴイル異様にゲロ吐くよね
12524/05/09(木)11:20:33No.1187223453+
>ディレイはこの際慣れればいい
>隙潰し行動はやめろなんだよその短剣は
カーサスオマージュの短剣投げやステップなんだが機動力が高すぎる!
12624/05/09(木)11:20:40No.1187223474+
英雄ガゴは画面外から前にブワーって毒霧飛ばしてくるのがクソ
せめて自分の周りだけに吐いとけよ
12724/05/09(木)11:20:42No.1187223481+
>なんかあそこのガーゴイル異様にゲロ吐くよね
2体がそれぞれ近接モードと遠距離モードを切り替えながら戦ってくるデーモンの王子形式だからな
12824/05/09(木)11:20:58No.1187223527そうだねx2
モーション見て感覚で避けれないってことはここで振ってくるだろうなっていう違和感のないタイミングをわざと外してるってことだから見てて不自然に感じるのも仕方ないよな
12924/05/09(木)11:21:12No.1187223580+
>ずっとソロプレイだったからDLCはおマルチしたい…と白活の練習してるんだけど
>回復結構カツカツだったり侵入の対処もしなきゃいけなかったりで難しいね
瓶ある時は来んな!赤来んな!って思ってるのに
瓶尽きてくると赤!早く赤来い!ってなるので
自分の現金さを思い知らされる
13024/05/09(木)11:21:22No.1187223610+
デーモン王子はモード切り替え片方ずつしてくるとか
遠距離攻撃は警告ありとかやってて
ソロでもやれるよって配慮してたのに何なんだろうね英雄ガゴ
13124/05/09(木)11:21:25No.1187223619+
でもデーモンの王子はだいぶ沼った(呪術キャラだった)からこれレベルのボスがマレニア以外いなくてよかったよ
13224/05/09(木)11:21:38No.1187223667+
神肌のふたりといい雑なセルフパロで二体同時ボス死ぬからやめて
13324/05/09(木)11:22:09No.1187223776そうだねx1
単純にソウル系はボスとはタイマン…というか少なくとも相手が一体であること前提の作りだからボスが複数同時に襲ってくるという時点でかなりよくない
それでもオンスモなんかは足並みがそろわないし戦場も広いから分断するという攻略法が使えるけどエルデンはほぼ同じ能力のボス二体を雑に配置しました! が多いし部屋も狭いしですごくつらい
13424/05/09(木)11:22:26No.1187223831+
初期は2体ボスもっと酷かったってほんと?
現バージョンでも結構苛つくこと多いけど…
13524/05/09(木)11:22:33No.1187223865そうだねx1
>神肌のふたりといい雑なセルフパロで二体同時ボス死ぬからやめて
まず神肌デブのローリングがバグを疑う挙動なのをどうにかしてくれ
13624/05/09(木)11:22:51No.1187223920+
ニアールは戦闘そのものより復活地点から遠くてキレた
13724/05/09(木)11:23:05No.1187223965+
英雄のガーゴイルの遠距離択は毒ゲロと咆哮と様子見しかないんだが
咆哮乱射がヤバすぎてロックされてるから毒ゲロ野郎にしかなれない
13824/05/09(木)11:23:11No.1187223986+
>初期は2体ボスもっと酷かったってほんと?
>現バージョンでも結構苛つくこと多いけど…
一番落差が凄いのは断言するけど結晶人3体
今は木偶だし初期はクソ
13924/05/09(木)11:23:21No.1187224028+
>まず神肌デブのローリングがバグを疑う挙動なのをどうにかしてくれ
あいつは出てくる場所全部柱なり壁なりがあるから引っ掛ける前提のモーションだと思う
14024/05/09(木)11:23:27No.1187224044+
>>神肌のふたりといい雑なセルフパロで二体同時ボス死ぬからやめて
>まず神肌デブのローリングがバグを疑う挙動なのをどうにかしてくれ
たまにスン…て落ち着いてから改めて回り始めるの見てて笑っちゃうからやめろ!ってなる
14124/05/09(木)11:23:34No.1187224067そうだねx1
>それでもオンスモなんかは足並みがそろわないし戦場も広いから分断するという攻略法が使えるけどエルデンはほぼ同じ能力のボス二体を雑に配置しました! が多いし部屋も狭いしですごくつらい
あのクソ狭い地下室でかぼちゃ頭2体とやらされるのあんまり話題に上らないけどマジでキレ散らかした
14224/05/09(木)11:23:36No.1187224073+
>初期は2体ボスもっと酷かったってほんと?
>現バージョンでも結構苛つくこと多いけど…
腐れ結晶3人とかてんかちゃん2人とかすごかったよマジで
14324/05/09(木)11:23:46No.1187224116+
>モーション見て感覚で避けれないってことはここで振ってくるだろうなっていう違和感のないタイミングをわざと外してるってことだから見てて不自然に感じるのも仕方ないよな
フェイントとはそういうものといえばそうなんだが…何事にも限度はある!
14424/05/09(木)11:24:01No.1187224165+
神肌のふたりはのっぽとデブだしステージもオンスタのオマージュだなって分かるけど
他の複数ボスはそもそも対で動くこと想定してませんよね?ってのが多い
14524/05/09(木)11:24:21No.1187224241+
>初期は2体ボスもっと酷かったってほんと?
>現バージョンでも結構苛つくこと多いけど…
初期ラダーンより初期ダブル坩堝の方がボスとしてはヤバかったしトリプル結晶人は頭おかしかった
14624/05/09(木)11:25:12No.1187224419+
カンストでもない限り実際気になることはまず無いと思うけど
実はふたりは神キュアは復活したやつも状態異常耐性しっかり引き継いで上がってたりする
まあ大抵はそこ気づく前に殺せるだろうが
14724/05/09(木)11:25:40No.1187224504+
>>まず神肌デブのローリングがバグを疑う挙動なのをどうにかしてくれ
>あいつは出てくる場所全部柱なり壁なりがあるから引っ掛ける前提のモーションだと思う
俺は逆に柱が無ければ避けやすいのに柱で軌道変わるのが嫌…ってなる
素直に回ってるだけならこっちも縄跳びで済むんだが
14824/05/09(木)11:26:26No.1187224675+
初期のサリア隠し洞窟の結晶人3人はエブレフェールで体験出来るぞ!
14924/05/09(木)11:26:27No.1187224682+
>あいつは出てくる場所全部柱なり壁なりがあるから引っ掛ける前提のモーションだと思う
引っかけられない霊呼びの洞窟がマジキツい
15024/05/09(木)11:26:52No.1187224762+
2体ボスはプリキュアだと思えって前に言われた
15124/05/09(木)11:27:07No.1187224800そうだねx1
転がってると思ったら急に落ち着いてと思ったらまた急に転がり出してアレはもうバグにしか見えないしバグじゃなく仕様だとしたら考えた奴の頭がバグだよ
15224/05/09(木)11:27:07No.1187224801+
デブのローリング馬で逃げても追いつかれて最初絶望した
15324/05/09(木)11:27:14No.1187224819+
ダブル坩堝はマジでずーーっと足並み揃えてくるから
遺灰使わないと本当にクソみたいなゲームになってた
パリィ出来ても殴られる!
