二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715216364294.jpg-(9898 B)
9898 B24/05/09(木)09:59:24No.1187209086+ 12:27頃消えます
漠然とジーコ作りたいなと思ってたけどプランニングとかよくわからなくて
実際に作ってる人達はどんな段階を踏んで作ってるんだろうと気になる今日このごろ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/09(木)10:00:48No.1187209310そうだねx8
とりあえず作りたいシーンに手を付ける
7割くらいできたところでほかのシーンのことを考える
エタる
224/05/09(木)10:01:00No.1187209343そうだねx1
このジーコみたいなのが作りたいと参考にしたいものを見ながらできるところから作る
324/05/09(木)10:05:42No.1187210140+
作りたいものからか
424/05/09(木)10:05:48No.1187210155そうだねx8
人によって作り方はマジで変わる
思うがままにイベントを追加していく人もいれば一から企画書を作ってやってる人もいるので
自分に合ったやり方を選べばいい
どのみち9割エタる
524/05/09(木)10:06:18No.1187210251そうだねx2
2ヶ月で完成と心に決める
その枠内でできたものが今の自分の実力だと
624/05/09(木)10:08:10No.1187210547+
立ち絵作ってる俺が間違ってるのはわかる
724/05/09(木)10:08:27No.1187210605そうだねx3
>2ヶ月で完成と心に決める
>その枠内でできたものが今の自分の実力だと
どうしても2ヶ月目までで完成ものに納得がいかないなら4ヶ月目まで延ばしてもいい
ただし2ヶ月目までに一通り遊べるものを作れていることが大前提だが
824/05/09(木)10:10:37No.1187210939そうだねx3
>立ち絵作ってる俺が間違ってるのはわかる
いや…?
素材があるとそれだけで作るモチベが沸くって人は多いぞ
作り始めてから(あれ…この素材使わなくね…?)ってなった時に心が挫けてエタりやすくなる方が問題かな…
924/05/09(木)10:14:14No.1187211562+
二ヶ月は長いから一週間でジーコ作ろうぜ!
1024/05/09(木)10:14:28No.1187211608そうだねx4
>二ヶ月は長いから一週間でジーコ作ろうぜ!
できなかったよ…
1124/05/09(木)10:16:00No.1187211872+
とりあえずエンディング処理だけ作っておいて
なんかもういいやになったらそこに飛ばせばいいという心の余裕を作ると楽になる
1224/05/09(木)10:16:09No.1187211904そうだねx1
>>二ヶ月は長いから一週間でジーコ作ろうぜ!
>できなかったよ…
完成しなかったにせよ目標の何割くらいできたんだい?
そこからおおよその見積もりが取れるようになるよ
1324/05/09(木)10:16:37No.1187211986そうだねx1
初ツクールなのに長編に手を出してしまった
途中段階でいろいろ反応はもらえてるけど
3ヶ月目に突入したから作業者は自分1人とはいえバージョン管理システム入れて管理することにした
これまで作業する日ごとに単純にフォルダコピーでバックアップとってたけど
音楽素材入れたらストレージの圧迫もバカにならんし…
1424/05/09(木)10:17:32No.1187212126+
ストレッチゴールってわけじゃないけど
とりあえずやりたいこと一つ完成したら
誰かに見てもらってチヤホヤされるってのが一番承認欲求にキクよ
例えばクエストが稼働するようになったから町の人に話しかけて痴漢されるイベント作ったとか
着替えると立ち絵に反映されるようになったとかそんなん
1524/05/09(木)10:17:57No.1187212205そうだねx2
シナリオのあるジーコを作るならオープニングとエンディング、あと途中で絶対入れたいシーンを最初に作っちゃうといいぞ
間の部分はなんとでもなるが話の始まりと終わりがないとジーコとして成り立ちにくいし
1624/05/09(木)10:19:20No.1187212435そうだねx3
>3ヶ月目に突入したから作業者は自分1人とはいえバージョン管理システム入れて管理することにした
クレバーな「」だ…
1724/05/09(木)10:21:17No.1187212777そうだねx3
skriさんの話でもあったけど
人は作ったものに反応を貰えた時点で満足してしまうんだ
デキるエターならない人はあまり体験版を出さない
1824/05/09(木)10:21:30No.1187212815そうだねx1
薬草祭りとかのゲームの旧バージョンとzipを全部整理したら22GB容量空いたのが俺だ
1924/05/09(木)10:21:42No.1187212852+
そういやバージョンは雰囲気でつけるけど
どうするのが正解なんだ?
2024/05/09(木)10:21:47No.1187212864+
ジーコ作りがはじめてだと最初と最後に作ったイベントでだいぶクオリティに差を感じるんだよな…
2124/05/09(木)10:21:55No.1187212889+
次作品ではクエストとスキルツリー要素を入れてみようと思い立ち
プラグインをとりあえず入れてみたものの
変数をバリバリ使う感じになっててこれはなかなか手ごわそうだぞ
2224/05/09(木)10:22:23No.1187212960そうだねx3
俺はできない初学者なのでもらえた反応を燃料にするぞ!!!
あんまりかまけると小出しになりすぎて自分も怠けるしよくないとは思うけど
2324/05/09(木)10:22:24No.1187212962+
絵の模写みたいにこういうジーコ作りたいっていうツクール作品見つけて多少寄せて作ると楽
寄せすぎると盗作になるけど
2424/05/09(木)10:22:27No.1187212974+
2人組の女主人公が冒険しながらショタを食い漁るやつ進めてるけど受けるかどうか不安になる
2524/05/09(木)10:22:47No.1187213038+
途中でもスレ立てて感想もらうの大事ね
もらえるかはともかく
2624/05/09(木)10:22:54No.1187213053+
ジーコ作るならskriさんの動画は一度は見ておいて損はないと思う
2724/05/09(木)10:23:04No.1187213076そうだねx5
>2人組の女主人公が冒険しながらショタを食い漁るやつ進めてるけど受けるかどうか不安になる
俺は見たい
2824/05/09(木)10:24:34No.1187213318そうだねx1
ジーコはどっちかというとなりたい自分になるものだと思ってる
だから女子高生としてクラスメイトをさり気なく誘惑するやつを作る
2924/05/09(木)10:25:07No.1187213411+
別にここにさらすジーコはツクール製じゃなくてソシャゲみたいなテキストベースのゲームでもいいんだよな多分
3024/05/09(木)10:25:14No.1187213433+
>そういやバージョンは雰囲気でつけるけど
>どうするのが正解なんだ?
小数第一位以上はイベント追加なんかの大型アプデで
小数第二位以下がバグ修正なんかの小規模アプデって監督が多いんじゃない?
3124/05/09(木)10:25:53No.1187213544そうだねx3
薬草祭りって最終的に販売する予定の途中部分だけとか出していいんだよね
フィードバックも貰えそうだしそれを目標にするか
3224/05/09(木)10:26:02No.1187213567+
>ジーコはどっちかというとなりたい自分になるものだと思ってる
>だから女子高生としてクラスメイトをさり気なく誘惑するやつを作る
女主人公モノは大体女の子に感情移入するね…
3324/05/09(木)10:26:46No.1187213683+
薬草祭りで体験版出してた「」のCien見つけたけど更新止まってるな…
3424/05/09(木)10:26:49No.1187213688そうだねx3
>薬草祭りって最終的に販売する予定の途中部分だけとか出していいんだよね
>フィードバックも貰えそうだしそれを目標にするか
今後あの作者「」なんだよな…って後ろ指さされ続けることになるぞ!
3524/05/09(木)10:27:49No.1187213842+
まあ別に自分が見るだけのバージョン管理なら〇年〇月〇日ってフォルダ分けして
メモ帳にでも大きく変えたとこ書いとくとかでもいいよ
3624/05/09(木)10:27:51No.1187213849そうだねx3
>>薬草祭りって最終的に販売する予定の途中部分だけとか出していいんだよね
>>フィードバックも貰えそうだしそれを目標にするか
>今後あの作者「」なんだよな…って後ろ指さされ続けることになるぞ!
けどどこぞの知らん馬の骨とかヨガ系列と違って「」が作ってるという一種の安心感は担保される
3724/05/09(木)10:28:09No.1187213903そうだねx5
ステート・「」の烙印
3824/05/09(木)10:28:12No.1187213916+
>次作品ではクエストとスキルツリー要素を入れてみようと思い立ち
>プラグインをとりあえず入れてみたものの
>変数をバリバリ使う感じになっててこれはなかなか手ごわそうだぞ
両方同時もやれなくはないだろうが負担に感じたら片方のみの実装からやるのをおすすめするぞ
新要素を二つ同時に実装すると変なバグが発生して詰むこともあるから
3924/05/09(木)10:29:22No.1187214093+
現在進行形で作っているけど基本行き当たりばったりだよ
Hシーンモリモリの探索ゲー作りてーって感じで作り始めてギミックは九龍城みたいな感じで後付してる
4024/05/09(木)10:29:46No.1187214168+
>>次作品ではクエストとスキルツリー要素を入れてみようと思い立ち
>>プラグインをとりあえず入れてみたものの
>>変数をバリバリ使う感じになっててこれはなかなか手ごわそうだぞ
>両方同時もやれなくはないだろうが負担に感じたら片方のみの実装からやるのをおすすめするぞ
>新要素を二つ同時に実装すると変なバグが発生して詰むこともあるから
まぁそうなんだよね……
正直バトルバランスを取れる自信もないから
戦闘無しのクエストのみにしようかな……
4124/05/09(木)10:29:50No.1187214184そうだねx1
セレスフォニアをクリアして楽しかったけど全くシコらなかった…
普通とずれた性癖であることが強みということで前向きに捉えることにする
4224/05/09(木)10:30:33No.1187214291+
一気に作るか細かく更新作を上げて反応を見てもらうかモチベ維持の為にどちらが良いかは人によるからなあ
4324/05/09(木)10:32:00No.1187214523+
とりあえず大まかなチャート作って各シーン毎に大まかなテキスト書く
シーンに合わせたマップ配置してそこにテキスト書き込んだイベント配置する
チャートに沿ってシーン繋げてみてそこから細かく手を入れてく
…みたい感じだ個人的には
4424/05/09(木)10:32:01No.1187214525+
>薬草祭りで体験版出してた「」のCien見つけたけど更新止まってるな…
満足してしまったか…
4524/05/09(木)10:32:46No.1187214653+
上げて反応もらえないと続かないけど変わりにここまで作らないと上げない!ってところは決めてる
そんでできるだけ定期的に上げられるように締め切り決めてる
4624/05/09(木)10:32:47No.1187214658+
>ジーコはどっちかというとなりたい自分になるものだと思ってる
>だから女子高生としてクラスメイトをさり気なく誘惑するやつを作る
それだと俺が戦場で捕まえた女を男の囚人のいる牢屋に放り込んで反応を見るのが好きな山賊みたいじゃん…
4724/05/09(木)10:32:58No.1187214684+
>別にここにさらすジーコはツクール製じゃなくてソシャゲみたいなテキストベースのゲームでもいいんだよな多分
今回の薬草ブーム中もジーコでシコる時は文章が絵と同じかそれ以上に大事って何度も言われてたからな…
4824/05/09(木)10:33:05No.1187214698+
フリゲ作ってたせいかゲーム部分が面白くなくちゃってつい思っちゃうけど
もしかしてエロにつながらない面白さなんて求められてないのか
4924/05/09(木)10:33:30No.1187214757+
ツクールgit管理できるのかって思ってたんだけど基本イベントとかjsonだからそれバックアップすればいい感じ?
