二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714994549815.mp4-(2254448 B)
2254448 B24/05/06(月)20:22:29No.1186361438そうだねx2 21:22頃消えます
KO演出はこのくらいでいい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/06(月)20:23:36No.1186361962そうだねx15
最高峰の一つじゃないか
224/05/06(月)20:25:07No.1186362722そうだねx18
やっぱりバスターウルフはテリー史上最高に格好いい技だな
324/05/06(月)20:25:15No.1186362787+
めちゃくちゃカッコいい…
424/05/06(月)20:26:34No.1186363427そうだねx15
MOWのこの演出はマジで神憑ってたな…
倒産寸前のSNKは燃え尽きる前の輝きの如く名作出しまくってた
524/05/06(月)20:27:27No.1186363823+
このギターのストリングが堪らない
624/05/06(月)20:28:43No.1186364520そうだねx3
BGMの入り方がいいよね…
724/05/06(月)20:41:04No.1186371582そうだねx3
改めて見返すとスレ画はもちろんだけど京や庵を見てると色んな人の人生を狂わせた説得力あるよね
824/05/06(月)20:43:07No.1186372789そうだねx3
スマブラ効果で令和のキッズにもテリーの格好良さが伝わったのはマジで良かったなって思う
924/05/06(月)20:44:59No.1186373840+
>倒産寸前のSNKは燃え尽きる前の輝きの如く名作出しまくってた
MOWとメタスラ3はシリーズ最高傑作な感じで出し切ってたね
死の寸前に出したのがシリーズでも特に破茶滅茶なKOF2000だけど…
1024/05/06(月)20:48:42No.1186375928そうだねx7
ゲーム性はともかく末期SNKの演出や絵作りは本当にカッコいい
月華とかもかなり好きだった
1124/05/06(月)20:49:06No.1186376153+
KOFは98が最高傑作でいいだろう…
1224/05/06(月)20:51:13No.1186377410+
月華のチームが餓狼を俺達が蘇らせてやるぜ!て作ったのがスレ画だからな
1324/05/06(月)20:53:03No.1186378548そうだねx13
>KOFは98が最高傑作でいいだろう…
色々やりつくすとKOFは無印98が一番無難だなってなるのは
もう奇跡的なバランスだったんだなって実感する
1424/05/06(月)20:53:33No.1186378863+
バスターウルフってかっこいいのにいまいち分からないところが
足元から上がってる衝撃波がメインなのか
突き出した拳がメインなのかという点だ
噛み合ってない気がするけどカッコいいのが謎だ
1524/05/06(月)20:53:42No.1186378957+
>>倒産寸前のSNKは燃え尽きる前の輝きの如く名作出しまくってた
>MOWとメタスラ3はシリーズ最高傑作な感じで出し切ってたね
>死の寸前に出したのがシリーズでも特に破茶滅茶なKOF2000だけど…
2000の演出とBGMを楽しめないのはマジで人生損してる
1624/05/06(月)20:54:16No.1186379283そうだねx13
新作のバスターウルフももうちょっと格好良くならないかな…
1724/05/06(月)20:54:20No.1186379336そうだねx1
格ゲー世代交代ブームの中でも一番成功した部類だろうな
ちなみに同時期に家庭用ではサムスピ蒼紅の刃が出ました
1824/05/06(月)20:55:29No.1186380040+
>新作のバスターウルフももうちょっと格好良くならないかな…
試遊バージョンではめちゃカッコよくなったよ!
1924/05/06(月)20:55:54No.1186380261+
演出が秀逸なのもハチャメチャなのも両立できるだろう…
アナザーストライカーで没キャラいっぱいいたの面白かった
2024/05/06(月)20:56:57No.1186380803そうだねx10
いまだに思うのはもう4ボタンで戦わなくてもよくない?ってところ
6ボタンにして問題ないと思うんだよな…
もうゲーセンでの運用は意識されないんだから
2124/05/06(月)20:57:30No.1186381099+
>試遊バージョンではめちゃカッコよくなったよ!