15424/05/09(木)11:27:33No.1187224886+
>初期のサリア隠し洞窟の結晶人3人はエブレフェールで体験出来るぞ!
夜巫女の霧吐くね…(ふゎー
15524/05/09(木)11:27:43No.1187224919+
DLCボス過去作の例だと異次元の難易度になるから今から突破できるか心配だわ
15624/05/09(木)11:27:58No.1187224961そうだねx1
ぱっと見で雑に2体になっただけに見える獅子猿はよく見ると本体と連動したコンボ攻撃しかしてなくてよく出来てんな…ってなる
15724/05/09(木)11:29:03No.1187225183+
久しぶりにやったらクソみたいな動きでマルギットさん全然倒せなかったわ
結局レドゥピアに頼った雑魚だよ
15824/05/09(木)11:29:20No.1187225237そうだねx2
タイマンになればデブ肌は特に強くねえんだけどな…
睡眠効くから片方ずつ眠らせてねってことだとしたら
まずもう複数配置したこと自体の否定じゃねえかという気持ちはかなりある
15924/05/09(木)11:29:25No.1187225257+
>ダブル坩堝はマジでずーーっと足並み揃えてくるから
>遺灰使わないと本当にクソみたいなゲームになってた
>パリィ出来ても殴られる!
毎回幕末オープンゲットしてる
時間は掛かる
維新志士って根性あったんだな…ってなる
16024/05/09(木)11:29:34No.1187225293+
>初期のサリア隠し洞窟の結晶人3人はエブレフェールで体験出来るぞ!
あそこの宝箱頑張って取っても大した武器じゃないし悪意の塊
16124/05/09(木)11:29:58No.1187225372+
2体以上のボスはいつからか知らんが
積極的に戦う1人以外は様子見モードみたいになって攻撃頻度くそ下がってるな
16224/05/09(木)11:30:12No.1187225417+
槍持ちの突撃をチャクラムが援護しながら後方で結晶アズールをチャージする完璧な布陣
16324/05/09(木)11:30:12No.1187225420そうだねx2
>ぱっと見で雑に2体になっただけに見える獅子猿はよく見ると本体と連動したコンボ攻撃しかしてなくてよく出来てんな…ってなる
あとSEKIROに関しては弾ければ相手の攻撃ターンでもこっちが有利になるから許されてるところもある
エルデンなんかはこっちが攻撃に転じれなかったら永遠にジリ貧だし
16424/05/09(木)11:30:46No.1187225535そうだねx3
>2体以上のボスはいつからか知らんが
>積極的に戦う1人以外は様子見モードみたいになって攻撃頻度くそ下がってるな
そうでもしてもらわないとタコ殴りになるっていうか…
そうしてなかった初期がおかしいというか…
16524/05/09(木)11:31:09No.1187225596+
デブ肌はパリィ1回で致命だしタイマンだと雑魚なんだよな…
16624/05/09(木)11:31:19No.1187225638+
>エルデンなんかはこっちが攻撃に転じれなかったら永遠にジリ貧だし
体制値の回復もあるから
投げナイフとかで兎に角相手になんらかのダメージ与えないといけないってのもあるな
マルギットなんかは特に気にしたほうが良い
16724/05/09(木)11:31:26No.1187225662+
PVに映ってた獅子舞のボスとか
後半戦で分離してきそうな予感がしてならない
16824/05/09(木)11:31:59No.1187225763+
>槍持ちの突撃をチャクラムが援護しながら後方で結晶アズールをチャージする完璧な布陣
腐敗まで乗ってるのが貴様らの血は何色だーッてなった
初見はロクな打撃武器も無かったから盾で殴って倒したぞ俺…
16924/05/09(木)11:32:25No.1187225844+
こっちの隙に反応してもう一方が攻撃してくるルーチンだったら発狂してたわ
17024/05/09(木)11:33:54No.1187226093そうだねx1
なんならタイマンだとガリ肌とかは結構好きなんだよな個人的には…
だからこそ神キュアは本当に残念だった
17124/05/09(木)11:35:11No.1187226325+
複数ボス自体は別に良いんだけど霊体呼べないとスペル唱える暇がないんだよな…
17224/05/09(木)11:35:30No.1187226368+
マレニアは水鳥乱舞と第二形態の露骨な隙潰しさえなければ良ボスと言えると思う
発売から時間経って忘れられがちだけどそれ抜きでも十分強いし
17324/05/09(木)11:36:17No.1187226511そうだねx1
初期の結晶3人も別に面白くなかったけど今のタイマン×3みたいな調整はそれならなんで複数ボスにしたの…ってなるよね
17424/05/09(木)11:37:04No.1187226650+
水鳥乱舞は二波と三波は避けやすいのに一波目が全然安定しねえ…
17524/05/09(木)11:37:17No.1187226692そうだねx4
>マレニアは水鳥乱舞と第二形態の露骨な隙潰しさえなければ良ボスと言えると思う
>発売から時間経って忘れられがちだけどそれ抜きでも十分強いし
水鳥は完全に捌いても殴って終わりなのが本当にあかん
即死するレベルの技に10秒付き合わせたリターンじゃねえ
17624/05/09(木)11:37:57No.1187226813そうだねx1
マレニアはなんか色々と凝った割には調整に失敗したボス感がある
17724/05/09(木)11:38:04No.1187226828そうだねx1
SEKIROがあの出来なのはアクティビジョンのおかげだったんだろうなと思ってる
17824/05/09(木)11:38:11No.1187226856+
>水鳥乱舞は二波と三波は避けやすいのに一波目が全然安定しねえ…
初段さえ避けられれば後は雑に回避3回で避けられるんだよねあれ…
初段が本当に難しい
なんなら初段だけ盾受けする方が安定する…
17924/05/09(木)11:39:40No.1187227139+
でもマレニアは水鳥と分身無いと今度はクソ弱いからな…
特に突きとか振り下ろしとか対処しやすいのにスキもやたら大きいし
なんていうかバランスが凄くちぐはぐ
18024/05/09(木)11:40:01No.1187227208+
>SEKIROがあの出来なのはアクティビジョンのおかげだったんだろうなと思ってる
ゲーム部分は全部フロムが作ってるんじゃなかったっけ
制作ライン違うんだろうし単純にアクション部分のメカニクス作ってる人の差だと思う
18124/05/09(木)11:40:07No.1187227221+
マレニアはチャキチャキチャキッて三回ワチャワチャ斬ってくるやつが嫌い
大体連発してくるし
18224/05/09(木)11:40:11No.1187227243+
水鳥乱舞と幻影飛ばすやつとリゲインがなければ結構歩き回避もできていいボスだとは思う
18324/05/09(木)11:40:20No.1187227264+
>初期の結晶3人も別に面白くなかったけど今のタイマン×3みたいな調整はそれならなんで複数ボスにしたの…ってなるよね
今は今で仲間が殴られてるのぼーっと眺めてるもんな…
極端すぎるわ!