5024/05/09(木)10:34:13No.1187214879そうだねx6
>フリゲ作ってたせいかゲーム部分が面白くなくちゃってつい思っちゃうけど
>もしかしてエロにつながらない面白さなんて求められてないのか
面白けりゃ面白いに越した事は無いが
ジーコは単純にエロというご褒美があるからゲームが単調でも耐えれる閾値が高いってだけだと思う
5124/05/09(木)10:34:24No.1187214899+
>フリゲ作ってたせいかゲーム部分が面白くなくちゃってつい思っちゃうけど
>もしかしてエロにつながらない面白さなんて求められてないのか
エロゲはエロ部分へのアクセスはある程度手軽な方が良いとは思うから難易度調整とかいれるといいんじゃない?
5224/05/09(木)10:34:30No.1187214913+
骨組みから作る人もいれば積み木みたいに作る人もいるプラモのパーツを取りあえず作るみたいな人もいる
5324/05/09(木)10:34:35No.1187214924そうだねx2
>フリゲ作ってたせいかゲーム部分が面白くなくちゃってつい思っちゃうけど
>もしかしてエロにつながらない面白さなんて求められてないのか
どうだろうなあ
面白いゲームにエロもついてきてお得!みたいな名作もあるし
5424/05/09(木)10:34:51No.1187214969+
AIでイラスト部分はある程度融通が効くようになった結果重要なのはテキストよねって風潮が出来つつあると思う
あくまで「」ジーコの話だけど
5524/05/09(木)10:34:58No.1187214990+
えっちな文章ってどう書けばいいのかわからんから
官能小説の書き方とかでググってるけどなんかずれてる気がする
5624/05/09(木)10:35:54No.1187215145+
>フリゲ作ってたせいかゲーム部分が面白くなくちゃってつい思っちゃうけど
>もしかしてエロにつながらない面白さなんて求められてないのか
人によるとしか言えんかな
ゲーム部分を前戯のように例える人もいるし
5724/05/09(木)10:36:32No.1187215258そうだねx6
〇〇なんて求められてないから❌❌に力入れたほうがいいよみたいな意見はよくあるけど別に真理とかでもないし好きなもの創るほうが完成させやすいうえやる気も出るんじゃないの
5824/05/09(木)10:36:34No.1187215266+
>えっちな文章ってどう書けばいいのかわからんから
>官能小説の書き方とかでググってるけどなんかずれてる気がする
例えば「乳房」より「おっぱい」とか「デカパイ」と表現された方がちんちんに来るパターンもある
その辺は作品の雰囲気や自分のちんちんと相談するしかない
5924/05/09(木)10:36:52No.1187215307そうだねx2
>どうだろうなあ
>面白いゲームにエロもついてきてお得!みたいな名作もあるし
俺そっちの方が好きだな…
バトルファック系とかHシミュレーションとかより遊びやすいゲームに御褒美エロイベントエロが付いてるだけ方が抜きやすい
ヤリステメスブター!
6024/05/09(木)10:36:56No.1187215326+
>えっちな文章ってどう書けばいいのかわからんから
>官能小説の書き方とかでググってるけどなんかずれてる気がする
渋で好きなss探してマネする
6124/05/09(木)10:37:03No.1187215348+
ゲ製なんてそれこそ個々の信条による部分が大きいと思うから自分の心に従うしかねぇ
こだわりをやめろって言われても人は止まれねぇんだ
6224/05/09(木)10:37:08No.1187215358+
>AIでイラスト部分はある程度融通が効くようになった結果重要なのはテキストよねって風潮が出来つつあると思う
>あくまで「」ジーコの話だけど
そして文章が何とかなってくると絵も何とかしたくなってちょっとやそっとのAI絵じゃ満足できなくなるのだ
6324/05/09(木)10:38:09No.1187215516そうだねx2
制作はソロとチームでも違うしな
ジーコは殆どソロだろうけど
6424/05/09(木)10:38:32No.1187215593+
>AIでイラスト部分はある程度融通が効くようになった結果重要なのはテキストよねって風潮が出来つつあると思う
>あくまで「」ジーコの話だけど
テキストというよりアイディアじゃね?
AIは入力されたものしか出さないんだから
6524/05/09(木)10:38:38No.1187215609+
正直な事をいうと本気で作れるならロボゲーを作りたいよ
そんな技術はないよ
6624/05/09(木)10:39:00No.1187215674そうだねx1
>えっちな文章ってどう書けばいいのかわからんから
>官能小説の書き方とかでググってるけどなんかずれてる気がする
簡単だよ
おちんちん気持ちいい大好きおまんこきゅんきゅんぬれぬれしてるの
チンチンずぽずぽしたいセックスしゅきしゅき中出ししてを基本として考えて
そこから純愛なら上をかなり慎ましく言い換えてお下品なら更に下品にチューニングするんだ
6724/05/09(木)10:39:02No.1187215681そうだねx3
色々参考にしようと思って積んでたジーコやり初めて見たけど
有名どころの監督とか昔のツクールでかなりユーザーフレンドリーな作品出しててどうやってんだよと思った
6824/05/09(木)10:39:53No.1187215821そうだねx3
自分はテキストで三行でもいいから企画メモは書いとく
ここを売りにするというポイントは言語化しておいて真っ先に確かめた方がいい
6924/05/09(木)10:39:55No.1187215832+
AI使うのは全然いいんだけどイラスト部分をAIで楽するなら
システムでなんか独自色がないとむっ!ってならないよなとは思う
7024/05/09(木)10:39:57No.1187215834そうだねx2
>そこから純愛なら上をかなり慎ましく言い換えてお下品なら更に下品にチューニングするんだ
純愛でありつつ台詞は下品におまんこずぼずぼしても好きです!
7124/05/09(木)10:41:21No.1187216089+
オリジナルキャラとなるとAIは一貫性持たせるのに苦労するなぁと思った
上手く作ってるところはそこの違和感を出さないようにしっかりしてるから参考にしてる
7224/05/09(木)10:41:45No.1187216147そうだねx1
>えっちな文章ってどう書けばいいのかわからんから
>官能小説の書き方とかでググってるけどなんかずれてる気がする
俺はFANZAのエロブラゲー参考にしてる
数もシチュも大量にあるし
7324/05/09(木)10:42:50No.1187216335+
自分のちんちんのために作るのが一番いいんだろうな
それで周りも喜んでくれたら儲けものって感じで
問題はなかなか立たなくなってきたことだけど
7424/05/09(木)10:43:16No.1187216408+
>フリゲ作ってたせいかゲーム部分が面白くなくちゃってつい思っちゃうけど
>もしかしてエロにつながらない面白さなんて求められてないのか
ジーコって要は同人ゲームだからゲームとして成り立ってることを求める人は結構いるよ
例えば戦闘のないゲームでも探索RPG的な要素ある方が喜ばれるし
全部不必要な人は最初からゲーム買わないし
7524/05/09(木)10:43:25No.1187216435+
>正直な事をいうと本気で作れるならロボゲーを作りたいよ
>そんな技術はないよ
そもそもロボゲーでのエロの利点をあんま思いつかない
パイスーがあるのとオペ子にエロできるとかしか
7624/05/09(木)10:44:04No.1187216544+
>AI使うのは全然いいんだけどイラスト部分をAIで楽するなら
>システムでなんか独自色がないとむっ!ってならないよなとは思う
イラストやテキストがエロかったらAI製のノベルゲーだろうとシコるけど…
7724/05/09(木)10:45:09No.1187216731+
作れるものなら作りたいというならまんまの意味でサッカーゲームを作りたい
キャプ翼みたいなのだとワンチャンできそうな気もするけどキャラ数が大変すぎる
7824/05/09(木)10:45:57No.1187216864そうだねx4
作るか…イナズマイレブン
7924/05/09(木)10:46:01No.1187216876+
>もしかしてエロにつながらない面白さなんて求められてないのか
最終的にご褒美に繋がらないとどんなシステムも面白く無くて
ジーコで代表的なご褒美となるとエロというだけだと思う
お金やレベルアップがご褒美でも良いけど価値がデフレしないようにちゃんと気を使う必要がある
8024/05/09(木)10:46:19No.1187216923そうだねx6
>作れるものなら作りたいというならまんまの意味でサッカーゲームを作りたい
>キャプ翼みたいなのだとワンチャンできそうな気もするけどキャラ数が大変すぎる
ジーコサッカー…ってこと!?
8124/05/09(木)10:46:42No.1187216989+
>色々参考にしようと思って積んでたジーコやり初めて見たけど
>有名どころの監督とか昔のツクールでかなりユーザーフレンドリーな作品出しててどうやってんだよと思った
まず自分がどんだけツクール製RPGプレイして引っかかるところを見つけたかと
引っかかるところをひっかからなくさせるにはどうすればいいかという思案と
思案を実際の解決策として実装する技術力のすべてが要求されるのだ
8224/05/09(木)10:46:43No.1187216993そうだねx2
ジーコフリークは商業エロゲよりもフリゲを通ってきた層だと思ってる
とにかく個人制作ならではの味の濃さを求めがち
8324/05/09(木)10:46:59No.1187217040+
サッカー中に何かエロイベントでも起こるの…?
8424/05/09(木)10:47:02No.1187217054+
AIだろうと手描きだろうと粗製は萎えるだけよ
8524/05/09(木)10:47:54No.1187217218+
本当に濡れ場の文章作るの大変
表現が似たり寄ったりになってしまうのが困る
8624/05/09(木)10:47:54No.1187217219+
UIとか告知画像?とかそこらへんを作るセンスが壊滅的に終わってる自覚があるのでそういうのの参考になるサイトとかあったら教えてくだち…
8724/05/09(木)10:48:05No.1187217240+
>サッカー中に何かエロイベントでも起こるの…?
少林サッカーを見ろエロイベント起きまくりだぞ
実際敗北チームをボコボコにしてパンツ脱がせるの女の子にしたらめちゃくちゃ興奮しそう
8824/05/09(木)10:48:27No.1187217299+
(青空バックのタイトル)
パパパパーパパパパーパパパパー♪
8924/05/09(木)10:48:46No.1187217363そうだねx1
何度も言われてるけどまずは近所の森で薬草取ってくるだけのゲームを作るんだ
別に薬草じゃなくてもいいけどとにかくイベント1つ終わらせたら終わりのゲーム
9024/05/09(木)10:49:02No.1187217413+
>サッカー中に何かエロイベントでも起こるの…?
△△ちゃんのドライブファックだーっ!!!
〇〇ちゃんブロックに行くーっ!!
