二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715098095416.jpg-(102808 B)
102808 B24/05/08(水)01:08:15No.1186821459そうだねx2 07:34頃消えます
ゲーム会社転職して5年目だけどもうソシャゲ作るの飽きた…
俺もっと小規模でいいからメガテンとかサイレントボマーとかXiみたいなゲームが作りたい…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/08(水)01:09:04No.1186821646そうだねx108
独立して作ったら?
224/05/08(水)01:09:06No.1186821651そうだねx40
インディーズやるか
324/05/08(水)01:09:21No.1186821704そうだねx20
自分で作ろうぜ!
424/05/08(水)01:10:09No.1186821852そうだねx47
完成したらsteamで売ってね
524/05/08(水)01:10:53No.1186822019そうだねx34
今ゲーム屋行ってもそんなんばっかりだって分かっておったろうにのう…
624/05/08(水)01:11:13No.1186822079+
今や大手でもソシャゲ作ってるからなぁ
作りたいゲームがあるなら自分でやるしかないかも
724/05/08(水)01:11:21No.1186822106+
じゃぶじゃぶ課金するようなゲーム目指せよ
824/05/08(水)01:11:26No.1186822129そうだねx2
サイレントボマー懐かしいな…友人宅で体験版遊びまくった
924/05/08(水)01:11:45No.1186822192そうだねx20
良い転職の時期なんじゃねえの
1024/05/08(水)01:12:11No.1186822280+
ゲーム部分売りにできるソシャゲってあんまないもんね
キャラの絵とボイスとテキストの供給源って感じ
1124/05/08(水)01:12:25No.1186822325+
それで具体的にどういうゲーム作りたいっていうのはあるの
1224/05/08(水)01:13:08No.1186822458そうだねx82
>ゲーム部分売りにできるソシャゲってあんまないもんね
あるんだよマジで
そして十中八九めんどくさいって理由で直ぐに消える
1324/05/08(水)01:13:55No.1186822609+
なんで俺はこんな業界に望んで入って来たんだってなる
1424/05/08(水)01:13:58No.1186822616そうだねx48
ゲーム部分面白くても大抵序盤の戦力やりくりする時期抜けたら後はガチャで強キャラ引き続けるだけだし面白くなくなるよ
1524/05/08(水)01:14:02No.1186822632+
すぐに消えるから知られもしないのか
1624/05/08(水)01:14:22No.1186822707+
ケムコに行けばRPGが作れるゾイ
1724/05/08(水)01:14:29No.1186822745+
そういうのはゲーム以外の部分がたいてい駄目な印象
1824/05/08(水)01:15:14No.1186822894+
運営順調?
1924/05/08(水)01:15:22No.1186822923そうだねx4
そのスレ画だと復帰するやつじゃん
2024/05/08(水)01:15:23No.1186822925+
>>ゲーム部分売りにできるソシャゲってあんまないもんね
>あるんだよマジで
>そして十中八九めんどくさいって理由で直ぐに消える
面白さよりめんどくささが勝っちゃうのか単にめんどくさいソシャゲに過ぎなかったのかわからん
2124/05/08(水)01:15:30No.1186822942そうだねx8
キャラ良ければそれ以外が微妙でも人気出るってのはソシャゲに限らないよね
2224/05/08(水)01:15:30No.1186822943+
俺もスレ「」がいつかトラップガンナーみたいなゲームを作ってくれるのを期待して待ってるよ
2324/05/08(水)01:16:24No.1186823116+
作りたいゲームが明確にあるのなら個人でやる方がいいのかな今は
2424/05/08(水)01:16:56No.1186823223+
好きなこと仕事に出来てるだけマシだろアホンダラ
2524/05/08(水)01:17:22No.1186823304そうだねx26
日課に縛られるとゲーム部分なんてどんなに出来が良くても邪魔だからな
評価軸がすぐ終わるか終わらないかになる
2624/05/08(水)01:17:26No.1186823315そうだねx6
まぁ仕事しながら自作ゲーム作ってSteamでみたいな人はいるんじゃないか
2724/05/08(水)01:17:26No.1186823316+
出来てねえじゃん
2824/05/08(水)01:17:42No.1186823372+
面白い物を作るまではなんとかなっても面白いまま発展させ続けることとそこに適切な課金要素を組み込んでいくのは死ぬほど大変
2924/05/08(水)01:18:00No.1186823429+
ほんとか知らんが「」が数人集まって
インディーゲーム会社やってる話を昔聞いたぞ
3024/05/08(水)01:18:22No.1186823496そうだねx1
就活でゲーム会社半分本気で狙って全落ちしたから羨ましいぜ
3124/05/08(水)01:18:34No.1186823541+
言われてみればゲーム部分面白いと思って年単位で遊び続けてるのアークナイツぐらいしかないや…
3224/05/08(水)01:18:39No.1186823553+
ゲームプランナーならディレクターに上がって会社の金でゲーム作るのがやりやすいんじゃない?
まぁその場合企画段階で会社に阿ったものになるんだけど
3324/05/08(水)01:18:47No.1186823582+
人気出そうないい感じのキャラデザにいい感じのモデルいい感じの声優って準備するだけでも大変そうだよね
3424/05/08(水)01:18:59No.1186823625+
>キャラ良ければそれ以外が微妙でも人気出るってのはソシャゲに限らないよね
くそっ!そんなにデカパイ人妻がいいならこれでも食ってろ!ってラードいっぱい入れてもね…
3524/05/08(水)01:19:25No.1186823695+
分からないけど5年もやってればスキル着いてて転職も容易なんじゃないの?
3624/05/08(水)01:20:02No.1186823830+
ゲーム部分凝るとガチャで戦力バラバラなユーザー全員をほどほどに満足するのが無理になるじゃねえかな
3724/05/08(水)01:20:13No.1186823852+
>日課に縛られるとゲーム部分なんてどんなに出来が良くても邪魔だからな
>評価軸がすぐ終わるか終わらないかになる
対戦ゲーなのに日課に対戦が関わらなくて5分で終わるやつとかもある
本当に義務だけで入れたんだろうなって
3824/05/08(水)01:20:15No.1186823858+
面白いのも疲れるからな…
3924/05/08(水)01:21:04No.1186824013+
転職エージェントにキャリアとやりたい仕事伝えて非公開求人もらって転職しろ…
エージェントとちゃんと面談してだぞ
4024/05/08(水)01:21:12No.1186824037そうだねx2
サイレントボマーいいよね
4124/05/08(水)01:21:18No.1186824058+
>分からないけど5年もやってればスキル着いてて転職も容易なんじゃないの?
コンシューマーメインの大手もな新規タイトルなんて作るの金かかるから渋ってるし開発は下請けに出すんだ
ソシャゲの技能はコンシューマーじゃ大半役に立たないんだ
4224/05/08(水)01:21:36No.1186824101+
単に今作ってるゲームのゲーム性が自分にあってないのか
ソシャゲっていう同じものベースに続けるのが嫌で新しいもの作り続けたいのかでどっち
4324/05/08(水)01:21:42No.1186824123+
ソシャゲって儲かるっていうか簡単にマネタイズし易いのよ
外れても即撤退でダメージ最小限にできるし
IPさえ引っ張れれば粗製乱造可能だし
4424/05/08(水)01:21:43No.1186824130+
ガチャの関係上キャラ増えるしインフレも進むからな…
めんどくさいギミックとか追加しがち
4524/05/08(水)01:21:50No.1186824153そうだねx6
ゲームはもはや個人で作る時代だ!
4624/05/08(水)01:21:53No.1186824164そうだねx24
まずゲーム会社入れるなんてすごいじゃないか
4724/05/08(水)01:21:54No.1186824166そうだねx1
自分で選んどいて文句ばっかだな
4824/05/08(水)01:22:14No.1186824229+
ソシャゲは数やったし実際今もいくつもやってるけどなんで今スマホにいるこいつらが残ってるのかよく分からない
なんなんだろうね
4924/05/08(水)01:22:24No.1186824263+
>ゲーム部分凝るとガチャで戦力バラバラなユーザー全員をほどほどに満足するのが無理になるじゃねえかな
初期キャラを最強にしてメタを回すっていう珍しい方法で解決させたゲームもある
5024/05/08(水)01:22:34No.1186824297そうだねx14
>まずゲーム会社入れるなんてすごいじゃないか
これだよなぁ…
5124/05/08(水)01:22:46No.1186824321+
ソシャゲも軌道に乗ったらその後の開発と運営下請けがやってるなんてのも多い
5224/05/08(水)01:22:49No.1186824332+
>ゲームはもはや個人で作る時代だ!
おかしい……1990年代も同じ感じになってたぞ……
5324/05/08(水)01:23:07 ID:ZBIEpBS2No.1186824367そうだねx3
ゲームとして良し悪しどうのこうのはともかく
ソシャゲ作るのって終わらないマラソンすぎてしんどそうだとは思う
5424/05/08(水)01:23:16 ID:T9ExfbBwNo.1186824402+
日本はもうソシャゲ諦めてコンシューマに集中しよう
5524/05/08(水)01:23:48No.1186824492そうだねx8
>日本はもうソシャゲ諦めてコンシューマに集中しよう
作ってる間の体力が持たないのでソシャゲで回収するね
5624/05/08(水)01:23:51No.1186824501そうだねx1
ゲーム会社入れるのエリートだもんな…
5724/05/08(水)01:23:56No.1186824512+
俺は今やってるソシャゲがサ終したら新しいの始められる気力なさそう
5824/05/08(水)01:24:00No.1186824525+
インディーゲー複数人で作ろうとしたけどそれぞれの理想が違ってエタりそうだったからやめて今は一人でジーコ作って生活してる
5924/05/08(水)01:24:23No.1186824588+
個人制作ゲームに普通にみんな金出してくれる時代だし小さいのでいいならさっさと作って公開すればいい
6024/05/08(水)01:24:52 ID:T9ExfbBwNo.1186824671+
>作ってる間の体力が持たないのでソシャゲで回収するね
ちゃんと回収できるもの作れるんです?
6124/05/08(水)01:25:16No.1186824727+
ゲーム会社はちゃんとしたの作れる奴はどんどん転職してキャリア稼げるしノウハウ生かして独立も容易…いやぜんぜん容易じゃないと思うけど自分の技術をそのまま活かしてインディーズとかで自分のものを出していけるから頑張れよ
6224/05/08(水)01:25:30No.1186824768そうだねx7
個人で作ってスチムで売れが最適解にしか思えん
6324/05/08(水)01:25:55No.1186824837+
>>キャラ良ければそれ以外が微妙でも人気出るってのはソシャゲに限らないよね
>くそっ!そんなにデカパイ人妻がいいならこれでも食ってろ!ってラードいっぱい入れてもね…
よしんば作れても大手ソシャゲの話題力に負けない?って思うと超しんどい
6424/05/08(水)01:25:59No.1186824849そうだねx13
自分の中でソシャゲってゲームにカテゴライズされないんだよな…暇つぶしに入る
だからクソ面倒なシステムが実装されてるとわりとテンション下がる
買い切り型なら喜んで遊ぶシステムでもFtPだと途端にやる気無くなるわ
6524/05/08(水)01:26:01No.1186824857+
ソシャゲはそこまで熱入れて遊べないと言うか飽きたら終わり
後でやり直すことが基本ないと言うか再開してもあんま面白くねーんだよな…
6624/05/08(水)01:26:02No.1186824863+
最近のソシャゲだとスターレイルは割と普通にRPGとして楽しんでる
6724/05/08(水)01:26:05No.1186824865そうだねx7
>個人制作ゲームに普通にみんな金出してくれる時代だし小さいのでいいなら
うnうn
>さっさと作って公開すればいい
簡単に言ってくれるなぁ
6824/05/08(水)01:26:22No.1186824925+
個人で作れとはいうがその時間を確保するのもコストがかかるんだぞ
6924/05/08(水)01:26:38No.1186824974そうだねx3
>IPさえ引っ張れれば粗製乱造可能だし
好きなタイトルで客舐め腐った雑運営されてすぐ撤退されると溜まったもんじゃねえけどな!
7024/05/08(水)01:26:43No.1186824992+
ジーコ作って無料公開してる「」も居るよね
7124/05/08(水)01:26:46No.1186825004+
ソシャゲからCSゲーの会社の転職って気軽にできるの?
7224/05/08(水)01:26:57No.1186825030+
カタ孕めたい
7324/05/08(水)01:27:02No.1186825050+
アイデアはなるべく早く形にしたほうがいいってのも間違いないだろうし
7424/05/08(水)01:27:17No.1186825087+
ソシャゲ会社出身でも入れそうで
自社IPを小規模開発してる開発会社
そう日本一ソフトウェアだ
7524/05/08(水)01:27:19No.1186825099+
それこそここでもAIとツクールでジーコ作ってる「」ちょいちょいいるしそういうとこから始めてみたら
7624/05/08(水)01:27:19No.1186825100+
コーディングさえできたら俺だって個人で作ってるのに…
7724/05/08(水)01:27:21 ID:T9ExfbBwNo.1186825105+
>自分の中でソシャゲってゲームにカテゴライズされないんだよな…暇つぶしに入る
>だからクソ面倒なシステムが実装されてるとわりとテンション下がる
毎日ログインさせる方式と凝ったゲーム性が相性悪すぎて無理
7824/05/08(水)01:27:39No.1186825161+
最終系が決まってない状態でサービスインするから序盤面白くても途中で追加された要素で違クになったりするので
最後まで真面目にやろうと思わなくなっちゃう
7924/05/08(水)01:27:40No.1186825167+
>>IPさえ引っ張れれば粗製乱造可能だし
>好きなタイトルで客舐め腐った雑運営されてすぐ撤退されると溜まったもんじゃねえけどな!
関係ねぇ
銭を搾り取りてぇ
8024/05/08(水)01:27:59No.1186825213+
何ゲームス?
8124/05/08(水)01:28:02No.1186825221+
ソシャゲ内にミニゲームっていう体で好きに実装したらいいんじゃない
それかエイプリルフールにネタとして実装するか
実際そんな事出来るのかは知らんけど
8224/05/08(水)01:28:08No.1186825236+
俺は2D背景アーティストポジションで全落ちしたから自分で作ってやる!でゲーム作ってる
全部自分でやんないといけないから先が全然見えないけど
8324/05/08(水)01:28:43No.1186825347+
>コーディングさえできたら俺だって個人で作ってるのに…
今だとAIに聞けばそれなりのソース作れるよ
ある程度複雑な処理とかになると最低限知識が必要になるけど
8424/05/08(水)01:29:02 ID:T9ExfbBwNo.1186825399+
アニメが元のソシャゲってガワ変えただけの粗製乱造に見えるけど海外のソシャゲもあんな感じなん?
8524/05/08(水)01:29:02No.1186825400+
「」でも個人でゲーム作ってるのに
8624/05/08(水)01:29:44No.1186825534そうだねx1
スキップチケットとかゲームを遊ぶって行為に対してイカレてると思うけど今時それないと怒られるしな…
8724/05/08(水)01:30:02No.1186825601+
社内インディーズってでかいとこでしかやってないんだろうか
8824/05/08(水)01:30:08No.1186825617+
>>コーディングさえできたら俺だって個人で作ってるのに…
>今だとAIに聞けばそれなりのソース作れるよ
これはその通りなんだけど100%ではないので
最終的に手直しするためにも最低限の基礎知識は必要だってのを
コーディング経験があると忘れがち
8924/05/08(水)01:30:12No.1186825630+
職種はなんなの?
多分プログラマーかプランナーだと思うけど
9024/05/08(水)01:30:16 ID:ZBIEpBS2No.1186825647+
>アニメが元のソシャゲってガワ変えただけの粗製乱造に見えるけど海外のソシャゲもあんな感じなん?
スターウォーズとかそんな感じの一杯あるぞ!
9124/05/08(水)01:30:31No.1186825686+
昔趣味でゲーム作ろうとしたことあったけど絵が描けないからそこで終わった
9224/05/08(水)01:30:35No.1186825701+
>>コーディングさえできたら俺だって個人で作ってるのに…
>今だとAIに聞けばそれなりのソース作れるよ
>ある程度複雑な処理とかになると最低限知識が必要になるけど
どちらかというとやりたいことのコードは出せるが動作環境と制作環境作るのにまずつまづくと思う
9324/05/08(水)01:31:02No.1186825774+
>個人で作れとはいうがその時間を確保するのもコストがかかるんだぞ
今ならクラファンなり支援なりアーリーアクセスなりあるだろ
9424/05/08(水)01:31:04No.1186825779+
>職種はなんなの?
>多分プログラマーかプランナーだと思うけど
プランナー!
年々うんこ製造機になってる気がする
9524/05/08(水)01:31:12No.1186825798+
自分がゲームに求めてるものがなにかわからなくなってきた
9624/05/08(水)01:31:18No.1186825825そうだねx2
>社内インディーズってでかいとこでしかやってないんだろうか
インディーズの概念がおかしくなるだろ
9724/05/08(水)01:31:23No.1186825839+
ペーパープリーズとかオブラディンとか
埼玉に住んでるガイジンが1人で作ったゲームだとこないだ知った
すげえ…
9824/05/08(水)01:32:06No.1186825953+
俺もゲーム作りたくなってきた
9924/05/08(水)01:32:07No.1186825954+
企画書と仕様書とグラフィック書いて地元のゲーム会社に持ち込もうとしてるけどぶっちゃけ今時こんなことするやついんのかなとも思ってる
10024/05/08(水)01:32:13No.1186825965+
>スキップチケットとかゲームを遊ぶって行為に対してイカレてると思うけど今時それないと怒られるしな…
一番ひでぇって思ったのはゲーム進行に一切関わらなくて読まなくていいし自分で読み行かないと読めないシナリオにスキップが無いって大量の低評価ついたやつ
10124/05/08(水)01:32:21No.1186825990+
インディーズでやんなよ
10224/05/08(水)01:32:36No.1186826046そうだねx2
>インディーズの概念がおかしくなるだろ
割と昔からおかしいし…
10324/05/08(水)01:32:50No.1186826081+
世の中には音楽とキャラ外注する以外
一人でゲームしているクリエイターいっぱいいるよ?
できない言い訳しているだけでしょ
10424/05/08(水)01:32:54No.1186826095+
作ってる方もスマホアプリとソシャゲの区別つかんもんなの?