18424/05/09(木)11:40:30No.1187227290そうだねx1
水鳥乱舞は避け方が直感的じゃなさすぎるというか安全圏から動き観察しても避け方わからず死ぬ前提で検証するかネットで攻略パクるかしないといけないのがスゲー腹立つ
ダッシュジャンプ!ローリング!歩き!って普通にトライアンドエラーしてるだけじゃ辿りつかんだろ
盾受けしたらそれはそれでリゲインだし
18524/05/09(木)11:41:33No.1187227471+
>SEKIROがあの出来なのはアクティビジョンのおかげだったんだろうなと思ってる
ただSEKIROの方はアイテムのソート順なんとかしてってなった
頻繁に使うアイテムがどれも微妙に遠いのなんだよこれ…
18624/05/09(木)11:41:39No.1187227494+
>水鳥乱舞と幻影飛ばすやつとリゲインがなければ結構歩き回避もできていいボスだとは思う
幻影飛ばすやつはローリング適当でもいいから大技としては好き
遅延行為なのはそう
18724/05/09(木)11:41:50No.1187227525+
ナーフ前結晶3人のチャクラムが1番許せなかった
視認性超低い、当たってもリアクション薄いで気付いたらHPゴリゴリ減ってた
18824/05/09(木)11:42:48No.1187227694+
低強靭女性ボスの系譜として張り付きに弱いのでスパアマ技と密着殺しの必殺技を搭載したのがマレニア
18924/05/09(木)11:42:57No.1187227723+
チャキチャキは前ロリって覚えたらどうにかなったけど袈裟斬りが俺の反射神経を完全に凌駕してて無理
19024/05/09(木)11:42:58No.1187227726+
>盾受けしたらそれはそれでリゲインだし
俺はもう1発目だけ盾受けして前ロリ後ろロリで対処した
スタミナさえあれば至近距離で出されても対処できるし割とアリだと思う
19124/05/09(木)11:43:16No.1187227792そうだねx2
>マレニアは水鳥乱舞と第二形態の露骨な隙潰しさえなければ良ボスと言えると思う
>発売から時間経って忘れられがちだけどそれ抜きでも十分強いし
そこ無かったら弱くない?
分身くらいしか警戒するものないような
19224/05/09(木)11:43:17No.1187227798そうだねx1
>>SEKIROがあの出来なのはアクティビジョンのおかげだったんだろうなと思ってる
>ゲーム部分は全部フロムが作ってるんじゃなかったっけ
>制作ライン違うんだろうし単純にアクション部分のメカニクス作ってる人の差だと思う
テストプレイしたのがアクティビジョンみたいだからそこでいろいろ意見が出た結果なんじゃないか
19324/05/09(木)11:43:17No.1187227802+
近距離乱舞は本来なら魔改造MODとかで追加されてそうな性能
19424/05/09(木)11:43:37No.1187227878+
それでいてエオニアは凄い弱いんだよな…
あれって遺灰狩り目的で作られたのか?
19524/05/09(木)11:44:06No.1187227960+
>盾受けしたらそれはそれでリゲインだし
水鳥は全段盾受けしても大したリゲインはしないから安心して欲しい
極論マレニアの攻撃でリゲイン気にすべきはジャンプして突きただ一つだと思う
あれだけゴリッと回復して初見なんだそれ!?ってなった
19624/05/09(木)11:44:44No.1187228063そうだねx1
>極論マレニアの攻撃でリゲイン気にすべきはジャンプして突きただ一つだと思う
分身殺法もヤバいよ
19724/05/09(木)11:45:18No.1187228170+
リゲイン自体敵に比べてプレイヤーの耐久力が低いが故に許されるシステムだからそれをボスに適用したら…
19824/05/09(木)11:45:32No.1187228215+
マリケスまで行くともうあっちもこっちも何やってんのかよくわかんねぇ
うぉー!何もわからんけど武器振って走ってゴロンゴロンするしかねぇ!
19924/05/09(木)11:46:09No.1187228343+
義手刀をマレニアみたいに使わせてほしい
水鳥乱舞の触媒みたいなもんじゃなくて
20024/05/09(木)11:46:35No.1187228430そうだねx3
>リゲイン自体敵に比べてプレイヤーの耐久力が低いが故に許されるシステムだからそれをボスに適用したら…
マレニアの大ルーンって入手時期が早くてデメリット無かったとしても使われねえよなアレ
20124/05/09(木)11:46:42No.1187228455+
腐れ女は近接中に分身発動した時の足元に即死オーラが出るのが一番クソ
白やってる時に何度事故死したことか
20224/05/09(木)11:46:48No.1187228475+
トリビア
マレニアの分身攻撃は発動したらマレニアを殺しても最終段以外は全部飛んでくる
20324/05/09(木)11:46:53No.1187228489+
>リゲイン自体敵に比べてプレイヤーの耐久力が低いが故に許されるシステムだからそれをボスに適用したら…
せっかく手に入れたのに俺が使うとものすごく弱いの…
因果性原理お前もだ!俺にもももちくらいのパワーをくれ…
20424/05/09(木)11:47:23No.1187228576+
>マレニアの大ルーンって入手時期が早くてデメリット無かったとしても使われねえよなアレ
頗る単純にリターン薄すぎ
20524/05/09(木)11:47:58No.1187228703そうだねx4
>>盾受けしたらそれはそれでリゲインだし
>水鳥は全段盾受けしても大したリゲインはしないから安心して欲しい
安心どうこうじゃなくて一方的に敵だけ楽しそうな時間が発生してその上で意味不明な回避方法を取るかリゲイン飲み込んで受けるかしか対処できないって技のクソさの話なので…
20624/05/09(木)11:47:59No.1187228708+
斧とか聖剣くらいのリゲインはしろよせめて!
20724/05/09(木)11:48:06No.1187228725+
マレニアのリゲインって腹が立つだけで勝敗にはそんな関係ないよね
掴みとか突きみたいな回復量エグいのもあるけど
20824/05/09(木)11:48:18No.1187228769+
マレニアルーンはDLCでも使わないと思う
20924/05/09(木)11:49:05No.1187228918+
マレニアで許せないのは個人的にはリゲインだけかな
何が許せんって何の背景もなく取ってつけたようにリゲインしてくるのが
21024/05/09(木)11:49:42No.1187229033+
>マレニアルーンはDLCでも使わないと思う
なんかDLCで一定時間リゲイン強化するアイテムとかあれば…
こう、獣の血を固めて丸めた大粒の丸薬みたいな感じの…
21124/05/09(木)11:49:49No.1187229050そうだねx2
そもそも死にゲーと大ルーンの相性が最悪
21224/05/09(木)11:50:13No.1187229131+
>マレニアで許せないのは個人的にはリゲインだけかな
>何が許せんって何の背景もなく取ってつけたようにリゲインしてくるのが
腐敗に抗う意志なんですが?
21324/05/09(木)11:50:19No.1187229157+
マレニアは攻略上撃破必須じゃないから好き
火の巨人は死ね
21424/05/09(木)11:50:58No.1187229266そうだねx3
第2形態で腐敗の女神になっても平気でリゲインしてくんじゃねーか!
21524/05/09(木)11:51:12No.1187229316そうだねx1
>マレニアのリゲインって腹が立つだけで勝敗にはそんな関係ないよね
あるよ?
実質HP増えてるのと同じだし
モーション同じでも敵のHPみんな数倍とかになったら難易度変わるぞ
21624/05/09(木)11:51:41No.1187229396そうだねx1
>そもそも死にゲーと大ルーンの相性が最悪
まんま残り火の方が良かったと思う
21724/05/09(木)11:51:44No.1187229413+
敵だけ楽しそうっていうのがこのゲーム多いからな…
付き合ってられるか! おらっ彗星アズールくらえ!