あぁっと!〇〇ちゃん
ハメ潰されたーっ!!!
9124/05/09(木)10:49:13No.1187217449そうだねx1
>(城バックのタイトル)
>デー!デデデー!
9224/05/09(木)10:49:45No.1187217557+
>魔王
>把握
9324/05/09(木)10:50:04No.1187217625+
自分がプレイしてて思ったのはとりあえず町へのワープアイテムとエンカウントを抑えるアイテムは欲しいなぁと思って実装しようと思った
エロバトルをやりたいけど月の水企画みたいな高速戦闘とかどうやってるんだろう…
エロバトルにありがちな時間がかかるを解決できててあれ欲しい
9424/05/09(木)10:50:16No.1187217667+
>>サッカー中に何かエロイベントでも起こるの…?
>△△ちゃんのドライブファックだーっ!!!
>〇〇ちゃんブロックに行くーっ!!
>あぁっと!〇〇ちゃん
>ハメ潰されたーっ!!!
キャプ翼なら種付けおじさんvs女子ブロッカーでファックしながら10人抜きして行っても全然反則じゃ無いからな…
9524/05/09(木)10:50:41No.1187217739そうだねx1
自分で絵を描くタイプの場合序盤にあまり絵を描くのは後で描き直したくなるから得策じゃないんだけど
ある程度絵を見せないと記事公開時の反応に直球で関わるし
自分の制作上のやる気にも関わってくるから悩みどころになる
9624/05/09(木)10:50:41No.1187217741+
AIイラスト使ったジーコいくつかやってみて感じたのは差分って思ってた以上に有用なんだなって事
9724/05/09(木)10:50:59No.1187217800そうだねx3
>何度も言われてるけどまずは近所の森で薬草取ってくるだけのゲームを作るんだ
>別に薬草じゃなくてもいいけどとにかくイベント1つ終わらせたら終わりのゲーム
大事なのはある程度慣れて途中で色々したくなってもグッと我慢する事だよね…
9824/05/09(木)10:51:03No.1187217815+
>(青空バックのタイトル)
>パパパパーパパパパーパパパパー♪
ギャグ系が多いせいか個人的にはにやついてしまう
9924/05/09(木)10:51:15No.1187217865そうだねx5
ここだとジーコにゲーム性なんていらね〜即抜きできないジーコは論外!って「」もいるが
売れてるジーコは大抵なんらかのゲーム性があるから自分の信じる道を進めばいいんだ
ゲーム性が邪魔って言われるのは大抵ゲーム性自体に牽引力が足りてないか単純にエロの魅力が足りてないだけ
10024/05/09(木)10:51:17No.1187217875+
>自分はテキストで三行でもいいから企画メモは書いとく
>ここを売りにするというポイントは言語化しておいて真っ先に確かめた方がいい
自分の場合だと主人公の行動する目的や褒美はきちんと設定してるかな
薬草ゲーを例にするなら「このゲームの目的は主人公に薬草を採取させることです」「ヒロインは薬草のお礼にエッチしてくれます」みたいな
10124/05/09(木)10:51:21No.1187217889そうだねx6
🧑帰るか
🧑🏴‍☠️三三三
💥めでてぇwwwwwwwwww
10224/05/09(木)10:51:43No.1187217953+
テーン…テーン…テーン…ポーン…
10324/05/09(木)10:51:53No.1187217983+
ツクール2kのデフォ戦でもテンポいいやつは本当に早くて気持ちいいんだよな
何度も名前挙がってると思うけどダーリン菊一文字とか
10424/05/09(木)10:52:14No.1187218051+
>イラストやテキストがエロかったらAI製のノベルゲーだろうとシコるけど…
直感的にこのゲーム面白そうってのがないんだよ
見た目どれも似た感じに見えるから内容以外でもアピールポイントがないと
10524/05/09(木)10:52:25No.1187218088+
高速戦闘はそういうプラグインあるよ
月の水がそれを使ってるかはわからん
10624/05/09(木)10:52:54No.1187218189そうだねx2
シンボルエンカウント系で後ろから触れて不意打ち取れない先攻がないとちょっとがっかりする
10724/05/09(木)10:52:59No.1187218209そうだねx5
よく言われている完成させないと碌な経験値にならないってのは自分で作って良く実感できた
10824/05/09(木)10:54:12No.1187218426そうだねx2
戦闘高速化入れれば多くの問題が解決するんだけど
戦闘に気を遣ってない人ほど戦闘高速化が入ってないので
二重の意味で困ることになる
戦闘サクサクを謳ってるのに戦闘スピードがちんたらしてるとかありがち
10924/05/09(木)10:54:32No.1187218488+
プラグインなら何でも作れるぞ
試しに言うてみ
11024/05/09(木)10:54:51No.1187218558+
取りあえずツクールならデフォ戦でも逃走確率と命中率は変えて欲しい!
11124/05/09(木)10:55:39No.1187218679+
>自分がプレイしてて思ったのはとりあえず町へのワープアイテムとエンカウントを抑えるアイテムは欲しいなぁと思って実装しようと思った
>エロバトルをやりたいけど月の水企画みたいな高速戦闘とかどうやってるんだろう…
>エロバトルにありがちな時間がかかるを解決できててあれ欲しい
https://kekeelabo.com/?i=18
これなんてどうよ
11224/05/09(木)10:55:58No.1187218740+
>シンボルエンカウント系で後ろから触れて不意打ち取れない先攻がないとちょっとがっかりする
雑魚戦なんてだいたい2ターン殴れば勝てるんだしターン型RPGの確定不意打ちってかなりバランス壊すからなぁ
あとツクールに話しかけた向きでイベントの処理変えるってできるんだっけ
11324/05/09(木)10:56:03No.1187218760+
戦闘に気を使わずバニラにするのはいいけど命中率はプラグインで100%にして欲しい
命中率がバニラのままだと結構外れる
11424/05/09(木)10:56:29No.1187218831+
サッカーだけじゃないが多人数でやるスポーツもののジーコは選手じゃなく監督やオーナーを女主人公にすれば現実的なジーコとして落とし込みやすいと考えたことがある
でもやる側ならやっぱりスポーツ選手を動かしたいよなぁ…
11524/05/09(木)10:56:36No.1187218852+
>戦闘高速化入れれば多くの問題が解決するんだけど
>戦闘に気を遣ってない人ほど戦闘高速化が入ってないので
>二重の意味で困ることになる
>戦闘サクサクを謳ってるのに戦闘スピードがちんたらしてるとかありがち
行動前のクリック数が多いのとかね
戦闘→スキル→スキル選択→対象選択
これをアクターの数だけ10ターン近く繰り返すとか気が狂いそうになる
11624/05/09(木)10:56:45No.1187218892+
>戦闘高速化入れれば多くの問題が解決するんだけど
>戦闘に気を遣ってない人ほど戦闘高速化が入ってないので
>二重の意味で困ることになる
というかMV以降はボタン押しっぱでクロックアップできるからそれでよくない?
11724/05/09(木)10:57:19No.1187218994+
>戦闘に気を使わずバニラにするのはいいけど命中率はプラグインで100%にして欲しい
>命中率がバニラのままだと結構外れる
4人パーティ戦闘でのバランスなんだよねデフォ戦
11824/05/09(木)10:57:40No.1187219060+
>プラグインなら何でも作れるぞ
>試しに言うてみ
え〜じゃあ
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2556
のページ管理をもうちょっとわかりやすく出来る?
11924/05/09(木)10:57:49No.1187219098+
>戦闘→スキル→スキル選択→対象選択
>これをアクターの数だけ10ターン近く繰り返すとか気が狂いそうになる
これはRPGだと普段からやることだからどうこうは考えたことなかったな…
12024/05/09(木)10:57:54No.1187219110そうだねx1
尊厳侮辱技とかめちゃめちゃデフォ戦のテンポいいよね
いやデフォ戦かあれ…?
12124/05/09(木)10:58:31No.1187219233+
多人数を動かす系のジーコは最初主人公以外は女の子のハーレム物を作ろうとするけどめんどくさくなって最終的に男も入れるよね
12224/05/09(木)10:58:43No.1187219272+
>というかMV以降はボタン押しっぱでクロックアップできるからそれでよくない?
いやそれでも遅くない?特に戦闘アニメとか
戦闘高速化プラグインあるとないで全然違うよ
12324/05/09(木)10:58:44No.1187219275+
>というかMV以降はボタン押しっぱでクロックアップできるからそれでよくない?
個人的には飛ばす用途としてはちょい遅いかな
12424/05/09(木)10:58:49No.1187219290+
コマンド記憶が思ってたより便利だよなぁと思った
特にレベル上げの時とか
よっしゃ!雑魚敵に火が弱点のヤツと火を反射するやつを一緒に出るようにするか!
12524/05/09(木)10:59:30No.1187219400+
>ツクールgit管理できるのかって思ってたんだけど基本イベントとかjsonだからそれバックアップすればいい感じ?
そんな感じ
まだ昨日試しにリポジトリ立ち上げてデータベースを数件操作しただけだけど
データベースもつくりはjsだから変更点を行単位で差分として検知してくれる
ただググって出てくる先行者の知見だと「ツクールのjsがgitで見やすいように整形されてなさすぎ!」みたいな文句が出てくるのでほんとにスマートにやろうとするとそこの魔改造も必要になる?
自分はgitの知識もないし作業者は自分1人だから
バックアップ楽に作れる仕組みさけできればそれでいいやって構えてるけど
12624/05/09(木)10:59:30No.1187219403+
>https://kekeelabo.com/?i=18
>これなんてどうよ
ありがとう試してみる
12724/05/09(木)10:59:44No.1187219444そうだねx2
>これはRPGだと普段からやることだからどうこうは考えたことなかったな…
商用のRPGだとページ遷移はかなり気を遣ってるところが多いぞ
選択や遷移が増えるほどユーザーはストレスを感じるんだ
12824/05/09(木)11:00:00No.1187219499+
地味に悩むのがメニューでのセーブロードの表示と位置
12924/05/09(木)11:00:33No.1187219599そうだねx1
戦闘高速化が必要なシステムだとそもそも雑魚戦不要だろって思うから入れてない
13024/05/09(木)11:00:39No.1187219621そうだねx4
>のページ管理をもうちょっとわかりやすく出来る?