マジかよかった
PVはクソダサだったから…
2224/05/06(月)20:57:40No.1186381179+
斬サム餓狼3KOF96がどれも前作の真サム餓狼スペKOF95から絵やシステム一新して
演出重視にしてたけどゲームとしてはどれも欠点でかくてな
あの頃はまだ演出とゲーム性の両立は難しかったんだろうなあ
2324/05/06(月)20:57:45No.1186381217そうだねx2
この辺の時期は98にMOWにZERO3に3rdに月華第2幕にジョジョと
めっちゃ楽しい格ゲーが充実してた
2424/05/06(月)20:58:01No.1186381377+
(ギュイーン!)KO!の演出めっちゃカッコいいと思うけどフォロワー出なかったなそう言えば
2524/05/06(月)20:59:04No.1186381974そうだねx2
>いまだに思うのはもう4ボタンで戦わなくてもよくない?ってところ
>6ボタンにして問題ないと思うんだよな…
>もうゲーセンでの運用は意識されないんだから
むしろまだ6ボタンなんての運用してるのスト6のクラシックとスカルガすらぐらいだよ!?
パッドのこと考えると4ボタンの方がやりやすいだろうし
2624/05/06(月)20:59:07No.1186382002+
俺が遊んだ格ゲーの中で1番ヒットストップが気持ちいい
破天弾とかウヒョーッってなる
2724/05/06(月)20:59:15No.1186382084+
SNKでの問題なのかキャラのモデリングはちょっとってのが多かったからな
この時代にこの3Dの出来で出してくんのか?ってのは今までのSNK作品は多かった
2824/05/06(月)20:59:44No.1186382380+
>マジかよかった
>PVはクソダサだったから…
PVのパンパカパーンって感じのエフェクト見た時びっくりしたからEVOJの試遊見て本当に安心したし買おうって決めたよ
2924/05/06(月)21:00:19No.1186382706+
テリーに求めてた超必はパワーウェイブの強化系じゃなくてバーンナックルの強化系なんだよな
言ったらアンディも空破弾よりも残影拳の強化を求めてるっていう
3024/05/06(月)21:01:41No.1186383374+
この演出は龍虎外伝のアルティメットKOが先じゃないかな?
3124/05/06(月)21:02:17No.1186383687そうだねx2
>斬サム餓狼3KOF96がどれも前作の真サム餓狼スペKOF95から絵やシステム一新して
>演出重視にしてたけどゲームとしてはどれも欠点でかくてな
冷静に考えるとあのあたりは1年そこらで全グラフィック描き直しで新作出してたの狂気の沙汰だ
3224/05/06(月)21:02:24No.1186383757そうだねx10
>むしろまだ6ボタンなんての運用してるのスト6のクラシックとスカルガすらぐらいだよ!?
>パッドのこと考えると4ボタンの方がやりやすいだろうし
やり出すと攻撃の種類が足らなくて同時ボタン攻撃で代用させるくらいなら
中攻撃とかいれてくれってなる
弱中強プラスαみたいな4ボタン構成じゃなくて
弱と強の2種×2の4ボタンだからやりだすと足らねぇってなる
昔のサムスピも弱中強をボタン同時推しでやってたけどさ…
3324/05/06(月)21:04:40No.1186385004そうだねx1
>斬サム餓狼3KOF96がどれも前作の真サム餓狼スペKOF95から絵やシステム一新して
>演出重視にしてたけどゲームとしてはどれも欠点でかくてな
>あの頃はまだ演出とゲーム性の両立は難しかったんだろうなあ
前作から一年とかで出してたから…
3424/05/06(月)21:05:43No.1186385636+
>試遊バージョンではめちゃカッコよくなったよ!
横からだけどマジ?あのナッコーのあと後ろにピョンって跳ねるの改善された?
3524/05/06(月)21:06:15No.1186386020そうだねx12
SNKたまに開発期間とかじゃなく格ゲーのルールを知らないんだ!ってくらい未調整なのお出しするから…
3624/05/06(月)21:06:42No.1186386304そうだねx10
ボタン数が少ない状態で通常攻撃がクソ弱いと悲惨なんだよな…
それが前作のロックさんだったんですけどね…
3724/05/06(月)21:06:44No.1186386326+
>横からだけどマジ?あのナッコーのあと後ろにピョンって跳ねるの改善された?