21824/05/09(木)11:51:45No.1187229417そうだねx3
>あるよ?
>実質HP増えてるのと同じだし
>モーション同じでも敵のHPみんな数倍とかになったら難易度変わるぞ
数倍にもなるくらい刻まれてたらどっちにせよ勝てないんじゃねぇか?
21924/05/09(木)11:51:45No.1187229418そうだねx1
火の巨人はもう黒炎の渦でしか相手してない
股下で戦技ぶっぱするだけで死ぬから怠いけど不快ではなくなった
多分コレ禁止されたらまたキレ散らかすと思う
22024/05/09(木)11:52:12No.1187229516+
あれだけ花咲かせておいて腐敗に抗う意志はギャグだろ
22124/05/09(木)11:52:19No.1187229537+
大ルーンは解放の手間まであるから周回だと更に凄い
22224/05/09(木)11:52:30No.1187229572+
>そもそも死にゲーと大ルーンの相性が最悪
実は1周でも探索すればそこそこ拾えるんだけど
死んだら消えると思うとエリクサーの病になりがち
まあマルチで手に入るといえばそれまでなんだけど
22324/05/09(木)11:52:34No.1187229584+
リゲイン?全部避けりゃええ!
狩人様もそう言っています
22424/05/09(木)11:52:44No.1187229617そうだねx2
>数倍にもなるくらい刻まれてたらどっちにせよ勝てないんじゃねぇか?
盾で受けてるのに刻まれてる扱いなの全く納得できないんだけど…
22524/05/09(木)11:52:47No.1187229622そうだねx3
残り火はボス戦後半まで行った!エストも残り少ない!うおおおおおお!って使用すると回復兼ねながら本気モードみたいになるから楽しかった
22624/05/09(木)11:52:57No.1187229663+
>第2形態で腐敗の女神になっても平気でリゲインしてくんじゃねーか!
腐れ!
22724/05/09(木)11:53:02No.1187229678+
>大ルーンは解放の手間まであるから周回だと更に凄い
これは本当にだるい
でも周回で使うのモゴルーンくらいだからかろうじて許す
22824/05/09(木)11:53:21No.1187229747+
一応火の巨人も第一形態はちゃんとミサンガと手を狙うよ
第二形態はふざけてんのか
22924/05/09(木)11:53:48No.1187229825+
>残り火はボス戦後半まで行った!エストも残り少ない!うおおおおおお!って使用すると回復兼ねながら本気モードみたいになるから楽しかった
体力全快することに気づいてから残り火使うの楽しくなった
23024/05/09(木)11:53:49No.1187229832+
>一応火の巨人も第一形態はちゃんとミサンガと手を狙うよ
>第二形態はふざけてんのか
どうせここまで来た人なら遠距離攻撃の一つや二つあるでしょ?という判断
23124/05/09(木)11:54:18No.1187229927+
ミリセントの針でどうにかできるとかあってもよかったのにな
23224/05/09(木)11:54:51No.1187230035+
>>数倍にもなるくらい刻まれてたらどっちにせよ勝てないんじゃねぇか?
>盾で受けてるのに刻まれてる扱いなの全く納得できないんだけど…
狩人様とマレニアは攻撃してると気持ち良くなって回復する変態なので…
盾受けしても状態異常が貫通してくるよりは理屈が通る
23324/05/09(木)11:55:00No.1187230057+
>残り火はボス戦後半まで行った!エストも残り少ない!うおおおおおお!って使用すると回復兼ねながら本気モードみたいになるから楽しかった
エフェクトもかっこよかったし変な制限も無かったしアレでいいと思う
人間性まで行くと回復手段として便利過ぎる
23424/05/09(木)11:55:30No.1187230167+
>残り火はボス戦後半まで行った!エストも残り少ない!うおおおおおお!って使用すると回復兼ねながら本気モードみたいになるから楽しかった
王達も残り火形態あるのがアツい
23524/05/09(木)11:55:39No.1187230195+
マレニアはリゲインある分そもそものHPがかなり低めだから
その結果上手い人はより楽に下手な人はより難しくなってるのはうん
23624/05/09(木)11:55:39No.1187230199+
マルチやってると余りまくるけど最早そこまでマッチングしないし余らせてても気軽に使えるもんでもないルーンの孤
ていうかエリアボス撃破したらくれよ
23724/05/09(木)11:55:52No.1187230242+
アズールでボスを出オチさせた時がこのゲームで一番楽しかった瞬間かもしれん
23824/05/09(木)11:56:30No.1187230388そうだねx1
>アズールでボスを出オチさせた時がこのゲームで一番楽しかった瞬間かもしれん
カーリア王家の最高に頭のいい戦術…
23924/05/09(木)11:56:33No.1187230396+
何より体力高くしすぎて
下手な遠距離攻撃で目を狙うより黒炎の渦した方が早いの何なんだよお前!
24024/05/09(木)11:56:58No.1187230489そうだねx4
「お前それだけやってりゃ負けねえだろ」みたいな出し得モーションは全部無くして欲しい
24124/05/09(木)11:57:30No.1187230591+
>マレニアはリゲインある分そもそものHPがかなり低めだから
いやHPめちゃくちゃ高いよマレニア
なのであいつも低レベだと黒炎すげえ刺さるし
誰かと勘違いしてないか
24224/05/09(木)11:57:38No.1187230626そうだねx1
>マレニアはリゲインある分そもそものHPがかなり低めだから
第一第二合わせたHPブラギガスより多いんですけお…
24324/05/09(木)11:57:47No.1187230662+
発売直後…というかもうちょっと経って情報が出てき始めた頃のマレニア白は無限アズールとか蠅集りとか霜踏みとか無法に無法で抵抗する感じでカオスだった
24424/05/09(木)11:57:54No.1187230685そうだねx1
黒霊も白霊も人間性でバンバン全回復するからなんやねんってなるダークソウル1
24524/05/09(木)11:58:50No.1187230903+
後半ボスで特別HP低いのマリケスぐらいのはずだが
24624/05/09(木)11:59:39No.1187231063そうだねx3
>マレニアはリゲインある分そもそものHPがかなり低めだから
>その結果上手い人はより楽に下手な人はより難しくなってるのはうん
こういう適当な勘違い言う人って自分の中で何を根拠にしてるんだろう
24724/05/09(木)12:00:05No.1187231144+
マレニアが低いの体幹だからな…
脳を鍛えて遺跡の大剣を背負えるようになるとずっと打ち上げ続けて勝てる…
24824/05/09(木)12:00:57No.1187231383+
マリケスさんは周回HP上昇量すら低いので
あの人は間違いなく柔らかく意図されてんだろうなと思える
24924/05/09(木)12:01:21No.1187231486+
>マリケスさんは周回HP上昇量すら低いので
>あの人は間違いなく柔らかく意図されてんだろうなと思える
どうして…
25024/05/09(木)12:01:50No.1187231610+
エルデの害獣呼ばわりされてるけど遅延行為以外は好きだよ
その遅延行為だって馬にさえ乗れたらな…
25124/05/09(木)12:02:12No.1187231710+
絆を育んだあせんちゅが死のルーンのために殺しに来る気分はどうだ?