ずっとファミコン作ってるって言ってるみたいなもんだぞ
10524/05/08(水)01:33:00No.1186826118+
俺ハニーパレードゲームスに入るのが夢なんだ…
10624/05/08(水)01:33:42No.1186826225+
>ペーパープリーズとかオブラディンとか
>埼玉に住んでるガイジンが1人で作ったゲームだとこないだ知った
>すげえ…
あのグラフィックとかのクオリティでも完全個人作成だと
一本作るのに3〜5年はかかってるっていうのはよく忘れられる
10724/05/08(水)01:34:21No.1186826339+
ずっとオンラインで稼働してて週一ペースで更新するゲームとか狂ってるよな…
10824/05/08(水)01:34:24No.1186826344そうだねx1
>プランナー!
じゃあアイデアはあるだろうから独力である程度作れるようになろう
10924/05/08(水)01:34:38No.1186826388+
買い切りタイトルの担当って今となってはゲーム会社の中でもエリートの仕事だろうなぁ
11024/05/08(水)01:34:57No.1186826438+
インディーズの概念なんて割りと昔からふわふわな印象ある
11124/05/08(水)01:34:59No.1186826441+
インディーで作ったけど全然売れない
やりたくないが無料で配布してレビュー書いて貰ったがさっぱりだ
みたいな愚痴結構見るからそんな甘いもんでもない気はする
11224/05/08(水)01:35:18No.1186826506+
ゲーム作りたいって思うけどみんなどうやって公開してんだろう
C++で一から作るの?
11324/05/08(水)01:35:25No.1186826519+
>俺ハニーパレードゲームスに入るのが夢なんだ…
あそこって会社としての実態あるのかな
子会社ってことになってるけどマベの一部署でしかないんじゃ
11424/05/08(水)01:35:37No.1186826552+
>スキップチケットとかゲームを遊ぶって行為に対してイカレてると思うけど今時それないと怒られるしな…
別にコンシューマーゲーでも雑魚戦スキップできたりするのはあるし…
あとスキチケあるタイプのソシャゲはキャラ育成が目的の盆栽ゲーだったりスキップして集めたリソースで強敵に挑むタイプのゲームだったりスキップ部分はそもそもゲームとしての目的じゃなかったりする
11524/05/08(水)01:35:40No.1186826556+
>企画書と仕様書とグラフィック書いて地元のゲーム会社に持ち込もうとしてるけどぶっちゃけ今時こんなことするやついんのかなとも思ってる
社内で企画説明するのに足りてるなら他社でも通じるんじゃねえの
11624/05/08(水)01:36:22No.1186826685+
>インディーで作ったけど全然売れない
>やりたくないが無料で配布してレビュー書いて貰ったがさっぱりだ
>みたいな愚痴結構見るからそんな甘いもんでもない気はする
成功するかなんて誰も言ってないからな
やりたいならやれって話でそれに99%の人が失敗するから失敗したらおかしいなんてことはないぞ
11724/05/08(水)01:36:35No.1186826721+
インディーズはまず注目される為の売り出し方が必要
発売して2年くらいしてからこれ面白くね?って口コミで売れだすみたいな事もあるし良いゲーム作ろうが注目されないと売れないのだ
11824/05/08(水)01:37:06No.1186826819+
今インディーゲームは空前のカードゲームバブル
よくテレビで手の込んだ同人ボードゲームの販売イベントやってるのを見るけど
あの人たちがちょっと気が変われば億万長者になれるのではと思ってしまう
11924/05/08(水)01:37:08No.1186826825そうだねx4
>みたいな愚痴結構見るからそんな甘いもんでもない気はする
でも作りたい物を作るってそういうことだからな
12024/05/08(水)01:37:10No.1186826832+
一人で7年かけて作ったIconoclastsみたいな例もあるしいけるいける
12124/05/08(水)01:37:30No.1186826890+
そもそもまず作ったら売れるかと言われるとね…
スイカゲーム売れてるの見て気が狂いそうになった
12224/05/08(水)01:37:35No.1186826904+
インディーゲー界隈はそういう人で溢れてるぞ!
溢れてるからこれはこれで大変だけど
12324/05/08(水)01:37:44No.1186826922+
>今インディーゲームは空前のカードゲームバブル
>よくテレビで手の込んだ同人ボードゲームの販売イベントやってるのを見るけど
>あの人たちがちょっと気が変われば億万長者になれるのではと思ってしまう
そう思うじゃん?売れなかったよ
12424/05/08(水)01:37:45No.1186826926+
今だと謎ゲーが配信者の間で流行ってヒットとかもあるから難しいよねインディーズ
12524/05/08(水)01:38:23No.1186827017+
各難易度どれもクリア経験あるステージなんかスキップできても文句言われる筋合い無いぜ
12624/05/08(水)01:38:38No.1186827060+
>そもそもまず作ったら売れるかと言われるとね…
>スイカゲーム売れてるの見て気が狂いそうになった
でももうブーム去ってるから速さが恐ろしいぜ
12724/05/08(水)01:39:05No.1186827128+
売れてるゲームすら作った人もなんで売れてるのか分かんないケースもゴロゴロしてるからな
12824/05/08(水)01:39:26No.1186827192+
すべて一人でインディーゲー作って2年に一本発表し続けてる人の取材してたけど年収140万だって
これでも上澄みなんだろうな
12924/05/08(水)01:39:28No.1186827196+
Steamで年間1万本以上のゲームがリリースされるからな
控えめに言って地獄だ
13024/05/08(水)01:39:29No.1186827197+
新人研修みたいなスイカゲームクローンが中堅メーカーから出てきて
こういうので経験積ませてんだな…と思った
13124/05/08(水)01:39:39No.1186827231そうだねx3
逆にゲーム会社ってどうやって入るの?
転職するならゲーム作りの専門学校とか行く感じ?
13224/05/08(水)01:40:23No.1186827332+
平均離職半年のゲーム業界で5年も同じ会社いるのはもはや適正抜群なんじゃないの
13324/05/08(水)01:40:43No.1186827375+
未経験で飛び込むケースもあるけどこれでなんとかなってる連中は元の仕事の方でもクソ有能なのが多いから参考にならん
13424/05/08(水)01:41:04No.1186827437そうだねx2
俺の作りたい物を作るのが何より正しいユーザーの方見るのなんて媚びだとかなんとか言って捻くれだすと出来の悪いアーティスト崩れみたいになるぞ
13524/05/08(水)01:42:21No.1186827633そうだねx3
最近のコンテンツなりIPの維持のさせ方みてると俺やっぱりゲーム業界入ったら後悔してたかなぁとかは思う
マネタイズ考えないといけないとか買い切りでも作って出したあとも何年も調整したりとか追加コンテンツリリースしないといけないとかなんか違う…ってなっちゃう
13624/05/08(水)01:42:32No.1186827665+
みたいじゃなくてその物では?
まあ媚売ってるだけの薄っぺらってそれはそれで人気無いんだけども
13724/05/08(水)01:43:01No.1186827725+
媚を売ってるんじゃなくて期待に応えてるんだし…
13824/05/08(水)01:43:30No.1186827794+
実際は大手に入れても望んだゲームは作れなさそう
13924/05/08(水)01:43:53No.1186827852+
むかしはゲーム会社もゲーム雑誌で募集広告とか出してた時期もあるがそれも20年は前だし少人数開発で経験者のみ欲しくなると広告なんて出してる余裕ないからな
人材育成なんて一番省きたい金の使い道だから
14024/05/08(水)01:44:12No.1186827904+
最低限俺の考える面白いゲームはこれ!ってのは守ってないと一定水準以上のゲームは作れないイメージはある
14124/05/08(水)01:44:25No.1186827947+
>俺もっと小規模でいいからメガテンとかサイレントボマーとかXiみたいなゲームが作りたい…
タイトル作れる様になってもまた不満が噴出しそう
14224/05/08(水)01:44:27No.1186827956+
昔だったら絶対やってないであろう一部のクリア出来ない人間のために難易度緩和とか見てると俺には無理だ…ってなる
14324/05/08(水)01:44:32No.1186827976+
作りたい明確なビジョンがあるんなら自分が音頭取ってインディーズなりでやるべきだしそうでないなら仕事をしてればいい
14424/05/08(水)01:45:00No.1186828051+
大手入って作りたいゲーム担当できるって運もあるだろうけどそれだけ周りより優秀って事だぜ
14524/05/08(水)01:45:31No.1186828133+
ゲーム制作のコスト安かった昔は新人にとりあえず適当に1作作ってみたいなノリでゲーム作らせてたらしいけど今はコストめっちゃ上がってそういう事できないから産まれた時代が悪かった
14624/05/08(水)01:45:44No.1186828174+
大学の数人のゲーム制作サークルがゲーム作って
メーカーに持ち込みして採用され販売で一攫千金狙えたファミコン時代は夢があった
14724/05/08(水)01:46:05No.1186828240+
遊んでる側としてはすげー恵まれた時代なんだが制作側は大変ね…
14824/05/08(水)01:46:36No.1186828321+
アホみたいな夢だけ見て「ゲーム会社つくりてー」って言ってるだけの人よりは準備出来てると思うしやってみる価値はありますぜ!
14924/05/08(水)01:48:50No.1186828662+
>ゲーム制作のコスト安かった昔は新人にとりあえず適当に1作作ってみたいなノリでゲーム作らせてたらしいけど今はコストめっちゃ上がってそういう事できないから産まれた時代が悪かった
バンナムは今もそれやらせてsteamで配ってるな
まあ大手ならではかもだけど
15024/05/08(水)01:49:24No.1186828746+
自分の創りたいゲームはそりゃ会社の業務の中では作れないだろう
その欲求はインディーズで作って満たすしかない
15124/05/08(水)01:49:42No.1186828805+
色々勉強できたろうし独立して作るのは本当にアリだろう
15224/05/08(水)01:50:14No.1186828883+
>遊んでる側としてはすげー恵まれた時代なんだが制作側は大変ね…
ツールも豊富で安価だけどね
売るのが大変
15324/05/08(水)01:50:19No.1186828896+
>昔だったら絶対やってないであろう一部のクリア出来ない人間のために難易度緩和とか見てると俺には無理だ…ってなる
昔のゲームもわりとやってる
15424/05/08(水)01:50:44No.1186828970+
仮に気持ちがどうしようもなくなって会社辞めて何か作りたいとなったら
一度は企画書自分で作って上司に目を通してもらうことだな
そこで拾ってもらえたら最良でこれは売れないと言われたら親切心だと思うし転機と自分が思えたら辞めればいい
15524/05/08(水)01:50:53No.1186828995+
まさに俺にタイムリーなスレ
インディー会社ってどうやって入るんですか!?
15624/05/08(水)01:51:04No.1186829023+
ゲーム作りしたいやつ出来はピンからキリまであるが一人でバンバン作って売ってる頭おかしい時代だよな…
15724/05/08(水)01:51:32No.1186829090+
そういう気持ちってここで吐露するより周りに言ったら?
意外と同じ思いの仲間がいてそいつらと独立とかできるかもじゃん
15824/05/08(水)01:52:13No.1186829209+
まああれよ
会社の金で俺の作りたいゲーム作りてえなんて本来よっぽどの話だからな
15924/05/08(水)01:52:28No.1186829248+
>遊んでる側としてはすげー恵まれた時代なんだが制作側は大変ね…
個人でも作りやすい時代だと思うよ
16024/05/08(水)01:52:34No.1186829264+
アトラスに就職したら
16124/05/08(水)01:53:08No.1186829339+
時代はエロだどんなゲームもエロを入れろ
よく考えたら昔からだなこれ
16224/05/08(水)01:53:12No.1186829353そうだねx2
溶鉄のマルフーシャを見ろ!
ひとりでユニティシコシコいじって好きなもの作って成功しているぞ!
16324/05/08(水)01:53:22No.1186829369+
俺のやってるクラフトゲーは開発者一人だしこの前これまでの売上公開していやーマジ売れてないからこの売上で出来ること探すわ借金したんで生活面は大丈夫だし当分ゲーム開発に専念する!とか言い出して怖かった
16424/05/08(水)01:53:32No.1186829402そうだねx1
この際エロゲ作れ
16524/05/08(水)01:53:38No.1186829415そうだねx1
>まさに俺にタイムリーなスレ
>インディー会社ってどうやって入るんですか!?
お前が立ち上げるんだよ!
16624/05/08(水)01:53:42No.1186829426+
やりたいゲームあるんだけど探しても見つからないから作ってみたい
でも知識も経験も全くないから踏み出せない
16724/05/08(水)01:54:04No.1186829482+
借金は悪手
16824/05/08(水)01:54:13No.1186829501+
>アトラスに就職したら
マルチプラットフォームを他社に移植頼むインディーズレベルの開発力だけど開発期間は超大作だろ
小規模ゲームでもないし
16924/05/08(水)01:54:18No.1186829520+
>俺の作りたい物を作るのが何より正しいユーザーの方見るのなんて媚びだとかなんとか言って捻くれだすと出来の悪いアーティスト崩れみたいになるぞ
媚びとか思ってないしいつも本気でユーザーのこと考えてるけど
単純にもう走るの疲れた
自分のペースで歩きたい
17024/05/08(水)01:54:38No.1186829575+
海外のインディーズなんて大体その場の勢いのガレージの一角で作ってるとかそんなんばっかりだよな
日本人とメンタリティが違う
17124/05/08(水)01:55:01No.1186829627+
>個人で作ってスチムで売れが最適解にしか思えん
BOOTHで売ってオフイベ出て最終的にSteamで売れ
17224/05/08(水)01:55:08No.1186829648+
お前もRPGツクールにAI絵でジーコ作って
17324/05/08(水)01:55:09No.1186829649+
本当に欲しいものは自分で作るしかない
17424/05/08(水)01:55:15No.1186829666+
>お前が立ち上げるんだよ!
そんな才覚ねえ!友達いねえ!一人でゲーム作る力もねえ!
俺は無力
17524/05/08(水)01:55:20No.1186829688+
>単純にもう走るの疲れた
>自分のペースで歩きたい
自分でゲーム作るしかないな
コンシューマも別に自分のペースで歩けるわけじゃないし
17624/05/08(水)01:55:33No.1186829714+
外人クリエイターは気軽に家手放してる話多すぎて大変な話なのにちょっと笑ってしまう
17724/05/08(水)01:55:44No.1186829739+
小規模な自社開発だした大きめのところってここ何年かだとスクエニカプコンゲーフリくらいしかぱっと出てこん…
17824/05/08(水)01:55:52No.1186829754+
タイトル忘れたけど少しできた開発画面公開して
クラウドファンディングしたら面白そうと必要資金集まってプロジェクト指導したけど
開発者が重圧で鬱になってポシャったのあった
作れる環境と資金があっても地獄
17924/05/08(水)01:56:04No.1186829786+
友達じゃなくて必要なものは外注すればいいんじゃないか
それなりに金は掛かるが
18024/05/08(水)01:56:53No.1186829899+
俺には制作環境もない
18124/05/08(水)01:56:57No.1186829909+
昔の開発環境だと機会があればなんでもやらせるなんてザラだったけど今の複雑化した開発環境だと完全分業ばかりでね…
18224/05/08(水)01:56:58No.1186829913+
インディーズなのに売れてると思ったら元ゲーム会社出身かよずるい!って言われる側のやつじゃん!
18324/05/08(水)01:57:02No.1186829924+
日本のインディー開発ってまずあんまりないよな
なんなら一人で作れる天才肌のやつの方が多そう
18424/05/08(水)01:57:56No.1186830044+
サクナ姫とか集団で作る系のインディーだったじゃん?
18524/05/08(水)01:58:05No.1186830068+
>昔の開発環境だと機会があればなんでもやらせるなんてザラだったけど今の複雑化した開発環境だと完全分業ばかりでね…
分業で身につけたノウハウは分業でしか活かせないんだよな
もともと趣味でフリゲ作ってます系でもない限り
18624/05/08(水)01:58:09No.1186830076+
超ヒットして時の人となったがふたばに残したログが元で「」である事が暴かれ失脚した…
18724/05/08(水)01:58:16No.1186830098+
CRPG黎明期の大手ウルティマの開発者も今遊んでるやついるのかこれみたいなMMOずっと作ってて最初あったオフィスは解約してスタッフそれぞれ自宅で開発になってるし
本当にゲーム作り好きなやつって感じがする
18824/05/08(水)01:58:38No.1186830144+
書き込みをした人によって削除されました
18924/05/08(水)01:59:23No.1186830237+
>超ヒットして時の人となったがふたばに残したログが元で「」である事が暴かれ失脚した…
「」であることがどんだけ重い原罪なんだよ
19024/05/08(水)01:59:33No.1186830262+
リチャード・ギャリオットとかはちょっと格が違う…
19124/05/08(水)01:59:38No.1186830280+
ちょっと話のレベルは落ちるかもしれんけど最近AIイラスト使って無料ジーコ作ってる「」多いしトライしやすい環境になったなと思う
19224/05/08(水)01:59:51No.1186830308+
まず「」やめなきゃならんのか…
19324/05/08(水)02:00:05No.1186830340+
売れるインディーズゲー作りたいなら良いイラストレーターと組んでジーコ作るのが一番稼げる可能性は高いと思う
やりたいことはそういうことじゃないんだと言われたらなにも言えんが
19424/05/08(水)02:00:16No.1186830356+
>そんな才覚ねえ!友達いねえ!一人でゲーム作る力もねえ!
シャハハ!お前に何が出来る!