反省してこの前エディタ作ったよ
https://cobra-oneone1.github.io/tetes/ero_edit.html
13124/05/09(木)11:00:56No.1187219672+
あれだけ頑張って作ってあるFGOがいまはスレ立つたびに粘着されて荒らされてるの見ると悲しくなる
13224/05/09(木)11:01:17No.1187219728そうだねx1
webページでも一つ階層をまたぐとアクセス数が激減すると聞くしね…
13324/05/09(木)11:01:23No.1187219745そうだねx1
ケケーラボは紹介してるプラグインより動画の明らかにデフォじゃできない挙動で会話してるそのプラグインをくれよ!って言いたい
13424/05/09(木)11:01:24No.1187219751+
>行動前のクリック数が多いのとかね
>戦闘→スキル→スキル選択→対象選択
>これをアクターの数だけ10ターン近く繰り返すとか気が狂いそうになる
その辺は好みや設計次第じゃないかな
アナザーエデンみたいなポチ数少なくするUIはソシャゲならそっちの方がいいけど
RPGのボス戦はそういうあっさり味ゃなくて覚えた技や集めたアイテムの使い所って側面もあるから多彩なアイテムの収集と活用がゲーム性の中心にあるならむしろポチポチさせた方が楽しいと思う
13524/05/09(木)11:01:28No.1187219763+
>プラグインなら何でも作れるぞ
>試しに言うてみ
戦闘中に先頭のキャラの立ち絵を常に表示して
・通常時
・攻撃時
・被ダメ時
・被選択時
に立ち絵差分を切り替えられるプラグインが欲しいです!!!
13624/05/09(木)11:01:34No.1187219783+
>戦闘高速化が必要なシステムだとそもそも雑魚戦不要だろって思うから入れてない
フリゲにも大体入ってないか?
13724/05/09(木)11:01:56No.1187219851+
>地味に悩むのがメニューでのセーブロードの表示と位置
個人的にはセーブは下から二番目くらいが好き
セーブとロードはセーブを押したら二つ出てくるタイプで良いと思う
13824/05/09(木)11:02:01No.1187219871そうだねx2
>あれだけ頑張って作ってあるFGOがいまはスレ立つたびに粘着されて荒らされてるの見ると悲しくなる
ここで晒すのはリスクあるからなぁ
みんながいい人なわけじゃないし可哀想だけど仕方ない
13924/05/09(木)11:02:18No.1187219914+
>>プラグインなら何でも作れるぞ
>>試しに言うてみ
>戦闘中に先頭のキャラの立ち絵を常に表示して
>・通常時
>・攻撃時
>・被ダメ時
>・被選択時
>に立ち絵差分を切り替えられるプラグインが欲しいです!!!
LLの教会
14024/05/09(木)11:02:46No.1187220015そうだねx1
ひどいこと言うとツールは新しくなってもデフォで想定してるRPG像が古いままなんだよなツクール
14124/05/09(木)11:03:02No.1187220069+
システム面が設計通りに動くようになって満足しちゃうのはあります
14224/05/09(木)11:03:54No.1187220244そうだねx4
>>のページ管理をもうちょっとわかりやすく出来る?
>反省してこの前エディタ作ったよ
>https://cobra-oneone1.github.io/tetes/ero_edit.html
やだご本人……?
失礼な事申しちゃったかも……
14324/05/09(木)11:04:03No.1187220275+
>戦闘中に先頭のキャラの立ち絵を常に表示して
>・通常時
>・攻撃時
>・被ダメ時
>・被選択時
>に立ち絵差分を切り替えられるプラグインが欲しいです!!!
BattleManager.updatePhaseにstartとかturnEndとか色々あるから
そこでやる必要があるな!
if(変数){戦闘時に表示されるピクチャの表示変更}
ってスクリプトのプラグイン作るだけで出来るハズ
14424/05/09(木)11:04:06No.1187220289+
>ひどいこと言うとツールは新しくなってもデフォで想定してるRPG像が古いままなんだよなツクール
ただそのタイプのRPGを好む人がまだまだいるから成り立ってるな
今じゃSteamでも外人がコマンド式RPG出してるし
14524/05/09(木)11:04:08No.1187220296+
>戦闘高速化が必要なシステムだとそもそも雑魚戦不要だろって思うから入れてない
エロ攻撃ありの戦闘を入れるつもりだから個人的にはいる
自分はその手のでシチュと楽しみたい時とさっさとレベル上げしたい時とがあったから月の水企画のは便利だなと思ったし
14624/05/09(木)11:04:22No.1187220327+
>失礼な事申しちゃったかも……
URL開いてびっくりしたわ
14724/05/09(木)11:04:26No.1187220339そうだねx3
>ひどいこと言うとツールは新しくなってもデフォで想定してるRPG像が古いままなんだよなツクール
とは言え初心者が弄るにはあれくらいで良いと思う
14824/05/09(木)11:06:03No.1187220633そうだねx1
>その辺は好みや設計次第じゃないかな
>アナザーエデンみたいなポチ数少なくするUIはソシャゲならそっちの方がいいけど
>RPGのボス戦はそういうあっさり味ゃなくて覚えた技や集めたアイテムの使い所って側面もあるから多彩なアイテムの収集と活用がゲーム性の中心にあるならむしろポチポチさせた方が楽しいと思う
ボス戦は頭捻ってターンごとに最適解考えて入力してってんで楽しめるけど
稼ぎのために繰り返し狩らなきゃいけない雑魚戦でそれはマジでだるいし
この戦闘システムなら雑魚もボスもばっちり楽しい!みたいなのはそうないんだなって思うよ
14924/05/09(木)11:06:26No.1187220703そうだねx1
ところでメニューキーの実行処理を変えるのってどうやればいいんだろう
具体的にはアクションRPGの戦闘マップでは押してる間ガードモーション
戦闘マップ以外ではメニューが普通に呼び出されるみたいな感じの事をやりたいのだけど
15024/05/09(木)11:06:32No.1187220728+
>No.1187219914
思ったより理想的なのだった…ありがとう
紹介動画を見る限り立ち絵を常に表示してるわけじゃなさそうだからそこだけ調整できないか見てみます
>No.1187220275
もしかしてプラグインの作り方を教えてくれている…?
正直jsはまったくわからないんだけど改変で使えないか考えてみますありがとう!
15124/05/09(木)11:06:33No.1187220730そうだねx2
>ひどいこと言うとツールは新しくなってもデフォで想定してるRPG像が古いままなんだよなツクール
古いってことはノウハウを積み重ねた定番ってことだからな
ゲームを初めて作るならこれ以上ない制作理念だよ
ツクールなんて古臭いよな〜って人は自分でコード書いて最新のゲーム像を目指せばいいだけだ
15224/05/09(木)11:06:35No.1187220735そうだねx2
高速化は高速化という選択肢があるって事が重要
任意にスピードを操作できるとプレイヤーの不満が減るのよ
15324/05/09(木)11:06:37No.1187220745+
そのうち作りやすいアクションゲームツクールとかできないかな…
くにおくんのやつをみんな美少女にした脱衣エロドッジボールとか作りたい
15424/05/09(木)11:06:37No.1187220747+
作ってる時はあれほしいこれほしいってぼやいてるのにこういう時欲しいのがパッと言えないのが俺の駄目な所だ…
メッセージウインドウをデフォの長方形から自分で作ったピクチャに切り替えるプラグインってあります?
15524/05/09(木)11:06:44No.1187220761+
>ただググって出てくる先行者の知見だと「ツクールのjsがgitで見やすいように整形されてなさすぎ!」みたいな文句が出てくるのでほんとにスマートにやろうとするとそこの魔改造も必要になる?
なるほどー
やるんだったらlinterをコミット時に噛ませるとかやればいい気はするね
ただまあ個人制作にlinter噛ませるのも仰々しいからそのままでもいいのはそうかもね
15624/05/09(木)11:06:59No.1187220817+
>もしかしてプラグインの作り方を教えてくれている…?
>正直jsはまったくわからないんだけど改変で使えないか考えてみますありがとう!
んじゃスレ終わるまでに作ってみるわ
15724/05/09(木)11:07:20No.1187220880+
コーヒートークみたいなピクセルベースのADV作りたいんだけどツクールでできる?
15824/05/09(木)11:07:30No.1187220910そうだねx1
>稼ぎのために繰り返し狩らなきゃいけない雑魚戦でそれはマジでだるいし
>この戦闘システムなら雑魚もボスもばっちり楽しい!みたいなのはそうないんだなって思うよ
まぁ雑魚戦は短い方がいいよね
楽しいレベリングってのはJRPGの永遠の課題だと思う
15924/05/09(木)11:07:35No.1187220921+
プラグインってそんなに簡単に作れるものなんですか…?
16024/05/09(木)11:07:58No.1187220999+
作る!?
16124/05/09(木)11:08:05No.1187221017+
ステルスシステムのやつとか面白いよなぁと思った
視覚に入ったら見つかるやつ
16224/05/09(木)11:08:24No.1187221073そうだねx1
>>あれだけ頑張って作ってあるFGOがいまはスレ立つたびに粘着されて荒らされてるの見ると悲しくなる
>ここで晒すのはリスクあるからなぁ
>みんながいい人なわけじゃないし可哀想だけど仕方ない
例のあの人だいつものあの人だって半コテみたいな状態になると粘着つきやすい気がする
16324/05/09(木)11:08:51No.1187221161そうだねx1
昨日フリゲで40時間以上プレイしてるゲームをやってたけど
雑魚専は基本的にオートプレイ(強めの雑魚が出てきたら普通に戦う)で
ボス戦はずっと頭使ってちゃんと戦う
くらいのバランスだったのでこのくらいが個人的に丁度いいのかなと思った
16424/05/09(木)11:08:52No.1187221163そうだねx1
ツクール文化はなんでか知らんが野生の聖人が見返りもなく
バリバリ使えるモノをただで配布するから怖いんだよ
16524/05/09(木)11:08:52No.1187221164+
>コーヒートークみたいなピクセルベースのADV作りたいんだけどツクールでできる?
やれなくはないだろうが最適化できるかは監督の技量によるだろうな…
単純に素材の数が膨大になるだろうし
16624/05/09(木)11:08:56No.1187221180+
>んじゃスレ終わるまでに作ってみるわ
えっうそでしょ
嘘でしょ!?
いやその私からはありがとうとしか言えないんですが…!
16724/05/09(木)11:08:56No.1187221181そうだねx1
>プラグインってそんなに簡単に作れるものなんですか…?
ものによるけど小規模ならそんなに
16824/05/09(木)11:09:01No.1187221196そうだねx5
昨日の成果物:MZ素体を剥いておっぱいゆさゆさするように調整した
使い方わかっててMZの正規ユーザーならお好きにどうぞ
fu3453931.png
16924/05/09(木)11:09:47No.1187221348+
デフォ戦闘がちょっと凝ってたツクール4の出来がアレだったから…
17024/05/09(木)11:10:24No.1187221462そうだねx2
AIイラスト自体がわりと荒れネタだからそっち方面も巻き込んで粘着呼びやすいのはある
17124/05/09(木)11:11:04No.1187221580+
デバッグ考えないなら慣れた人は簡単な機能なら本当にパッと作れるだろうな…
17224/05/09(木)11:12:05No.1187221780+
>プラグインってそんなに簡単に作れるものなんですか…?
js読み書きできないけどトリアコンタン神の分身GPT-4にこれこれこういうことやりたいんですけど!!!
って投げつけて帰ってきたコードで既存プラグイン弄ったり簡単な新規プラグイン量産してるぜー
17324/05/09(木)11:12:57No.1187221950+
FGOは題材がメジャータイトルの2次創作でAIで公式素材つかってるから荒れない方がおかしいよ!