25224/05/09(木)12:02:31No.1187231801+
マリケスもビュンビュン飛び回って割と逃げるからHP低いのは当然とも言える
巨人と害獣がおかしいんだよ!!!
25324/05/09(木)12:02:41No.1187231848そうだねx1
>どうして…
獣の司祭モードがやたら強いからだと思う
個人的には爪のこと抜きにしても絶対黒き刃モードより強い
25424/05/09(木)12:02:54No.1187231895+
とはいえトレントに乗れても死にまくり落馬しまくりでストレス溜まるかもしれん
25524/05/09(木)12:03:21No.1187232025+
スレッドを立てた人によって削除されました
今日は愚痴スレかい?
25624/05/09(木)12:03:23No.1187232037+
フロムくんはあれなの
可哀想な動物を虐待して楽しむ趣味のひとなの…
25724/05/09(木)12:03:52No.1187232159+
敵の使う獣祈祷はやたら強いのに俺が使うとよっわ黒炎投げるわってなるのがつらい
25824/05/09(木)12:04:02No.1187232203そうだねx2
>フロムくんはあれなの
>可哀想な動物を虐待して楽しむ趣味のひとなの…
ブライブくんやシフを見る限り多分そう
25924/05/09(木)12:04:07No.1187232224+
>とはいえトレントに乗れても死にまくり落馬しまくりでストレス溜まるかもしれん
そもそもトレントの戦闘が微妙にストレス溜まるのはあるけど無いよりは全然良かったと思う…
26024/05/09(木)12:04:54No.1187232451そうだねx2
褪せ人…お前が何故…みたいなこと言ってくるけど
俺も分からん
26124/05/09(木)12:05:12No.1187232525+
そういえば投石器とかカーリア城前の魔法矢の追尾とか初期よりマシになってる気がするけど気のせいかな
26224/05/09(木)12:05:20No.1187232568+
前に「」せ人から聞いた初手ツリガからのグレイオールで黄金ハルバ片手持ちできるようにしてみたんだけど大抵両手で持つから筋力30も振らなくてよかったなって少し後悔している
26324/05/09(木)12:05:23No.1187232580+
カンスト世界のマレニアをLv150で写し身と一緒に冒涜戦技でハメ殺してへへっ雑ー魚❤️とか思って調子に乗ってたんだけど
DLC用データの一周目マレニアを一人でゴドリック斧持って倒そうとしたら信じられないくらいに死んで頭おかしくなりそうだった
ゴド斧の戦技の発生4倍くらい早くしてッッッ実質戦技縛りはやっぱりキツいッッッッ
26424/05/09(木)12:05:37No.1187232634+
なぜファルムアズラにいるのかすらわからん
26524/05/09(木)12:05:42No.1187232657+
(どうしてメリメリが燃えたらファルムアズラにいるんだろう…)
26624/05/09(木)12:05:51No.1187232695そうだねx1
>褪せ人…お前が何故…みたいなこと言ってくるけど
>俺も分からん
フロムの主人公
よく分からないけど殺せ!で万事を解決しすぎる…
26724/05/09(木)12:06:41No.1187232929+
獣の司祭は珍しい大盾特攻のボス
26824/05/09(木)12:06:45No.1187232951+
死のルーン必要なのは分かった
ノー説明でファルムアズラに飛ばされるのはわからない
26924/05/09(木)12:06:51No.1187232987+
いやマリケスくんこれはね…
なんかうちの指巫女?みたいな人に死のルーン使えって言われて…
俺はマジでよく分かってないんだけど…
27024/05/09(木)12:07:15No.1187233096+
マルギットはクラゲと入る前のそばにいる召喚できるやつで戦ったら楽になった
弱体化させないで倒せたけど次何処行けばいいかわからない…
なんか赤いとこに来た…なにこれ
27124/05/09(木)12:07:22No.1187233136+
>前に「」せ人から聞いた初手ツリガからのグレイオールで黄金ハルバ片手持ちできるようにしてみたんだけど大抵両手で持つから筋力30も振らなくてよかったなって少し後悔している
なぁにそのまま筋バサになれば問題無い
27224/05/09(木)12:07:48No.1187233265+
なぜモーグはミケラを連れ去ったのか?
なぜマリカはゴッドフレイを殺したのか?
なぜメリナとラニには共通する部分があるのか?
その謎は…全てDLCで明かされる…
27324/05/09(木)12:08:19No.1187233416+
>褪せ人…お前が何故…みたいなこと言ってくるけど
>俺も分からん
死の根全部集めてきてあげる!
全部集まった?良かったね!
じゃあ死のルーン寄越して死ねよ
27424/05/09(木)12:08:25No.1187233445+
>>褪せ人…お前が何故…みたいなこと言ってくるけど
>>俺も分からん
>フロムの主人公
>よく分からないけど殺せ!で万事を解決しすぎる…
目の前に道がある…とりあえず進むか…目の前にロックオン出来る奴がいる…とりあえず殺すか…なんか落ちてる…とりあえず拾うか…
27524/05/09(木)12:08:31No.1187233485そうだねx3
>なぜモーグはミケラを連れ去ったのか?
>なぜマリカはゴッドフレイを殺したのか?
>なぜメリナとラニには共通する部分があるのか?
>その謎は…全てDLCで明かされる…
何もわからないままどころかまた設定増えて終わりだと思う
27624/05/09(木)12:08:41No.1187233531+
>その謎は…全てDLCで明かされる…
(明かされねえやつだこれ)
27724/05/09(木)12:08:45No.1187233543そうだねx3
>なぜモーグはミケラを連れ去ったのか?
>なぜマリカはゴッドフレイを殺したのか?
>なぜメリナとラニには共通する部分があるのか?
>その謎は…全てDLCで明かされる…
この先噓つきに注意しろ
27824/05/09(木)12:08:58No.1187233602+
筋力30あれば大盾も持てるし道中が安泰になるぞ
27924/05/09(木)12:09:12No.1187233676+
メリナを火種にする+死のルーンを解き放つが黄金樹を焼く条件なんだろうけど後者の説明がマジでないから困惑するよね
28024/05/09(木)12:09:56No.1187233896+
どうせ謎のいくつかが明かされて新たな謎が20個ぐらい増えるんでしょ!
28124/05/09(木)12:10:22No.1187234023+
考察の余地とかじゃなくてただの説明不足なんだよ!
ソウル系やってるとアーマードコアってストーリーびっくりするほどわかりやすかったんだなということがわかる
28224/05/09(木)12:10:23No.1187234025+
>メリナを火種にする+死のルーンを解き放つが黄金樹を焼く条件なんだろうけど後者の説明がマジでないから困惑するよね
メリナ火種にするとか酷くない?やっぱ真の王は自分で燃えてこそだと思うんだよね
28324/05/09(木)12:10:28No.1187234056そうだねx2
ちゃんと死のルーンへと導かれるって言われたかんな!
…導くってワープかよ!?
28424/05/09(木)12:10:36No.1187234107+
「死んでいる」「OK」
なんてする褪せ人はやっぱクソ
28524/05/09(木)12:11:00No.1187234219+
どうでもいいけどエルデンリングからなんかプレイヤー嘘つきだらけになってない?