19524/05/08(水)02:01:06No.1186830476+
リブルラブルみたいなゲーム作りたいけど調べててもわかんにゃい…ってことが多すぎる
19624/05/08(水)02:01:23No.1186830512そうだねx2
作りたいものがあるやつはやっぱ強いよな
俺もゲーム業界いるけどそういう人達の輪に入りたいだけだから俺一人だと何もできん…
19724/05/08(水)02:01:29No.1186830521+
3Dモデルとか売ってるし作りますサービスも意外と低額だから
細部への巨大な拘りがあるならダメだがやってやれん事もないと思う
19824/05/08(水)02:01:33No.1186830534+
>小規模な自社開発だした大きめのところってここ何年かだとスクエニカプコンゲーフリくらいしかぱっと出てこん…
バンナムが社内インディー謳って社内インディーってなんだよ!って一悶着あったりした
19924/05/08(水)02:02:02No.1186830596+
俺は漫画家で短編32ページ描くの2ヶ月かかるけどそれでも心身ヘトヘトになる
年単位になるゲーム開発はどんだけ大変なのか想像もつかん
何年も開発しているともうどうでもよくなりそう
20024/05/08(水)02:02:09No.1186830609そうだねx1
それこそ昔からツクールとかあるんだしやらない理由探ししてるだけだよ
20124/05/08(水)02:02:37No.1186830665+
その辺はゲーム会社以外でもある社内ベンチャーみたいなもんだから…
20224/05/08(水)02:02:40No.1186830677+
ソシャゲのシナリオライターだけどやり甲斐とかこういうの作りたいとか一切考えず金だけで働いてるわ
そういうのがどうでもいいってわけじゃないけど、金と労力のトレードオフって観点だけで案件見ないと頭がおかしくなって死ぬ
20324/05/08(水)02:02:51No.1186830699+
>ゲーム会社転職して5年目だけどもうソシャゲ作るの飽きた…
>俺もっと小規模でいいからメガテンとかサイレントボマーとかXiみたいなゲームが作りたい…
小規模でやりたいっていう癖にどれも小規模だと厳しいラインじゃないか
メガテンとサイレントボマーはまず無理だしXiはアイディアさえあればワンチャンありそうだけど
20424/05/08(水)02:02:56No.1186830710そうだねx2
>何年も開発しているともうどうでもよくなりそう
個人的に一番メンタル抉られるのは「お蔵入り」
20524/05/08(水)02:03:39No.1186830813そうだねx4
>日本のインディー開発ってまずあんまりないよな
ジーコ作ってる監督とかいっぱいいるじゃろ
20624/05/08(水)02:04:02No.1186830860+
>個人的に一番メンタル抉られるのは「お蔵入り」
4年くらいで10個世に出ない物に関わったときは流石にキツかった
20724/05/08(水)02:04:37No.1186830947+
今まで好きだったゲーム性のソシャゲって何かあったかなと思ったけど…一番面白かったの信長の野望20XXだったわ
20824/05/08(水)02:04:38No.1186830955+
>ソシャゲのシナリオライターだけどやり甲斐とかこういうの作りたいとか一切考えず金だけで働いてるわ
>そういうのがどうでもいいってわけじゃないけど、金と労力のトレードオフって観点だけで案件見ないと頭がおかしくなって死ぬ
あっ同業者だ!初めて見た
金目当てってことは俺より給料いいんだろうな
こちとらコンビニバイトぐらいしかもらってねえぜ
20924/05/08(水)02:04:46No.1186830977+
やろう!img有志でインディーゲーム製作!
ジーコ?いやSteamだ
21024/05/08(水)02:05:01No.1186831019+
>>何年も開発しているともうどうでもよくなりそう
>個人的に一番メンタル抉られるのは「お蔵入り」
個人的な感覚だけど経験値溜まるのって作品を作り上げた時じゃ無くて公開して感想出てくる時だから凄いわかる
お蔵入りだと成長にも繋がらないし金も貰えないからただただ時間だけが失われたって虚無感が強い
21124/05/08(水)02:05:13No.1186831046+
インディーって半ば趣味でやってて普段は本業なりバイトで食いつなぐものだと思ってたんだけど専業目指すものなんだ
21224/05/08(水)02:05:16No.1186831052+
モンスターイラスト100体くらい描いたゲーム出なかった時は若かったのもあってマジで泣いたなあ
21324/05/08(水)02:05:18No.1186831060+
ジーコはジーコでピンキリすぎるというかゲームの横にエロがあるからなんか最悪エロさえあれば成立するんじゃないかって…
21424/05/08(水)02:05:21No.1186831068+
結局インディーズも生活のために売れてるインディーズのパクリみたいなの大量生産されてるし、本気で作りたいものあるなら自分の時間にやる方がいいんじゃないかねぇ
21524/05/08(水)02:05:47No.1186831125+
>日本のインディー開発ってまずあんまりないよな
>なんなら一人で作れる天才肌のやつの方が多そう
パルワールドのとことか小さい作品コツコツ積み上げて作ってなかったか?
21624/05/08(水)02:05:54No.1186831142+
いいなあ
ソシャゲのシナリオライターやってみたいわ
21724/05/08(水)02:05:59No.1186831156+
リリース後即死もなかなか辛い
21824/05/08(水)02:06:31No.1186831216+
そういうラインにはのせられないけど虹格ずっとシコシコいじってる人達はマジで凄いと思う
21924/05/08(水)02:07:09No.1186831289+
>ジーコはジーコでピンキリすぎるというかゲームの横にエロがあるからなんか最悪エロさえあれば成立するんじゃないかって…
いややはりエロとゲーム性は一体になってナンボ
一応ゲーム要素のあるイラスト集みたいな奴はやっぱ空虚だよ
22024/05/08(水)02:07:32No.1186831337+
>パルワールドのとことか小さい作品コツコツ積み上げて作ってなかったか?
あそこはなんと言うか最小の力で利益出るように作ってるからなんかすごく異質だよ
22124/05/08(水)02:07:39No.1186831354+
>あっ同業者だ!初めて見た
>金目当てってことは俺より給料いいんだろうな
>こちとらコンビニバイトぐらいしかもらってねえぜ
死ぬほど働かされてるからそこそこ貰ってるよ
もし稼ぎたい働きたい労力は問わないならアリスソフト行くといいぞ
雰囲気悪すぎて1ヶ月持たずに案件切っちゃったけど金払いは良かった
22224/05/08(水)02:07:59No.1186831401そうだねx3
エロっていう直球の目的があるからジーコは売れるけど
その目的無しでプレイして目標を達成しただけで面白いゲームを作って売る
何気なくゲームやってるけどこれ凄まじいことだね
22324/05/08(水)02:08:02No.1186831405+
スマホの買い切りゲームがもっと浸透すればまた違ったかもしれないけどそうはならなかったんだ
何でそうならなかったんだ…
22424/05/08(水)02:08:49No.1186831483+
>スマホの買い切りゲームがもっと浸透すればまた違ったかもしれないけどそうはならなかったんだ
>何でそうならなかったんだ…
1000円出すのは渋るけど300円のくじ引くのは楽しいから…
22524/05/08(水)02:09:01No.1186831509+
>4年くらいで10個世に出ない物に関わったときは流石にキツかった
その数はおつらい…
ソシャゲ第二部のシナリオ書いてる最中にサ終決まったことは何度かある
22624/05/08(水)02:09:36No.1186831570+
>日本のインディー開発ってまずあんまりないよな
>なんなら一人で作れる天才肌のやつの方が多そう
フリゲー文化とかそんな感じだよね
22724/05/08(水)02:09:43No.1186831583+
>スマホの買い切りゲームがもっと浸透すればまた違ったかもしれないけどそうはならなかったんだ
>何でそうならなかったんだ…
腰据えてゲームやるなら他の媒体使ったほうが
22824/05/08(水)02:10:12No.1186831638そうだねx1
ちまちま課金するのめんどいからスマホで出来る買い切りゲーム増えてほしいよ…
22924/05/08(水)02:10:34No.1186831684+
シナリオの誤字がずっとそのままのソシャゲは悲しい気持ちになった
23024/05/08(水)02:10:39No.1186831697+
>スマホの買い切りゲームがもっと浸透すればまた違ったかもしれないけどそうはならなかったんだ
>何でそうならなかったんだ…
タッチパネル操作オンリーで買い切りのゲーム性勝負のゲームなんてポンポン出せるかよ…というのが一つの答えだと思う
23124/05/08(水)02:10:44No.1186831706+
>海外のインディーズなんて大体その場の勢いのガレージの一角で作ってるとかそんなんばっかりだよな
>日本人とメンタリティが違う
それで良いんだよ
下手にハードル高くする日本人がバカなだけだ
23224/05/08(水)02:10:58No.1186831731+
ここも自作ブームでフリゲ作ってる「」かなり出てきたけどたまに見たことないツールで作っててビビる
23324/05/08(水)02:11:09No.1186831752+
>スマホの買い切りゲームがもっと浸透すればまた違ったかもしれないけどそうはならなかったんだ
>何でそうならなかったんだ…
操作性の問題かな
結局買い切りゲー買う層はPCかゲーム機使う
23424/05/08(水)02:11:19No.1186831767+
近くの中小ゲーム会社の業務下請けだけで自社ゲームもう随分出してないがプランナーはこの期間何してるんだろ
入れたとして自社ゲームとか作らせてもらえるんだろうか
23524/05/08(水)02:11:29No.1186831796+
>雰囲気悪すぎて1ヶ月持たずに案件切っちゃったけど金払いは良かった
エロかぁ興味はあるが経験ないな…
23624/05/08(水)02:11:42No.1186831823+
>パルワールドのとことか小さい作品コツコツ積み上げて作ってなかったか?
あそこは絵かけないから極力アセットの組み合わせでなんとかしてるとか言ってたな
23724/05/08(水)02:12:11No.1186831898+
今のインディーズってアイディア勝負だからな…
何十時間もかけて遊ぶ超大作!みたいなのじゃなくて数分を何十周もするタイプが多くてその中でどれだけ独自性出せるかみたいな
23824/05/08(水)02:12:16No.1186831905そうだねx1
>>パルワールドのとことか小さい作品コツコツ積み上げて作ってなかったか?
>あそこは絵かけないから極力アセットの組み合わせでなんとかしてるとか言ってたな
さすがだな
23924/05/08(水)02:12:19No.1186831915+
スマホ買い切りゲーだとマリオランが滅茶苦茶叩かれてたのを思い出す
24024/05/08(水)02:12:24No.1186831923+
無料の日本語込みのゲームエンジンが転がってて
AIで絵のハードルも極限まで下ってて
インディーゲームシーンは毎年加熱する一方
これからどんどん秀作出てくると思う
24124/05/08(水)02:12:52No.1186831971+
>近くの中小ゲーム会社の業務下請けだけで自社ゲームもう随分出してないがプランナーはこの期間何してるんだろ
>入れたとして自社ゲームとか作らせてもらえるんだろうか
部分受託でプログラマーだけとかアセット制作だけがあるように
プランナーだけ他社に出向して受託開発ってパターンも有る
24224/05/08(水)02:13:05No.1186832000+
>今のインディーズってアイディア勝負だからな…
>何十時間もかけて遊ぶ超大作!みたいなのじゃなくて数分を何十周もするタイプが多くてその中でどれだけ独自性出せるかみたいな
作る方も遊ぶ方も気楽なの求めてる感じはする
24324/05/08(水)02:13:51No.1186832087そうだねx1
>今のインディーズってアイディア勝負だからな…
>何十時間もかけて遊ぶ超大作!みたいなのじゃなくて数分を何十周もするタイプが多くてその中でどれだけ独自性出せるかみたいな
ローグライクがめっちゃ流行ってるしねえ
まあでもなんとなくわかるわ…今と昔でやっぱ時間の使い方は違うよ
24424/05/08(水)02:14:12No.1186832121+
steamで出したところでほとんど埋もれるからな
毎日よくわからんゲームがリリースされる
24524/05/08(水)02:14:56No.1186832201+
とりあえずローグライクとブロック崩して一山当てようと思ってるから
まずブロック崩し作れるようにならないと…
24624/05/08(水)02:15:05No.1186832220+
>作る方も遊ぶ方も気楽なの求めてる感じはする
まとまった時間がないというかあっても別の大作ゲームとか趣味に使っちゃうからね…
ソシャゲがまだ元気なのもそういう理由だろうし
24724/05/08(水)02:15:23No.1186832249+
ソシャゲでもそうだけどユーザーの遊べる時間は有限だからな
24824/05/08(水)02:15:42No.1186832293+
俺も似た感じでそれなりに上手くやったけどもう会社にそれ以外を作る人材も環境もないから辞めたぞ
しばらくフリーで下請けしながらそのうちやりたいゲーム作る
24924/05/08(水)02:16:12No.1186832346+
アセット積み上げたのを登るだけのゲームが売れたりするからな…
25024/05/08(水)02:16:13No.1186832348+
>作る方も遊ぶ方も気楽なの求めてる感じはする
動画だって10分で長いとか言われる時代だ
腰を据えて何かを楽しむこと自体がレア体験になりつつある…
25124/05/08(水)02:16:35No.1186832385そうだねx1
困ったことに次々やりたいゲームがリリースすることでまだまだ先に進めたいのにレジュームしてるゲームがどんどん増えていく…
25224/05/08(水)02:16:53No.1186832410+
>無料の日本語込みのゲームエンジンが転がってて
>AIで絵のハードルも極限まで下ってて
>インディーゲームシーンは毎年加熱する一方
>これからどんどん秀作出てくると思う
水さすけどPSブームのときもDSブームのときも
その状態は粗製濫造の温床だったから見極めが肝心だぞ
25324/05/08(水)02:17:20No.1186832465+
アセットのお作法みたいなのはわかってきたから
エンジン使って自分で作るしかないと思ってきた
25424/05/08(水)02:17:29No.1186832480+
倍速再生とかそういう楽しみ方も出てきてるけど
クラシックな楽しみ方してる人間も普通にいると思うぞ
25524/05/08(水)02:17:34No.1186832491そうだねx1
>>雰囲気悪すぎて1ヶ月持たずに案件切っちゃったけど金払いは良かった
>エロかぁ興味はあるが経験ないな…
やったことなくてもやってみるって気持ちがあるかないかだなまずは
セルフ営業してかないと収入増やすの絶対きつい職業だからやれるとかやれないとかじゃなくてやります!!って売り込んで行くしかない
その上で相手が求める能力のハードルを超えられるかだ
25624/05/08(水)02:17:34No.1186832492+
スマホというか画面タッチするの画面邪魔しちゃうんでゲームとの相性悪いんだよなあ
DSは2画面だったんでその辺操作パネルと分けられるのがメリットだった
25724/05/08(水)02:17:36No.1186832494+
>近くの中小ゲーム会社の業務下請けだけで自社ゲームもう随分出してないがプランナーはこの期間何してるんだろ
>入れたとして自社ゲームとか作らせてもらえるんだろうか
プランニングごと下請けすることもあるだろうし
内々で自社のゲーム開発続けてることもあるだろう
いずれにせよ開発期間が長期化してるから経験値は溜まりづらくなってるけど
25824/05/08(水)02:17:43No.1186832502+
今の時代こそフリゲ全盛期のksgが求められているのではないか…?
25924/05/08(水)02:17:44No.1186832503そうだねx4
土日でゲーム作ろうとか考えるけど
ぶっちゃけ土日はゲーム遊びたい
26024/05/08(水)02:17:53No.1186832527そうだねx3
>水さすけどPSブームのときもDSブームのときも
>その状態は粗製濫造の温床だったから見極めが肝心だぞ
いやあ粗製濫造と玉石混淆は常でしょ
その中からいいもんが上がってきて生き残る
26124/05/08(水)02:18:23No.1186832578+
>アセット積み上げたのを登るだけのゲームが売れたりするからな…
焦点しぼるのは大事だと思う
キャラに愛着湧く要素ほぼ無いのにキャラデザとか世界観こだわっても意味ないし
26224/05/08(水)02:18:59No.1186832643+
>スマホというか画面タッチするの画面邪魔しちゃうんでゲームとの相性悪いんだよなあ
指が画面の邪魔し過ぎるしそこまで繊細な操作ができねえ…
26324/05/08(水)02:19:19No.1186832690そうだねx2
とりあえず毎月エピックのアセットは貰っておく
26424/05/08(水)02:20:04No.1186832780+
今だとVが配信してるのを見るみたいな需要もあるからなあ…
スーパーマーケットシュミレーターとかなんであんなに多かったのか今でもわからん
26524/05/08(水)02:20:05No.1186832782+
>その中からいいもんが上がってきて生き残る
良いものは出来ても生き残りは厳しい
26624/05/08(水)02:20:34No.1186832825+
やはりゲームへの課金は悪なのでは?
でもそれが無かったらゲーム業界全体が死にそう…
26724/05/08(水)02:20:38No.1186832832そうだねx1
>水さすけどPSブームのときもDSブームのときも
>その状態は粗製濫造の温床だったから見極めが肝心だぞ
粗製濫造と玉石混淆の中からいいもんが上がってくるものでしょ
26824/05/08(水)02:21:07No.1186832883+
>セルフ営業してかないと収入増やすの絶対きつい職業だからやれるとかやれないとかじゃなくてやります!!って売り込んで行くしかない
1社だけで働いてないってこと?
26924/05/08(水)02:21:25No.1186832914+
一時期ソシャゲばっか儲かってCSが滅ぶみたいな論調のときもあったな
27024/05/08(水)02:21:50No.1186832942+
自分が面白いソシャゲ作ればいいじゃん
どこかで見たようなシステムじゃないと作らせて貰えないんだろうが
27124/05/08(水)02:21:59No.1186832956+
大事なことなので
27224/05/08(水)02:22:09No.1186832973+
>今だとVが配信してるのを見るみたいな需要もあるからなあ…
他人がゲームしてるの見て何が面白いんだって思ってたけど
自分でやると疲れるのととりあえず口は出したいという需要がスッとハマってこれは…
27324/05/08(水)02:23:25No.1186833120+
>1社だけで働いてないってこと?