できが良いから大目に見られてただけだよ!
17424/05/09(木)11:13:00No.1187221956+
>やれなくはないだろうが最適化できるかは監督の技量によるだろうな…
やはりUnityか
17524/05/09(木)11:13:25No.1187222033+
凄いね神の分体
そういうこと聞くと課金したくなるな...
17624/05/09(木)11:14:04No.1187222156+
>AIイラスト自体がわりと荒れネタだからそっち方面も巻き込んで粘着呼びやすいのはある
AIだけに関してはエロゲの仕事してる人の絵柄に似せるの相当無法だなーと思った
17724/05/09(木)11:14:26No.1187222224そうだねx1
プログラミングって実装したい機能の実装方法考えるのが一番時間かかるからね
そこの検討ついてるなら後は書くだけだし
17824/05/09(木)11:15:03No.1187222350+
手慣れた人が作るゲームは全体攻撃とかオートとかで稼ぎもやりやすくなってるな
17924/05/09(木)11:15:03No.1187222351+
トリアコンタン神は分体AI公開してるの?
18024/05/09(木)11:15:29No.1187222427+
>ツクール文化はなんでか知らんが野生の聖人が見返りもなく
>バリバリ使えるモノをただで配布するから怖いんだよ
自分好みの作品が増えて欲しいというのもあったりする
18124/05/09(木)11:15:55No.1187222517そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
>AIだけに関してはエロゲの仕事してる人の絵柄に似せるの相当無法だなーと思った
だね
よっぽど性格がゆがんでないと人の絵柄で作品なんて出さない
言っちゃなんだけどあの作者はクリエイターじゃないと思う
人の素材を寄せ集めてるだけのコラ氏かなにかだ
18224/05/09(木)11:16:06No.1187222552+
GPT4でツクールのプラグイン作るイメージがよくわからん
コアプラグインとか読み込ませたり出来ないと作れなくない?
18324/05/09(木)11:16:20No.1187222594+
>トリアコンタン神は分体AI公開してるの?
トリアコンタン神は機械仕掛けの神だった…?
18424/05/09(木)11:16:37No.1187222652そうだねx14
delでいいんだよな?
18524/05/09(木)11:16:45No.1187222680そうだねx1
ツクールは何でも出来るけどプラグインがなんでもあるからって言うのが真実だと思う
でもプラグインがない2000も大概なんでも作ってたな...
18624/05/09(木)11:16:50No.1187222702そうだねx2
>>AIだけに関してはエロゲの仕事してる人の絵柄に似せるの相当無法だなーと思った
>だね
>よっぽど性格がゆがんでないと人の絵柄で作品なんて出さない
>言っちゃなんだけどあの作者はクリエイターじゃないと思う
>人の素材を寄せ集めてるだけのコラ氏かなにかだ
ちょっと待ってそんな話がしたいんじゃない
好き嫌いは人によるからそこは何も言わんが別でやってくれ
18724/05/09(木)11:16:58No.1187222721そうだねx1
隠しきれなくなってきてる…
18824/05/09(木)11:17:15No.1187222785+
素人なのでVXAceでとりあえず思いついた機能を自分が使えればいいだろうってレベルのスクリプトで実装していった結果収集つかなくなって制作中止したことがあった
18924/05/09(木)11:17:20No.1187222802+
プラグイン覗いたことあるけどひたすらローカル関数定義してる感じなのか?
19024/05/09(木)11:17:26No.1187222816そうだねx1
しいがる日本橋店みたいな文体しやがって...
19124/05/09(木)11:17:28No.1187222822+
RPGツクールが無かったら生まれなかったジーコがいっぱいあるわけだし自分が作ったものがジーコを生むのに役立つなら…って精神の人はいるのかもしれない
19224/05/09(木)11:18:29No.1187223029そうだねx4
>だね
>よっぽど性格がゆがんでないと人の絵柄で作品なんて出さない
>言っちゃなんだけどあの作者はクリエイターじゃないと思う
>人の素材を寄せ集めてるだけのコラ氏かなにかだ
わざと極論言ってるみたい
19324/05/09(木)11:18:40No.1187223072+
配布されているプラグインのライセンスは大体mitでたまに表記しなくていいよって人もいるけどとりあえず感謝で表記する
19424/05/09(木)11:18:55No.1187223112+
>AIだけに関してはエロゲの仕事してる人の絵柄に似せるの相当無法だなーと思った
軽犯罪ミクさんとか手掴みでラーメン食べる樋口とかキャラクターの被害的にはそっちの方がヤバそうな代物より
○○風Loraでそっくり絵の方に忌避感を感じるのはなんでだろうなぁとは俺も思う
まぁ深掘りすると宗教delの話になっちゃうが
19524/05/09(木)11:19:54No.1187223305+
>プラグイン覗いたことあるけどひたすらローカル関数定義してる感じなのか?
ものによるけど自分が見たプラグインだと大体既存のクラスのメソッドを追加で定義したり上書きしたりしてる感じだと思うよ
19624/05/09(木)11:20:06No.1187223345+
>○○風Loraでそっくり絵の方に忌避感を感じるのはなんでだろうなぁとは俺も思う
絵柄似せただけの絵描きより出所があいまいな以上本人に迷惑かかりそうだからじゃない?
19724/05/09(木)11:20:48No.1187223502+
js読めるとイベントコマンドにスクリプト書けるから自由度が数段上がるゾ!
19824/05/09(木)11:21:39No.1187223673+
俺は無法なジーコがやりたいからいいんだ
いまの正規のジーコは規制が多すぎてインディーズ感がない
19924/05/09(木)11:21:58No.1187223741+
今日はjsをねっとり見ても良いのか!?
20024/05/09(木)11:22:04No.1187223761そうだねx1
新規プラグイン作る時はこんな感じ
神の分身にツクールMZの知識がインストールされてるのですらすら答えてくれる
ただたまに間違った内容もしれっと混ざることはあるのでそこは注意
fu3453957.jpeg
fu3453958.jpeg
fu3453959.jpeg
20124/05/09(木)11:22:39No.1187223881そうだねx1
>今日はjsをねっとり見ても良いのか!?
あぁ……なんでコピペしたのに動かないのか
一行一行じっくり見ていけ……
20224/05/09(木)11:22:46No.1187223899+
プラグイン作ったりスクリプトいじる熱量のある人はツクールよりも別のツール使いたい!ってなったりするのだろうか
20324/05/09(木)11:23:06No.1187223970+
絵柄似せるのはいくらここでもライン越えてるな
それだけは絵師に迷惑をかけるからやっちゃいけない
20424/05/09(木)11:23:07No.1187223973そうだねx1
    1715221387708.png-(24548 B)
24548 B
すみませんプラグインちょっと詳しい人いたらこんなの作ってみたいんですけどこういうのって実装できそうですか
名前欄に文字が入力されている時のみメッセージ欄をフキダシみたいに差し替える…みたいなイメージです
あとそれに合わせてフォントの白縁取りも消すようにしたい
黒単色で文字表示みたいな
20524/05/09(木)11:23:17No.1187224012そうだねx2
>あぁ……なんでコピペしたのに動かないのか
>一行一行じっくり見ていけ……
//これ消すと動かなくなる
20624/05/09(木)11:23:47No.1187224121+
>・通常時
>・攻撃時
>・被ダメ時
>・被選択時
これの通常時がよくわからないけど
通常時切り替えるってどんな感じ?
20724/05/09(木)11:24:10No.1187224198+
ウディタでクリックゲー作ろうとしてたけど思った以上に面倒でコマンドにするべきだった
20824/05/09(木)11:24:13No.1187224208+
>プラグイン作ったりスクリプトいじる熱量のある人はツクールよりも別のツール使いたい!ってなったりするのだろうか
それこそUnityとかかな
あと今時使いやすくて素材も多いツクールじゃなく敢えてウディタ使う人もこだわりが強い人多いイメージある
エリスの人もウディタだし
20924/05/09(木)11:25:06No.1187224406そうだねx1
jsしかわからんからツクールでええや!
21024/05/09(木)11:25:52No.1187224538+
敬愛する監督はwolf使ってたな…参考にできねぇ!
21124/05/09(木)11:26:10No.1187224608+
>名前欄に文字が入力されている時のみメッセージ欄をフキダシみたいに差し替える…みたいなイメージです
これはメッセージ枠透明にして画像使ってやるやつだな
それ向けのプラグインもあるはず
21224/05/09(木)11:26:20No.1187224643+
unityの初心者向けの本買ったけどツクールってすごいな…ってなった
21324/05/09(木)11:26:23No.1187224662+
一回挫折したGodotでもっかい頑張ろうとしてる
21424/05/09(木)11:26:31No.1187224695+
ほひぃ〜ん💓はそういえばウディタだったね
RPGエディターとは…
21524/05/09(木)11:26:53No.1187224765+
ツクール次出すなら基本のコマのサイズ2倍にして
21624/05/09(木)11:27:34No.1187224890そうだねx1
BAKIN買ったよって「」督もいたな
ジーコだと見たことないなBAKIN…
21724/05/09(木)11:27:40No.1187224914+
>すみませんプラグインちょっと詳しい人いたらこんなの作ってみたいんですけどこういうのって実装できそうですか
調べてみる
21824/05/09(木)11:28:00No.1187224968+
ツールなんて自分に使いやすいものを使えばいいんだ
21924/05/09(木)11:28:49No.1187225145そうだねx1
>ツクール次出すなら基本のコマのサイズ2倍にして
48*48でもう個人素材配布者が青息吐息なのにさらに!?
22024/05/09(木)11:28:58No.1187225171+
ツクールはそれで作られたサンプルが既に星の数ほどあるからあぁあのゲームのあれな感じねで理解しやすいのが一番強いと思う
22124/05/09(木)11:29:23No.1187225251+
>これはメッセージ枠透明にして画像使ってやるやつだな
>それ向けのプラグインもあるはず
会話イベントの度にコモンイベント呼び出して…って感じですかね
MZ名前欄とか参照して自動で切り替えしてくれるとかが理想なんだけど流石に横着しすぎかな
22224/05/09(木)11:30:10No.1187225407そうだねx1
ウディタは色々できるけど基本的に自分で頑張ってねなところはある
22324/05/09(木)11:30:12No.1187225415そうだねx2
キャラの等身は昔の方が好きなツクール
22424/05/09(木)11:30:30No.1187225489+
入れる建物と入れない建物を矢印で教えてくれるやつ便利だけど自分で実装するとなると大変だなと思った
22524/05/09(木)11:30:31No.1187225492+
RPG作るなら初心者はツクール一択と言っていいと思う
ウディタは自由度高くていい制作ツールなのは間違いないけど初心者向きじゃないと思う
でもツクールに慣れた後だと操作に違和感あって逆に入りにくいからウディタの方が俺の理想のゲームが作れそうだって志がある人は最初からウディタの方が良い
22624/05/09(木)11:31:06No.1187225587+
>キャラの等身は昔の方が好きなツクール
なんで段々ずんぐりむっくりに…
22724/05/09(木)11:31:16No.1187225628+
>48*48でもう個人素材配布者が青息吐息なのにさらに!?