隠し壁の嘘情報なんて小さめの洞窟とか地下墓にすら3〜4つあるし悪評確実なのに書き置きする人の気持ちがわからん…
28624/05/09(木)12:11:30No.1187234378そうだねx1
DLCはとりあえずかっこいい鎧があれば満足出来る
特に頭装備
28724/05/09(木)12:11:34No.1187234408+
>ちゃんと死のルーンへと導かれるって言われたかんな!
>…導くってワープかよ!?
これまでの祝福の導きのなんとショボいことか
28824/05/09(木)12:11:42No.1187234436そうだねx2
>考察の余地とかじゃなくてただの説明不足なんだよ!
>ソウル系やってるとアーマードコアってストーリーびっくりするほどわかりやすかったんだなということがわかる
それこそSEKIROとかストーリーラインは普通に遊ぶだけで理解できて枝葉部分に考察の余地が残される感じだったからな…
28924/05/09(木)12:11:42No.1187234441そうだねx1
>どうでもいいけどエルデンリングからなんかプレイヤー嘘つきだらけになってない?
>隠し壁の嘘情報なんて小さめの洞窟とか地下墓にすら3〜4つあるし悪評確実なのに書き置きする人の気持ちがわからん…
>エルデンリングから
そうかな…そうかな…
29024/05/09(木)12:12:16No.1187234617+
メリメリはボックに優しいからいい子なんだとは思う
それ以外のことは一切わかりません!!
29124/05/09(木)12:12:34No.1187234724そうだねx1
序盤からもう嘘だらけで嘘メッセージはもう滑りまくってる
29224/05/09(木)12:12:44No.1187234767+
>メリメリはボックに優しいからいい子なんだとは思う
>それ以外のことは一切わかりません!!
なにせ王都行くまで本人も忘れてたからな…
29324/05/09(木)12:12:53No.1187234816+
29424/05/09(木)12:12:57No.1187234840+
>メリメリはボックに優しいからいい子なんだとは思う
>それ以外のことは一切わかりません!!
生命は尊いんだから新しい生命が生まれない狂い火はダメとか言ってくれるあたりでも分かるだろ!
29524/05/09(木)12:13:04No.1187234882+
メリメリが褪せ人に対して一番強い感情を見せるのがメリナ生存狂い火ルートのラストなのがバグってる
このルートで続編やってよ
29624/05/09(木)12:13:06No.1187234894+
おそらく犬
29724/05/09(木)12:13:14No.1187234939+
おお…犬よ
29824/05/09(木)12:13:20No.1187234978+
>序盤からもう嘘だらけで嘘メッセージはもう滑りまくってる
悪評入ったらダメージ入るようにしてほしい
29924/05/09(木)12:13:32No.1187235040そうだねx3
希望


この辺に死体
30024/05/09(木)12:13:35No.1187235049+
メリナ炎上と狂い火キャンセルはめんどくさいのに専用イベントどころか台詞もないんだっけ
30124/05/09(木)12:13:38No.1187235068+
>>考察の余地とかじゃなくてただの説明不足なんだよ!
>>ソウル系やってるとアーマードコアってストーリーびっくりするほどわかりやすかったんだなということがわかる
>それこそSEKIROとかストーリーラインは普通に遊ぶだけで理解できて枝葉部分に考察の余地が残される感じだったからな…
今にして思えばACも割とそういう感じだったなって
まあACの主人公も行動自体はやれることやってたら大変なことになったくらいでソウル系の主人公と大差ない気はするけど
30224/05/09(木)12:13:40No.1187235085+
>どうでもいいけどエルデンリングからなんかプレイヤー嘘つきだらけになってない?
ダクソでも嘘だらけだったから
単に見える情報が多くなっただけじゃない?
30324/05/09(木)12:13:50No.1187235131+
死のルーンについてとか重要なら話せよメリメリ!
30424/05/09(木)12:14:07No.1187235231そうだねx3
>>序盤からもう嘘だらけで嘘メッセージはもう滑りまくってる
>悪評入ったらダメージ入るようにしてほしい
それはいくらなんでもヤバすぎ
30524/05/09(木)12:14:20No.1187235311そうだねx1
ラニだけ小さなラニモードの時に妙に自分語りしてくれるからそりゃみんなラニ好きになるよ
メリナもマリカの名言botじゃなくて自分語りしてくれ
一番自我出してくるの狂い火に向かってる時ってどうなんだ
30624/05/09(木)12:14:46No.1187235468そうだねx1
わかりやすいストーリーのSEKIROですらしめ縄ロボに連れられて源の宮に行くくだりはファルムアズラ並の???があったと思う
30724/05/09(木)12:15:00No.1187235544そうだねx1
大ダメージ喰らって回復できそうな隙もなくあっ死んだって時にメッセージで全快すると
応援
ありがとうってなる
30824/05/09(木)12:15:03No.1187235558+
亀をまあまあピックアップしてるくせになんでメッセージには無いんですか!
30924/05/09(木)12:15:10No.1187235604そうだねx1
「この先、アイテムがあるぞ」をどこか忘れたけど無駄に終点まで長い割に何もない脇道というかどっかの縁みたいなとこに書いたら悪評200くらいあるわ
どれだけの人間の十数秒を無駄にしたのかと思うとちょっと興奮する
31024/05/09(木)12:15:20No.1187235658+
>>>序盤からもう嘘だらけで嘘メッセージはもう滑りまくってる
>>悪評入ったらダメージ入るようにしてほしい
>それはいくらなんでもヤバすぎ
評価されたら回復するからその逆で…
31124/05/09(木)12:15:28No.1187235700+
>亀をまあまあピックアップしてるくせになんでメッセージには無いんですか!
おそらく犬
31224/05/09(木)12:15:32No.1187235720+
マリカの話が聞きたいメリ?
31324/05/09(木)12:15:32No.1187235722+
ファルムアズラの混乱ポイントは獣の司祭倒した後でも普通に神殿に司祭残ってるところにもあると思う
31424/05/09(木)12:15:43No.1187235782+
>「この先、アイテムがあるぞ」をどこか忘れたけど無駄に終点まで長い割に何もない脇道というかどっかの縁みたいなとこに書いたら悪評200くらいあるわ
>どれだけの人間の十数秒を無駄にしたのかと思うとちょっと興奮する
貴公、もう狂っているぞ…
31524/05/09(木)12:15:46No.1187235802+
>>>序盤からもう嘘だらけで嘘メッセージはもう滑りまくってる
>>悪評入ったらダメージ入るようにしてほしい
>それはいくらなんでもヤバすぎ
お役立ち系の手記でもネタ手記でも内容ほぼ関係なく悪評入れてく人は一定数いるので
もうあらゆる手記が置けなくなるからな
31624/05/09(木)12:15:46No.1187235806+
>ラニだけ小さなラニモードの時に妙に自分語りしてくれるからそりゃみんなラニ好きになるよ
>メリナもマリカの名言botじゃなくて自分語りしてくれ
>一番自我出してくるの狂い火に向かってる時ってどうなんだ
ヴァイクがね…
31724/05/09(木)12:15:52No.1187235833そうだねx1
>マリカの話が聞きたいメリ?