フリーだよ
1社だけで収入増やそうと思っても実力より稼ぐのきついからどこにでも並行で入ってなんでもやってる
27424/05/08(水)02:23:48No.1186833167+
それこそ一昔前のエロゲ会社なんてインディーズみたいなもんだよね
27524/05/08(水)02:23:56No.1186833179そうだねx2
スマホでスーファミみたいなコマンド選択式RPGとかアホかと思う
令和なのに昭和なシステムは止めて欲しい
27624/05/08(水)02:24:11No.1186833206そうだねx1
金と技術はどうしようもないからアイディア一本で勝負する
てどう見ても天才の行動だしそりゃ基本的には無理だわな
27724/05/08(水)02:24:59No.1186833296+
>スマホでスーファミみたいなコマンド選択式RPGとかアホかと思う
>令和なのに昭和なシステムは止めて欲しい
別にいいじゃん
27824/05/08(水)02:25:01No.1186833304+
>スマホでスーファミみたいなコマンド選択式RPGとかアホかと思う
>令和なのに昭和なシステムは止めて欲しい
昭和のおじさん向けだろケムコは
27924/05/08(水)02:25:27No.1186833354+
売れるインディー
ローグライク 女の子 カードゲーム 工場…
わかった!工場勤務の女の子のローグライクゲームだ
28024/05/08(水)02:25:32No.1186833372+
オリジナルソシャゲは中華が強すぎてね…
資金力の桁がちげえもんあいつら
28124/05/08(水)02:25:48No.1186833401そうだねx1
>スマホでスーファミみたいなコマンド選択式RPGとかアホかと思う
>令和なのに昭和なシステムは止めて欲しい
コマンドバトルのソシャゲが今世界でトップレベルに売れてるからその感性が逆に間違ってるんだよな…
28224/05/08(水)02:25:50No.1186833411+
>スマホでスーファミみたいなコマンド選択式RPGとかアホかと思う
>令和なのに昭和なシステムは止めて欲しい
技術的な高低と作品の楽しさは必ずしも比例するわけじゃないだろう
28324/05/08(水)02:26:47No.1186833525そうだねx1
ゲーム作りたいっていってもどこ担当したいのかで全然話変わるよね
シナリオやりたいのかキャラデザやりたいのかモデリングやりたいのかで全然違う
28424/05/08(水)02:26:53No.1186833540+
>オリジナルソシャゲは中華が強すぎてね…
>資金力の桁がちげえもんあいつら
資金力というか金と技術の使いどころがガチャゲーしかないんだよね
そこから抜け出そうって動きも今出始めてるけど
28524/05/08(水)02:26:55No.1186833543そうだねx1
>自分でやると疲れるのととりあえず口は出したいという需要がスッとハマってこれは…
やっぱり年齢層高いのでは…
28624/05/08(水)02:27:21No.1186833583+
>一時期ソシャゲばっか儲かってCSが滅ぶみたいな論調のときもあったな
論調と言うか実際ヤバかった
コロナちょい前くらいまでかな
それこそ下請けとかやってるとこはソシャゲのラインばっかになってたのでは
28724/05/08(水)02:30:02No.1186833867そうだねx1
社会人になってゲーム作り始めてはや13年
おれ格ゲーのモデリングとモーション作るのとSE作るのと判定調整しかやってないんだけどこれ以外のゲーム作れる気がせん…
俺格ゲー自分じゃやんないのに…
28824/05/08(水)02:30:15No.1186833891そうだねx4
FGOなんかはある意味日本式ソシャゲの極値みたいな売り方してるよね
ゲーム性は無を通り越してぶっちゃけマイナスなんだけどシナリオとキャラとブランドのパワーだけでバカ売れしてる
28924/05/08(水)02:30:36No.1186833927+
メガテンが小規模扱いされる時代…
29024/05/08(水)02:30:36No.1186833929+
>コマンドバトルのソシャゲが今世界でトップレベルに売れてるからその感性が逆に間違ってるんだよな…
誰でも出来るのはつよあじだからな…
29124/05/08(水)02:31:18No.1186834002+
日本語対応してなかったり機械翻訳だったりするけど結構中華インディーズのゲーム面白いの多くない?
新作が絶望的な昔の名作とかを現代アレンジして遊ばせてくれるから好きだよ
29224/05/08(水)02:31:34No.1186834023+
>社会人になってゲーム作り始めてはや13年
>おれ格ゲーのモデリングとモーション作るのとSE作るのと判定調整しかやってないんだけどこれ以外のゲーム作れる気がせん…
>俺格ゲー自分じゃやんないのに…
昨今の長いエンドロールに連なる大勢のスタッフの中にはそういう人も結構いるだろうなって常々思ってた
29324/05/08(水)02:31:52No.1186834053+
FGOはもう昔からのファンが強いから比べるもんじゃない
29424/05/08(水)02:31:53No.1186834057+
>ゲーム性は無を通り越してぶっちゃけマイナスなんだけどシナリオとキャラとブランドのパワーだけでバカ売れしてる
ここ持ってるブランドが果たしてどこまであるのか…他にやれそうなコンテンツすら断言できるものが思い浮かばん
29524/05/08(水)02:32:05No.1186834073そうだねx3
>FGOなんかはある意味日本式ソシャゲの極値みたいな売り方してるよね
>ゲーム性は無を通り越してぶっちゃけマイナスなんだけどシナリオとキャラとブランドのパワーだけでバカ売れしてる
FGOはゲームというかエロゲの文法だと思う
29624/05/08(水)02:32:06No.1186834077そうだねx1
ゲーム作れるだけいいじゃないか
こっちは1年くらいゲーム開発から離されているぞ
29724/05/08(水)02:32:09No.1186834081+
>一時期ソシャゲばっか儲かってCSが滅ぶみたいな論調のときもあったな
だがフロムは違った
ゲームの為に有給取らせられたの始めてだったよ
29824/05/08(水)02:32:27No.1186834111+
モデルとモーションとSEと判定つけるって職種またぎ過ぎじゃない?
どんな会社で作ってるんだ
29924/05/08(水)02:32:30No.1186834118+
カードゲームなんかも誰でも同じことができるから人気なのか
30024/05/08(水)02:32:32No.1186834119+
ちょっと前から大手も普通にSTEAMで出してくれるようになったから助かってるよ
30124/05/08(水)02:32:44No.1186834136+
>それこそ一昔前のエロゲ会社なんてインディーズみたいなもんだよね
エロゲがキャラとシナリオがウケてて
その流れはどちらかといえば今のソシャゲの方なのもなんか面白いな…
30224/05/08(水)02:32:45No.1186834138そうだねx4
>FGOなんかはある意味日本式ソシャゲの極値みたいな売り方してるよね
>ゲーム性は無を通り越してぶっちゃけマイナスなんだけどシナリオとキャラとブランドのパワーだけでバカ売れしてる
正直ソシャゲの時点でゲーム性なんてお察しなんで正解だと思うわアレ
30324/05/08(水)02:33:08No.1186834177+
>一時期ソシャゲばっか儲かってCSが滅ぶみたいな論調のときもあったな
情勢変わったのはSwitch出たあたりかな
びっくりするくらい売れた
30424/05/08(水)02:33:30No.1186834213そうだねx4
ステラーブレイドにはビビったね
ソシャゲ作ってる連中が一発目であんな出来の良いの出してくるとは
30524/05/08(水)02:33:57No.1186834249+
パズドラ超先輩の頃から比べるとゲーム開発のコスト明らかに上がってそうなんですけお
なんかぐりぐり動くし
30624/05/08(水)02:34:17No.1186834283+
格ゲーはともかくモデリングできたら普通に他でやってけるだろ
30724/05/08(水)02:34:33No.1186834311+
フロムはスゲーよ…
30824/05/08(水)02:35:11No.1186834365+
>カードゲームなんかも誰でも同じことができるから人気なのか
あれ割と練度必要だと思う…
ゲーム性以外も色々楽しむ要因あるのは強いと思うが
30924/05/08(水)02:35:27No.1186834391+
フロムは変わりに超ブラックだから社員が全然定着しないのよね
31024/05/08(水)02:35:51No.1186834418+
>ソシャゲ作ってる連中が一発目であんな出来の良いの出してくるとは
まあスタッフは普通に本職でしょ多分
31124/05/08(水)02:35:59No.1186834434+
一時期洋ゲーばっかり海外の賞取ってたのが逆転して日本が無双してるから時代も変わるもんだなと
31224/05/08(水)02:36:27No.1186834480+
スクエニは逆にホワイトらしいがブラックの方がいいの作れちゃうのかねぇ
31324/05/08(水)02:36:50No.1186834516そうだねx2
>情勢変わったのはSwitch出たあたりかな
ド派手なグラフィックとかやる事の多いクエストとか疲れたよ…
ゲームは手軽にしたいんだって層に綺麗に突き刺さった感じがある
31424/05/08(水)02:36:54No.1186834523+
フロムはダメ元で中途採用受けたら普通に書類で落ちたな…
今かなり狭き門なんだろうな
31524/05/08(水)02:36:59No.1186834528+
>ステラーブレイドにはビビったね
>ソシャゲ作ってる連中が一発目であんな出来の良いの出してくるとは
そもそも韓国って昔からPCゲーム作ってるしスタッフもそういう人たちなんじゃね
キムヒョンテとか人脈凄そうだし
31624/05/08(水)02:37:21No.1186834564+
スイカゲームとか8番出口みたいなのなら1人でも作れるでしょ
今は開発環境整ってるんだし自分で頑張ればいいじゃない
31724/05/08(水)02:37:25No.1186834570+
>モデルとモーションとSEと判定つけるって職種またぎ過ぎじゃない?
>どんな会社で作ってるんだ
人がね…いないの…
本当は音屋だったのにあれよあれよと兼務が増えてなんでもやるように
まぁもちろん一つのゲームの中でモデルやってSEやってとかはないけどこっちではモデルこっちではSEとか頻発してる
音だけやらせてくれと言いたいが音は天才が多すぎてすぐクビ切られそうだから何でもやれるようにならねえとまずいって自分が思ったからこうなってる部分はある
31824/05/08(水)02:37:34No.1186834577+
ヒョンテ自身は家庭用初めてじゃないしな
31924/05/08(水)02:37:54No.1186834618+
フロムと同じ建物に一時期出入りしてたけどそれらしき人たちみんな目が虚ろだったよ
32024/05/08(水)02:37:57No.1186834622そうだねx1
ゲーム会社数社受けて落ちた人間からすると受かるだけすげーって思う
業界未経験(?)でプランナー採用されるものなんだ
32124/05/08(水)02:38:26No.1186834670+
>スクエニは逆にホワイトらしいがブラックの方がいいの作れちゃうのかねぇ
よく言えば情熱を極限まで注げるって事なのかもしれん
ただしそのまま燃え尽きる人も続出する
32224/05/08(水)02:38:34No.1186834680+
ゲーム作るってあんま楽しくなさそう
32324/05/08(水)02:38:59No.1186834728+
>フロムと同じ建物に一時期出入りしてたけどそれらしき人たちみんな目が虚ろだったよ
社長がワーホリで帰らないから社員全員帰れないんだ
32424/05/08(水)02:39:04No.1186834731+
趣味と近しい職種だと言いたくても言えないことめちゃくちゃ多そう
32524/05/08(水)02:39:08No.1186834744+
本当にしろ作り話にしろさすがに情報出しすぎじゃねえかな!
32624/05/08(水)02:39:10No.1186834746+
>フロムと同じ建物に一時期出入りしてたけどそれらしき人たちみんな目が虚ろだったよ
そりゃそうだ
32724/05/08(水)02:39:13No.1186834750+
>ゲーム作るってあんま楽しくなさそう
実際つまんねーよ
プレイするのは今も昔も楽しいけどね
32824/05/08(水)02:39:19No.1186834758+
>フロムと同じ建物に一時期出入りしてたけどそれらしき人たちみんな目が虚ろだったよ
狭間の地をウロウロしていそうな感じ?
32924/05/08(水)02:39:42No.1186834794+
韓国だとブルアカのキムヨンハとかもMMOとかVRゲーとか作ってたしな
33024/05/08(水)02:40:01No.1186834827+
エロゲ業界はほぼ完全に死んでんな…
IP活かしてソシャゲに移るかごく一部のブランド生き残ってるかで
33124/05/08(水)02:40:15No.1186834843+
ゲーム開発も結局作業だからそりゃつまらんだろうな
33224/05/08(水)02:40:16No.1186834845+
>スクエニは逆にホワイトらしいがブラックの方がいいの作れちゃうのかねぇ
スクエニは自分がどこ担当してんのかよく分からないとは聞いたことある
33324/05/08(水)02:40:19No.1186834851+
>ゲーム会社数社受けて落ちた人間からすると受かるだけすげーって思う
>業界未経験(?)でプランナー採用されるものなんだ
新卒は俺も全落ちだった
ニートしてたらなんか知人のコネで入れてくれた
コネ最強
33424/05/08(水)02:40:53No.1186834887+
何か作るような仕事でホワイトとかあり得るのかって気持ちはある
限度はあるけど
33524/05/08(水)02:40:58No.1186834891+
フロム一時期いた友人はガンダムのゲームが云々といつも愚痴言ってたけどフロムそんなの作ってたんだ…って方に驚いた
33624/05/08(水)02:41:02No.1186834900+
狭き門な一方で人手不足にあえぐところもあって大変だな…
33724/05/08(水)02:41:16No.1186834926+
UBIのアサシンクリードとかマップごとに作る会社違うって言ってて規模感やばすぎだろって思ったな
33824/05/08(水)02:41:20No.1186834929+
>ゲーム開発も結局作業だからそりゃつまらんだろうな
色々考える上の人たちは楽しそう
下っ端は言われた通り作業するだけなんでつまらなさそう
33924/05/08(水)02:41:46No.1186834983+
>フロム一時期いた友人はガンダムのゲームが云々といつも愚痴言ってたけどフロムそんなの作ってたんだ…って方に驚いた
ACEだろ
残念な結果に終わったけど
34024/05/08(水)02:42:04No.1186835011+
>>ゲーム開発も結局作業だからそりゃつまらんだろうな
>色々考える上の人たちは楽しそう
>下っ端は言われた通り作業するだけなんでつまらなさそう
でも大規模になると売れなかった時とか評判悪かった時のメンタルマジでやばそう
34124/05/08(水)02:42:10No.1186835023+
イラストレーターで入れねえかな
でも今どき社内イラストレーターなんてもうよっぽど大物じゃないと無理か
34224/05/08(水)02:42:14No.1186835025+
マジでインディーやるのは手だよね
34324/05/08(水)02:42:18No.1186835032+
>ゲーム開発も結局作業だからそりゃつまらんだろうな
任天堂は全職種にテストプレイさせてどうすれば面白くなるか考えろって言うし
フロムはデザイナーでもゲームプレイに繋がる要素を考えながらデザインさせるし
やっぱ強いところは意識高いんだよな…
34424/05/08(水)02:42:19No.1186835033+
ありがとう大阪サイゲ
34524/05/08(水)02:42:23No.1186835036そうだねx2
>ゲーム作るってあんま楽しくなさそう
楽しい時は楽しいよ
でも楽しい企画だけやれるわけじゃないからね
34624/05/08(水)02:42:26No.1186835042+
>色々考える上の人たちは楽しそう
いやー……むしろ売れるもの企画しないとってプレッシャー凄まじいと思うぞ
俺絶対やりたくないもん企画
34724/05/08(水)02:42:42No.1186835067+
>イラストレーターで入れねえかな
>でも今どき社内イラストレーターなんてもうよっぽど大物じゃないと無理か
3Dどれだけ出来るかによるだろうね
34824/05/08(水)02:43:02No.1186835094+
>フロム一時期いた友人はガンダムのゲームが云々といつも愚痴言ってたけどフロムそんなの作ってたんだ…って方に驚いた
多分UCカードビルダーかな…
34924/05/08(水)02:43:08No.1186835106+
>>イラストレーターで入れねえかな
>>でも今どき社内イラストレーターなんてもうよっぽど大物じゃないと無理か
>3Dどれだけ出来るかによるだろうね
3Dは無理だ…
35024/05/08(水)02:43:33No.1186835138+
>でも今どき社内イラストレーターなんてもうよっぽど大物じゃないと無理か
社の傾向によるけど大物は逆に取らないと思う…
35124/05/08(水)02:43:40No.1186835148+
>やっぱ強いところは意識高いんだよな…
意識高めてかないと会社とか集団としての力なんて伸びようがないしな
35224/05/08(水)02:43:46No.1186835155そうだねx1
絵描きなんて昔から殆ど外注じゃない?
35324/05/08(水)02:43:55No.1186835172+
>スクエニは逆にホワイトらしいがブラックの方がいいの作れちゃうのかねぇ
数年前からまたPS1時代みたいな雑多ジャンルの新作作り始めて個人的には好ましいけど
ノウハウに数年分のブランクを感じたりそもそもあんま宣伝してなかったりで正直人には勧めづらい
35424/05/08(水)02:44:03No.1186835183+
>エロゲ業界はほぼ完全に死んでんな…
>IP活かしてソシャゲに移るかごく一部のブランド生き残ってるかで
紙芝居なら今時ジーコで十分だし…
35524/05/08(水)02:44:07No.1186835192+
>3Dは無理だ…
3D出来ないと入ることすら出来ないかと…
もうエロゲも新入社員ほとんど入れてないだろうしなぁ
35624/05/08(水)02:44:10No.1186835195+
>ゲーム作るってあんま楽しくなさそう
最近は特にそうじゃないかなぁ
CSだと開発期間10年とかも珍しくない
リリースしてもパッチDLCでずっと関わってたりするし
ソシャゲなんて下手に当たるとずっとそのタイトル
勤続10年で関わったタイトル一本とかあり得るからね…
それでも当たれば作ってる実感も湧くだろうけど
35724/05/08(水)02:45:09No.1186835278+
でもエロゲ業界ずっと死ぬ死ぬ言われてる割には踏ん張ってる気もするぞ
35824/05/08(水)02:45:11No.1186835283+
エロゲはエロがフックなのにネットにはエロが飽和してるんだ
35924/05/08(水)02:45:21No.1186835297+
>絵描きなんて昔から殆ど外注じゃない?
人はともかくモンスターデザインなんかはだいたい社内製のイメージ
36024/05/08(水)02:45:23No.1186835302+
>UBIのアサシンクリードとかマップごとに作る会社違うって言ってて規模感やばすぎだろって思ったな
Assassin's Creed: Valhalla
PlayStation 4 credits (2020)
5,909 people (5,714 professional roles, 195 thanks) with 6,109 credits.
>https://www.mobygames.com/game/153392/assassins-creed-valhalla/credits/playstation-4/
なそ
にん
36124/05/08(水)02:45:24No.1186835304+
今ゲーム系のレーターやるならLive2Dあたりの知識いるんかな
36224/05/08(水)02:45:39No.1186835328+
>でもエロゲ業界ずっと死ぬ死ぬ言われてる割には踏ん張ってる気もするぞ
エロソシャゲはそこそこの規模だからねえ
36324/05/08(水)02:46:05No.1186835360+
>でもエロゲ業界ずっと死ぬ死ぬ言われてる割には踏ん張ってる気もするぞ
STEAMでエロゲが売り上げ上位に来てるの割とよく見る気がする
36424/05/08(水)02:46:32No.1186835397+
>今ゲーム系のレーターやるならLive2Dあたりの知識いるんかな
Live2Dだけだとソシャゲ行きじゃないかな
3Dバリバリに出来るのはまず前提じゃないか
36524/05/08(水)02:46:43No.1186835407+
これ本文見るにそこそこ大手に居そうスレ「」
36624/05/08(水)02:47:06No.1186835449+
>紙芝居なら今時ジーコで十分だし…
ジーコ界隈はマジで今熱いな
ただ専業で長くつづけられるのは適性的な意味で本当に一握り
だいたい数作で出し切って消えてく
36724/05/08(水)02:47:06No.1186835451+
逆に昔から死にそうだと思ってたのに全然死なない界隈だとアーケードゲームってなんで今も元気なんだろうなって疑問に思う
100円で数プレイしかできないゲームよりも家庭用ゲームで遊びません?音ゲーとか今や基本無料スタイルでも相当遊べるよ?