むしろ大きい方が楽なんじゃねえかな…
小さいがゆえに大変
22824/05/09(木)11:31:26No.1187225664そうだねx1
>>ツクール次出すなら基本のコマのサイズ2倍にして
>48*48でもう個人素材配布者が青息吐息なのにさらに!?
これ以上キャラチップ解像度上げるなら2DイラストをLive2d辺りで動かすのが主流になるだろうなな
22924/05/09(木)11:31:49No.1187225731+
ピクチャ表示が万能すぎない?
23024/05/09(木)11:32:20No.1187225828そうだねx2
>会話イベントの度にコモンイベント呼び出して…って感じですかね
>MZ名前欄とか参照して自動で切り替えしてくれるとかが理想なんだけど流石に横着しすぎかな
https://twitter.com/triacontane/status/1705512923840585998
それならこれとか
23124/05/09(木)11:32:34No.1187225873そうだねx1
>ツクールは色々できるけど基本的にプラグイン作る人頑張ってねなところはある
23224/05/09(木)11:33:06No.1187225969+
俺はジーコでよく見るハートふきだしすら
各監督が落としてきて対応してると知ってびっくりしたくらいだよ
23324/05/09(木)11:33:16No.1187225994そうだねx2
>>会話イベントの度にコモンイベント呼び出して…って感じですかね
>>MZ名前欄とか参照して自動で切り替えしてくれるとかが理想なんだけど流石に横着しすぎかな
>https://twitter.com/triacontane/status/1705512923840585998
>それならこれとか


23424/05/09(木)11:34:19No.1187226173+
>>・通常時
>>・攻撃時
>>・被ダメ時
>>・被選択時
>これの通常時がよくわからないけど
>通常時切り替えるってどんな感じ?
基本的に戦闘中は常に立ち絵が表示されていて欲しいって感じです
敵の行動時やメッセージウィンドウが表示されている時も立ち絵が、できればウィンドウの前に出続けていて欲しい
贅沢なんですがもし可能であれば特定のスイッチや変数によって立ち絵を出し続ける、引っ込めるが制御できるといいなぁとかそういう夢だけあります!
23524/05/09(木)11:36:01No.1187226464そうだねx3
これは個人的にかなり大事なことだと思ってるから言うけど
欲しいと思った機能は強欲に検索すると意外とそのものズバリな機能が開発されてたりするから検索大事
何なら公式リファレンスに乗ってたりする
23624/05/09(木)11:36:55No.1187226622+
別人だけど戦闘中にQTE入れてくるのってどう思う?
A連打ゲームじゃつまらないかなと思ってマリオRPGくらいのQTE要素(失敗してもデメリットはないが成功するとメリットあり)くらいは入れようと今調整してるんだけど
23724/05/09(木)11:37:20No.1187226699+
神の分体やChatGPTでプラグインが作りやすくなったし他の方もプラグインや情報が多く使えるからPRGツクールは便利
23824/05/09(木)11:37:51No.1187226796そうだねx3
矢印とボタンを正しく押せみたいなQTEなら嫌だけどタイミングよくボタン押せ!なら好き
23924/05/09(木)11:38:41No.1187226969+
プラグイン検索してあったよ!MV!みたいこともたまに
自分で移植できればいいんだけども
24024/05/09(木)11:38:45No.1187226978そうだねx1
SRPGだけどラスボス戦の終わりに唐突にA,S,DキーのQTEが入った時は面食らったからあまりお勧めしない
24124/05/09(木)11:39:03No.1187227034そうだねx1
>別人だけど戦闘中にQTE入れてくるのってどう思う?
>A連打ゲームじゃつまらないかなと思ってマリオRPGくらいのQTE要素(失敗してもデメリットはないが成功するとメリットあり)くらいは入れようと今調整してるんだけど
私はいいと思う
イベントで強制させたり入力成功しないと進行しないみたいなめんどっちいのじゃなければ
24224/05/09(木)11:39:16No.1187227075+
>別人だけど戦闘中にQTE入れてくるのってどう思う?
>A連打ゲームじゃつまらないかなと思ってマリオRPGくらいのQTE要素(失敗してもデメリットはないが成功するとメリットあり)くらいは入れようと今調整してるんだけど
状態変化ゲーでそれやってる人いたな
最初は楽しかったけど雑魚敵の量が多かったりバトルHと組み合わさってると段々めんどくさくなる
その辺調整したら大丈夫かも
ゲーム性としてはちゃんと楽しいし
24324/05/09(木)11:40:03No.1187227213+
女の子の状態でQTEが強制失敗するようになるのとかは好き
24424/05/09(木)11:40:11No.1187227245そうだねx1
>別人だけど戦闘中にQTE入れてくるのってどう思う?
毎回成功する前提でデザインしなければアリじゃないかな
パッドとキーボードで押すボタンの名前が変わるから、押すボタンは固定で良い気がする
24524/05/09(木)11:41:18No.1187227429そうだねx3
>基本的に戦闘中は常に立ち絵が表示されていて欲しいって感じです
こんな感じでいい?
戦闘開始・ターン開始・先頭が行動する時・先頭がダメージ受けた時に実行するコモンイベント設定できるようにした
https://99.gigafile.nu/0514-d422ad39b72817c4363ee8466847920cd
被選択はもうちょっと時間かかりそうだからとりあえずこの辺で確認お願い
24624/05/09(木)11:41:26No.1187227449+
>矢印とボタンを正しく押せみたいなQTEなら嫌だけどタイミングよくボタン押せ!なら好き
ジャストタイミングに押すのとスキル選択後ボタン押しっぱしてジャストタイミングで離すのとコマンド(スキル事に矢印ボタン指定例えば鉄山靠スキル選択時は←→←決定キーを押させる)とかを今実装検討中
24724/05/09(木)11:41:54No.1187227532+
>別人だけど戦闘中にQTE入れてくるのってどう思う?
あんま意味がないなら要らない
具体的にはナイトメアナイトとか最近のだとオトメーティアみたいなギミックが無いならオミットすべき
よほど工夫が無かったり戦闘エロ拘束脱出の演出でもない限りバトル中のQTEは確実に不満がでる
24824/05/09(木)11:42:02No.1187227555そうだねx4
失敗しても小メリットで成功すると大メリットとかでもいいかも
何て言うかいかにクリアさせないかよりいかにクリアさせるかみたいなのって大切な気がする
24924/05/09(木)11:43:07No.1187227756+
最近触ったジーコが体験版範囲なんだけど敵のエロ拘束!TPを溜めて脱出(結構シビアなカーソル合わせ)!失敗したらTP溜め直し!脱出成功!→即拘束!でやってられっかこんなもん!!ってなったので戦闘エロは頑張って調整してほしい…
25024/05/09(木)11:43:15No.1187227790+
>失敗しても小メリットで成功すると大メリットとかでもいいかも
>何て言うかいかにクリアさせないかよりいかにクリアさせるかみたいなのって大切な気がする
これを一応意識してて通常攻撃連打でも倒せるけどスキルのQTE成功させると楽に倒せるよ!くらいで調整していきたい
25124/05/09(木)11:43:19No.1187227807そうだねx2
QTEはやってもボスだけとかここぞって時の演出くらいにしておいた方がいいとは思う
25224/05/09(木)11:44:18No.1187227983+
リョナゲーで目に針を突きつけられてギリギリで止めるQTEあったのはちょっと楽しかった
元ネタあるらしいけど
25324/05/09(木)11:44:47No.1187228073そうだねx6
スイとプラグイン納品するな怖い
25424/05/09(木)11:44:57No.1187228107+
AI使用ジーコだからイラストは数用意出来るからのQTE成功したらSDキャラのSuccess表情とか挟もうとかも考えてたけどテンポ考えると微妙そうだな
結構いろんな意見聞けてよかったわ
25524/05/09(木)11:45:07No.1187228141そうだねx2
>リョナゲーで目に針を突きつけられてギリギリで止めるQTEあったのはちょっと楽しかった
>元ネタあるらしいけど
デッドスペース2だな
25624/05/09(木)11:45:23No.1187228186+
いつQTEが出るかわかんないと緊張させっぱになるから
QTEが来るとわかる合図みたいなのは最低限出した方が良いと思う
25724/05/09(木)11:45:48No.1187228268+
除霊配信はノンフィールドで敵が画面の奥からどんどんやってきてQTEで倒していく形式で敵の攻撃を喰らうとQTEの難易度上がっていって段々追い詰められて犯される…って感じで没入感あったなぁ
25824/05/09(木)11:45:57No.1187228297+
初めてツクったゲームは戦闘部分のバランスがよく分からなくて全カットしました!
初作成なんてそれでいいんだよ
25924/05/09(木)11:46:07No.1187228332そうだねx3
>こんな感じでいい?
>戦闘開始・ターン開始・先頭が行動する時・先頭がダメージ受けた時に実行するコモンイベント設定できるようにした
ありがとう...ありがとう...
まだじっくり試せてはないんですがやりたいことはほぼ出来そうです
これ本当に好きに使って良いんですか?
26024/05/09(木)11:46:30No.1187228412そうだねx2
た>ありがとう...ありがとう...
>まだじっくり試せてはないんですがやりたいことはほぼ出来そうです
>これ本当に好きに使って良いんですか?
別にいいよ
あとバグ見つけたから後で直したものうpする
26124/05/09(木)11:46:31No.1187228415+
>リョナゲーで目に針を突きつけられてギリギリで止めるQTEあったのはちょっと楽しかった
新作も楽しみだ
26224/05/09(木)11:46:52No.1187228479+
本格的にジーコ製作コミュニティになってきたな...
26324/05/09(木)11:47:52No.1187228680そうだねx3
おいFIFAでジーコ買ったらトリアコンタンの下に「」がクレジットされてんのか
26424/05/09(木)11:48:22No.1187228783そうだねx1
ルルの教会さんの戦闘時立ち絵表示プラグインで常時立ち絵表示出来なかったのかなりモヤモヤしてたのわかるよ…
26524/05/09(木)11:48:28No.1187228798そうだねx1
>初めてツクったゲームは戦闘部分のバランスがよく分からなくて全カットしました!
>初作成なんてそれでいいんだよ
戦闘は自信なかったり興味なかったら無い方がマジでいい
あった方が売れると言われてるせいか雑に戦闘入れてクソゲーみたいなのになってるジーコ結構あるし
26624/05/09(木)11:48:34No.1187228816+
戦闘ガッツリ凝ってバランスもしっかり整ってゲーム性が高いのが評価いいのはそりゃそうだけどそこを頑張りすぎて結局エタったら意味ないしそこそこで良いよ
戦闘なくてもいいよってのは完成を最優先にって意味での言葉だと思う
26724/05/09(木)11:49:04No.1187228909そうだねx2
おふだジーコみたいな奇抜な戦闘ジーコもいいけど結構だるくなったりしない?あれ
結局ジーコに何求めてるかによって変わるんだろうけどさ
26824/05/09(木)11:49:16No.1187228958+
>別にいいよ
>あとバグ見つけたから後で直したものうpする
本当にありがとう...