マリカの話よりメリナの話が聞きたいよ…
31824/05/09(木)12:16:16No.1187235963+
どうせマリカから分離した良心の部分とかそんな感じのなんかなんだろ
31924/05/09(木)12:16:47No.1187236119+
DLCに備えて肩慣らししたいけど使いたい装備手に入るの終盤なのよね…
32024/05/09(木)12:16:53No.1187236155そうだねx1
一定以上の悪評でメッセージ消えるとはやってほしい
ブラッドボーンの聖杯でハシゴとかレバー近くにメッセージ置くやつ本当に死んで欲しかった
32124/05/09(木)12:16:59No.1187236184+
手記は単純に悪評入れたら見えなくなるだけで良いんだよね
32224/05/09(木)12:17:29No.1187236330+
メッセージは悪いことしても不利にはならないけど良いことしたらちょっと有利になるかもしれないくらいの塩梅で丁度いい
32324/05/09(木)12:17:42No.1187236394そうだねx1
ミディールのハシゴに血痕置くやつも本当に迷惑
32424/05/09(木)12:18:07No.1187236528+
>ミディールのハシゴに血痕置くやつも本当に迷惑
ご、ごめん…
32524/05/09(木)12:18:33No.1187236674+
>ミディールのハシゴに血痕置くやつも本当に迷惑
梯子下の結婚は許してやれ…
もしかしたら梯子ニーヒルされて死んだホストかもしれんから
32624/05/09(木)12:19:08No.1187236856+
そもそもメッセージなんて当てにすんなよ!?
32724/05/09(木)12:19:13No.1187236899+
DLCでもラニ様出てくるのは確定してるしもうヒロインレースは追いつけない差が出てるな…
32824/05/09(木)12:19:21No.1187236963+
そもそもインタラクト可能なオブジェクトの近くにメッセージ置けないようにしてくんないかな…
32924/05/09(木)12:19:23No.1187236968+
>一定以上の悪評でメッセージ消えるとはやってほしい
>ブラッドボーンの聖杯でハシゴとかレバー近くにメッセージ置くやつ本当に死んで欲しかった
実家の前にうんこ置くやつマジで殺したい
33024/05/09(木)12:19:25No.1187236983+
>そもそもメッセージなんて当てにすんなよ!?
それは本当にそう…
33124/05/09(木)12:19:30No.1187237009そうだねx2
>ミディールのハシゴに血痕置くやつも本当に迷惑
リトライ性最悪な位置に篝火置いてるフロムが悪いよ
33224/05/09(木)12:19:49No.1187237114そうだねx2
>>ミディールのハシゴに血痕置くやつも本当に迷惑
>梯子下の結婚は許してやれ…
>もしかしたら梯子ニーヒルされて死んだホストかもしれんから
何もかも間違ってるよ!!!!
33324/05/09(木)12:20:07No.1187237205+
苦しいです
評価してください
33424/05/09(木)12:20:14No.1187237251+
この先、貴重なアイテムがあるぞ

🍄‍🟫
33524/05/09(木)12:20:15No.1187237253そうだねx1
>DLCでもラニ様出てくるのは確定してるし
知らない確定情報だ…
33624/05/09(木)12:20:22No.1187237298そうだねx2
>一定以上の悪評でメッセージ消えるとはやってほしい
敵から逃げながらレバーやら扉やらアイテム回収なりしようとした時にやられるとまじふざけんなよ…ってなるなった
33724/05/09(木)12:20:23No.1187237304+
結婚とはな…つまり穴
33824/05/09(木)12:20:30No.1187237351+
対立するにせよ協力するにせよキャラは立ってたほうが良い
ってのはエアちゃん見てても思う
33924/05/09(木)12:20:37No.1187237394+
少なくとも俺はボンクラなのでメッセージの助けなかったら隠し要素とか見つけづらいアイテムの9割見落とすと思う
34024/05/09(木)12:21:01No.1187237535+
わりと評価が割れるメッセージ
元気?
良い評価も悪い評価も入る
34124/05/09(木)12:21:32No.1187237709+
>🍄‍🟫
キノコさえあれば…
34224/05/09(木)12:21:37No.1187237730+
キノコとはな…
34324/05/09(木)12:21:42No.1187237759+
これでメリメリがマリカと特に関係ない一介のファンガールとかだったら笑う
34424/05/09(木)12:21:43No.1187237764+
>>そもそもメッセージなんて当てにすんなよ!?
>それは本当にそう…
いや攻略情報を書けるんだからある程度当てにするというか参考にするのは想定されたプレイでしょ…
それを悪用してしょうもないこと書くのも悪評システムがありデメリットもないからそういうもん
梯子前とかレバー前のはちょっとシステムの噛み合わせ失敗してる感じだけど
34524/05/09(木)12:21:54No.1187237814そうだねx3
プレイヤーが通れない隙間の前に書いてある「デブ!」好き
34624/05/09(木)12:22:08No.1187237889+
一番悪評少なかったのはセルブスの前に書いた「草」だったな…
34724/05/09(木)12:22:17No.1187237939+
牛「レバー」
34824/05/09(木)12:22:21No.1187237964+
メッセージに気をもまれた覚えがないなと思ってたけどそういえばそもそもオフラインでやってたわ
34924/05/09(木)12:22:28No.1187238005そうだねx6
でもエルデンで一番ゴミカスだと思うのは
どこかで扉が開いたとかのメッセ出てるとボタン操作受け付けないこと
殺すぞ
(インプに)殺された
35024/05/09(木)12:22:38No.1187238064+
おお太ったやつ
35124/05/09(木)12:22:40No.1187238082+
>この先、貴重なアイテムがあるぞ
>🍄‍🟫
「」せ人くんなんでそんなに🍄好きなの…ってなるくらい
umaajiメッセージに🍄が多い!
35224/05/09(木)12:23:05No.1187238249+
無駄、おお無駄
35324/05/09(木)12:23:20No.1187238341そうだねx3
血痕はダクソ2の血溜まりシステムが面白かったから復活して欲しい
大量の幻影が落下死していくの
35424/05/09(木)12:23:31No.1187238397+
なんかメッセとアクションポイントの優先順位が違うの知らないエアプ混じってんな
35524/05/09(木)12:23:39No.1187238438+
その資格はない、おぉ、その資格はない
35624/05/09(木)12:23:43No.1187238458+
インプの両手持ち渾身の振り下ろし剣が痛すぎる
35724/05/09(木)12:23:55No.1187238542+
>でもエルデンで一番ゴミカスだと思うのは
>どこかで扉が開いたとかのメッセ出てるとボタン操作受け付けないこと
>殺すぞ
>(インプに)殺された
実はこれでもッーンあたりよりはマシになったんだ
俺まだお前の事許してないかんなヤマムラ…
35824/05/09(木)12:24:05No.1187238586そうだねx2
隠し扉メッセージで隠し扉に気付いた経験がない奴だけだよメッセージ当てにすんななんて言えるのは
まぁそこそこいそうだな…
35924/05/09(木)12:24:33No.1187238740そうだねx1
血痕はデモンズの頃は割と参考にしてたけどシリーズ進むにつれあんまり見なくなったな
リトライ性なんだかんだで良くなってるからとりあえず死んでみろで通る
36024/05/09(木)12:24:34No.1187238749+
狭間の地の地下墓はインプでいっぱいだ
36124/05/09(木)12:25:09No.1187238948+
マルギットの拘束具で一応隠し扉全開きするんだっけ
36224/05/09(木)12:25:20No.1187239020+
>隠し扉メッセージで隠し扉に気付いた経験がない奴だけだよメッセージ当てにすんななんて言えるのは
>まぁそこそこいそうだな…
初周はもうありとあらゆる壁に体当たりし続けたぜ…
たぶんうちの王。は全身に消えない青痣がある
36324/05/09(木)12:25:22No.1187239036+
>実はこれでもッーンあたりよりはマシになったんだ
>俺まだお前の事許してないかんなヤマムラ…
やたら多い地下墓で頻発するから
あのヘドバンおじさんよりずっとムカついたよ!