36824/05/08(水)02:47:26No.1186835488+
ジーコ普通に制作実績になるから面接の時持ってきてくれよ
変なポートフィリオより全然有利だよ
36924/05/08(水)02:47:49No.1186835522+
>逆に昔から死にそうだと思ってたのに全然死なない界隈だとアーケードゲームってなんで今も元気なんだろうなって疑問に思う
>100円で数プレイしかできないゲームよりも家庭用ゲームで遊びません?音ゲーとか今や基本無料スタイルでも相当遊べるよ?
全然元気じゃねえよアケゲー
どんどんゲーセンがプライズセンターに変わってるんだぞ
37024/05/08(水)02:48:05No.1186835547+
ちょっとえっちな感じのゲーム断続的に流行るよね
37124/05/08(水)02:48:07No.1186835550+
一つのゲームに関わる時間と労力が昔と比べて桁違いなのは分かるけど
一年二年でシリーズ新作が出てたころとどっちがマシなんだろうね
37224/05/08(水)02:48:15No.1186835566+
>逆に昔から死にそうだと思ってたのに全然死なない界隈だとアーケードゲームってなんで今も元気なんだろうなって疑問に思う
>100円で数プレイしかできないゲームよりも家庭用ゲームで遊びません?音ゲーとか今や基本無料スタイルでも相当遊べるよ?
アーケードゲームは全然元気じゃないです…
もうなんならメダルゲーとUFOキャッチャーがメイン商材で音ゲーすらサブ
ビデオゲームなんてほとんど…
37324/05/08(水)02:48:40No.1186835605+
>No.1186835302
ここまで行くとペイ出来る売り上げも相当だよな…
37424/05/08(水)02:48:42No.1186835608+
>今ゲーム系のレーターやるならLive2Dあたりの知識いるんかな
mayaかZBrush使えるとクソ有利ですね
ただカプコンは独自路線突っ切ってるので辞めたほうが良い
37524/05/08(水)02:48:49No.1186835612+
>逆に昔から死にそうだと思ってたのに全然死なない界隈だとアーケードゲームってなんで今も元気なんだろうなって疑問に思う
>100円で数プレイしかできないゲームよりも家庭用ゲームで遊びません?音ゲーとか今や基本無料スタイルでも相当遊べるよ?
もうほぼ絶滅しちゃたんだ…
コロナがとどめだったね
37624/05/08(水)02:48:49No.1186835613+
>逆に昔から死にそうだと思ってたのに全然死なない界隈だとアーケードゲームってなんで今も元気なんだろうなって疑問に思う
>100円で数プレイしかできないゲームよりも家庭用ゲームで遊びません?音ゲーとか今や基本無料スタイルでも相当遊べるよ?
理由は単純でゲーセンで専用筐体触るのって替えが効かない楽しさがあるからだと思う
もちろん家庭用ゲームにくわれてる現実があるのはそうだけど、それでもそう思う
37724/05/08(水)02:48:55No.1186835620そうだねx3
>スマホでスーファミみたいなコマンド選択式RPGとかアホかと思う
>令和なのに昭和なシステムは止めて欲しい
逆だろスマホはそういうので良いアクションなんか特にやらせんな
37824/05/08(水)02:49:11No.1186835644+
>100円で数プレイしかできないゲームよりも家庭用ゲームで遊びません?音ゲーとか今や基本無料スタイルでも相当遊べるよ?
筐体でのプレイを体感するために金払ってるようなもんだから家向けのゲームじゃ代替にならねえんだ
それはそれとして今はゲーセンもあんま儲け出てないとは聞く
37924/05/08(水)02:49:27No.1186835670そうだねx1
好きなゲーム作ってみたいとゲーム作り続けたいは結構違うもんな
38024/05/08(水)02:49:27No.1186835671+
リリースしたソシャゲの保守つまらないからな
新機能ならともかくたいして必要なさそうなデバッグ機能制作とか作業効率化とかは特に
38124/05/08(水)02:50:04No.1186835722+
エロゲは死なないよりも死んだも同然になってる気が
38224/05/08(水)02:50:11No.1186835730+
ゲームセンター(8割UFOキャッチャーで残りはお菓子を上手く落とすやつ)
38324/05/08(水)02:50:12No.1186835732+
ゲーセンは客単価上げたいけど1回100円なの変えられないからどんどんプライズマシンに変わっていく
38424/05/08(水)02:50:16No.1186835738そうだねx2
KONMAIユーザーにはボロクソに言われてるけどアケゲーあんだけの年数維持してアップデートしてるのはほんとに凄い事だと思うんだけどなぁ
38524/05/08(水)02:50:34No.1186835762+
>新機能ならともかくたいして必要なさそうなデバッグ機能制作とか作業効率化とかは特に
そしてユーザーが求めるのは割と後者の方っていう…
38624/05/08(水)02:50:50No.1186835782+
無課金で遊べるソシャゲの音ゲーとかいくらでもあるしな…
ヘブバンで何故かミニゲームとして音ゲー実装された時は驚いたが
38724/05/08(水)02:50:59No.1186835790+
ニッチなエロを求める層に粘菌のようにリーチさせたい
38824/05/08(水)02:51:13No.1186835809+
>エロゲは死なないよりも死んだも同然になってる気が
ジーコの方が盛り上がってるよね
クライアントがゲーム1本で家買えるくらい稼いでた
38924/05/08(水)02:51:43No.1186835839+
>逆だろスマホはそういうので良いアクションなんか特にやらせんな
仮想パッドもうすっかり普及しちゃってみんなあれでシューターとかやってるけどよくやるなって
未だに慣れんわ
39024/05/08(水)02:51:51No.1186835850+
エロゲが死んだのってネット小説の影響も強いと思う
昔と比べて明らかに文章のレベル上がってるから物語読みたい欲がそっちで解消されちゃってる
39124/05/08(水)02:52:00No.1186835866そうだねx1
フロムは宮崎前と宮崎後で売上から待遇まで別物だからあまり同じ企業の話として参考にならんな
39224/05/08(水)02:52:53No.1186835940+
steamもRPGツクール産みたいなエロゲ滅茶苦茶あるな
RPGで検索するとヒットするのがうざすぎてフィルターいれたが
39324/05/08(水)02:53:04No.1186835952+
>仮想パッドもうすっかり普及しちゃってみんなあれでシューターとかやってるけどよくやるなって
>未だに慣れんわ
逆にそっちから育った世代も増えつつあるよな
あと世代でゲーム体験を考えたときに
今の若者大抵マイクラ通過してるのやばいよね
39424/05/08(水)02:53:36No.1186836007+
コナミはなんだかんだアーケードでも家庭用でもソシャゲでも安定して業績出してるから真面目に今日本で一番全ジャンルで強いメーカーかもしれん
他の大手って家庭用は得意だけどソシャゲは…みたいなところが多いし
39524/05/08(水)02:54:04No.1186836042+
2Dドットゲーはレトロよりインディーズの印象に取って代わられてる気がする
39624/05/08(水)02:54:08No.1186836050+
>他の大手って家庭用は得意だけどソシャゲは…みたいなところが多いし
家庭用が強くてソシャゲがダメなのカプコンぐらいだろ
大抵の大手はソシャゲのほうが強い
39724/05/08(水)02:54:25No.1186836074そうだねx1
>エロゲが死んだのってネット小説の影響も強いと思う
>昔と比べて明らかに文章のレベル上がってるから物語読みたい欲がそっちで解消されちゃってる
当時一般商業で出来ないようなのをエロゲーが受け皿になってた面もあったし比べたら何でも有りのネット小説の方がさらに自由だしね
39824/05/08(水)02:55:01No.1186836136+
令和ですらジーコ筆頭にツクール製のゲームって今でも広く遊ばれてるからむしろコマンド選択式RPGが廃れた時代がないと思う
というか日本で一番人気のRPGのポケモンがずっとコマンド式だし
39924/05/08(水)02:55:05No.1186836143+
>昔だったら絶対やってないであろう一部のクリア出来ない人間のために難易度緩和とか見てると俺には無理だ…ってなる
位置づけ次第じゃない?
例えばチュートリアルを兼ねた世界観解説と操作方法習得モードでやけにシビア七ステージ作ったら?ってなるし
ソシャゲだったらそんな難易度いらんよ馬鹿らしいって普通のユーザは思うのを忘れられがち
40024/05/08(水)02:55:09No.1186836147+
>フロムは宮崎前と宮崎後で売上から待遇まで別物だからあまり同じ企業の話として参考にならんな
よくフロムは30で完全未経験の宮崎を採用したな逆に
40124/05/08(水)02:55:12No.1186836152+
>昔と比べて明らかに文章のレベル上がってるから
うーんそれは…
まあエロゲに追いついたのはそう
40224/05/08(水)02:55:35No.1186836191+
>コナミはなんだかんだアーケードでも家庭用でもソシャゲでも安定して業績出してるから真面目に今日本で一番全ジャンルで強いメーカーかもしれん
>他の大手って家庭用は得意だけどソシャゲは…みたいなところが多いし
プロスピのソシャゲとかいっつも上位にあってそんなやってる奴いるんだ…って感じになってる
そのおかげか今度出る家庭用のプロスピは大分進化してたな
40324/05/08(水)02:55:40No.1186836200+
>steamもRPGツクール産みたいなエロゲ滅茶苦茶あるな
>RPGで検索するとヒットするのがうざすぎてフィルターいれたが
kagura gameがdlsiteとかで売れてるやつに声かけて移植してるんよね
DLsite側に移植頼んだら3割くらいしか売り上げはいらなかった気がする
40424/05/08(水)02:55:54No.1186836214+
>フロムは宮崎前と宮崎後で売上から待遇まで別物だからあまり同じ企業の話として参考にならんな
その宮崎がワーホリで帰らないから社員全員みんな残ってるって話
本当に最近になって社員募集するために色々やってるとは言ってたけど
40524/05/08(水)02:56:14No.1186836244+
でもネット小説ってあんま挑戦的じゃないよな
何でそうならなかったんだろう
40624/05/08(水)02:56:14No.1186836245+
>DLsite側に移植頼んだら3割くらいしか売り上げはいらなかった気がする
9割持ってくんじゃなかったっけおまかせ翻訳
40724/05/08(水)02:57:13No.1186836338+
>>DLsite側に移植頼んだら3割くらいしか売り上げはいらなかった気がする
>9割持ってくんじゃなかったっけおまかせ翻訳
ヤクザかな
40824/05/08(水)02:57:29No.1186836357+
>2Dドットゲーはレトロよりインディーズの印象に取って代わられてる気がする
昔ドット打ってた人が今になって色んなところから声を掛けられてるっての見たな
枯れた技術になるかと思ったら根強く生き残ってる
40924/05/08(水)02:57:31No.1186836359+
>家庭用が強くてソシャゲがダメなのカプコンぐらいだろ
>大抵の大手はソシャゲのほうが強い
ソシャゲのが強い大手ってバンナムコナミスクエニくらいじゃね?
任天堂とコエテクとセガはソシャゲもやってるけどCSのが強い
41024/05/08(水)02:57:33No.1186836364+
>>DLsite側に移植頼んだら3割くらいしか売り上げはいらなかった気がする
>9割持ってくんじゃなかったっけおまかせ翻訳
翻訳とかまでさせたらそんななるのか…それは知らなかった
41124/05/08(水)02:57:34No.1186836365+
絵が描けない人間でも今はAIジーコって手があるからな
今後法整備が進んだらどう転ぶかはまだ分からんけど今は過去最高にツクることへのハードルが低い時代になった
41224/05/08(水)02:57:39No.1186836369+
>よくフロムは30で完全未経験の宮崎を採用したな逆に
ラストレイヴンディレクターの武村Dとかも中途の未経験組だから
神社長がそういう方針だったとしか
まあバンドマンの武村大氏に比べると元外資IT会社のアカウントマネージャーはまだ出来そう感はある
41324/05/08(水)02:58:04No.1186836408+
3DCGやるなら一回スクエニ行くと良いかもね
あそこマジでレベル違う
41424/05/08(水)02:58:16No.1186836430+
FIFA公式の翻訳機能は文字数単位で計算して金取るんじゃなかったっけ?
どっちにしろあんま頼みたくないが…
41524/05/08(水)02:58:16No.1186836431+
宮崎はワーホリというか社長業やりながらSEKIROとエルデン作ってるのは正直全く意味がわからねぇ
41624/05/08(水)02:58:28No.1186836454+
>昔ドット打ってた人が今になって色んなところから声を掛けられてるっての見たな
>枯れた技術になるかと思ったら根強く生き残ってる
かんたんピクセル調じゃなくしっかりドット絵のすげえゲーム今めっちゃ出てるからな…
41724/05/08(水)02:58:37No.1186836464+
コエテク今CS強いかなぁ
41824/05/08(水)02:59:00No.1186836504+
>でもネット小説ってあんま挑戦的じゃないよな
>何でそうならなかったんだろう
ノクターンの長編とか覗くと結構攻めてるのもあるよ
41924/05/08(水)02:59:10No.1186836518+
>3DCGやるなら一回スクエニ行くと良いかもね
>あそこマジでレベル違う
スクエニはモデルとモーションの不整合起こしてて正直言うほどレベル高くは見えない
42024/05/08(水)02:59:11No.1186836519+
>>フロムは宮崎前と宮崎後で売上から待遇まで別物だからあまり同じ企業の話として参考にならんな
>よくフロムは30で完全未経験の宮崎を採用したな逆に
ゲーム開発自体は未経験とはいえオラクルでバリバリ働いてた慶應卒の男とか普通に有能そうだからなぁ
42124/05/08(水)02:59:11No.1186836521+
コエテクは今期普通にソシャゲのほうが強かった
ノブナガ覇道+中国の三国志ゲーがクソ売れてる
42224/05/08(水)02:59:18No.1186836531+
フロムはソシャゲ作る気なんてないか
42324/05/08(水)02:59:37No.1186836562+
ソシャゲだと一番儲けてるのはスクエニか?
42424/05/08(水)03:00:07No.1186836600+
>フロムはソシャゲ作る気なんてないか
開発専門だからなぁ
開発専門だとソシャゲやらないところは普通にある
42524/05/08(水)03:00:48No.1186836658+
ドットはローテク故に今時の3Dよりもかなりコスト抑えられるだろうから一周回ってまた時代が来たのかもね
42624/05/08(水)03:00:53No.1186836668+
>コエテクは今期普通にソシャゲのほうが強かった
>ノブナガ覇道+中国の三国志ゲーがクソ売れてる
というか500万本ソフトが大コケして女帝いなかったから真っ赤っかだったはず
42724/05/08(水)03:00:56No.1186836671+
英語から日本語への翻訳は単語一つで0.2$くらいって前に見たな
42824/05/08(水)03:01:10No.1186836698+
>絵が描けない人間でも今はAIジーコって手があるからな
>今後法整備が進んだらどう転ぶかはまだ分からんけど今は過去最高にツクることへのハードルが低い時代になった
3Dもある程度はアセットで賄えるし
簡単なプログラムならGPTが書いてくれるような時代だからなぁ
コレから重要なのは情熱とアイデアかもしれない
42924/05/08(水)03:01:42No.1186836733+
>>>DLsite側に移植頼んだら3割くらいしか売り上げはいらなかった気がする
>>9割持ってくんじゃなかったっけおまかせ翻訳
>翻訳とかまでさせたらそんななるのか…それは知らなかった
今見たら自社サイト販売の情報しかないね…
前Steamパブリッシャ支援あったと思うんだけど
43024/05/08(水)03:01:54No.1186836754そうだねx1
>ドットはローテク故に今時の3Dよりもかなりコスト抑えられるだろうから一周回ってまた時代が来たのかもね
逆や
ドットは属人性強すぎ+アニメーションさせるなら3Dより全然コストかかる
ディスガイアが3Dになる時代やぞ
43124/05/08(水)03:02:19No.1186836789+
>ソシャゲだと一番儲けてるのはスクエニか?