使わせていただいたプラグインをどう使うかは後日ジーコで見せます
26924/05/09(木)11:49:48No.1187229047+
戦闘凝りたいからエッチはおまけもしくは凝っててもかなり特殊な絵柄みたいなのもある
俺が買った銃をカスタマイズできるTPSはそうだった
27024/05/09(木)11:50:22No.1187229170そうだねx1
>ルルの教会さんの戦闘時立ち絵表示プラグインで常時立ち絵表示出来なかったのかなりモヤモヤしてたのわかるよ…
ヒロインといっしょに戦ってる感を出すために戦闘立ち絵を表示したい!って思うと消えたり出たりするのが悲しいんですよね...
本当にありがたい...
27124/05/09(木)11:51:03No.1187229286+
セレスフォニアってどうやってるんだろ
独自プラグインなのかな
27224/05/09(木)11:51:36No.1187229384+
>おふだジーコみたいな奇抜な戦闘ジーコもいいけど結構だるくなったりしない?あれ
>結局ジーコに何求めてるかによって変わるんだろうけどさ
おふだは戦闘中のエロテキストと演出が良くて気にならなかったな
戦闘中にしっかり勃起できる戦闘エロは良い
けどコドクのシステムは凝りすぎてちょっとだるいな...ともなった
27324/05/09(木)11:52:06No.1187229492+
バランス考えるの面倒だから戦闘はイベント戦なんかの演出用にしか使ってません
そんな僕でもRPGを名乗れますか?
27424/05/09(木)11:52:12No.1187229512+
QTE実装したい理由は俺はマリオRPGリメイクやってゲーム作りてぇついでにシュートシーンいれるか!ってなったからだけどなんでマリオRPGのQTEって他のQTEより不満少ないんだろうか?
27524/05/09(木)11:52:37No.1187229597+
戦闘システムは安っぽくなりがちだから戦闘はなしにした
27624/05/09(木)11:53:04No.1187229689+
>おふだは戦闘中のエロテキストと演出が良くて気にならなかったな
>戦闘中にしっかり勃起できる戦闘エロは良い
>けどコドクのシステムは凝りすぎてちょっとだるいな...ともなった
テキストはいいけどエロ演出くどくてなぁ
この辺は好みなんだろうなほんと
27724/05/09(木)11:53:41No.1187229812そうだねx4
>バランス考えるの面倒だから戦闘はイベント戦なんかの演出用にしか使ってません
>そんな僕でもRPGを名乗れますか?
RPGは役割を演じるゲームなんだから戦闘なくてもいいんだよ
27824/05/09(木)11:53:54No.1187229850+
戦闘システム作りたいついでにジーコツクってる自分みたいのもいる
いやまじでなんで作ってるんだ自分…
27924/05/09(木)11:54:17No.1187229921+
戦闘なしRPGはあせろら作品辺りを教科書にしてくれよな!
28024/05/09(木)11:54:19No.1187229929+
デフォ戦が回避率命中率そのままで入ってるよりは演出で割り切られてるほうが好き
28124/05/09(木)11:54:21No.1187229934+
>QTE実装したい理由は俺はマリオRPGリメイクやってゲーム作りてぇついでにシュートシーンいれるか!ってなったからだけどなんでマリオRPGのQTEって他のQTEより不満少ないんだろうか?
視覚的に気持ちいいからだと思う
マリオが敵を踏みしめた瞬間にポコーン!ってなったり甲羅をスティックで貯めて離したら勢いよく飛んでいくのとかが楽しい
ツクールじゃそういうのは難しいところだ
28224/05/09(木)11:55:01No.1187230061+
>QTE実装したい理由は俺はマリオRPGリメイクやってゲーム作りてぇついでにシュートシーンいれるか!ってなったからだけどなんでマリオRPGのQTEって他のQTEより不満少ないんだろうか?
技の威力アップとかに繋がるポジティブ的な要素を自分で選択してるからでいいあって
急に差し込まれて失敗するとダメージになるのはイラっとするだろ?
28324/05/09(木)11:55:18No.1187230128+
プラグイン製のだと味気ないからねぇ
28424/05/09(木)11:55:35No.1187230182そうだねx2
>QTE実装したい理由は俺はマリオRPGリメイクやってゲーム作りてぇついでにシュートシーンいれるか!ってなったからだけどなんでマリオRPGのQTEって他のQTEより不満少ないんだろうか?
入力成功した時のキャラの追加動きとseに爽快感があるし時間も1〜2秒増えるだけでそこまでのロスにならないし
28524/05/09(木)11:55:41No.1187230207+
>戦闘システム作りたいついでにジーコツクってる自分みたいのもいる
>いやまじでなんで作ってるんだ自分…
戦闘システムだけで人目を引くのは難しいからジーコのエロで釣るのはまぁまぁ正しいと思うよ
28624/05/09(木)11:55:50No.1187230227そうだねx1
>視覚的に気持ちいいからだと思う
>ツクールじゃそういうのは難しいところだ
QTE成功時にゲームシステム面でのメリット以外にも視覚的音的にも気持ちいいからかなるほど
QTE成功でエフェクト分岐とかやるかぁ
28724/05/09(木)11:56:02No.1187230274+
>戦闘システム作りたいついでにジーコツクってる自分みたいのもいる
>いやまじでなんで作ってるんだ自分…
今って下手にフリゲとして配布するよりエロ入れてDlsiteとかで公開した方がプレイヤー多いからね
28824/05/09(木)11:56:32No.1187230395そうだねx2
なんかしらの成長要素がないとRPGとしては虚無かもしれん
28924/05/09(木)11:56:57No.1187230485+
エロ無しはよっぽどじゃないとまず人目に付かないしそれにお金払うなら猶更だな
29024/05/09(木)11:57:09No.1187230526そうだねx2
>なんかしらの成長要素がないとRPGとしては虚無かもしれん
イングランドによる段階エロはある意味成長要素として正しいのかもしれないな
29124/05/09(木)11:57:40No.1187230633+
先に実装したいステータス決めるってのもありなんだな
29224/05/09(木)11:57:55No.1187230687+
いやそもそもエロゲのキャラでRPGできるってのがジーコの醍醐味の一つだからジーコでがっちりRPGするのはそういう点で大きな意味があるぞ
29324/05/09(木)11:58:13No.1187230759+
作りたいものがあってそれを人目に上げるためにエロを入れるは時代が回帰した感じがある
29424/05/09(木)11:58:27No.1187230815そうだねx4
>いやそもそもエロゲのキャラでRPGできるってのがジーコの醍醐味の一つだからジーコでがっちりRPGするのはそういう点で大きな意味があるぞ
がっつりRPGもやれてそのキャラでシコれたら更にお得だよね!
29524/05/09(木)11:59:25No.1187231020+
ジーコ作るようになってからスマブラに詳しい人の動画をよく見るようになった
リスク・リターンの考え方とかめっちゃ参考になる…
29624/05/09(木)11:59:57No.1187231114+
>ジーコ作るようになってからスマブラに詳しい人の動画をよく見るようになった
>リスク・リターンの考え方とかめっちゃ参考になる…
あの動画めちゃくちゃ参考になるね
あれ無料で公開してくれてるのなんなの?神なの?
29724/05/09(木)12:00:36No.1187231278そうだねx4
>いやそもそもエロゲのキャラでRPGできるってのがジーコの醍醐味の一つだからジーコでがっちりRPGするのはそういう点で大きな意味があるぞ
まぁエロだけ見せたい/見たいだけならCG集か紙芝居でいいからな…
ジーコは作るのもやるのも面倒くさい性癖の趣味だな!
29824/05/09(木)12:01:01No.1187231399そうだねx3
世界のジーコの面白さをほんの少しだけ底上げする
29924/05/09(木)12:01:35No.1187231538そうだねx2
>がっつりRPGもやれてそのキャラでシコれたら更にお得だよね!
RPGでひたすら女キャラを優先してパーティを組んでた人間にとってしかもエロを用意してくれるっていうジーコの形態は理想のRPGに近いなんだよな
そのエロで実際にシコれるかよりエロってこと自体が大事だと思う
30024/05/09(木)12:02:14No.1187231721+
>いやそもそもエロゲのキャラでRPGできるってのがジーコの醍醐味の一つだからジーコでがっちりRPGするのはそういう点で大きな意味があるぞ
RPGやっててはぁ〜この展開普通はエロいことされるよな〜的な妄想を叶えてくれるのがジーコっていう憧れもある
実際は骨太RPG作るの大変だからそんなには無いけど…
30124/05/09(木)12:02:35No.1187231824+
私はホムラ派ですかね笑
30224/05/09(木)12:02:51No.1187231882そうだねx3
>まぁエロだけ見せたい/見たいだけならCG集か紙芝居でいいからな…
>ジーコは作るのもやるのも面倒くさい性癖の趣味だな!
音声やBGMSEが入れられるし自分で動いてイベント起こしてる感がほしいからジーコ制作に足を踏み入れたよ…
30324/05/09(木)12:03:03No.1187231936+
私は作者の想定した行動通りに進めるゲームじゃなければなんだっていいわよ
30424/05/09(木)12:03:53No.1187232160+
skriknは色んなジャンルのゲームやってるから隠れてジーコもやってるに違いない
30524/05/09(木)12:04:08No.1187232239そうだねx2
ゲームの方がCGや漫画とは没入感が違う
30624/05/09(木)12:04:11No.1187232251+
>私は作者の想定した行動通りに進めるゲームじゃなければなんだっていいわよ
ガチガチ一本道でも魅力的なゲームもあるしうーん
30724/05/09(木)12:05:17No.1187232548そうだねx3
割と言われがちなCG集とかで良くない?みたいな問いには
大体の場合…いやあんま良くないな…ってなる
30824/05/09(木)12:06:29No.1187232871+
>割と言われがちなCG集とかで良くない?みたいな問いには
>大体の場合…いやあんま良くないな…ってなる
ただ作る側としては動かす楽しさを意識なきゃそうなるなとは思ってる
30924/05/09(木)12:06:43No.1187232937+
CG集のがマシと言われることがないよう努力するしかない
それがゲームを作る意味なんだ…
31024/05/09(木)12:06:48No.1187232967+
回想全開放で即見るシュートシーンと普通にゲームとして楽しみながら見るシュートシーンでは味わい方が全然違うのだ
でも回想全開放は機能としてつけてねお願いします
31124/05/09(木)12:07:08No.1187233052そうだねx1
>ゲームの方がCGや漫画とは没入感が違う
わかるよ
音や演出もあるのと選択肢があるからかもね
だから戦闘なくてもCG集でいいとはならんな
あとCG集は単純に文字が読みにくい…歳のせいかもしれんが
31224/05/09(木)12:07:17No.1187233107そうだねx1
ジーコ作るのって基本的にエロいのがみたいじゃなくてこう言うゲームにエロを追加したいだから
31324/05/09(木)12:08:28No.1187233472+
よくできたエロジーコは数枚の画像で繰り返しのシュートに耐えるのだ!