36424/05/09(木)12:25:23No.1187239048+
>血痕はデモンズの頃は割と参考にしてたけどシリーズ進むにつれあんまり見なくなったな
>リトライ性なんだかんだで良くなってるからとりあえず死んでみろで通る
沢山死んでるし危険なんだなみたいなのはなんやかんや恩恵受けてると思う
36524/05/09(木)12:25:25No.1187239062+
最近筋力キャラ新しくやり始めて当初相棒にする筈だったラージクラブが思いの外範囲短かったりそのくせ骸骨や猫に振りたい墓所でやたら壁に引っかかってこれは…
なんか鉱山で拾ったツルハシの方が相棒になりつつある
36624/05/09(木)12:25:38No.1187239135+
まあ隠し扉のウソで無駄にする時間なんてローリング1回分の時間だし
メッセージなくてもある程度隠し扉チェックなんてやった方がいいもんなんだからあんまり気にしない方がいい
36724/05/09(木)12:25:43No.1187239174そうだねx6
>なんかメッセとアクションポイントの優先順位が違うの知らないエアプ混じってんな
普通にプレイしてても発生しうる誤解に対して「エアプ」呼ばわりするのって自分でおかしいなって思わない?
36824/05/09(木)12:26:20No.1187239414+
>プレイヤーが通れない隙間の前に書いてある「デブ!」好き
2DLCで貪りデーモンが走り回ってるところに「ジョグ!デブ!」って書いてあったのめちゃくちゃ好きだった
36924/05/09(木)12:26:32No.1187239486+
誤解なの?
ここ全体的にコピペじゃない?
37024/05/09(木)12:26:56No.1187239617+
>まあ隠し扉のウソで無駄にする時間なんてローリング1回分の時間だし
いや…ローリングした結果音がでて敵が寄ってきて不意打ちされたりもあるぞ…
37124/05/09(木)12:27:27No.1187239799そうだねx2
>誤解なの?
>ここ全体的にコピペじゃない?
鏡兜でも被っていらっしゃる?
37224/05/09(木)12:28:11No.1187240069+
メッセージとアクションはアクションの方が基本的には優先されるが
距離によっては普通にメッセージの方が上に来たりするぞ
わりと最近白やっててハシゴ下メッセに殺された
37324/05/09(木)12:28:17No.1187240121+
>沢山死んでるし危険なんだなみたいなのはなんやかんや恩恵受けてると思う
ブラボで人形の前にいっぱい血痕あるのは人形と戦闘イベあるんだな…こいつらみんな自殺してるこわってなったな
37424/05/09(木)12:29:09No.1187240433+
ジャンプで行ける距離なのかどうかは血痕でみたりするけど単にジャンプ下手なケースもあるしな…
37524/05/09(木)12:29:26No.1187240534そうだねx1
血痕とメッセが乱立して飛び降り自殺の名所みたいになってる崖見るの好き
37624/05/09(木)12:29:28No.1187240545+
ここ飛んで届くの?マジ?ってなって血痕調べてやっぱ無理なんじゃねえの…?ってなるシチュが割とある
37724/05/09(木)12:30:00No.1187240731そうだねx2
>メッセージとアクションはアクションの方が基本的には優先されるが
>距離によっては普通にメッセージの方が上に来たりするぞ
>わりと最近白やっててハシゴ下メッセに殺された
被ってたらオブジェクト優先だけど先にメッセージに触れたらそうなるよね
急いでる時は大体連打してるから特に
37824/05/09(木)12:30:46No.1187240960そうだねx1
なんかの小ダンジョンでメッセージ関係なく梯子のボタン判定がおかしいところがあって
そこにメッセージ集結してるから普段の感覚で梯子登ろうとするとメッセージが出て梯子は登れない(そもそも判定がない)ってとこの印象が強い感じはあるねメッセ梯子問題
ただ別にそれ抜きでも敵に追われて走ってる時に最速でレバーや梯子使おうと連打してると対象近くのメッセージに吸われることもあるから実際邪魔になるタイミングもある
37924/05/09(木)12:30:46No.1187240963+
魔法魔術学園のラズリの頭拾いに行く所だかの屋根飛び移りはちょっと遠くない?ってなる血みどろ具合
38024/05/09(木)12:31:02No.1187241058+
>ここ飛んで届くの?マジ?ってなって血痕調べてやっぱ無理なんじゃねえの…?ってなるシチュが割とある
レアルカリアとかかなりのギリジャン要求されるから未探索の人多そう
38124/05/09(木)12:31:20No.1187241172+
血痕とかメッセが被ってると三角で切り替えだけどそれに三角が占有されるのは普通に何考えてんだってなる
38224/05/09(木)12:32:25No.1187241545+
個人的には霧手前メッセのが嫌かな
あれがあるとアイテム切り替えしたい時に霧に入る→メッセージを読む→霧に入る→…になっちゃうから
38324/05/09(木)12:32:37No.1187241612+
レアルカリアの屋根は探索そこそこにして次行ってるな…どうせ大したアイテムもないし…
38424/05/09(木)12:32:47No.1187241656+
あとそもそもハシゴの感知がなんか妙で
結果メッセの方表示しちゃうとかもある
乙女人形いるとこのハシゴがそれで
オフでやるとかそもそも変なんだと分かる
修正しろ
38524/05/09(木)12:32:51No.1187241686+
ここだ!って書いてある場所に血痕複数あるとジワジワくる
38624/05/09(木)12:33:28No.1187241871+
鳥人形兵「レアルカリアの屋根で待ってるぜ!」
38724/05/09(木)12:34:17No.1187242138+
>鳥人形兵「レアルカリアの屋根で待ってるぜ!」
走り抜けしようとすると後ろから撃ってきたりぐるっと大回りして戻ってきた時に集結してて地獄になってるのがゴミクソすぎる
38824/05/09(木)12:34:40No.1187242267+
高所の探索は手に汗をかいてしまう
38924/05/09(木)12:34:53No.1187242351+
リエーニエの敵全体的にうざい
39024/05/09(木)12:35:06No.1187242422+
>鳥人形兵「レアルカリアの屋根で待ってるぜ!」
弓矢を持ち込むと一発当てただけでバグって殴り放題になるんだけどね…
弓矢がねえんだ今…
39124/05/09(木)12:35:40No.1187242598+
>高所の探索は手に汗をかいてしまう
やる時は先に買い物してロストしてもいいようにしますよ私は
39224/05/09(木)12:36:08No.1187242758+
クソみたいなディレイだらけなところに意地でも一発クリアさせたくねぇってクソみたいな意志を感じる
39324/05/09(木)12:36:10No.1187242771+
そういえばアヴェリンというかマシンガンみたいな武器出るから爆発ボルト買い溜めといた方がいいかな


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