サイゲー
ウマ娘 グラブル プリコネ
スクエニ
ウォーク 星ドラ タクト
うーn…
43224/05/08(水)03:02:23No.1186836793+
>開発専門だからなぁ
>開発専門だとソシャゲやらないところは普通にある
自社パブしてるんだから開発専門って言わんだろ
43324/05/08(水)03:02:54No.1186836829+
>逆や
>ドットは属人性強すぎ+アニメーションさせるなら3Dより全然コストかかる
>ディスガイアが3Dになる時代やぞ
ディスガイアあたりはもうドットじゃなくて普通のイラスト動かしてるようなもん
43424/05/08(水)03:02:59No.1186836834+
スクエニのモデルがモーションと破綻起こしてるのってアニメーターの金田の教えだったような
43524/05/08(水)03:03:00No.1186836836+
ドラクエウォークそんな儲かってるのか
43624/05/08(水)03:03:18No.1186836857+
サイゲもソシャゲに限界でも感じてるのかCS出してきたし
ソシャゲ会社が結構良いもの作ってくることに戦慄する
43724/05/08(水)03:03:38No.1186836878+
>スクエニのモデルがモーションと破綻起こしてるのってアニメーターの金田の教えだったような
半熟英雄のアニメやってたよな金田
43824/05/08(水)03:03:38No.1186836879+
>うーn…
びっくりするかもしれんが去年1年でグラブル+ウマ娘と同じぐらい稼いでるウォーク
ポケモンGOが糞すぎてどんどん人吸ってる(MHもそうだけど)
43924/05/08(水)03:03:49No.1186836891+
FF7Rとか見てるとさすがにバケモンっす
44024/05/08(水)03:04:09No.1186836918+
>ポケモンGOが糞すぎてどんどん人吸ってる(MHもそうだけど)
ナイアンテックが糞に集約されてしまうんだよね位置情報ゲー
44124/05/08(水)03:04:10No.1186836919+
いろいろあった中小下請開発けスタジオもソシャゲラッシュが終わってどうなってるのかな
オリジナルソシャゲで夢見て力尽きたとこも多いけど
44224/05/08(水)03:04:19No.1186836930+
>自社パブしてるんだから開発専門って言わんだろ
ほぼ開発専門だろ
利益ほとんど持ってかれてるし
44324/05/08(水)03:04:35No.1186836956そうだねx1
ウォークは今更ポケGOライクとか…と思ってたのにスゲェヒットしてるからビビる
44424/05/08(水)03:04:49No.1186836970+
テンセントがエルデンのスマホゲー作るとかいう話出てたな前に
44524/05/08(水)03:04:53No.1186836978+
>FF7Rとか見てるとさすがにバケモンっす
最近のスクエニじゃぶっちぎりの出来
今年のGOTYレベルだったのはたまげた
44624/05/08(水)03:05:10No.1186836996そうだねx1
ポケモンGOはジェンダーレス対応の他にもバグやらかしまくってるからな…
ウォークやったときめっちゃ細かく作ってあって感動した
44724/05/08(水)03:05:17No.1186837003+
>>うーn…
>びっくりするかもしれんが去年1年でグラブル+ウマ娘と同じぐらい稼いでるウォーク
>ポケモンGOが糞すぎてどんどん人吸ってる(MHもそうだけど)
嘘だろすげえな
そんな課金要素あるのかそれとも重課金者多いのか
44824/05/08(水)03:05:23No.1186837015+
ソシャゲで面白いゲームってやっぱ無いしなぁ
44924/05/08(水)03:05:26No.1186837021+
最近はSFC後半時代っぽい書き込み具合と色調のドット絵ゲーが増えててマジで嬉しい
45024/05/08(水)03:05:54No.1186837050+
>ドラクエウォークそんな儲かってるのか
日本だと原神ポケGOより収益上げてる
45124/05/08(水)03:06:32No.1186837090+
FFは自分からニッチな方向に突撃してて国内しか売れないDQよりも売れなくなってきてるのがマジでヤバい
45224/05/08(水)03:06:37No.1186837103そうだねx3
>ウォークは今更ポケGOライクとか…と思ってたのにスゲェヒットしてるからビビる
全然違う
やればわかるけどポケGOは歩き続けないといけないけどウォークはちょっと歩いてベンチに座る、ちょっと歩いてコンビニ寄る、
ちょっと歩いてイオンいって椅子に座る
こういう遊び方ができるようになってる
開発が掲げた目標が「おっさんと女性は歩き続けれない」なので
45324/05/08(水)03:06:41No.1186837106+
>ドラクエウォークそんな儲かってるのか
ドラクエの中では一番売れてんじゃねえかなあれ
45424/05/08(水)03:06:58No.1186837128+
ていうかモンハンナウだったかも受けてるしみんなそんなに歩きたかったのか・・・
45524/05/08(水)03:07:09No.1186837138+
>>ウォークは今更ポケGOライクとか…と思ってたのにスゲェヒットしてるからビビる
>全然違う
>やればわかるけどポケGOは歩き続けないといけないけどウォークはちょっと歩いてベンチに座る、ちょっと歩いてコンビニ寄る、
>ちょっと歩いてイオンいって椅子に座る
>こういう遊び方ができるようになってる
>開発が掲げた目標が「おっさんと女性は歩き続けれない」なので
しらそん
45624/05/08(水)03:07:15No.1186837150+
>開発が掲げた目標が「おっさんと女性は歩き続けれない」なので
正解過ぎる…
45724/05/08(水)03:07:51No.1186837202+
https://game-i.daa.jp/?%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%A2%E9%80%A3%E9%8A%98%E6%9F%84/9684_%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9HD
予測値だけど
4月の売り上げが
スクエニが39億
サイゲーが12億ぐらい
45824/05/08(水)03:08:01No.1186837223+
>サイゲもソシャゲに限界でも感じてるのかCS出してきたし
>ソシャゲ会社が結構良いもの作ってくることに戦慄する
サイゲに関してはまたちょっと違うと言うか
元々CS畑の人間が多いからかCS路線は相当昔からあった
CS開発用の大阪拠点は10年前くらいに作ってるし
45924/05/08(水)03:08:11No.1186837234+
信長ウォークやってたけど歩きながらスマホいじると危ないよねやめてしまった
歩いてるとエリア動いてご褒美要素出てくるから歩きながら見る必要あるんだよな過ぎちゃうと困るし
46024/05/08(水)03:08:12No.1186837236そうだねx2
逆にサイゲそんなもんなんだ
46124/05/08(水)03:08:19No.1186837243+
社内でポケモンGO辞めた奴にアンケート取った結果「歩き続けるのが疲れる」が最多だったので
一定時間歩いたらベンチ座って敵と戦ってもう一定時間歩いたら敵と戦えるようにしてポケモンみたいに捕獲の運任せではなくてEXPとゴールドが貰えるようにしようってのが最初のコンセプト
46224/05/08(水)03:08:24No.1186837248+
>>ドラクエウォークそんな儲かってるのか
>日本だと原神ポケGOより収益上げてる
オタク界隈の外の市場ってかなりでかいよね
46324/05/08(水)03:08:34No.1186837265+
>ていうかモンハンナウだったかも受けてるしみんなそんなに歩きたかったのか・・・
その辺はまあコロナ禍でみんなそんなに外で遊びたいの…ってなったからわからんでもない
46424/05/08(水)03:08:35No.1186837267そうだねx1
なんかスレの趣旨変わってきたな…寝るか
46524/05/08(水)03:08:47No.1186837276+
言われてみりゃZOE移植とか作ってたなサイゲ
46624/05/08(水)03:08:47No.1186837277+
>スクエニが39億
>サイゲーが12億ぐらい
どっちもすごいがスクエニってほんと儲かってるなぁ
46724/05/08(水)03:08:51No.1186837285+
サイゲはリリンクが結構好評だったしメタルマックスも作ってるし金はあるだろうからそっち路線も頑張ってほしいナァ
46824/05/08(水)03:09:06No.1186837311+
>CS開発用の大阪拠点は10年前くらいに作ってるし
AAAタイトル作るぜってゲームプレイ風映像だしたの5年ぐらい前だしな
グラブルリリンク再開発で全部吹っ飛んでるけど
46924/05/08(水)03:09:13No.1186837321+
モンハンナウは最近のアプデでようやく他人に勧められるレベルになったけどもう客に逃げられたあとだ
47024/05/08(水)03:09:14No.1186837322+
>逆にサイゲそんなもんなんだ
まあサイゲはアップルじゃなくモバコインで稼いでるから実際はもうちょい収益でかいはず
47124/05/08(水)03:09:48No.1186837364+
DQWの一番楽な遊び方は近場のイオンやらの複合商業施設まで休憩しながら歩いてそこで買い物しながらモンスター倒す事なんで
休日に一箇所に集まる必要もない
レイドもそこら中に湧くし
47224/05/08(水)03:09:50No.1186837372+
>なんかスレの趣旨変わってきたな…寝るか
結局推したいゲームメーカー褒めてるだけでスレ「」の悩みには誰も乗らないのである
47324/05/08(水)03:10:22No.1186837417そうだねx3
>>なんかスレの趣旨変わってきたな…寝るか
>結局推したいゲームメーカー褒めてるだけでスレ「」の悩みには誰も乗らないのである
そんなことimgで相談されても感が強すぎる…
47424/05/08(水)03:10:33No.1186837444+
>>なんかスレの趣旨変わってきたな…寝るか
>結局推したいゲームメーカー褒めてるだけでスレ「」の悩みには誰も乗らないのである
人生なんだかんだで上手く言ってるやつはもうねてるだろ
47524/05/08(水)03:10:50No.1186837467そうだねx2
だって「」の悩みなんて転職しようねで終わるし…
47624/05/08(水)03:10:55No.1186837469そうだねx6
この悩みだとジーコか転職を考えたら以外言えんよ…
47724/05/08(水)03:11:44No.1186837529そうだねx5
>>なんかスレの趣旨変わってきたな…寝るか
>結局推したいゲームメーカー褒めてるだけでスレ「」の悩みには誰も乗らないのである
嫌いなゲームメーカーが褒められてて不貞腐れてそうなレス
47824/05/08(水)03:11:54No.1186837546+
インディーズにも手を出してみたらってアドバイスも上がってるしね…
47924/05/08(水)03:11:56No.1186837551+
耳障りのいい助言をするならこういうゲーム作りたいって思える時点で一種の才能だからまあ頑張れ
48024/05/08(水)03:12:04No.1186837565+
>>なんかスレの趣旨変わってきたな…寝るか
>結局推したいゲームメーカー褒めてるだけでスレ「」の悩みには誰も乗らないのである
ソシャゲの開発運営はめちゃくちゃモチベーション下がるので
会社出るつもりがないなら金とっても取らなくても個人で何か作った方がいい
48124/05/08(水)03:12:18No.1186837581+
ジーコもゲーム性かと言われても首を傾げる部分あるし…
48224/05/08(水)03:12:24No.1186837589そうだねx1
>嫌いなゲームメーカーが褒められてて不貞腐れてそうなレス
いつもそういうスレにいそうな奴レス
48324/05/08(水)03:12:33No.1186837599+
>>なんかスレの趣旨変わってきたな…寝るか
>結局推したいゲームメーカー褒めてるだけでスレ「」の悩みには誰も乗らないのである
ゲーム会社勤務5年
アレとかコレとかソレみたいなゲームの開発がしたい
これの相談で出せる答え自体そんなに多い?
48424/05/08(水)03:13:37No.1186837675+
>俺ハニーパレードゲームスに入るのが夢なんだ…
ぜひ入ってシノマスとドルウェブがやたら落ちるのを何とかしてくれ
48524/05/08(水)03:13:38No.1186837676+
DQW大好評なのがそんな面白くないんですか!
俺はどうでもいい
48624/05/08(水)03:13:53No.1186837693+
ぶっちゃけジーコ作れインディーズ作れクラファンしろって言うだけなら簡単だけどどうやってそれを実行できるかといったら大変だしなぁ
48724/05/08(水)03:14:11No.1186837715そうだねx1
最近のコンシュマーも似たような3Dアクションばっかじゃねえの
どいつもこいつも3Dでこちとら酔うんだよ
48824/05/08(水)03:14:22No.1186837726+
今なら大手とかがインディーズ製作支援してたりするしそういう方向もアリなんじゃない
やり方は知らない
48924/05/08(水)03:14:30No.1186837734+
自分が入れずにわいわい語ってるの見たら水差したくなるのは分かるけど抑えようよ
49024/05/08(水)03:14:32No.1186837736+
スレ「」含めてゲーム会社勤務何人かいそうだし
就職目指してる「」は現場の声が聞ける貴重なスレなんじゃないか?
49124/05/08(水)03:14:39No.1186837743+
そういえばOBセミナーで任天堂への就職はできるなら凄く良い会社だからおすすめしたいけど転職したくなると
グラフィッカーで入ると同じゲーム会社だと潰し効かなくてかなりつらいからそこは注意してねって言われたなあ
49224/05/08(水)03:15:01No.1186837773+
>スレ「」含めてゲーム会社勤務何人かいそうだし
>就職目指してる「」は現場の声が聞ける貴重なスレなんじゃないか?
「」の言うことは話半分に聞いた方がいいぞマジで
49324/05/08(水)03:15:17No.1186837794+
>そういえばOBセミナーで任天堂への就職はできるなら凄く良い会社だからおすすめしたいけど転職したくなると
>グラフィッカーで入ると同じゲーム会社だと潰し効かなくてかなりつらいからそこは注意してねって言われたなあ
これは割と言われるな…
49424/05/08(水)03:15:26No.1186837802+
>グラフィッカーで入ると同じゲーム会社だと潰し効かなくてかなりつらいからそこは注意してねって言われたなあ
他所じゃ通用しない?
49524/05/08(水)03:15:29No.1186837807+
ゲーム開発ほど属人化してて他人のアドバイスが参考になりづらい業界もないしな
49624/05/08(水)03:15:31No.1186837812+
作りたいものがあるなら本業の傍ら少しずつ作っていくでもいいと思うんよ
分野は違うけど自分はそうしてモチベ保ってるところある
49724/05/08(水)03:15:48No.1186837838そうだねx1
タイトル転々としてようがソシャゲ作る部署が5年もあるだけでも普通に上澄みだしなあ…
49824/05/08(水)03:16:09No.1186837859+
>ゲーム開発ほど属人化してて他人のアドバイスが参考になりづらい業界もないしな
自分が何をしたいかにもかなり左右されるし
49924/05/08(水)03:16:20No.1186837870+
>最近のコンシュマーも似たような3Dアクションばっかじゃねえの
>どいつもこいつも3Dでこちとら酔うんだよ
ぶっちゃけまたアクションRPGかよ…みたいに思うところはある…
50024/05/08(水)03:17:05No.1186837928+
>他所じゃ通用しない?
作り方が違う
任天堂はSwitchのみめがけて作るからSwitchに適応したグラフィックを作れば良いけど
他社だとPS5めがけて作ってそれを劣化させる工程が入る
モデルの作りかたが違うんでノウハウが生かしづらいので最初面食らうと
50124/05/08(水)03:17:35No.1186837973+
ソシャゲでアクションRPGするなら俺より操作が上手いオートもセットにしてくれ
50224/05/08(水)03:17:59No.1186838004+
でも最近大手も全然ソシャゲリリースしてなくない?
50324/05/08(水)03:18:02No.1186838006そうだねx3
だってスレ文見る限りコンシューマゲーム作る会社に居たとしてもメガテンとかサイレントボマーとかXiみたいなゲームじゃなかったら文句言ってるわけでしょ?
50424/05/08(水)03:18:10No.1186838020+
ソシャゲは矢面に立つ人以外名前がでないから
アレオレ詐欺やり放題に
50524/05/08(水)03:18:20No.1186838030+
>作り方が違う
>任天堂はSwitchのみめがけて作るからSwitchに適応したグラフィックを作れば良いけど
>他社だとPS5めがけて作ってそれを劣化させる工程が入る
>モデルの作りかたが違うんでノウハウが生かしづらいので最初面食らうと
次世代機メインになってそうな今は違いそうね
50624/05/08(水)03:18:51No.1186838061そうだねx1
>ソシャゲは矢面に立つ人以外名前がでないから
>アレオレ詐欺やり放題に
果たしてソシャゲだけかな!?
50724/05/08(水)03:18:51No.1186838062+
劣化させるのは嫌だな…
50824/05/08(水)03:18:52No.1186838065+
>でも最近大手も全然ソシャゲリリースしてなくない?
スクエニとかバンナムはバンバン出してるよ
50924/05/08(水)03:19:21No.1186838109+
>次世代機メインになってそうな今は違いそうね
次世代機と言ってもやっぱかなりPSやPCとは違うからキツイと思うよ
てかまだ次世代機メインでも何でもないし
51024/05/08(水)03:19:31No.1186838120+
作った本人と証明できる何かが出てきてもそれはそれでなんか嫌だぞ
51124/05/08(水)03:19:34No.1186838123+
>でも最近大手も全然ソシャゲリリースしてなくない?
調べてみろすぐ分かるぞ
51224/05/08(水)03:19:35No.1186838125そうだねx1
>でも最近大手も全然ソシャゲリリースしてなくない?
そこらへんの下請けに適当に作らせても回収できないと気づいた
51324/05/08(水)03:20:01No.1186838155+
>任天堂はSwitchのみめがけて作るからSwitchに適応したグラフィックを作れば良いけど
>他社だとPS5めがけて作ってそれを劣化させる工程が入る
Switchの方がそのまま良いものを作れるってこと?
51424/05/08(水)03:20:03No.1186838158+
>劣化させるのは嫌だな…
まあそれは携帯機だから仕方ない
51524/05/08(水)03:20:26No.1186838190そうだねx3
>>任天堂はSwitchのみめがけて作るからSwitchに適応したグラフィックを作れば良いけど
>>他社だとPS5めがけて作ってそれを劣化させる工程が入る
>Switchの方がそのまま良いものを作れるってこと?
頭悪すぎない?
51624/05/08(水)03:20:30No.1186838198+
ポケモンとかもクリーチャーズ?がベースモデル作って各方面で調整するって感じだったか
51724/05/08(水)03:20:30No.1186838199+
山ほど出てます…
51824/05/08(水)03:20:39No.1186838214+
>次世代機と言ってもやっぱかなりPSやPCとは違うからキツイと思うよ
>てかまだ次世代機メインでも何でもないし
製作はもうとっくに次世代機メインに入ってるでしょ現行Switch向けほぼ外注だし
51924/05/08(水)03:20:43No.1186838223+
今期中に出すらしい任天堂の次世代機が出れば劣化どうこうもマシになるんじゃないかな
52024/05/08(水)03:21:08No.1186838252+
>>任天堂はSwitchのみめがけて作るからSwitchに適応したグラフィックを作れば良いけど
>>他社だとPS5めがけて作ってそれを劣化させる工程が入る
>Switchの方がそのまま良いものを作れるってこと?
switchレベルのグラをps5でお出ししたらアレって話でしょ
52124/05/08(水)03:21:09No.1186838253+
10年前に描いた俺のイラストが今更新作ソシャゲに流用されてるの見たが供養されてるようでなんだかよかった…
まあすぐ終わるだろうが…
52224/05/08(水)03:21:52No.1186838299+
言ったら悪いがSwitch向け作ったらもうPS5の仕事ついていけませんみたいなのは流石に笑う
52324/05/08(水)03:21:53No.1186838303+
なんで今期中の発表が発売になってるんだろう
52424/05/08(水)03:22:17No.1186838319そうだねx3
>今期中に出すらしい任天堂の次世代機が出れば劣化どうこうもマシになるんじゃないかな
そして暫くするとまた今度はps6が出てって感じだから任天堂にいる限りはこの問題はずっと付き纏うでしょ
52524/05/08(水)03:22:22No.1186838324+
>なんで今期中の発表が発売になってるんだろう
そんな間開くかね
52624/05/08(水)03:22:22No.1186838325+
次世代機向けは今から作るってレベルじゃないのかなぁ
52724/05/08(水)03:22:39No.1186838347+
もうここ1年ぐらい日本産ソシャゲろくにリリースしてなくない?
52824/05/08(水)03:22:49No.1186838359+
サイゲの新シャドバは一応新作ソシャゲって扱いになるのかな
どうなるかまるで分かんないけど
52924/05/08(水)03:22:57No.1186838363+
>そして暫くするとまた今度はps6が出てって感じだから任天堂にいる限りはこの問題はずっと付き纏うでしょ
PS6でPS5から根本的にゲームの作り方変わるの?