31424/05/09(木)12:08:32No.1187233486+
俺は女の子が自分から下品な男に下品な目的をもって近づくのが好きだから
そういう体験ができるジーコには非常に助けられている
こんなのジーコじゃないと出来んからな
31524/05/09(木)12:09:14No.1187233684+
CG集はシチュを売ってる
ジーコは体験を売ってる
なのでシチュを売るようなジーコだとCG集でよくね?と言われがちになる
31624/05/09(木)12:09:29No.1187233749+
街中にエロイベントが存在して女の子動かしてイベント起こすだけでもだいぶ違う
31724/05/09(木)12:09:32No.1187233781+
どう考えても企業じゃ通せないような企画のゲームを出せるのがジーコのいいところだ
31824/05/09(木)12:09:36No.1187233804そうだねx2
自分門番に止められてお金払うか倒すかえっちなことするかでえっちなことして通して貰う選択肢選ぶの大好き侍
31924/05/09(木)12:09:38No.1187233815+
初監督作品なんだからあんまり凝ったことはしない方がええ!と舞台になる村の中から隠されたアイテムを探すくらいしかゲーム要素は入れないようにした
イラスト外注してる間に俺がレベルアップしてちょっとゲーム要素入れたくなってきたけど後からそんなの入れたら絶対困るからあ…!
32024/05/09(木)12:10:14No.1187233976そうだねx3
絵しか描けないけど 一回くらいジーコ作ってみたい…
32124/05/09(木)12:10:46No.1187234155そうだねx3
絵が描けるってすごいことだぞ!マジで
32224/05/09(木)12:11:03No.1187234238+
>絵しか描けないけど 一回くらいジーコ作ってみたい…
AI出てからジーコが増えたんだし絵さえ描ければハードルはそんなに高くないと思う
32324/05/09(木)12:11:19No.1187234322+
>絵しか描けないけど 一回くらいジーコ作ってみたい…
いったんやり始めたらやるべきことがわかってくるからまずは薬草レベルの習作で感覚を掴むのだ
32424/05/09(木)12:11:31No.1187234388そうだねx2
プラグインドラえもんおじさん程じゃなければ絵のほうがレアスキルたぞ
32524/05/09(木)12:11:46No.1187234459+
薬草祭って偉大なんだなって思ったわ今回
モチベ爆上がりしたし
32624/05/09(木)12:12:38No.1187234746+
今はイラストに関してはAIで充分だわ
32724/05/09(木)12:12:45No.1187234773+
エッチな文章を書いてサブスクもらってるけど絵が描けない
そんな私でもジーコ制作できますか……?
32824/05/09(木)12:13:08No.1187234903+
女の子ばっかりのフリゲRPGをやってこういうジーコやりてえなあとは思うけど
キャラ多いとエロの処理とか分配が難しいんだよな
普通に女主人公中心に加えて仲間のシーンもプラスするくらいのノリになると思うけど
男主人公の方がその辺は割り切りやすそうだけど入れたいシーンが男主人公と相性よくないんだよなあ
32924/05/09(木)12:13:42No.1187235094+
ふふふ無事gitを制作環境に導入したぜ
メディアファイルは怖いからあげてないけどそれでもかなりの進歩だ今の俺は無敵だ
33024/05/09(木)12:14:11No.1187235266+
ゼロから身につけるんだったらゲーム作るより絵を描けるようになる方がめっちゃ大変だと思う
求めるクオリティにもよるだろうけど
33124/05/09(木)12:14:28No.1187235361そうだねx1
>エッチな文章を書いてサブスクもらってるけど絵が描けない
>そんな私でもジーコ制作できますか……?
絵も描けない文章も初挑戦な俺は今回の薬草祭を機にジーコ制作を始めたぞ…
とても楽しい
33224/05/09(木)12:14:31No.1187235377+
>エッチな文章を書いてサブスクもらってるけど絵が描けない
>そんな私でもジーコ制作できますか……?
出来る!!!
33324/05/09(木)12:14:32No.1187235384そうだねx1
>薬草祭って偉大なんだなって思ったわ今回
>モチベ爆上がりしたし
後半から知って作り始めたのでちょいちょい出来そうにないしやめようかな…ってなったけどスレ見てるだけでまた作りたくなってすっごいしょぼいやつだけど完成させられたのでほんとありがたいよ
33424/05/09(木)12:14:50No.1187235489+
>自分門番に止められてお金払うか倒すかえっちなことするかでえっちなことして通して貰う選択肢選ぶの大好き侍
ユーザーによる選択ってゲームにしかできないからな
選択の積み重ねで主人公をメイクしていくのが楽しいところなんだろうな
33524/05/09(木)12:14:55No.1187235513+
>エッチな文章を書いてサブスクもらってるけど絵が描けない
>そんな私でもジーコ制作できますか……?
むしろエッチな文章書けるのはアド高いと思うよ
みんな大体シュートシーンの文章で苦戦するから
33624/05/09(木)12:15:09No.1187235595+
人間ってやっぱり周りもやってるなら俺もやりたい!ってなるからな…
33724/05/09(木)12:15:14No.1187235629+
>絵しか描けないけど 一回くらいジーコ作ってみたい…
絵が描けないからスチルはAIを使ってジーコ作ってる自分からしたらうらやましすぎる…
33824/05/09(木)12:16:02No.1187235891+
実際絵を書いてみると絵だけでシコらせられるようになるにはまだまだだけど
ジーコで演出とか込でシコらせるならいけそうだな...ってラインには思ったより早く行けた
33924/05/09(木)12:16:33No.1187236060+
むしろえっちな文章ってどう書けばいいんだよ
あんあんイクイクおちんぽきもちいいの連呼だぞこちとら
34024/05/09(木)12:17:01No.1187236191+
シュートシーンで苦戦してる監督たち多いから無様エロの二人みたいな元々書いてる奴らが強い
34124/05/09(木)12:17:18No.1187236279+
>戦闘中に先頭のキャラの立ち絵を常に表示して
>・通常時
>・攻撃時
>・被ダメ時
>・被選択時
>に立ち絵差分を切り替えられるプラグインが欲しいです!!!
今更気付いたけどもっといいプラグインがあった
自分のよりコッチ使った方が色々と便利だと思う
https://kekeelabo.com/?i=24
34224/05/09(木)12:18:09No.1187236539+
文章書けるならAIでガンガンジーコ作って欲しい
今だとAIってだけで回れ右するアホ多いんだよな
34324/05/09(木)12:18:43No.1187236735そうだねx1
>むしろえっちな文章ってどう書けばいいんだよ
>あんあんイクイクおちんぽきもちいいの連呼だぞこちとら
エロ小説なら文章凝れば良いんだけど
ジーコならどんな演出を入れるかどんなSEを入れるかBGMがちゃんとDungeon#1になってるか、そしてそれらに合わせた文章と台詞になっているかって考えなきゃいけないから割と高等技能だ
34424/05/09(木)12:19:02No.1187236829+
まるで関係ないが昔ゆ◯の小話書いてて一番筆進まなかったのがやっぱそういうシーンだった
34524/05/09(木)12:19:18No.1187236940+
>文章書けるならAIでガンガンジーコ作って欲しい
>今だとAIってだけで回れ右するアホ多いんだよな
まぁ粗製乱造されすぎたからねー
34624/05/09(木)12:19:23No.1187236972+
Dungeon#1って偉大だよな
流れるだけでそんな雰囲気になっちゃう
34724/05/09(木)12:19:33No.1187237021+
BGMとSEのパワーって凄いよね
34824/05/09(木)12:19:43No.1187237075+
>今更気付いたけどもっといいプラグインがあった
>自分のよりコッチ使った方が色々と便利だと思う
>https://kekeelabo.com/?i=24
すっかりルルの協会のプラグイン弄ればできるものだと思い込んでたけど
このプラグイン使ってコモンから立ち絵出すほうが確かに楽かもな
34924/05/09(木)12:19:52No.1187237133そうだねx1
今ツクってる作品さらさらしたらぉこる?
35024/05/09(木)12:19:53No.1187237139+
ヒロインの心情をねっとり書くのが好きなんだけど
あんまり長くなるのもウケがよくないみたいだし何よりそのノリで全シーン書くと死にそうだから塩梅が難しいね
35124/05/09(木)12:19:59No.1187237172+
シュートシーンの気分転換にエロ小説書いてる監督見た時は正気とは思えなかった
35224/05/09(木)12:20:20No.1187237284+
質問しようと思ったらもう赤字だった
35324/05/09(木)12:20:24No.1187237310+
>シュートシーンの気分転換にエロ小説書いてる監督見た時は正気とは思えなかった
ジーコ作ってる時点で正気ではないのでは?
35424/05/09(木)12:20:32No.1187237364+
>今ツクってる作品さらさらしたらぉこる?
ぉこらないよ
35524/05/09(木)12:20:43No.1187237426+
>今ツクってる作品さらさらしたらぉこる?
いま赤字だからおすすめしないけどいいよ
35624/05/09(木)12:20:48No.1187237447そうだねx1
>今更気付いたけどもっといいプラグインがあった
>自分のよりコッチ使った方が色々と便利だと思う
>https://kekeelabo.com/?i=24
うおすっご
これもかなり頂いたものに近い感覚で使えそうです
とはいえやっぱり!せっかく作っていただいたからには報いたいですしバグ修正が既にできていたらそちらもいただきたいです...!
バグ修正が思ったより難しそうでしたら大丈夫ですので
35724/05/09(木)12:20:49No.1187237455そうだねx2
>質問しようと思ったらもう赤字だった
また立ててもいいぞ
35824/05/09(木)12:20:54No.1187237488+
薬草祭に参加した「」から1万本2万本売り上げる監督が出てきたら夢があるな
35924/05/09(木)12:21:06No.1187237564そうだねx1
>今ツクってる作品さらさらしたらぉこる?
ちんちんがぉこる
36024/05/09(木)12:21:29No.1187237693+
ジーコ制作スレは毎秒立ててくれたっていい
36124/05/09(木)12:21:37No.1187237736そうだねx2
紹介映像のくせに無駄にキャラが濃いプリシア様好き
36224/05/09(木)12:21:43No.1187237767そうだねx4
消えそうだからいいんだるぉ!
これですヨロ
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01192567.html
36324/05/09(木)12:23:05No.1187238247+
大体ここの見てるとみんなMZで作ってるからやすかったからでMV買った自分を情けなく思う…
36424/05/09(木)12:23:09No.1187238275+
いい絵でめっちゃ好みの絵柄だけど赤ちゃんが割とリアルで性癖を感じる
36524/05/09(木)12:23:12No.1187238292+
クックック…支援したわ
36624/05/09(木)12:23:15No.1187238314そうだねx3
ふたなりかぁ
36724/05/09(木)12:23:51No.1187238520+
>いい絵でめっちゃ好みの絵柄だけど赤ちゃんが割とリアルで性癖を感じる
ここに晒す監督はや監督候補結構は尖ってる人が追いな…


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