跳ねるのも無くなったしエフェクトも変わった
3824/05/06(月)21:08:14No.1186387221+
ボタン数くらい公式見てくればCotWは最低5ボタンに変わってるの分かるだろうに
3924/05/06(月)21:08:15No.1186387234+
>やり出すと攻撃の種類が足らなくて同時ボタン攻撃で代用させるくらいなら
>中攻撃とかいれてくれってなる
>弱中強プラスαみたいな4ボタン構成じゃなくて
>弱と強の2種×2の4ボタンだからやりだすと足らねぇってなる
>昔のサムスピも弱中強をボタン同時推しでやってたけどさ…
割とマジで何が言いたいのか理解できないんだけど…
同時ボタン攻撃で代用ってどれのこと?
4024/05/06(月)21:08:17No.1186387255+
ウチのホームだとリアルバウトは流行ってなかったけど
MOVはめっちゃ流行ってたな
4124/05/06(月)21:08:47No.1186387563そうだねx10
>跳ねるのも無くなったしエフェクトも変わった
よかった…けどなんであれでお出ししたんだ
4224/05/06(月)21:09:26No.1186387950+
>よかった…けどなんであれでお出ししたんだ
色々あったし昔の資料ないんじゃねとは言われてた
4324/05/06(月)21:09:32No.1186388018+
>ボタン数が少ない状態で通常攻撃がクソ弱いと悲惨なんだよな…
>それが前作のロックさんだったんですけどね…
中攻撃あったCVS2ではそこそこなんだよな
まあ結局はボタンの数よりは調整次第だけど
4424/05/06(月)21:09:35No.1186388054+
リアルバウトは実機みたことなかったな
とりあえずkof入れとけって感じだった
4524/05/06(月)21:10:16No.1186388429そうだねx5
ボタン数が少ないから同時押しするんだ!って理論なら6ボタン+同時押し3種のスト6が頭おかしくなるだろ
4624/05/06(月)21:10:27No.1186388552+
餓狼新作はグラフィックも演出も反響を見てけっこう手を入れてるっぽいね
4724/05/06(月)21:10:58No.1186388850そうだねx1
カタテリーとダン
4824/05/06(月)21:11:26No.1186389134+
>カタテリーとダン
このレス見るまでダンだと思ってた
4924/05/06(月)21:13:01No.1186390107+
>リアルバウトは実機みたことなかったな
>とりあえずkof入れとけって感じだった
95以降はKOF一強だったからね…
959697とどんなにバランス悪くても他のシリーズが霞むくらい大人気すぎた
5024/05/06(月)21:13:43No.1186390464そうだねx10
歴代バスターウルフ見たけど結局一番かっこいいのはMOW
5124/05/06(月)21:14:17No.1186390738そうだねx10
そもそも歴代バスターウルフでカッコ良かったの最初のとスマブラのぐらいで他大分ショボいからな
5224/05/06(月)21:14:31No.1186390857+
なんでこんなにかっこいいんだろうなMOWのバスターウルフ
5324/05/06(月)21:14:40No.1186390950+
リアルバウトからだったと思うけどヒットのSEの音が重くなってすごい好きだった
5424/05/06(月)21:14:58No.1186391123そうだねx2
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5524/05/06(月)21:15:06No.1186391187+
カインの技もだいたいかっこいい
エフェクト綺麗だよね
5624/05/06(月)21:15:10No.1186391231+
>なんでこんなにかっこいいんだろうなMOWのバスターウルフ
処理落ちの力だよ
5724/05/06(月)21:15:13No.1186391259+
モーションとしてかなり独特だから解釈にセンスが出るよね
形だけまねると謎の技になる
5824/05/06(月)21:15:34No.1186391434+
MOWはバスターウルフもかっこいいけどまずイメチェンしたテリーがかっこいい
5924/05/06(月)21:16:00No.1186391723+
静と動の緩急と半歩前進するのがカッコいい


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