そんなわけないでしょ
53024/05/08(水)03:23:12No.1186838380+
月が導く異世界道中までソシャゲになってて驚いた
ユーザー集まるのかニッチじゃないのか
53124/05/08(水)03:23:16No.1186838385+
>>今期中に出すらしい任天堂の次世代機が出れば劣化どうこうもマシになるんじゃないかな
>そして暫くするとまた今度はps6が出てって感じだから任天堂にいる限りはこの問題はずっと付き纏うでしょ
単純に次世代機がps5以上の性能になることってないのかな?
53224/05/08(水)03:23:16No.1186838386+
>10年前に描いた俺のイラストが今更新作ソシャゲに流用されてるの見たが供養されてるようでなんだかよかった…
>まあすぐ終わるだろうが…
おめでとう
いやめでたいと言っていいのかは分からないが…
53324/05/08(水)03:24:21No.1186838444+
スキルどうこうじゃなくてそもそものノウハウが違うって話だからどうしようもないでしょ
同じ業種でも会社違うなら当たり前の話なんじゃないか
53424/05/08(水)03:24:30No.1186838456+
>単純に次世代機がps5以上の性能になることってないのかな?
Switch2が?
それは…物凄く難しいんじゃないだろうか
オーバーテクノロジーレベルのものが無いと
53524/05/08(水)03:24:34No.1186838461+
>もうここ1年ぐらい日本産ソシャゲろくにリリースしてなくない?
直近のヒット作と言えるのもスタレとニケくらいだからマジで1年くらいヒット作ない気がする
53624/05/08(水)03:24:35No.1186838463+
>月が導く異世界道中までソシャゲになってて驚いた
>ユーザー集まるのかニッチじゃないのか
陰実のソシャゲがそろそろ1.5周年だしIPものは普通に強いんじゃないか?よほどのクソゲーでもないと
53724/05/08(水)03:24:58No.1186838490+
やたらとSwitchの存在そのものが気に入らないヤツ一定数imgいるけど任天堂入ってらもう転職出来ないとかマジで広めてそう
53824/05/08(水)03:25:00No.1186838491+
3Dモデルは担当する媒体でどのくらい作り込むのか変わるしそんなもんでは
53924/05/08(水)03:25:02No.1186838494+
>>もうここ1年ぐらい日本産ソシャゲろくにリリースしてなくない?
>直近のヒット作と言えるのもスタレとニケくらいだからマジで1年くらいヒット作ない気がする
ファンパレ…
54024/05/08(水)03:25:06No.1186838500+
直近の海外のヒット作が抜けた
54124/05/08(水)03:25:10No.1186838505+
>>そして暫くするとまた今度はps6が出てって感じだから任天堂にいる限りはこの問題はずっと付き纏うでしょ
>PS6でPS5から根本的にゲームの作り方変わるの?
>そんなわけないでしょ
マジで言ってるか分からんないだけどさっきから頭悪すぎないか?
単純にPSやPCのグラフィックと比べたら落ちるからそこから劣化させて作る他社のやり方と違って任天堂機用のグラフィックだけやるんだから作り方は変わるでしょそりゃ
54224/05/08(水)03:25:19No.1186838519+
転職できらぁ!
54324/05/08(水)03:25:32No.1186838535そうだねx2
>やたらとSwitchの存在そのものが気に入らないヤツ一定数imgいるけど任天堂入ってらもう転職出来ないとかマジで広めてそう
誤字るなんてよほどイライラしてるらしい
54424/05/08(水)03:26:00No.1186838562+
>単純に次世代機がps5以上の性能になることってないのかな?
Switchのスタイルは変わらんだろうからまず無理かと
ただ真っ先にAIコア搭載されるの気に入らなくてPS5Pro出してAIコア先行しますはちょっと笑っちゃう
54524/05/08(水)03:26:00No.1186838563そうだねx3
>単純に次世代機がps5以上の性能になることってないのかな?
携帯機要素がある限りは無理
分かりやすくいうとノートPCをデスクトップPCより性能よくするみたいな話だ
54624/05/08(水)03:26:17No.1186838588+
>月が導く異世界道中までソシャゲになってて驚いた
>ユーザー集まるのかニッチじゃないのか
分類的にはブラゲじゃないのかあれ
まあ似たようなもんか
54724/05/08(水)03:26:33No.1186838613+
つーかPCがPSより性能良いし
性能求めたら青天井なんだ
54824/05/08(水)03:26:35No.1186838621+
>言ったら悪いがSwitch向け作ったらもうPS5の仕事ついていけませんみたいなのは流石に笑う
そう思うじゃん?
一度身についた習慣ってなかなか抜けないもんなんよ…
年数経過すると特に
54924/05/08(水)03:26:44No.1186838633+
どうでもいいけど最近やたらとグルグルのソシャゲの広告が表示されて
好きな作品だけどそこまで大々的な作品かなぁってちょっと懐疑的になる
55024/05/08(水)03:26:47No.1186838637+
>マジで言ってるか分からんないだけどさっきから頭悪すぎないか?
>単純にPSやPCのグラフィックと比べたら落ちるからそこから劣化させて作る他社のやり方と違って任天堂機用のグラフィックだけやるんだから作り方は変わるでしょそりゃ
劣化させるから変わるとか言ったらPC向けとか作れなくない?
55124/05/08(水)03:26:50No.1186838642+
>分かりやすくいうとノートPCをデスクトップPCより性能よくするみたいな話だ
20年前のPCより今のノートの方が…
いやいい…
55224/05/08(水)03:27:24No.1186838674+
携帯機でPS5以上の値段って今だと市販価格40万ぐらいになるんじゃない・・・?
55324/05/08(水)03:27:42No.1186838690そうだねx2
>劣化させるから変わるとか言ったらPC向けとか作れなくない?
任天堂だとPC向け作らんでしょ
何の話をしてるんだ
55424/05/08(水)03:27:47No.1186838698+
>どうでもいいけど最近やたらとグルグルのソシャゲの広告が表示されて
>好きな作品だけどそこまで大々的な作品かなぁってちょっと懐疑的になる
あれはG123の中だと相当レベルで気合入ってるのでやってみると良い
55524/05/08(水)03:27:55No.1186838706+
というか任天堂気に入らない人多いの何でだろうね?
京都だから?
55624/05/08(水)03:28:23No.1186838744+
>20年前のPCより今のノートの方が…
いきなり20年前とか何?
めっちゃゴールポスト動かしてる…
55724/05/08(水)03:28:24No.1186838745+
別に気に入らないなんて話はしてないのでは
55824/05/08(水)03:28:25No.1186838748そうだねx1
G123の版権ソシャゲはソシャゲって枠ですらない虚無だぞ
55924/05/08(水)03:28:27No.1186838751+
>>分かりやすくいうとノートPCをデスクトップPCより性能よくするみたいな話だ
>20年前のPCより今のノートの方が…
>いやいい…
20年前のps3と比べてswitchの方が性能高いって言ってるようなもんだぞそれ
56024/05/08(水)03:28:30No.1186838756+
>>分かりやすくいうとノートPCをデスクトップPCより性能よくするみたいな話だ
>20年前のPCより今のノートの方が…
>いやいい…
PS5は2020年のだから4年前の高性能デスクトップ超えのノートパソコン用意だからハードルクソ高いですね…
56124/05/08(水)03:28:44No.1186838766そうだねx5
気に入らないも何もグラフィッカーに関しちゃ転職のつぶし効かなくなるってのは割となるほどってなるけど…
56224/05/08(水)03:28:48No.1186838769+
>任天堂だとPC向け作らんでしょ
>何の話をしてるんだ
PC向けなんて1650から4090まで全部対応しなきゃいけないんだ
どれだけ性能差あると思う?
56324/05/08(水)03:29:04No.1186838787そうだねx2
>というか任天堂気に入らない人多いの何でだろうね?
>京都だから?
気に入らないとかじゃなく頭おかしいこと言ってるから突っ込まれてるだけなのわかってくれ
56424/05/08(水)03:29:16No.1186838798+
>20年前のps3と比べてswitchの方が性能高いって言ってるようなもんだぞそれ
そう言われるとそこまで差がないのは恐ろしいな
56524/05/08(水)03:29:35No.1186838817+
G123のゲーム全般触ってる俺から言わせるとG123が年に1回本命ソシャゲリリースするんだけどそれはものすごい気合入ってる
グルグルはそれ
月道は木端
56624/05/08(水)03:29:36No.1186838819+
>別に気に入らないなんて話はしてないのでは
ひたすらネガティブなこと言ってるだけよね
56724/05/08(水)03:30:24No.1186838861そうだねx3
>G123のゲーム全般触ってる俺から
え?
仕事?
56824/05/08(水)03:30:44No.1186838882+
高精度モデル作ってたやつが低解像度用のモデル作るのはできるけど低解像度用のモデル専門のやつに高精度作らせるの相当むずかしいからな
56924/05/08(水)03:30:55No.1186838895+
>え?
>仕事?
はい
57024/05/08(水)03:30:57No.1186838898+
サイレントボマー超面白いよね
対戦もあるし
57124/05/08(水)03:31:23No.1186838925+
仕事でそんな触ってるってキツイな
なんて厳しい職場だ
57224/05/08(水)03:31:34No.1186838940そうだねx5
グラフィッカーの潰しの話をしたら勝手に叩かれてると勘違いした任天堂信者が暴れてるだけの図
57324/05/08(水)03:31:45No.1186838950+
拷問じゃなくてよかった
57424/05/08(水)03:32:14No.1186838983+
>高精度モデル作ってたやつが低解像度用のモデル作るのはできるけど低解像度用のモデル専門のやつに高精度作らせるの相当むずかしいからな
そもそもレンダリング解像度なんて自由に設定できるだろ
DLSSやるなら学習用に8kのデータ必要だしな
57524/05/08(水)03:32:27No.1186838998+
そっかPS3がもう20年前か…
57624/05/08(水)03:33:04No.1186839037+
>グラフィッカーの潰しの話をしたら勝手に叩かれてると勘違いした任天堂信者が暴れてるだけの図
あまり言いたくないけどいいよね入ってるのがあまりにもアレすぎる
57724/05/08(水)03:33:07No.1186839041+
好きな作品だからグルグルちょっと触ったけどアレで気合入った本命なら他はどれだけヤバいんだよ
57824/05/08(水)03:33:21No.1186839062そうだねx1
>そもそもレンダリング解像度なんて自由に設定できるだろ
そうじゃないんだよー
レンダリング解像度はそのとおりだけど肌のテクスチャの作り方とか全然違うのよー…
57924/05/08(水)03:33:34No.1186839072+
G123の事前登録すごいカオスだな…
往年のエロ寄りアニメだせば釣れるんでしょって感じだ
58024/05/08(水)03:33:34No.1186839073+
>好きな作品だからグルグルちょっと触ったけどアレで気合入った本命なら他はどれだけヤバいんだよ
やりゃ分かるよ!
58124/05/08(水)03:34:06No.1186839096そうだねx2
>気に入らないとかじゃなく頭おかしいこと言ってるから突っ込まれてるだけなのわかってくれ
少なくとも次世代Switchのスレがやたら悲観的なのって無自覚のハゲ多いからだと思うの
58224/05/08(水)03:34:08No.1186839101+
ボクワーツレガシーとかは劣化させるとかじゃなくもう別ゲーとして作り直してる感じだなswitch版
58324/05/08(水)03:34:22No.1186839111+
>そっかPS3がもう20年前か…
若い配信者の子がPS3をレトロゲーと呼び
意外とグラ綺麗!ってマジで感心してるのを見て老いを感じざるを得ない
58424/05/08(水)03:34:25No.1186839117+
低解像度でもみやすくわかりやすい質感とゴリゴリの高解像度だとノウハウ違うしね
大体の会社はどっちも作ってるからノウハウは溜まってる
58524/05/08(水)03:34:27No.1186839118+
どんな奴がプレイしてんだろ
58624/05/08(水)03:34:58No.1186839146+
>>気に入らないとかじゃなく頭おかしいこと言ってるから突っ込まれてるだけなのわかってくれ
>少なくとも次世代Switchのスレがやたら悲観的なのって無自覚のハゲ多いからだと思うの
悲観的もクソも携帯機だから箱やPS5やそこまで高性能にはならないって当たり前の話してるだけでしょ
58724/05/08(水)03:35:17No.1186839162+
>そうじゃないんだよー
>レンダリング解像度はそのとおりだけど肌のテクスチャの作り方とか全然違うのよー…
DLSSやるなら学習データ必要だから嫌でも高解像度データ必要になるはず
58824/05/08(水)03:35:20No.1186839169+
やれば分かるよグルグルがどんだけ気合入ってるか…
素材からして違うもん
58924/05/08(水)03:35:50No.1186839201+
>悲観的もクソも携帯機だから箱やPS5やそこまで高性能にはならないって当たり前の話してるだけでしょ
そんな話最初からしてないよ
59024/05/08(水)03:36:09No.1186839227+
g123はポイ活のイメージしかない
59124/05/08(水)03:36:13No.1186839228+
>少なくとも次世代Switchのスレがやたら悲観的なのって無自覚のハゲ多いからだと思うの
XBOXもPSも次世代機のスレなんて叩き一辺倒だったぜ
59224/05/08(水)03:37:09No.1186839311+
ポイ活案件で見かけるから多少は人来るんじゃない
つべでもスポンサーCM見かけるし
59324/05/08(水)03:37:10No.1186839312+
2DならまんまぽいんだけどなあSwitch
59424/05/08(水)03:37:13No.1186839315+
>XBOXもPSも次世代機のスレなんて叩き一辺倒だったぜ
箱はSwitch以上に袋叩きだったけどPS5は概ね好意的だったよimgはね
PS5Proの話も普通に出来るし
59524/05/08(水)03:37:21No.1186839319+
PS5の時は互換性があるってのをどうしても信用しない人が多かった…
59624/05/08(水)03:37:35No.1186839337+
>>悲観的もクソも携帯機だから箱やPS5やそこまで高性能にはならないって当たり前の話してるだけでしょ
>そんな話最初からしてないよ
逆に何の話してんの?
>作り方が違う
>任天堂はSwitchのみめがけて作るからSwitchに適応したグラフィックを作れば良いけど
>他社だとPS5めがけて作ってそれを劣化させる工程が入る
>モデルの作りかたが違うんでノウハウが生かしづらいので最初面食らうと
>>単純に次世代機がps5以上の性能になることってないのかな?
>Switch2が?
>それは…物凄く難しいんじゃないだろうか
>オーバーテクノロジーレベルのものが無いと
59724/05/08(水)03:38:09No.1186839371+
大手ならまだしも弱小メーカーじゃ買い切りゲームに先無くないかい?
課金で搾り取ってナンボだろうし辞めたらあかんよ
59824/05/08(水)03:38:11No.1186839375+
まぁ現行Switchは今のスマホより性能だいぶ低いからしんどいだろうけど次世代機になったら色々変わるでしょ
59924/05/08(水)03:38:26No.1186839390+
>>悲観的もクソも携帯機だから箱やPS5やそこまで高性能にはならないって当たり前の話してるだけでしょ
>そんな話最初からしてないよ
じゃあ何の話を?
60024/05/08(水)03:38:42No.1186839403+
俺も短いスパンでリリースできるソシャゲの方がキャリア積めると考えてソシャゲの道進んだけど今はコンシューマー作りたくて作りたくて仕方ないです
60124/05/08(水)03:38:59No.1186839416+
次世代SwitchはPS4レベル実現するのもできんの?感が
60224/05/08(水)03:39:06No.1186839420+
次世代機に性能爆上がりの期待してる人多そうだな
60324/05/08(水)03:39:56No.1186839479+
>俺も短いスパンでリリースできるソシャゲの方がキャリア積めると考えてソシャゲの道進んだけど今はコンシューマー作りたくて作りたくて仕方ないです
今はうにティーで個人でもゲームつくれるんでしょ?何でつくんないの?
60424/05/08(水)03:40:12No.1186839493そうだねx1
>仕事でそんな触ってるってキツイな
>なんて厳しい職場だ
楽な仕事だなーって思ったけど
ストレートにクソゲーって評価を下せるわけもなくオブラートに包んだ文章を吐く機会にされそうだな…
60524/05/08(水)03:40:30No.1186839509+
>大手ならまだしも弱小メーカーじゃ買い切りゲームに先無くないかい?
>課金で搾り取ってナンボだろうし辞めたらあかんよ
ブシロが身をもって示してくれた
もう適当なIPを適当に作ってた時代には戻れない
60624/05/08(水)03:40:31No.1186839512+
>次世代SwitchはPS4レベル実現するのもできんの?感が
流石にそれは可能でしょう
PS4ってGTX660tiあたりだよ
PS5クラスはきついだろうけど
60724/05/08(水)03:42:22No.1186839626+
けど昔と違って買い切り大型ゲームは世界で売れるからもう新規参戦が厳しいソシャゲよりは夢ありそう
60824/05/08(水)03:44:55No.1186839774+
>けど昔と違って買い切り大型ゲームは世界で売れるからもう新規参戦が厳しいソシャゲよりは夢ありそう
逆にエロゲの方が夢のある時代になったなあ
翻訳さえできれば
60924/05/08(水)03:45:16No.1186839794+
任天堂さんちは去年からほとんど次世代機向けにシフトして現行機用は全部外注じゃないかな
61024/05/08(水)03:45:24No.1186839801+
逆にソシャゲは一人じゃ作れない
61124/05/08(水)03:45:43No.1186839818+
>逆にソシャゲは一人じゃ作れない
管理ができないが正しいかと
61224/05/08(水)03:46:39No.1186839874+
すげえバカな事言うけどソシャゲに課金してもコンシューマ買い漁っても金がどんどん溶けてく…
61324/05/08(水)03:47:06No.1186839900+
Switch次世代機はマトリックスデモ動いたんでしょう?
61424/05/08(水)03:47:31No.1186839921そうだねx2
>すげえバカな事言うけどソシャゲに課金してもコンシューマ買い漁っても金がどんどん溶けてく…
コンシューマーそんな金かからんでしょ
61524/05/08(水)03:48:01No.1186839951+
>逆にエロゲの方が夢のある時代になったなあ
>翻訳さえできれば
steamのエロゲって今もまだエロOKだっけ?
61624/05/08(水)03:49:32No.1186840021+
>今はうにティーで個人でもゲームつくれるんでしょ?何でつくんないの?
それはもうやってる
今の能力でコンシューマーの開発現場に挑戦したくて転職活動してもソシャゲキャリアだからソシャゲ部署に回されてばかりだよ
61724/05/08(水)03:49:43No.1186840031+
>箱はSwitch以上に袋叩きだったけどPS5は概ね好意的だったよimgはね
>PS5Proの話も普通に出来るし
つかマジでSwitch次世代機の話すると荒れるのにPS5Proの時は全然荒れないんだよなここ
61824/05/08(水)03:50:00No.1186840053+
コンシューマで金溶けるってどんな買い方してるんだ…
お金的なコスパはマジで最高クラスだろコンシューマーゲームって
数千円で何百時間も遊べるし
61924/05/08(水)03:52:36No.1186840190+
コスパで言ったら今はサブスクもあるしな
62024/05/08(水)03:53:56No.1186840264+
>つかマジでSwitch次世代機の話すると荒れるのにPS5Proの時は全然荒れないんだよなここ
Switch次世代機は6万以上するけどPS5Proは8万で買えるってのがここの意見だからな
まぁこんな前提じゃ荒れるよね
62124/05/08(水)03:54:22No.1186840287+
ランスとかマジで外人めっちゃやってたから今の時代に英語版出したら売れたろうなぁ
62224/05/08(水)03:54:56No.1186840313そうだねx6
>>つかマジでSwitch次世代機の話すると荒れるのにPS5Proの時は全然荒れないんだよなここ
>Switch次世代機は6万以上するけどPS5Proは8万で買えるってのがここの意見だからな
>まぁこんな前提じゃ荒れるよね
自分にレスつけてそう
62324/05/08(水)03:55:08No.1186840327+
PS6そんなすぐ出るかねえ
今年か来年にPS5Pro出すのに
62424/05/08(水)03:55:26No.1186840342+
>コスパで言ったら今はサブスクもあるしな
ゲームパスで小粒なゲームやりつつ新作買うことになって出費が増えた!
62524/05/08(水)03:55:39No.1186840351+
今こそイリュージョンが必要な時なのに
62624/05/08(水)03:55:39No.1186840352+
友達と二人でゲーム作ってるけど楽しいよ
62724/05/08(水)03:55:42No.1186840356そうだねx1
>自分にレスつけてそう
いちいち自分にそうだね入れるの恥ずかしくない?
62824/05/08(水)03:56:16No.1186840378+
>今こそイリュージョンが必要な時なのに
CPUだけで3D動かすような会社はもうついていけないのだ
62924/05/08(水)03:56:34No.1186840398+
>コンシューマで金溶けるってどんな買い方してるんだ…
>お金的なコスパはマジで最高クラスだろコンシューマーゲームって
>数千円で何百時間も遊べるし
ジャンルにもよるけどそんなやる前に飽きるな俺は…
63024/05/08(水)03:56:44No.1186840410+
シガタケみたいに会社でゲーム作りながら個人でゲーム作る人もいる
63124/05/08(水)03:57:03No.1186840424+
Switch2は結構な値段すると思う
任天堂パワーでも抑えられんでしょ
63224/05/08(水)03:57:44No.1186840453+
コンシューマーでも一定以上の規模だとやっぱり部品作ってるみたいな感じになるからそういう欲は個人製作で発散した方がいいぞ
63324/05/08(水)03:58:04No.1186840469+
フルプライスで半月は遊べるけど
ソシャゲなんてガチャで数万はあっという間だぜ!
63424/05/08(水)03:58:14No.1186840474+
>Switch2は結構な値段すると思う
>任天堂パワーでも抑えられんでしょ
そうだね
でも4070並みのパワーを持つPS5Proは8万円で出せるけど
63524/05/08(水)03:58:39No.1186840493+
今は一人でゲーム作りから発表・販売まで行けるからいい時代だ
63624/05/08(水)03:59:00No.1186840513+
>でも4070並みのパワーを持つPS5Proは8万円で出せるけど
そんなにパワーあると思えないんだがマジ?
63724/05/08(水)04:00:40No.1186840579+
単純に円安が酷すぎるんだわ
499ドルで販売しても日本円だと8万円だし
63824/05/08(水)04:00:56No.1186840590+
>そんなにパワーあると思えないんだがマジ?
60CUまで増やしてAIコア300TOPS追加するとさ
本当なら4070並みにAIコア大量追加で凄い性能にはなると思うよ
63924/05/08(水)04:01:27No.1186840610+
>単純に円安が酷すぎるんだわ
>499ドルで販売しても日本円だと8万円だし
iPhoneもそうだけど没落しすぎて世界基準になると日本人が買えなくなってきてるの笑えんわ
64024/05/08(水)04:02:09No.1186840632+
今日もまた割とデカいスタジオが死んだのにいつまで洋ゲー業界に夢見てんだ
64124/05/08(水)04:02:41No.1186840652+
>単純に円安が酷すぎるんだわ
>499ドルで販売しても日本円だと8万円だし
つまり499ドルで4070並みのパワーをソニーは提供するってこと?
いやマジで凄いね
よく会社倒れないわ
64224/05/08(水)04:03:31No.1186840692そうだねx1
>今日もまた割とデカいスタジオが死んだのにいつまで洋ゲー業界に夢見てんだ
洋ゲー業界に夢見てるようなレスあったか?
64324/05/08(水)04:03:56No.1186840712+
いくら何でも無いだろ
そんな値段でそんなの買い替えちゃうわ
64424/05/08(水)04:04:35No.1186840748+
Switch2は4万に抑えても日本だと6万超えるって恐ろしいな確かに
64524/05/08(水)04:04:42No.1186840752+
AMDがこれ以上でかいダイのGPU作るの限界って言ってチップレット化進めてるのに
ソニーは真逆のAPU作って滅茶苦茶安い価格で提供すんの本当にすごいと思う
64624/05/08(水)04:04:56No.1186840765+
>今日もまた割とデカいスタジオが死んだのにいつまで洋ゲー業界に夢見てんだ
ハリウッドの映像のプロがゲーム業界に来てるからもうグラフィックと演出は海外に勝てないどうたらこうたらやたら言われてた時期あったね…
64724/05/08(水)04:05:56No.1186840803+
Switch2は6万にはしないと思うよ流石に
64824/05/08(水)04:06:08No.1186840811+
最近のソシャゲはなんか宗教というか催眠商法みたいになってて怖い…
64924/05/08(水)04:06:24No.1186840820そうだねx1
潰れたのってベセスダ関連のとこでしょ
買収終わったし整理してんじゃ無いの
65024/05/08(水)04:07:01No.1186840842+
>Switch2は6万にはしないと思うよ流石に
コントローラー記憶媒体色々別売りにして下げるとは思うな
65124/05/08(水)04:07:30No.1186840866+
>いくら何でも無いだろ
>そんな値段でそんなの買い替えちゃうわ
imgの言うことが正しいならSwitch次世代機は6万オーバーでPS5Proは8万円なんだ
65224/05/08(水)04:07:49No.1186840882+
6万が高いのか安いのか分からなくなってきたぞ
65324/05/08(水)04:09:05No.1186840938+
でも日本で4万で出せたら海外じゃ3万だろ
次世代機でそんな無理効く?
65424/05/08(水)04:09:10No.1186840943+
switchでハードウェア性能は十分とか抜かしてるアホの話を聞く必要無いだろ
65524/05/08(水)04:10:01No.1186840971+
>>そんなにパワーあると思えないんだがマジ?
>60CUまで増やしてAIコア300TOPS追加するとさ
>本当なら4070並みにAIコア大量追加で凄い性能にはなると思うよ
そんなの見たことないけどどこ情報?
65624/05/08(水)04:10:05No.1186840973+
RX7800XT並みのGPU搭載したAPUを499ドルで売ったら原価割れしない?大丈夫?
65724/05/08(水)04:11:23No.1186841018そうだねx1
>そんなの見たことないけどどこ情報?
整理してまとめたとこだと
https://gazlog.jp/entry/ps5pro-new-cache-high-fp32/
65824/05/08(水)04:11:26No.1186841020+
どんな性能になるか恐ろしくなってきた
10万超えそう
65924/05/08(水)04:12:55No.1186841085+
Switch2安くするなら性能はかなり落としてきそう
そうじゃ無いと無理なのでは
66024/05/08(水)04:12:57No.1186841086+
つかPS5Pro出すなら当分PS6出さないんじゃないかなぁ…
というか6のウリにすると思ったAIコア積んじゃって6のウリ何にするんだろう
66124/05/08(水)04:13:39No.1186841112+
流石にもう無料でくれるスマホより性能低いって事はないだろうが
66224/05/08(水)04:13:55No.1186841122+
>>そんなの見たことないけどどこ情報?
>整理してまとめたとこだと
>https://gazlog.jp/entry/ps5pro-new-cache-high-fp32/
36TFLOPsはヤバいな
PCの優位性消えるじゃん
66324/05/08(水)04:14:09No.1186841136+
>Switch2安くするなら性能はかなり落としてきそう
>そうじゃ無いと無理なのでは
チップに関してはほぼ正確であろうリークがNVから流出してる
結構性能高そうなのが
66424/05/08(水)04:15:08No.1186841185+
>36TFLOPsはヤバいな
>PCの優位性消えるじゃん
それを499ドル8万円で提供するならね…
66524/05/08(水)04:18:04No.1186841330+
Switch次世代機はもう前提としてDLSS必須みたいになってるよねソフトメーカーのリークだと
66624/05/08(水)04:18:58No.1186841372+
PCでやろうとするなら40万ぐらいかかりそうだけどそこまで安くできるのか?
699ドルぐらいになっても全然おかしくないでしょこれ
66724/05/08(水)04:19:14No.1186841390+
このスレなんのスレだっけ?
66824/05/08(水)04:19:31No.1186841402+
ps5PROに関しては現行機を大型値引きしてくれたらそれでいいや
66924/05/08(水)04:20:07No.1186841422+
>PCでやろうとするなら40万ぐらいかかりそうだけどそこまで安くできるのか?
>699ドルぐらいになっても全然おかしくないでしょこれ
imgの「」が出来るって言ってるから信じるんだよ
67024/05/08(水)04:20:51No.1186841448+
>ps5PROに関しては現行機を大型値引きしてくれたらそれでいいや
できるわけないじゃない
半導体価格全然下がらないのに
67124/05/08(水)04:20:57No.1186841452+
>それを499ドル8万円で提供するならね…
そのリーカーの推測だろドライブ無し500ドルドライブ有り600ドルって
67224/05/08(水)04:22:09No.1186841506そうだねx1
>このスレなんのスレだっけ?
スレ「」がもっと好きなゲーム作りたいって愚痴のスレ
67324/05/08(水)04:22:21No.1186841514+
本当に安かったら発狂しそうな勢いじゃ無いか
67424/05/08(水)04:22:31No.1186841518+
>そのリーカーの推測だろドライブ無し500ドルドライブ有り600ドルって
それ間に受けて大喜びしてない?
67524/05/08(水)04:24:13No.1186841579+
>>そのリーカーの推測だろドライブ無し500ドルドライブ有り600ドルって
>それ間に受けて大喜びしてない?
性能の方は真に受けるんだ…
67624/05/08(水)04:24:20No.1186841588+
>俺もっと小規模でいいからメガテンとかサイレントボマーとかXiみたいなゲームが作りたい…
会社なんだからまず「そのメガテンとかサイレントボマーとかXiみたいなゲームは売れるの?」が来るのは当たり前だし
上でも山ほど言われてるけど自分会社立ち上げるなりして作るしかねーな!
67724/05/08(水)04:25:43No.1186841636+
>本当に安かったら発狂しそうな勢いじゃ無いか
ネットで原価で売って当たり前みたいなヤツ一定数いるけどぶっちゃけゲーム業界のせいじゃないかと思ってる
特にPSと箱は原価割れで売るのが当たり前で任天堂の85〜90%掛けをボッタクリ企業扱いするくらいだから
67824/05/08(水)04:27:03No.1186841693+
>性能の方は真に受けるんだ…
数字上は3倍だけどRDNA3はデュアルイシューで実性能は半分になってるからラスタライズ性能自体は50%しかアップしてない
むしろこのくらいないと困る
67924/05/08(水)04:29:23No.1186841798+
iPhoneなんかは5割掛けくらいだから任天堂の水準でも十分安いんだがいかんせんソニーとMSが滅茶苦茶な値段にしてるからな
68024/05/08(水)04:33:23No.1186841966+
そりゃ性能はリークである程度予想はつくけど値段とか再機密は漏れるわけないし
68124/05/08(水)04:37:08No.1186842105そうだねx1
もし…mayの発狂ぶりがヤバそうだな…
68224/05/08(水)04:41:16No.1186842226+
ぶっちゃけSwitchに関してはmayのがずっとまともに語れる
PSはimgだから棲み分けなんですよ
68324/05/08(水)04:43:37No.1186842305そうだねx1
>ぶっちゃけSwitchに関してはmayのがずっとまともに語れる
値段はいくらぐらいってゆってるの
68424/05/08(水)04:46:41No.1186842409+
>値段はいくらぐらいってゆってるの
あんまり価格の話は見ない
どのソフトでるのかって話に流されて
imgは価格6万オーバーと発売日は再来年の3月って強行に主張するからめっちゃ空気悪くなる一方
68524/05/08(水)04:48:56No.1186842485+
>あんまり価格の話は見ない
一番気になるとこだろうに…
68624/05/08(水)04:55:08No.1186842673そうだねx3
>一番気になるとこだろうに…
公式が発表してないもん勝手に予想して勝手にこれはダメだって言ってんのバカだからね
68724/05/08(水)04:55:41No.1186842688+
ケンシとかマウブレ作ってよ
68824/05/08(水)04:56:06 ID:6h79NbpINo.1186842704+
最近のゲームはどれもグラばかりに注力して中身がスカスカだからな
だからここ数年新作ゲーム全く触れてない
68924/05/08(水)05:17:03No.1186843363+
噂されてる性能がここら辺
switch 0.5TFLOPs
ps4 1.84TFLOPs
switch2(携帯) 2TFLOPs
switch2(ドック) 4TFLOPs
ps4PRO 4.2TFLOPs
ps5 10TFLOPs
ps5PRO 33TFLOPs
69024/05/08(水)05:21:08No.1186843487+
知らんけど荒らしがいるかどうかの話にimgがどうとか言われても困る
いやスルーできるかどうかはあるかもしれないけど
69124/05/08(水)05:27:32No.1186843719+
俺もサイレントボマーみたいなゲームやりたい
69224/05/08(水)05:30:55No.1186843836+
ソシャゲ開発ってつまらねえの…?
69324/05/08(水)05:39:08No.1186844142+
>ソシャゲ開発ってつまらねえの…?
ガチャとか周回の実装ばっかやってそう
69424/05/08(水)05:50:49No.1186844580+
グラブル好きすぎて入社したけど
デバッグ作業がきついって話聞いた
69524/05/08(水)05:59:25No.1186844934+
>最近のゲームはどれもグラばかりに注力して中身がスカスカだからな
ファミコンしか触ったことない老害は死ねばいいろ
69624/05/08(水)06:01:26No.1186845024+
だいたい得意気にゲハやってるカスって最近のゲーム出来ない理由がPCもハードも買えない低所得だからじゃん
69724/05/08(水)06:02:51No.1186845068+
分岐とか総当たりするだろうしバグ取りは緩くなることはないわな
69824/05/08(水)06:17:39No.1186845672+
ソシャゲに求められてるゲーム性って脳死で回りやすいかみたいなとこもあるというか
言い方に語弊があるが周回しやすいキャラを売りにしてガチャ回るところあるから…
69924/05/08(水)06:34:12No.1186846512+
xiの魅力語って!
70024/05/08(水)06:38:23No.1186846729+
>言い方に語弊があるが周回しやすいキャラを売りにしてガチャ回るところあるから…
別にプレイヤーとしても周回したいわけじゃないけどソシャゲという商売上育成とガチャ回しがメインになっちゃうわけだからな
そんなシステムから脱却しようとするとまず金は集まらないし周回させるにもクソ面倒くさいって事になる
70124/05/08(水)06:42:17No.1186846958+
>最近のゲームはどれもグラばかりに注力して中身がスカスカだからな
>だからここ数年新作ゲーム全く触れてない
ユーザーならいいが開発者でこういう人いる
出てくるアイデアが古いお使いクエストとかでおいおいって思った
70224/05/08(水)06:44:42No.1186847104+
ソシャゲの何が面白いってガチャだからな
70324/05/08(水)06:46:08No.1186847182+
>>最近のゲームはどれもグラばかりに注力して中身がスカスカだからな
>>だからここ数年新作ゲーム全く触れてない
>ユーザーならいいが開発者でこういう人いる
>出てくるアイデアが古いお使いクエストとかでおいおいって思った
出来たよ!ドラゴンズドグマ2!
70424/05/08(水)06:46:22No.1186847197+
ソシャゲなんて最初原型作っちゃったら後はもう9割方保守じゃねえの?
しかもその原型ってのがどっかの人気ゲーのパクリっていう
70524/05/08(水)06:47:16No.1186847261+
>ソシャゲの何が面白いってガチャだからな
まぁストレスフリーな作りは大事だけどゲーム自体が面白い必要はねえな
70624/05/08(水)06:48:09No.1186847323+
ソシャゲで一番楽しいのはやめた時
70724/05/08(水)06:55:12No.1186847830+
なんでこんなつまらないミニゲーム実装するんだろうと思ってたけど新人研修でポーカー作らされて
謎が解けた
70824/05/08(水)07:03:23No.1186848465+
>なんでこんなつまらないミニゲーム実装するんだろうと思ってたけど新人研修でポーカー作らされて
>謎が解けた
つまらないミニゲは社員育成のためってこと?
70924/05/08(水)07:03:59No.1186848524+
>なんでこんなつまらないミニゲーム実装するんだろう
ゲーム内ミニゲームは売れてるやつの露骨なパクリすればええ!!
71024/05/08(水)07:05:40No.1186848656+
作っちまえばいいんだよ
スレスパやらBalatroみてえなフォロワーゲームからスルメゲーは好きだぜ
ソシャゲはもういいかなってやってない
71124/05/08(水)07:09:23No.1186848926そうだねx1
企業所属なら自分の作りたいゲーム作るっていうのは諦めたほうが良いと思う
個人はリソースでしかないので


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